作者 主题: 散影之谜开团贴卡楼(暂定)  (阅读 3921 次)

副标题: 虽然暂时咕了,但是还是做好新开准备

离线 灯泡powerbult

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散影之谜开团贴卡楼(暂定)
« 于: 2023-08-29, 周二 03:35:35 »
雪坡村之谜硫磺泉之烟
规则 :PF1
GM 灯泡powerbult
游戏平台: roll20,discord(语音+部分团务),QQ(常规闲聊)
游戏背景:奈多东部玄心山脉山脚处的村镇雪坡村即将庆祝冬季的缚影庆,然而节日中似乎暗藏不详之兆。。。
##奈多东北部的玄心山脉中著名的旅游景点硫磺泉镇迎来了冬季的新一批旅客,然而风光如画的温泉小镇中却出现了异常。。。。。。。
招募人数 4人  240303更新 已招满
补2个人
时间 周三/四/五其中一天的晚上8点半-11点半(默认周四,根据情况可能会更改)
#是4级开始的自设冒险 散影之谜的其中一部分,该系列冒险使用PF1世界观,时间节点为4717AR,重点停留在奈多境内进行单元冒险。没有跑过上一单元的内容不会影响游戏体验。
#对内海世界设定有基础了解即可获得良好的游戏体验;无需(也不建议)提前阅读奈多地方志。

开卡须知
4级开卡 20buy标准资金 单背景 ##5级开卡
职业 除apg召唤以外全开,不开混职;盗贼野蛮人武僧可自由选用crb或uch版本,但变体和职业选项必须与所选版本相符;兼职者须使用uch分数化加值系统
种族 全核心+神裔+魔裔+窃影鬼+吸血裔+4元素裔 其他种族请向dm提前申请
阵营与信仰 全阵营可用;有相对完整的汉语介绍的内海系信仰可用
魔法物品 卷轴分神奥异能不分职业,大部分卷轴由该根源的9环施法者按照最低CL标准制
玩家资源
rulebook线 除AG BOTD以外全开,需要提供可靠的译文;AG和BOTD参考下文
玩家伴侣/战役设定线:限定内海地区,需要符合人物背景,大部分势力/地区强相关资源请谨慎使用(范例:狮子剑 地狱骑) 默认应用pfs的clarification(阵营限制和造物限制产生的修改除外)请和DM提前协商你的人物卡资源与形象
其他内容
第三方资源/3.5时期资源/其他官方模组内资源:除AP内神灵详述以外原则上皆不可用
开造物 冒险中用于定价的魔法原材料大部分未宝石类和整块的贵金属
禁领导力/团前造物/团前重训/大部分的可选规则 禁战役背景/故事专长/缺陷/其他你觉得不太有逼数的玩意
购物 使用gmg的定居点规则,村镇中可购买的魔法原材料计入定居点购买力总额。
负重 所有重量记为-的物品重0.02磅

有意向者请私信GMQQ小号:3307645226 非PC请勿在此私楼中回复
« 上次编辑: 2024-03-03, 周日 01:14:39 由 灯泡powerbult »

离线 longman123

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Re: 散影之谜开团贴卡楼(暂定)
« 回帖 #1 于: 2024-02-20, 周二 01:15:51 »
丹泽尔·沸血

中立邪恶侏儒4级 术士(刺青术士)
信仰 元素领主Ymeri
年龄 49岁 身高 3尺1寸体重 58磅
先攻 +2;察觉 +5;感官 黑暗视觉60尺
语言 通用语,侏儒语


“我可是用火的艺术家!”


人物背景
劇透 -   :
丹泽尔路过一处神爪骑士团的营地的时候,发现了他们的火灾隐患,为了营地那么多地狱骑士的安全着想,丹泽尔选择在夜晚的时候偷偷点燃了堆放了大量火药和易燃物的帐篷,看着漫天绚烂的烟火与惊叫的人群丹泽尔不禁进行了了生命的大和谐。
不过很快就听说地狱骑士们通过预言法术知道了自己犯下的所谓罪行,走投无路的丹泽尔只能投奔了自己在奈多的舅舅寻求奈多的政治庇护。为了让丹泽尔不要再惹出乱子,丹泽尔被舅舅安排在了雪坡村外的独立别墅中,除了节假日给村民放放烟火之外无事可做。

防御能力
AC 17(+4法甲,+2敏捷,+1体型),接触 12,措手不及 15(山脉地形+2闪避)
HP 34((4d6+3体质*4+4)
强韧 +7(+3体质,+1职业,+1抗力,+2魔宠),反射+4(+1职业,+2敏捷,+1抗力),意志+3(+4职业,-2感知,+1抗力)(魅惑和胁迫效果+7无名,死亡效果+2种族)
抗性 火焰10

攻击能力
速度 20尺
近战 +1 拳套(1d4-1 19-20 *2)钝击或穿刺
远程

基础数据
力量11-2=9,敏捷14,体质14+2,智力10,感知7,魅力17+1+2=20
BAB+2,CMB+0,CMD12
种族特性
劇透 -   :
   
小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
地形羁绊(Bond to the Land):作为妖精血脉的延续,有些侏儒跟特定地形种类有着强烈的联系。此侏儒从游侠的偏好地形中选择一种,当他们处于此类地形时AC获得+2闪避加值。此选择必须在建立角色时决定,一旦决定无法更改。此种族特性取代防御训练和仇恨。选山脉。
纵火狂(Pyromaniac):拥有此种族特性的侏儒在施放带有[火]描述符的法术、使用火领域的神授力量、使用元素血统(火)的血统力量、先知烈火秘示域的启示和决定炼金炸弹造成的火焰伤害时,视其等级比实际高1级(此能力不会使侏儒更早地获得基于等级的能力;它只影响该能力的施展效果)。此外,拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次——舞光术(Dancing Lights),闪光术(Flare),魔法伎俩(Prestidigitation),燃火术(Produce Flame)。此效果的施法者等级等同侏儒的角色等级,豁免DC基于魅力。此种族特性替换侏儒魔法和幻术抗性。
精类魔法(Fey Magic):此角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。若人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC为「10+法术环数+魅力调整值」。此法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。侏儒能以此种族特性替换工作狂。选山脉(和风吹拂,神导术,造水术,修复术)。
黑暗视觉(Darkvision):有些侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并获得了60尺黑暗视觉。此种族特性取代昏暗视觉和敏锐感官。
精类坚韧(Fey Fortitude):拥有此种族特性的侏儒被注入了与生命的连系。他们在对抗死亡效果的豁免获得+2种族加值。此种族特性替换武器熟悉。
背景特性 元素亲和(宗教):[火]描述符的法术的豁免DC+1;乐观心(信念):对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免用魅力调整。;纵火专家(种族):你在施放有火焰描述符的法术时的伤害获得+1背景加值。
劇透 -   :
出自《Inner Sea Gods pg. 218, Faiths of Corruption pg. 19》
类型:宗教
需求:任一元素领主(Elemental Lord)
你所释放的描述符中包含[气]、[土]、[火]或[水]的法术的豁免DC+1,取决于你信仰哪一位元素领主。你必须在选择这项背景时决定你信奉的元素领主,而你一旦决定就不能做出更改。

乐观心(irrepressible)   出自《任务与战役》 Quests and Campaigns
类型:信念背景(Faith)
效果:你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

纵火专家(Pyromancer):你特别擅长那些基于火焰的法术。你在施放有火焰描述符的法术时的伤害获得+1背景加值。该背景元素对不造成伤害的法术没有影响。
职业能力 太阳血脉
天职奖励(术士)+4HP
专长瓦瑞西亚刺青(塑能) ,额外背景,元素融合(团队专长)
劇透 -   :
瓦瑞西安刺青(Varisian Tattoo)
你身上所负有的刺青激发并增强你自身的魔法力量。这些刺青时刻提醒你是古老而又传统的瓦瑞西安(Varisian)魔法传承者。传统的瓦瑞西安刺青通常由一长串瑟西隆语(Thassilonian)字母表中的字符组成。

 先决条件:法术专攻(Spell Focus)
 专长效果:选择一种你已经拥有对应的法术专攻专长的魔法学派(预言系之外的)——你施放该学派的法术时施法者等级+1级。此外,你获得一种每日可以使用3次的类法术能力。对应学派的类法术能力(以及它的瓦瑞西安名称)如后述所述:
防护系(avidais):提升抗力(resistance)
咒法系(idolis):酸液飞溅(acid splash)
附魔系(carnasia):晕眩术(daze)
塑能系(ragario):舞光术(dancing lights)
幻术系(vangloris):幻音术(ghost sound)
死灵系(voratalo):疲乏之触(touch of fatigue)
变化系(avaria):法师之手(mage hand)

元素融合(团队专长)
elemental commixture (teamwork)
你可以结合你与队友的元素法术,创造全新的融合法术效果。
先决条件:1级施法者。
专长效果:你和距离30尺内的一名具有此专长的盟友可以一起施展你的们法术,创造出更强大的混合效应。两个法术都需要具有一个元素(气、土、火、水)或能量(强酸[土]、寒冷[水]、闪电[气]、火焰[火])描述符。两个法术环位都至少达到1环,并且相差不超过1环,并且在同一先攻轮次中以准备动作施展。
当两个用于混合的法术被施展时,其中一个被称为首要法术(通常来说是环级更高的法术),另一个则被称为次要法术。其中,首要法术必须是一个目标为一个区域、单个或多个生物的进攻性法术,而次要法术则可以是任何包含合适描述符的法术。任何一个法术的施法时间都不能超过一个标准动作。首要法术按照它的描述生效(并获得下述混合效果)。次要法术不会获得任何显著的效果;相对地,被目标生物将受到新的融合效果影响,此效果取决于用于融合的两个法术的描述符。
若首要法术的效果需要目标生物进行一次豁免检定(如果法术本身允许豁免的话),则为融合效果进行一次单独的豁免。融合效果的豁免类型按下述描述进行,它的豁免DC等同于首要或次要法术正常的豁免DC,以较低者为准(若两个法术均不允许豁免的话,则为10+较低环位的法术环级+首要法术施法属性[智力、感知或魅力]调整值)。
通常来说融合法术无法被反击。一名具有精通法术反制(Improved Counterspell)的角色可以反制混合法术,如果他成功鉴别出了两个法术且两者属于同一学派。但无论如何,法术的融合效果均不能被反制。对于融合效果,法术抗力仍会正常生效,除非两个法术均忽视法术抗力。
协同收益:首要法术的豁免DC(若有)增加1点。若任一法术受到法术专攻或高等法术专攻的影响,豁免DC上的加值可以与这个加值叠加。在克服法术抗力的施法者等级检定上,首要法术也获得+1加值。
融合效果:融合法术时,次要法术并不会对目标产生直接的效果,而是增强首要法术的效果,同时根据两个法术的描述符,融合法术还能产生独特的融合效果。在决定法术的融合效果时,强酸、寒冷和闪电描述符视为土、水和气描述符。具有相同元素描述符的法术融合时不能获得融合效果,但首要法术仍能获得上述协同收益。
剧透 -   :
•   尘埃(气/土):目标被尘埃呛住,必须通过一次强韧豁免,否则陷入恍惚状态1轮外加1轮每5个次要法术施法者等级。目标施法者施法时必须进行一次专注检定(检定DC等同于豁免DC)。成功的豁免检定可以使目标不受恍惚状态的影响,但施法时仍需要专注检定。
剧透 -   :
•   熔岩(土/火):目标被熔岩溅射,受到1D6点火焰伤害。目标必须通过一次反射检定,否则着火(着火效果见CRB 444页)。
剧透 -   :
•   泥淖(土/水):目标必须通过一次反射检定,否则摔倒(进入俯卧状态)并且移动速度减半(至少具有5尺)持续1轮外加1轮每5个次要法术施法者等级。成功的豁免检定可以使移动速度减半的持续时间减少至1轮。
剧透 -   :
•   烟雾(气/火):目标吸入烟雾,必须通过一次强韧检定,否则恶心1轮并目盲1D4轮。成功的豁免检定可以使目标免受恶心并将目盲状态减少至1轮。免疫火焰的生物不受此恶心状态的影响。
剧透 -   :
•   霜雪(气/水):若首要法术不具有[水]描述符,则其将获得之,其造成的伤害(若有)的一半变为寒冷伤害。目标必须一次反射检定,否则摔倒(进入俯卧状态)。
剧透 -   :
•   蒸汽(火/水):首要法术造成的伤害(若有)变为非致命的无属性伤害(既非寒冷也非火焰伤害),不受能量抗力或防护能量伤害的影响。目标必须通过一次意志检定,否则目盲1D4轮。
剧透 -   :
特殊规则:审判者或其他具有独行战术职业能力的角色,可以独自施展此专长。若要如此,此角色必须能在一轮中施展两个符合要求的法术,例如使用瞬发法术超魔专长以迅捷动作来施展法术或通过时间静止的效果。


技能
劇透 -   :
技能点:4*2=8,盔甲减值:0(以下带*技能已扣除,身体技能为魔宠自带)
本职技能是:估价(智力),唬骗(魅力),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。+隐匿
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
法术辨识
+1
+1等级+3本职
+4
察觉
+4
+4等级+3本职-2察觉
+5
使用魔法装置
+3
+3等级+5魅力+3本职
+11
隐匿
+0
+0等级+2敏捷+4体型+2环境
+8
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器: 拳套0.5lb,生命护佑之刃 170GP商人货单 镰剑(khopesh):持用者在对抗不死生物能力时,其豁免骰获得+1神圣加值(sacred bonus)
弹药:
护甲: 对练护具 3.5GP 3.7lb
服饰: 忍者服装 0.5lb,弹簧腕鞘
奇物:
精致背包:
武装带0.5GP: 所有炼金物品
卷轴筒 1GP 0.5lb: 通晓语言,隐雾术,护盾术,大步奔行,防护邪恶,地狱治疗 150 命令死灵 150 注入自我 375

服装&武器&装备(合计:49磅)
魔法物品(合计:2磅)
侏儒干粮(7)14GP
+1抗力斗篷 1000GP 0.5lb
武装带(合计:2磅)
自法充盈魔杖 750GP 0.5lb
法师护甲魔杖 750GP 0.5lb
炼金物品&杂物(合计:11.54磅)
战前祷词集 50
空耳(2)30
沸血片 75AA
搏击油膏5,驱虫剂5,冥思茶30
简易炼金信息素(类人生物:巨人,人类,地精,爬虫)4
香水 5
背包2 1lb
白金戒指 50
木质邪徽
弹簧腕鞘 5 0.5lb
法术材料包 5 1lb
硝石(20) 1*20 AM (M)火描述符法术伤害+1
负重(合计:63.04磅)
施法服务

剩余金币14gp负重情况33/67/100轻度负重
已知法术
劇透 -   :
术士施法者等级:4专注+9
0环(-个,DC15):开关术,侦测魔法,精怪之相,打击死灵,脚踏实地,法师之手
1环(8次,DC16):燃烧流沙+1CL+1DC,护卫伙伴,火龙烟花+1CL+1DC,燃烧之手+2CL+1DC+灼热光辉+2CL
2环(4次,DC17):弧焰术+2CL+1DC

类法术施法者等级:4专注+9
0环(DC15):舞光术(4),闪光术(1),魔法伎俩(1),神导术(1),造水术(1),修复术(1)
1环(DC16):和风吹拂(1),燃火术(1)

魔宠
劇透 -   :

毛毛

驴鼠(魔宠战宠/伺服变体) 绝对中立 中型 魔法兽
先攻 +2; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+8

防御

AC 16,接触 12,措手不及 14(+2 敏捷, +2 天生,+2护甲)(护卫伙伴+1偏斜)
HP 25;4HD
强韧 +2,反射 +3,意志 +5; (护卫伙伴+1抗力)

进攻

速度 30尺,游泳 20尺
近战 +2啮咬(1d4)
占据 5尺;触及 5
特殊攻击
特殊能力 歃血盟约,力量增强,得力助手,同伴,精通反射闪避,法术共享,情感连接

属性

力量 11,敏捷 15,体质 13,智力 6,感知 13,魅力 4
BAB +2;  CMB +9;  CMD 16
专长 健壮战宠,元素融合
技能 察觉 4+3+1=8
语言
装备 坐骑皮甲20,破损的亮紫色艾恩石2000*2(存有和风吹拂*2),军用鞍座20,磨牙骨0.1,伪装涂料(山脉) 20,防滑钉 2,黑光提灯20+影脂(2)25*2 1.25lb

特殊能力

歃血盟约(Bond Forged in Blood,Su):战宠对花哨的言语毫无兴趣——只有激烈的战斗能够引起它的注意。战宠无法说话,即便对通常能够交流的生物类型也是如此。
5级起,每当战宠的主人将一个敌人的生命值降至0点以下,且这个敌人的生命骰至少达到了他等级的1/2的话,战宠的情绪便会变得高昂,它的情感连接(Empathic Link)会让战宠自身和它的主人在攻击和伤害检定上获得+2士气加值,持续1轮。该能力取代与主人交谈(Speak with Master)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。
力量增强(Increased Strength,Ex):在3级以及之后每2个等级,战宠的力量属性都会增加1点。由于该能力的缘故,魔宠的智力属性会维持在6点;战宠的智力属性永远无法超过6点。
战斗形态(Battle Form,Su):3级起,战宠获得随意变身为更粗大、更可怕的形态,以及恢复原形的能力。在战斗形态下,战宠的体型变为中型,并且力量获得+2加值(这与由于体型增大而在力量上获得的调整叠加)。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。
魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。
同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。


职业能力速查
劇透 -   :
武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。

  法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到“10+法术环级”。抵抗术士法术的豁免DC为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,术士每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。

  术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的术士等级时,他会按照上表获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,可知法术表中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。达到4级时,以及之后每个偶数术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

  和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。

  血统(Bloodline):每位术士,在她遗传中都有都有某处魔法的来源——给予她魔法、奖励专长、额外本职技能以及特殊能力。这个来源可以表现为家族史中的某个血亲,或者卷入了某个生物的极端事件。例如,一个术士可能有一个龙类远亲,或者他的祖父可能与魔鬼签下一份恐怖的契约。不论其来源,这种影响会在得到术士等级的同时体现在方方面面。术士必须在她获得第1个术士等级的同时选定一种血统。一旦确定,不可更改。

  3级以及之后每2级,术士学到一个来源于自身血统的额外法术。这些法术不包含于术士所知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。7级以及之后每6级,术士从自身血统的特定专长列表中选其一作为奖励专长。术士必须满足该专长的前提条件。

太阳血统【术士血统】(Solar Bloodline)
本职技能:察觉
奖励法术:灼热光辉(3rd),日怒(5th)
血统奥秘:当你施展一个带有【火焰】描述符的法术时,法术造成的伤害每骰增加1点。
火焰之友(Su):3级时,你获得10点火焰抗力。5级时,当你接触到火焰或者燃烧着的物品(包括炽焰武器、提灯、火把)时,任何目标为你的治疗效果每骰增加1点。9级时,你的火焰抗力增加至20点。20级时,你获得火焰免疫。

戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

魔宠刺青(Familiar Tattoo,Su):刺青术士获得一只魔宠,如同奥术连结,并以她的术士等级作为法师等级。她的术士等级与任何法师或女巫等级叠加,来决定她的魔宠的能力——此能力不允许她同时拥有魔宠和联结物品。
跟大部分魔宠不同,她的魔宠能将自己化成她皮肤上的一块刺青。对她的魔宠来说,变形成刺青或变回来是一个移动动作。在刺青型态中的魔宠看起来就像其本身形象的艺术化表现,但并并不算是独立于刺青术士之外的生物。它在刺青型态中仍持续提供特殊魔宠能力(《核心规则书》第82页),但除此之外没有能力,也不能进行任何从刺青变形成生物以外的动作。魔宠刺青不能够被抹除(erased)或解除(dispelled)。
此能力取代她的1级血脉能力。

瓦瑞西亚刺青(Varisian Tattoo,Ex):1级时,刺青术士获得“瓦瑞西亚刺青”作为奖励专长(详见《内海世界指南》)。若她没有“法术专攻”,她可以选择一个学派,作为她的瓦瑞西亚刺青强化的学派。
此能力取代“施法免材”奖励专长。

血脉刺青(Bloodline Tattoos,Ex):每当刺青术士获得血脉法术时,她的身上就会浮现一个新的刺青来代表该法术。她的血脉法术总是受到“瓦瑞西亚刺青”的强化,即便该法术不符合她“瓦瑞西亚刺青”专长所属的学派。

« 上次编辑: 2024-04-09, 周二 16:03:52 由 longman123 »

离线 绿弓

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Re: 散影之谜开团贴卡楼(暂定)
« 回帖 #2 于: 2024-02-20, 周二 22:49:17 »
乌帕 Upa

变形者 4
阵营 中立邪恶   信仰
体型 中型   种族和亚种 人类男性休盎提人
身高 6尺3吋   体重 205磅   年龄 20   移动速度 20(30)尺
先攻 +2   察觉 +9   
感官 无特殊感官
语言 通用语、休盎提语、德鲁伊语
     
劇透 -  背景:
       盎提人崇敬动物,这种传统在雄隼部族中尤甚。部落的祭司曾预言乌帕注定成为一名伟大的战士,而他在成长过程中逐渐展露的易形者能力则让他的父母对此坚信不疑。酋长对乌帕也寄予厚望,让部落里最优秀的战士和德鲁伊来教导他。所有人都相信这个年轻人很快便能崭露头角;某种程度上来说,乌帕自己也如此认为。成年那天,乌帕已经是部落里最年轻、最有天赋的易形者战士。酋长亲自主持了乌帕的命名礼。人们开始叫他:尖牙。

  虽然嘴上不愿意承认,但乌帕确实对他的新完名感到十分满意。他尤其喜欢别人用完名称呼他时毕恭毕敬的语气,更享受俯视别人带来的力量感。但很快他发现仅仅是这样还无法完全满足他。他开始用一些别的“刺激”来取悦自己。

  部落中没有秘密。很快,人们开始带着受伤的宠物、家畜——有时是自己的孩子——出现在乌帕的家门口。而酋长总会及时赶到,用“部落的荣誉”安抚愤怒的群众。这种时候,乌帕总会低头站在酋长身后,听酋长说着空洞的道理,心里却在暗自发笑:等我打败你,把你踩在脚下的那天,你会流着泪亲吻我的鞋底来感谢我,老头子。

  酋长并非完全对乌帕的行为视而不见。他联系了雄隼部族的大酋长,请他帮忙安排了一场荣誉比武,希望借此清醒一下乌帕年轻的头脑。

  对手来自另一个部落。比乌帕强大,但并非完全不可战胜。两人缠斗了很长时间,而乌帕始终处于下风——他的骄傲让他放弃了许多防御自己的机会。眼看对手就要把他压在地上宣告自己的胜利,乌帕心中的火焰骤然爆发。在被逼入绝境的情况下,他的身体觉醒了新的力量。他的身形膨胀变大,并且生出了毛发——一头咆哮的猛兽。观众们纷纷鼓掌喝彩,就连旁观的酋长也忍不住露出微笑。但欢呼立刻变成了恐惧的尖叫。乌帕轻而易举地将对手掀翻在地,然后毫不犹豫地撕开了对方的喉咙。涌进嘴里的热烘烘的鲜血的滋味让他着迷。他咬下一块肉,然后吃了下去,全然不顾对手的哀嚎和观众席传来的哭叫。这是最美味的部位,他对自己说,你不过就是一团肉罢了。

  等他从初尝鲜血的狂热中清醒过来,周围已经有手持长矛的部族勇士聚集起来,试图围住他。如果我被他们抓住,一切就都完了。于是乌帕开始奔跑。有人在一片混乱中划伤了他,有人大喊他的名字。尖牙。野兽。杀人犯。食人者。怪物。但乌帕继续奔跑,如同将他的完名抛在脑后一般将他的部族留在身后。

  他在荒野上漫无目的地游荡了几天,直到被一队捕奴人发现。奴隶贩子们花了大半天才追上乌帕,这之后又折损了两人才把他抓住,给他戴上了项圈。“简直和野兽没什么区别,”乌帕听见他们难掩兴奋地小声交谈,“肯定能卖个好价钱。”他出声诅咒,却只得到一块破布和一顿几乎让他晕死过去的鞭打。接下来的几个月乌帕都在一个特制的铁笼子里度过,每天的生活就是忍受鞭打、咒骂巡视的奴隶贩子、以及更多的鞭打。

  等乌帕被带到奈多的奴隶市场时,他已经因为自己的恶劣行迹为自己在脸上赢得了一个丑陋的刺青——一个恶魔面具,代表他是个危险又不听话的奴隶。而当他被带到沃萨兹尼·德扎尔男爵的面前时,男爵的目光也自然而然地落在了他的刺青上。在与男爵的目光短暂交汇的瞬间,乌帕感到自己的灵魂在这个苍白的贵族面前一览无遗。当吸血鬼的尖牙落在他的脖子上,品尝他的鲜血时,乌帕浑身僵硬,任人宰割;他从未像现在这样,在压倒性的力量面前像只小虫子一样能被人轻轻捏碎。但奇怪的是,他并不感到恐惧,相反地,他发现自己的呼吸在兴奋地颤抖:他发自内心地向这股力量臣服了。

  乌帕跪在地上,用着魔般的声音说出了那个奴隶贩子们一直强迫他说,但从未成功过的词语。“主人,”他亲吻着男爵的脚,“请让我做您最卑微的奴仆。”

  就这样,乌帕被带回了囚日城堡。在见识了男爵对那些俘虏们的手段之后,他对男爵的崇拜达到了顶峰。如今乌帕成为了德扎尔男爵手下最忠心的犬马之一。男爵赋予他杀戮的权利,而他用鲜血来荣耀他的主人。也许部落的预言终究是对的:他终会成就伟大,只不过绝不是以他们希望的方式。


劇透 -  数据:
力量16+3种族+2
敏捷14+2
体质16+34级+1
智力10+0
感知14+2
魅力8-1
BAB +4CMB +7CMD 21

攻击
近战
短矛+71d6+3/×2/穿刺
远程
短矛+61d6+3/×2/穿刺20尺
天生武器爪抓+71d4+3/×2/穿刺或挥砍
啮咬+71d4+3/×2/钝击、穿刺或挥砍

防御
AC 24(护甲+6,盾牌+3,敏捷+2,防御本能+2,偏斜+1),措手不及 22,接触 15;
HP 41(4d10+12+1FC)
强韧 +7,反射 +6,意志 +3
启用龙拳流派架势时,对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免+2

背景特性
天眷勇士(种族背景):每天一次,以一个直觉动作,重骰一个失败的战技检定。你必须接受第二次结果,即便它更糟。
种族特性
标准人类种族特性

职业特性
天赋职业:+1(3/3)变形者 [次级形态]分钟数,+1hp
武器与防具擅长:变形者擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。他同时也擅长来自变形者利爪职业能力以及他由自然变身所展现的形态所具有的任何天生武器。
变形者擅长轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。变形者可以穿着施有金刚木法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。变形者也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的变形者无法使用变形者拟态,变形者利爪,自然变身以及其他任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
奖励语言:变形者的额外语言包括木族语,这是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。
除此之外,成为1级变形者之后他还能使用德鲁伊语。变形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。变形者禁止将此种语言传授给非德鲁伊或非变形者。
变形者拟态(Su):1级起,变形者获得他的第一种拟态——一种与他的肉体和灵魂产生超自然调谐的动物(虎)。他每日可以进入他的拟态的次级形态的分钟数等于“3+变形者等级”(7+1)。变形者可以在他的回合以迅捷动作进入次级形态,而终止这个效果是一个只能在他回合内作出的自由动作。他一次只能展现一种次级形态。进入新的拟态将会终止当前已展现的全部次级形态。变形者拟态的次级形态不是变形效果,变形者受变形效果影响期间不会失去次级形态带来的好处。
随着变形者等级提升,他获得更多的拟态;变形者在5级获得他的第二种拟态(-),10级时获得第三种拟态(-),15级时获得第四种拟态(-)。
劇透 -  拟态:
老虎
次级形态:你的敏捷获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只凶暴虎(怪物图鉴 p265)。当处于该形态时,你获得40尺基础速度、昏暗视觉、灵敏嗅觉(30尺)、附带攫抓能力的2d6伤害的啮咬攻击、2个附带攫抓能力的2d4伤害的爪抓攻击和猛扑能力。8级时,你的隐匿检定获得+4种族加值。15级时,你的可以用你的后爪(back claw)攻击发动耙抓攻击(造成等同你的爪抓攻击的额外伤害)。
变形者利爪(Su):以一个迅捷动作,处于天生形态的变形者可以任意生长出他的利爪作为武器使用。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4点穿刺或挥砍伤害。如果他用一只利爪发动攻击的同时另一只手持握武器,则此爪抓视为次要天生武器攻击。
随着变形者等级的提升,他的利爪也成长的更为强大。
劇透 -  变形者利爪增强:
3级起,爪抓忽略DR/寒铁、DR/魔法和DR/银;
当变形者使用自然变身展现出他的拟态中的专攻形态时,他的天生武器也会获得变形者利爪能力赋予的相同好处。如果他从自然变身形态获得了爪抓攻击,他可以在他的变形者利爪的基本伤害或者自然变身形态的爪抓伤害,两者取其高。若他的自然变身形态没有爪抓攻击,则他可以选择至多两个伤害低于变形者利爪伤害的天生武器,使之造成与变形者利爪相同的伤害作为替代。
野性认同(Ex):变形者能够提高动物的起始态度。此能力如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般。变形者投掷1d20再加上他的变形者等级与他的魅力调整值(4-1+3),以此来确定野性认同检定的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠,野生动物的起始态度为不友善。要使用野性认同,一般情况下变形者和动物相互间的距离不得超过30尺。通常以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
变形者还能够使用此能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
防御本能(Ex):2级时,当不穿甲、不持盾、没有过度负重且保持意识时,变形者将其感知调整值(若有)加在他的AC与CMD上。如果他穿着非金属护甲或者使用非金属盾牌时,他则将其一半的感知调整值加在他的AC与CMD上(最小为0)。另外,4级起和之后每4级,变形者的此AC与CMD加值额外+1(+1)
这些加值在变形者对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。
追踪(Ex):2级起,变形者能够将他等级的一半加到跟踪的生存检定中。
穿林步(Ex):3级起,变形者可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石楠、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍变形者的行动。
自然变身(Su):4级起,变形者获得变身成专攻形态并且再变回来的能力。此能力如同野兽形态II法术,但有下列几点不同:
变形者每次只能变身为他的一种拟态的专攻形态。
通过自然变身转化为专攻形态或变回来是一个不会引起借机攻击的标准动作。
通常而言从一种拟态的专攻形态获得的能力远超野兽形态II法术的正常效果。每个专攻形态都列出了变形者会在相应等级获得的新能力;他获得这些能力以取代野兽形态II法术的正常效果,但他仍会获得基于体型部分的能力。
限于只能发出未经训练的普通动物的叫声,变形者在动物形态时失去说话能力,但可以和他对应形态的动物同类交流。此外他可以用非语言的方式和盟友交流。
变形者每次能使用自然变身的小时数等同“其变形者等级+其感知调整值”(6h)。对于基于“使用自然变身的次数”的能力中,每个小时视为1次使用次数。
变形者可以选择需要自然变身作为前提条件的专长和其他能力,并以变形者等级作为有效的德鲁伊等级。

专长
种族
精通徒手打击
1级
荒野之痕
3级
龙形拳

技能加点  4×(4+0+1)=20
防具检定减值:胸甲-3,重盾-1

攀爬+8    2级+3本职+3力量
游泳+7    1级+3本职+3力量
特技+7    4级+3本职+1敏捷
潜行+7    4级+3本职+1敏捷
知识(自然)+4    1级+3本职
察觉+9    4级+3本职+2感知
生存+9    4级+3本职+2感知追踪时+2
   

劇透 -  随身装备:
御寒衣物-7磅
+1骨制胸甲1250gp25磅
+1重木盾1157gp10磅
短矛1gp3磅
维生戒指2500gp0.02磅
+1防护戒指2000gp0.02磅
弹簧腕鞘5gp1磅魔牙术药水
魔牙术药水50gp0.02磅装入腕鞘
腰包1gp1.62磅
精制品背包50gp36.02磅
武装带5sp0.02磅强酸,日光杖,
强酸10gp1磅放入武装带
日光杖6gp1磅放入武装带

负重:85.72磅(86/173/260)轻载
劇透 -  腰包(0.5+1.12=1.62磅):
炼狱治疗药水(2)100gp0.04磅
法师护甲药水(3)150gp0.06磅
次等复原术药水300gp0.02磅
一些零钱36gp7sp2cp1磅不满50统一算1磅
劇透 -  精制品背包(2+34.02=36.02磅):
旅者万用工具250gp2磅
精制品生存工具箱50gp5磅
指南针10gp0.5磅
金属丝5gp0.5磅
岩钉(4)4sp2磅
燧石和铁片1gp0.02磅
强酸10gp1磅
炽火胶20gp1磅0321loot
雪地鞋5gp4磅
日光杖(2)6gp2磅
医疗包50gp1磅
手术工具20gp5磅
药刀10gp2磅
睡袋1sp5磅
毛毯5sp3磅
小号帐篷10gp-(20磅)平时交给战士背
猎手平台(迷彩外层)30gp-(15磅)平时交给战士背
劇透 -  自然变身:老虎:
体型 大型   种族和亚种 动物速度 40尺负载能力 399/798/1200磅 轻载
先攻 +1   察觉 +9   感官 昏暗视觉、30尺灵敏嗅觉

力量20+5种族+2,体型+4
敏捷12+1体型-2
体质16+34级+1
智力10+0
感知14+2
魅力8-1
BAB +4CMB +10(擒抱+4)CMD 24(对抗绊摔+4)
     

攻击
天生武器2爪抓+82d4+5/×2/穿刺或挥砍攫抓
啮咬+82d6+5/×2/钝击、穿刺或挥砍攫抓

防御
AC 16(敏捷+1,天生防御+2,防御本能+3,-1体型,偏斜+1),措手不及 15,接触 14;
HP 41(4d10+12+1FC)
强韧 +7,反射 +5,意志 +3

特殊攻击
猛扑(Ex)
劇透 -  马(目前暂寄在雪坡村):
载货鞍座5gp15磅
嚼子和缰绳2gp1磅
饲料(3)1sp5cp30磅
薪柴(3)3cp60磅
镣铐15gp2磅

负重:108磅(228/459/690)轻载

物品变更记录


« 上次编辑: 2024-05-30, 周四 20:09:49 由 绿弓 »

离线 西西弗斯

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Re: 散影之谜开团贴卡楼(暂定)
« 回帖 #3 于: 2024-02-21, 周三 23:54:48 »

人物姓名:乔伊乔斯达   
人物简介:
劇透 -   :
乔斯达是帕格莱斯一名普通的外科医生,惯于经手那些贵族有意无意给身上留下的伤口。
当然奈多的医生一般而言也没有那么普通就是了。
痛苦不仅要来自肉体,更要直达心灵,是他自记事以来父亲给他的最高教诲。
有如此严父,如此家教,显然只能培育出三岁虐猫虐狗,八岁杀人炼魂的优秀少年。
炼金术和医学自然是乔斯达家的家传手艺,但乔伊显然有些偏门。
相较于赚钱谋生的医术,乔伊更痴迷于各种炼金术本身。
将各种生物的残肢、血液,乃至于灵魂本身组合尝试制作一种新药剂可太棒了,这无疑比那些贵族姥爷为了标榜自己的信仰而制造的伤口更加吸引人。
那些或是善良或是邪恶的生物,灵魂和血肉一起交融在他的大锅永世难分,那痛苦绝望的哀嚎,那些求饶的话语,无一不向他诉说着什么才是真正的永世折磨。
不得不说默语魔道这些人的信仰虽然狗屁不通,但是技术本身着实美丽。
当然,家族是不养闲人的,不愿意出诊做手术的乔伊最近被安排上了一件没人愿意跑的苦差事,去一趟乡下的雪坡村。
****************************************************************************
基础信息:
劇透 -   :
种族:人类
阵营:守序邪恶
信仰:宗库山
体型:中型
年龄:32
性别:男
语言:通用语,深渊语,阴影语,精灵语,风族语,龙语
职业等级:炼金术师4(心智药师、废土除疫者、炼魂士)
****************************************************************************
基本属性:
劇透 -   :
(BUY点:20=7+5+10-2)
力量   10 (+0)10
敏捷   16 (+2)15+1升级
体质   14 (+2)14
智力   20 (+5)16+2种族+2
感知   10 (+0)10
魅力     8 (-1) 8
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基本属性:
劇透 -   :
攻击:
+7 炼金炸弹 2d6+6(8溅射伤害)10尺接触
+7 强酸/炽火胶等 1d6+6(7溅射伤害) 10尺接触

生命值 33(+2体质调整值) 4d8+4*(2体质+1天赋职业)=8+4+5+4+12=33
防御等级 18(+10基础+3敏捷+4护甲+1盾牌),接触 13,措手不及 15
先攻调整 3(+3敏捷)
基本攻击加值 +3,
CMB:+3(3BAB+0力量)
CMD:16(10+3BAB+0力量+3敏捷)
速度 30(基本速度 30,负重38/76/115)
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豁免:
强韧豁免 +6(4+2体质 )
反射豁免 +7(4+3敏捷 )
意志豁免 +1(1+0感知 )
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人类种族特性(Human Racial Traits)
劇透 -   :
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  综合教育(Comprehensive Education)出自《Inner Sea Races pg. 213》:老练的教师依靠数百年来文明所积累的渊博知识培育起一代又一代的人类。他们获得所有知识技能作为本职技能,并在他们通过职业等级获得的本职技能获得+1种族加值。此特性替换奖励技能。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
****************************************************************************
劇透 -   :
背景特性:
龙血裔(Blood of Dragons)【UCa】:
多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:获得昏暗视觉。

专长:

近距射击(1级)
精确射击(人类额外专长)
额外科研(3级)

科研发现:
精确炸弹(2级)
灵质仆从(4级)
沙尘炸弹(额外科研)
****************************************************************************
职业特性:
劇透 -   :
炼金术师基础能力

劇透 -   :
武器和防具擅长:
炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。

炼金术(Alchemy, Su):
炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。
实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。
当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。
当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。
此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。
【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。
化合炼成是这三样中最为多变的产物。
在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。
不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。
此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。
当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。
一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。
炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。
一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。
施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。
如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。
欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。
炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。
一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。
炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。
一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。

炼金炸弹(Bomb, Su):
除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。
一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。
炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。
为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。
大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。
炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。
如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。
炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。
炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。
炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。

随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。
炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。
这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。
  【专长速查】随手投掷(Throw Anything):使用临时远程武器无减值。

科研发现(Discovery, Su):
从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。
除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。
有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。
科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。

迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):
从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。
炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。

心智药师【炼金术师变体】
 
劇透 -   :
异变药剂(Cognatogen):
1级时,心智药师知道如何调制“异变药剂”,如同该科研发现。
此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习“突变药剂”。

完美记忆(Perfect Recall):
2级时,心智药师学会如何保存长久的记忆。
当进行知识检定时,他可以得到两倍的智力加值。
此加值同样作用在回想某些事物的智力检定上。
此能力取代用毒。

奖励专长:
心智药师可以用以下奖励专长替代科研发现:技能专攻(解除装置、易容、医疗、任意知识)、隐匿、法术辨识。

语言:
心智药师可以使用科研发现来学习三个语言。
废土除疫者【炼金术师变体】

劇透 -   :
医疗灌注(Healing Infusion,Sp,Su):
在2级时,废土除疫者可以如同拥有灌注炼成(Infusion)那样准备医疗学派的炼成物,并且可以选择让任意数量的此类炼成物失效,然后准备其他炼成物来代替它们(与灌注炼成不同,这个能力并不会持续占据炼金术师的每日炼成位直到其被消耗或使用)如果废土除疫者拥有灌注炼成,或者是一个外科医生,那么每天一次,她可以用一个标准动作以类法术能力使用接触注射 (Touch Injection),但是只能吸收一个医疗学派的灌注炼成。
这个能力代替了毒性抗力+2(poison resistance +2)
炼魂士(Ectoplasm Master)【炼金术师】

劇透 -   :
炼灵合成(Ectoplasmic Extracts,Su):
炼魂士并非通过炼金试剂来制造炼金物品,包括炸弹,化合炼成和突变药剂等,而是利用诸如骨灰,灵质晶体,以及类似炼金催化剂那样的试剂作为原料。
就跟标准炼金术师一样,这些材料的花费可以忽略不计,这点和大部分法术的廉价施法材料一样。
由于这种技术本身和涉及的炼金原料都相当诡异,炼魂士的公式列表得到了拓展。
他可以把所有术士/法师6环及以下死灵学派的法术加到自己的公式列表里,但仍需对应进行学习抄写后才能使用。
如果有法术同时出现在炼金术师公式列表和术士/法师法术列表里面,则炼魂士使用两者间环级较低的那个版本。
这项能力调整了化合炼成并替代制造药水。

炼灵科研(Ectoplasm Master Discoveries,Su):
炼魂士除了正常的炼金术师科研发现外,能选择下列科研:
灵质仆从(Ectoplasmic Servant):选择该科研的炼魂士可以把所有6环及以下的召唤怪物法术加入到公式列表里面,并作为炼灵合成使用。
任何适合,只要他通过炼灵合成召唤单一生物,该生物必须出现在与他邻接的方块之中,并且获得灵质生物模板(Pathfinder RPG Bestiary 4 82页)。
通过炼灵合成召唤而来的生物除灵质生物模板外无法获得其他生物模板。
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公式书:
劇透 -   :
1环6+2个:克敌机先,精准炸弹添加剂,匠人祝福,强化认知,护盾术,重负术,一级召唤怪物
2环1个:超越之障,2级召唤怪物
今日准备化合:
1环:1级召唤怪物*2,治疗轻伤*2,重负术,护盾术
2环:超越之障、2级召唤怪物
每日法术:
1环6个,2环2个
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技能:
劇透 -   :
(4+4)*4=32+4头带

本职:32+4头带
察觉   +7   (4等级+3本职+0感知)
医疗   +4   (1等级+3本职+0感知)
骑术   +7   (1等级+3本职+3敏捷)
工艺:炼金+18 (4等级+3本职+5智力+4职业+2物品)
法术辨识   +12 (4+3+5)
知识:奥秘+18 (4+3+5x2+1)
知识:自然+18 (4+3+5x2+1)
知识:本地+17 (4+3+5x2)
知识:宗教+17 (4+3+5x2)
知识:位面+14 (1+3+5x2)
知识:地城+14 (1+3+5x2)
知识:工程+14 (1+3+5x2)
知识:历史+14 (1+3+5x2)
知识:贵族+14 (1+3+5x2)
知识:地理+14 (1+3+5x2)

盔甲罚值-2 负重罚值-0
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金钱花费:

劇透 -   :
魔法物品:(4000GP,0.02LB)
+2智力头带   4000GP   0.02LB

武器:(200GP,8LB)
小型注射矛*2   1d6   20尺   4LB*2(灌满治疗轻伤)

防具:(255 GP,30LB)
链甲衫      100GP   25LB
精制品小圆盾   155GP   5LB

消耗品:
卷轴:

药水:
合计250GP,0.1LB
一环:法师护甲*1,通晓语言*1,治疗轻伤*3

魔杖:

炼金物品:
合计625GP,19.4LB
洞悉之叶      50GP   0.02LB
凶猛药水      50GP   0.02LB
强酸*4      40GP   4LB
炽火胶*2      40GP   2LB
圣水*4      100GP   4LB
妖鬼之触*2     100GP   2LB
爆裂之罐*2      70GP   2LB
不稳定促进剂*2   100GP   2LB
清新迷雾      75GP   3LB

奇物:
杂化漏斗 200GP 0.02LB

弹药:

杂物:
合计94GP,23LB
精制品背包   50GP   4LB
迅捷腕鞘*2   10GP   2LB
口粮*3      3GP   1LB
丝绳      10GP   5LB
雪地靴      5GP   4LB
皮草      12GP   5LB
日光杖   4GP      2LB

交通工具与不占负重物品
合计:296.3GP,192LB
牛      30GP   (载重1500lb)
轻型货车      50GP   (载重1000lb)
骑乘鞍座      10GP   25LB
饲料*10      0.5GP   100LB
干粮*4      2GP   4LB
旅行快餐*10   1GP   5LB
麦酒(8LB)   0.2GP   8LB
铺盖卷      0.1GP   5LB
毛毯      0.5GP   3LB
铜铃网      2GP   2LB
炼金师工作台   200GP   40LB

共计:   5920.3 GP
剩余:   6000-5920.3=79.7 GP
负重80.12LB,常态38/76/115重载,重负术(8小时)后114/228/345轻载

Loot:三瓶药水:治疗中伤、祛除疾病、次级复原术。
« 上次编辑: 2024-05-02, 周四 21:18:52 由 西西弗斯 »

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Re: 散影之谜开团贴卡楼(暂定)
« 回帖 #4 于: 2024-03-03, 周日 01:16:46 »
名字 萨图恩·科斯 职业 吟游诗人4
阵营 中立邪恶 信仰 厄伽图娅
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类
身高 5尺2寸 体重 140磅 年龄 20 移动速度 30尺
先攻+6 察觉+4
语言:通用语,哈利特语,亡灵语
     
劇透 -  背景:
萨图恩·科斯是切里亚斯一名小有名气的演奏家。单论演奏水平,他与塔尔多的顶级大乐师也不遑多让,但他的乐曲似乎总是充满了关于死亡与纵欲的隐喻,这使他招致许多批评家的指责。但这些攻讦并非无的放矢,科斯在暗中确实是一名厄伽图娅的信徒,而在苍姬种种放浪形骸的享乐中,他尤其青睐暴食之行。来自另一片大陆卡斯马龙的咖啡,镣铐群岛狂鲨所产的鱼子酱,以打兰来计算价格的黑松露,都是科斯淫靡宴会上的常客。最近,奈多雪坡村新产特色葡萄酒的消息也传到切里亚斯,这让老饕科斯,难以按捺心中的欲望,希望立刻启程。

劇透 -   :
力量16+3种族+2
敏捷14+2+1升级
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力14+2
BAB+3CMB+6CMD 18

攻击
精制品长剑+71d8+3/19-20*2/挥砍
匕首+61d4+3/19-20*2/10尺

防御
AC 20(10+5护甲+2敏捷+3盾牌),措手不及18,接触12
HP 31(4d8+8)
强韧+5,反射+7,意志+5
防御能力 ??

种族特性和背景特性
额外专长
素质教育:代替额外技能点
铁胃人(APG)
天赋职业:吟游诗人 +3技能点,+1环法术
职业特性
逸闻知识+2
传世名作:三倍时制御(一环)
吟游表演:12轮
清心
破咒曲
迷魂
激发勇气
提振技能
通晓音律
多才多艺:弦乐(交涉,唬骗)
XXXX已备/已知法术(施法者等级 4级;专注+6)
2环(2次/日)英雄气概,英勇启言
1环(4次/日)—不屈之心,拯救谢幕曲,油腻术(DC 13),治疗轻伤
0环(随意)—光亮术,法师之手,魔法伎俩,侦测魔法,阅读魔法,乐器召唤术

专长
1级 余音绕梁 等级奖励
1级 精通先攻 人类奖励
3级 谐律咒法 等级奖励

技能加点
31点(4*7+3)
防具检定减值-2
攀爬+7(1级+3本职+3力量)
特技+7(2级+3本职+2敏捷)
知识奥秘+11(4级+3本职+2智力+2职业+1种族)
知识宗教+11(4级+3本职+2智力+2职业+1种族)
知识地城+11(4级+3本职+2智力+2职业+1种族)
知识自然+11(4级+3本职+2智力+2职业+1种族)
知识位面+8(1级+3本职+2智力+2职业+1种族)
知识工程+8(1级+3本职+2智力+2职业+1种族)
知识贵族+8(1级+3本职+2智力+2职业+1种族)
知识地方+8(1级+3本职+2智力+2职业+1种族)
知识地理+8(1级+3本职+2智力+2职业+1种族)
知识历史+8(1级+3本职+2智力+2职业+1种族)
察觉+4(1级+3本职)
表演(弦乐)+9(4级+3本职+2魅力)
Umd+6(1级+3本职+2魅力)

装备
礼服30gp10磅
拼接斗篷5gp0.5磅
+1链甲衫1250gp25磅
+1重木盾1157gp10磅
+1抗力斗篷1000gp1磅
猫之靴1000gp1磅
精制品长剑315gp4磅
匕首2gp1磅
精制品乐器(弦乐)100gp3磅
治疗轻伤魔杖(50/50)750gp0.05磅
闪光尘卷轴150gp0.05磅
强化认知卷轴*250gp0.1磅
猴爪鱼鳍卷轴 25gp0.05磅
聆听城市卷轴 25gp0.05磅
脚底抹油卷轴 25gp0.05磅
轻羽步卷轴 25gp0.05磅
方言术卷轴 25gp0.05磅
魔法警报卷轴 25gp0.05磅
法术材料包5gp2磅
精制背包50gp4磅
剩余金币125gp58磅 轻载 87/173/260

特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利

常用速查:
劇透 -   :
【预言】方言术(Speak Local Language)(HosT)

等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、游侠/猎人 1、审判者 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、材料/法器 (一枚破旧的硬币)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无

此法术如同巧言术般作用,除了被接触的生物只能说与理解一门地区性的人类语言,例如瓦瑞西安或通用语(内海地区的塔尔多人或天夏的天洲语),并且要被授予的语言必须是你所知道的。你必须在施法时选择该语言。这语言不能是绝迹语言,像是古奥西里昂语(Ancient Osiriani)或吉斯塔克语(Jistka)。

目标说出的该语言会带有地方口音,但是该法术并不授予与该语言相关的任何文化的知识,也不会改变目标的外观。
【预言】聆听城市(Ears of the City)(HotS)

等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、萨满 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一小块砖头)
范围:接触
目标:1个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)

你使用这个法术,让目标思绪探入一座城市的脉搏——以他的眼和耳回溯其中的居民现在和过去经历的种种事件。这一闪而逝的回溯不太可能追踪到某个特定的生物在特定的时候做过什么事,但足以将受术者的注意力聚焦在某个特定的命题或是人物的流言上。无数的话语在他的脑海中回荡,聚合成受术者想知道的信息。

在法术持续的每一轮中,目标都可以进行一次交涉检定来搜集信息——如同他花费了1d4个小时在周边居民中间搜集信息一样。因为这个法术通过的信息采样法并不是通过与人们互动而是依靠法术目标的感官去筛选必要的情报,他可以以一个察觉检定代替这个交涉检定来进行搜集信息工作。
猴爪鱼鳍(Monkey Fish)(ACG)

学派:变化系

环位:炼金术士 1,德鲁伊 1,魔战士 1,萨满 1,术士/法师 1

施法时间:标准动作

成分:语言,姿势

范围:个人

目标:自己

持续时间:1分钟/等级(可解消)

你的手脚会产生变化,这使得你更便于攀爬或游泳。你获得10尺攀爬速度和游泳速度。若你穿戴中甲或重甲、或者负载为中载或重载的话,该法术就不会有效果。
强化认知(Heightened Awareness)(ACG)

学派:预言系

环位:炼金术士 1,吟游诗人 1,德鲁伊 1,审判者 1,游侠 1,萨满 1,术士/法师 1

施法时间:标准动作

成分:语言,材料/法器(咖啡豆)

范围:个人

目标:自己

持续时间:10分钟/等级(可解消)

你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。

当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。

« 上次编辑: 2024-03-13, 周三 22:34:53 由 38077274 »

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Re: 散影之谜开团贴卡楼(暂定)
« 回帖 #5 于: 2024-04-07, 周日 18:46:51 »
名字 路德维格·泽马内科 职业 战士4
阵营 守序中立 信仰 宗库松
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类
身高 6尺1 体重 200磅 年龄 20 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+4  语言:通用语 哈利特语  昏暗视觉
     
劇透 -  背景:
曾经是军队里一名普通的士兵,因为一不小心膝盖中了一箭而退伍,目前在雪坡村中当猎人和厨子,特别擅长用头盔当锅煮汤喝。

劇透 -   :
力量18+4种族+2,升级+1
敏捷14+2
体质14+2
智力13+1
感知10+0
魅力10+0
BAB+4CMB+8CMD 20

攻击
+1长矛+101d8+7/*3/穿刺
短矛+81d6+4/*2/穿刺 20尺
标枪+61d6+4/*2/穿刺30尺

防御
AC 22(+2敏捷,+7护甲+3盾牌),措手不及20,接触12
HP 40(4d10+8+4)
强韧+7,反射+4,意志+2(+2对抗恐惧)
防御能力 ??

种族特性和背景特性
奖励专长
精怪之心:代替奖励技能
反制者(战斗):+2先攻
天赋职业:战士(+4hp)

职业特性
奖励天赋*3
代替英勇
盔甲训练
专长
1级:武器专攻:长矛 等级奖励
1级:盾牌专攻 人类奖励
1级:即时备战 战士奖励
2级:猛力攻击 战士奖励
3级:集团方阵战术 等级奖励
4级:自由之盾 战士奖励

技能加点
12(3*4)点
Acp-2
攀爬+11(4级+3本职+4力量)
游泳+8(1级+3本职+4力量)
特技+5(3级+2敏捷)
察觉+4(1级+3本职)
生存+4(1级+3本职)
专业(厨师)+4(1级+3本职)
威吓+4(1级+3本职)

装备
御寒衣物 -7磅起始赠送
雪地鞋5gp4磅
皮草12gp5磅
+1长矛2305gp9磅
短矛1gp3磅
匕首2gp1磅
标枪*55gp10磅
+1胸甲1300gp10磅
+1小圆盾1155gp5磅
+1抗力披风1000gp1磅
治疗中伤药水150gp0.02磅压入腕鞘
迅捷腕鞘5gp1磅
精制品背包50gp4磅
口粮*33gp6磅
各类香料1gp1磅
水袋1gp4磅
附盖提灯7gp2磅
灯油*101gp10磅
铺盖卷0.1gp5磅
麻绳1gp10磅
便携式火炉10gp1磅
平底锅0.8gp4磅
折叠铁锹12gp12磅
燧石和铁片1gp0.05磅
剩余金币34.1gp114磅 轻载 116/233/350

特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利

« 上次编辑: 2024-05-02, 周四 23:38:56 由 阿宅 »