純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => BT白菜园 => 主题作者是: 烧烤 于 2006-07-05, 周三 00:12:35
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采用的是3R规则,32点购点,标准资金
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姓名:法雷尔
年龄:23 体型:中等
性别:男 体重:167磅
种族:人类 身高:5英尺10英寸
身份:初级魔法师 肤色:黄色
阵营:混乱善良 发色:黑色
信仰:无 眼睛:黑色
惯用手:右手 基本速度: 30英尺
语言:通用语,龙语,精灵语,矮人语,地精语,兽人语
种族特性:1.1级时有一个种族奖专长,并且有额外的4点技能点。
2.以后每升一级, 会得到额外技能点1点。
3.任何职业都可以成为天赋职业,计算兼职时,以最高职业天赋职业,该职业不计入兼职惩罚。
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 8 -1
敏捷 12 12 +1
体质 14 14 +2
智力 18 21 +5 +2 +1
感知 12 12 +1
魅力 10 10 +0
总等级:1 职业1: 法师
等级:5
经验值/ 升级要求:10000/15000
兼职惩罚: 无
负重程度 负重量 最大敏捷加值 检定罚值 基本速度 奔跑
轻载 <=26磅 无 无 30英尺 x4
中载 27~53磅 +3 -3 20英尺 x4
重载 54~80磅 +1 -6 20英尺 x3
最大负重 80磅
搬离地面 160磅
推/拖 400磅
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专长:
1. 战斗施法:专注鉴定+4.
2.法术专攻(咒法系):咒法系法术DC有+1奖励.
3.精通先攻:先攻鉴定有+4奖励.
4.法术升阶:按高等级的法术位准备魔法.
职业特技:
1.召唤魔宠
2.抄录卷轴
当前HP/最大HP: 23/23
生命骰数:5HD
生命值:5d4+10
先攻:+1+4=+5
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 特长 装备 其他
AC 11 10 +1
强韧 +5 +1 +2 +2
反射 +2 +1 +1
意志 +5 +4 +1
BAB/擒抱/远程:+2/+1/+3
措手不及:10
接触:11
装备:
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程 伤害类型
轻型十字弓 双手 1 19~20 X2 120英尺 穿刺
命中和计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 特长修正 其他修正
+3 +1 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 特长修正 其他修正 重量
1d8 1d8 4磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程 伤害类型
匕首 右手 1 19~20 X2 穿刺或挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 特长修正 其他修正
+1 -1 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 特长修正 其他修正 重量
1d4-1 1d4 -1 1磅
技能点:(2+4)x4+4+(2+4+1)X4=56
技能名称 技能调整值 技能级数 属性调整值 其他调整
法术辩识 +15 +8 +5 +2(神秘学)
专注 +10 +8 +2
解读文书 +13 +8 +5
知识(神秘学)+13 +8 +5
知识(建筑学)+11 +6 +5
知识(历史学)+12 +7 +5
知识(地理学)+11 +6 +5
知识(位面学)+10 +5 +5
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魔宠::老鼠
生命骰: 5HD
生命值:11/11
先攻:+2
速度:15英尺
AC:14+3=17
攻击命中:近战+4(啮咬)
伤害:1d3-4
豁免:强韧+5 反射:+2 意志:+5
专长:武器娴熟(啮咬)
技能:平衡+10 攀登+12 躲藏+18 潜行+10
魔宠特殊能力:
1.使主人的强韧鉴定获得+2奖励.
2.赋予主人"警觉"专长.
3.魔宠有精通发射闪避的专长.
4.法术共享:允许法师将施展在自己身上的魔法施加在魔宠身上.
5.情感联结
6.接触:代替主人进行接触攻击鉴定.
7.与主人交谈
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物品 价钱 重量
轻型十字弓 35GP 4磅
弓矢(10) 1GP 1磅
匕首 2GP 1磅
旅者服装 -- --
智力头带+2 4000GP --
魔杖(3级飞弹)2250GP --
背包 2GP 2磅
背包里:---------------------
法术书 15GP 3磅
法术材料包 5GP 2磅
燧石和铁片 1GP --
睡袋 1SP 5磅
日光棒(2) 4GP 2磅
墨水(1瓶) 8GP --
墨水笔(1) 1SP --
羊皮纸(20) 4GP --
卷轴匣 1GP 0。5磅
卷轴匣:------------------------
购买的卷轴(放在卷轴匣内):
法术等级 法术名称 花费 经验
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水袋 1GP 4磅
口粮(1天) 5SP 1磅
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学习法术的花费:
法术等级 法术名称 花费
1级 羽落术 25+1X100=125GP
1级 脚低抹油 25+1X100=125GP
2级 识破隐形 150+2X100=350GP
2级 造风术 150+2X100=350GP
2级 防御箭矢 150+2X100=350GP
3级 解除魔法 375+3X100=675GP
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合计 8305GP 25。5磅(轻载)
剩余资金 695GP
已知法术:
0级:所有的戏法
1级:护盾术,油腻术,法师护甲,睡眠术,魔法飞弹,惊恐术,燃烧之手,虹光喷射,魅惑人类,羽落术,脚底抹油
2级:光尘,蛛网术,马友夫强酸箭,隐形,识破隐形,造风术,防御箭矢
3级:加速术,火球术,解除魔法
已记忆的法术:
0级:侦测魔法X2,眩晕术,阅读魔法DC=15
1级:油腻术X2,法师护甲,魔法飞弹X2DC=16
2级:光尘X2,蛛网术DC=18
3级:火球术,加速DC=18
PS:剩下的钱,如果有经验就抄点卷轴;如果没经验就再买点什么魔杖之类的.现在正在一边学习一边做高于1级的人物卡,感觉这样可以对规则熟悉不少,这张5级法师卡是第一次做的5级人物,希望得到大家指点.
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法师送的额外专长只能是超魔,物品制造,法术熟悉这三个类,你选的专长里没有这些,所以..你多选了一个
智力头带给你带来临时的智力增强,它会提高你的法术DC,同时也给你更多的法术位,所以你的法术位是4/5/3/2
剩下的钱可以用来学习新法术,一般是买卷的支出+抄写到法术书上的支出=你学到一个新法术
因为我感觉你会的法术比较少
你也可以只买卷,备用
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多谢~
买了3张2级卷轴增加到法术书里.奖励专长学了制造奇物.
那么,这张卡是否还有其他不妥的地方?
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没了..要是有..也就法术的选择可以商榷一下...比如火球可以替换成飞行或加速...
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法术选择上黑暗术不是很有用,5级的时候学火球不如学加速——不过我知道火球是你的怨念(否则也不会做5级卡了),那我建议学火球和加速……
2级的隐雾其实可以买奇物了,以前楼上的楼上就被某人的号角郁闷到骂娘…… :em001
我个人常备的卷轴:
脚底抹油:虽然从来没用过,但心里感觉比较安全……
羽落:比如上次在悬崖边被一群石化牛碰到的时候我就动过纵身往山谷里跳的念头……反正随时救急用
跳跃:本来是准备遇到沟沟坎坎时候用的,不过每遇到过……
暴风:吹臭云和隐雾系列的那些雾
防箭:留一张备用……不过正好就是这张把楼上的楼上郁闷到骂娘
隐形:一般轮“打”准备的卷轴,有了突发事件就抽出一张防御施法保命为先……
破隐或光尘:当天记忆的光尘用光了再遇到会隐形的敌人,可以用一下
元素防护:嗯……一般是牧师的活,可牧师天生不会抄卷……
3级要准备的也不少,奈何你定然没钱…… :em006
ps,睡眠,虹光和眩晕都是看hd的法术,5级法师要面对的敌人基本不会吃这些招了……
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火球确实是我的怨念....终究还是瞒不过Solarius兄啊....... :em003
制造奇物真的会有用吗? 个人感觉那些奇物到了那样的等级完全可以买得起了.....不过不知道真的跑到那个等级会不会是这样.....
恩....那么, 象法术的选择这种问题, 有没有什么一般性的规律还是完全基于个人的经验呢???个人对这个问题非常感兴趣, 不知道各位前辈法师是怎么选择自己的法术的???
此外, 接触类魔法造成的重击是2倍伤害骰吧?想确定下
此外, 魔法伤害超过50会成为巨创吗?
(这些似乎该在规则区问, 不过....既然想到了....就在这里问下吧..... :em002 )
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楼上的楼上是谁!
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制造物品一系列的feat都是有用的,但也要看dm给不给你时间造咯
需要攻击鉴定并造成伤害的法术都是可以出CH*2的,具体情况具体分析
如果你有本事造成一次攻击造成50点伤害,就是巨创
最后,法术的选择是个很难回答的问题,我觉得还是自己摸索比较好,其实你不需要什么指南的,只是在规则容许范围内灵活运用就好了
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像harm这样的法术必然重创!
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dc15的强韧而已....会harm的时候是个怪物都轻松过,豁免出1那就是太衰了,神仙也救不了啊
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我是在说水晶懦夫司机…… :em009
farrel可以听一下sturt的意见,我就是他调教出来的…… :em003
ps,我现在发现用法师轰杀还是很豪快滴…… :em018
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谢谢楼上各位法师前辈的指点~~
看来法师终究还是应该用法术的~~好比有了火球, 配合精通先攻, 争取在其他队员行动前, 先上去扔个火球~~ :em001
上次我用轻弩.....恩.....骰攻击鉴定时出了个1....于是DM说我误伤了队友.....
哎.... :em002
有时战斗快结束了, 眼看要胜利了, 又舍不得用法术, 就忍不住想掏出轻弩射两下...... :em016
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先攻的话火球不如全体Haste,有时候连Web和GD都不如.............
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对了...最好学个See Inv.....否则碰见会隐形的会被郁闷死.....................
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按照楼上各位的建议做了修改~多谢~ :em028
突然想到个问题: 例如在电脑游戏里, 如果法师发现面对的敌人太强, 可以先撤退在重新记忆魔法, 换个法术组合再上; 那么在跑团中应该不会有这种情况吧?
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在一般意义上来讲,跑团比电脑游戏更加接近于实际情况;比如说,不会像BG2里面那样,队伍出了地图A进入地图B,原本紧随其后的追兵就消失掉……
当然,如果
A.虽然发现敌人很强,但尚且没有惊动到他们;
B.虽然惊动到他们,但成功地逃脱出危险区域,而敌人在DM的授意下没有紧追不舍;
...
...
而且
1.条件允许全队同意陪你睡一觉之后,更换记忆的法术再去战;
2.按照1这么做的话,没有潜在的不妥(比如来不援助村民,来不及解救美女,来不及追杀逃窜犯,来不及拯救世界……)
...
...
那么是可以这么做的^_^
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假使你能撤退的话,一般怪物也不会傻呼呼地等你来车它
当然,万事没绝对,当某个自视很高的怪物,认为你们这些渣冒险者根本不值一提,也许还会呆在原来的地盘
动物一般都不会随便离开自己的领地
掠食者要寻找新的猎场并不容易
总之,一句话,撤退是你的决定,怪物留不留下来要看是什么怪物吧,换句话说,就是DM的决定,当然我这么说就有点超游了,实情如此,,恩,,恩
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强大的.掠食性的.怪物!是不会放过眼前的美食!
所以我怀疑你们怎么能从一个强大的怪物面前撤掉~
哼唧
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那么就是说, 如果一场战斗中, 法师发现记忆的法术对怪物根本无效, 或者屡次被怪物以SR抗掉或以SV过掉, 那么法师也只有站到一边欣赏战斗动画的份了; 而不可能远远的跑掉, 重新准备, 杀回来再战了......
这样看来, 实战经验对法师格外重要啊~~丰富的战斗经验可以帮助法师更好的选择法术来记忆, 最大可能的做好准备面对各种挑战.....恩恩....还是要累积经验啊.....
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其实法师还是很安逸的……可以名正言顺的看着战士们拼死拼活……
像当年我就是吆喝起家的……
/me 怀念中
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那么,到了比较高的等级, 比如7级, 10级,乃至更高的时候, 法师是否就会发挥越来越重要的作用了呢?
我是说, 也许一个法术的选择失误或影响到整个战斗的难易甚至成败?
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这个去问高手们……我的11级红袍只负责用火球,冰冻球,酸液球和解离轰杀眼前的敌人,属于前世是蛮子的那种……
在3级开始就可以定成败了,dm光尘过没过直接决定了前线战士们是把敌人当肉切还是成为肉被敌人切……
一招定胜负当然有,上次和一群胆敢与我们争食的强盗碰上,才刚开打牧师就一招 hold person, dm 豁免出1, 直接结束战斗…… :em008
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所以卷轴很重要。
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这个去问高手们……我的11级红袍只负责用火球,冰冻球,酸液球和解离轰杀眼前的敌人,属于前世是蛮子的那种……
在3级开始就可以定成败了,dm光尘过没过直接决定了前线战士们是把敌人当肉切还是成为肉被敌人切……
一招定胜负当然有,上次和一群胆敢与我们争食的强盗碰上,才刚开打牧师就一招 hold person, dm 豁免出1, 直接结束战斗…… :em008
那家伙不能作为正常战斗的难度标准,事实上他只有CR9,还兼职了一堆bard之类的奇怪职业……那家伙就算单挑笑笑也未必能赢亚>v<
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这个去问高手们……我的11级红袍只负责用火球,冰冻球,酸液球和解离轰杀眼前的敌人,属于前世是蛮子的那种……
在3级开始就可以定成败了,dm光尘过没过直接决定了前线战士们是把敌人当肉切还是成为肉被敌人切……
一招定胜负当然有,上次和一群胆敢与我们争食的强盗碰上,才刚开打牧师就一招 hold person, dm 豁免出1, 直接结束战斗…… :em008
11级的红袍......是从1级练起来的吗?
记忆里, 进阶红袍是有要求的, 所以应该是个兼职的角色吧.
红袍的Spell Power和大法师的Spell Power是相同的能力吧.都可以影响Level-dependent variables and caster level.