【SRH】狂奔者集散地的设定&须知 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94556.0)
-通用部分——理事会说明,SRH设定 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94556.msg876622#msg876622)
-PC部分——PC团务,PC须知 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94556.msg876623#msg876623)
-GM部分——GM团务,开团贴,收获结算 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94556.msg876626#msg876626)
-特殊奖励——信誉解锁/购买 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94556.msg877301#msg877301)
【SRH】狂奔者集散地的房规(包括默认配置) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=101898.0)
-通用、幕间、后勤 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=101898.msg937239#msg937239)
-特质、种族、技能 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=101898.msg937244#msg937244)
-战斗——动作、爆炸 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=101898.msg937245#msg937245)
-矩阵——超链 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=101898.msg937246#msg937246)
-魔法 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=101898.msg937247#msg937247)
-装备 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=101898.msg937248#msg937248)
【SRH】建卡须知 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94555.0)
【SRH】来自暗巷、古迹和主机里的小道消息(新资源描述) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=97048.0)
SRH设定
世界:
-“主世界”基于SR世界观,承认世界线的发展,以及所有已知的“世界大事”(见第六纪元年鉴 Sixth World Almanac);
-如果GM想搞特大新闻,或者房规和SRH差异过大,欢迎将团设计在一个和主世界极度相似的“泛位面”中。
时间:
-2075s,模糊处理;
幕间:
-指两次团之间的空余时间,GM会裁定每个PC幕间的最大长度,PC可以选择是否缩短幕间的时间
-每次幕间最短不能少于三天
财产:
-SRH可以帮助SHR成员保管任意额度的财产,直至SRH成员死亡/脱离SRH。此时,被保管财产会用于为其他SRH成员搭建一个更好的交互平台。
-被保管的财产会置入一个可以合法访问的信用账户,这个账户只能被对应的SRH成员访问,而且不需要对SIN进行验证。
交通:
-SRH将负责任何允许角色和Mr. J碰面的交通费用以及途径,SRH将负责任何允许角色在完成任务后返程的交通费用以及途径。
-不过,“大型物件”(载具、无人机等)的运输可能会找遇到困难(由GM决定是否允许PC携带)。
医疗:
-如果接受任务收获后,玩家角色的物理CM不为满,SRH会提供必要的医疗服务(强制性,200¥恢复一格CM;发放/接收任务收获时结算)
-如果接受任务收获后,玩家角色的晕眩CM不为满,SRH会提供必要的医疗服务(强制性,免费;发放/接收任务收获时结算)
维修:
-如果接受任务收获后,玩家角色的设备的物理/矩阵CM不为满,SRH会提供必要的修理服务(强制性,200¥恢复一格CM;发放/接收任务收获时结算)
退休:
-满足以下条件的SRH成员(角色)可以选择退休:有5年会龄(游戏时间),与信誉达到10。
-退休的SRH成员会在SRH中得到重要地位(NPC化),他们的故事也会在SRH中得到传唱(人物小传;无论是PC写,还是SRH理事会总结)
理事会
· 理事会为SRH的搭建组织者,有5-9人。
· 理事会有权力更改/添加SRH的房规/设定等
· 理事会有权力决定任何“事件”是否会对“主世界”产生影响
· 理事会有权力决定是否将PC/GM因为他们影响到他人获得“跑团的乐趣”的行为记上红名榜
红名榜
· 红名榜会记录PC/GM的ID,以及上榜事迹(例如“因为出面人队友阻止他杀死要保护的任务目标,而将出面人队友杀死”);
· 红名榜本身不会影响榜上PC/GM的跑团体验,但其他PC/GM应以此作为保障自己“跑团乐趣”的参考;
· 红名GM:红名GM不会获得常规的结团信誉奖励,且红名GM所发放的任务收获,有可能在任意时刻被理事会部分或者全部回溯。
坑团相关
· 判断机制:
-当GM或参团的全体玩家认同团无法进行下去时,即团被坑掉了。
-当团被坑掉时,在团记录的状态中会被标为“已坑”
· 弥补机制:
-承认幕间时间,承认已经进行的游戏时间
-承认幕间的成长,但是游戏过程中的所得所失将会被归零
-玩家角色获得2业力作为任务收益
-被坑团的GM不会获得结团带来的信誉收益
-由理事会对剧情进行快速收尾(回帖的形式)
· 红名机制:
-在GM有2次坑团记录,或参团的全体玩家认可的情况下,GM会上红名榜
-当玩家被发现有恶意坑团的情况下,参团的全体玩家会上红名榜
PC相关:
· PC需要接受GM的决定
· PC有义务了解GM的HR
· PC有义务熟知自己应用到的规则
· PC有义务自行记录任务收获,统计资源的消耗与使用
· PC有义务维护角色的利益,例如:平息玩家角色与玩家角色之间的冲突,制止/合理化/调解其他玩家角色可能影响自己角色利益的行为
· PC有权利选择完全不接受一次任务的任务收获,除非这次任务的收获会导致角色死亡
· PC有权利缩短幕间时间,但幕间时间至少为三天。
· “被强迫”:如果PC成功被NPC强迫执行某种行为,PC有必要进行恰当的角色扮演
生死存亡:
· 极限:极限点只会在任务完成后才会回复,除非GM直接恢复你的极限点
· 垂危:PC能承受的物理溢出伤害为,体质+极限+其他
· 濒死:如果角色受到的伤害完全溢出,那么将自动以完全扣除1点极限为代价,移除溢出伤害/负面状态/其他进一步威胁到角色生存的因素,并自动伤势稳定。
· 死亡:物理意义上的死亡包括,极限/精华为负数;社会意义上的死亡包括,名声10+,恶名10+;死亡的角色会被撕卡
人与人之间:
· 人物卡:当玩家的一个角色加入一次任务后,在角色获得/放弃全部的任务收获之前,人物卡都会挂靠在那个团里,不能同时出现在别的团中。
· 信任:每个角色之间都应至少有着基础程度的信任,无论这个信任的基础源自于何处(比如说,对组织的信任,对自身能力的信任)
· 自愿:每个角色对完成任务都应至少有着基础程度的主观能动性,无论这个主观能动性的基础源自于何处
· 购物:当你在幕间需要采购低于8R的物品时(不包括“F”违禁物品),你可以从SRH当地的办事处直接采购,不需要进行购物检定
· 交易:玩家角色之间的任何交易/合作/其他可能影响到游戏进程的交互都需要在团内(GM监督下)进行,这意味属于同一个玩家的不同角色无法从事这些事情。
GM相关
· 一个GM对他的团的掌管范围为:(上次团任务结算之后)幕间-正式游戏流程-任务结算
· 如果GM的任务结果有可能对“世界”产生影响,GM需要得到理事会的同意才能将这个任务放在“主世界”进行。
· GM有权利在需要的时候,临时裁定某些规则的运行方式;如果这个裁定有可能影响到PC的利益,GM应该给予PC改变行动的机会
· GM有权利合理决定每个PC的最长幕间时间,但幕间时间至少为三天。
· GM有权利阻止PC在幕间获得新资源
· GM有权利为能参团的人物决定限制
· GM有权利拒收PC或特定人物卡。
· GM有义务为自己的决定给出一个合理解释,无论是游戏内还是游戏外的。
注:如果一个团的时长太短(e.g.少于3小时)有可能上红名榜
特邀玩家
-特邀玩家指那些在结团时依然没有上传参团人物的SRH记录单的玩家,这意味着他们的人物可以被视为NPC(只被当前GM所承认,不被SRH所承认),他们也不会获得这次团的任何收益。
-如果一个团有超过二位特邀玩家,那么GM将无法获得应得的结团信誉奖励。
GM的个人房规
· 在SRH设定的基础上,GM可以设立自己的房规,但是GM的个人房规不能禁用设定、不能调整获得设定的难度、不能调整获得设定的需求资源。
· 不过,GM可以合理调整设定的强度,可以合理调整设定的应用方式(比如说,AK-97在Z市是违禁物品)。
· 此外,GM有义务让PC清楚了解房规的带来的影响,并允许PC在清楚了解的基础上做出他的决定。
可选规则
· GM可以自行决定是否采用可选规则
· GM可以将所有扩展带来的新规则视为可选规则,除非:
-它在SRH中有所提及
-在chm中作为推荐规则
-PC为之付出业力/新元
· GM有义务让PC清楚了解可选规则所带来的影响,并允许PC在清楚了解的基础上做出他的决定。
开团贴
· 请给出一些标签,以允许PC对这次团的性质有个初步的了解(比如说,【常规】、【磨难】、【推新】等)
· 请明确写出你需要的团队是具有何种构成的(比如说,“需要至少一个碟客,一个机师,一个法师,.....”)
· 请明确写出你需要的团队的强度(比如说,“只收最高dp在12-25之间的卡”,或“只收生涯karma在30点以上的卡”)
· 请明确写出这次团可能会出现的限制(比如说,“固定骰池最高为20;动态骰池最高25”,“这次的团是磨难团”)
· 请写出PC的大致金钱收益(比如说,“佣金:2000+”),如果Mr.J可以提供其他方面的收益,也请给予足够提示
· 请给予PC实际任务流程足够的提示
· 请确保PC了解你的个人房规及其他设定
【一日】
- 从开团到结团在24小时内完成(可以合理延长,但是如果你预计要更久,你不应该用这个tag),如果GM预计自己的团从开团到结团是在24小时内的,那么GM你必须使用这个tag(不使用将很有可能上红名);
- “一日”团的酬金不建议超过3000,最高为6000(超过3000应该是要更为谨慎的,到达6000应该是罕见的);
- “一日”团的业力发放不建议超过2,最高为3(超过2应该是要更为谨慎的,到达3应该是罕见的);
- 能新元或者业力为参考计量单位的任务收获,同样计入到以上两个限制中(比如说,GM要给PC发一千发价值2000¥的普通子弹,那么GM再给PC发的酬金就不应该超过1000;这也意味着,你不能发一个2忠诚2联系的人脉,因为这个人脉价值的业力超过了3);
- 不能以新円或者业力为参考计量单位的任务收获,GM应该在开团前获得至少一个理事会成员的同意才发放。(这也意味着,如果PC在跑团过程中获得意料之外的loot,GM应该想办法在结团前销毁)
- 与常规的GM结团信誉奖励不同,GM只有在带完三个【一日】团的情况下,才会获得一点结团信誉奖励。
【推新】
-“推新”团只能使用官方新人模组的内容,GM可以将其中的内容有机结合,组成一个大概为5-7小时的团
-每个SRH成员只能以PC的身份参与一次推新团,不过对GM没有限制
-PC可以选择以自己的人物卡,或者以新人模组的自带人物卡参团
-推新团的任务收获按照模组的方式结算,PC在推新团中获得的收获可以让一张记录单为空的人物卡继承。
【磨难】
-PC必须接受“磨难”团的所有任务收获,不能拒绝。
-GM可以在“磨难”团中发放最多1点信誉,如果打算这样做,那么至少要得到一个SRH理事会成员的允许
-注意,信誉的发放应该是很罕有的事情,它是对PC极佳表现的奖励
【系列】
-“系列”团意味着GM计划开一连串互相关联且希望有稳定玩家角色登场的团;
-GM和玩家在单次的“系列”团结束时,决定对应玩家角色是否出现在下一次的“系列”团中,GM需要在结团记录中有所反映(包括记录玩家角色的当前状态),对应角色的记录单也会自动被挂进下一次“系列”团中,即使GM还没有放出开团贴;
-如果玩家决定让其玩家角色参加同个GM的下一次“系列”团,那么SRH的任何强制恢复CM的设定将不会在当次团生效,而且下一次团开始时的幕间可以被缩短至最短1天(如果这都还不够短,说明你的团就不应该分割开来!)。
注意!随意变卦的GM/玩家有上红名榜的可能。
【经典】
-“经典”团意味着具有推新性质,容错度更高
-“经典”团的新円收益以及业力收益都会被“常规”团低至少30%
PC的任务收获
· GM能提供的任务收获包括:业力/金钱/名声/恶名/负面特质/生活方式/物品/人脉/“时间加速”/“恢复时间”
· “命运”:时间的流逝与极限/精华/物品的损失都属于“命运”的一部分,而不属于“任务收获”。这意味着即使PC拒绝接收任务收获,他依然要承受可能的极限/精华/物品损失。
· 除了业力与金钱,其他项目(包括极限/精华/物品的损失)的结算/发放/调整等需要是谨慎而且罕有的
· 注意,多发奖励代表着下一次团PC的强度可能会骤然拔高,请谨慎处理。
业力/金钱
· 业力&金钱的结算方式需要按照CRB的推荐方式结算,GM有义务将每一细项罗列出来;
· GM有权根据PC游戏内外等各方面的表现合理调整具体业力&金钱的结算;
· 一个3~5小时的团,推荐发放±4点业力,±6000新円。
· 注意,金钱不一定要事后结算,还能以定金/行动资金/代购重要物品(比如说,用了即抛的3级假SIN)等方式给予到PC手上
名声/恶名
· 名声/恶名的结算方式需要按照CRB的推荐方式结算,GM有义务在需要时解释结算方式罗列出来;
· 对名声的发放一次团不应该超过±1点;对恶名的发放一次团不应该超过±3点。
· 如果GM发现PC一些游戏外的“作弊”或者“钻空子”行为,GM有权基于PC额外的恶名
信誉
· GM可以在“磨难”团中发放最多1点信誉,如果打算这样做,那么至少要得到一个SRH理事会成员的允许
· 注意,信誉的发放应该是很罕有的事情,它是对PC极佳表现的奖励
负面特质
· 当GM决定给予一个角色负面特质时(如果PC也决定接受这次任务的任务收获),该角色可以获得该负面特质带来的奖励业力,但因此而获得的业力不能计入生涯总业力中。
· 有两种情况不会奖励业力:
-负面特质是随着正常的游戏流程而获得的(比如说,成瘾检定败骰了于是自动获得/加深上瘾特质);
-GM认为有合适的理由(比如说,模组内明确不提供额外业力),而且在开团前至少得到一个理事会成员的同意。新!
生活方式
· GM可以发放各种档次的生活方式(不包括奢华)作为任务收获的一部分,但最多只能发放长达3个月的生活方式。
物品
· 不推荐GM给PC任何能够提升他们角色强度的物品作为任务收获(比如说,“折叠凳”或者“小绵羊”就可以作为任务收获,而“激光炮”或“巡航导弹”就不适合作为任务奖励)
· 如果GM在游戏过程中让PC获得一些能提升他们角色强度的物品,GM应设法在结算任务收获前回收那些物品
· 注意,GM给PC发放的自设物品全部都会在结算任务收获前失效/被回收,无论是出于(游戏中的)什么原因。
· 当前GM有权力以CG的形式禁用/销毁其他GM直接发放给PC的物品
人脉
· GM可以给PC带来任意强度的NPC人脉作为人物收获
· 如果GM希望某个NPC人脉能在SRH中具有一点的影响力,GM应该提供对应NPC的人物卡(和人物背景)给SRH理事会。
· GM有权阻止/调整任意NPC人脉为PC带来的增益
· 当PC希望得到人脉的协助时,如果人脉要求回报,GM可以应用以下两套规则之一;
-【SRH】及时交易:及时性的金钱交易,乃至人脉希望PC在当前任务中帮他完成一个额外的目标;如果无法完成,GM可以决定具体惩罚(如人脉属性的下滑,金钱的支出,负面特质等)
-【RF】人情筹码: 具体规则见:我欠你的(获得筹码) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=100142.msg923789#msg923789),不过人情筹码规则会有以下调整:
· 人情筹码的具体值从两个数据变动为一个正负值,负值为欠对方人情,正值为对方欠你人情。
· 你所欠的人情筹码不会因“偿还债务” (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=99189.0)的问题导致忠诚降低;不过,当你欠下的筹码达到{忠诚×3}时,对方就不会再为你提供帮助/服务。
注:如果GM打算以人情筹码为契机开展后续任务,那么在后续任务中,GM应该奖励较多的人情筹码以补上缺口。
“时间加速”
· “时间加速”:允许GM通过合理的方式将获得设定所需的时间缩短调整
-比如说,“如果你干完这票活,我可以给你介绍个人,他可以马上帮你将高斯炮搞到手”
· 最大的“时间加速”率为90%
· 任何需要时间落实的设定(例如,启蒙等级提升)都可以应用“时间加速”,但是不包括肉体属性以及精神属性的提升
· “时间加速”的相关项必须如常支出业力/金钱;GM可以酌情决定是否取消购物检定(不推荐)
· 如果GM决定发放“时间加速”作为奖励,那么GM必须在结团前完成对相关项的结算(无论PC是否成功购得相应设定)
· “时间加速”带来的好处不会延续到其他团中
“恢复时间”
· “恢复时间”:只能用来医疗/修理等各种恢复行动,不能进行购物/提升/转换业力金钱等行动。
· 在正式结算任务收获之前,GM可以给予PC最多一个星期的“恢复时间”作为额外奖励
· 如果这次任务的报酬丰厚,那么GM就不应该发放“恢复时间”作为额外奖励