《可乐超人和马男的梦》
仍然是BRP。招募PC中。
做自己,这对于有些人来说,会是个大问题,每当他们坚持自己的选择时,总会缺乏底气,自我怀疑与自我批评是他们习惯性的态度。于是我们会碰到诸多的人,每当需要自己做出选择时,总会犹豫不决。
不知道你们有没有听说过这样一些人。
他们的灵魂生在了错误的身体,于是他们生命中的每一天都充满了迷茫和痛苦。
做自己,不容易。
我曾经从一个带团的朋友那里听说过一个病例。
有一个病人,他相信自己是可口可乐,超市货架上的那些都是他的同类。
当然,作为一瓶可口可乐,他认为自己能走路,能说话都是非常正常的事,但是他仍然认为自己是可口可乐。
这是多么奇妙的感受和体验啊!
这个团就是要大家扮演一个这样的人,生在错误的身体,拥有漂亮的灵魂。
我会在团开始安排某个契机,让你们学习一些基础的梦学知识,将你们送去幻梦境。
在那里,动用你们的想象力,成为更好的自己。
参考《寻梦秘境卡达斯》,设置一些公路片式的冒险。
勇者为了寻找宝物而踏上旅途,历经千辛最后发现的是别的东西——他自己。
大概这样的故事。
PC1 雨珈雪 想成为十六岁少女
“有的人梦想成为科学家,有的人梦想成为公务员,我的梦想是长大以后成为十六岁的烧酒。老师你不是说只要努力就能实现梦想吗?”
老师背负着让我成为十六岁的烧酒的使命,扛起了剑成为了浪人踏上旅途,走之前砍掉了我的头。
他又杀了我七次。因为我命里还有七世要做男人。
然后,十七岁生日那天,他又砍掉了我的头,将我的灵魂放进壶里。
“你的梦想,实现了。”
该条目适用于《魔女与猫》规则。
元素
为魔法设定元素或许可以成为调整魔女偏好的一个新思路。将元素作为魔女自身的属性,这个属性由暗示牌和影暗示决定,而元素会对魔法释放成功率产生影响。
依照元素重排魔法列表,将其做得更严谨,更系统,更平衡。
如果能采用这个取代魔法潮汐表,窃以为效果是会不错的。
相信我这不会让规则变得难以驾驭。但是不应该影响太大,不然施法这个环节会因为pc太过特化变得单调。
有必要重新写一份施法规则。
元素
Luna(情绪)Silver(奥术)Balance(正义)Dream(梦)Blood(生命)Sun(自然)
影元素
Luna(疯狂)Silver(陷阱)Balance(罪)Dream(宿命)Blood(诅咒)Sun(依赖)
魔法的真名是元素的方程
使用魔法要掌握真名,魔法的真名由元素的名字组成,一个魔法的释放难度由元素的数量决定,其效果由元素的组合(种类顺序和数量)决定。
当魔女希望使用魔法实现列表没有提及的效果时,WL可以决定魔女能否开发出这个魔法,以及规定这个魔法的元素。
如,使用一个生命元素,可以以触摸的方式治愈疾病,愈合伤口,驱散毒性和诅咒。
使用一个生命元素,一个奥术元素,可以以射线的形式愈合伤口。
治愈的效果由生命元素的数量决定,同理越是难以实现的法术,真名就越长。
《魔女,智能扫地机器人与双碟变速自行车》(论魔女载具的演化)
魔女们一般将历史大致分为5个时代:上古时代、骄矜时代、梦魇时代、服从时代,以及现在的时代。
上古时代在遥远的过去,大陆上没有城镇,人们与自然和谐相处。在这个时代里,魔女主要作为人与自然之间的中介。
骄矜时代人们由于魔女们强大的力量而尊敬她们,魔女们也开始凌驾于凡人之上,将自己视为人类的统治者。
在这个时代,人类与魔女之间进行了许多次激烈的战争,魔女们也彼此争斗,这些战争被统称为“魔女战争”。在这一时代中,大量珍贵的资料丢失,从而导致了魔女实力的整体下降。
梦魇时代在这个时代里,魔女成为了被压迫的受害者。噩梦般的“魔女狩猎”在整片大陆上四处传播,他们审判了大量的受害者,包括魔女与普通人。魔女们撤入山林中过着与世隔绝的隐居生活。
我们看看浮士德里面的魔女形象。
双方的合唱
骑扫帚,骑拐杖,
骑权头,骑山羊;
今天不能升上去,
这人便永远没指望。
说起那个时候,难免想到用魔釜熬药的老女人,还有那本让人讨厌的《魔女之锤》。将这本书映射到现实,那个时代应当是骄矜时代的终末,梦魇时代的开始。
魔女的载具在中世纪是不固定的,有扫帚,有拐杖,有权杖,还有山羊。到后来魔女的形象渐渐固定为穿着长袍骑着扫帚飞来飞去的女性。
所以我们有理由猜测,上古时代魔女骑山羊,骄矜时代魔女骑扫把,在梦魇时代魔女过着与世隔绝的生活,所以仍然骑扫把。
为什么选择扫把作为载具呢?按照浮士德的说法,女巫好像但凡长的木制品都能骑。
我认为首先扫把是女性比较好接触的东西。其次那种传统扫把重心比较像箭,后面还有尾羽。不过魔女骑扫把有一个非常重要的原因。
那就是从噩梦时代到服从时代关系的变化。
服从时代随着魔女狩猎的疯狂浪潮逐渐退去,对魔女的仇视也日渐平息,魔女们拥有的能力也被人们所认可。为了挽回自己的名誉,这个时代的魔女们将“为人民服务”视为自己的信条。
然而,由于长久的动乱,魔女们变得非常自卑。即使出现了与魔女和睦相处、步入婚姻殿堂的人们,魔女与人类的关系仍然毫不平等。魔女们往往被认为是“可以命令的工具”、“奉仕人类的存在”,而魔女们大多也这样看待自己。
现代接着我们来到了现代。魔女们仍然帮助人类,但是她们已经和普通人处于平等状态。魔女既不是统治者也不是服务者,她们只是世界普通的一员。当然,仍然有将魔女视为纯粹工具的人,但时至今日人们对于魔女的评价正在稳步上升。
现在,魔女们已经找到了自己的生活方式,也找到了让自己为之自豪的工作。越来越多的人开始接受魔女,人类与魔女之间的通婚率也逐渐提高。
魔女们逐渐的找到了自己的生存之道。那就是帮助人类,获得认可。从《魔女宅急便》到《小魔女学院》,我们可以看到魔女帮助普通人,地位也逐渐提升。
而扫帚就是魔女为普通人服务的象征。我们都记得那个场景吧,聪明的扫帚为主人打扫房间,收拾碗筷,殴打串门的狗狗(✖)。
《小魔女学院》很明显就是现代魔女了。库洛娃老师的科技魔法,无口少女的机器人,无处不在的汽车和电视机无论哪个都充满现代气息。
这时候的载具虽然形式上还是扫帚,但是已经完全不是扫地的那个东西了。康斯坦撤,我最喜欢的角色,对她有印象的应该还记得她的扫帚,可以伸出涡轮加速。
可见这时候的载具不光带有“服务普通人”的理念,还充满了现代科技。
那么有一个问题就能解答了。“库洛娃的载具和这些传统载具本质上是一样的东西吗”。当然是。那东西我已经看穿了,分明就是一个智能扫地机器人!
我们有理由推测,按照魔女载具的“为普通人服务”,“紧跟时代脚步”的发展方向,载具是这样演化的:
魔釜→黑羊→任何长棍→扫帚→吸尘器→扫地机器人 城市设定
LAYBERS TOWN
LAYBERS TOWN,和名字一样,这个城邦盛产浆果和鸡蛋,人们在每年第四个到第八个圆月的时候采收浆果,第九个圆月酿酒,杀死所有的鸡——它们依靠卵来过冬。最后一个月,第十个圆月到明年第三个圆月是冬季,人们懒洋洋的呆在家里什么也不做。那段时间天气很冷,地上会渗出厚厚一层粘乎乎烤不化的霜,雨水变得粘乎乎,完全淋湿了的人会被冻住,第二年春天才能醒过来,每天只有很短的白昼,人们没办法做事,靠烧柴取暖。每到这个时候,人就会变得忧郁和暴躁。
曾经有一些魔女从这个城邦走出去,许愿要找到让冬季消失的方法。后来她再也没有回来。LABERS已经很久没有出现新的魔女了。另外,猫是吃老鼠的,所以也没有猫。LABERS不相信魔女,也不相信魔法。
SADDISK大沙漠
SADDISK大沙漠与别的沙漠是不同的。这里的沙子呈银白色,颗粒和玉米粒一样大,保水能力奇差无比。沙子对热量非常敏感,白天奇烫,夜里极冷。景色雄奇瑰怪,就像梦里。很少有人在SADDISK大沙漠生活(贸易与沙虫之都WORM CHANG是一个例外)。在SADDISK仅有的几种生物都有独特的生存技巧。
沙虫
SADDISK最常见的生物就是沙虫。沙虫身上附有宝石一样的银白色鳞片,头顶生有蓝色的锥形肉角,形如菱叶草,在夜里和菱叶草一样会发出荧光。沙虫身形庞大,成年沙虫可以有三十码长,有成年人臂展宽。沙虫靠伪装成菱叶草引诱猎物捕食。沙虫喜欢集体行动,有沙漠动物学者研究表明,杀虫以摩擦沙子产生特定频率的“音乐”为语言和其他沙虫相互联络。且让人意外的是,沙虫的性格非常温和。一只吃饱了的沙虫甚至不愿意杀死扯到自己肉角的旅行者。
沙虫的一生就是从地下到地上的旅程。沙虫卵在地下河床孵化,一路向上,来到地面伸出肉角。快要死的时候,沙虫就钻出沙子来到地面,风干成为一座晶莹的沙床。SADDISK昼夜温差有80度,但是沙虫的皮肤能够保存白天吸收到的温度,所以沙漠中的冒险者只要找到一座沙床就能安度此夜。
沙虫的外皮是一种上等的材料,别名“公主的下摆”。这个名词从何而众说纷纭,但是有一点是肯定的,它确实和公主的下摆一样轻盈又美丽。
菱叶草
菱叶草是沙漠中,“魔鬼角”以外几乎唯一的水源。它有手掌大小,水蓝色,呈倒置的水滴形,酸涩但是富含果汁。菱叶草在夜里会发出淡蓝色的荧光。菱叶草的根系有五十米长,扎根在地下河,每株菱叶草里面都含有四棵种子,它只在种子成熟后才从银沙中钻出头来。动物吃掉菱叶草,再去魔鬼角饮水,就将菱叶草的种子带回地下河,生根发芽。
蘑菇林和魔鬼角
蘑菇林是SADDISK特有的一种景观,苍白的钙镁盐柱从地下河钻出地面,然后张开蘑菇一样的盖子,变成蘑菇树。而魔鬼角是一株特别的盐柱,它有一百五十码高,形如竹笋,中甲也是空的,被蘑菇树簇拥着。动物们从魔鬼角进入地下河饮水。地下河水常年是温热的。有的泡在地下河水中过夜。蘑菇林和魔鬼角的形貌和真正的蘑菇与竹笋一样,即使是最厉害的沙漠学者也猜不透这背后的成因。
WORM CHANG
WORM CHANG坐落于Land Isles中部的SADDISK大沙漠,这里一年有四个月,每个月三十六天,一天有二十一小时昼,四小时夜。城邦有八十平方公里,居住着四百余人,居民区以外的地方全部用作集市供经过这里的商队进行贸易,供本地人做养殖场。SADDISK昼夜温差很大,所以夜幕降临时WORM CHANG的镇民会用绞盘拖动巨大的玻璃罩将城镇罩起来避免温度流失得太快。玻璃罩每次张开、闭合都要花费十五分钟之久。可能是因为光学效应,月亮透过玻璃罩呈现出雪花一样的带有两个冕环的六角形形状。他们将这种月亮称为冰月。魔女与猫常年照射在冰月下会因为缺少魔力而变得虚弱。
WORM CHANG科技不发达,没有耕种和渔猎。人们靠养殖沙虫和贩卖沙虫为原料的手工制品为生。本地人在经年累月的摸索中掌握了和沙虫打交道的方法:昼夜不停的吹奏沙箫(当然是轮班制的),适时的投喂,就能让沙虫乖巧的聚集在养虫房了。沙虫移动速度极快,且很难分辨正面和背面,但是在WORM CHANG,一个熟练的沙箫乐手就能命令沙虫跨上鞍座成为载具。在SADDISK,没有什么比骑着一只沙虫更加炫酷的操作了。
WORM CHANG的人性情火辣直爽,喜欢爽快和刺激。他们的一生都在努力工作,积累财富,然后带着钱去沙漠更深处冒险。在WORM CHANG出生的魔女每年(WORM CHANG年)的第一天,也就是新年都会回到这里和本地普通人进行【沙虫与猫】竞速比赛,本地人骑沙虫,魔女骑扫帚,从城镇到魔鬼角,再从那里赶回来。每年【沙虫与猫】比赛第一名将会获得一袋黄金,他的名字会被刻在魔鬼角的石头上。沙虫的移动速度远远高于魔女,但是魔女移动灵活,能够从天空直线穿过沙漠。所以每年的竞速大赛都充满悬念,让人着迷。