引述: 1组人员:船长,船员1,船员2
行动:侦察,看看哪个房间最容易上手,找到后尝试进入对应房间(如果遭遇到敌人就避战)
骰池:
肉体10
精神8
社交6
幸运4
标签:
电子:允许人物进行电子方面的操作,电子-设备毁坏检定的骰池-1
笨拙:使设备损坏速度+1
标签3:...
标签4:...引述: 2组人员:船员3,船员4
行动:收集走道的资源(如果遭遇到敌人就避战)
骰池:
肉体x
精神y
社交z
幸运o
标签:
维护:设备毁坏检定的骰池+1,使设备损坏速度-1
搜索:更易发现物品与触发事件(无论好坏) ,搜索检定的阈值-1,失误的阈值-1
引述: 第一组人员:“咸鱼”、“女王”、“炽天使”
行动:探索房间后收集资源,回避战斗。(优先收集电子>装备>其他)
骰池:
肉体5
精神6
社交6
幸运6
标签:
·搜索:更易发现物品与触发事件(无论好坏),搜索检定阀值-1,失误阀值-1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·领导:提高士气,使精神失常的阀值+1。
·导航:降低迷航率,降低触发战斗的几率(幸运骰池+1)。
·笨拙*:使设备损坏速度+1
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(肉体-2)。引述: 第二组人员:“土星”、“医生”、
行动:原地留守维护设备。
骰池:
肉体2
精神3
社交2
幸运3
标签:
·电子:允许人物进行电子方面的操作,提高电子设备的损坏率(幸运骰池-1)。
·硬件:允许人物进行硬件方面的操作,提高硬件设备的损坏率(幸运骰池-1)。
·医学:医疗相关的骰池+1,失误的阀值+1(如,急救,手术,治病等)。
·非战*:战斗相关的骰池-3。
·非战*:战斗相关的骰池-3。引述: 第三组人员:“黑色闪电”
行动:侦察房间后与第二组回合,回避战斗。(优先侦察敌人配置>资源数量>其他)
骰池:
肉体2
精神2
社交1
幸运1
标签:
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(社交-2)。
·侦察:受过侦察训练,侦察相关的骰池+1。
集体行动:
你们发现,旁边三个小房间是和你们这个房间一样的冬眠室,出入口在走道,但是你们并没有进入的权限。旁边那个大房间是一个休闲用餐室,但是临接你们的最大的房间,是“集市”,一个为了满足购买欲的地方。你们之后花了差不多一个星期的时间,用尽了装备(装备-2),拆开了墙板,进入了集市。那里空空如也,但在有心人的眼里,到处都是好东西。
本周:
设备毁坏:无
设备损坏:2
意外:无
硬件8=10-2
电子8=10-2
装备0=2-2
冬眠舱1
第一组:
聊了一个星期的天
第二组:
黑猫发现,旁边四个小房间是和你们这个房间一样的冬眠室,出入口在走道,但是你们并没有进入的权限。三道门,其中一道是通往另一端走道的,但是黑猫没有搞清楚其他两道门是通往什么样的房间。
第三组:
两人靠蛮力和简易撬棍(被掰断了),打开了通往下方的走道的门禁,但两人能做的,也就只有这种程度的了。
本周:
设备毁坏:无
设备损坏:4
意外:无
硬件16=20-4
电子36=40-4
装备4=5-1
冬眠舱1
第一组:
那是一个冬眠室,出入口在走道,但是你们并没有进入的权限。那道机械滑动门紧紧锁死着,唯一的撬棍被你们掰断了(设备-1),但是依然不见要开启踪迹。电子手段应该是最好的选择,硬件也可以,但是估计也很费功夫。
你们还不小心搞坏了走道上的AR投影器,但是从中收集到了几个电子原件(电子+6)。算是稍微的好消息吧。
第二组:
两人尽心的维护着你们仅有的设备(本周设备毁坏检定骰池+1)
第三组:
并没有通向隔壁大房间的直接通道,可怜的黑闪只能尝试从维修通道入手。那是一个有所装饰的冬眠室,比你们那种工蜂房好多了。但隔离网挡住了黑闪的前路而且也限制了视野,看来是需要有会硬件的人了。
本周:
设备毁坏:无
设备损坏:4
意外:电子+6
硬件26=30-4
电子12=10+6-4
装备0=1-1
冬眠舱1=1
引述: 第一组人员:全员
行动:用电子和硬件手段解锁上周第一组探索到的房间门。(如果开门就探索房间和收集房间资源,优先电子>装备>其他,回避战斗)
骰池:
肉体8
精神10
社交8
幸运10
标签:
·搜索:更易发现物品与触发事件(无论好坏),搜索检定阀值-1,失误阀值-1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·侦察:受过侦察训练,侦察相关的骰池+1。
·领导:提高士气,使精神失常的阀值+1。
·导航:降低迷航率,降低触发战斗的几率(幸运骰池+1)。
·电子:允许人物进行电子方面的操作,提高电子设备的损坏率(幸运骰池-1)。
·硬件:允许人物进行硬件方面的操作,提高硬件设备的损坏率(幸运骰池-1)。
·医学:医疗相关的骰池+1,失误的阀值+1(如,急救,手术,治病等)。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(社交-2)。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(肉体-2)。
·笨拙*:使设备损坏速度+1。
·非战*:战斗相关的骰池-3。
·非战*:战斗相关的骰池-3。
全体:
你们花了一个星期的时间,将所有能开的门都打开了,其中包括:两道走廊,两个基础冬眠室,一个白银冬眠室,一个训练室(里面有一些需要权限才能使用的机械),一个观景室。这是好消息。
坏消息是,你们的出水口不知道什么零件坏了,突然间变得有点苦涩,还透着黄色。所有人都知道,水源被污染了,要尽快修理/找到新水源,否则距离谁彻底病倒,只是时间的问题。
本周:
设备毁坏:电子-4
设备损坏:3
意外:水源污染
硬件23=26-3
电子5=12-3-4
装备0
冬眠舱1
事件标签:
[水源污染1]
全局标签:
[笨拙1],[电子1],[硬件1]
第一组:
两人收集到了一些资源:15个硬件,9个电子
第二组:
你们尝试了一遍又一遍,得知的信息只有一个:权限不足。
第三组:
睡莲尝试从检修通道走向其他房间,那也是你最后见到他的时候了。
本周:
设备毁坏:电子-5
设备损坏:4
意外:迷失(睡莲)
硬件19=8+15-4
电子8=8+9-4-5
装备0=0
冬眠舱1=1
事件标签:
[迷失1(睡莲)]:结算行动时,他需要视为单独一组,当他侦察-幸运检定取得足够的成功后就会返回,失误导致坏事,大失误会导致死亡。
全局标签:
[笨拙1],[电子1],[维护1]
第一组:
又是毫无收获的一周,两位对“破解权限”这种事情一点都不了解,即使有了艳后的鼓励(+1骰池)。不过他们依然做了各种强行进入的尝试,依然一无所获。唯一的好消息是:没有坏消息。
(注:取得权限是除了硬件/电子外重要的解锁手段,是无法“破解”的)
第二组:
黑猫发现,其中一个处于太空站最边缘位置的是一个观景台,另一个大房间是训练室。当然这不只是他一个人的功劳,感谢“咸鱼”,你现在也能进去了。
第三组:
AI山豹对设备进行了维护(设备毁坏骰池-1)
第四组:
你对第一组人员进行了一点鼓励(+1骰池)
本周:
设备毁坏:无
设备损坏:4
意外:无
硬件12=16-4
电子32=36-4
装备4=4
冬眠舱1=1
全局标签:
[维护1]
艳后答应提供本周的饮用水和4个电子,条件是下周或本周(暂定)要借用“土星”大叔(大叔不会做任何有损本队利益的事情 :em001)。
引述: 第一组人员:"咸鱼"、“黑色闪电”
行动:寻找新的水源,有剩余时间或者无发现就收集资源,回避战斗。(优先收集电子>其他)
骰池:
肉体5
精神5
社交4
幸运4
标签:
·搜索:更易发现物品与触发事件(无论好坏),搜索检定阀值-1,失误阀值-1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·侦察:受过侦察训练,侦察相关的骰池+1。
·笨拙*:使设备损坏速度+1。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(社交-2)。引述: 第二组人员:“女王”、“炽天使”、“医生”
行动:收集资源,回避战斗。(优先收集电子>装备>其他)
骰池:
肉体2
精神4
社交4
幸运4
标签:
·领导:提高士气,使精神失常的阀值+1。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(肉体-2)。
·导航:降低迷航率,降低触发战斗的几率(幸运骰池+1)。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·医学:医疗相关的骰池+1,失误的阀值+1(如,急救,手术,治病等)。
·非战*:战斗相关的骰池-3。引述: 第三组人员:“土星”
行动:为了贯彻社会主义核心价值观,本着平等有爱互帮互助(相互利用)的原则,本周“土星”大叔会去到艳后的队伍里指导学习电子硬件知识。(不参加战斗)
骰池:
肉体1
精神1
社交1
幸运2
标签:
·非战*:战斗相关的骰池-3。
·电子:允许人物进行电子方面的操作,提高电子设备的损坏率(幸运骰池-1)。
·硬件:允许人物进行硬件方面的操作,提高硬件设备的损坏率(幸运骰池-1)。
当土星走进那间房间的时候,他看到了一生都不会忘记的景象。直到许多年以后,以后到土星老得已经把机械义肢都换了两遍,土星还是会和人吹嘘起当年他走进那个房间的时刻。那是一个土星从没见过的艳丽女人,她几乎不着寸缕,修长的双腿交叉踏前向土星款款走来,盈盈一握的腰肢,高耸深邃的胸部,夺人心魄的瞳孔散发着异样的光芒,像是猫眼。她离土星是如此之近,近到土星可以嗅到她身体的清香。这个不知名字的美艳女人侧过头往土星的耳朵轻轻地吹了口气,低声地呢喃:“你,可以帮我做一个路障吗?”第一组
“我怀孕了。”
第一组:
你们花了点时间看了一圈,在白银冬眠舱找到了一个净水机。不过当你们企图使用时,它弹出了提示“侦察到未授权访问者...侦察到非法闯入房间...请在原地等候,执法者会马上到来...请在原地等候,执法者会马上到来...”你们又不傻,当然是跑了。之后你们留意到有无人机尝试修复你们弄出来的进出口,无论如何,那里也不是该去的地方了。
黑闪向你提议:不如让大家休息一周吧,再这么乱撞,怕不是会有更多的意外发生。
(注:除非中断一周以执行非扩张动作,否则每次探索都会使意外更容易发生。意外-幸运检定的阈值为2,该检定要承受一个骰池减值,减值={连续执行的探索动作量-1}。)
你们之后在观景室收集到了15个硬件和9个电子。
第二组:
三人在观景室收集到了5个硬件和3个电子。
(注:大部分情况下收集资源对应的是肉体检定,检定获得的每个成功会给你带来5个硬件和3个电子。)
第三组:
土星花了一个星期协助“艳后”一方。
本周:
设备毁坏:无
设备损坏:5
意外:战斗
硬件38=23+15+5-5
电子16=5+4+9+3-5
装备0=0
冬眠舱1=1
事件标签:
[水源污染1]-本周无事
全局标签:
[笨拙1](暂时移除),[电子1],[硬件1]
全体:
你们收集到了一些资源:15个硬件,9个电子。看来上次两人的好收获实在是太好运了。
运气似乎还在变差,铃兰在企图拔出一块集成电路的时候意外触电了,看起来她之后需要花时间休养的了。
有人向你提议:不如让大家休息一周吧,再这么乱撞,怕不是会有更多的意外发生。
(注:除非中断一周以执行非扩张动作,否则每次探索都会使意外更容易发生。意外-幸运检定的阈值为2,该检定要承受一个骰池减值,减值={连续执行的探索动作量-1}。)
睡莲:
依然没有消息。
本周:
设备毁坏:电子-5
设备损坏:2
意外:迷失(睡莲),肉体失常(铃兰)
硬件32=19+15-2
电子15=8+9-2
装备0=0
冬眠舱1=1
事件标签:
[迷失1(睡莲)]:结算行动时,他需要视为单独一组,当他侦察-幸运检定取得足够的成功后就会返回,失误导致坏事,大失误会导致死亡。
[反途2(睡莲)]:迷失的人在反途的路上
[肉体失常(铃兰)]:0/3
全局标签:
[笨拙1],[电子1],[维护1]
第一组:
两人和土星配合着一起做路障,看来需要不止一周的时间。
(注:不是你的船员不能加入同一组)
第二组:
黑猫发现,的确有一些机械不用权限,但是那些都只是普通的康复器械,并没有特别的用途。黑猫还找到了两件可以用的装备,不过当他想进一步搜索的时候,房间的真空安保系统突然被触发,虽然他在房间被锁死前逃了出来,但是却因此骨折了。
黑猫向你提议:不如让大家休息一周吧,再这么乱撞,怕不是会有更多的意外发生。
(注:除非中断一周以执行非扩张动作,否则每次探索都会使意外更容易发生。意外-幸运检定的阈值为2,该检定要承受一个骰池减值,减值={连续执行的探索动作量-1}。)
第三组:
AI山豹对设备进行了维护(设备毁坏骰池-1)
第四组:
你和“咸鱼”扯了一个星期的嘴皮子
本周:
设备毁坏:硬件-2
设备损坏:5
意外:无
硬件5=12-2-5
电子23=32-4-5
装备6=4+2
冬眠舱1=1
事件标签:
[制作路障]:2/3
[肉体失常(黑猫)]:0/1
全局标签:
[维护1],[笨拙1](临时)
艳后似乎还要生“二胎”,“土星”大叔本着帮人帮到底的原则留在她那里一周协助完成路障,酬劳为一周饮用水和2电子。(看着黑猫和铃兰,“医生”觉得自己的机会来了!)
引述: 第一组人员:全员
行动:一边维护设备一边聊天打屁一边喝着艳后提供的水,期间“炽天使”献舞一支,“女王”唱歌一首,“咸鱼”表演了个侧翻(失败),好一派歌舞升平的景象。
骰池:
肉体7
精神9
社交7
幸运8
标签:
·搜索:更易发现物品与触发事件(无论好坏),搜索检定阀值-1,失误阀值-1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·侦察:受过侦察训练,侦察相关的骰池+1。
·领导:提高士气,使精神失常的阀值+1。
·导航:降低迷航率,降低触发战斗的几率(幸运骰池+1)。
·医学:医疗相关的骰池+1,失误的阀值+1(如,急救,手术,治病等)。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(社交-2)。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(肉体-2)。
·笨拙*:使设备损坏速度+1。
·非战*:战斗相关的骰池-3。
你还在为你的船员肉体失常而担心嘛?现在预约“医生”,不要888!不要88!只要8电子!就可以享受“医生”上门服务两周!快来预约吧!
“我怀孕了。”
全体:
你们花了一周搞文娱。
第二组:
土星又花了一个星期协助“艳后”一方。
本周:
设备毁坏:无
设备损坏:2
意外:无
硬件36=38-2
电子16=16+2-2
装备0=0
冬眠舱1=1
事件标签:
[水源污染1]-本周无事
全局标签:
[笨拙1](暂时移除),[电子1],[硬件1]
第一组:
两人收集到了少量资源:5个硬件,3个电子。
第二组:
你尽心照料着铃兰。(注:肉体失常的角色进行行动是会掉肉体属性的;还有她拿了一个易感标签了,这个要记录上)
运气似乎还在变差,铃兰在企图拔出一块集成电路的时候意外触电了,看起来她之后需要花时间休养的了。
有人向你提议:不如让大家休息一周吧,再这么乱撞,怕不是会有更多的意外发生。
(注:除非中断一周以执行非扩张动作,否则每次探索都会使意外更容易发生。意外-幸运检定的阈值为2,该检定要承受一个骰池减值,减值={连续执行的探索动作量-1}。)
睡莲:
她回来了!但是在看到你们的时候她就倒在了地上,你们上前一摸,发现还发着高烧,而且嘴里还不断念叨着:要告诉大家,要告诉大家.....
本周:
设备毁坏:无
设备损坏:4
意外:肉体失常(睡莲),肉体失常(铃兰)
硬件33=32+5-4
电子14=15+3-4
装备0=0
冬眠舱1=1
事件标签:
[肉体失常(睡莲)]:0/1
[肉体失常(铃兰)]:2/3
[即将传达的消息]
全局标签:
[笨拙1],[维护1],[电子1]
第一组:
土星在另外三人的协助下完成了一段路障。
硬件被消耗殆尽,“艳后”一方无法再进行需求硬件的行动了。
第二组:
三个一同协助土星完成了一段路障。糟糕的是,本来已经受伤了的黑猫再次受伤了,并因此造成了大出血。黑猫在不久之后就死亡了。
祸不单行,你们的出水口不知为何停水了,你们连清洁黑猫留下的血迹都没办法,整个地方就像是一个糟糕的凶杀现场,某种意义上也是:黑猫被劳作杀死了。
第三组:
AI山豹对设备进行了维护(设备毁坏骰池-1)
第四组:
艳后继续进行执行交易。
本周:
设备毁坏:无
设备损坏:4
意外:水源断绝
硬件0=6-7-4
电子28=32-4
装备6=6
冬眠舱1=1
事件标签:
[人员死亡(黑猫)]:他的尸体该怎么处理呢?
[环境污染-血]:肮脏的血,自然会带来肮脏的玩意
[水源断绝]:下周要是找不到水,就全完了!
全局标签:
[维护1],[笨拙1](临时)
引述: 第一组人员:全员“医生”除外
行动:尽快修好水管,有剩余时间就搜索资源。(优先收集电子)
骰池:
肉体7
精神8
社交7
幸运8
标签:
·搜索:更易发现物品与触发事件(无论好坏),搜索检定阀值-1,失误阀值-1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·侦察:受过侦察训练,侦察相关的骰池+1。
·领导:提高士气,使精神失常的阀值+1。
·导航:降低迷航率,降低触发战斗的几率(幸运骰池+1)。
·电子:允许人物进行电子方面的操作,提高电子设备的损坏率(幸运骰池-1)。
·硬件:允许人物进行硬件方面的操作,提高硬件设备的损坏率(幸运骰池-1)。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(社交-2)。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(肉体-2)。
·笨拙*:使设备损坏速度+1。
·非战*:战斗相关的骰池-3。引述: 第二组人员:“医生”
行动:密切注意大家的身体情况,对饮用污染水源后出现的问题进行及时治疗。
骰池:
肉体1
精神2
社交1
幸运2
标签:
·医学:医疗相关的骰池+1,失误的阀值+1(如,急救,手术,治病等)。
·非战*:战斗相关的骰池-3。
第一组:
三人一同照顾受到伤害的两人。
(注:没错,是可以同时帮多个肉体失常者进行肉体康复的)
伤者:
两人在照料下很快恢复如初。睡莲一清醒就迫不及待的将话告诉了“小肥柴”。
本周:
设备毁坏:无
设备损坏:2
意外(±0):无
硬件26=28-2
电子9=11-2
装备0=0
冬眠舱1=1
事件标签:
[已经传达的消息]:消息已经传达出去了,接下来该怎么做呢?
全局标签:
[笨拙1],[维护1],[电子1]
全体:
你们截断了维修通道内的一道冷凝管,将那些水导了出来。大部分装备都被你用掉了(装备-5),一部分被用于那个小工程,另一部分被用于做一个简易的净水装置。只是不知道这套系统能坚持多久。
坏消息是,尸体开始发臭了,你们天天生活在那种环境底下,似乎都有了要生病的迹象。
本周:
设备毁坏:无
设备损坏:1
意外(-1):尸体腐败
硬件0=0-1
电子27=28-1
装备1=6-5
冬眠舱1=1
事件标签:
[尸体-发臭]:尸体开始发臭了,该怎么办呢?
[环境污染-菌]:全体获得[易感]标签,直至事件解除。
[环境污染-血]:肮脏的血,自然会带来肮脏的玩意
全局标签:
[维护1]
第一组:
对管道网络的不甚了解让维修进行的相当艰难,不过进度颇快,希望下周也有这样的好运气。(硬件-5,电子-3)
医生:
医生尽全力的拼凑出一个临时的净水套件(硬件-4,电子-5)以允许他对水污染进行处理。只怕他之后很长一段时间都离不开这个岗位了
本周:
设备毁坏:无
设备损坏:4
意外(-1):无
硬件22=36-5-5-4
电子2=14-3-5-4
装备0=0
冬眠舱1=1
事件标签:
[维修(水源)]:5/15
[水源污染1]-本周无事
特殊标签:
[净水套件]:[水源污染]事件被触发时,会自动移除[净水套件]标签以抵消水源污染的影响。
全局标签:
[笨拙1],[电子1],[硬件1]
15个硬件换取艳后的10个电子。(先给10个,5个以后给,可以借污染水给艳后洗地 :em020)
引述: 第一组人员:“医生”
行动:继续密切注视大家身体情况。
骰池:
肉体1
精神2
社交1
幸运2
标签:
·医学:医疗相关的骰池+1,失误的阀值+1(如,急救,手术,治病等)。
·非战*:战斗相关的骰池-3。引述: 第二组人员:“咸鱼”、“黑色闪电”
行动:收集资源,回避战斗。(留意有无可以直接获取的应用水,在不耽误收集的情况下尽量获取饮用水)
骰池:
肉体5
精神5
社交4
幸运4
标签:
·搜索:更易发现物品与触发事件(无论好坏),搜索检定阀值-1,失误阀值-1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·侦察:受过侦察训练,侦察相关的骰池+1。
·笨拙*:使设备损坏速度+1。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(社交-2)。引述: 第三组人员:“土星”、“女王”、“炽天使”
行动:去隔壁普通休眠室寻找水源,用硬件和电子方法获得权限或者避免触发警报,如果需要时间太长(8个鉴定以上不包括8个)就改为收集资源,回避战斗。
骰池:
肉体3
精神4
社交4
幸运4
标签:
·领导:提高士气,使精神失常的阀值+1。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(肉体-2)。
·导航:降低迷航率,降低触发战斗的几率(幸运骰池+1)。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·电子:允许人物进行电子方面的操作,提高电子设备的损坏率(幸运骰池-1)。
·硬件:允许人物进行硬件方面的操作,提高硬件设备的损坏率(幸运骰池-1)。
·非战*:战斗相关的骰池-3。
全体:
你们很快就确认了,睡莲之前迷失的方向应该是地图下方,你们可以留意到那两条相邻的走道都有着一些设备和装备,当然资源远远不够“集市”丰富就对了。你们很快就通过电子手段解锁了那条与集市相嵌的“街道”(电子-3),不过对于另一条更典型的走道却无功而返。
本周:
设备毁坏:电子-3
设备损坏:2
意外(±0):无
硬件24=26-2
电子4=9-3-2
装备0=0
冬眠舱1=1
事件标签:
[已经传达的消息]:消息已经传达出去了,接下来该怎么做呢?
全局标签:
[笨拙1],[维护1],[电子1],[导航1]
全体:
你们马上尝试占下走道,而且有不少的进展,想必下个星期就可以将剩下的防御死角堵上了。
本周:
设备毁坏:电子-4
设备损坏:2
意外(-2):无
硬件18=20-2
电子44=50-4-2
装备3=3
冬眠舱5=5
事件标签:
[占领房间]:4/5
全局标签:
[冒险1],[电子1],[硬件1],[维护1]
医生:
医生自然是做着医生的事情了。然而净水套件仅仅坚持了一周就坏掉了。
第二组:
你们在下方的冬眠室搜刮了一些资源:20个硬件,12个电子。收获丰盛!但是你也彻底的拆掉这个房间,以后怕不是没办法找到什么有用的设备了。
第三组:
三人稍微搜索了一下没留意到有水源,于是开始收集资源:5个硬件,3个电子。
由于双方都不是很热衷于交易,所以交易黄了。
本周:
设备毁坏:无
设备损坏:6
意外(-3):有
硬件41=22+20+5-6
电子11=2+12+3-6
装备0=0
冬眠舱1=1
事件标签:
[维修(水源)]:5/15
[水源污染1]-本周无事
全局标签:
[笨拙1],[电子1],[硬件1]
全体:
你们很努力的对房间们进行清洁,你们首先将那具要腐烂的尸体搬去了观景室,然后重点处理了霉菌现象,不过还有一部分血污没处理掉。
之后你们再去观察的时候,发现那具尸体上居然开始长出像是真菌一样的东西:这不正常。无论如何,这个房间不能进去了。
由于双方都不是很热衷于交易,所以交易黄了。
本周:
设备毁坏:无
设备损坏:1
意外(±0):尸体腐败
硬件0=0-1
电子26=27-1
装备1=1
冬眠舱1=1
事件标签:
[尸体-腐烂]:腐烂的尸体,污染了房间
[环境污染-血]:肮脏的血,自然会带来肮脏的玩意
全局标签:
[维护1]
引述: 第一组人员:“咸鱼”、“黑色闪电”、“土星”、“女王”、“炽天使”
行动:大家一起制作电子。
骰池:
肉体7
精神8
社交7
幸运8
标签:
·搜索:更易发现物品与触发事件(无论好坏),搜索检定阀值-1,失误阀值-1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·侦察:受过侦察训练,侦察相关的骰池+1。
·笨拙*:使设备损坏速度+1。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(社交-2)。
·领导:提高士气,使精神失常的阀值+1。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(肉体-2)。
·导航:降低迷航率,降低触发战斗的几率(幸运骰池+1)。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·电子:允许人物进行电子方面的操作,提高电子设备的损坏率(幸运骰池-1)。
·硬件:允许人物进行硬件方面的操作,提高硬件设备的损坏率(幸运骰池-1)。
·非战*:战斗相关的骰池-3。引述: 第二组人员:“医生”
行动:继续制作净水器。
骰池:
肉体1
精神2
社交1
幸运2
标签:
·医学:医疗相关的骰池+1,失误的阀值+1(如,急救,手术,治病等)。
·非战*:战斗相关的骰池-3。
第一组:
你们的鼓励给采集组提供了一点帮助(骰池+2)。
第二组:
三人有了一些收获:18个硬件,12个电子。
本周:
设备毁坏:无
设备损坏:2=5+2-4+1-1
意外(-1):无
硬件40=24+18-2
电子14=4+12-2
装备0=0
冬眠舱1=1
全局标签:
[笨拙1],[维护1],[电子1],[导航1]
第一组:
你们合力制作出了8个电子。(硬件-4)
医生:
这周依然运气超好,单凭医生一个人就又搞鼓出了净水套件(硬件-4,电子-5)。
医生表示:如果有装备的话,他可以尝试制作一个更持久的净水装置,说不定能一劳永逸的解决当前的污染问题。
此外,两次制作都意外报废/遗失了一定的设备(硬件-5,电子-2)。
本周:
设备毁坏:硬件-5,电子-2
设备损坏:5=6+2-4+1
意外(±0):无
硬件23=41-4-4-5-5
电子7=11+8-5-2-5
装备0=0
冬眠舱1=1
事件标签:
[维修(水源)]:5/15
[水源污染1]-本周无事
特殊标签:
[净水套件]:[水源污染]事件被触发时,会自动移除[净水套件]标签以抵消水源污染的影响。
全局标签:
[笨拙1],[电子1],[硬件1]
第一组:
不看不知道,一看吓一跳。有些血污的位置竟然处于那么深入的位置,这不正常。
艳后:
由于咸鱼并没有相应,所以交易黄了。
本周:
设备毁坏:无
设备损坏:1=5+1-4-1
意外(±0):无
硬件0=0-1
电子25=26-1
装备1=1
冬眠舱1=1
事件标签:
[环境污染-血]:肮脏的血,自然会带来肮脏的玩意
[清洁进行时-血]:1/3
全局标签:
[维护1]
第一组:
你们在工具的帮助下,强行破坏了那个冬眠室门禁(装备-2)。此时,最后一块拼图也凑齐了。
你们这时候才有机会细细检查那个冬眠室,发现里面还有3个冬眠舱是完好的。
第二组:
两人发现左侧那个大房间被气密门封得严严死死,于是他们就撤退了。之后两人继续侦察下面那个大房间,发现那是一个“图书馆”。里面当然是没有实质书的,有的是一个又一个的矩阵终端和AI终端。这里虽然设备不多,但是这是你们目前位置碰到最后有可能有蓝图,权限,神经模块的地方了。
两人惊喜不已,却没留意到这图书馆有一个“不友善”的AI,后者留意到两人在矩阵上的探头探脑后,主动发起攻击。毫无准备的二人急中生智,强行扯断了连接装备(装备-1),仓促逃离现场。
莉莉:
莉莉尽心的对设备进行维护(设备毁坏速度-1,设备损坏骰池+2)
本周:
设备毁坏:无
设备损坏:2=5+3-4-1-1
意外(-6):矩阵战斗
硬件16=18-2
电子42=44-2
装备0=3-3
冬眠舱8=5+3
全局标签:
[冒险1],[电子2],[硬件1],[维护1]
引述: 第一组人员:“咸鱼”、“黑色闪电”
行动:使劲收集走廊的资源,回避战斗。
骰池:
肉体5
精神5
社交4
幸运4
标签:
·搜索:更易发现物品与触发事件(无论好坏),搜索检定阀值-1,失误阀值-1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·侦察:受过侦察训练,侦察相关的骰池+1。
·笨拙*:使设备损坏速度+1。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(社交-2)。引述: 第二组人员:“土星”、“女王”、“炽天使”
行动:制作装备。
骰池:
肉体3
精神4
社交4
幸运4
标签:
·领导:提高士气,使精神失常的阀值+1。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(肉体-2)。
·导航:降低迷航率,降低触发战斗的几率(幸运骰池+1)。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·电子:允许人物进行电子方面的操作,提高电子设备的损坏率(幸运骰池-1)。
·硬件:允许人物进行硬件方面的操作,提高硬件设备的损坏率(幸运骰池-1)。
·非战*:战斗相关的骰池-3。引述: 第三组人员:“医生”
行动:操作临时净水器。
骰池:
肉体1
精神2
社交1
幸运2
标签:
·医学:医疗相关的骰池+1,失误的阀值+1(如,急救,手术,治病等)。
·非战*:战斗相关的骰池-3。
第一组:
你们的鼓励给采集组提供了一点帮助(骰池+2)。
第二组:
三人有了一些收获:13个硬件,9个电子。
本周:
设备毁坏:无(-1标签)
设备损坏:2=5+2-4+1-1
意外(-2):无
硬件51=40+13-2
电子21=14+9-2
装备0=0
冬眠舱1=1
全局标签:
[笨拙1],[维护1],[电子1],[导航1]
第一组:
你们花尽心思的去制作装备,但是损耗和成品,不成正比。(装备+1,硬件-6,电子-3)
莉莉:
莉莉尽心的对设备进行维护(设备毁坏速度-1,设备损坏骰池+2)
本周:
设备毁坏(-2):无
设备损坏:1=5+2-4-1-1
意外(-1):无
硬件8=16-6-1-1
电子34=42-3-4-1
装备1=0+1
冬眠舱8=5+3
全局标签:
[冒险1],[电子2],[硬件1],[维护1]
全体:
你们毫无脾气的继续洗地,这周终于将整个地方清洁得和刚出厂一样了。
不但如此,你们还在维修通道向下3米处找到了一批油纸包着的备用硬件,拆开看还锃光瓦亮呢。
本周:
设备毁坏(+1):无
设备损坏:1=5+1-4-1
意外(±0):硬件+6
硬件5=0-1+6
电子24=25-1
装备1=1
冬眠舱1=1
全局标签:
[维护1]
第一组:
你们的资源收集的速度意外的快:22个硬件,14个电子。走道的资源少一些,这样就快被你们搜得七七八八了。
第二组:
三人浪费了大量设备(硬件-5,电子-5)花了一个星期合力制作出了一件装备。看来没有点机械辅助的话,是一件很难的事情。
此外,这次制作又意外报废/遗失了一定的设备(硬件-4,电子-2)。
医生:
医生依然干着医生干的事情。突然有一天,他和你们说水变清了!虽然他也不知道原因,但是他很确信这是事实。
本周:
设备毁坏(-3):硬件-4,电子-2
设备损坏:6=6+3-4+1
意外(±0):污染解除
硬件30=23+22-5-4-6
电子8=7+14-5-2-6
装备1=0+1
冬眠舱1=1
特殊标签:
[净水套件]:[水源污染]事件被触发时,会自动移除[净水套件]标签以抵消水源污染的影响。
全局标签:
[笨拙1],[电子1],[硬件1]
引述: 第一组人员:全员
行动:收集资源- -。
骰池:
肉体8
精神10
社交8
幸运10
标签:
·搜索:更易发现物品与触发事件(无论好坏),搜索检定阀值-1,失误阀值-1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·侦察:受过侦察训练,侦察相关的骰池+1。
·领导:提高士气,使精神失常的阀值+1。
·导航:降低迷航率,降低触发战斗的几率(幸运骰池+1)。
·电子:允许人物进行电子方面的操作,提高电子设备的损坏率(幸运骰池-1)。
·硬件:允许人物进行硬件方面的操作,提高硬件设备的损坏率(幸运骰池-1)。
·医学:医疗相关的骰池+1,失误的阀值+1(如,急救,手术,治病等)。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(社交-2)。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(肉体-2)。
·笨拙*:使设备损坏速度+1。
·非战*:战斗相关的骰池-3。
·非战*:战斗相关的骰池-3。
第一组:
你们的鼓励给采集组提供了一点帮助(骰池+2)。
第二组:
三人有了一些收获:18个硬件,12个电子。
本周:
设备毁坏:无(-1标签)
设备损坏:2=5+2-4+1-1
意外(-3):无
硬件67=51+18-2
电子31=21+12-2
装备0=0
冬眠舱1=1
全局标签:
[笨拙1],[维护1],[电子1],[导航1]
第一组:
战斗兵拿着你们唯一一杆枪冲在了前面,你们气势十足,但是眼线密布的AI早就给你们准备好了4个欢迎礼:自动炮台。战斗兵被火力撂倒在地上,但是命大的他并没有伤到要害(幸运-1)。艾斯你一个翻滚捡起了他的枪,压紧枪机,一阵瓢泼弹雨就打掉了两个炮台,剩下两人飞扑向剩下的两个炮台,将它们撞翻在地,当他们无法自如将枪口指向敌人时,失败也是自然的事情。
之后虽然那个AI还在企图阻挠你们,你们尝试和他交涉,无果。之后,你们只好将那些AI终端全部砸掉,他也没有什么办法继续干涉你们的行动了。
那把姑且称得上“枪”的玩意也在打空了一个弹夹后散架了。
莉莉:
莉莉尽心的对设备进行维护(设备毁坏速度-1,设备损坏骰池+2)
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:1=5+1-4-1-1
意外(-2):无
硬件8=16-6-1-1
电子34=42-3-4-1
装备0=1-1
冬眠舱8=8
全局标签:
[冒险1],[电子2],[硬件1],[维护1]
全体:
你们几个身体羸弱的人配合,花了一整个星期才撬开了那扇铁门。撬棍的下场自然不用多说:报废了
本周:
设备毁坏(+1):无
设备损坏:1=5+1-4-1
意外(-1):无
硬件4=5-1
电子23=24-1
装备0=1-1
冬眠舱1=1
全局标签:
[维护1]
全体:
你们的资源收集的速度意外的快:26个硬件,16个电子。但是剩下有可能有设备的地方明显没有多少剩下的了。
本周:
设备毁坏(-2):无
设备损坏:2=6+1-4+1
意外(±0):无
硬件54=30+26-2
电子22=8+16-2
装备1=1
冬眠舱1=1
特殊标签:
[净水套件]:[水源污染]事件被触发时,会自动移除[净水套件]标签以抵消水源污染的影响。
全局标签:
[笨拙1],[电子1],[硬件1]
第一组:
你们的鼓励给采集组提供了一些帮助(骰池+3)。运气怎么那么好的!
第二组:
三人有了一些收获:18个硬件,12个电子。每周稳定出3
然而意外终究还是发生了:铃兰在尝试卸下一根管道的时候,操作失误,引发了一连串爆炸,她本人直接被炸飞了。虽然后来将铃兰救了下来,而且只要照顾一段时间就能恢复,不过她的左手手筋被破片挑掉了(肉体-1)。
本周:
设备毁坏:无(-1标签)
设备损坏:2=5+2-4+1-1
意外(-4):意外破坏,肉体失常(失误!)
硬件83=67+18-2
电子41=31+12-2
装备0=0
冬眠舱1=1
事件标签:
[肉体失常(铃兰)]:0/2
全局标签:
[笨拙1],[维护1],[电子1],[导航1]
第一组:
四人成功解开了三个房间的锁。
第二组:
你们尝试尽可能多的搜索更多地方,你们发现:
走道:你们在走道找到1个可以用的装备
大房间:你们在大房间发现1个可以用的装备
十字路口-指示牌:左-沿站通道,上-综合区BA1,右-冬眠区BA1,下-居住区
你们的地形探测器发现项目的布局的确有点像居住区的,但是却有点不对劲的地方。
本周:
设备毁坏(-2):无
设备损坏:3=6+2-4+1
意外(-2):无
硬件51=54-3
电子18=22-3
装备3=1+2
冬眠舱1=1
特殊标签:
[净水套件]:[水源污染]事件被触发时,会自动移除[净水套件]标签以抵消水源污染的影响。
全局标签:
[笨拙1],[电子1],[硬件1]
全体:
在过了整整9周后,你们终于进行了一次资源收集。不过你们只有并没有去触手可及的集市,而是在旁边的走道搜刮了起来:9个硬件,7个电子。
本周:
设备毁坏(+1):无
设备损坏:1=5+1-4-1
意外(-2):无
硬件13=4+9-1
电子30=23+7-1
装备0=0
冬眠舱1=1
全局标签:
[维护1]
第一组:
你们有惊人收获!(42个硬件,26个电子)
注:如果一个房间被白色×填满,那么你就没法从其中找到其他有用的东西了(包括装备,权限,蓝图等)
第二组:
两人并没有找到进入图书馆下方房间的法子,不过另一方房间却有所进展。他们通过那个房间通风管窥探了一下,发现那里是一个仓库,有一些巡逻无人机,然后还有一些载具停在里面。想必装备也很多。
正当两人商量着下一步行动的时候,通风管突然塌落。那些无人机很快就对误闯入进去的两人发起攻击,手无寸铁的两人毫无自保之力,他们凭借着好运气躲过了一劫,逃离了现场(各自的幸运属性-1)。
只是运气终归有用完的时候,到时候怕不是在劫难逃了。
(注:当一个人物有属性降到0时,他就死了)
莉莉:
莉莉尽心的对设备进行维护(设备毁坏速度-1,设备损坏骰池+2)2dp稳定出2
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:6=5+7-4-1-1
意外(-8):无妄之灾×2(空骰池=>大失误!)
硬件44=8+42-6
电子54=34+26-6
装备0=0
冬眠舱8=8
全局标签:
[冒险1],[电子2],[硬件1],[维护1]
第一组:
你们的鼓励给采集组提供了一些帮助(骰池+3)。
第二组:
两人有了一些收获:12个硬件,8个电子。
铃兰:
没人有空照料她,只得安心休息。
意外再次发生了:罂粟和睡莲整理收获时,不小心将两箱子硬件和电子倾撒了出去(硬件-4,电子-4)。更糟糕的是,倾泻物落在了正好起身走动的铃兰身上,让后者伤势加重了。
本周:
设备毁坏:无(-1标签)
设备损坏:4=5+3-4+1-1
意外(-5):意外损失,伤势加重(失误!)
硬件87=83+12-4-4
电子41=41+8-4-4
装备0=0
冬眠舱1=1
事件标签:
[肉体失常(铃兰)]:0/4
全局标签:
[笨拙1],[维护1],[电子1],[导航1]
全体:
你们成功制作出了一件装备(装备+1,硬件-5,电子-4)。不出意外,没有车床之类的机械帮助,装备制作的效率无比低下。
一天夜里,你逮到那个不善言辞的默克尝试用一个尖锐的硬件割脉自杀。你当然是立即阻止他,他却只是在唠叨着:这一切都只是噩梦吧?我怎么可能提早醒来了呢?我要重新睡过去...重新睡过去...
(默克精神失常了,他因此获得了[笨拙]标签)
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:2=5+1-4-1+1
意外(±0):无
硬件36=44-5-2
电子48=54-4-2
装备1=0+1
冬眠舱8=8
事件标签:
[精神失常(默克)]:0/2
全局标签:
[冒险1],[电子2],[硬件1],[维护1]
全体:
你们继续收集资源:9个硬件,7个电子。
本周:
设备毁坏(+1):无
设备损坏:1=5+1-4-1
意外(-3):无
硬件22=13+9-1
电子37=30+7-1
装备0=0
冬眠舱1=1
全局标签:
[维护1]
全体:
你们用了一些硬件技巧解开了那个锁(硬件-2)。之后就直奔集市搜刮了起来,你们发现好些人都已经在这里了,你们相互隔着有些距离,各干各的。你找到了:21个硬件和15个电子。
本周:
设备毁坏(-2):无
设备损坏:4=6+1-4+1
意外(-3):无
硬件68=51+21-4
电子29=18+15-4
装备3=3
冬眠舱1=1
特殊标签:
[净水套件]:[水源污染]事件被触发时,会自动移除[净水套件]标签以抵消水源污染的影响。
全局标签:
[笨拙1],[电子1],[硬件1]
全体:
本来你们是可以有突破性的发现,但是每每在关键时刻,那个现在略显疯癫的默克就跳出来耍智障打断了。在他的干扰下,你们只是找到一件可以用得上的装备而已(装备+1)。
注:当精神失常者需要作为骰池构成时,他所带来的加值会转化成减值,而且能力标签将不会生效。
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:2=5+1-4-1+1
意外(7±0):无
硬件34=36-2
电子46=48-2
装备2=1+1
冬眠舱8=8
事件标签:
[精神失常(默克)]:0/2
全局标签:
[冒险1],[电子2],[硬件1],[维护1]
全体:
摸鱼
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:1=5+1-4-1
意外(9±0):无
硬件21=22-1
电子36=37-1
装备0=0
冬眠舱1=1
全局标签:
[维护1]
第一组:
你们一起去照顾铃兰,后者正以一个相当快的速度好了起来。
铃兰:
安心休息ing
在你们所有人都没有意料到的时候,你(小肥柴)无意间在集市里发现一个怪模怪样的小枪,你想了半天才想起来:这个是那个传说中的神经模块!
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:2=5+2-4+1-1
意外(8±0):神经模块!
硬件85=87-2
电子39=41-2
装备0=0
冬眠舱1=1
事件标签:
[肉体失常(铃兰)]:2/4
全局标签:
[笨拙1],[维护1],[电子1],[导航1]
全体:
盆满钵满的你们开始挖空心思的去唤醒冬眠舱里的人,有一些进度,但是明显还要好久。
在一周将要过去时,土星突然获得了重大突破,这直接让你们这周的进度翻倍了。
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:4=6+1-4+1
意外(10±0):进度加快!
硬件64=68-4
电子25=29-4
装备1=1
冬眠舱1=1
特殊标签:
[净水套件]:[水源污染]事件被触发时,会自动移除[净水套件]标签以抵消水源污染的影响。
事件标签:
[唤醒冬眠者]:6/15
全局标签:
[笨拙1],[电子1],[硬件1]
引述: 第一组人员:全员
行动:继续唤醒。“醒来吧,醒来吧,这里有爱你的船长~”
骰池:
肉体8
精神10
社交8
幸运10
标签:
·搜索:更易发现物品与触发事件(无论好坏),搜索检定阀值-1,失误阀值-1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·侦察:受过侦察训练,侦察相关的骰池+1。
·领导:提高士气,使精神失常的阀值+1。
·导航:降低迷航率,降低触发战斗的几率(幸运骰池+1)。
·电子:允许人物进行电子方面的操作。
·硬件:允许人物进行硬件方面的操作。
·医学:医疗相关的骰池+1,失误的阀值+1(如,急救,手术,治病等)。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(社交-2)。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(肉体-2)。
·笨拙*:使设备损坏速度+1。
·弱项*:战斗-2。
·弱项*:战斗-2。
全体:
你们这周依然有着极快的进展。
但是,意外还是发生了:不知道是谁操作失误,只见那个冬眠舱突然间火花四溅,到处冒烟。旁边正在抖脚休息的土星啥都不顾的扑了上去,进行抢修。
似乎还嫌情况不够快,你们隔着透明的舱门看到那个冬眠者在疯狂的颤抖。你们的医生大叫:“癫痫!”
在土星和医生的快速解释下,咸鱼很快搞清了他现在的选项:救人还是保护进度。
“救人!”在10双眼睛的斜视下,咸鱼船长作出了决定:“没有什么比人更加重要的了。”
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:4=6+1-4+1
意外(10±0):进度损失
硬件60=64-4
电子21=25-4
装备1=1
冬眠舱1=1
特殊标签:
[净水套件]:[水源污染]事件被触发时,会自动移除[净水套件]标签以抵消水源污染的影响。
事件标签:
[唤醒冬眠者]:7/15
全局标签:
[笨拙1]
全体:
你们继续在集市里收集资源(硬件+21,电子+13)。
虽然进度不算太快,但是你们很好运的找到了那个传说中的“百服宁”:持续使用一个疗程,包治百病。
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:1=5+1-4-1
意外(9±0):无
硬件41=21+21-1
电子48=36+13-1
装备0=0
冬眠舱1=1
特殊标签:
[百服宁]:以一个星期的时间使目标移除“易感”标签,或者治愈目标的肉体失常状态。一次性
全局标签:
[维护1]
第一组:
依然在照顾铃兰。
铃兰:
终于痊愈了~
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:2=5+2-4+1-1
意外(8±0):无
硬件85=87-2
电子39=41-2
装备0=0
冬眠舱1=1
事件标签:
[肉体失常(铃兰)]:2/4
特殊标签:
[神经模块]:可以用来获得一个能力标签,或移除一个负面标签。一次性
全局标签:
[笨拙1],[维护1],[导航1]
第一组:
你们专注的在“图书馆”里找有价值的蓝图,差的不要,只要好的。终于被你们找到了一份“清洁无人机”的蓝图。你们一开始都没怎么留意,但是莉莉一稍微一看就发现了它的不同寻常之处:它可以收集你们利用不上的废物,然后重新将它们制成合适的设备。唯一的问题是,你们没有它所需要的精细部件,你们至少需要一个车床,当然如果有3D打印机就更好了。
默克:
他一直拿口水在墙上乱涂乱画,当你们回去的时候房间一股口水的臭味。
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:2=5+1-4-1+1
意外(7-2):无
硬件32=34-2
电子44=46-2
装备2=2
冬眠舱8=8
事件标签:
[精神失常(默克)]:0/2
特殊标签:
[清洁无人机(蓝图)]:允许你更快的制作清洁无人机,不过它需要车床/3D打印机作为前置。
全局标签:
[冒险1],[维护1]
引述: 第一组人员:全员
行动:继续唤醒。“肯定是这个手笨的船长惹的祸!进度都降低了!”
骰池:
肉体8
精神10
社交8
幸运10
标签:
·搜索:更易发现物品与触发事件(无论好坏),搜索检定阀值-1,失误阀值-1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·侦察:受过侦察训练,侦察相关的骰池+1。
·领导:提高士气,使精神失常的阀值+1。
·导航:降低迷航率,降低触发战斗的几率(幸运骰池+1)。
·电子:允许人物进行电子方面的操作。
·硬件:允许人物进行硬件方面的操作。
·医学:医疗相关的骰池+1,失误的阀值+1(如,急救,手术,治病等)。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(社交-2)。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(肉体-2)。
·笨拙*:使设备损坏速度+1。
·弱项*:战斗-2。
·弱项*:战斗-2。
全体:
这周的进度可谓是突飞猛进!
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:4=6+1-4+1
意外(10±0):无
硬件56=60-4
电子17=21-4
装备1=1
冬眠舱1=1
特殊标签:
[净水套件]:[水源污染]事件被触发时,会自动移除[净水套件]标签以抵消水源污染的影响。
事件标签:
[唤醒冬眠者]:12/15
全局标签:
[笨拙1]
全体:
进去那个十字路口对你们来说并非难事,你们迅速查探了整个环境:
十字路口-指示牌:左-综合区BA1,上-电梯,右-冬眠区BA1,下-生活区(屏幕抖动)危险!请勿靠近!
随后你们去试了试那个危险对应方向的门锁,那道门是被机械锁死了。换句话说,你们没办法通过电子手段进入那个走道,看来要另寻他路了。
不但如此,这个十字路口的指引信息似乎之前被人更新过,你们还发现有整整一大片房间都被标上了“危险”标示。
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:1=5+1-4-1
意外(9±0):额外信息
硬件40=41-1
电子47=48-1
装备0=0
冬眠舱1=1
特殊标签:
[百服宁]:以一个星期的时间使目标移除“易感”标签,或者治愈目标的肉体失常状态。一次性
全局标签:
[维护1]
第一组:
蓝图蓝图蓝图...你们更起劲的找着。功夫不负有心人,你们发现了车间的蓝图。
默克:
依然在那里疯疯癫癫着,然而他这次直接在房间四处撒尿,让整个环境变得极其肮脏。
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:2=5+1-4-1+1
意外(7-2):环境污染
硬件30=32-2
电子42=44-2
装备2=2
冬眠舱8=8
事件标签:
[精神失常(默克)]:0/2
[环境污染-尿]:尿腥味,等待着发酿的时刻。
特殊标签:
[清洁无人机(蓝图)]:允许你更快的制作清洁无人机,不过它需要车床/3D打印机作为前置。
[车间(蓝图)]:允许你更快的制作车间。车间能提供精细部件,而且使你的制作更有效率。
全局标签:
[冒险1],[维护1]
第一组:
你们的鼓励给采集组提供了很大帮助!(骰池+5)。
第二组:
他们找到22个硬件,14个电子。
铃兰:
愉悦的休息时光。
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:3=5+3-4+1-1
意外(8±0):无
硬件104=85+22-3
电子50=39+14-3
装备0=0
冬眠舱1=1
特殊标签:
[神经模块]:可以用来获得一个能力标签,或移除一个负面标签。一次性
全局标签:
[笨拙1],[维护1],[导航1]
引述: 第一组人员:全员
行动:继续唤醒。“我已经迫不及待的想见见我们这位新船员了!”
骰池:
肉体8
精神10
社交8
幸运10
标签:
·搜索:更易发现物品与触发事件(无论好坏),搜索检定阀值-1,失误阀值-1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·侦察:受过侦察训练,侦察相关的骰池+1。
·领导:提高士气,使精神失常的阀值+1。
·导航:降低迷航率,降低触发战斗的几率(幸运骰池+1)。
·电子:允许人物进行电子方面的操作。
·硬件:允许人物进行硬件方面的操作。
·医学:医疗相关的骰池+1,失误的阀值+1(如,急救,手术,治病等)。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(社交-2)。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(肉体-2)。
·笨拙*:使设备损坏速度+1。
·弱项*:使一个动作相关的骰池-2(战斗-2)。
·弱项*:使一个动作相关的骰池-2(战斗-2)。
第一组:
你们的鼓励给采集组提供了一点帮助!(骰池+1)。
第二组:
他们找到16个硬件,15个电子。
铃兰:
愉悦的休息时光。
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:3=5+3-4+1-1
意外(8±0):无
硬件117=104+16-3
电子62=50+15-3
装备0=0
冬眠舱1=1
特殊标签:
[神经模块]:可以用来获得一个能力标签,或移除一个负面标签。一次性
成就标签:
[过度开发]:进行过一周资源收集后,从第二周开始,资源收集的骰池+2,但是额外消耗4格(在拥挤房间为2格,在空旷房间为8格)。
全局标签:
[笨拙1],[维护1],[导航1]
全体:
你们唤醒了水星!这还使你获得不少完好的设备(硬件+5,电子+5)
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:4=6+1-4+1
意外(10±0):无
硬件61=60+5-4
电子22=21+5-4
装备1=1
冬眠舱1=1
特殊标签:
[净水套件]:[水源污染]事件被触发时,会自动移除[净水套件]标签以抵消水源污染的影响。
全局标签:
[笨拙1]引述: 请更新到你的人物卡里面“水星”
背景:是土星的女儿,因为讨厌papa出轨,所以与大家保持了距离。
属性:
肉体3 精神3 社交1 幸运1
标签:
·机械:操纵机械的骰池+1,操纵机械-设备毁坏检定的骰池+1
·维护:设备毁坏检定的骰池+1,使设备损坏速度-1
·外人:可能出工不出力,让某次检定的骰池-2(船长不一定知情)。最严重的情况下,他可能会叛逃,甚至加入别人队伍。
第一组:
你们终于抽空关心了下默克,在你们的支持下,他迅速得到了好转。
第二组:
两人捏着鼻子认真清理,随后默克也加入了他们的行列。
默克:
当默克意识到他到底做了什么羞死人的事情后,他主动加入了清洁工作,额外的卖力。他留下的那些污浊很快就被清理干净了。
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:4=5+3-4-1+1
意外(7±0):加速清洁
硬件26=30-4
电子3842-4
装备2=2
冬眠舱8=8
蓝图标签:
[清洁无人机]:允许你更快的制作清洁无人机,不过它需要车床/3D打印机作为前置。
[车间]:允许你更快的制作车间。车间能提供精细部件,而且使你的制作更有效率。
全局标签:
[冒险1],[维护1]
全体:
你们找到一份《谁都可以很容易的制作外骨骼指南》,里面记录着一个简易外骨骼的蓝图。
不但如此,你们还找到了一份《谁都应该有的泰迪熊》,里面记录着一个智能玩具泰迪熊的蓝图。当然的,这个同样需要精密部件,这也是你所缺乏的东西。
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:1=5+1-4-1
意外(9±0):额外蓝图
硬件39=40-1
电子46=47-1
装备0=0
冬眠舱1=1
特殊标签:
[百服宁]:以一个星期的时间使目标移除“易感”标签,或者治愈目标的肉体失常状态。一次性
蓝图标签:
[简易外骨骼]:允许你更快的制作简易外骨骼。简易外骨骼能提升你的物理表现。
[玩具泰迪熊]:允许你更快的制作玩具泰迪熊,不过它需要车床/3D打印机作为前置。玩具泰迪熊是一个小型无人机,它能到达常人无法进入的空间。
全局标签:
[维护1]
引述: 第一组人员:全员
行动:前往集市挖挖挖。“弟兄们冲啊啊啊!挖光集市!”
骰池:
肉体9
精神11
社交9
幸运10
标签:
·搜索:更易发现物品与触发事件(无论好坏),搜索检定阀值-1,失误阀值-1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·战斗:受过战斗训练,战斗相关的骰池+1。
·侦察:受过侦察训练,侦察相关的骰池+1。
·领导:提高士气,使精神失常的阀值+1。
·导航:降低迷航率,降低触发战斗的几率(幸运骰池+1)。
·电子:允许人物进行电子方面的操作。
·硬件:允许人物进行硬件方面的操作。
·机械:操纵机械的骰池+1,操纵机械-设备毁坏检定的骰池+1
·维护:设备毁坏检定的骰池+1,使设备损坏速度-1
·医学:医疗相关的骰池+1,失误的阀值+1(如,急救,手术,治病等)。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(社交-2)。
·羸弱*:一项指定属性上限-2,只能选择一次(肉体-2)。
·笨拙*:使设备损坏速度+1。
·弱项*:使一个动作相关的骰池-2(战斗-2)。
·弱项*:使一个动作相关的骰池-2(战斗-2)。
·外人*:可能出工不出力,让某次检定的骰池-2(船长不一定知情)。最严重的情况下,他可能会叛逃,甚至加入别人队伍。
第一组:
你们的鼓励给采集组提供了一些帮助!(骰池+2)。
第二组:
他们找到19个硬件,14个电子。
铃兰:
无聊的休息时光。
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:3=5+3-4+1-1
意外(8-1):无
硬件133=117+19-3
电子73=62+14-3
装备0=0
冬眠舱1=1
特殊标签:
[神经模块]:可以用来获得一个能力标签,或移除一个负面标签。一次性
成就标签:
[过度开发]:进行过一周资源收集后,从第二周开始,资源收集的骰池+2,但是额外消耗4格(在拥挤房间为2格,在空旷房间为8格)。
全局标签:
[笨拙1],[维护1],[导航1]
全体:
挖挖挖,大力出奇迹(硬件+38,电子+19)
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:5=7+1-4+1
意外(10±0):无
硬件89=56+38-5
电子31=17+19-5
装备1=1
冬眠舱0=0
特殊标签:
[净水套件]:[水源污染]事件被触发时,会自动移除[净水套件]标签以抵消水源污染的影响。
全局标签:
[笨拙1]
全体:
你们找到一份《AI自卫手册——从入门到精通》,这是一份用于移除“弱项(战斗)”的学习软件。
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:1=5+1-4-1
意外(9-1):无
硬件39=40-1
电子46=47-1
装备0=0
冬眠舱1=1
特殊标签:
[百服宁]:以一个星期的时间使目标移除“易感”标签,或者治愈目标的肉体失常状态。一次性
蓝图标签:
[简易外骨骼]:允许你更快的制作简易外骨骼。简易外骨骼能提升你的物理表现。
[玩具泰迪熊]:允许你更快的制作玩具泰迪熊,不过它需要车床/3D打印机作为前置。玩具泰迪熊是一个小型无人机,它能到达常人无法进入的空间。
全局标签:
[维护1]
第一组:
运气终于用完了,你们这次只找到了2个装备。
莉莉:
莉莉在尽所能的维护设备。
她一如既往的尽责,但是她也提出了自己的想法:如果只有她一个的话,造成的浪费反而可能更多呢。
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:3=5+2-4-1+1
意外(7±0):无
硬件23=26-3
电子35=38-3
装备4=2+2
冬眠舱8=8
蓝图标签:
[清洁无人机]:允许你更快的制作清洁无人机,不过它需要车床/3D打印机作为前置。
[车间]:允许你更快的制作车间。车间能提供精细部件,而且使你的制作更有效率。
全局标签:
[冒险1],[维护1]
第一组:
你们的鼓励给采集组提供了一些帮助(骰池+2)。
第二组:
两人快速闯入了另一边的集市开始了新一轮的搜刮,超级迅速彻底过分的搜刮:硬件+50,电子+22
铃兰:
无聊的休息时光。
连续四周后,铃兰终于呆不住了:船长,我也想干点什么,休息够了!
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:4=5+3-4+1-1
意外(8-2):超速搜刮(5成功!)
硬件179=133+50-4
电子95=73+22-4
装备0=0
冬眠舱1=1
特殊标签:
[神经模块]:可以用来获得一个能力标签,或移除一个负面标签。一次性
成就标签:
[过度开发]:进行过一周资源收集后,从第二周开始,资源收集的骰池+2,但是额外消耗4格(在拥挤房间为2格,在空旷房间为8格)。
全局标签:
[笨拙1],[维护1],[导航1]
全体:
车床的制作还算顺利,但是事故却在任何人都没有准备的时候发生了:笨拙的默克搬运硬件时,不小心手滑,那沉重的铁条直接砸在塔兰的脚上。伤势并不严重,但是塔兰却因此爆发了:“我忍你很久了!你该死的疯子!”
冲突在你的控制下很快就平息了,但是两人的摩擦不断,而且你发现塔兰的状态不对,有点像是默克之前的征兆。艾斯可以尝试一起调解塔兰的状况,但是这也意味着制作的进度被搁浅了。(消耗5个硬件和1个电子)
本周:
设备毁坏(-1):硬件-6,电子-5
设备损坏:2=5+1-4-1+1
意外(7-1):意外冲突
硬件10=23-5-6-2
电子27=35-1-5-2
装备4=4
冬眠舱8=8
事件标签:
[制作标准机械(车床)]:1/9
蓝图标签:
[清洁无人机]:允许你更快的制作清洁无人机,不过它需要车床/3D打印机作为前置。
[车间]:允许你更快的制作车间。车间能提供精细部件,而且使你的制作更有效率。
全局标签:
[冒险1],[维护1],[笨拙1]
第一组:
你们解锁的进程并不顺利,但是在一周快要过去的时候,你们意外发现了一个洞开的门禁,不知道为何没有封锁起来。看样子那是一个办公区,你们的技术人员一番操作后发现提取出一个[大副权限]:你可以认命一个船员为大副。
第二组:
一群人对水星展开了柔情攻势,有一些进展。
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:5=7+2-4+1
意外(10-1):意外解锁
硬件84=89-5
电子26=31-5
装备1=1
冬眠舱1=1
特殊标签:
[净水套件]:[水源污染]事件被触发时,会自动移除[净水套件]标签以抵消水源污染的影响。
事件标签:
[洗脑(水星)]:2/15
权限标签:
[大副权限]:你可以且只可以任命一个船员为大副,后者会获得[大副]能力标签,效果为“当该船员与船长在不同分组时,将其视为船长”。一次性
全局标签:
[笨拙1]
全体:
摸鱼
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:1=5+1-4-1
意外(9±0):无
硬件38=39-1
电子46=47-1
装备0=0
冬眠舱1=1
特殊标签:
[百服宁]:以一个星期的时间使目标移除“易感”标签,或者治愈目标的肉体失常状态。一次性
蓝图标签:
[简易外骨骼]:允许你更快的制作简易外骨骼。简易外骨骼能提升你的物理表现。
[玩具泰迪熊]:允许你更快的制作玩具泰迪熊,不过它需要车床/3D打印机作为前置。玩具泰迪熊是一个小型无人机,它能到达常人无法进入的空间。
全局标签:
[维护1]
全体:
你们去了办公室那里尝试找硬件相关的学习软件,还真被你们找到了。
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:1=5+1-4-1
意外(9-1):无
硬件37=38-1
电子45=46-1
装备0=0
冬眠舱1=1
特殊标签:
[百服宁]:以一个星期的时间使目标移除“易感”标签,或者治愈目标的肉体失常状态。一次性
[学习软件-移除弱项(战斗)]:这是一个用于移除弱项(战斗)标签的学习软件。
[学习软件-硬件]:这是一个用于增加硬件标签的学习软件。
蓝图标签:
[简易外骨骼]:允许你更快的制作简易外骨骼。简易外骨骼能提升你的物理表现。
[玩具泰迪熊]:允许你更快的制作玩具泰迪熊,不过它需要车床/3D打印机作为前置。玩具泰迪熊是一个小型无人机,它能到达常人无法进入的空间。
全局标签:
[维护1]
第一组:
你们的鼓励给采集组提供了一点帮助(骰池+1),但是蔷薇突然崩溃:我们这到底在干嘛!这一切都有什么意义!(失误!)
第二组:
两人继续搜刮:硬件+26,电子+10
铃兰:
铃兰单凭一人之力就建起了一段路障!(硬件-7)
本周:
设备毁坏(-2):无
设备损坏:4=5+3-4+1-1
意外(8-3):无
硬件194=179+26-7-4
电子101=95+10-4
装备0=0
冬眠舱1=1
特殊标签:
[神经模块]:可以用来获得一个能力标签,或移除一个负面标签。一次性
[精神康复(蔷薇)]:0/2
成就标签:
[过度开发]:进行过一周资源收集后,从第二周开始,资源收集的骰池+2,但是额外消耗4格(在拥挤房间为2格,在空旷房间为8格)。
全局标签:
[笨拙1],[维护1],[导航1]
第一组:
你们在办公区稍微查探了一下以后,就去尝试解开仓库的锁。同样没有遇到什么麻烦。
第二组:
一群人对水星展开了柔情攻势,这次有了不少的进展。
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:6=7+2-4+1
意外(10-3):无
硬件78=84-6
电子20=26-6
装备1=1
冬眠舱1=1
特殊标签:
[净水套件]:[水源污染]事件被触发时,会自动移除[净水套件]标签以抵消水源污染的影响。
事件标签:
[洗脑(水星)]:5/15
全局标签:
[笨拙1]
全体:
当经过气密室外面那条走道时,你似乎听到一点相当不详的嘶嘶声:这是漏气的声音。
你们花了点时间用硬件焊死了那个小洞。
但是你也知道,这不是长久之计。
有什么不对劲的地方,但是你没抓住,如梗在喉。
之后采集的过程很顺利,你们将两条走道搜刮得一干二净,什么都不剩(硬件+35,电子+23)
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:2=5+1-4-1+1
意外(7-5):突发事件
硬件45=12+35-2
电子50=29+23-2
装备4=4
冬眠舱8=8
事件标签:
[制作标准机械(车床)]:1/9
蓝图标签:
[清洁无人机]:允许你更快的制作清洁无人机,不过它需要车床/3D打印机作为前置。
[车间]:允许你更快的制作车间。车间能提供精细部件,而且使你的制作更有效率。
全局标签:
[冒险1],[维护1],[笨拙1]
全体:
你们有了不俗的进展(硬件-2,电子-2)。
不过,你的房间有一部分被无人机意外切割了开来,所幸的是无人伤亡。
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:1=5+1-4-1
意外(9±0):房间切割
硬件34=37-2-1
电子42=45-2-1
装备0=0
冬眠舱1=1
特殊标签:
[百服宁]:以一个星期的时间使目标移除“易感”标签,或者治愈目标的肉体失常状态。一次性
[学习软件-移除弱项(战斗)]:这是一个用于移除弱项(战斗)标签的学习软件。
[学习软件-硬件]:这是一个用于增加硬件标签的学习软件。
事件标签:
[制作简易外骨骼]:3/5
蓝图标签:
[简易外骨骼]:允许你更快的制作简易外骨骼。简易外骨骼能提升你的物理表现。
[玩具泰迪熊]:允许你更快的制作玩具泰迪熊,不过它需要车床/3D打印机作为前置。玩具泰迪熊是一个小型无人机,它能到达常人无法进入的空间。
全局标签:
[维护1]
第一组:
你们收集了不少设备(硬件+22,电子+14)
第二组:
一群人对水星展开了柔情攻势,这次也有进展。
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:6=7+2-4+1
意外(10-3):无
硬件94=78+22-6
电子30=20+16-6
装备1=1
冬眠舱1=1
特殊标签:
[净水套件]:[水源污染]事件被触发时,会自动移除[净水套件]标签以抵消水源污染的影响。
事件标签:
[洗脑(水星)]:7/15
全局标签:
[笨拙1]
第一组:
两人做了不少尝试,但是没有一丝一毫的进展。
第二组:
你们成功制作了两件装备(硬件-4,电子-5)。
蔷薇:
当罂粟跟睡莲对着她炮轰的时候,她只是在那里发呆,没人知道她在想什么。
本周:
设备毁坏(-2):无
设备损坏:4=5+3-4+1-1
意外(8±0):无
硬件186=194-4-4
电子92=101-5-4
装备2=0+2
冬眠舱1=1
特殊标签:
[神经模块]:可以用来获得一个能力标签,或移除一个负面标签。一次性
[精神康复(蔷薇)]:0/2
成就标签:
[过度开发]:进行过一周资源收集后,从第二周开始,资源收集的骰池+2,但是额外消耗4格(在拥挤房间为2格,在空旷房间为8格)。
全局标签:
[笨拙1],[维护1],[导航1]
全体:
生死不明。
第一组:
两人的坚持看似有了一定的成功,但一天在她们睡去后,蔷薇悄然结束了自己的生命(失误!)。
第二组:
你们成功制作了3件装备(硬件-5,电子-5)。
蔷薇:
蔷薇已经不在了。
本周:
设备毁坏(-2):无
设备损坏:4=5+3-4+1-1
意外(8±0):无
硬件175=186-5-4
电子83=92-5-4
装备5=2+3
冬眠舱1=1
特殊标签:
[神经模块]:可以用来获得一个能力标签,或移除一个负面标签。一次性
[蔷薇的死亡]:生命逝去了,尸体还在。
成就标签:
[过度开发]:进行过一周资源收集后,从第二周开始,资源收集的骰池+2,但是额外消耗4格(在拥挤房间为2格,在空旷房间为8格)。
全局标签:
[笨拙1],[维护1],[导航1]
全体:
你们继续缩在那个房间做你们的简易外骨骼,无惊无险,这周你们成功做出来了。(硬件-4,电子-6)
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:1=5+1-4-1
意外(9±0):无
硬件29=34-4-1
电子35=42-6-1
装备0=0
冬眠舱1=1
特殊标签:
[百服宁]:以一个星期的时间使目标移除“易感”标签,或者治愈目标的肉体失常状态。一次性
[简易外骨骼]:使对应人员参与的肉体检定骰池+2。如果对应人员遭遇降低肉体的情况,那么简易外骨骼也会因此而损坏。
[学习软件-移除弱项(战斗)]:这是一个用于移除弱项(战斗)标签的学习软件。
[学习软件-硬件]:这是一个用于增加硬件标签的学习软件。
蓝图标签:
[简易外骨骼]:允许你更快的制作简易外骨骼。简易外骨骼能提升你的物理表现。
[玩具泰迪熊]:允许你更快的制作玩具泰迪熊,不过它需要车床/3D打印机作为前置。玩具泰迪熊是一个小型无人机,它能到达常人无法进入的空间。
全局标签:
[维护1]
全体:
惊喜发现!你们帮医生找到一个“医务官”权限!
([医务官]:可以自由使用各种医疗机械设施,包括冬眠舱。)
本周:
设备毁坏(±0):无
设备损坏:5=7+1-4+1
意外(10-4):无
硬件89=94-5
电子25=30-5
装备1=1
冬眠舱1=1
特殊标签:
[净水套件]:[水源污染]事件被触发时,会自动移除[净水套件]标签以抵消水源污染的影响。
事件标签:
[洗脑(水星)]:7/15
全局标签:
[笨拙1]