純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => BT白菜园 => 主题作者是: zdm 于 2006-08-02, 周三 02:51:04
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招募一个战士,然后就开始了
时间 早上9点~中午1点半
下午 有时可以,可以的时候当天通知.视PC情况决定.
PC人数4~9人
写在前面的话:
在这个世界里,你所面对的怪物或有一技之长,或许在某个地头就是一霸.或许他们有严格的组织和纪律,以严密的战术和你们对抗着.在这里你们会发现,原来怪物并不只是DM拿来给PC们送金钱和EXP的炮灰,他们的世界也是如此的真实.您所遇见的每一类怪物,都会极尽所能的利用自己周围的环境,人缘,能力,努力的生存着,抗争着,捍卫着自己的领土和生命.您在这里也许会因为豪爽的砍杀行为受挫而暴跳如雷,也许因为遇见的怪物束手无策而疲于奔命.但是我向您保证,所有的怪物既然有长处那么也必然有弱点.当您在观察中找出了怪物的弱点,一切问题迎刃而解的时候,您也许会发现.DND的战斗世界中原来还有另外一种精彩.
冒险环境:幽暗地域
剧情:
王子为了证明自己的勇气和实力,率领人马去挑战黑龙.然而一去之后了无音讯.国王重金悬赏雇佣兵去寻找王子的下落,活要见人,死要见尸.黑龙洞位于幽暗地域的深处,入口在黑森林.国王已经派了王国的魔法师试图在那里设置传送道标.面对国王开出的巨额赏金,无数对自己有信心的冒险者跃跃欲试......
建卡:
4D6/1D20投点或者32购点
属性总调整值限制+3至+8之间,若为怪物种族则+1至+8,自动/免费重投
重投条件:总调整值范围外的,全单数的,无2项不低于14的,两项低于6的。
锋锐斩首大砍刀 等物品禁用,(想到再加,如果我认为你的战术破坏平衡,禁用的话,我会给你一次从新分配天赋/武器的机会)如果你坚持使用,那么请做好遭遇使用类似战法怪物的准备.
起始等级 LV5.起始资金 9000+4500G
规则采用3R 核心为主 希望开扩展种族,技能或者怪物种族的PC
请先交我审核.非核心种族视情况在起始给予一定惩罚.
非核心规则/种族/专长/请附加相信说明和出处 经过我审核后放可选取
法系暂时只开放核心进阶职业.
地理因素,地表精灵及其亚种慎选...
新手玩家请不要随意尝试扩展种族和规则.(理由很简单,跑团的时候如果我把大把的时间花在为你查询和纠正上,影响了其他人的效率的的话,我会毫不犹豫的车掉你)
战术专长请提前交我审核,请注明效果 出处 .(因为战术专长每1个就有3个效果,如果一个人物选取的话,我会根据情况适当增加怪物强度或者给予该PC适当处罚.)
生命值投点 ,升级不保半.
禁用任何模板。
写明合理的背景。
不约束人物阵营.我不会禁止一个Hextor的牧师和一个Heironneous的PAL在同一个队伍里出现,也不会禁止他们出去私斗,但是由此引发的一切后果,由所有PC共同承担.
请PC们选择自己阵营和信仰的时候注意RP,尤其CLR PAL DRU MONK BARD,出格的言行将直接导致阵营偏离.
半途加入PC的起始资金 9000+1D3*1500 G
等级为队伍当时平均等级,无额外EXP.
PC总数超过5人时,不对PC生死负责.
由于战斗将会异常激烈残酷,请PC建卡的时候,追求华丽的同时注意自保能力.
房规:
1 合理性大于规则.当规则和合理性冲突时以合理性为准.对于合理性的理解有差异的时候以我的理解为准.
2迟到/早退/缺席的PC由DM根据剧情NPC化处理或暗投生存检定,视当时游戏内各种环境而定。幽暗地域里是很容易走散和迷路的..最常见的几种我们都知道...
3超游处罚根据当时具体游戏环境而定.(不要以为钻在洞里DM的雷就打不到...我还可以拿石头砸你...)尽管是战斗主导团,RP仍然重要,RP不当依然会有相应处罚.(鼓励RP,但是对于RP不够班还想要逞强的PC,我会毫不犹豫的铁腕镇压)
4 破武方面魔法硬度改为每+1增强加值提供+3的硬度,同时限定硬度低于对方武器时破武伤害无效。用天生武器破武时本身硬度视为10。穿刺/劈砍/钝击类武器依次不可向上进行击破.但是都可以击破盾牌和盔甲.
5 反曲刀伤害提升 与细剑相同 1D6 18~20/*2 轻型/军用武器.
6 先攻可以选择敏捷/感知加值.
7 0.5的计数一律向上取整.
8 准备动作,战术可以不需要明确向我宣告,但是请自己单开小窗详细记录宣告内容,一旦发生异意,以LOG和小窗上宣告的时间对比.未宣告=没做.
9 每一轮的时间是6秒,轮到PC动的时候,如果3秒没反应,我会叫2次间隔2秒,叫了再没反应,我会计数6秒.6秒后没宣告完动作,视做自动放弃. 每个PC每轮有15秒时间宣告自己的动作,如果内容过多,请提前写在写字板上.
10 关于复活:本团战斗追求真实,你们面对的怪物或有一技之长,或有与你们相当的智力.(你们能想的到的你们碰见的夺心魔也绝对都会想的到,不要把怪物当做给你们来送EXP和金钱的炮灰,也许做EXP的是你们也说不定)所以初期不适应本团的PC可能会很容易的扑掉.所以给予 每人3次复活机会.复活代价(EXP清0 不掉级.后面复活需要回城 支付EXP+1000G/每等级)团扑的代价为2500G/每等级的赎身费用.但是如果捕获你的种族为你的天敌/天生食人种族/无智力种族 等等等等..你们可能会被直接杀死.如果没有人把你们的尸体在腐烂前拖回去复活或者做适当处理,那么你的人物在这个世界上就永远的死亡了.
补充:由于本人对高级法术的熟悉程度不高,使用法术的时候请直接开小窗帖给我该法术的信息.(如果碰见我不确定的法术,临时我去查,那么大家都浪费时间.但是如果连你自己也对该法术的效果不确定.....我能允许的范围,每次我替你查3个法术)
本人Msn: [email protected]
或者群Q 16251049
本团无特殊情况每天早上9~12点中午休息1小时下午到2:40或者更晚.
(2:40我自己也有个团,没有的时候我可以继续)视多数PC要求可以酌情提前/延长/缩短
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又不想跑了....忽视我吧 :em005
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哇哦~~lv5,想跑了...
然则...这就意味着要坑掉其他团了...
...DM,基本天天上午都会有团么? :D
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人物姓名:红胡子阿杜
人物简介:笨笨的矮人,待人热情
(在阿杜看来,挑战黑龙既可以帮助别人,又可以带来荣誉和财富,为什么不去?)
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种族:矮人 阵营:善良中立 信仰:克兰贾汀˙银胡 Clangeddin Silverbeard (矮人战神)
体型:中 年龄:66 性别:男
语言:通用语,矮人语
职业等级:牧师LV5 (领域:战争、力量)
目前经验:15000
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骰点属性:15,13,14,8,14,14
力量:18 (LV4+1,巨力手套+2)
敏捷:12
体质:16 (种族+2)
智力: 8
感知:16 (感知护符+2)
魅力:12 (种族-2)
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生命值: 45(8+22+3*5)
防御等级:21(敏捷+1,全身甲+8,重木盾+2),接触11,措手不及20
先攻调整:1(+1敏捷)
基本攻击加值:+3,擒抱+7
速度:20(基本速度20,负重100/200/300,重甲)
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强韧豁免:+8 (级别+4,体质+3,抗力斗篷+1) (毒强韧豁免+2)
反射豁免:+2 (级别+1,敏捷+1,抗力斗篷+1)
意志豁免:+8 (级别+4,感知+3,抗力斗篷+1)
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攻击:(BAB+3,力量+4,敏捷+1)
+9近战,精制战斧 1d8+4 *3 挥砍
+7近战,钉头锤 1d8+4 *2 钝击+穿刺
+7近战,木棍 1d6+6 *2 钝击
+4远程,标枪 1d6+4 *2 穿刺
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专长 等级专长1
猛力攻击(等级1) 你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上 (目前为+3)
战斗施法(等级3) 特定情况下,专注+4
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职业能力:
驱散不死生物 可以驱散或摧毁不死生物,每天3次
自发施法 可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术
力量领域 获得等同于你牧师等级的增强加值到力量。使用此能力是一个自由动作,此力量会持续1轮。你每天可以使用一次。
战争领域 获得所信仰神祗的偏好武器(如果必要)的“擅长军用武器”专长和神祗偏好武器的“武器专攻”专长。
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法术:(每日可施展)
5个零级、4个一级+1领域、3个二级+1领域、2个三级+1领域
零级——1个提高抗力、1个侦测魔法、1个光亮术,1个神导术,1个造水术
一级——1个祝福,1个虔诚护盾,1个魔化武器,1个防护邪恶/混乱+1个变巨
二级——1个牛力,1个熊之坚韧,1个援助术+1个灵能武器
三级——1个目盲术/耳聋术、1个防护能量伤害+1个魔化防具
援助术(Aid): +1到攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定,获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10
变巨:体型变大,AC-1,攻击不变,伤害增加(武器变大,力量+2,战斧伤害为2d6+5)
神化武器:使武器变成特殊阵营的武器
灵能武器:力场斧,150尺,1d8+1伤害,+6命中,5轮,无法夹击,法术抗力DC25
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技能: (2-1)*4+4=8
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整
专注 本职 11 8 3 体质 可
交涉 本职 1 0 1 魅力 可
医疗 本职 3 0 3 感知 可
辨识法术 本职 -1 0 -1 智力 否
侦察 跨职 3 0 3 感知 可
聆听 跨职 3 0 3 感知 可
搜索 跨职 -1 0 -1 智力 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值()
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种族特性:
体质+2,魅力-2。
中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动
黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。
熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。
武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值
对毒素的豁免判定有+2种族加值。
对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
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随身物品:
——————————————————————————————
木棍 4
炼银钉头锤 6
精制寒铁战斧 6
标枪(5) 5
全身甲 50
重木盾 10
背包 2
腰包 1/2
卷轴匣 1
麻袋 1/2
——————————————————————————————/85
腰包里:
圣徽(交叉双斧)
灯油(5) 5
燧石和铁片
——————————————————————————————/5
卷轴匣里:
次级复原术(2)
移除麻痹(2)
移除目盲/耳聋(1)
——————————————————————————————/0
背包里:
丝绳 5
水袋 4
御寒衣物 7
食物(4天份) 4
睡袋 5
——————————————————————————————/25
共计 114磅
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2006/8/3 花费:12990GP
购买精制寒铁战斧 320GP
购买炼银钉头锤 98GP
购买全身甲 1500GP
购买重木盾 7GP
购买标枪(5) 5GP——1930
购买食人魔巨力手套 4000GP
购买感知护符(+2) 4000GP
购买抗力斗篷(+1) 1000GP——9000
购买CLW 750GP
购买蛛行药水 300GP
购买次级复原术(2) 300GP
购买移除麻痹(2) 300GP
购买移除目盲(1) 375GP——2025
购买小钢镜 10GP
购买木制圣徽 1GP
购买丝绳 10GP
购买灯油 5SP
购买燧石和铁片 1GP
购买水袋 1GP
购买御寒衣物 8GP
购买睡袋 1SP
购买食物(4天份) 2GP——35
剩余: 510GP
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2006/8/3
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哇哦~~lv5,想跑了...
然则...这就意味着要坑掉其他团了...
...DM,基本天天上午都会有团么? :D
咳咳~
你要坑我们咩?
另:加到洋葱头的群了么?联系起来方便一点撒~
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哇哦~~lv5,想跑了...
然则...这就意味着要坑掉其他团了...
...DM,基本天天上午都会有团么? :D
咳咳~
你要坑我们咩?
另:加到洋葱头的群了么?联系起来方便一点撒~
咳咳...所以我才问是不是天天上午都跑啊,
否的话就不用坑了...
而且...可以同时2团的,对吧 :em001
ps:洋葱头我已经加了啊,狸狸就是我咯 :P
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这DM好帅!
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我要跑我要跑我要跑~
KIRA,男性人类,5英尺1英寸,146磅,22岁;
术士5 体型:中型;
生命骰:5d4+10
先攻:+2
速度:30英尺;
防御等级:12
BAB:+2
阵营:绝对中立;
豁免: 强韧+5 反射+3 意志+6
属性:力量9,敏捷14,体质14,智力10,感知12,魅力17(20);
专长:专攻咒法 进阶专攻咒法 法术延时
职业特性:
法术
技能:知识(神秘)+8 SC+10 专注+10
语言:通用语
物品:
标准冒险包(背包,腰包,燧石与铁片,照明杖X2,口粮X10,水袋)
冒险者服装
匕首
粉笔
钢镜
哨子
纸 墨水 笔
魅力斗篷+2 4000
火球杖 4500
加速杖 3750
隐形卷轴*2 300
衰弱射线卷轴*2 50
识破隐形卷轴*2 300
变形自己卷轴 150
魔宠:老鼠
法术 0级:舞光 DM 幻音 秘法印记 法师之手 提升抗力
1级:油腻 MM 法甲 护盾
2级:光尘 蛛网
人物形象:灰白的长发,淡灰色的瞳仁,深灰的长袍,使这个人似乎完全是一个灰色的影子,与幽暗地域似乎格格不入.双眼总是陷入迷茫或者恍惚,语调总是轻轻的,不带任何语气.似乎总给人不真实的感觉
人物背景:KIRA出生在一个安静的小山村,被母亲拉扯大,直到有一天深夜,村庄被国王的军队误当成山贼的据点而被完全毁灭。面对这样荒唐的悲剧,一向性格安静的KIRA作为一名13岁幸存者后,变得更加安静了,仿佛一个灰色的影子或者幽灵,但这种安静总是伴随着一种恍惚。在独自流浪几天后,KIRA被一个术士收留,并被引发了传说中龙血的潜力。但KIRA并没有表示高兴或者激动,只是一直静静地听从着老师的指导。直到有一天KIRA得知国王的儿子在幽暗地域失踪的消息,才向老师提出自己第一个要求:加入寻找王子下落的冒险者行列
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联系我的方式请看顶楼最下面的Msn
或者群Q 16251049
本团无特殊情况每天早上9~12点中午休息1小时下午到2:40或者更晚.
(2:40我自己也有个团,没有的时候我可以继续)视多数PC要求可以酌情提前/延长/缩短
帖卡的同学请补充你的背景,你可以扮演一个混乱狂傲的家伙,整天COOL COOL不愿意和其他人多接触,但是别人至少应该知道你是怎么来的,因为你不可能是凭空蹦出来的. 建卡的时候请先详细阅读我的建卡规则和房规,需要投点的请联系我当面MSN/IRC投点,或者我替你代投.
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我要跑我要跑我要跑~
邪术士:出自完美魔力
KIRA,男性人类,5英尺1英寸,146磅,22岁;
邪术士1/术士4 体型:中型;
生命骰:4d4+d6+10
先攻:+2
速度:30英尺;
防御等级:12
BAB:+3
阵营:混乱中立;
豁免: 强韧+5 反射+3 意志+7
属性:力量9,敏捷14,体质14,智力10,感知12,魅力17(20);
专长:专攻咒法 进阶专攻咒法 法术延时
职业特性:
邪术 魔炎
技能:知识(神秘)+8 SC+10 专注+10
语言:通用语,龙语
物品:
标准冒险包(背包,腰包,燧石与铁片,照明杖X2,口粮X10,水袋)
冒险者服装
匕首
魅力斗篷+2 4000
火球杖 4500
加速杖 3750
隐形卷轴*2 300
魔宠:老鼠
邪术:增强视力
法术 0级:舞光 DM 幻音 秘法印记 法师之手 提升抗力
1级:油腻 MM 法甲 护盾
2级:光尘
人物形象:灰白的长发,淡灰色的瞳仁,深灰的长袍,使这个人似乎完全是一个灰色的影子,与幽暗地域似乎格格不入.双眼总是陷入迷茫或者恍惚,语调总是轻轻的,不带任何语气.似乎总给人不真实的感觉
或许我没说清楚..
请您再看下建卡要求,
只开放核心/FR 的标准/怪物种族.和职业 专长 信仰
非核心部分,请附上出处,和详细资料,交我审核同意后方可选取
因为邪术师涉及全新和独立的法术列表及系统...所以..不开 :em012
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貌似这团就1个PC?????????
DM要求太有个性了....都没人敢跑........
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姓名:缪拉.V.勃蒙特
种族:人类|身高:6尺4英寸
身份:流浪者|肤色:棕色
阵营:cn| 发色:黑色
信仰:存在主义:眼睛:黑色
惯用手:右手:基本速度:30ft
语言:通用语,地底通用语,黑暗精灵语
种族特性:
人类(HUMANS)
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 10 12 +1 - -
敏捷 10 14 +2 - -
体质 10 12 +1 +2 -
智力 10 14 +2 - -
感知 10 12 +1 - -
魅力 10 20 +5 +2 -
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总等级 5 职业1 术士 职业2 -
经验值 10000 等级 5 等级 -
升级要求 15000
兼职罚值 ——
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 43磅 无上限 正常 上限*4
中载 86磅 上限3 -3 上限*4
重载 130磅 上限1 -6 上限*3
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职业能力
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专长
高等专攻法术(咒法)
法术专攻(咒法)
法术穿透
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当前HP 21
最大HP 21
生命骰数 D4
生命值 D4 5+3+5+2+3+3[宠物]
-------------------------
已知的奥术有6/4/2:
0级:Resistance,Detect Magic,Read Magic,Daze,Light,Mage Hand
1级:Mage Armor,Obscuring Mist,Magic Missile,Grease
2级:Glitterdust,Acid Arrow
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法术DC:10+5+LV(浞ǎ常?每日法术数量:6/6+2/4+1
--------------------------------
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 12 10 0 - +2 - - - -
---------------------------------
反射 3 - +1 - +2 - - -
强韧 1 - +2 - +1 - - -
意志 6 - +4 - +2 - - -
先攻 2 +2
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物品:
身外:
重弩+1[+4/1d10+1/120ft]2050GP[12磅]
细剑[+3/1d6+1]20GP[2磅]
---------------------------
2070GP/24磅
衣服外:
魅力斗蓬+2 4000
护盾别针[固定斗蓬]1500
-5500GP--------------------------
胸前:
健康护符 4000
背包内:
夸尔的羽符X2[鞭子] 1000GP
夸尔的羽符[扇子] 200GP
不灭火把 90GP
丝绳 (Rope, silk)(50尺)10GP/5磅
水袋[满水]1GP/4磅
口粮[10日]5GP/10磅
睡袋 1SP/5磅
治疗轻伤药水1O瓶 500GP/1磅
-1306.1GP------------------------
30磅左右
其他杂物:
燧石与铁片1GP
---------------------------------
共:54磅左右中载/余:123GP9SP
宠物:
一只叫"布布"的蟾蜍
技能: [2+2]x4+4+5+5+5+5=40
专注(8+1)=9
知识|神秘(8+2)=10
法术辨识(8+2+2)=12
交涉(8/2+5+2)=11
唬骗(8+5)=13
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外形:
看起来很精干的冒险家和英俊有教养的年轻人,脸上总是挂着很热情的微笑,说起话来滔滔不绝显得相当的博闻。
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背景:
出生于贵族家廷的缪拉,从小因为自己的术士能力而不得不离开家庭。之后过着自由的流浪生活,无神论的缪拉唯一的信仰是及时行乐,同时也喜欢做一些与众不同的事情。于是,便应征前去之前一直向往的幽暗地域挑战黑龙了。
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我要跑我要跑我要跑~
邪术士:出自完美魔力
KIRA,男性人类,5英尺1英寸,146磅,22岁;
邪术士1/术士4 体型:中型;
生命骰:4d4+d6+10
先攻:+2
速度:30英尺;
防御等级:12
BAB:+3
阵营:混乱中立;
豁免: 强韧+5 反射+3 意志+7
属性:力量9,敏捷14,体质14,智力10,感知12,魅力17(20);
专长:专攻咒法 进阶专攻咒法 法术延时
职业特性:
邪术 魔炎
技能:知识(神秘)+8 SC+10 专注+10
语言:通用语,龙语
物品:
标准冒险包(背包,腰包,燧石与铁片,照明杖X2,口粮X10,水袋)
冒险者服装
匕首
魅力斗篷+2 4000
火球杖 4500
加速杖 3750
隐形卷轴*2 300
魔宠:老鼠
邪术:增强视力
法术 0级:舞光 DM 幻音 秘法印记 法师之手 提升抗力
1级:油腻 MM 法甲 护盾
2级:光尘
人物形象:灰白的长发,淡灰色的瞳仁,深灰的长袍,使这个人似乎完全是一个灰色的影子,与幽暗地域似乎格格不入.双眼总是陷入迷茫或者恍惚,语调总是轻轻的,不带任何语气.似乎总给人不真实的感觉
或许我没说清楚..
请您再看下建卡要求,
只开放核心/FR 的标准/怪物种族.和职业 专长 信仰
非核心部分,请附上出处,和详细资料,交我审核同意后方可选取
是这样……出处我已经写了,正在等待审核
未通过我可以改
不过没俯上详细资料是我的错…… :em002
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=1655 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=1655)
背景是因为还没时间写上
不过我不明白我什麽时候变成了“一个混乱狂傲的家伙,整天COOL COOL不愿意和其他人多接触……” :em016
好吧……我那样写形象其实是为了我哪天万一突然不见了作伏笔…… :ph34r:
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卡已完成,人类SOR,希望DM告知作卡时候的HP投点的时间地点,目前HP为取半。
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人物姓名:巴仑德◎十手
人物简介:盾矮人旅者
扮演者:美人
***************************************************************************
种族:盾矮人 阵营:混乱中立 信仰:克兰贾汀◎银胡
体型:中 年龄:74 性别:男
语言:通用语,矮人语,故乡语
职业等级:野蛮人1级/战士4级
目前经验:10000xp
****************************************************************************
买点属性:14,18,14,10,10,8
力量:14 14
敏捷:21 18 lv4+1,敏捷手套+2
体质:16 14
智力:10 10
感知:10 10
魅力: 6 8
****************************************************************************
生命值:d12(投,12)+4d10(投,6+10+7+10)+15=60hp
防御等级:20,(+5敏捷,+5带炼银甲刺秘银链甲衫+1),接触14,措手不及15
先攻调整:5(+5敏捷)
基本攻击加值:+5
速度:30(基本速度20,负重58/116/175,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免:+10 (级别+6,体质+3,抗力斗篷+1)
反射豁免:+7 (级别+1,敏捷+5,抗力斗篷+1)
意志豁免:+2 (级别+1,感知+0,抗力斗篷+1)
****************************************************************************
攻击:
+8近战,匕首 1d4+1 19-20/*2 穿刺或挥砍
+8近战,精制品寒铁大砍刀 1d10+3 *3 挥砍
+11远程,匕首 1d4+2 19-20/*2 穿刺或挥砍
+11远程,精制品复合长弓 1d8+2 *3 穿刺
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专长:等级专长2,职业奖励专长3
双武器攻击:你用两把武器作战而遭受的减值将减低。你主手的减值减少2,而副手的减值减少6.如果你副手用的是轻型武器,则每只手的攻击检定减值各减少2(徒手击打永远视为轻型武器).
近程射击:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值.
快速射击:你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次.这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但该轮内所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)均有-2减值.你必须在全力攻击时使用本专长.
精准射击:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值.
专攻武器(匕首):在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值.
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职业能力:
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾).
快速移动(特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺.只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值.在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值.
文盲:野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业.野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力.
狂暴(特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态.在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值.体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去.(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去.)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力.他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖),或者储法型物品(例如卷轴).除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长.狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正.野蛮人可以提前终止狂暴.在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明).野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴.一级时他每天只能使用一次狂暴.4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次).进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做.
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾).
奖励专长:一级时,战士获得一个战斗方面的专长作为奖励专长,该专长是一级人物专长和人类角色奖励专长之外的奖励专长.战士2级和之后每2级(4,6,8,10,12,14,16,18,10级)都会获得一个奖励专长.这些专长必须从那些标明可以作为战士奖励专长的专长中选择.战士必须达到所有奖励专长的要求,包括属性值和最低基本攻击加值.这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充.当战士选择角色升级专长时,他不受战士奖励专长表的限制.
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技能:4*4+2*4=24
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整
攀爬 本职 2 0 2 力量 可*
手艺 本职 0 0 0 智力 可
驯养动物 本职 0 0 -2 魅力 否
威吓 本职 -2 0 -2 魅力 可
跳跃 本职 2 0 2 力量 可*
专业 本职 0 0 0 感知 否
聆听 本职 0 0 0 感知 可
骑术 本职 5 0 5 敏捷 可
生存 本职 4 4 0 感知 可
侦察 本职 0 0 0 感知 可
游泳 本职 6 4 2 力量 可*
估价 跨职 2 0 0 智力 可
平衡 跨职 5 0 5 敏捷 可*
唬骗 跨职 1 0 -2 魅力 可
专注 跨职 7 8/2 3 体质 可
文书解读 跨职 0 0 0 智力 否
交涉 跨职 1 0 -2 魅力 可
易容 跨职 0 0 -2 魅力 否
脱逃术 跨职 5 0 5 敏捷 可
伪造文书 跨职 2 0 0 智力 可
收集信息 跨职 1 0 -2 魅力 可
躲藏 跨职 5 0 5 敏捷 可*
解除装置 跨职 0 0 5 敏捷 否
医疗 跨职 2 0 0 感知 可
知识 跨职 0 0 0 智力 否
潜行 跨职 5 0 5 敏捷 可*
表演 跨职 1 0 -2 魅力 可
察言观色 跨职 2 0 0 感知 可
手上功夫 跨职 5 0 5 敏捷 否
语言 跨职 0 0 0 否
辨识法术 跨职 0 0 0 智力 否
开锁 跨职 0 0 5 敏捷 否
搜索 跨职 2 0 0 智力 可
绳技 跨职 5 0 5 敏捷 可
翻滚 跨职 9 8/2 5 敏捷 否*
使用魔法装置 跨职 0 0 -2 魅力 否
说明:带*号的技能适用防具检定减值()
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种族特性:
体质+2,魅力-2.
中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值.
矮人的基本陆地速度为20英尺.然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢).
黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺.黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉.
熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值.比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物.只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样.矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱.在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉.
武器熟悉:矮人将矮人重斧和矮人矛斧视作军用武器,而不是异种武器.
稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时).
对毒素的豁免判定有+2种族加值.
对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值.
对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值.
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值.当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值.
对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值.
对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值.
天生使用语言:通用语,矮人语.额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语和地底通用语。
天赋职业:战士.当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内.
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随身物品:
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炼银匕首 1
精制品寒铁大砍刀 10
精制品强力+2复合长弓 3
箭(40只) 6
带炼银甲刺秘银链甲衫+1 22.5
敏捷手套+2 -
抗力斗篷+1 -
探险家服装带斗篷 -
霍华德便利袋 5
——————————————————————————————/47.5
霍华德便利袋里:
匕首(50把) 50
水袋(满) 4
酒袋(满) 4
粉笔(10支) -
燧石与铁片 -
钢面小镜 0.5
肥皂(1磅) 1
磨刀石 1
丝绳(50尺) 5
食物(4天份) 4
睡袋 5
治疗轻伤药水(2瓶) -
——————————————————————————————/不计
共计 47.5磅 轻载
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原始资金:13500GP
购买炼银匕首 22GP
购买匕首(50把) 100GP
购买精制品寒铁大砍刀 316GP
购买精制品强力+2复合长弓 575GP
购买箭(40只) 2GP
购买带炼银甲刺秘银链甲衫+1 2320GP
购买敏捷手套+2 4000GP
购买抗力斗篷+1 1000GP
购买探险家服装带斗篷 -
购买霍华德便利袋 2000GP
购买水袋 1GP
购买酒袋 1GP
购买买酒(0.5加仑) 1SP
购买粉笔(10支) 1SP
购买燧石与铁片 1GP
购买钢面小镜 10GP
购买肥皂(1磅) 5SP
购买磨刀石 2CP
购买丝绳(50尺) 10GP
购买食物(4天份) 2GP
购买睡袋 1SP
购买治疗轻伤药水(2瓶) 100GP
借出 3000GP
花费: 13460GP8SP2CP
剩余: 39GP1SP8CP
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人物背景:
一日,巴仑德◎十手舞发现了一个从地缝跌下来的精灵,救醒之后得知他来自卡拉图.此后十几年,这个精灵都住在巴仑德家里.他们俩感情很好,最常做的事就是披上厚厚的皮裘上到地表,因为那精灵总会在这时感喟一句“真像家乡的雪呀……”,于是巴仑德决定送这位异乡的朋友回家.一去又是数年,他们俩并肩在通向卡拉图的路上经受住了种种考验,并且巴仑德还爱上了异乡神秘的诗歌.又数年,巴仑德思乡心切,决定返回北地,精灵朋友苦苦挽留,巴仑德只好答应以后还会再来,并约定再相见时一定送给朋友一块黑龙的鳞片做为礼物.而现在,他正在回家的路上.
“我敬畏银胡,可我比他看得开!”巴仑德◎十手如是说.
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另附暗器大师数据
大部分传统武器大师认为只有暗器大师才会去发明让自己尽快的赤手空拳的战术.当然,多数暗器大师同样这样认为那些同样使用投掷武器的人.如果角色扔出他的手斧、标枪或是匕首,可能会导致他空手面对接下来的敌人.除非是一位武僧,否则大多数人都希望尽力避开这种尴尬处境.
暗器大师依赖快速的反射神经,好的计划编制,当然,还有致命的瞄准生存在这个崇尚暴力多于妙计的世界上.这个进阶职业的成员经常建立一种跨越了联盟或是文化差异的友情.这种友情并不会阻碍两个暗器大师宿命的决斗,但是它会给一些个体寻找和平的-至少是非致命的-解决他们之间矛盾的方法的理由.某些组织会有一种标志或是小的印记来辨别他们的成员.常见的印记包括一个握着匕首的刀刃的手或是一把旋转的蓝色手斧.多数暗器大师会用手做一个模拟战斗的投掷动作,并观察对手是否可以回应这种标志性动作.
NPC暗器大师通常出现在可以对他人展现他们能力或者能够从其他的武器专家那里学习新的技巧的城市或村镇里.这种展现可以是面对无生命的靶子或是一场狩猎运动.暗器大师通常是市集和庆典中受欢迎的人士.有些为城市守卫服务或是作为私人保镖地暗器大师则非常富有.
生命骰数:d8.
职业需求
要进阶暗期大师具备的资格,人物必须符合以下全部条件.
基础攻击奖励:+5
技能级数:手上技巧4等级
专长:近程射击,精准射击,专攻武器(任意投掷武器).
本职技能
暗器大师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“唬骗”(魅力),“攀爬”(力量),“专注”(体质),“手艺”(智力),“跳跃”(力量),“表演”(魅力),“专业”(感知),“手上技巧”(敏捷),“侦察”(感知),“翻滚”(敏捷)和“绳技”(敏捷).
升级可得到的技能点数:4+智力调整值.
表2-21:
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +0 +2 +0 即时备战,投掷技巧
2 +2 +0 +3 +0 反射闪避
3 +3 +1 +3 +1 投掷技巧
4 +4 +1 +4 +1 抓取箭矢
5 +5 +1 +4 +1 致命投掷,投掷技巧
职业特性
下述均为暗器大师进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:暗器大师不获得任何武器与防具擅长.
即时备战(Quick Draw):等级1的暗器大师自动获得即时备战专长.
投掷技巧(Thrown Weapon Trick)(特异能力):从第一等级开始,每两级暗器大师都可以从下面的投掷技巧中选择一种.一旦选定,暗器大师将永远掌握它,但也不能改换其他的技巧.同一种投掷技巧不能多次选择.这些投掷技巧只能应用在暗器大师已经掌握武器专攻专长的投掷武器上.
致命投掷:使用这个技巧的时候,投掷武器的重击倍数增加一(例如,手斧重击x3,增加为x4)此效果与其他增加重击伤害倍数的效果都不叠加.
防御投掷:拥有这个技巧的暗器大师可以在投掷攻击前进行一次专注判定(DC=10+威胁投掷大师的敌人数量),成功的话,本轮的投掷攻击均不会造成敌人的借机攻击,如果专注检定失败,敌人可以正常进行借机攻击.
双重投掷:拥有这个技巧的暗器大师可以利用一个标准动作掷出2把武器,攻击30英尺内的一个或两个敌人.角色可以在两次攻击上都加上完整的力量奖励(通常副手的攻击只有一半的力量奖励).命中惩罚等同于普通的双武器战斗.
乾坤一掷:当使用小型的投掷武器(如飞镖,手里剑或匕首,或者DM允许的其他武器),暗器大师可以使用一个攻击投骰掷出两把武器,两把武器的伤害分别计算,但是都不能获得力量上的伤害奖励.
偷袭投掷:在进行一次投掷攻击之前,暗器大师可以使用一个类移动作,以手上技巧技能对抗对手的侦察技能,如果她在技能投骰中获胜了,对手在对抗她的这次投掷攻击时失去敏捷的防御修正.
绊摔投掷:拥有这个技巧的暗器大师可以使用投掷武器绊摔5英尺以外的敌人.角色首先正常的使用投掷武器攻击对手,如果命中,造成伤害的同时,投掷大师以敏捷属性投骰+4奖励来对抗对手的力量或者敏捷投骰.其他的绊摔对抗相关修正也适用.如果暗器大师在对抗中胜利了,对手被摔倒.这个技巧的奖励与改进绊摔的专长奖励并不叠加.
翻滚投掷:当暗器大师身着轻甲、中甲或不着甲的时候,拥有这个技巧的暗器大师可以使用一个标准动作在一次翻滚的过程中投掷出一把武器.如果翻滚的技能检定达到25或者更高,此次攻击不会引起任何敌人的借机攻击.
一石二鸟:拥有这个技巧的暗器大师可以使用一个投掷武器攻击两个互相挨着的敌人.此次攻击的命中检定结果-4惩罚,根据敌人的防护等级来决定是击中了一个人、两个人或者都没击中.两个人受到的伤害分别投骰计算,如果这次攻击造成重击威胁,投两次重击威胁投骰,分别计算两个敌人被重击与否.
弱点观察:只有在暗器大师达到等级5才能选择这个技巧.当拥有这个技巧的暗器大师使用投掷武器攻击和她体形相等或者比她体形大的敌人时候,角色可以使用一个远程接触攻击来代替普通的远程攻击.如果命中,伤害投骰中不计算力量奖励.
反射闪避(Evasion)(特异能力):2等级的暗器大师自动获得反射闪避能力,如果他已经拥有反射闪避能力,则自动获得精通反射闪避能力.
抓取武器(Snatch Arrow):等级4的暗器大师自动获得抓取武器专长.
致命投掷(Critical Throw)(特异能力):等级5的暗器大师自动获得所有她已经拥有武器专攻专长的投掷武器相关的改善重击专长.
-
我要跑我要跑我要跑~
邪术士:出自完美魔力
KIRA,男性人类,5英尺1英寸,146磅,22岁;
邪术士1/术士4 体型:中型;
生命骰:4d4+d6+10
先攻:+2
速度:30英尺;
防御等级:12
BAB:+3
阵营:混乱中立;
豁免: 强韧+5 反射+3 意志+7
属性:力量9,敏捷14,体质14,智力10,感知12,魅力17(20);
专长:专攻咒法 进阶专攻咒法 法术延时
职业特性:
邪术 魔炎
技能:知识(神秘)+8 SC+10 专注+10
语言:通用语,龙语
物品:
标准冒险包(背包,腰包,燧石与铁片,照明杖X2,口粮X10,水袋)
冒险者服装
匕首
魅力斗篷+2 4000
火球杖 4500
加速杖 3750
隐形卷轴*2 300
魔宠:老鼠
邪术:增强视力
法术 0级:舞光 DM 幻音 秘法印记 法师之手 提升抗力
1级:油腻 MM 法甲 护盾
2级:光尘
人物形象:灰白的长发,淡灰色的瞳仁,深灰的长袍,使这个人似乎完全是一个灰色的影子,与幽暗地域似乎格格不入.双眼总是陷入迷茫或者恍惚,语调总是轻轻的,不带任何语气.似乎总给人不真实的感觉
或许我没说清楚..
请您再看下建卡要求,
只开放核心/FR 的标准/怪物种族.和职业 专长 信仰
非核心部分,请附上出处,和详细资料,交我审核同意后方可选取
是这样……出处我已经写了,正在等待审核
未通过我可以改
不过没俯上详细资料是我的错…… :em002
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=1655 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=1655)
背景是因为还没时间写上
不过我不明白我什麽时候变成了“一个混乱狂傲的家伙,整天COOL COOL不愿意和其他人多接触……” :em016
好吧……我那样写形象其实是为了我哪天万一突然不见了作伏笔…… :ph34r:
啊..我形容不恰当,请不要介意.
道歉..
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现在本团是两个SOR……
且只有两个SOR…… :em004
口胡……发个帖的时间里就又有人报名了……
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居然有个和我信仰一样的矮人兄弟,好,一起喝酒去
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Lieutenant Brasco
种族:男性木精灵(123岁)
阵营:守序中立
信仰:无
职业:5级斥候;CR5;XP10000
体型:中等类人生物 (5FT.5IN,125LB)
语言:通用语,精灵语;地底通用语,地精语
———————————————————————————————————————————————————
视力:昏暗视觉,正常
速度:步行40FT
负重:76/153/230/x2/x5
生命骰数:8+4D8+1*5
先攻调整:+5(敏捷+4,战斗强韧+1)
防护等级:14(敏捷+4 ,盔甲+4<措手15,接触14>)
攻击: 近战+6 OR 远程 +8(30尺内+1)
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特殊能力:木精灵特性;散兵战术(+2d6,+2AC),寻找陷阱,战斗强韧+1,直觉闪避,快速移动+10英尺,
无踪步,反射闪避
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属性:
STR 16/+3 DEX 18/+4
CON 12/+1 INT 12/+1
WIS 14/+2, CHA 8/-1
豁免: FORT+3,REF+8,WILL+3
免疫能力:无
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技能:总点数=8*(8+1)=72
平衡+6、攀爬+3、脱逃+4、躲藏+12/+8、跳跃+5、知识[地下城]+6/+5、知识[地理]+2/+1、
知识[自然]+4/+1、聆听+12/+8、潜行+12/+8、骑术+4、搜索+11/+8、察言观色+5/+3、
侦察+12/+8、生存+10/+8、游泳+3、滚翻+9/+5、绳技+4、解除装置+9/+8,语言(地底通用语)
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专长:进程射击<lv1,Pc>,精确射击<lv3,Pc>,闪避<lv4,Scout>
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武器:+1寻踪复合长弓(力量+4)
盾牌:
眼睛:
斗篷:
内衣:
盔甲:+1秘银链甲衫
头带:
项链:
护腕:
手套:
戒指:
腰带:
鞋子:
其他随身:寒铁箭60支,链银箭20支,隐性药水*3,黑暗视觉药水*3,蛛行药水*1,跳跃药水*1,
治疗中伤药水*1,防护邪恶药水*3 火焰箭油*2
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财富:
随身——腰包(金币若干,燧石和铁片、火柴、缝衣针、鱼钩),背包(内装毛毯、钩抓和绳索、铁铲、
帆布、钢钉、几包铁蒺藜和3天份的食物),冒险者套装,备用武器(轻链迦,炼银匕首)
特殊财富——
战利品——
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人物外表:冷峻的面孔外加一头暗红色的长发,行动时总是带着一副黑色的
面具
人物背景:皇家巡逻队小队长,奉命寻找王子。
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-
笨笨(4223121) 19:56:22
给DM的留言
笨笨(4223121) 19:56:42
明天上午,矮人牧师跑不了
笨笨(4223121) 19:57:08
如果接着今天的情节,我的人物做如下处理
笨笨(4223121) 19:57:59
1、转化法术帮矮人战士治疗,直到完全治疗好
笨笨(4223121) 19:59:48
2、如果卓尔是重伤,就治疗到他可以自行行动;如果卓尔已经死亡,就给一个防护邪恶给他,防止变衍体
笨笨(4223121) 20:00:14
3、然后,尽量寻找安全的地方休息,然后祈祷第2天的法术
-
那我也请假。
-
- -那么,占坑作Pal...
姓名 托姆
年龄 26 体形 中
性别 男 体重 62kg
种族 人类 身高 (身高)
身份 圣武士 肤色 白色
阵营 守序善良 发色 黄色
信仰 培罗 眼睛 深蓝
惯用手 右手 基本速度 30ft
语言 通用语
种族特性:
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
背景:国王骑士团骑士,王子的贴身护卫之一。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 18 +4 +2 -
敏捷 10 10 +0 - -
体质 14 16 +3 +2 -
智力 10 10 +0 - -
感知 14 14 +2 - -
魅力 16 17 +3 - LV4+1
总等级 5 职业1 圣武士
经验值 10000 等级 5
升级要求 15000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100 磅 无上限 正常 上限*4
中载101-200 磅 上限3 -3 上限*4
重载201-300 磅 上限1 -6 上限*3
专长和能力 2+1=3
奋力冲锋 骑乘时,若你进行冲锋动作,你的近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪(lance)则可造成三倍伤害).
骑乘战斗 坐骑被击中时,你可以做一次“骑术”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若“骑术
”检定结果大于坐骑的AC,则以“骑术”检定结果取代).本专长每轮只能使用一次.
骑乘攻击 骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍.
(快速) 你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击.
圣武士LV5
善良灵光(Aura of Good,特异能力):5级
侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。
破邪斩(Smite Evil,超自然能力):每天二次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力
加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计
入本日使用数量。
神恩(Divine Grace,超自然能力):圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay on Hands,超自然能力):每日治疗3*3=9(可对Undead造成同等伤害)。
勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定
有+4士气加值。
此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health,特异能力):圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。
驱散亡灵(Turn Undead,超自然能力):每日3+3=6次。
职业擅用的武器和防具: 圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
当前HP 50HP
最大HP 50HP
生命骰数 D10
生命值 5D10+3*5=35+15=50
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 22 10 - - - - - +12 -
反射 +4 +1 - - +3 - - -
强韧 +10 +4 - - +6 - - -
意志 +6 +1 - - +5 - - -
先攻 +0 (敏捷加值) (精通先攻)
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
全身甲+1 重甲 +9 +1 -6 35% 20FT 50
重钢盾 盾牌 +2 - -2 15% 15
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长枪 (单/双手) 20 *3 10FT (穿刺)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+7 +0 +3 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+ 1D8 +0 3*1.5 8
4*1.5
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
戟 双手 20 *3 10FT(穿刺/挥砍)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+7 +0 +3 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D10+ 1D10 +0 3*1.5 12
4*1.5
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻型链枷 单手 20 *2 5FT (钝击)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+7 +0 +3 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+4 1D8 +0 3*1 5
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
重钢盾 单手 20 *2 5FT (钝击)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+7 +0 +3 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4+4 1D4 +0 3*1 10
技能点数: (2*4+4+3*4)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
交涉 本职 9 6 3 魅力
驯养动物 本职 9 6 3 魅力
骑术 本职 10 8 0 敏捷 驯养动物+2
知识 本职 4 4 0 智力
(贵族和皇室)
*:快速上下坐骑需运用防具减值
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-8)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
轻型链迦 8GP 5
长枪 10GP 8
重钢盾 20GP 10
食人魔力量手套(+2) 4000GP
健康护符 4000GP
全身甲+1 2650GP 50
防护戒指+1 2000GP
治疗中伤药水 300GP
——————————————————————————————
鞍囊里:
戟 10GP 12
鞍囊 4GP 8
鞍座 20GP 10
饲料 6日份 3GP 60
链甲衫(坐骑用) 400GP 25
冒险套装 6.2GP 15
马嚼和缰绳 2GP
(包括睡袋,水袋,口粮×4,燧石和火绒,照明棒×2,卷轴匣,墨水,羊皮纸×10,羽毛笔,粉笔×10)
——————————————————————————————
合计: - 73
剩余资金: 66.8GP (轻载)
天界马(塔斯)
大型动物
生命骰: 4d8+12+2d8 (39 hp)
先攻权: +1
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 18 (-1体型,+1敏捷,+8天生),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击: 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击: 2 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)及啮咬 +1 近战 (1d4+2)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+7,反射+5,意志+2
属性: 力量19,敏捷13,体质17,智力6,感知13,魅力6
技能: 聆听+5,侦察+4
专长: 坚忍,飞跑
区域: 温带平原
组织: 被驯养+
挑战等级: 2
进化: -
等级调整: -
情感链接(Empathic Link,超自然能力):圣武士和他的坐骑之间有着内心上的连接,情感链接的最远距离为1英里。圣武士无法用他坐骑的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。
注意,再聪明的坐骑看世界的方式也和人类不同,因此误解总是有可能的。
因为这种情感链接,圣武士对那些他坐骑曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联,就像魔宠和他主人之间关系一样(见魔宠说明)。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果坐骑遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells,特异能力):根据圣武士的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的坐骑。该伙伴必须在施法发生效果时处在圣武士周围5英尺范围内。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在坐骑离开5尺范围后该法术将无法影响此坐骑,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到圣武士身边也是如此。另外,圣武士可以对坐骑施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。即使某些法术通常不会影响坐骑同类生物(魔法兽),圣武士也可以用这种方式和坐骑共享该法术。
共享豁免检定(Share Saving Throws):在每次做豁免检定时,坐骑可以使用它自己的基本豁免加值或者圣武士的,取其高值。在对豁免检定修正时,坐骑使用它自己的属性修正,它也无法从主人那里获得任何其它豁免奖励。
提高速度(Improved Speed,特异能力):坐骑的速度提高10尺。
命令(类法术能力):坐骑可以用此能力命令任何其它和坐骑大致同类的普通动物(对战马和矮种战马来说,它们包括驴,骡子,还有矮种马),只要目标生物的HD数少于坐骑即可。该能力使用次数为每天每两个主人的圣武士等级一次。该能力作用和命令术(command)相同,但是如果坐骑正在被骑乘,它就必须做一个DC21的专注检定。如果检定失败,那么此能力无法生效,但是依然计入本日使用。所有受影响的目标可以做一个意志豁免检定(DC为10+1/2圣武士等级+圣武士的魅力修正)来避免受其影响。
法术抗力(Spell Resistance,特异能力):坐骑的法术抗力等于主人的圣武士等级加5。要用法术影响坐骑,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到等于或大于坐骑法术抗力的结果值。
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成为历史...
因为接下去一两个星期可能有突发事件导致不能跑(恩,最近可能要离开家里)...
为了不拖累众人...
所以...直接无视我吧...
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占坑请求乱入...WIZ...
K.
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占坑请求乱入...WIZ...
每天早上10点,可以吗?
还有不要迟到.
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时间改了啊……
赶紧重新乱入归来 :em004
KIRA,男性人类,5英尺1英寸,146磅,22岁;
术士5 体型:中型;
生命骰:5d4+10
先攻:+2
速度:30英尺;
防御等级:12
BAB:+2
阵营:绝对中立;
豁免: 强韧+5 反射+3 意志+6
属性:力量9,敏捷14,体质14,智力10,感知12,魅力17(20);
专长:专攻咒法 进阶专攻咒法 法术延时
职业特性:
法术
技能:知识(神秘)+8 SC+10 专注+10
语言:通用语
物品:
标准冒险包(背包,腰包,燧石与铁片,照明杖X2,口粮X10,水袋)
冒险者服装
匕首
粉笔
钢镜
哨子
纸 墨水 笔
魅力斗篷+2 4000
火球杖 12500
维生戒指 2200
隐形卷轴*3 900
衰弱射线卷轴*6 150
识破隐形卷轴*2 300
变形自己卷轴 150
魔宠:老鼠
法术 0级:舞光 DM 幻音 秘法印记 法师之手 提升抗力
1级:油腻 MM 法甲 护盾
2级:光尘 蛛网
人物形象:灰白的长发,淡灰色的瞳仁,深灰的长袍,使这个人似乎完全是一个灰色的影子,与幽暗地域似乎格格不入.双眼总是陷入迷茫或者恍惚,语调总是轻轻的,不带任何语气.似乎总给人不真实的感觉
人物背景:KIRA出生在一个安静的小山村,被母亲拉扯大,直到有一天深夜,村庄被国王的军队误当成山贼的据点而被完全毁灭。面对这样荒唐的悲剧,一向性格安静的KIRA作为一名13岁幸存者后,变得更加安静了,仿佛一个灰色的影子或者幽灵,但这种安静总是伴随着一种恍惚。在独自流浪几天后,KIRA被一个术士收留,并被引发了传说中龙血的潜力。但KIRA并没有表示高兴或者激动,只是一直静静地听从着老师的指导。直到有一天KIRA得知国王的儿子在幽暗地域失踪的消息,才向老师提出自己第一个要求:加入寻找王子下落的冒险者行列