作者 主题: 【CoC6th】46的个人通用房规  (阅读 3723 次)

副标题: 永远的施工中

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【CoC6th】46的个人通用房规
« 于: 2019-09-08, 周日 02:56:25 »
参考了一些别家的房规。之后有啥需求再写上。

建卡
劇透 -   :
骰三次,同骰数的属性可互换。

无特殊说明的话,新卡技能上限为职业85/兴趣50。

初始闪避成功率最高不能超过DEX×5。

外语技能的意义采用第七版规则:
5% = 能够正确辨认出这门语言而不需要鉴定。
10% = 可以交流简单的想法。
30% = 可以对社交上的需求进行理解。
50% = 可以进行流畅交流。
75% = 可以将一门外国语言说得像是本地人一样。

可以挪用7版职业,但需要一定调整以及和KP商量。

大成功与大失败
劇透 -   :
大成功1~5,大失败96~100。

『战斗轮』
2-4的大成功攻击无法被回避或格挡。1的大成功无法被回避或格挡,并且取最大伤害。
96-99的大失败后果视情况可能但不限于武器脱手或失去平衡(一回合无法回避)。100的大失败后果视情况可能但不限于猛然摔倒在地(一回合无法行动)。

『SAN CHECK』
大成功减少可能的最小san值,大失败减少可能的最大san值。

疯狂
劇透 -   :
临时疯狂:一口气损失5点或者以上的SAN并且灵感检定成功。
持续1d10+4战斗轮或1d6*10分钟。

不定期疯狂:一天内损失现有SAN值的五分之一。
持续1d10个月。

通常情况下参考自制1d100症状表,但kp保有直接决定并描述具体症状的权利。

技能
劇透 -   :
『急救/医学』
判定成功后回复1d3HP,需要有合适的处理材料——哪怕撕衣服当绷带。
医学需要更长的时间,无法在战斗中使用。
急救可以用来在战斗轮中进行快速处理,但不能用于辨识等。
对于同一个伤口只能回复1次,回复值不能超过伤口造成的损伤。

『心理分析』
可以让临时疯狂症状暂时减缓。无法对长期疯狂和不定时疯狂使用。
……在KP允许的少数情况下,疼痛和重启也能达到让人清醒一些的效果。具体表现为4以上的伤害和昏迷后再清醒。(俗称物理分析)

『武术』
格斗:与拳击/踢击组合。基础伤害翻倍。
背摔:与擒抱组合。视地面情况造成1d4+DB或1d6+DB伤害,倒地并且晕眩一回合。
格挡:单独使用,可用于空手攻击和钝器攻击。该回合无法攻击,同理如果已经攻击也不能用武术进行招架。

战斗
劇透 -   :
『回合』
使用普通文字战斗时,每轮可从攻击/格挡/闪避 3项行动中选2种执行。格挡不需要事先宣言目标。
使用棋盘式战斗时,每轮有3个行动点数。每移动2格花费1点。攻击/格挡/闪避各花费1点,最多选择2项。
攻击和格挡只能进行一次;选择闪避后可以进行更多次的闪避,但每次的成功率都在前一次的基础上减少1/2。
可将当前行动延后至回合结束时。多个人选择延后的话,第二个延后的人会在第一个延后的人之后,以此类推。

『保护』
有其他将要遭受攻击的角色处于即时移动范围内时,可以对该角色进行保护。
方案一:替代该角色格挡,失败则承受攻击。使用该行动算作使用一次格挡。
方案二:把对方推开,替代该角色招架闪避,失败则承受攻击。被推开的人可能会倒地。使用该行动算作使用一次闪避。

『拉拽』
在需要DEX判定进行逃脱的时候,未行动的人可以宣言拉上另一个未行动的人。
这种情况下,双方的DEX等于两个人的平均,并分别进行判定。

『部位狙击』
可以使用部位狙击瞄准敌人不同的部位来发起攻击,成功率下降为1/2。成功率/2 < 出目 < 成功率 的话通常情况下算作失手,视情况KP也可以判为打中其他部位。
瞄准头部(或弱点):伤害加倍。
瞄准手臂:STR减半,物品掉落。
瞄准腹部:造成每回合1点出血,持续3回合或至治疗判定成功。
瞄准腿部:DEX减半,角色倒地。

『战斗不能』
濒死:HP≤0时角色将失去知觉。下回合结束前HP没有回复到0以上,或者再次受到伤害的话则死亡。
气绝:HP≤2时角色将失去知觉。HP回复到2以上时解除该状态。
昏迷:一次性受到现有HP的1/2以上的伤害时,进行CON判定,失败则昏迷。成功的急救检定可解除该状态。
击昏:在击昏宣言后进行钝器攻击,成功后用伤害值和现有HP对抗,成功则击昏。放置一定的时间或成功的急救检定可解除该状态。疯狂导致的昏迷视同击昏。
晕眩:期间无法进行攻击和格挡。
倒地/俯卧:回避成功率减半,无法用DEX判定逃脱。通常需要花费一回合爬起来才能攻击,某些远程武器除外(具体视情况)。
« 上次编辑: 2020-07-29, 周三 02:26:24 由 46percent »