« 于: 2019-01-11, 周五 04:47:26 »
世界的规则卡片分为生物、魔法、宝物三种类型。
生物的属性分为七种,分别为:地、水、炎、风、光、暗、神。
种族分为二十五种,分别为:恶魔、不死、海龙、雷、岩石、机械、恐龙、兽、昆虫、超能、鱼、兽战士、植物、战士、鸟兽、天使、龙、爬虫类、炎、魔法师、水、幻龙、电子界、幻神兽和创造神。——它们通常拥有着不同的外观和背景描述,通常来说,你有非常宽泛的角色创作和叙事空间。
属性和种族本身并无意义(水属性攻击火属性并不会特别有效)
魔法
宝物
形式
(正面攻击形式)使用了伤害、维持、干扰后。
(正面防守形式)使用掩护、或预防后。
(背面防守形式)使用了潜伏、逃跑后。
(复活)复活:将护甲恢复至满,生命变为1,其他不变。
(战斗破坏)战死:因为动作而使生命至0,造成生物死亡。
效果破坏:包括魔法、宝物、生物效果。不包括。造成生物死亡或魔法、宝物的废弃。
(除外)抹除:被化成微粒的形式传送到了分子界中。或者被传送到了其他异界,通常是异次元,视场地有时会被传送到其他奇怪的空间中。
各种区域的界定方式:
(场上)区域内:队长所在的区域。
(手牌)战场中:本场遭遇的范围内。
(卡组)战场外:不属于本次遭遇的范围内。
(未编入卡组)远处:对此我们不作考虑,通常不会影响游戏。
(额外卡组)附近空间
仪式:在战场中有实体,但是直到被仪式复苏前,无法用任何方式伤害或影响它,只能将它的躯体驱逐到其他地方。被仪式召唤后被传送到场上,这之后的仪式生物是有可能会战死的。
融合:在额外卡组时视为不存在的生物,融合成功后才会变为具体的生物形态,融合失败会留下残体。
« 上次编辑: 2019-01-15, 周二 08:52:26 由 谢药 »

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其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。
碳酸汽水10极简轻规则+

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