成功完成一个遭遇将得到XP。
获得的XP仅仅跟遭遇的难度有关,与具体的内容,特别是涉及到战斗的遭遇中消灭的敌人数量以及敌人战斗力无关。
成功完成遭遇的方式将会影响到最终的XP数量。
遭遇指的是角色通过解决一系列冲突,最终找到某个问题的解答。
遭遇的核心是这个问题。给问题找到答案意味着遭遇的结束。
而遭遇中的冲突,可能是社交上,也可能是战斗或其他技能对抗。
PC可以使用任何他们喜欢的手段来解决冲突,但最终目的是找到问题的答案。
遭遇:PC进入山中密道,并遭到了伏击。
本次遭遇的问题是PC能否安全通过密道。
冲突可能是一群想要保护自己秘密基地的强盗,一只饥肠辘辘的大蜘蛛,阴险的陷阱......等等一系列会阻止到PC安全通过密道的事物。
无论PC是选择,尝试与敌人谈判;悄悄绕开敌人;通过某些手段困住敌人;还是把敌人全部杀光。
只要PC安全通过了密道,或放弃从密道通过。本次遭遇便完成了。
显而易见的,安全通过了密道将会根据手段得到一定XP。放弃从密道通过将不会得到任何XP。
以选择正面击败敌人为例,无论PC击败的是十几个骷髅,是几个强盗,还是一只大蜘蛛。最终获得的XP没有区别,获得的XP只与遭遇的难度以及完成的手段有关。