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"对不知自己将航往哪个港口的人来说,没有顺风可言。"
艾丽妮·伊鲁格勒(Eirene Yaghlakar)
施法者(Spellcaster):4 灵魂法师(Anima Mage):6
中等体型 绝对中立 女性 18岁 法鳞(spellscale)
XP:45000/55000
先攻:+2;感官:昏暗视觉;类人生物(龙血)
语言:通用语、龙语
信仰:博卡布
——防御能力——
生命骰数:10D4+10=50
防御等级:13,接触:13,措手不及:10
豁免:强韧+3;反射+5;意志+9
——攻击能力——
速度:30尺
攻击:轻弩 +1(增强) 1d6 19-20x2 80尺 穿刺
全回合攻击:轻弩 1d6 19-20x2 80尺 穿刺
基本攻击加值/擒抱:+5/+5
——职业能力——
武器和防具擅长:施法者擅长使用一项简单武器(轻弩);但是不擅长使用任何防具。
施法能力:施法者如同术士般学习和施展法术。她可以在牧师、德鲁伊、术士/法师列表中选择已知法术。
施法者要在1级时决定作为奥术施法者还是神术施法者。这不会限制你选择法术,但会限制你能使用的卷轴类型,并决定你的施法
关键属性。奥术施法者可以在智力和魅力中选择其一,而神术施法者只能选择感知。施法者的施法关键属性决定其能施展的最高级法
术及其法术的豁免难度。
激速血液冥想
作为每天自省的一部分,一个法鳞花一个小时集中自己的心灵与精神的修炼,将自己调和并于一位龙神联系在一起以得益。激速血
液冥想,就如同他的名字,能够使法鳞的心灵集中于他的术士天赋并且通过和龙身的联系增进这一能力。
每天法鳞选择执行一种冥想,直道这一天结束法鳞无法别的冥想中得益。
·冥想的效果持续24小时。
·冥想提供相当于法鳞人物等级一半的种族技能加值。
·得到的专长是临时专长不过被视作法鳞已经得到了这一专长,不过此专长不能作为其他技能的前提条件和要求。
根据每一个龙神的不同和每个法鳞习惯,冥想的方式都是独特的。每一个法鳞每一次进行激速血液冥想都是不同的——对于法鳞来
说重要的是磨练他的精神增进他的力量。冥想是一种孤独的体验,有时法鳞也会和他的家人或者同伴一起进行这种精神体操。大多数
法鳞每年至少进行每一种冥想一次。
Aasterinian:当一个法鳞集中于这位变化无常的神的欺骗,创新和快速思维上,他在伪装鉴定上得到加值并可使用增进反制法术3次
。
冥想示例:一个法鳞试图偷偷溜进一所法术知识图书馆,另一位试图给他的silent image法术找出一种新用法。
Astilabor:集中于储藏女士能增进人们对于物品价值的了解。法鳞获得估价鉴定的加值并可以使用忽视材料专长一天。
冥想示例:为了荣耀Astilabor,一个法鳞检查了他所有的宝石,对它们估价。另一位计算了上个月他所有的财富以及他的派对获得
的利益。
Bahamut:为了善龙之神而冥想能增进法鳞面对邪恶的能力。当他施法时他可以指定法术范围内的一个生物。如果生物是邪恶的,在
法术原有效果之外附加2d6点伤害。一个法鳞在冥想后的一天可以使用此能力3次。
冥想示例:一个法鳞选择和他的龙种朋友待一个小时,询问她被巴哈姆特召唤是什么感觉。另一个沉思考虑各种金属龙之间的不同。
Chronepsis:为静默进行冥想给予法鳞在聆听上的加值以及在一天内使用法术默发专长的能力。
冥想示例:一个法鳞花费一个小时安静地冥想。另一个考虑了一个观察者要仅仅观察而不去打扰是多么困难。
Falazure:专注于夜之龙使得法鳞与浩瀚和死亡调和。在使用使用魔法触发和魔法填充魔法物品的情况下,所有的“伤害”魔法都视
作在他的法术列表上。
冥想示例:切开一个苹果,用一个小时看着它变色腐败是一个法鳞如何荣耀Falazure的。另一个则在酒吧里和别人分享他和幽灵龙的
遭遇。
Garyx:思考这万物的破坏者的能力能触发增进法术的能力,特别是毁灭的类型。一个进行Garyx冥想的法鳞可以使用法术扩展专长2
次。
冥想示例:一个法鳞书写了一张漂亮的关于Garyx的姓名的说明,握着它的一角让它慢慢烧成灰烬。另一个则思考那地狱怒吼的风并
怀疑那会不会让Garyx疯狂。
Hlal:当一个法鳞进行Hlal的冥想时,他在生命的膨胀和极大的纵容中狂欢,同时思考存在和魔法。他得到表演(说故事)检定的加
值和法术升阶专长2次。
冥想示例:最传统的冥想包含背诵或者讲故事,特别是一个有趣的故事。一个更严肃的法鳞或许会考虑在他的生活中有哪些清规戒律
以及如何除去它们。
Io:思考多元宇宙的永恒之轮的角色的法鳞能够得到对于魔法如何工作的洞察力。他获得辨识法术的鉴定加值,并能使用法术强效专
长3次。
冥想示例:Io的圣徽,多彩的金属盘是一件很好的冥想工具。在不同的角度和光线下它的颜色不断变化闪耀。很多法鳞花费一个小时
缓慢转动并凝视它。
另一种法鳞经常会用的方法就是思考他是否见过Io,因为阴影的吞噬者可以以任何龙形出现。法鳞会回忆他所见过的所有龙类或者
龙血生物。
Lendys:对于公正之天平的沉思需要沉静的身体和心灵。如此做的法鳞可以得到集中鉴定的加值和一天内使用法术延时专长的能力。
冥想示例:当法鳞荣耀Lendys的时候他们需要进行身体的训练,静止不动地坐着或者进行缓慢的温和的锻炼。另一种方法据使用天平
测量两种物品,试着使他们平衡,比图一侧是金币另一侧是花束。
Tamara:冥想她的仁慈能让法鳞更好地维持生命阻挠死亡。在使用使用魔法触发和魔法填充魔法物品的情况下,所有的“治
疗”(cure)魔法都视作在他的法术列表上。
冥想示例:在投身于她的仁慈的冥想中,一个法鳞往往会列出一份对于如何改善自己的计划。或者他也会拜访一所修道院并照料病人
。
Tiamat:专注于而恶龙种的最伟大者能增进法鳞面对正义的能力。当他施法时他可以指定法术范围内的一个生物。如果生物是正义的
,在法术原有效果之外附加2d6点伤害。一个法鳞在冥想后的一天可以使用此能力3次。
冥想示例:为Tiamat而思考也许需要赞赏她的衍体的数量和多样。另一种方法是进行狡猾的,邪恶的计划。
驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,su)(驱散):
任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)
。
善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以驱散或摧毁不死生物,邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)则可以斥喝或命令这些生
物。中立神祗的中立牧师则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师自发施法时施展
治疗法术还是造成伤害法术上(见之前)。
牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。
灵契加值(Soul Binding Bonus):
灵魂法师每次升级都将获得立契检定的提升,就如同增加了一级灵契师等级。灵魂法师等级和灵契师等级之和将决定角色的立契检
定加值,契灵赋予的能力,可召唤的契灵等级,以及可同时维持契约的契灵数目。除此以外,角色不可以获得其他的灵契师等级提升
所获得的奖励。
施法能力(Spellcasting):
灵魂法师每次升级,都将获得新的法术位,且施法者等级也将增加,角色在该进阶职业上升级时就如同增加一级角色以前所拥有的
奥术施法者等级。除此之外,角色不可以获得原职业所给予的其他奖励。如果角色在进阶灵魂法师前拥有超过一个的奥术施法职业,
那么每次升级角色必须决定将这个施法者等级加到哪个职业,以获得新法术位和更高级法术。
压榨契灵(Exploit Vestige):
2级开始,灵魂法师学会利用已立契的契灵来增加法术。可以在获得一项契灵能力前将之换为一个每日法术位,至多不超过你能施
展的最高奥术等级。例如:如果角色已与但塔利恩立契,则可放弃能力“阅读思想”而获得一个奖励法术位。角色应在立契检定前决
定放弃哪个能力,该方法每天只能使用1次,即使你可携带多个契灵。契灵反对你使用该能力,因此在立契检定时有-5的惩罚。立契
检定成功,则放弃一项能力而获得一个奖励法术位。立契检定失败,则放弃一项能力而没有奖励。当角色使用该能力且立契成功,则
将切断部分契灵通过角色对外界的感知。契灵本质上是希望通过角色来重新经历外界的生活,而当立契成功后,角色将强使契灵失去
部分这种感受,因而契灵对此感到难受和愤怒。
契灵预警(Vestigial Awareness):
3级开始,你可以强迫立契的契灵将注意力集中到警告角色周围的危险,而不是陷入重获新生的狂喜。每与一个契灵成功立契,角
色将获得+2的先攻权加值。
契灵超魔(Vestige Metamagic):
5级开始,你可以通过暂时性放弃利用契灵的能力来增强法术。启动契灵超魔是一个迅捷动作,不会引发借机攻击。使用该能力时
应选择一个已立契的契灵,并在5轮内失去该契灵的所有能力,以换取在施展一个法术时搭配一个已知的超魔专长,该法术不用占用
更高的法术位。如果没有立契的契灵或失去了使用契灵的能力,则无法使用该能力。5级以后每2级,契灵超魔的每天使用次数增加一
。
——基本数据——
力量:12=10+2(增强) 1
敏捷:16=14+2(增强) 3
体质:12=12-2(种族)+2(增强) 1
智力:12=10+2(增强) 1
感知:12=10+2(增强) 1
魅力:26=18+2+2(种族)+4(增强) 8
——专长——
约束契灵(Bind Vestige)
你知道如何与被称为契灵的异界精魂达成契约。
效果:通过进行一个小小的仪式,你得以接触到契灵并与之签订契约。在这一过程中你被视为等级1的灵契师,而与你的人物等级无
关。因此,只有一级契灵会回应你的召唤,且同一时间你只能与一名契灵维持契约关系。而且,与那些具有“灵契”职业特性的人物
不同,你只能从所选契灵那里获得一种能力,如表1-9:约束契灵专长能力所示。
召唤契灵必须首先在任何表面(通常是地面)绘制其特殊的徽记,徽记面积必须至少达到5尺。绘制徽记必须要求可以在表面进行
涂抹,并专注1分钟,本动作有可能引发借机攻击。如果在绘制徽记后1分钟内并未开始召唤,会失去其效力,角色必须重新绘制才能
召唤契灵。召唤契灵还可能需要其他条件,详细资料请参阅契灵说明(参阅本书第16页契灵)。
在徽记绘制完毕后,角色必须通过整轮动作进行特殊的仪式,召唤相应的契灵。在此期间内,角色必须接触徽记,并用契灵的称号
和名字呼唤契灵。如果角色的声音没法被听到(例如在沉默术范围内),那么召唤自动失败。如果召唤成功,契灵的影像会在完成召
唤仪式后在徽记中心出现,该影像并非契灵本题,而更类似某种幻象,并没法伤害任何生物,也没有受到伤害的可能。与该影响互动
或仔细观察该影响的生物自动发现这只是幻象。召唤出的影响会忽略除召唤者外的所有生物。如果角色未能在1轮内与契灵沟通,契
灵会自动消失。契灵可以使用角色在召唤时所使用的语言。
角色必须进行立契检定(1d20+角色灵契师等级+角色魅力调整值)与召唤出的契灵签订契约。本过程耗时1分钟,但角色可以选择
在检定中承受-10的惩罚通过整轮动作快速立契。本检定DC请参阅各契灵介绍(参阅本书第16页至第49页)。角色必须独自进行立契
,而没法得到任何帮助。
无论立契检定是否成功,角色都可以在24小时内拥有契灵所赐予的能力。在此期间内,角色没法解除契约,除非角色拥有解除契约
(Expel Vestige)这项专长。但检定的成功与否会决定契约的其他方面。如果角色在立契检定中失败,契灵会影响角色的性格和行
动(具体而言,契灵会影响角色的行为方式,或是强迫角色进行或避免某些行动)。如果角色在立契检定中成功,契灵没法控制角色
的行为,也没法影响角色的性格,也就是说,角色签订的是有益的契约。
当受到契灵影响时,角色必须遵照其指示来发挥自己的能力。如果角色神智清醒并且能控制自己,那么当角色没有遵照契灵的指示
时,角色在攻击检定,豁免检定,以及其他检定中承受-1的惩罚,知道契灵离开为止。如果角色受到多名契灵的影响,那么角色必须
同时遵照全部契灵的指示。如果角色同时没能按照夺命契灵的指示行动,那么惩罚相互叠加。
在角色与契灵立契期间内,角色的身体表面会显现其特殊的表征,具体特性请参阅各契灵介绍。本徽记现实存在,而并非幻象或变
形效果,因此在真知术效果下仍然可以被看到。角色可以用通常或魔法方式掩盖表征,而不会受到任何惩罚,如果角色拥有压制表征
(Suppress Sign)这项能力,就可以完全避免表征的出现。契灵通过契约与角色的灵魂相互束缚,因此没法用任何方式被攻击或驱
散,解除契约这项专长除外,同时反魔法立场或类似效果也没法压制契灵。契灵赐予的超自然能力豁免DC为10+1/2角色有效灵契师等
级+角色的魅力调整值。
特殊:通过其他渠道(例如灵契职业特性)获得了召唤契灵能力的人物无法选取本专长。如果你在选择了本专长后转职为灵契师,则
你失去本专长带来的所有效果。
强化约束契灵(Bind Vestige,Improved)
你能够约束更多的契灵
先决条件:约束契灵(Bind Vestige)
效果:当使用“约束契灵”能力的时候,你被视为等级5的灵契师。因此你能够召唤至多三级契灵,然而你一次只能召唤一名契灵且
只能得到一种能力。
多才施法者(Versatile Spellcaster)
你能使用两个较低等级的法术栏位来施展高一等级的法术。
先决条件:能自发施展法术。
效果:你能使用两个同样等级的法术栏位来施展一道你所知的高一等级的法术。例如,一位使用此专长的术士能够花费两个2级法术
来施展一个他所知道的3级法术。
法术强效(EMPOWER SPELL)[超魔专长]
效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。
但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰。法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。
法术极效(MAXIMIZE SPELL)[超魔专长](超魔风暴)
效果:搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算。但豁免检定或对抗掷骰不受影响。法术若没有可变数值,则无影响。极
效的法术需占用高于原本三个等级的法术位。
配合法术强效和法术极效的法术独立获得此两个专长的效果:最大结果值再加上正常掷骰结果乘1.5倍。
分裂射线(Split Ray)[超魔专长](超魔风暴)
你的射线法术可以额外影响一个目标。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:你可以让任何射线法术在除了原先的数量外再发出一道额外的射线。这道射线就像一般的一样需要一个单独的远程接触攻
击检定来击中和对目标造成伤害。你可以让这道射线和第一道射线指定同一个或不同目标,但所有这些射线瞄准的任何两个目标之间
距离不得超过30英尺,然后它们同时发出。
分裂射线需占用高于原本法术两个等级的法术位。
即时极效(Sudden Maximize)[超魔](超魔风暴)
你无需准备做特殊准备便可使法术效果达到最强。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术极效专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常
使用法术极效专长来准备法术。
秘法论文:弱能术(Arcane Thesis)[General]
你学习一项法术相当深入。你的专业使你难以应付,仔细地专攻秘法的掌握。
先决条件:“神秘知识”技能9级、能施展秘法术的能力。
效果:选择一个你可施展的秘法术为秘法论文。当施展该法术,你获得施法者等级+2。除法术升阶外,当你使用超魔专长在此法术
,提升的法术比原本占用的法术字段低一级。举例来说,一个已强效过的此法术,占用的法术字段比原本的高一级(而非原本的占用
高两级法术字段)。
特殊:你可以选择此专长多次,此效果无法累计。你可以再选此专长,但必须选择不同的法术。
实用超魔法:法术强效(Practical Metamagic)
你能更容易将选择的超魔法专长附加到法术上。
先决条件:龙血亚种,法术辨识8级,任意超魔法专长,能自发施展2级法术。
效果:选择一个你已知的超魔法专长,当你将此超魔法专长应用在一个自发施展的法术上时,该法术所需要的法术栏位等级将比正常
的再低一级,但最少要比原本的法术等级高一级。举例来说,如果你选择实用超魔法(法术强效),你能够只使用高一级的法术栏位
便将法术强效应用到任何法术上,而不是高二级。
特殊:你能多次选取实用超魔法,但效果不会迭加;每次你取得此专长,应用一个新选择的超魔法专长。
法术余力(Residual Magic)[战术专长]
你能使用前一个法术的残余能量来强化下一个法术。
先决条件:法术辨见12级,任意超魔专长。
效果:法术余力提供了两种战术。
持续效力:如果你从你的每日施法量中施展了一个法术,接着在下一轮用卷轴或魔杖施展了一个同样的法术,第2个法术如同是由你
从每日施法量中施展的一般。施法者等级,豁免DC以及其他效果都因此被调整。
例如,一个10级的术士施展了一个魔法飞弹,接着下一轮使用了一次魔法飞弹魔杖(CL5),他的魔杖法术如同是他自己施展的一般
(射程,飞弹数等将被调整)。
余力超魔:如果你施展一个经过一个或更多超魔专长调整的法术,接着下一轮施展了一个同样的法术,你可以使影响前一个法术的超
魔中的一个自动影响后一个,但不会引起法术等级的变化,第2个法术不能再影响下一个法术(就是所第3个法术不会因第2个法术受
影响而受影响。)只有用你自身超魔专长而非物品的的超魔才能启动此专长。
例如一位术士用5级法术位施展了一个强效闪电束,下一轮用3级位就能同样施展一个强效闪电束,但如果之前施展的是默发强效闪电
束,后一轮的闪电束他可以在强效和默发中选择一个,但不能同时受益于两个。
——缺陷——
显眼(Conspicuous)
你很难被搜索的眼睛漏过。
效果:你的潜行和躲藏技能检定受到-4惩罚。
易受伤(Vulnerable)
你不擅长保护自己。
效果:你的AC-1。
——技能——
估价:1=1
平衡:3=3
唬骗(*):8=8
攀爬:1=1
专注(*):11=1+10(级数)
手艺(*):1=1
文书解读:-
交涉(*):1=1
解除装置:1=1
易容:8=8
脱逃艺术:3=3
伪造:1=1
收集信息:8=8
驯养动物:-
医疗:1=1
隐藏:-1=3-4(其他)
威吓:8=8
跳跃:1=1
知识(界域)(*):5=1+4(级数)
知识(神秘)(*):10=1+9(级数)
聆听:1=1
潜行:-1=3-4
开锁:-
表演:-
专业(*):-
骑术:3=3
搜索:1=1
察言观色:1=1
手上功夫:-
法术辨识(*):13=1+12(级数)
侦查:1=1
生存:1=1
游泳:1=1
翻滚:-
使用魔法装置:-
绳技:3=3
——施法能力——
职业:奥术施法者
施法关键属性:魅力
每日法术:6/8/8/8/7/3
已知法术:
◇0环-魔法伎俩(奥术)、光亮术(奥术)、幻影铁蒺藜(奥术)、提升抗力、阅读魔法、侦测魔法、治疗微伤(神术)、神导术
(神术)、倾听自然(神术)
◇1环-英勇迅捷(奥术)、魔法飞弹(奥术)、古时糟粕、防护邪恶、纠缠术(神术)
◇2环-云雾术、解除魔法、闭合伤口(神术)、群体蛇之迅捷(神术)
◇3环-臭云术(奥术)、致盲之唾(神术)、震颤术(神术)
◇4环-黑触手(奥术)、弱能术(奥术)
◇5环-信仰之怒(神术)
法术豁免DC:18+法术等级
可用法术:6/8/8/8/7/3
——物品装备——
魔法装备:霍华德强化铺盖(3000gp,2lb)、超魔风暴x3(15000gp)
面部:艾恩石(血红)(5000gp)
双手:奥术师手套(500gp)
手臂:纠缠护腕(2000gp,1lb)
戒指:高等反制法术戒指(16000gp)
肩膀:+4魅力斗篷(16000gp,2lb)
脖子:博卡布的恒眼护符(350gp)
腰带:+2华丽腰带(25000gp)
脚部:传送靴(5000gp,1lb)
头部:
法师头环(5000gp)
武器:精制品轻弩(335gp,4lb)、弩矢x40(4gp,4lb)
卷轴与药水:
魔杖:
其它:背包(2gp,2lb)、艾罗娜的箭袋(1800gp,2lb)、无尽粮食包(350gp,2lb)
工具包装包:法术材料包(5gp,1lb)
现余资金:2654gp
负重:轻度负荷
——背景故事——
偶尔,当两个类人种族的术士、在更少见的情况下一个具有强大力量的术士和一个非术士结合并产生后代,他们会生下法鳞而非亲
代的种族。因此而诞生的婴儿有时也会因为父母的不解或避讳而被遗弃,正是因此艾丽妮的母亲将婴儿时期的她遗弃在了邻接游牧部
落的法鳞聚落之中。她被作为巴哈姆特牧师的部落祭司伊尔迪兹·塞维尔斯基(Yildiz Seversky)(秩序善良)带回家中抚养长大
。
她的姓氏伊鲁格勒(Yaghlakar)来自于她被遗弃时所附的丝织品,姓氏与主要色彩的相异让她在足以建立认知的时刻便已知道了
她的命运,这在一定程度上影响了她的善恶观念与日后的选择。艾丽妮开始沉迷于真龙——虽然拥有龙血的生物大都会为自身相近于
龙的部分感到自豪,其中一部分更会通过对魔法与身体的锻炼而导引出龙血的力量,或是通过移植龙类移植体让自身更接近巨龙的形
态,不过她所追求的则是更为极端而彻底的东西。
通过魔法或仪式或任何可能的方式,放弃法鳞脆弱而短寿的生命而成为真龙——特别是与自己的血脉相同的龙类。伊尔迪兹对艾丽
妮极端的想法感到不安,并对她那近乎偏执的执着感到担忧。而她对于养母的回应则是出外探险旅行的计划——不过她仍然向家人们
做出了以自身安全为重的保证,也将那些偏向于邪恶的成龙方法扔到了最后的手段之中。
寻找着成为龙的方法的她现今能想到的最好方法是Majorritual仪式,其中最重要的部分便是找到一只会使用仪式的龙,或是一位
能够使用祈愿术的施法者。或者试着自己学会祈愿术对自己使用。最糟糕的情况则是找到一只无人看管的龙蛋或幼龙,使用魔魂壶附
身并将法术固化。
艾丽妮拥有着微小而明亮的反光鳞片,在光线下散发着多彩的光线,这也使得她比一般的法鳞更为显眼。她相信她的龙族血脉——
至少血脉中的一部分来自于虹彩龙。
——职业背景——
施法者(Spellcaster)
在社区缺乏可以培训正统的奥术或神术施法术者资源的地区,或是天赋施法者种族之中的神职人员之中,通常都会出现一些魔法知
识不及正统施法术者,融合奥术与神术的施法者(Spellcaster)作为萨满、先知和部落的守护者。
部落社会、较为远离文明世界的孤立社群与小型聚落之中施法者较为常见,在人类、精灵、矮人等开化种群的孤立群落之中担任精
神领袖。但最常见于未开化人型生物的社会中。
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冒险者姓名:达拉崩巴班德贝蒂卜多比鲁翁 玩家姓名:futa
职业:法师 进阶:元素使 兼职:无 等级:6级法师/4级元素使 等级经验: 种族:侏儒 阵营:中立善
体型:中型-双足 年龄:40岁 性别:女 身高:3尺 体重:35磅
语言:通用语 侏儒语 外貌:身着蓝色风衣,顶着一头粉色的头发,特立独行的发型上绑着蓝色的发辫。
基本属性 基本值 种族调整值 最终值 总数 生命骰 瘀伤 奔跑
力量: 8 -2 6 -2 HP:70 1d4+3 0 20尺
敏捷: 12 0 12 +1 AC:12=0(盔甲)+0(盾牌)+1(敏捷)+1(体形)+0(偏斜)+0(洞察)
体质: 14 +2 16 +3 豁免点数 总数 基数 属性 魔法
智力: 18 0 18 +4 强韧豁免:+6 2+1 3
感知: 14 0 14 +2 反射豁免:+4 2+1 1
魅力: 14 0 14 +2 意志豁免:+11 5+4 2
基本攻击加值:+1+2 先攻权:+2+2
装备:无
技能点: 1级24点 每级6点
总 共: 24 + 54 = 78 点
技能 总值 级数 花费点数 属性调整 防具减值
专注: 16 13 16 +3
神秘知识: 17 13 16 +4
位面知识: 17 13 16 +4
辨识法术: 17 13 16 +4
地理知识: 17 11 14 +4
专长:
能量代替·火元素:可将元素类伤害法术的伤害转变为火属性。
爆热法术:超魔一个法术位,火焰伤害法术每伤害骰+1伤害。
武器专攻·射线:所有射线攻击加值+1。
远程法术专精:远程接触伤害类法术的攻击加值和伤害+2。
分裂射线(额):超魔两个法术位,射线可以额外指定一个目标。
物品:
中级法术延时权杖:11000G,超魔一个法术位,翻倍一个法术的持续时间,每天三次。
不屈意志头带(头):2000G,每天一次,将强韧检定改为专注检定。
驱逐护臂(手):2300G,每天一次,走进你临近格的生物做DC17的反射检定,否则推开目标1格并失去所有移动动作。
秘火戒指(指):7500G,火系法术+1施法者等级,每天三层充能,消耗一层使火系法术造成额外2d6伤害,2层3d6,3层4d6。
奥法法袍(衣):37000G,+4盔甲AC,塑能系法术+1施法者等级。
诱惑面纱(面):14000G,附魔系法术和基于魅力属性的超自然能力+2DC。
战斗腰带(腰):12000G,+2先攻,每天三层充能,消耗一层获得一个移动动作,2层获得一个标准动作,三层获得一个全回合动作
。
旅行者服装,背包,口粮x4,水壶,法术书,
卷轴·识破隐形x2,卷轴·解除魔法x2。
————————————————总重磅:24 磅(轻载)共73800金币,余7000金币。
特殊能力:
逆袭之炎:你成为法术目标时,立即发射一枚1d6伤害的火焰箭。
抄录卷轴:你可以抄录卷轴了。
法术专精·塑能:你可以施展额外的塑能系法术,无法施展变化系和防护系法术。
元素专擅:你施展的元素类伤害法术属性转变为你所选择的元素。
能量抗力:你获得10点全元素伤害抵抗。
免疫睡眠:你免疫睡眠法术。
能量穿透:你的能量类法术的法术穿透检定+2。
能量专攻:你的能量类法术的豁免DC+1。
我的法术书:
5环免费4个:
传送术【咒法】:每级50公里距离的传送,每3级可额外携带一个中体形以下且不超载的生物。
虹光射线【塑能】:6HD以下的生物会被致盲2d4轮并随机受到20点火焰伤害、40点强酸伤害、80点电击伤害、即死/强韧过则1d6体质
伤害、石化、错乱(意志过则无效)、传送到另一位面、再投两次结果。
肢体之墙【塑能】:20尺长的墙壁每轮造5D6伤害并擒抱穿越者,DC18力量检定可通过。
怪物定身术【惑控】:麻痹并站在原地,每轮可以 通过一个意志检定摆脱效果。
黑水触手【咒法】:召唤一个5HP/每级、10+等级的AC和20尺触及的触手,攻击加值为你的等级加主属性调整值,每次攻击造成2d8+
等级的伤害,大体形以下生物被击中过强韧,否则获得一个负向等级。
4环免费4个:
聚能炎爆【塑能】:迅捷施法造成单体1d4/每级、标动10尺范围1d6/每级、整轮15尺范围1d8/每级、两轮20尺范围1d10/每级的火焰
伤害,最多10个伤害骰。
黑触手【咒法】:召唤黑触手擒抱20尺范围内的所有人。
沙墙术【塑能】:召唤每级10平方尺的沙墙。
魅惑怪物【惑控】:进行意志检定,否则使目标对你充满善意。
庇护所【咒法】:召唤一个最多可供八人休息的石制小屋,所有入口获得报警术处理,持续时间2小时/每级。
3环免费4个:
火球术【塑能】:半径20尺,每级1d6(最高10d6)点火焰伤害。
魅影驹【咒法】:出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级,8级可以忽略困难地形,10级可以水上行走,14级可以飞行。
群体法师护甲【咒法】:+4盔甲AC,每等级影响一个生物。
巨蟒射线【塑能】:每轮只能攻击一次,不能借机攻击,速度-10尺,法术生效首轮后,可以过反射检定摆脱束缚。
力竭射线【死灵】:射线使受术者力竭,经过强韧检定会改为疲乏。
高级法师护甲【咒法】:+6盔甲AC。
2环免费4个:
人类定身术【惑控】:麻痹并站在原地,每轮可以通过一个意志检定摆脱效果。
寒冰射线【塑能】:每2级1d6(最高5d6)点寒冰伤害,进行反射检定否则不能移动,失去敏捷加值,攻击检定-2。
增强衰弱【死灵】:射线造成1d6/每2级+1点力量伤害,如果目标已经疲乏力竭,受到惩罚值或吸取力量、敏捷、体质则力量减少
(1d10+1)/每2级(最多5层)。
虚弱射线【死灵】:受术者攻击掷骰-2,移动速度-10尺。
恶臭射线【死灵】:使目标恶心。
刺痛射线【惑控】:每轮只能进行一个标准动作或者一个移动动作,AC-2,必须过专注才能施法。
灼热射线【塑能】:造成4d6点火焰伤害,每4级多一束射线(最多3束)。
寻索射线【塑能】:无视隐藏与掩蔽,造成4D6点闪电伤害;你对目标施展射线效果法术时,+4攻击加值。
1环免费9个:
自发搜索【预言】:了解20尺范围内的区域,并标注所有陷阱。
窒息术【惑控】:造成1d6+1d6/每2级(最高5d6)点淤伤。
通晓语言【预言】:懂得所有说出和写出的语言
魅惑人类【惑控】:使一个类人生物进行意志检定,否则对你充满善意。
法师护甲【咒法】:获得+4盔甲AC。
衰弱射线【死灵】:造成1d6点力量伤害,每2级再加1d6。
标靶射线【预言】:对目标的攻击检定上获得+1/每3级的加值。
烈焰射线【塑能】:每两级1d6(最高5d6)点火焰伤害并进行一次反射检定,不通过则被点燃。
七彩喷射【幻术】:15尺锥形范围内5HD以上被震慑1轮;3-4HD被目盲震慑1d4+1轮;2HD以下被眩晕目盲震慑2d4轮,然后目盲1d4轮
,最后震慑1轮。
0环:所有非防护系和变化系法术
每日法术数量:
5环x2 4环x3+1 3环x3+1 2环x4+1 1环x4+1 0环x4+1 【每环一个额外的塑能系法术位】
背景:达拉崩巴生于穷困的家庭,为了能躺着赚钱而希望成为大魔法师的侏儒。擅长射爆魔法。和其他侏儒一样,她也很喜欢玩笑,
更喜欢看到敌人出丑的样子,对水元素有着特殊的执着。她的兴趣爱好是嘲讽其他人(无论是不是敌人)。
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洛斯卡德
心灵术士创形者5/混沌学者1/构造者4
中体型 混乱善良 半梦灵
XP:45000
先攻:+9;感官:侦查+9,聆听+4
语言:通用语,梦族语,龙语,精灵语,深渊语
信仰:
——基本数据——
属性:力量8,敏捷16,体质14,智力22,感知14,魅力8
专长:1)灵能冥想
奖励1)亲和灵晶(灵巧)
缺陷)增强构装
缺陷)超限导能
3)灵晶容纳
奖励2)拓展知识:超态变化
6)灵能链接
9)超态变形
技能:114
专注+13
手艺(雕刻)+9
灵能知识+13
神秘知识+13
位面知识+13
宗教知识+13
法术辨识+13
自然知识+13
地下城知识+13
历史知识+1
剩余技能点:0
技法:
——防御能力——
生命骰数:9d4+1d6+20=62
防御等级:21,接触11,措手不及19
豁免:强韧+5;反射+6;意志+13
免疫:
缺陷:文职人员、易受伤
——攻击能力——
速度:30尺
攻击:
全回合攻击:不存在的
基本攻击加值:
——显能能力——
已知灵能:
◇1环-星质构装体,星质保护,次级造物术,同步术,星质纠缠
◇2环-修复伤害,侦测敌意,操控声音,浮空术
◇3环-解除灵能,时间跳跃,托愿晶仆,触感视域
◇4环-星质墙,行动自如,鬼斧神工,任意门,超态变化
◇5环-先发制人,真知术,高等造物术,水晶之躯
DC 16+异能等级
——物品装备——
魔法/灵能装备:存能项圈36000gp、稳定施法长袍2500gp、+4智力头带16000gp、战斗腰带12000gp 、猛禽面具3500gp、流浪者便鞋4000gp、灵甲外皮6000gp、灵容(5)9000gp、活力术灵能石*4 400gp、+1抗力斗篷1000gp、次元袋2500gp、异域避难所灵能石*2 600gp、内植晶体:能量纽带 3000gp
武器:
盔甲:
卷轴与药水:
魔杖:
其他:
现余资金:
负重:磅
——背景——
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姓名:尤哈儿2号B型
性别:无(外观是女)
信仰:巴哈姆特
阵营:中立善良
种族:机关人+龙裔
年龄:?(龙裔200)
职业:6战刃/1圣武士/1剑道家/2永恒之剑
背景:
作为终末之战的最后的一批机关人。尤哈儿2B作为被赋予了学习武术的能力。从其开始制造时,便不是按照一个普通的机关人制造,而是作为一个“人”而被制造出来。它的不同于其他机关人,没有笨重的铠甲,只有高度接近于人类的躯体。并且,它所掌握的武术也不是制造时就写入的,而是在制造出来后由古老的武术专家们亲自指导训练而成的。尤哈儿是世界上第一个也可能是最后一个人工生命的永恒之刃。在完成了武术训练之后,它接受了一颗来自人类的心,开始信仰善良的龙神白金龙,最后--得到了一位古老的武师的灵魂作为它的刃之导师。
尤哈儿2B尽管拥有了活了200岁的龙裔的知识,但是因为其阅历的不足,看起来就像是一个无知的年轻人。对着世界于冒险充满追求,因为对白金龙的信仰所以信奉善良之道。
属性:32BUY -2DEX +2CON
18STR +4 10点数
12DEX +1 6点数
20CON +5 10点数
14INT +1 6点数
6WIS 0 0点数
6CHA 0 0点数
基础数据
HP:7*12+2*10+8+5*10=162
AC:23/接触11/失敏22
BAB:10
先攻:+9(+1敏捷+2战斗腰带+5警戒+1快速行动)
豁免:
强韧:14
反射:5
意志:2
种族能力:
龙种:
龙翼
6级30尺飞行
龙血亚种,免疫龙威,对龙+2闪避AC
职业能力:
透析战斗
招式
适应武器
战斗热情
奖励专长
狡猾战斗
刃之导师
永恒训练1/天
引导打击
善良灵光
破鞋斩:3次/天
快速行动+1
流派专攻(钢魂)
专长位:+1级+3级+6级+9级+2缺陷(手抖、易受伤)+战刃额外=8个
战刃额外:跳劈
一级:武器专攻:战戟
三级:猛力攻击
六级:强化飞翼
九级:突击尖兵
缺陷1:精通冲撞
缺陷2:和谐之剑(白鸦)
武术位:4+4=8
已知步伐:1+2=3
已知:6+6+1=13
已知武术:
1.白鸭战术
2.弹射斩
3.完美精神
4.行在意前
5.守势非难
6.反制冲锋
7.牛头人冲锋
8.快速反击
9.狮吼
10.领军冲锋
11.翠玉斩
12.猛扑冲锋
13.猛跃
奇物扩表:
1.铁心之力
步伐:
1.听声辨器
2.紧握优势
3.腾龙势
技能:
本职技能(2+智力调整值/等级):攀爬,集中,交涉,驯养动物,威吓,跳跃,武术知识*,骑术,察言观色,滚翻
本职技能(6+智力调整值/等级,X4第一级):平衡,攀爬,集中,手艺,治疗,躲藏,威吓,跳跃,知识(历史),知识(本地),知识(自然),知识(贵族与皇室),聆听,武术知识*,潜行,专业,骑术,察言观色,游泳,滚翻
本职技能(4+智力调整值/等级,X4第一级):平衡,攀爬,集中,手艺,交涉,威吓,跳跃,知识(历史),知识(本地),武术知识*,游泳,滚翻
*本书28页所述新技能。
圣武士的本职技能.(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(贵族和皇室)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)。
总技能点:24+30+8+4+4+4=72
翻滚:13级
专注:13级(13+5体质+2专攻+1和谐=21)
跳跃:9级(龙翼+10)
知识:宗教11级
知识:自然13级
平衡:13级
技法:
1.灵巧冲锋
2.杂技冲锋
攻击能力:
+1警戒白鸦钢魂战戟
俯冲全力猛扑:
AB=10BAB+4力量+7附魔+4冲锋(2冲锋2奇物)+1专攻+2和谐剑+1附魔+1流派专攻+5狮吼=33/33/28
伤害=3*(2D6+60猛力跳劈+1附魔+8力量+12奇物猛力跳劈加成)+2*(2D6+20猛力+1附魔+8力量+4奇物猛力加成)=295
购物:
9W8金币
护甲:秘银加速全身甲+活化秘银盾+阴影斗篷
战斗腰带:1W2金币
5400GP 无尽烟壶
位移脚镯:1400GP
强权臂章:4100GP
猛禽头盔:3800GP
灵感之眼:1000GP
阴影斗篷:5500GP
附魔巨剑3W2GP
犀牛冲锋术魔杖(50发):1500
魔杖膛:100
+1秘银活化重盾:9000GP
+1召回秘银加速全身甲:32500GP
钢魂戒指:3000GP
总价值:97500GP
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人物姓名:Tity the CloudWalker 提提 云行者
提提 云行者出身于高涧山脉,这里有着一个仅仅由半身人组成的小社会。年轻的时候,提提和他的好兄弟同时喜欢上了茉莉花蛋羹店的女儿,这个年轻的半身人女孩在两位英俊潇洒的半身人轻年的热切求爱中,腼腆地选择了提提。那一周,提提都沉浸在巨大的甜蜜与幸福感之中,但是好景不长,提提被告知想要一颗四叶草作为定情信物,因为半身人们总是坚信幸运的家伙,才有资格获得幸福。提提翻遍了整个高涧山脉,也没有找到任何一颗四叶草,绝望的他在深夜回到了房外,却更绝望的发现,女孩正在和自己的好兄弟幽会,提提强忍着冲进去的冲动,告诫自己这一切都只是误会,但是他在听到“你的腿毛真是性感啊~”这样的情话之后,再也没能忍住泪水。那一夜,失去幸运眷顾的提提被路过卖焰火的幻术大师捎上了马车,提提决定再也不回到这个伤心地,从此提提也不再相信爱情,他知道只有对一切都怀抱着玩世不恭的态度,才没有东西能真正伤害到他。
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数据
种族:轻足半身人
阵营:混乱善良
信仰:他
体型:小型
年龄:31
性别:男
语言:通用语,矮人语(Dwarven),精灵语(Elven),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin)和兽人语(Orc)
职业等级:幻术领域法师6+迅剑士9
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BUY:32buy =10+10+6+4+2+0
力量 10(+0)=12-2
敏捷 20(+5)=14+2种族+4手套
体质 22(+6)=16+6护符
智力 26(+8)=16+3升级+1卷册+6头带
感知 10(+0)=10
魅力 8 (-1)=8
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生命值4+2+3+2+3+2+4+3+4+3+4+3+4+3+4+6*15=138(148+d10虚假生命)
防御等级22/34高辉耀/44变形后=10+5敏捷+3闪避(指定)+2盾牌+1体型+1偏斜
措手不及12 接触20
先攻调整+18=5敏捷+8智力+5紧绷神经
基本攻击加值 +12,擒抱对抗 +8
速度 40(60)=20+20增强(+20加速术)
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强韧豁免 12(18)=2+3+6+1(+6)
反射豁免 13(19)=2+5+3+1(+6)+2瞬动
意志豁免 12(18,20对恐惧)=5+6+0+1(+6)
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攻击:
+25/+20=12bab+5敏捷+4增强+1体型+2瞬动(+知识虔诚+奥术打击) 1d4+4(+知识虔诚+奥术打击)
+23远程接触
+15近战接触
+23鬼击
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专长
警觉(魔宠)
超录卷轴(法师一级)
擅长武器细剑(一级)
闪避(三级)
法术隐形(法师五级)
灵活移动(六级)
跳跃攻击(迅剑士一级)
灵动标靶(九级)
天界魔宠(十二级)
分击脱离(迅剑士七级)
奥术打击(十五级)
武器娴熟(缺陷1)
知识虔诚(缺陷2)
缺陷1:失宠半身人
提提失去了上天的眷顾,连他的女人和兄弟都抛弃了他,还有什么资格被称为幸运的半身人呢?
提提失去全豁免+1的幸运加值。
缺陷2:虚假战斗训练
提提虽然总是在同伴们面前炫耀自己的剑术,但是舞出几个华而不实的剑花并不能掩盖提提近身实战经验的缺乏。
当提提被夹击时,经验不足的问题就会暴露,慌乱的提提不仅无法保护自己,而且会胡乱做出不必要的动作。
对方的夹击获得+4的攻击的加值取代+2,提提会陷入措手不及状态,即使一般的夹击并不会导致措手不及。
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种族特性:
敏捷+2。力量-2。
小型体型:由于体型小,半身人的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20英尺。
锐足(Sure-Footed):攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
半身人幸运(Halfling Luck):所有豁免判定都有+1的种族加值。
无畏(Fearless):对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。
战争投石者(Warslinger):使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):聆听技能检定有+2种族加值。
天生使用语言:通用语(Common)和半身人语(Halfling)。额外语言:矮人语(Dwarven),精灵语(Elven),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin)和兽人语(Orc)。
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技能:28+35+123=183
(18)手上功夫+15
(10)易容+5
(16)唬骗+7
(19)侦查+21
(19)聆听+23
(19)收集信息+26
(19)法术辨识+26
(5)平衡+11
(19)翻滚+25
(19)知识奥数+26
(9)知识自然+17
(9)知识宗教+17
(9)知识位面+17
(9)知识地下城+17
(19)专注+24
技法:10
故事大全(6)
完美复述(7)
第二印象(8)
掩饰施法(9)
虚假法力(10)
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法术:
0/1/2/3/4/5/6/7
4/4/4/4/4/3/2/2
+0/3/2/2/2/2/1/1
=4/7/6/6/6/5/3/3
法术书:抄写共花费15100Gp
备用法术书:
博卡布祝福书誊写:共花费9500Gp
0环(全部)
1环(12):血刃术,魔法警报,忍受花精,防护邪恶,防护守序,油腻术,紧绷神经,魅惑人类,隐形仆役,王车易位,羽落术,通晓语言,克敌机先,魅惑人类,震惊与敬畏,魔法飞弹,人类变巨术,作弊,乌木之眼
2环(4+12):防护箭矢,闪光尘,蛛网术,克鲁古尔墓寒之雾,愚者之触,造风术,隐形术,虚假生命,目盲术,鬼击术,物品定位术
3环(4+11):回避侦测,反转箭矢,魅影驹,雪风暴,秘法视力,巧言术,全知之眼,人类定身术,火球术,巨蟒射线,风墙术,避难小屋,加速术,高等魔化武器,水下呼吸,
4环(4+11):次元锚,移除诅咒,高等辉耀护甲,迅捷爆发,弹力法球,集体抵抗元素伤害,任意门,探知,生物定位术,冰风暴,高等隐形,高等镜影,强记术,变形术,龙翔术,
5环(4+6):咒力反击,死云术,传送术,力场墙,心灵连线,支配人类,弱智术,托梦术,心灵遥控,化石为泥
6环(4+5):反魔场,法术无效结界,高等解除魔法,进阶提升抗力,异界誓缚,真知术,神域之眼,触发术,解离术,
7环(4+4):法术反转,能量免疫,高等探知,力场监牢,拟像术,操纵天气,死亡一指,有限祈愿术
领域法术:
lv0 幻音术。lv1 变颜术。lv2 隐形术。lv3 高等幻影。
lv4 魅影杀手。lv5 幽影塑能术。lv6 假象术。lv7 集体隐形术。
默认准备(除领域法术)
0环(4+1):侦测魔法*2,幻音术,秘法印记,(幻音术)
1环(7+1):血刃术,紧绷神经,羽落术,克敌机先,震惊与敬畏,空白法术位,默发作弊,(变颜术)
2环(6+1):闪光尘,制作魔法刺青(+1cl),愚者之触,虚假生命,目盲术,鬼击术,(隐形术)
3环(6+1):反转箭矢,逆转天运,默发人类定身术,加速术*2,高等魔化武器,(高等幻影)
4环(6+1):延时高等辉耀护甲,迅捷爆发,弹力法球,默发任意门,变形术,空白法术位,(魅影杀手)
5环(5+1):咒力反击,死云术,力场墙,弱智术,空白法术位,(幽影塑能术)
6环(3+1):高等解除魔法,进阶提升抗力,解离术,星辰斗篷,(假象术)
7环(3+1):法术反转,力场监牢,空白法术位,(集体隐形术)
共计6225gp
1环(25*13):魔法警报,忍受环境,防护邪恶,防护守序,油腻术,魅惑人类,隐形仆役,王车易位,通晓语言,魅惑人类,魔法飞弹,人类变巨术,乌木之眼
2环(150*7):防护箭矢,克鲁古尔墓寒之雾,愚者之触,造风术,隐形术,目盲术,物品定位术
3环(375*6):回避侦测,魅影驹,雪风暴,全知之眼,风墙术,加速术,水下呼吸
4环(700*6):次元锚,集体抵抗元素伤害,冰风暴,高等隐形,高等镜影,强记术
总计31725gp
职业能力:
幻术领域法师:
幻术领域法术位
魔宠:彩光天使Fey
抄录卷轴
额外超魔专长
法术
迅剑士:
跳跃攻击:一级获得跳跃攻击
瞬动(EX):+20移速+2ab+2d6伤害+2闪避+2反射
胧影之捷(EX):加速术下,50%对物理攻击失手率
猝发施法(EX):每轮瞬发加速术
神秘反射(EX):先攻+8
轻灵闪避(EX):加速术下,50%对单体法术失手率
强化急速(EX):自己释放的加速术等效延时,并且无法以任何手段驱散(可以被反制)
分击脱离:7级获得分击脱离专长。
如风疾步(EX):加速术下,行动自如。双移动可以在水上行走。
恒敏之力(EX):加速术下,额外攻击变为一次标准动作或移动动作。
魔宠:Fey
彩光天使Coure
超小型异界生物(混乱,爱刺天族,位面生物,善良)
HD:15(69hp)
先攻:+7
速度:20英尺,飞行60英尺(完美)
AC:23(+2体型,+7敏捷,+4天生),接触18,措手不及15
基本攻击/擒抱:+2/-9
攻击:超小型匕首+19近战(1D2-2)
全回合攻击:超小型匕首+19/+14/+9近战(1D2-2)
占据/触及:2.5英尺/0英尺
特殊攻击:类法术能力
特殊能力:改变形态,爱刺特性,免疫闪电与石化,反邪恶法阵,强酸/寒冷抗力10,巧言
法术抗力:20
豁免:强韧+18(+24对毒素),反射+20,意志+18
属性:力量6,敏捷24,体质12,智力12,感知10,魅力14
技能:专注+6,交涉+9,脱身+12,躲藏+24,知识(位面)+6,聆听+5,潜行+16,察言观色+5,侦察+5,求生+0(+2在其他位面),使用绳索+7(+9捆绑)
专长:武器娴熟
类法术能力:随意使用--舞光术,侦测邪恶,侦测魔法,妖火术;每日3次--魔法导弹,睡眠术(DC13)。施法者等级4,DC基于魅力。
改变形态(SU):彩光天使能随意以一个标准动作变形成一个虚体光球。在此形态下他们只能被其他虚体生物、拥有+1或更高增强加值的魔法武器、法术、类法术能力以及超自然能力伤害,
并且有50%的几率直接躲避任何来自实体生物的伤害(除非是力场效果或幽冥武器)。在此形态下,彩光天使可以随意穿过实体,但不能穿过力场效果。当他们处于虚体形态,
他们的攻击可以无视天然装甲、盔甲和盾牌的防御能力,但偏斜加值与力场效果仍然正常起效。
除非有意,否则虚体形态的彩光天使行动不会发出任何声音,其他生物的聆听鉴定绝不会成功。如果需要,他们每轮都可以即时动作发出光亮,照亮最大半径30英尺的范围。
反邪恶法阵(SU):在彩光天使周围始终笼罩着一个相当于8级术士施展的反邪恶法阵效果。
技能:彩光天使在躲藏与潜行鉴定中拥有+4种族加值,已经累加入其数据中。
警觉、精通反射闪避、法术共享、情感连结,传递接触法术,法术抗力,对魔宠探知
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物品
(无位置)卷轴抄写法术书 3.1w
(无位置)默发超魔权杖中级 0.3w
(无位置)延时超魔权杖中级 0.3w
(无位置)诺惹惊奇染料 0.55w
(无位置)抹消权杖 1.1w
(背包)霍华的便利袋 0.2w
(头部)+6智力头带 3.6w
(面部)缓冲之眼 0.28w
(项链)+6健康护符 3.6w
(肩部)阴影斗篷 0.55w
(手部)+4敏捷手套 1.6w
(腰部)无尽卷轴盒 0.28w
(足部)传送靴 0.5w
(戒一)反射闪避戒指 2.5w
(戒二)高等抵抗元素 2.5w
(手持)+1锋锐细剑(手杖) 0.8w
总计19.36w
包中物品:
背包:这个霍华德便利袋是一个斜挎的包
毛毯:陌生的大陆也许会有很冷的地方
睡袋:在野外改善睡眠质量,虽然在能够选择的情况下莉莉娜绝不会选择露宿
蜡烛:不是所有住的地方都能提供夜间的照明
地图:一份简易的地图,虽然想要净值的地图但是这似乎属于军事机密,并且很贵
扁瓶:空的玻璃瓶,也许有用
纸质本子,铅笔和羽毛笔,墨水:好记性不如烂笔头
火把:这地方甚至没有不灭明焰火
毛巾,洗涤剂,香皂:冒险者总是会喜欢干净一点,就算是在冒险
-
姓名:李书文
背景:
身着红色武袍,头扎清辫的青年。乃是著名的武痴,并不如传统中华侠客一般,切磋武艺时点到为止,而是以命相搏。
“以武交心则必有一死。战斗并非轻松之事,乃是赌上了彼此的信念。故此,不应轻易展开,并且,一旦展开则必须在一战之中杀死一人”
(然而根本没有做到呢,扮演大失败)
种族:半梦灵
阵营:守序中立
信仰:巴哈姆特
体型:中型
年龄:20
性别:男
语言:通用语
职业等级:炽念使4/武僧2/转位者9
移动能力 40尺
10 6 6 10 0 0
力量 22(16+6物品
敏捷 14
体质 18(14+4物品
智力 8
感知 19(16+3升级
魅力 8
生命 118(2d8+13d6+15*4)=(8+4.5+3.5*13+15*4
先攻 +4(+2敏捷+2时间灵域)先攻检定时可以双骰取高
速度 40(30+10自由灵域
bab +13(+1武僧+3炽念使+9转位者
强韧 +15(+3武僧+1炽念使+3转位者+4体质+4抗力斗篷
反射 +16(+3武僧+1炽念使+6转位者+2敏捷+4抗力斗篷
意志 +21(+3武僧+4炽念使+6转位者+4感知+4抗力斗篷
AC 37(10+4感知+3武僧+11惰性护甲+5皮肤增厚+1闪避+1加速术+2敏捷)(35+2敏捷)措手不及33 接触21
徒手伤害:20级中体型武僧2d10,大体型4d8,星质灵拳6d8,增强天生武器8d8(增加3个体型)大型12d8
爪击 1d6 2d6, 3d6, 4d6, 6d6, 8d6, 12d6。
攻击 +17+6(+13bab+3强化兽爪+1加速术+6力量)
伤害 8d8+9
正常
徒手 +23/+23/+23/+23/+18/+13 8d8+9
爪抓 +18/+18 1d6+9
指令
攻击
伤害
变形:
索列姆之犬 力量26,敏捷12,体质27 超大型魔法兽 -2体型+30天生防御
攻击 +26(+17+8力量+3力量腰带-2体型)
AC 64(35+30天生防御+1敏捷-2体型
6徒手+26 12d8+14
2爪击+21 2d6+8
1啮咬+21 3d6+14
1反击+26 1d8+8
变形战争巨魔 力量31,敏捷16,体质29 大型
攻击+29(+17+10力量+3力量腰带-1体型)
AC 51(35+3敏捷+14天生护甲-1体型)
6徒手+29(12d8+16
2爪击+24(1d8+9
1啮咬+24(2d6+16
眩晕打击(EX)目标生物必须进行一次DC为25的强韧豁免检定,失败则眩晕一轮。
变形半龙 +4天生护甲 +4命中和伤害
变形锁喉怪 力量16,敏捷14,体质13 小型异怪
攻击+24(+17+3力量+3力量腰带+1体型)
AC 42(35+2敏捷+4天生护甲+1体型)
6徒手+24(6d8+9)
加速(超自然):每轮额外的标动或者移动
变形铁翼 力量28,敏捷26,体质25 超大型魔法兽
速度 50尺(10格),飞行120尺(正常)
攻击+27(+17+9力量+3力量腰带-2体型)
AC 53(35+8敏捷+12天生护甲-2体型)
6徒手(12d8+15)
近战 啮咬(2d6+9)加2翼击(1d8+4/17-20)加2爪击(1d8+4)
远程 3刃羽(1d8+9/17-20)
刃羽之盾(Razorfeather Shield,Ex):铁翼会在身边掀起刃羽构成的风暴。每轮开始时,在其5尺内的生物会受到5d6点挥砍伤害。除此之外,回旋的钢铁之羽会给予铁翼对非邻近生物的隐蔽。
刃羽(Razorfeather,Ex):刃羽可以用来对敌人进行远程攻击,并且无视任何失手几率。因为刃羽的锋利,铁翼的翼击和刃羽攻击重击范围均为17-20.
刃羽之落(Hail of Razorfeather,Ex):以一个标准动作,铁翼可以制造出60尺锥形的刃羽风暴。在范围内的生物必须通过一个DC24的反射豁免,否则受到15d6点挥砍伤害。铁翼每1d4轮可使用此能力一次。
该伤害基于铁翼的HD,每个HD会给予该能力1d6点伤害。豁免DC基于体质。
潜猎兽 力量28,敏捷17,体质23 大型异怪
攻击 +28(+17+9力量+3力量腰带-1体型) 擒抱+37(+17+4体型+12力量+4利爪手套)
AC 46(35+3敏捷+9天生护甲-1体型)
6徒手(12d8+15)
2挥击 (2d6+9)啮咬(1D8+4)
紧勒(Ex):潜猎兽一旦通过擒抱检定便可在挥击伤害外额外造成1d8的伤害。
精通攫抓 (Ex) :使用这项能力之前,潜猎兽必须通过它的挥击攻击命中一个大型或更小体型的生物。然后它可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。如果它在擒抱检定中成功,它便抓住对手并且可以进行紧勒。
反魔之握(Su):当潜猎兽擒抱住对手时,对手装备的所有魔法物品的魔法特性将被压制。此外,被潜猎兽擒抱住的生物不能施法,使用类法术能力或超自然能力。潜猎兽穿戴或持有的魔法物品将自动被压制。
狂暴龙兽 力量27,敏捷17,体质23 大型龙类
攻击 +27(+17+8力量+3力量腰带-1体型)
AC 45(35+3敏捷+8天生护甲-1体型)
2爪抓(1d8+14/19-20)及啮咬(2d6+9)
猛扑(Ex):狂暴龙兽在冲锋对手时依然可以进行全力攻击,如果它擒抱了对手,还可以进行两次耙抓攻击和一次撕咬攻击。
狂暴(Ex):每天四次,狂暴龙兽可以进入一种狂怒的状态,持续11轮。野蛮人不同,狂暴龙兽在狂暴之后不会力竭。狂暴龙兽可以提早结束它的狂暴,然而它几乎不这么做--即使所有对手都已被击倒。+4力量 -2AC
耙抓(Ex):攻击加值+16近战,伤害1d8+13,已包括了使用猛力攻击专长的调整。
撕咬(Ex):当狂暴龙兽将比它体型至少小一级的对手擒抱到口中时,它会直接摇撼对手,使受害者震慑和晕迷。任何被狂暴龙兽擒抱的生物必须通过DC25的强韧豁免否则震慑1轮。狂暴龙兽只能在它擒抱住对手的首轮中使用此能力。该豁免DC基于力量。
buff 39+15+7=61
强化兽爪 13pp 15小时 命中和伤害+3增强加值
皮肤增厚 13pp 150分钟 AC+5增强加值
惰性护甲 15pp 15小时 AC+11盔甲加值
心灵屏障 13pp 1天
行动自如 7pp 150分钟
加速术 +1ab,+1ac,+1反射
看情况的buff
变形半龙(整轮动作变形,+4天生防御,+8力量,+2体质,+2智力,+2魅力,啮咬1d6,2爪抓1d4)
专长
人物1级 熟练显能者
人物3级 塔沙拉戒律-炽念使、转位者
人物6级 跳跃攻击
人物9级 增强天生武器-拳
人物12级 拓展知识-惰性护甲
人物15级 超态变形
武僧1级 闪避(蛇击流)
武僧2级 僧院修行-炽念使
缺陷
灵活移动(手抖
真实信徒(老花眼
技能点 7*1+2*3+7*5=48
专注16+4体质
使用灵能装置 16-1魅力
自我催眠5
平衡5
翻滚5
侦查1+4感知+5能力加值
职业
武僧2
疾风连击、AC加值、徒手打击、反射闪避
AC加值、徒手打击视为20级武僧
炽念使4
理想灵域:你从你的主要灵域中选择一个作为你的人生观中的理想灵域。这将深化你与该核心理念的联系。当你展现从这个选定的主要灵域中得到的异能时,为其增加超能专长将不需要消耗你的灵能集中。而对于这些异能的增幅或超能带来的灵能点消耗减少2(至少为0)。这个减值只作用于用于增幅或添加超能专长的额外灵能点,该异能的原始灵能点消耗不受影响。1级可选
灵域
1级 护卫灵域:皮肤增厚、能量抑制、解除灵能、星质墙;自然世界灵域:强化兽爪、超态变化、橡木身躯5
2级 自由灵域:次元跳跃、行动自如;
5级 时间灵域:时间跳跃、时间加速、先发制人;(8级交换自然世界灵域为主要灵域)
10级 安宁灵域:心灵屏障7;
15级 欺诈灵域:扭曲现实
额外灵能:灵能传送术和灵能异界传送均视为3环灵能
灵能集中时,自由灵域+10尺移动能力,时间灵域+2先攻,安宁灵域+2专注,欺诈灵域,消耗灵能集中,直觉动作位移
转位者6
浮地、闪避冲锋、借势攻击+6、次元步、精通夹击、熟练传送者、迷踪步
闪避冲锋(特异):当转位者达到1级时,可以获得闪避冲锋(参阅本书第51页)这项额外专长,而无论是否满足前提条件。如果角色已拥有该专长,则没法获得其他特性。
回避冲锋:对抗冲锋+4闪避加值,如果冲锋攻击失败,可以立即做一个借机攻击。
借势攻击(特异):当转位者达到2级时,角色对空间的超感觉可以让他立即感觉到战场的局势,因此可以对受到干扰的目标进行精确的攻击。如果转位者所选择的攻击目标自转位者前一轮行动开始曾经因为近程攻击受到伤害,那么转位者在对其进行第一次攻击的攻击命中检定和伤害检定都可以获得+2的洞察加值。当转位者达到5级时,洞察加值提高到+4。当转位者达到8级时,洞察加值提高到+6。
次元步(超自然):当转位者达到3级时,可以每日1次利用心灵的力量穿梭空间,效果类似心灵次元门这项灵能,但没法携带其他生物。本能力施法者等级等同角色的转位者等级。
精通夹击(特异):当转位者达到4级时,可以利用正常情况没法想像的角度对目标进行夹击。角色可以指定任意相邻方格来计算是否可以与友方生物构成夹击(角色所占据的方格也按正常规则同样可以构成夹击)。角色可以在行动开始时,或是行动中指定方格的位置。被指定的方格将持续生效,直到角色与该方格不再保持邻接,或是在其行动开始后指定其他方格。角色甚至可以指定自己没法穿越或是占据的方格。
熟练传送者(特异):当转位者达到6级时,可以习得『心灵传送术』和『心灵异界传送』。这两种灵能视为转位者正常所知灵能以外的额外灵能。转位者视这两种灵能自己职业灵能列表中的3级灵能,因此展现只需消耗5点灵能点数(若角色暂时还没法展现3级灵能,例如某些由心灵武士进阶转位者的角色,那么就没法在达到相应的展现等级前展现这些灵能)。
迷踪步(特异):当转位者达到7级时,如果角色没有进行其他移动(第1次的5尺快步除外),可以每轮进行1次额外的5尺快步。如同第1次5尺快步,第2次的5尺快步也没有引发借机攻击的危险。角色可以在完成第1次5尺快步后立即进行第2次5尺快步,或是等到本轮其他动作全部结束以后。就其他方面而言,所有5尺快步的规则全部成立,请参阅《玩家手册》第144页。
次元攻击(Dimension Spring Attack,Su):当转位者达到9级时,可以每日1次结合次元步和跳跃攻击发动突袭。本能力仅对距离转位者60尺范围内的目标有效,同时转位者和目标间必须保持视线。角色可以用次元步传送到目标身边,发动跳跃攻击,再利用次元步返回起始点。(当角色使用本能力时,攻击前后移动的距离不受速度限制)。使用本能力计算在角色每日次元步使用次数中(因此如果角色已经使用过次元步,就没法在当日发动次元攻击)。
显能者等级13
炽念使1级(显能3)皮肤增厚、强化兽爪
炽念使2级(显能4)次元跳跃
炽念使3级(显能5)能量抑制
炽念使4级(显能6)解除灵能
转位者1级(显能7)时间跳跃
转位者2级(显能8)超态变化
转位者3级(显能9)星质墙
转位者4级(显能10)行动自如
转位者5级(显能11)时间加速
转位者6级(显能12)先发制人
转位者7级(显能13)心灵屏障
转位者8级(显能14)橡木身躯
转位者8级(显能15)扭曲现实
每日灵能点 131(147+15*4/2+15-61
灵晶仆 15HD(hp51
属性:力量 1*, 敏捷 15*,体质-,智力 11, 感知 10, 魅力 10
特殊能力:警觉、精通反射闪避、人格、自行移动、共享异能、超视、心灵链接、传递接触异能、心灵通话、飞行、异能抗力
bab:+11 AC(10+2敏捷+5天生+2体型)
心灵盗链
储法戒指
=================================================
资金 220000-203350-16400
剩余 250
奇物 26200+84000+93150=203350
消耗品 12650+3750=16400
26200
身体复原权杖 3100
精神重塑之球 3100
充盈号角 12000
星质灵拳 8000
84000
+4抗力斗篷 16000
+6力量腰带 36000
+4体质护符 16000
利爪手套 4000(两次1d6爪击,武僧AC,徒手伤害,斗气击高5级)+4擒抱
速度靴 12000
93150
白龙之戒 64000(任意冰上行走,冻雾术每日2,冰墙术每日1,寒冷抗力10,理解龙语)
(整轮动作变形,+4天生防御,+8力量,+2体质,+2智力,+2魅力,啮咬1d6,2爪抓1d4)
预知戒指 6000(侦查和聆听检定+2能力加值,先攻检定时可以双骰取高
精金之触戒指 6000
真实之眼 5500
存能项圈 4000
战灵拳套 4000(打虚体无失手,1d6额外伤害
鳞片手套 3500(30尺天生游泳速度
昼明弹丸 150
灵能石 25*1+150*1+375*2+700*4+1125*5+1650*2=12650
1环 侦测灵能
2环 黑暗视觉
3环 死者交谈*2
4环 飞行术*2 防死结界*2
5环 真实视域*2 灵能复活术*1 灵能恒定术*2
6环 复原术*2
灵杖 3750
星质纠缠5ml 3750
生命 102(2d8+11d6+13*4)
灵能点
5000gp
-
"对不知自己将航往哪个港口的人来说,没有顺风可言。"
艾丽妮·伊鲁格勒(Eirene Yaghlakar)
人物数据
施法者(Spellcaster):5 灵魂法师(Anima Mage):10
中等体型 绝对中立 女性 18岁 法鳞(spellscale)
XP:45000/66000
先攻:+3+2+2+2=+9;感官:昏暗视觉;类人生物(龙血)
语言:通用语、龙语
信仰:博卡布
HP:49/49
——防御能力——
生命骰数:15D4+10=49
防御等级:13,接触:13,措手不及:10
豁免:强韧+4;反射+6;意志+11
——攻击能力——
速度:30尺
攻击:-
全回合攻击:-
基本攻击加值/擒抱:+7/+7
——职业能力——
武器和防具擅长:施法者擅长使用一项简单武器(轻弩);但是不擅长使用任何防具。
施法能力:施法者如同术士般学习和施展法术。她可以在牧师、德鲁伊、术士/法师列表中选择已知法术。
施法者要在1级时决定作为奥术施法者还是神术施法者。这不会限制你选择法术,但会限制你能使用的卷轴类型,并决定你的施法关键属性。奥术施法者可以在智力和魅力中选择其一,而神术施法者只能选择感知。施法者的施法关键属性决定其能施展的最高级法术及其法术的豁免难度。
激速血液冥想
作为每天自省的一部分,一个法鳞花一个小时集中自己的心灵与精神的修炼,将自己调和并于一位龙神联系在一起以得益。激速血液冥想,就如同他的名字,能够使法鳞的心灵集中于他的术士天赋并且通过和龙身的联系增进这一能力。
每天法鳞选择执行一种冥想,直道这一天结束法鳞无法别的冥想中得益。
·冥想的效果持续24小时。
·冥想提供相当于法鳞人物等级一半的种族技能加值。
·得到的专长是临时专长不过被视作法鳞已经得到了这一专长,不过此专长不能作为其他技能的前提条件和要求。
根据每一个龙神的不同和每个法鳞习惯,冥想的方式都是独特的。每一个法鳞每一次进行激速血液冥想都是不同的——对于法鳞来说重要的是磨练他的精神增进他的力量。冥想是一种孤独的体验,有时法鳞也会和他的家人或者同伴一起进行这种精神体操。大多数法鳞每年至少进行每一种冥想一次。
Aasterinian:当一个法鳞集中于这位变化无常的神的欺骗,创新和快速思维上,他在伪装鉴定上得到加值并可使用增进反制法术3次。
冥想示例:一个法鳞试图偷偷溜进一所法术知识图书馆,另一位试图给他的silent image法术找出一种新用法。
Astilabor:集中于储藏女士能增进人们对于物品价值的了解。法鳞获得估价鉴定的加值并可以使用忽视材料专长一天。
冥想示例:为了荣耀Astilabor,一个法鳞检查了他所有的宝石,对它们估价。另一位计算了上个月他所有的财富以及他的派对获得的利益。
Bahamut:为了善龙之神而冥想能增进法鳞面对邪恶的能力。当他施法时他可以指定法术范围内的一个生物。如果生物是邪恶的,在法术原有效果之外附加2d6点伤害。一个法鳞在冥想后的一天可以使用此能力3次。
冥想示例:一个法鳞选择和他的龙种朋友待一个小时,询问她被巴哈姆特召唤是什么感觉。另一个沉思考虑各种金属龙之间的不同。
Chronepsis:为静默进行冥想给予法鳞在聆听上的加值以及在一天内使用法术默发专长的能力。
冥想示例:一个法鳞花费一个小时安静地冥想。另一个考虑了一个观察者要仅仅观察而不去打扰是多么困难。
Falazure:专注于夜之龙使得法鳞与浩瀚和死亡调和。在使用使用魔法触发和魔法填充魔法物品的情况下,所有的“伤害”魔法都视作在他的法术列表上。
冥想示例:切开一个苹果,用一个小时看着它变色腐败是一个法鳞如何荣耀Falazure的。另一个则在酒吧里和别人分享他和幽灵龙的遭遇。
Garyx:思考这万物的破坏者的能力能触发增进法术的能力,特别是毁灭的类型。一个进行Garyx冥想的法鳞可以使用法术扩展专长2次。
冥想示例:一个法鳞书写了一张漂亮的关于Garyx的姓名的说明,握着它的一角让它慢慢烧成灰烬。另一个则思考那地狱怒吼的风并怀疑那会不会让Garyx疯狂。
Hlal:当一个法鳞进行Hlal的冥想时,他在生命的膨胀和极大的纵容中狂欢,同时思考存在和魔法。他得到表演(说故事)检定的加值和法术升阶专长2次。
冥想示例:最传统的冥想包含背诵或者讲故事,特别是一个有趣的故事。一个更严肃的法鳞或许会考虑在他的生活中有哪些清规戒律以及如何除去它们。
Io:思考多元宇宙的永恒之轮的角色的法鳞能够得到对于魔法如何工作的洞察力。他获得辨识法术的鉴定加值,并能使用法术强效专长3次。
冥想示例:Io的圣徽,多彩的金属盘是一件很好的冥想工具。在不同的角度和光线下它的颜色不断变化闪耀。很多法鳞花费一个小时缓慢转动并凝视它。
另一种法鳞经常会用的方法就是思考他是否见过Io,因为阴影的吞噬者可以以任何龙形出现。法鳞会回忆他所见过的所有龙类或者龙血生物。
Lendys:对于公正之天平的沉思需要沉静的身体和心灵。如此做的法鳞可以得到集中鉴定的加值和一天内使用法术延时专长的能力。
冥想示例:当法鳞荣耀Lendys的时候他们需要进行身体的训练,静止不动地坐着或者进行缓慢的温和的锻炼。另一种方法据使用天平测量两种物品,试着使他们平衡,比图一侧是金币另一侧是花束。
Tamara:冥想她的仁慈能让法鳞更好地维持生命阻挠死亡。在使用使用魔法触发和魔法填充魔法物品的情况下,所有的“治疗”(cure)魔法都视作在他的法术列表上。
冥想示例:在投身于她的仁慈的冥想中,一个法鳞往往会列出一份对于如何改善自己的计划。或者他也会拜访一所修道院并照料病人。
Tiamat:专注于而恶龙种的最伟大者能增进法鳞面对正义的能力。当他施法时他可以指定法术范围内的一个生物。如果生物是正义的,在法术原有效果之外附加2d6点伤害。一个法鳞在冥想后的一天可以使用此能力3次。
冥想示例:为Tiamat而思考也许需要赞赏她的衍体的数量和多样。另一种方法是进行狡猾的,邪恶的计划。
灵契加值(Soul Binding Bonus):
灵魂法师每次升级都将获得立契检定的提升,就如同增加了一级灵契师等级。灵魂法师等级和灵契师等级之和将决定角色的立契检定加值,契灵赋予的能力,可召唤的契灵等级,以及可同时维持契约的契灵数目。除此以外,角色不可以获得其他的灵契师等级提升所获得的奖励。
施法能力(Spellcasting):
灵魂法师每次升级,都将获得新的法术位,且施法者等级也将增加,角色在该进阶职业上升级时就如同增加一级角色以前所拥有的奥术施法者等级。除此之外,角色不可以获得原职业所给予的其他奖励。如果角色在进阶灵魂法师前拥有超过一个的奥术施法职业,那么每次升级角色必须决定将这个施法者等级加到哪个职业,以获得新法术位和更高级法术。
压榨契灵(Exploit Vestige):
2级开始,灵魂法师学会利用已立契的契灵来增加法术。可以在获得一项契灵能力前将之换为一个每日法术位,至多不超过你能施展的最高奥术等级。例如:如果角色已与但塔利恩立契,则可放弃能力“阅读思想”而获得一个奖励法术位。角色应在立契检定前决定放弃哪个能力,该方法每天只能使用1次,即使你可携带多个契灵。契灵反对你使用该能力,因此在立契检定时有-5的惩罚。立契检定成功,则放弃一项能力而获得一个奖励法术位。立契检定失败,则放弃一项能力而没有奖励。当角色使用该能力且立契成功,则将切断部分契灵通过角色对外界的感知。契灵本质上是希望通过角色来重新经历外界的生活,而当立契成功后,角色将强使契灵失去部分这种感受,因而契灵对此感到难受和愤怒。
契灵预警(Vestigial Awareness):
3级开始,你可以强迫立契的契灵将注意力集中到警告角色周围的危险,而不是陷入重获新生的狂喜。每与一个契灵成功立契,角色将获得+2的先攻权加值。
契灵超魔(Vestige Metamagic):
5级开始,你可以通过暂时性放弃利用契灵的能力来增强法术。启动契灵超魔是一个迅捷动作,不会引发借机攻击。使用该能力时应选择一个已立契的契灵,并在5轮内失去该契灵的所有能力,以换取在施展一个法术时搭配一个已知的超魔专长,该法术不用占用更高的法术位。如果没有立契的契灵或失去了使用契灵的能力,则无法使用该能力。5级以后每2级,契灵超魔的每天使用次数增加一。
契灵施法(Vestige Casting):
10级时,你可以利用契灵的力量打破通常的限制来释放一个法术。每天1次,你可以一个即时动作释放一个准备好的法术(或如果可以自发施法则消耗一个可用法术位),该法术如同被搭配了“法术默发”和“法术定发”,无论角色是否拥有这些专长。
——基本数据——
力量:10=10 0
敏捷:16=14+2(增强) 3
体质:12=12-2(种族)+2(增强) 1
智力:12=10+2(增强) 1
感知:10=10 0
魅力:27=18+3+2(种族)+4(增强) 8
——专长——
约束契灵(Bind Vestige)
你知道如何与被称为契灵的异界精魂达成契约。
效果:通过进行一个小小的仪式,你得以接触到契灵并与之签订契约。在这一过程中你被视为等级1的灵契师,而与你的人物等级无关。因此,只有一级契灵会回应你的召唤,且同一时间你只能与一名契灵维持契约关系。而且,与那些具有“灵契”职业特性的人物不同,你只能从所选契灵那里获得一种能力,如表1-9:约束契灵专长能力所示。
召唤契灵必须首先在任何表面(通常是地面)绘制其特殊的徽记,徽记面积必须至少达到5尺。绘制徽记必须要求可以在表面进行涂抹,并专注1分钟,本动作有可能引发借机攻击。如果在绘制徽记后1分钟内并未开始召唤,会失去其效力,角色必须重新绘制才能召唤契灵。召唤契灵还可能需要其他条件,详细资料请参阅契灵说明(参阅本书第16页契灵)。
在徽记绘制完毕后,角色必须通过整轮动作进行特殊的仪式,召唤相应的契灵。在此期间内,角色必须接触徽记,并用契灵的称号和名字呼唤契灵。如果角色的声音没法被听到(例如在沉默术范围内),那么召唤自动失败。如果召唤成功,契灵的影像会在完成召唤仪式后在徽记中心出现,该影像并非契灵本题,而更类似某种幻象,并没法伤害任何生物,也没有受到伤害的可能。与该影响互动或仔细观察该影响的生物自动发现这只是幻象。召唤出的影响会忽略除召唤者外的所有生物。如果角色未能在1轮内与契灵沟通,契灵会自动消失。契灵可以使用角色在召唤时所使用的语言。
角色必须进行立契检定(1d20+角色灵契师等级+角色魅力调整值)与召唤出的契灵签订契约。本过程耗时1分钟,但角色可以选择在检定中承受-10的惩罚通过整轮动作快速立契。本检定DC请参阅各契灵介绍(参阅本书第16页至第49页)。角色必须独自进行立契,而没法得到任何帮助。
无论立契检定是否成功,角色都可以在24小时内拥有契灵所赐予的能力。在此期间内,角色没法解除契约,除非角色拥有解除契约(Expel Vestige)这项专长。但检定的成功与否会决定契约的其他方面。如果角色在立契检定中失败,契灵会影响角色的性格和行动(具体而言,契灵会影响角色的行为方式,或是强迫角色进行或避免某些行动)。如果角色在立契检定中成功,契灵没法控制角色的行为,也没法影响角色的性格,也就是说,角色签订的是有益的契约。
当受到契灵影响时,角色必须遵照其指示来发挥自己的能力。如果角色神智清醒并且能控制自己,那么当角色没有遵照契灵的指示时,角色在攻击检定,豁免检定,以及其他检定中承受-1的惩罚,知道契灵离开为止。如果角色受到多名契灵的影响,那么角色必须同时遵照全部契灵的指示。如果角色同时没能按照夺命契灵的指示行动,那么惩罚相互叠加。
在角色与契灵立契期间内,角色的身体表面会显现其特殊的表征,具体特性请参阅各契灵介绍。本徽记现实存在,而并非幻象或变形效果,因此在真知术效果下仍然可以被看到。角色可以用通常或魔法方式掩盖表征,而不会受到任何惩罚,如果角色拥有压制表征(Suppress Sign)这项能力,就可以完全避免表征的出现。契灵通过契约与角色的灵魂相互束缚,因此没法用任何方式被攻击或驱散,解除契约这项专长除外,同时反魔法立场或类似效果也没法压制契灵。契灵赐予的超自然能力豁免DC为10+1/2角色有效灵契师等级+角色的魅力调整值。
特殊:通过其他渠道(例如灵契职业特性)获得了召唤契灵能力的人物无法选取本专长。如果你在选择了本专长后转职为灵契师,则你失去本专长带来的所有效果。
强化约束契灵(Bind Vestige,Improved)
你能够约束更多的契灵
先决条件:约束契灵(Bind Vestige)
效果:当使用“约束契灵”能力的时候,你被视为等级5的灵契师。因此你能够召唤至多三级契灵,然而你一次只能召唤一名契灵且只能得到一种能力。
多才施法者(Versatile Spellcaster)
你能使用两个较低等级的法术栏位来施展高一等级的法术。
先决条件:能自发施展法术。
效果:你能使用两个同样等级的法术栏位来施展一道你所知的高一等级的法术。例如,一位使用此专长的术士能够花费两个2级法术来施展一个他所知道的3级法术。
法术延时(EXTEND SPEL)[超魔专长]
效果:搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长的影响。延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
法术持久(Persistent Spell)[超魔专长](超魔风暴)
你可以使你的一个法术持续一天
先决条件:法术延时。
专长效果:有固定范围的针对自身的法术的持续时间可以增加到24小时。瞬间效果或能量散发的法术不能被该专长影响。你无需在进行侦测法术(例如侦测魔法与侦测思想)时保持专注,因你只会注意到受侦测事物的出现或消失。但进一步的信息则正常要求专注。
持久法术使用比正常等级高6级的法术位。
法术强效(EMPOWER SPELL)[超魔专长](超魔风暴)
效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。
但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰。法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。
法术极效(MAXIMIZE SPELL)[超魔专长](超魔风暴)
效果:搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算。但豁免检定或对抗掷骰不受影响。法术若没有可变数值,则无影响。极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位。
配合法术强效和法术极效的法术独立获得此两个专长的效果:最大结果值再加上正常掷骰结果乘1.5倍。
分裂射线(Split Ray)[超魔专长](超魔风暴)
你的射线法术可以额外影响一个目标。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:你可以让任何射线法术在除了原先的数量外再发出一道额外的射线。这道射线就像一般的一样需要一个单独的远程接触攻击检定来击中和对目标造成伤害。你可以让这道射线和第一道射线指定同一个或不同目标,但所有这些射线瞄准的任何两个目标之间距离不得超过30英尺,然后它们同时发出。
分裂射线需占用高于原本法术两个等级的法术位。
即时极效(Sudden Maximize)[超魔](超魔风暴)
你无需准备做特殊准备便可使法术效果达到最强。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术极效专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术极效专长来准备法术。
秘法论文:弱能术(Arcane Thesis)[General]
你学习一项法术相当深入。你的专业使你难以应付,仔细地专攻秘法的掌握。
先决条件:“神秘知识”技能9级、能施展秘法术的能力。
效果:选择一个你可施展的秘法术为秘法论文。当施展该法术,你获得施法者等级+2。除法术升阶外,当你使用超魔专长在此法术,提升的法术比原本占用的法术字段低一级。举例来说,一个已强效过的此法术,占用的法术字段比原本的高一级(而非原本的占用高两级法术字段)。
特殊:你可以选择此专长多次,此效果无法累计。你可以再选此专长,但必须选择不同的法术。
实用超魔法:法术强效(Practical Metamagic)
你能更容易将选择的超魔法专长附加到法术上。
先决条件:龙血亚种,法术辨识8级,任意超魔法专长,能自发施展2级法术。
效果:选择一个你已知的超魔法专长,当你将此超魔法专长应用在一个自发施展的法术上时,该法术所需要的法术栏位等级将比正常的再低一级,但最少要比原本的法术等级高一级。举例来说,如果你选择实用超魔法(法术强效),你能够只使用高一级的法术栏位便将法术强效应用到任何法术上,而不是高二级。
特殊:你能多次选取实用超魔法,但效果不会迭加;每次你取得此专长,应用一个新选择的超魔法专长。
高速超魔(Rapid Metamagic)[一般专长]
你对自己的法术有惊人的掌握,使你调整法术的速度比其他人快的多
先决条件:法术辨识12级,能自发施展法术
效果:当你应用超魔专长时,法术只需要正常的施法时间。
正常:自发施法者运用超魔专长需要一个整轮动作(法术只要标准动作或更低的话)或额外增加一个整轮动作(如果法术需要一轮或更多)。
法术余力(Residual Magic)[战术专长]
你能使用前一个法术的残余能量来强化下一个法术。
先决条件:法术辨见12级,任意超魔专长。
效果:法术余力提供了两种战术。
持续效力:如果你从你的每日施法量中施展了一个法术,接着在下一轮用卷轴或魔杖施展了一个同样的法术,第2个法术如同是由你从每日施法量中施展的一般。施法者等级,豁免DC以及其他效果都因此被调整。
例如,一个10级的术士施展了一个魔法飞弹,接着下一轮使用了一次魔法飞弹魔杖(CL5),他的魔杖法术如同是他自己施展的一般(射程,飞弹数等将被调整)。
余力超魔:如果你施展一个经过一个或更多超魔专长调整的法术,接着下一轮施展了一个同样的法术,你可以使影响前一个法术的超魔中的一个自动影响后一个,但不会引起法术等级的变化,第2个法术不能再影响下一个法术(就是所第3个法术不会因第2个法术受影响而受影响。)只有用你自身超魔专长而非物品的的超魔才能启动此专长。
例如一位术士用5级法术位施展了一个强效闪电束,下一轮用3级位就能同样施展一个强效闪电束,但如果之前施展的是默发强效闪电束,后一轮的闪电束他可以在强效和默发中选择一个,但不能同时受益于两个。
法术孪生(Twin Spell)[超魔](超魔风暴)
你可以同时施展单一法术两次。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:你可以施展一个孪生法术以在同一区域或单一对象上同时造成两次效果。你对这个法术所选择的任何可变的特性(包括攻击掷骰)以及决定(包括目标和区域)都会应用到这双生法术上,受影响的生物会分别接受每个法术的各种效果(例如若法术允许则可对两个法术分别进行豁免)。
在通常施展两次法术会产生额外效果的情况下,成功施展孪生法术也不会效果叠加(见玩家手册159页,结合魔法效果)。例如,一个孪生的“魅惑人类”法术不会更为有效或使时效延长,但任何解除效果都需要成功地通过两次解除尝试才能使目标脱离魅惑。作为一个超魔专长,孪生法术不会影响法术本身对反制法术的失效情况,因此一个成功的反制法术可以解消孪生法术的所有效果。
孪生法术需占用高于原本法术四个等级的法术位。
奖励专长:驱散不死生物
同牧师职业能力。
前置:神术施法能力。
奥术预备(Arcane Preparation)[一般专长]
你可如同法师那样预先准备一个奥术。
先决条件:无须准备即可施展奥术的能力。
效果:每天,你可使用一个或更多法术位来准备已知的法术,通常是将其用于超魔专长——但并不会增加施法时间。准备的法术将使用合适等级的法术位,而一旦准备完毕,此法术位在施展法术前便不能用做其它用途。
通常要求:无须准备即可施展奥术的施法者(例如术士与吟游诗人)若将法术用于超魔专长,则必须用全回合动作施法,而非标准动作。
——缺陷——
显眼(Conspicuous)
你很难被搜索的眼睛漏过。
效果:你的潜行和躲藏技能检定受到-4惩罚。
易受伤(Vulnerable)
你不擅长保护自己。
效果:你的AC-1。
——技能——
估价:1=1
平衡:3=3
唬骗(*):8=8
攀爬:0=0
专注(*):14=1+13(级数)
手艺(*):1=1
文书解读:-
交涉(*):1=1
解除装置:1=1
易容:8=8
脱逃艺术:3=3
伪造:1=1
收集信息:8=8
驯养动物:-
医疗:0=0
隐藏:-1=3-4(其他)
威吓:8=8
跳跃:0=0
知识(界域)(*):5=1+4(级数)
知识(神秘)(*):10=1+9(级数)
知识(地城)(*):2=1+1(级数)
聆听:0=0
潜行:-1=3-4
开锁:-
表演(舞蹈)(*):13=8+5(级数)
专业(*):-
骑术:3=3
搜索:1=1
察言观色:1=1
手上功夫:-
法术辨识(*):16=1+15(级数)
侦查:0=0
生存:0=0
游泳:0=0
翻滚:-
使用魔法装置:-
绳技:3=3
——施法能力——
职业:奥术施法者
施法关键属性:魅力
每日法术:6/8/8/8/8/7/6/4
已知法术:
◇0环-魔法伎俩(奥术)、光亮术(奥术)、幻影铁蒺藜(奥术)、提升抗力、阅读魔法、侦测魔法、治疗微伤(神术)、神导术(神术)、倾听自然(神术)
◇1环-英勇迅捷(奥术)、魔法飞弹(奥术)、古时糟粕、神恩(神术)、纠缠术(神术)
◇2环-云雾术、脱水术(神术)、闭合伤口(神术)、群体蛇之迅捷(神术)、荆棘之网(神术)
◇3环-臭云术(奥术)、铁缚术(奥术)、解除魔法(神术)、反邪恶法阵(神术)
◇4环-黑触手(奥术)、迅捷爆发(奥术)、弱能术(奥术)、神能(神术)
◇5环1-信仰之怒(神术)、幸运浪潮(神术)、龙类变形术(奥术)、神圣灵巧(神术)
◇6环1-解离术(奥术)、触发术(奥术)、神谕之眼
◇7环1-奥术浪涌(奥术)
法术豁免DC:18+法术等级
可用法术:6/8/8/8/8/7/6/4
——物品装备——
魔法装备:霍华德强化铺盖(3000gp,2lb)、超魔风暴x6(30000gp)
面部:艾恩石(血红)(5000gp)、艾恩石(粉红)(8000gp)
双手:+2敏捷手套(4000gp)
手臂:橘色艾恩石(乞丐版)
戒指:高等反制法术戒指(0gp)
全身:朔夜斗篷(33000gp)
肩膀:+4魅力斗篷(16000gp,2lb)
脖子:吉斯护身符(1800gp)
腰带:战斗腰带(12000gp)
脚部:战舞鞋(33750gp,1lb)
头部:
+2智力头带(4000gp)
武器:抹消权杖(0gp)
卷轴与药水:祈神蜡烛(8400gp)
魔杖:夜枝权杖(7500gp)
其它:背包(2gp,2lb)、遗骨圣徽(1000GP)、光线调节器(500gp)、触发术象牙雕像(1500gp)、空间袋
工具包装包:法术材料包(5gp,1lb)
现余资金:107.2gp
负重:轻度负荷
人物背景
——背景故事——
偶尔,当两个类人种族的术士、在更少见的情况下一个具有强大力量的术士和一个非术士结合并产生后代,他们会生下法鳞而非亲代的种族。因此而诞生的婴儿有时也会因为父母的不解或避讳而被遗弃,正是因此艾丽妮的母亲将婴儿时期的她遗弃在了邻接游牧部落的法鳞聚落之中。她被作为巴哈姆特牧师的部落祭司伊尔迪兹·塞维尔斯基(Yildiz Seversky)(秩序善良)带回家中抚养长大。
她的姓氏伊鲁格勒(Yaghlakar)来自于她被遗弃时所附的丝织品,姓氏与主要色彩的相异让她在足以建立认知的时刻便已知道了她的命运,这在一定程度上影响了她的善恶观念与日后的选择。艾丽妮开始沉迷于真龙——虽然拥有龙血的生物大都会为自身相近于龙的部分感到自豪,其中一部分更会通过对魔法与身体的锻炼而导引出龙血的力量,或是通过移植龙类移植体让自身更接近巨龙的形态,不过她所追求的则是更为极端而彻底的东西。
通过魔法或仪式或任何可能的方式,放弃法鳞脆弱而短寿的生命而成为真龙——特别是与自己的血脉相同的龙类。伊尔迪兹对艾丽妮极端的想法感到不安,并对她那近乎偏执的执着感到担忧。而她对于养母的回应则是出外探险旅行的计划——不过她仍然向家人们做出了以自身安全为重的保证,也将那些偏向于邪恶的成龙方法扔到了最后的手段之中。
寻找着成为龙的方法的她现今能想到的最好方法是Majorritual仪式,其中最重要的部分便是找到一只会使用仪式的龙,或是一位能够使用祈愿术的施法者。或者试着自己学会祈愿术对自己使用。最糟糕的情况则是找到一只无人看管的龙蛋或幼龙,使用魔魂壶附身并将法术固化。
艾丽妮拥有着微小而明亮的反光鳞片,在光线下散发着多彩的光线,这也使得她比一般的法鳞更为显眼。她相信她的龙族血脉——至少血脉中的一部分来自于虹彩龙。
——职业背景——
施法者(Spellcaster)
在社区缺乏可以培训正统的奥术或神术施法术者资源的地区,或是天赋施法者种族之中的神职人员之中,通常都会出现一些魔法知识不及正统施法术者,融合奥术与神术的施法者(Spellcaster)作为萨满、先知和部落的守护者。
部落社会、较为远离文明世界的孤立社群与小型聚落之中施法者较为常见,在人类、精灵、矮人等开化种群的孤立群落之中担任精神领袖。但最常见于未开化人型生物的社会中。