作者 主题: 【HR】一切看淡  (阅读 4517 次)

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离线 淡盐

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【HR】一切看淡
« 于: 2020-06-22, 周一 21:00:24 »
在我写这篇帖子前我甚至都不指望会有第二批人看到它,开团这件事对我来说难度远超周末起床,如果你恰巧是今后几批,请对你的GM好一点,谢谢!
继续废话之前请容我对阿静妖猫失语薛猫马丁等一大票开团先驱致敬,如果不出意外这篇帖子接下来以及今后可能出现的内容有很大一部分将参考/抄袭/照搬上述人员的HR。
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通用
  • 不出意外的话,我的团风总会从严肃崩塌向诙谐,我也并不想且不会设计那些大悲大喜的剧情,所以请好好享受,也不要抱过多期待。
  • 考虑到本人的文字功底,团内的描述大多都是片面而浅薄的,因此欢迎PL提问或积极和周围互动帮助我构筑一个更完整的场景。
  • 并不禁止团内超游讨论和吐槽,尤其是你的角色确实没什么特别需要干活的时候,但是有一种情况例外,即团内节奏已经十分缓慢/需要PC确实来推动剧情的时候,请把注意力转回到角色上。

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战斗
  • 除争分夺秒的情况外,战斗中的时间流速可能并不会严格遵循核心规则中的“一战斗轮=3妙”原则,发生这种情况通常都是为了剧情服务,请酌情忽略这种情况带来的违和感或者积极思考个中缘由。
  • 欢迎PL主动描述战斗中自己PC的行动,在大多数情况下这非常有助于缓解GMCPU的压力同时能让你的角色更帅气。
  • 可选规则默认关闭,如有启用的必要,通常会在团前/战斗前向PL说明,PL也可以自行申请启用HR。
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【可选】改进榴弹规则

任何榴弹,以及使用榴弹规则的间接法术,在进行攻防时调整为以下规则:
  • 由射手指定榴弹的落点,这个落点不会因为偏斜规则改变,在这个可选规则下偏斜是不存在的。
  • 确定榴弹影响范围内的所有角色,考虑到团内不太可能出现地图,所以这一步通常由GM脑测完成。
  • 除非毫不知情。所有人都会意识到有个东西会在他们脚底下炸开,在进行下一步之前他们还有一个选择:消耗移动力从物理上远离榴弹。
  • 所有在范围内的角色进行反应+直觉+其他东西(比如全防,这部分遵循通常远程战斗鉴定规则,包括环境调整)v射手的投掷/炮术/施法/或者别的进攻技能鉴定,若平局或防御方获得更多净成功,意味着角色成功幸免于难,并将角色强制移动到爆炸范围边缘,如果你退无可退,那不好意思算你倒霉。、
  • 如常进行结算。
在面对破片弹这类有暴风的榴弹时,以上规则会有些变化
  • 暴风榴弹的影响范围为伤害÷伤害衰减(比如一个16P -2/m的高爆弹它的范围就是8米)
  • 就算角色处于爆炸范围内,他在防御时获得的成功数依旧可以在一定程度上让他避开冲击波,具体为每个成功相当于角色远离爆心一米远。
  • 角色可以以一个打断动作(-5)进行飞扑/卧倒,这个动作相当于给你的防御鉴定增加2成功,需要注意的是这个动作是仅对破片弹高爆弹这类依靠动能杀伤的榴弹起效。
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【可选】改进霰弹规则

簇形弹的恐怖人尽皆知,它会在枪口前扇形的区域内形成一片密集的金属风暴,在狭窄的室内将更为麻烦,任何站在缩喉枪口面前的人该担忧的都不仅仅是自己的安危。这个可选规则用意在于那些团队站位难以明确的情况下,判断PC是否会被卷入霰弹的打击范围内。在PC扎堆抱团而有人被霰弹枪枪口指着的时候,任何主目标以外且可能处于打击范围内的PC可以进行一个极限鉴定来确定自己是不是真站在霰弹的杀伤范围内,被中等散布缩喉指着的时候,这个鉴定的阈值是【1】,广域散布则是【2】
« 上次编辑: 2020-06-22, 周一 21:51:50 由 淡盐 »