好吧,其实就是某系统的修改而已……
·投骰系统
使用六面骰
基本骰为2D6,就像DND的1D20。
属性判定:2D6+相关属性值
技能判定:2D6+技能等级D6+相关属性值
·受伤与回复
技能(急救):5分钟,15~19回复1D6严重伤害,20~24回复2D6严重伤害,25以上回复3D6严重伤害。同一人每天只能接受一次急救。
每15分钟回复1D6点冲击伤害
8小时的休息回复所有冲击伤害,回复1D6+体质点严重伤害
医院治疗:每天回复3D6+体质点严重伤害,或1D6+2点恶性伤害
·防御等级及伤害减免(AC与DR)
AC以及DR和DND的基本相同
AC值=10+敏捷值+防具加值+其它加值,攻击检定必须大于或等于目标AC才能造成伤害。
DR,某些防具或特殊能力提供DR,伤害减免即是当你受到伤害时,要在伤害上减上这个数值,伤害减免的“/”后注明了不能减免的伤害类型。例如一个5/念的角色在受到念以外的攻击时可以减去最初的5点伤害。
剩下的想到再补……