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跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 弃 => 主题作者是: thesilver 于 2017-08-18, 周五 12:40:25

主题: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南+战锤灵能(随手补了3个预言派系灵能)
作者: thesilver2017-08-18, 周五 12:40:25
法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南

科斯林,特指那些混淆“科学”定义,将其与“科技原教旨主义”、“机械崇拜”混为一谈的群体。这群人往往拥有一种莫名地优越感,毫无缘由蔑视一切超 自然力量,企图用他们所拥有的“科技”把法爷们踩在脚下。对此,轮回者中的法爷们默默地掏出自己的法术书,用这一套新编纂的法术表达 了自己的回应——“吔屎啦,科斯林!”
PS:由于法术过少,无法像其它法术书一样获得同级3法术,因此本法术书只需要购买D级解锁,之后的法术视为通用法术,可以自由购买,并且不会为你提供施法者职能。

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D.日机械

故障术
专业:物质
等级:D
威力:2
价格:
动作:标准
能耗:1
成份:语言,动作
射程:5米·施法属性,特殊
范围:一个科技物本质物体
持续:立即
描述:越是精致复杂的机械结构,破坏起来就越是简单。一颗松动的螺丝会卡住整个齿轮系统的运转,一个凸起的毛刺会让轴承的寿命提前 终结。要做到这些并不需要理会这其中的原理,因为不讲道理的法术会为法师们代劳一切。
效果:
1.你选择射程中一件不超出法术等级的科技本质物品,进行一次施法判定,如果成功数大于目标支线等级的威力值,那么被你选做目标的机 械将承受【威力值】点【故障】。如果这件道具被人持有,则持有者用回避与你的施法检定对抗,【故障】点数也变为失败差额与法术威力值中的较低者。
【故障】是一种特殊的异常状态点数,它有以下效果。
-如果该道具的效果有数值,那么降低同等于【故障】点(比如说枪械的武器伤害或破甲,由你自由分配到具体的一项/多项上面,总数=威力值);如果没有,那么使用该道具进行的任何判定都 会获得等量减值。
-如果该道具有结构值或者生命值,那么每一次使用该道具(如果是载具的话,就是每一个用该载具作出的动作)都会使其减少【故障】点 生命值/结构值。
-如果对同一件物品反复施法的话,【故障】点数可以叠加。
-想要修复故障需要对道具进行修理,这是一个长期判定,周期为10分钟,使用智力+手艺技能,应用修理专业。每个周期可以为目标机 械移除成功数的【故障】。如果你有加速造物或者维修的能力,那么可以使用在修理检定当中,比如说技师称号。
-如果道具有自我修复能力的话,那么可以用恢复的结构值或者生命以1:1的比例移除掉【故障】
2.如果你采用接触的方式施法,那么可以针对高一级的科技本质道具施展这项法术。
拓展研究:法术升阶
升阶到B级,该法术的范围变成“半径1米·施法属性的所有科技本质道具”。
升阶到A级,该法术的射程与范围提升十倍,并且对那些看起来像是科技实际上是特异或者魔幻的物品一样生效。

“反魔场?我这是不是魔法岂由你说了算?’
专业:创造
等级:D
威力:2
价格:
动作:特殊
能耗:1
成份:语言
射程:特殊
范围:特殊
持续:立即
描述:“既然你们整天说过于先进的科技与魔法无异,那好,我这是科技。”
效果:本法术可以作为一种超魔技巧,在施展法术时加入其中。搭载了此超魔的法术将被黑箱化,变成不可测定也难以影响,在面对诸如反魔场、禁魔领域、或者类似效果时,你的这个法术在判定上视为科技本质而非魔幻本质。
拓展研究:法术升阶,法术推演
升阶到C级,你可以让法术被视为“特异本质”。
升阶到B级,你可以让法术被视为“自然本质”,并可以多种本质同时叠加,在面对所有针对本质的负面效果时,总被视为最优的那种。
——“本质岂是如此不便之物?”


C.
短路术:轰杀电能回路


名称:101010
专业:灵性
等级:C
威力:4
价格:C+1000
动作:整轮
能耗:3
成份:语言,动作,器材
射程:10米·施法属性
范围:无
持续:一个场景,或者10分钟×施法成功数,取高
描述:101010(通常的读法是eeYOeeYOeeYO)是字面意思上的“机器中的幽灵”。它被描绘为一个“徘徊”在网上的强大超自然存在,有时制造灾 难,有时出现在技术神秘主义者面前。大多数网民视它为纯属虚构的“妖怪”,或者用来归咎技术故障的抽象概念,就像是二战时的“gremlin ”。通常,这个名字要么被解释为构成二进制代码的语音表达,要么被解释为传言中该存在第一次出现的网站的名称的变体。
尽管抱有怀疑,但许多技术神秘主义者还是严肃地对待101010的存在。据说,它曾经使网站崩溃并“烧”了整个硬件系统,有时是响应某个技 术萨满发出的诅咒,有时是自行其是。据说,它还攻击过个人decker,造成死亡或永久的心理伤害。此类事件的一个惯例是这些超自然攻击 几乎不存在真凭实据。不过对于掌握了相关知识的法师们来说,真正创造一个这样的电子数据幽灵,并不会比搓一块巧克力难到哪去。
效果:你在射程内的一件电子设备内,以光与电的讯号为素材,创造出一只特殊的电子精魂。它拥有体型1,智力、感知=你的神秘学,敏捷 、耐力=你的智力,运动、肉搏、求生、躲藏、盗窃、调查等于【威力值】,其它属性与技能为空。
它虽然无法干涉物质世界,但可以夺取其所在电子设备操纵权,或者盗取、改写、伪造、删除其内部存储的资料,以及做到其它一切ST认为 可行的事情。
如果物品持有者试图与之对抗,那么它可以用敏捷+肉搏进行电子战的攻防,或者用敏捷+调查潜伏在存储设备内部。在发现了电子精魂的情况下,物品持有者可以进行单纯的攻击检定,用智力+电脑对抗电子精魂的敏捷+求生。每胜出1点,电子精魂就损失1点生命,生命值归零时则会消散。
它能够以轮为周期进行骇客检定,或者攻破防火墙,只不过使用敏捷+肉搏进行检定;也可以用智力+调查帮你检索你想要调查的资料(想要 神不知鬼不觉的取走资料用敏捷+盗取),这样你无需电脑技能也可以获得一些信息;又或者用敏捷+运动帮你进行载具的驾驶(当然这对载 具有一定要求,比如自行车不行,破旧的柴油机老爷车不行,但有自动驾驶系统的近未来跑车可以)。
如果该电子设备与网络相连(包括但不限于蜂巢无人机的内部局域网与因特网),它可以用一个移动动作,以亚光速跳转到另一台相连的机 械上面。
拓展研究:法术升阶
升阶到B级,法术持续时间单位变成“天”。你可以在一次施法中创造出同等于施法成功数的电子精魂,如果限定一只精魂的话,那么它在所有判定上获得你施法成功数的表现加值。
升阶到A级,法术持续时间变成“立即”,并且你能创造出纯粹的资讯精魂,这种数据生命不依靠电气或者光讯号也能存在于一些高端机械造物的内部。







B.
反核子领域
专业:
等级:B
威力:6
价格:
动作:整轮
能耗:
成份:语言,动作
射程:1米*属性*威力值
范围:1米*属性*威力值范围或单一物体/生物
持续:1分钟*威力值*属性,或立即
描述:“我听说有人宣称没有什么是一颗大伊万解决不了的,不行就再来一颗?”
效果:
你用法术制造出一片能量势垒异常区域,其内部所有核反应都会被禁止,或者过载,具体哪种取决于你的心情。
-过载:这是一个立即效果,范围内所有核反应堆(包括但不限于核电站、钢铁侠的方舟反应堆、辐射里的核融合电池)都会因为过载而爆炸,造成支线等级(D1~S5,无支线视为0.5)×10的钝击物理伤害(冲击波)+物理伤害1/2的光光辐射伤害(造成火焰伤害,并且进行强韧豁 免,承受失败差额的【燃烧】与【目盲】点数),爆炸波及半径为总伤害/米,然后每往外延伸1米总伤害降低1点,优先扣除光辐射伤害。
-禁止:这是一个持续性效果,范围内的一切链式反应与聚变反应都会被禁止,因此将会导致所有核反应堆(包括但不限于核电站、方舟反应堆 、核电池)停止运作与能量输出,进入该范围的核弹无法引爆。不过需要注意的是,这个禁核领域对于已经引爆的核爆没有任何抑制效果。
增幅:消耗1意志,你可以将【过载】变成一个持续性效果,法术生效期间任何进入范围内的核反应堆都会被引爆。
拓展研究:法术升阶,
升阶到A级,法术的持续时间变成1小时*威力值*属性,范围提高10倍



“这不魔法!”
专业:创造
等级:B
威力:6
价格:B+
动作:反射,标准或延长
能耗:5
成份:语言,动作
射程:10米·智力值,或见下
范围:10米·智力值锥形,或目标
持续:立即,或见下
描述:真正的科学研究者,应该勇于直面未知现象。这些顽固地、不肯承认现实的、用自己的灵能去歪曲现实的愚昧生物,居然也敢自称科学?那好——“律令:这不魔法”。
效果:你在一念之间拨动着纺织世界之弦,荡漾在背景常数中的涟漪转瞬即逝,可其所造成的影响却残留于世界。该法术的效果与判定同解除魔法,只不过里面的“魔法”与“魔法道具”都替换成“科技”与“科技道具”

A.日科技本质

“笑什么笑,你这也是魔法!”
专业:灵性
等级:A
威力:10
价格:a+
动作:特殊
能耗:特殊
成份:语言,动作,仪式
射程:特殊
范围:100米*威力*属性
持续:立即
描述:随着法师们吟诵,他们的思维随意涂抹着世界,在所有人都恍然未觉之际,世界的真实已悄然改变。
效果:这个法术必须事先以仪式施展。进行仪式需要至少1个小时,并且每分钟都要消耗1点魔力,如果魔力不够则自动终止咏唱。此外,你需要一名施法者等级达到A级的助手,或多名施法者等级的支线等级合 共A级的助手。如果没有助手,仪式时间需要加倍,并且对你自己造成7点严重伤害。
仪式完成后,法术可以立刻开始。
1.法术开始后,范围内所有不高于本法术等级的“科技本质”物品都会被你的力量影响,如果它们的支线等级平方(D1~S5)小于你的施法判 定成功数,那么就会被强制改写为“魔幻本质”,从根源上进行自我重塑。自我重塑后的物品或许表面功能与原来一样,但内部构造和原理则 完全由你的施法者体系相关的知识构成。(例如,被奥术改写的电脑里面是一个铭刻了法阵的晶石),这会造成以下效果。
-如果这件物品工作时需要能源,那么消耗的能源强制转为标准消耗的魔力(D1,C3,B5……)
-如果使用这件物品需要一定的科技技能才能使用,那么现在前置条件转换为等量神秘学。如果没有,那么现在也需要一定的神秘学才能理 解其功用并照常使用,具体数值为D级物品神秘学5,C级神秘学6,B级神秘学7,A级神秘学8,S级神秘学9
-如果这件物品使用时需要用技能来进行判定,那么现在强制转换为神秘学。包括但不限于枪械的射击,载具的驾驶,计算机的电脑,具体 情况由ST判定。
2.如果是被持有的科技物品,那么在法术生效时,持有者可以用意志或者施法骰进行对抗,并且获得物品支线等级平方的加值。如果胜出,则持有的物品不会受到影响。特殊的,重型载具的内部成员无法用意志进行这个对抗。
3.如果以标准动作施展,那么本法术的射程与范围就变成“10米·施法属性”与“一件体积不超出你施法属性×威力值”的科技本质物品。
4.将神秘学技能替换为科技技能的能力无法抵消本法术的影响,但如果使用类似太古魔道之类同时视为魔法与科技的技能可以正常运作
拓展研究:法术升阶,
升阶到S级,你可以持续进行仪式,每小时令范围扩大一倍,直到魔力耗尽为止。

“欢迎加入真实世界”
专业:灵性
等级:A
威力:10
价格:a+
动作:整轮
能耗:7
成份:语言,动作
射程:10米·智力
范围:1米·智力
持续:立即
描述:“你们发明了一个框架,把所有东西塞到这个框架里,根本目的只是为了选择性遗忘你们无法理解的框架。现在,睁眼看看那些被你们遗忘的‘真实’吧。”
效果:你选取射程内一个单位,对方要用意志与你的施法对抗,如果失败的话,他的科技技能将被清零,然后加到神秘学技能上,如果神秘学因此超出15,多出来的技能点加到学识上,如果学识上也超出上限,那么就加到洞察上。
可选:如果科斯林说出了诸如“哈哈哈哈哈,这就是科技的力量”,或者类似的台词(ST判定),你会立即获得一个额外的迅捷动作,用来反射 施展本法术,并且将“笑什么,畜生,你也是法师”这句台词作为语言成分加入到施法当中。

S.

“万物可以解析?今天我就要让你知道什么叫做唯心不客观!”
专业:物质、灵性
等级:S
威力:16
动作:标准
能耗:9
成份:语言,动作
射程:1特殊
范围:特殊
持续:立即
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从另一个帖子里转移过来的私货通用法术

基本上都是一些通用法术的修改或者组合版本,属于自用的私货
=====
伊塔库亚&克图格亚
花费:7点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
对抗:无
专有:《死灵之书》
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:一个标准动作

   召唤旧日支配者克图格亚与伊塔库亚的力量,以枪械的形态投射在物质界,创造出可以放射旧日神力碎片 的魔铳。它们的数据如下:
   -克图格亚:一把漆黑的大型自动手枪,体积2,无限子弹,9加骰,可以进行短点射/长点射/连射,造成的是火焰与光能伤害。它的射程单位为施法成功数×10米,伤害等于你的神秘学等级,攻击具有神秘学上附加成功与施法成功数一半的能量加值,并附有【魔法】【能量武器】【幽冥】【超级贯穿】,以及同等于威力值的破甲,破魔,与高速。由于发射的是极为纯净的能量,而不是真正的火焰,所以火焰抗力和免疫火焰的能力对它完全不起作用。如果遇到更高级的免疫能力,那么可以直接忽视【威力值】点抗性。
   最后,这把枪械每次命中目标时,都会附带一个【炮击】,伤害为武器伤害,影响半径为威力值*1米,并 且在回避时会承受所受射击成功数的减值。对于惧怕阳光的生物来说,这把枪械造成的伤害便如同暴晒的烈阳,会承受直面阳光时的相同效果。
   -伊塔库亚:一把漆黑的大型左轮手枪,体积2,无限子弹,9加骰,可以进行短点射/长点射/连射,造成的是冰冻与能量伤害。它的射程单位为施法成功数×10米,伤害等于你的神秘学等级,攻击具有神秘学上附加成功与施法成功数一半的能量加值,并附有【魔法】【能量武器】【幽冥】【超级贯穿】,以及同等于威力值的破甲,破魔,与高速。由于寒冷能量是纯粹的神力造成,所以免疫寒冷或类似的能力无法对其起作用。如果遇到更高级的免疫能力,那么可以直接忽视【威力值】点抗性。
   最后,这把武器发射的子弹附带【自动制导】与【追踪】,被其击中者会被混杂了寒冰的凛风浸透身躯,全检定上承受6点减值,下轮开始每当其行动开始时会衰减3点(也就是当轮-6,第二轮-3,第三轮消失),并且移动速度在减值生效期间减半。该减值不会叠加,但是会被连续攻击刷新,是一个能量与诅咒来源的效果。
   
   增幅:如果以整轮动作进行一次射击,你可以解放其中一把魔枪里所蕴含的神力。作为代价,双枪的持续时间减半(往上取整,但是只剩1轮的时候进行神力释放会让双枪直接消失)。
   -克图格亚:神力的碎片化作爆燃的净火,将周围的一切彻底烧尽。此时你作出一次远程射击,在着弹点引发一次媲美核弹的爆炸,造成一次直径=施法成功数×5,伤害=射击成功数的范围攻击。这次攻击具有单体射击时的一切性质,但是不会造成【炮击】,敌人在回避时会承受制造双枪时施法检定成功数一半的减值,如果因此承受了至少1点伤害,就会被赋予同等于威力值的燃烧点数,这是一个持续时间为一个场景(或10分钟,取高)的诅咒效果,无法叠加。如果目标免疫诅咒或者有能力将诅咒驱散,那么会变成普通的燃烧异常状态点数,然后按照正常流程豁免。最后,这股诅咒之火也会对物体生效,因此攻击范围内的所有物体都需要进行一次DP=硬度的检定,如果成功数与有效能量抗力与全伤害吸收之和小于该法术的威力值,那么将会被立刻烧毁,无视体积与结构值。在剧情效果上,通常是在爆炸点制造出一个巨大的空洞。
   -伊塔库亚:神力的能量化为狂风和寒冰,将四周化为冰雪地狱。此时你作出一次远程射击,在着弹点引发一场酷寒的风暴,造成一次半径=施法成功数×5,伤害=射击成功数的范围攻击,具有单体射击时的一切性质,但不附带【自动制导】与【追踪】,而是制造出宛如绝对零度的死寒,附带攻击检定成功数一半的敌人在回避时会承受制造双枪时施法检定成功数一半的减值,承受的全检定减值在行动结束后才会衰减(也就是当轮6,第二轮6,第三轮3,第四轮3,第五轮0)。当冰风暴炸裂之后,在下回合开始时会以范围内某点为中心,制造出一块巨大的坚冰,体积可粗略判定为施法成功数×3米的立方(或者施法成功数×3的体积,哪个方便用哪个,大致上可以看作这次AOE范围的一半)。冰山的结构值=范围攻击伤害数,硬度=施法骰的附加成功数,以及附有同等于【威力值】的全伤害吸收,你可以粗略的设置冰山的形状,包括但不限于一坨方块,一坨金字塔样的锥形,一坨球,一坨圆柱,或者一堵墙,任何没在冰山成型前移动出范围的单位都会被困在冰山内部,与外部的单位相互视为全遮蔽。想要从内部脱出需要将冰山的结构值完全破坏。由于这块坚冰源于旧日支配者的神力,所以它不会自然溶解,会永远存在下去,只能依靠外力破坏。
   如果你具有双枪射击专长,那么可以消耗整轮动同时解放双枪中的神力,制造两次范围攻击,并且同时使用攻击中的附加成功。并且因为不同的神力冲突,克图格亚制造的燃烧点数会减半,伊塔库亚也无法凝聚出冰山。在判定上,这两次射击视为一次攻击,被攻击者不会因此承受防御上的减值。



收纳术·改
专业:时空
等级:C
威力:4
价格:
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作
射程:接触
范围:一件无生命的目标物体,最大容量1体积*威力。
持续:永久,直到解消。你同时能维持的收纳术上限为1个*(施法者等级所含D数)
效果:以你自身为锚点,开辟出一个小型的收纳空间。你可以将接触到的物品存放入其中,取出时需要用一个自由动作消解(或者迅捷动作消解任意个)。
收纳空间内的时间停止流动,这表现为食物无论放多久都不会变质,燃烧的火把丢进去无论什么时候取出来都还在燃烧。不过这个法术无法容纳爆发中的高能量存在。例如你可以将一枚核弹存放起来,但是没法将一枚引爆的核弹存放起来,以后丢出去炸人;也不能试着将一发火球术存起来。
收纳空间彼此之间也可以相互融合,使容量相加;或者将融合的收纳空间拆分。无论融合还是拆分都需要一个标准动作,并且其内部必须没有存放物品。


序列投影
等级:B
消耗:特殊
威力值:6
花费:特殊
范围:自己
成分:语言、姿势
专业:幻象、创造
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:同投影魔术
描述:
效果:将一件装备的骨架蓝图收纳入收纳术制造的空间当中,需要时进行投影魔术进行魔力填充,制成实体后自动装备到预设好的位置上。记录与收纳蓝图的时间为投影魔术施展时间×10,以及装备等级对应的法术消耗点/魔力,并进行一次投影检定,如果通过DC则成功的将骨架蓝图记录下来;失败的话,消耗的魔力不予返还。
你每有3级神秘学,就可以多记录一件装备的骨架蓝图,并占用一个收纳术的栏位。你在施展本法术时可以选择实体化任意数量的装备,每一件都要支付5点魔力,但不能因此超过通用的支付上限。
实体化后,投影出的道具或者装备将持续施法检定成功数/轮,蓝图同时会因为被消耗而消失,除非你在记录时占用消耗的魔力。如果这么做,蓝图在使用后不会消失,但是你记录时使用的魔力不会恢复,除非你将其取消,这是一个自由动作。
增幅:额外支付1点魔力,投影出的装备持续时间延长1轮。


心灵视界
等级:C
消耗:3
威力值:4
动作:标准
射程:视距
范围:视距
持续时间:1分钟*威力值*属性值
效果:你在魔眼中添加入新的回路,将万物生灵的意志之光呈现在了你的眼中。心智属性越高的生物,其心灵之火在你的视野中就越是醒目。这种光芒无法被一般的物质屏障阻挡(参考精神力扫描)。根据光芒的亮度、大小、活跃程度,你可以推断其心智属性的大致数字。每轮一次,你可以用自由动作选定范围内的一个目标,然后借用下至虫子、上至高级生物的有感知力的活物的感官。如果这个生物和你同级或更高,它可以感觉到某种能力在影响它,但不知道来源。它可以用意志对抗你的施法判定,如果成功,你无法使用它的感官。
在借用成功的情况下,视为对该单位进行了锁定。

收纳术扩展
等级:C
消耗:3魔力
威力值:-
要素:无
动作:迅捷
射程:无
范围:自己
持续时间:立即
效果:在收纳一件装备后,如果花费至少10轮的时间进行预设,那么你可以随时用一个迅捷动作将该存储空间取消,并将内部的装备按照预设好的方案装备到身上。智力上每有一个附加成功,就可以多取消一个收纳空间并将其中的物品装备。


次元天衣
专业:时空
等级:S
威力:16
动作:标准
能耗:9
成份:语言,动作
射程:自我
范围:自我
持续时间:特殊
描述:
令你的一部分本质往更高的维度拓展蔓延,成为一个脱离世界的特异点,以此抵御来自三维的时空干涉。进行一次施法判定,每个成功数能使法术持续一小时时间。在法术持续期间,你免疫S级和S级以下,原理为【时空】与【因果】的效果。S级以上,原理为【时空】和【因果】的能力虽然可以对你生效,但是以你为目标的检定将会受到1点/每成功数的减值。每抵御一次时空操作都会消耗掉法术的一部分力量,因此每受到一次影响,成功数就减少一点,同时持续时间和效果也因此而降低/减少。
特殊:你可以支付1点意志,以反射动作施展这个法术

壶中天地
等级:A
专业:时空
威力:10
动作:标准
能耗:7
成份:语言,动作
射程:1米*智力值*威力值
范围:10米*威力值*成功数半径的球形空间,或者
持续:永久(直到解消)
描述:你制造出一个从当前空间中剪切下的亚空间碎片,塑造成类似于克莱因瓶的拓扑学结构,将范围内的生物收纳入其中
效果:当你施法后,暗色的球形空间结界会以你为中心扩张到范围的极限,然后收缩成一个体积2,悬浮在你掌心间的透明球体。这个球体内部是一块尺度不同扭曲空间,会将范围内所有无生命无意志存在复制于其中,而生命体则需要以施法/意志来对抗你的施法检定,若失败则会一起被困入(自愿的生命体默认对抗失败)。你可以指定不超出智力/个的生命体不受此法术影响。
当扭曲的空间球成型后,它可以如同有实体的物品一样触摸或者携带。虽然看起来就像是透明的水晶球,但其本身免疫任何非空间性质的伤害。在面对时空打击时,如果需要计算伤害,则视为一个拥有结构值=施法成功数,硬度=施法骰附加成功的A级物品。
当你接触一个空间球体时,可以再次施法,将射程内半径1米*威力值区域中的生物或者物体传送入这个空间球体的内部(如果对方的体积超出区域范围则无法传送,默认10M×10M×10M或者半径10M的球形空间),如果非自愿则依然需要进行对抗。你可以花费1点魔力,给予一些生命体进出的密匙印记。拥有密匙印记的生命体在直接接触空间球体的情况下,只要一个标准动作就能从外部进入内部(在内部出现的地点需要由你设定),或者用一个反射/迅捷动作从内部离开。
这个亚空间碎片没有常规意义上的边际,范围外是无可名状的扭曲结构。无论内部的生命体朝着哪个方向前进(东西南北或者天空),当朝着边际外踏出一步的同时,会恍然发现自己随机出现在亚空间碎片内随机的一处地点。能够跨空间移动的手法可以对抗你的施法判定,若成功就可以离开;或者使用原理为【空间】【时空】的攻击破坏这处空间,视作攻击结构值=威力值×施法成功数,硬度=施法成功数的传奇物体。成功后则将这个空间球体从内部破坏,从而脱离。
你同时能维持的【壶中天地】上限为1个*神秘学。不同的空间球体可以相互融合,体积变成2*融合个数,内部区域则会泾渭分明的拼接到一起。
增幅:
你掌握的法术每比B高一级,你可以花费1魔力增幅。你每花1魔力增幅,法术范围增加10米半径,且任何对抗此法术的行为,在对抗判定上受-1成功。
拓展研发:法术升阶
当法术升阶到S级时,你可以用一个整轮动作调整空间碎片中的时间流速,最长可以拉伸到【威力值倍】。意即,选择延长的话,在空间碎片中度过16小时,外部才度过1小时;缩短的话,内部度过1小时,外部已经度过了16小时。但是注意,在调整了时间流速的情况下,内外的相互干涉是十分危险的,会在一瞬间打乱其中的平衡,另时间流速恢复正常,所以你不能在调节了时间流速的情况下进行内外部的相互攻击。


讴歌生命的月之辉
等级:B
威力值:6
射程:1米·威力值·智力值,或见下
范围:1米·威力值·智力值锥形,自身为中心半径智力·威力值/2的圆形,目标,或接触
持续:施法属性·半小时,一个场景
动作:标准,或延长
能耗:5
成分:语言,动作
描述:将魔力纯化为原始的生命能量,以月华的姿态在现实中展现。根据施展与使用方式的不同,可达成复数的生命奇迹。
效果:
标准动作:你在施法时选择射程内一个生命体,或者范围内的任意生命体受到法术影响。在法术持续时间内,该生命体的生命自然恢复速度提高X倍 (需要的休息次数可以降低到0,往下取整,不过无法再生缺失的器官或者躯体),异常状态的恢复周期缩短X倍。X=施法附加成功数。关键属性为生理属性的能量自然恢复速度提高【威力值】倍,或者每天额外自动恢复【威力值-1】倍的能量,然后平均到每小时上,具体承受哪种效果在接受法术时选择。在法术持续期间,受术者的生命 力会空前充盈,持续期间不会因为不进食、饮水、睡眠而产生负面效果(但是心智能量不会自然恢复,比如魔力依然需要冥想、梦境等等)。如果你花费一个迅捷动作,可以让法术的力量爆发出来,持续一个场景或者10分钟后自动结束。在法术力量快速释放的期间,除了基础效果之外,受术者的肉体将因为活化而回朔/成长到最强盛的时期,对人类而言通常是18~30岁之间的壮年,并且因此而获得相应的强度与能力(注)。此时忽视掉因为衰老/未完全发育而获得的减值与负面效 果,在对抗让你衰老/退化的效果时,可以获得2*X点内在加值,或使该效果减少X个单位。比如X=10,当某能力是判定失败则衰老10岁,你在判定时 可以获得+20DP;另一个能力是范围内生命每回合衰老10%,你将不受影响);对抗生理异常状态时获得X点内在DP加值。当法术效力消失后,受术者 将从全盛时的年龄逐渐变回原本的姿态,这个过程将在X轮内缓缓进行,每轮转变1/X。
如果受术者并非自愿接受这个效果,那么需要用强韧或者意志来对抗你的施法骰。
这个法术不需要效果线,也不会被物质障碍阻拦,不过空间上的隔离,或者针对生命能量的结界可以将其阻碍。在施展法术时,纯化的生命能量在空间内逸散,法术范围内的万物滋长,枯萎的植物会再次苏生,死物的尸体加速分解,活物身上的伤口迅速结疤掉落,自然循环以数十倍的速度加速运转。
注:举例来说,如果某个种族在成年后会自动觉醒天赋能力,当你对该种族幼子使用该法术后,当其成长到全盛的成年时期后,也会觉醒天赋能力。不过这个天赋能力不会永远存在,在法术效力结束之后也会逐渐消失。另外该天赋能力的具体效果也会固定下来,就和传奇大能一样。当其再次接受法术,或者自然成长到成年期后,只会觉醒同样的天赋能力。

延长:以标准动作使用该法术,之后每轮都需要花费一个标准与1点魔力去维持。在月华笼罩下,范围内任意生物将获得纯净的原始生命能量灌注,针对一个来源为【疾病】、【创伤】、【衰弱】、【毒素/药物】、【变形】、【石化】的效果,移除X个D支线,之后的每轮再移除X个。当该效果所包含的全部D支线被移除时,则视为被解除。如果将目标限定为“一个”,并且使用接触的形式施展,那么还可以解除针对【生命】或者生理上【诅咒】(比如一个把人变成青蛙的诅咒可以移除,但是让一个人霉运的诅咒没法移除);或者使用标准动作施展时的效果,令其再生或者接续缺失的器官或者躯体,包括但不限于心脏、眼球、四肢等,但是无法再生大脑这样精密的部位。
增幅:你的施法者等级(魔导书or施法者职能)每比B高一级,你可以花费1魔力增幅,让效果中的X提升1点。
增幅:你的施法者等级(魔导书or施法者职能)每比B高一级,你可以花费1魔力增幅,威力值视为提升1点。
拓展研发:3XP,狩猎生命的月之光,亵渎生命的月之华
法术升阶:
A:标准动作使用时,可以同时让心智能量与意志的恢复速度提高【威力值】倍,或者每日额外恢复【威力值-1】倍,然后平均到每小时中。
S:延长动作进行再生时,即使是大脑等精密器官也能正常恢复,并且这种恢复是逆熵进行。
=============
元素论·四大咒法
PS:本系列法术无法区分敌我,即使是施法者也会收到波及,因此在施展时需要注意保持距离。

本质为坚,性为恒定者,谓之地大
本质为湿,性为摄集者,谓之水大
本质为暖,性为释放者,谓之火大
本质为动,性为生长者,谓之气大


烛龙
等级:SS
价格:SS+20000
专业:
威力:32
动作:整轮
能耗:40
射程:1000米.智力值
范围:100米.智力值,特殊(见描述)
持续:立即,特殊(见描述)
描述:以【元素论】为基础理论的极大破灭咒法。通过破坏构成世界的四大基础,将地、风、水这三极从区域排除,使仅剩的火之元素将占据绝对的支配地位,其所代表的【释放】性质将会诱使区域内一切事象无限活化,抵至热寂尽头。在这一过程中,物质与能量失去了界限,时空结构被粗暴搅拌,无序混沌取代世界之理,难以置信的能量从事象演化的过程中释放散射,形成一股足以媲美超新星爆裂时的能量爆发。
效果:法术发动的一瞬间,选定区域内的一切都会因为四大元素的平衡崩坏而开始无限制地自我毁灭。如果在法术范围之外进行光学观测,会看到一个宛如黑洞一般的漆黑球体将范围笼罩,表面比最深沉地夜色还要幽暗,这是因为就连【光】也陷入自灭,无法被感官捕捉后产生的黑域。
·如果能从范围内脱离(包括但不限于反射小跳),则使用反射或强韧较高者VS施法判定,并且承受失败差额的严重伤害。这种伤害是因为自体崩坏而导致的损毁,没有性质,无法被抵消和减免,忽视硬度、能量抗力与DR,只有高于本法术等级能力所提供的全伤害吸收可以正常运作。
·如果无法从范围内脱离,则必须使用强韧VS施法判定,并且承受失败差额的恶性伤害。这种伤害是因为自体的崩坏而导致的损毁,没有性质,无法被抵消和减免,忽视硬度、能量抗力与DR,只有高于本法术等级能力所提供的全伤害吸收可以正常运作。
·非传奇、神器的无主物体会因为物质结构的损毁而在一瞬间消灭,无论结构值和硬度有多少。
·低于本法术等级的时空系能力会因为时空结构的紊乱而失效,无法正常发动。
·等于或高于的能力也需要与施法判定进行对抗,失败则无法生效。如果该能力没有施法判定,则以反射对抗。
·无论如何,只要承受了伤害,自体的崩坏狂澜依然会同瘟疫般继续蔓延。这是一个持续时间为【立即】的效果,该单位之后的每轮都会继续承受一定的严重伤害,数额为之前所承受范围伤害的一半,往上取整。这个伤害无法被抵消和减免,忽视硬度、能量抗力与DR,在个体彻底被毁灭前不会结束。
这个持续伤害只能由以下几种方法抵消或者移除
——进行一次强韧检定,每1成功数可以将当轮的1点伤害降低一级,最低为冲击
——将崩坏的身体部分切除丢弃。需要一个移动动作,并且会对自身造成【持续伤害/生命值】*耐力值的耐力伤害。
——如果有SS级以上的再生、生命恢复能力,可以不用其恢复生命,而是改为以1:1的比例抵消掉持续伤害的数值。
——使用S级或者S级以上对物质结构干涉能力,重新固定自身,包括但不限于升阶后的形态操纵。
——使用S级以上的时间能力,将时间调回持续伤害发生之前。
·紧随这一切之后,在事象崩坏中释放的能量积蓄到了顶点,在一个普朗克常量时间内突破封锁咒圈,以辐射的形式往外界放射,形成一次超大范围的能量爆发。天地间将被无量光芒染成一片纯白,恍若恒星在地表上展现出自己的身姿一般。这是一个纯能与火焰的双重属性范围伤害,数值为之前的【施法判定成功】L,加上【第一次范围攻击所造成的所有伤害数总和(单一个体提供的伤害上限为生命/结构值)】,回避对抗。以光学感官进行直视的单位还会额外承受施法判定成功数一半的【目盲】,可以造成毁灭后果,强韧抵消。每超出范围100米,这个伤害降低1L。
·能量爆发之后,被打破的元素平衡会在这个世界上刻上难以痊愈的伤痕。在范围内,将一切焚毁的焦热就像诅咒一样挥之不去,残留着【能量爆发伤害/2】的火焰伤害,并且不停往外辐射着热量,每超出范围100米,这个伤害降低1L。被破坏的元素平衡会随着时间的流逝逐渐修复,这表现为每过1小时,区域内的火焰伤害降低1L,影响的范围也会随之缩减,直到降低到零为止。
——如果使用S级或者S级以上的能力,可以提前修复、镇压、打散这个残留的火焰伤害,DC=当前剩余伤害数。
——在这个范围内,任何制造高温、灼热效果的判定都要受到DP加值=威力/当前剩余伤害中的较低者。
增幅:1能耗,1DP
增幅:若你在施法时花费1意志,元素平衡恢复时间改为每天降低1L。

   “其瞑乃晦 ,其视乃明。 不食 ,不寝 ,不息;风雨是谒。 是烛九阴 ,是谓烛龙”



归墟(S形态操纵+S强能操纵)
等级:SS
价格:SS+20000
专业:
威力:32
动作:整轮
能耗:40
射程:1000米.智力值
范围:100米.智力值,特殊(见描述)
持续:立即
描述:以【元素论】为基础理论的极大封印咒法。通过破坏构成世界的四大基础,将火、风、水这三极从区域排除,使仅剩的地之元素将占据绝对的支配地位。其所代表的【恒定】性质将会诱使区域内一切存在静滞沉淀,粒子的能级急速跌落,世界的定律停止运转,奔流地时光不再前进,森罗万象皆归于零。
效果:法术发动的一瞬间,选定区域内的一切事物都会因为四大元素的平衡崩坏而趋向静止与死寂。所有单位用意志韧/施法(自选)来对抗施法骰,如果未通过,则在全检定的结果上扣除同等于失败数的成功。如果因此将成功数扣除到0,那么行动视为失败,也无法使用附加成功。与此同时,因为粒子运动停滞而诞生的绝对零度领域扩散,化作死亡与终末的寒气之吹息,造成同等于之前施法判定成功数的冰冻伤害,回避豁免,然后敌人将承受同等于所受冰冻伤害的冻结点数,强韧豁免,可以累计至毁灭效果。每超出范围100米,这个伤害降低1L。
之后在每轮开始时,都会有一定数量的能量与意志值因为归零而冻结,数额=之前所受全检定减值/2。被冻结的意志或能量无法消耗,视为已经被使用,如果【意志+能量】全部被冻结,则视作消耗殆尽,改为增加全检定成功数的减值数值。这是一个持续时间为“立即”的效果,只能由以下几种方法抵消或者移除。
——进行一次强韧或者意志检定,在当轮解封等量被冻结的能量或者意志值,自己分配
——如果有SS级以上的再生、生命恢复能力,可以不用其恢复生命,而是改为以1:1的比例抵消掉持续的冻结效果点数。
——使用S级或者S级以上对物质结构干涉能力,重新固定自身,包括但不限于升阶后的形态操纵。
——使用S级以上的时间能力,将时间调回持续伤害发生之前。
——将归零冻结的身体部分切除丢弃。需要一个移动动作,并且会对自身造成【归零冻结点数/生命值】*耐力值的耐力伤害。
·当全检定成功数的减值大于敌人的生理属性之和时,该敌人将陷入永恒的静止状态,效果类似于石化;当全检定成功数的减值大于敌人的心智属性之和时,对方则中断意志与思维的活动,效果类似于震慑。这两者都是一个“永久”的效果
·冻气扩散之后,被打破的元素平衡会在这个世界上刻上难以痊愈的伤痕。在范围内,将一切冻结的寒霜就像诅咒一样挥之不去,残留着【能量爆发伤害/2】的冰冻伤害,并且不停吸收着周围的热量,每超出范围100米,这个伤害降低1L。被破坏的元素平衡会随着时间的流逝逐渐修复,这表现为每过1小时,区域内的冰冻伤害降低1L,影响的范围、一切检定的减值、还有对于能力的冻结也会随之缩减,直到降低到零为止。
——法术最初的范围内,进行的一切检定都会承受之前【施法判定成功数/2】的减值,如果不从范围内离开,则每轮都会叠加,一直到扣成0为止
——法术最初的范围内,一切存在缓慢而又检定的滑向静滞地噩梦。所有能力都会按照等级高低,依次被冻结掉【施法判定成功数/2】的D支线。当一个能力所包含的全部D支线被冻结后,则停止运作。
增幅:1能耗,1DP
增幅:若你在施法时花费1意志,元素平衡恢复时间改为每天降低1L。



天外天(S形态操纵+S)
等级:SS
价格:SS+20000
专业:
威力:32
动作:整轮
能耗:40
射程:1000米.智力值
范围:100米.智力值,特殊(见描述)
持续:立即
描述:以【元素论】为基础理论的极大抹杀咒法。通过破坏构成世界的四大基础,将火、地、水这三极从区域排除,使仅剩的风之元素将占据绝对的支配地位。其所代表的【运动】性质将会诱使限定区域内一切事物无限加速,事象会因为超出极限的流动而导致形态崩溃与存在的消解,物质的粒子从相互作用力间脱出,时间的流动脱轨暴走,形成轰击一切的湮灭狂澜,击穿空间之壁、朝着无穷尽的随机平行世界逃逸。在世界之理的动荡当中,法术区域将诞生出一块无法容纳任何存在的虚无空白。
效果:

饕餮(S形态操纵+S解除魔法合并)
等级:SS
价格:SS+20000
专业:
威力:32
动作:整轮
能耗:40
射程:1000米.智力值,特殊(见描述)
范围:100米.智力值,特殊(见描述)
持续:立即
描述:以【元素论】为基础理论的极大消解咒法。通过破坏构成世界的四大基础,将火、风、地这三极从区域排除,使仅剩的水之元素将占据绝对的支配地位。其所代表的【摄取】性质将会打破事象之间的界限分野,一切都因为自身定义的消抹而重新融为一体,从根源上丧失自我与意义。因果间的连接模糊不清,物质融合成粒子的浓汤,森罗万象回归原初之混沌。即使等到法术效果结束,失去的部分也因为永久的变质而无法复原,是四大元素论咒法中性质最为恶劣也最难抵御的一式。
效果:法术发动的一瞬间,选定区域内的一切事物都会因为四大元素的平衡崩坏而失去自我定义与彼此的分界,开始无可避免的【消解】与【融合】效应。如果用光学手段从法术范围外进行观测,可以看到法术作用的区域就像是一副彩色正在融化的油画,纷乱的色彩逐渐统合成为纯粹而又不可名状的“一”。
·如果能从范围内脱离(包括但不限于反射小跳),则使用反射或强韧较高者VS施法判定,并且承受失败差额的严重伤害。这种伤害是因为自体存在溶解/流失而导致的损毁,没有性质,无法被抵消和减免,忽视硬度、能量抗力、DR、与伤害吸收。只有高于本法术等级的防御能力才能正常运作。
·如果无法从范围内脱离,则会承受施法骰成功数的恶性伤害。这种伤害是因为自体存在溶解/流失而导致的损毁,没有性质,无法被抵消和减免,忽视硬度、能量抗力、DR、与伤害吸收。只有高于本法术等级的防御能力才能正常运作,或者用以下这么几种方式抵消
——降低1点意志上限,抵消1恶性,上限恢复时视同属性伤害。
——消耗1点意志,抵消1恶性。
——降低1点所有生理能量池上限,抵消1恶性,恢复时如同属性伤害。
——降低1点所有心智能量池上限,抵消1恶性,恢复时如同属性伤害。(灵力需要增加扣除2点灵力池上限)
——降低1生命上限,抵消1恶性,上限恢复时视同属性伤害。
——进行一次强韧检定,每1成功数可以让1点伤害降低一级,最低到冲击。
·非传奇、神器的无主物体会因为物质结构的崩溃而在一瞬间消灭,无论结构值和硬度有多少。
·低于S级的非被动的持续性效果会被直接驱散,无论来源为何,数量有多少,有益还是有害,包括但不限于增益魔法、护盾、已经释放并且存在于法术范围内的自然/超自然效果。S级或者S级之上的非被动的持续性效果都需要与施法判定成功数进行一次对抗,形式与效果同解除魔法。
·低于本法术等级的时空系能力会因为时空结构的紊乱而失效,无法正常发动。
·等于或高于的能力也需要与施法判定进行对抗,失败则无法生效。如果该能力没有施法判定,则以反射对抗。
·无论敌人在法术发动瞬间是否从范围内脱离,只要受到伤害,消解效应就会持续发生,这是一个持续时间为“立即”的效果,每轮行动结束后都会自动从高级到低级,将敌人身上一个非被动的持续性效果(包括永久)上移除掉之前【伤害数/2】个D支线。如果全部的D支线被移除,那么该效果自动从对方身上消失,就如同时间结束一般。如果在移除一个持续性效果时后还有剩余,那么将继续移除下一个效果的D支线,直到消耗完为止。
当目标身上没有任何非被动的持续性效果时,则会按照能量池、意志、生命的顺序,扣除等量上限。
如果对方在你的敏感范围内,移除顺序也可以由你指定。
这个持续的移除效果只能由以下几种方法抵消或者移除
——如果有SS级以上的再生、生命恢复能力,可以不用其恢复生命,而是改为以1:1的比例抵消掉移除点数。
——使用S级或者S级以上对物质结构干涉能力,重新固定自身,包括但不限于升阶后的形态操纵。
——使用SS级以上的时间能力,将时间调回持续伤害发生之前。
——消耗一个标准动作,用意志韧/施法检定来抵消掉等量的移除点数,只限于当轮有效。
——降低1点意志上限,可以永久抵消掉一个移除点数,,恢复时如同属性伤害。
——降低1点生命上限,可以永久抵消掉一个移除点数,恢复时如同属性伤害。
——所有生理能量上限降低1点,可以永久抵消掉一个移除点数,恢复时如同属性伤害。
——所有心智能量上限降低1点,可以永久抵消掉一个移除点数,恢复时如同属性伤害。(灵力需要增加扣除2点灵力池上限)
·法术施放完后,被打破的元素平衡会在这个世界上刻上难以痊愈的伤痕。在作用范围内,消解效应依然不断持续,范围内的一切既然在持续的流失自我的本质。这表现为【饕餮】将持续运转,,任何进入法术范围的单位都视作被【饕餮】命中,但是施法判定成功数视作第一次的1/2,每轮降低1点。
增幅:1能耗,1DP
增幅:若你在施法时花费1意志,元素平衡恢复时间改为每小时降低1点。
主题: Re: 法术书·轮回者法爷的科斯林轰杀指南
作者: 龙力量和平2017-08-18, 周五 12:42:04
可怕的银子姐姐 :em020
主题: Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南
作者: G桃子2017-08-18, 周五 13:27:53
这已经不是大麻了2333
主题: Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南
作者: 217isson2017-08-18, 周五 15:17:58
回想起终日被科斯林威胁的日子,这个强化实在令人感动… :em003
主题: Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2017-08-18, 周五 15:26:32
灵不是因为咕团被人威胁么?
主题: Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南
作者: 龙力量和平2017-08-18, 周五 17:39:42
随心写了点用来被银子姐姐日的极端派物斯林资源
联动地址:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=93810.msg873471#msg873471
主题: Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南
作者: 217isson2017-08-18, 周五 18:02:19
灵不是因为咕团被人威胁么?
有哪回事﹗?


……好像还真 :em008
主题: Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南
作者: 断头台前控无口2017-08-18, 周五 20:43:13
可啪,啪啪啪()
主题: Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南
作者: 你的好友已断线2017-08-18, 周五 23:49:56
怎么说呢……我想要强化这个了怎么办?
主题: Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南
作者: thesilver2017-08-19, 周六 00:45:15
怎么说呢……我想要强化这个了怎么办?

那就顺从你的本心
主题: Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南
作者: 你的好友已断线2017-08-19, 周六 01:30:13
怎么说呢……我想要强化这个了怎么办?

那就顺从你的本心
hmmmm……不过现在还没完成不是吗?嗯,话说突然觉得杀意波动超棒怎么办?(突然联想到暴走响神而觉得这个充满魅力的某人)
主题: Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南+通用法术整合贴
作者: thesilver2017-08-22, 周二 01:05:11
战锤灵能 http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=52628.0

通用灵能-预言系


C级

几率护盾
类别:祝福
消耗:3点能量
射程:5米/意志值
范围:无
目标:一个目标,灵能检定每有5个成功数可以再选一个
持续时间:一个场景
施展时间:标准动作
效果:购买时从以下两种效果中选择一种,以后不能更改
你操纵者机运与概率,为你队友施加上幸运的祝福。受本灵能影响的目标获得X个附加成功(幸运加值),X=你所掌握的预言系灵能等级,可以重复使用在防御与回避、强韧、意志检定上,并且在检定前他可以先丢一DP(提升机运骰的能力对此无效),如果获得成功的话,那么从本灵能获得的附加成功翻倍。如果获得的成功数不止一个,那么则提升成功数倍。

B级

时停结界
类别:召唤
消耗:5点能量
射程:无
范围:自身为中心,半径10米内的空间
目标:范围内所有单位,可以是你自身
持续时间:从你施展本灵能到下一轮开始
施展时间:标准动作
效果;
你用思维捕捉了时间的流动,黑白色的静滞领域以你为中心扩散,范围内所有单位都需要进行一次意志检定 ,与你的灵能检定结果对抗。如果失败的话,他将被这片领域捕获,自身的时间停滞。在时间停止的状态下 ,无法作出任何动作,也不会受到任何伤害,身上的一切持续性效果也暂时停止一轮,
时停结界会在第二轮开始时自动消解,内部所有受其效果影响的单位同时恢复行动能力,开始正常回合。
在持续期间内如果从外界进入时停结界,那么也会受其影响,必须用意志对抗你的灵能检定结果;如果试着从外界发起攻击,那么在进入时间静止区域后会滞留在那里,然后在时停结界消解时生效,但如果是目标针对你的单体攻击,那么可能因为你在结界内的移动而使攻击丢失目标,因此若是你没有将自身的时间一起停止,并且离开了原本的位置,那些没有自动制导或者变向又或者射程不够的攻击将无法对你产生作用
具有破坏时空效果的攻击可以于你的灵能检定结果进行一次对抗,如果胜出的话则可以摧毁时停结界,并且正常的进行攻击。
特殊的,如果有人对你施展一个来源为【时空】的能力时,你可以用反射动作施展时停结界,将对时空的改变冻结。假如对方能力的支线等级低于你所掌握的最高预言系灵能等级,那么你将免疫这个影响,包括但不限于在迪奥的the world中自由行动,抵消恶意传送,对抗固有结界的捕捉;假如对方能力的支线等级等于或者高于你所掌握的最高预言系灵能等级,那么你需要用灵能检定与其进行一次施法骰或者意志对抗,如果胜出的话 ,则在胜出轮内不受影响。
如果对方并不免疫时间停止,那么在剧情扮演上,范围内的生物并不会意识到自己被静止后发生的事情,而范围外的生物则可以很清楚的看到时停结界内发生的一切。在没有旁观者的情况下,你可以试着唬骗中招人你拥有支配世界的力量,可以停止全宇宙的时间——当然这也仅仅是唬骗而已

A级

扭曲时间
类别:祝福
消耗:7点能量
射程:无
范围:自身
目标:自身
持续时间:1轮/灵能检定成功数
施展时间:迅捷动作
效果;
亚空间的能量扭曲的你周围的时间流速,世间万物的运动在你眼里都像是迟缓的慢镜。投灵能检定,在持续时间内,你可以用感知与敏捷中的较高者计算基础防御,并忽视灵能检定结果一半的高速,然后在防御,强韧,回避,洞察上获得同等于你所掌握最高预言系灵能等级数的附加成功,这是一个洞察加值。每轮一次,你可以选择自身一个还未消耗的动作,将其提 升一级(迅捷变成移动,移动变成标准,标准变成整轮)。



预感:
类别:祝福
消耗:7点能量
射程:自身,接触
范围:
目标:自身,一个目标
持续时间:10分钟/灵能检定成功数
施展时间:标准
效果:
现在你可以本能地从亚空间的无穷资讯里截取出与自身有关的片段,从察觉到那些对于你的窥视与窃窃私语— —哪怕它们发生在千里之外。
在灵能持续时间内,你免疫措手不及,即使陷入突袭轮也可以通过消耗1点意志获得一个标准动作。
任何试图对你锁定或者观察的行为都会引起你的警惕,包括但不限于狙击手的瞄准,遥视术的远程观察,过去视与未来视,指向你的占卜或finder,甚至是无生命机关,比如自动机枪哨位。对方在进行这些行为的时候,必须要用隐藏/施法/意志来对抗你的 灵能检定成功数(如果对方的能力支线等级在C级或者更低,则自动失败)。如果对抗成功,那么只能引起你本能上的不安,你无法知晓窥视的目光来自何处;如果失败的话,这些行为会立即被你觉察到,并且知晓那些窥视者的位置,并且获知对方周围的大体情况,就如同用“高瞻远瞩”在观察对方一般,持续胜出数/轮。
在这种情况下,你视为对窥视者进行了精确定位,可以用射程足够的攻击方式对窥视者发动反击;如果对方使用法术或者其他超自然能力进行窥视,你可以使用破除法术的能力(包括但不限于解除魔法/咒力对抗/法力干涉)与对方进行一次对抗,如果胜出的话就可以将这种窥视切断;如果不选择切断,则视为你们之间透 过这种窥视建立起了联系,你可以直接以反射动作向对方施展一个不超出所掌握预言系灵能等级的传心系灵,或者低一级的其他派系灵能,接着互相丢先攻进入战斗论。当你们中有一方主动切断这个联系后(对方需要停止对你的定位,或者主动中断窥视的能力),战斗回合结束。
如果你已经习得“高瞻远瞩”灵能,那么在这个灵能射程内若有人说出你的名字(单纯一样的发音不行,对方必须知道这是个名字,并且指向一个人),也会如同窥视你一般除非预警。
如果你在施展该灵能时宣告降低5个成功数,那么可以将这个灵能施加给一个接触的目标,但是持续时间会下降到灵能检定成功数/轮。你的感知上每有一个附加成功,就可以支付1XP,再添加一个会触发你预感的【关键词】。



传心类
传心师是专长于连通和控制他人心智的灵能者。只需一个念头,传心师就可炸飞敌人的神智、诱发使人麻痹的恐慌或者占据受害者的思想并操  纵他们的行动,如同控制他自己的身体。

D级

目不可见
类别:祝福
消耗:1点能量
射程:5米/意志值
范围:无
目标:1个目标生物,可以是灵能者自身,灵能检定每取得5个成功则再增加1个
持续时间:1轮/灵能检定结果
施展时间:标准动作
效果: 于敌人的内心深处,灵能者将自己和盟友在敌人视野中变得模糊不清,任何试图进行精确定位的行为都必须与灵能检定结果进行一次意志对抗,每轮一次。如果对抗失败,在他下一次行动前,无法对获得此灵能的单位进行精确定位,这意味着即使你的刀刃已经劈到了对方脸上,敌人也无 法对你施加回击。
由于这是一个直接干涉意志的效果,所以即使敌人使用了能发现灵能者的器械,他同样会对仪器显示的内容视而不见。但是没有心智的单位,比如由AI操作的自动机械可以免疫这个效果,包括但不限于T800,自动机枪哨卫。
如果你在使用灵能前宣告减少5个灵能检定成功数,那么目标将无法被模糊定位,而非无法被精确定位。


心灵坚毅
类别:祝福
消耗:1点能量
射程:5米/意志值
范围:无
目标:1个目标生物,可以是灵能者自身,灵能检定每取得5个成功则再增加1个
持续时间:1轮/意志检定成功数
施展时间:标准动作
效果:传心师把关于胜利的鼓舞人心的念想投射进战友心里,把绝望变为鲜活的希望,把勇气转为疯狂的英雄气概。 接受此灵能的单位将不知恐惧,会与敌人死战到底,在对抗恐惧效果的意志检定中获得2个附加成功的士气加值,并且在承受任何低于你所掌握的最高传心系灵能+2级的恐惧效果后的第二轮都会自动驱除此恐惧效果。此外,接受此灵能的单位可以发出一声响亮的战壕,令周围的友军热血沸腾。以一个标准动作大吼一声,100米半径内所有盟友在攻击和防御上获得不可叠加的+2士气加值,持续一个场景。



C级

灵能尖啸
类别:巫火
消耗:3点能量
射程:5米/意志值
范围:无
目标:1个指定目标,灵能检定每取得5个成功再额外选择一个
持续时间:立即
施展时间:标准动作
效果:灵能者先在亚空间能量中深吸一口气,爆出一阵女妖般的灵能号叫,震碎敌人的心灵。 投灵能检定,指定敌人需要用意志对抗你的灵能检定结果,如果未通过则承受差额的精神伤害。这个灵能不需要效果线,如果单次造成的伤害超出了敌人决心与沉着中的较高者,那么你可以取消伤害,改为令敌人陷入震慑一轮。如果敌人承受的精神伤害累计超出了它的意志值,那么再次承受灵能尖啸伤害时也会触发这个效果,并且不需要取消伤害。
如果在施展本灵能前宣告降低3个成功数,那么可以同时攻击自身周围半径意志/米内的所有敌人。



傀儡大师
类别:巫火
消耗:3点能量
射程:5米/意志值
范围:无
目标:1个目标生物,特殊
持续时间:立即
施展时间:标准动作
效果:传心师占据敌人的心灵,控制他们的运动、瞄准和扣扳机的手指,就好像操弄人偶。投灵能检定,每5个成功可以再多选择1个目标,对方需要用意志抵抗你的灵能检定结果。如果对抗失败,对方在自己行动轮中,会立刻对你指定的目标发动一次攻击,然后脱离该灵能影响。
这个目标必须是一个对方可以感知到,并且锁定的明确存在,比如说战场上某个敌方单位,不能是目标自己。
这次攻击会消耗对方动作。
·1成功:普通的平砍,或者射击,或者其他寻常攻击手段。
·3成功:选择冲锋、全力一击、如果指定的目标超出对方攻击范围,那么对方会尽可能的朝目标靠近(但是不会采用一些会伤害自身的办法,比如说和目标隔着悬崖,他会停留在悬崖边沿尝试射击 ,而不会跳下悬崖)
另外根据你胜出数的不同,你可以向对方下达不同的攻击命令,影响对方采用的攻击手段。
·9成功:用上一些珍稀的特殊弹药,或者一些消耗能量的普通招式。
·27成功:用尽一切手段的最强一击,比如上满BUFF,用掉一日一次的威能,或者自爆。
当你的传心灵能派系开启到B或者更高时,你可以宣告减少5个成功,将灵能的作用目标扩展到范围内所有指定生物,他们需要用意志对抗你的灵能检定结果/2,如果未通过的话,则除了单体的用法之外,还可以对他们下达一下比较简单而又目的性明确的指令,对方会在尽可能不伤害到自身的前提下前去执行,效果同群体律令,但是对方不必非要听到你的声音,因为你可以将指令包含在扩散的心灵力量之中。





B级:

思维扫描
类别:导航
消耗:5点能量
射程:5米/意志值
范围:无
目标:一个目标
持续时间:无
施展时间:整轮动作,专注引导
效果:
思维扫描用于深入目标的大脑,探寻埋藏在目标心中的任何秘密。施展这个灵能是一个为时5轮的长期动作,在此期间你必须维持专注引导。施展灵能的每一轮,你和目标都要进行意志对抗检定,如果目标胜出,表示他成功将你的意识赶出了他的脑子,该灵能立刻终止。如果你胜出,则可以得到以下信息:
第一轮(连接) 信息:灵能者连接上目标的意识,了解了对方的基本信息,例如姓名,情绪,技能等级,生理属性、健康状态等等。
第二轮(表层思维) 信息:灵能者访问目标的表层意识,了解对方目前的想法,例如对灵能者的看法,片刻的恐惧,蓄意的谎言,或者突然浮现在目标脑中的某个地点,物品,事件或者人(例如目标的爱人,私人 房间,珍贵的传家宝,或异教的仪式)。灵能者不知道这些信息的具体含义——只能得到相关的情绪反应。目标所掌握的各种能力(包括但不限于称号、训练、血统、功法的等级,但是无法知道具体学了多少技能与招式)也随之被了解。
第三轮(短期记忆) 信息:灵能者了解目标过去12小时内的全部记忆,并可能揭示一 两个意义重大的地点,物品,事件或者 人——同样不清楚具体含义,只能得到相关的情绪反应。灵能者还可以挖掘出简单的密码和目标的习性(例如房间的密钥,习惯的上班路线,银行识别码,常用的技能、招式、能力的具体属性与效果)。
第四轮(潜意识) 信息:灵能者详细地了解到前文提到的地点,物品,事件或者人对于目标重要性,以及它们的相互关联。目标的信念,性格,个人目标等等也都直接被灵能者接收到。复杂的暗语也被揭示出来。灵能者还能体会到目标一生中的关键时刻(最早的记忆,青春期,到达成年等等)。
第五轮(裸露的灵魂)信息:灵能者可以随意掠取目标的任何信息。
如果灵能者试图不被目标发现地进行思维扫描,他可以-5DP进行隐蔽思维扫描。成功的话目标会感到一阵虚弱,但并不知道自己的思维正被窥探。如果进行正常的思维扫描,目标会意识到自己的头脑被入侵,必然会尝试打断与灵能者的连接(比如随机移动尝试跑出范围),或者在发现你的情况下展开攻击。
根据你扫描成功的轮数不同,你在面对该生物时,也会获得不同的增益,持续一个剧本
一轮:你在第二轮的意志入侵对抗中,获得了同等于胜出数的表现加值。
两轮:你在与目标的社交行为或者战斗中获得X点表现加值,X=你所掌握的最高传心系灵能等级。
三轮:你在与目标的战斗中,当他使用那些被你知晓的能力、招式、技能来对付你时,成功数要扣除X个,X=你所掌握的最高传心系灵能等级
四轮:你对目标的的任何检定获得X点表现加值,可以与前几轮获得的效果叠加。X=你所掌握的最高传心系灵能等级
五轮:第四轮获得的表现加值从DP变成附加成功。


意识投射
类别:导航
消耗:5点能量
射程:5公里/意志值
范围:无
目标:一个目标
持续时间:战斗场景1轮/意志值,非战斗场景1分钟/意志值
效果:
将自己的意识投射出去,与远方的目标建立联系。对方必须是你熟识的人(例如同一轮回小队的队友,任务中已经熟悉的NPC,近距离相处过至少24小时以上),并且位于射程内,对于陌生人或者敌人你必须要用某些观测方式看到他们,比如遥视术、精神扫描、或者无人机即时监控画面。如果你们之间有心灵上的连系(包括但不限于心灵连线、传心术、精神链接),那么可以无视射程,瞬间找到对方并附身。不愿意与你联系的目标可以和你进行意志对抗检定,对方胜出的话你的意识会立刻强制回归肉体,失败的话则会会意识到自己被什么东西附身,必然会采取一些可能的措施(ST判定,比如说大喊大叫自己被附体了)。如果你不想被人发现,可以在使用本灵能前宣告减少3个成功数,进行隐蔽的附体行为。
维持灵能期间你的大部分肉体机能停止,如同昏迷,处于无助状态。意识投射中的灵能者可以以附身者为基点,施展任何他已知的传心系灵能,或者低一级的其他派系灵能,如果进入战斗的话,可以照常进行先攻检定,获得自己的行动轮,但是只能进行纯心智行为的动作。如果在附身期间触发亚空间回响,反噬效果由你与附身者同时承担。
你可以与附身者进行心灵上的交流,但是无法对他作出任何干涉,除非使用艹脑的灵能。能够看穿灵魂的能力可以不经检定的直接发现你的存在,包括但不限于炼魂瞳,在视觉效果上,进行观测的那方会发现两个不同的灵魂波长、颜色中重叠在一起。需要注意的是,“看穿灵魂”与单纯的“看到灵魂与虚体”并不是同一种能力,后者或许可以看到鬼魂,但是无法看到一个人体内的灵魂形态。
通常来说,对于附身者的攻击不会影响到你,但如果是一个攻击意志、精神、灵魂的效果,或者精神攻击,那么可以同时选你为目标,或者令你收到影响。比如你附身的目标承受了一个要求意志检定,失败承受差额数值精神伤害的能力,你也要同时进行意志检定;如果附身者在一次攻击中承受了10L的精神伤害,那么这个伤害也会同步映射到你的身上。
提前解除附身状态是个迅捷/反射动作。

灭魂厉嚎
前提:灵能尖啸
类别:巫火
消耗:5点能量
射程:无
范围:10米/意志值(锥形),半径5米/意志值(球形)
目标:所有指定目标生物
持续时间:立即
施展时间:标准动作
效果:2选1习得,之后不能更改
来自亚空间的能量在你手中化作无可名状的破灭之音,无论多么强大的灵魂,在你面前都如同摇摇欲坠的烛火。
对范围内所有指定目标进行一次以灵能检定作为攻击骰的接触攻击,造成严重力场或精神伤害,附带同等于灵能检定上附加成功数的高速与破魔(如果需要计算破甲的话也是这么多)、【幽冥】、【魔法】、不需要效果线,并且不会被物理性质的障碍与遮蔽格挡,忽视传X点伤害减免或吸收(X=灵能检定中的附加成功数/2)。特殊的,这个灵能的【幽冥】效果对于虚体也同样生效,意味着对于虚体和灵体直接造成恶性力场或精神伤害。如果敌人拥有实体,那么它们的物质身躯成为了防御灵魂的屏障,但在这股强烈的亚空间能量冲击中依然有可能被直接击穿。因此在承受伤害后需要进行一次体魄检定,(灭魂历嚎伤害-体魄检定结果)的部分会直接转变为恶性。这视为直接击穿了对方的物质身躯,对其体内的灵活之火直接造成冲击。

进行一次灵能检定,范围内所有指定目标需要应意志对抗你的灵能检定结果;如果指定目标是灵体或者虚体,那么对抗失败会受到差额的恶性力场或精神伤害;如果指定目标拥有实体,那么它们的物质身躯成为了防御灵魂的屏障,那么造成严重伤害,但是每个成功数只能让伤害降低一级。这视为直接击穿了对方的物质身躯,对其体内的灵活之火直接造成冲击。

A级

精神污染
类别:诅咒
消耗:7点能量
射程:1米/意志值
范围:无
目标:一个指定目标,灵能检定每有5个成功数就再选一个
持续时间:1轮/灵能检定成功数,或者永久
施展时间:专注引导5轮
效果:
你唤来亚空间的能量之潮,吞没了敌人的心智。射程内被你选中的目标需要用意志对抗你的灵能检定结果,如果未通过的话,你可以消耗胜出的检定成功数来换取以下效果,可以多次选择同一效果,所有选项彼此叠加。
·1个成功数:某项心智属性获得1DP减值。
·2个成功数:某项心智属性视为降低1点,并且会因此损失掉附加成功和相关属性,但是不会降低到0。
·3个成功数:令对方承受咒法系灵能里的“法力干涉”效果
·4个成功数:该灵能持续时间延长至一个场景
·5个成功数:令对方失去一整件事的记忆(比如说一场战争的开始直到现在,你们和他变成了敌对关系等)
10个成功数:该灵能效果变为永久
这是一个诅咒效果,如果对方想要破解已经生效的能力,需要消耗1点意志,进行一次意志检定(每轮限定一次)对抗你的灵能检定结果,如果未通过则再下一次对抗中承受失败差额的减值,不会叠加,但是取高。

附身
类别:诅咒
射程:1米/意志值,特殊
范围:无
目标:一个指定目标
持续时间:战斗场景1轮/意志值,非战斗场景1小时/意志值
施展时间:标准动作
效果:
该灵能可以对于以下三种情况的目标使用
·灵能射程内
·与你处于同一位面,并且有心灵上链接,包括但不限于心灵连线、精神链接、传心术
·灵能·意识投射所凭依的对象
目标立即进行一次意志检定,对抗你的灵能检定结果,如果失败的话,你可以附身胜出数/轮。如果对方是自愿的,那么不用进行对抗,附身时间持续灵能检定结果/轮。
成功后,你的意识转移到目标身上,占据ta的肉体,原本身体的大部分肉体机能停止,如同昏迷,处于无助状态。
附身期间,你使用被附体者的生理属性与生理技能(如果你的生理技能更高,那么可以进行替代),心智属性、社交属性、以及其他技能则使用你自己的进行替代。你可以用附体者的身体施展你所掌握的并且满足使用前提的招式或者能力,以及照常施展所有心智系的能力(包括但不限于灵能与施法)。
能够看穿灵魂的能力可以不经检定的直接发现你的存在,包括但不限于炼魂瞳,在视觉效果上,进行观测的那方会发现两个不同的灵魂波长、颜色中重叠在一起。需要注意的是,“看穿灵魂”与单纯的“看到灵魂与虚体”并不是同一种能力,后者或许可以看到鬼魂,但是无法看到一个人体内的灵魂形态。
如果在附身期间触发亚空间回响,反噬效果由你与附身者同时承担。一般的伤害则有附身者承担,并且不会影响到你的本体。但如果是一个攻击意志、精神、灵魂的效果,或者精神攻击,那么可以同时选你为目标,或者令你收到影响。比如你附身的目标承受了一个要求意志检定,失败承受差额数值精神伤害的能力,你也要同时进行意志检定;如果附身者在一次攻击中承受了10L的精神伤害,那么这个伤害也会同步映射到你的身上。
提前脱离附身是个迅捷/反射动作。



咒法系:

败亡降咒
类别:诅咒
消耗:1点能量
射程:10米/意志值
范围:无
目标:一个目标,灵能检定每取得5个成功则再增加1个
持续时间:1轮
施展时间:移动
效果:
选择一个目标,对其施展恶毒的诅咒。灵能持续期间,对该目标进行的攻击检定可以进行两次,并取其中较好的一次。

相位跃
类别:祝福
消耗:1点能量
射程:自身
范围:半径1米/意志值
目标:一个目标,可以是灵能者自身,灵能检定每取得3个成功则再增加1个。特殊的,目标可以是载具体积不超出灵能检定结果的载具。
持续时间:立即
施展时间:移动动作
效果:
施展该灵能后可以立即进行一次移动,你可以获得灵能检定结果1/2的速度增强加值,并忽略灵能检定结果1/2的恶劣地形减值。
如果你在施展前宣告减少5个成功数,那么在移动时可以像虚体一样穿透物质,其等级必须低于你所掌握的最高级咒法系灵能。
消耗1点意志可以反射动作施展本灵能
掌握咒法系最高灵能在B级或者B级以上时,可以用本灵能逃离AOE攻击的范围,并且完全规避其效果与伤害


洞彻
类别:诅咒/祝福
消耗:1点能量
射程:7米/意志值
范围:无
目标:射程内所有你指定目标,或者自身
持续时间:1轮/灵能检定结果
施展时间:移动动作
效果:
承受此灵能的目标需要用意志与你的灵能检定对抗,如果失败,则会被亚空间灵能醒目的标记出来,在战场上无所遁形,因此在灵能持续时间 内失去失败差额的隐蔽与遮蔽。如果对方脱离本灵能射程范围
如果对自己施展,可以获得洞彻物质的感知能力,让你的感官在灵能持续时间内可穿透10米×意志值内的所有物质,等级不能超出你掌握的最高 咒法系灵能。蔽类的材料(铅,银,灵骨,灵能/祝圣屏蔽力场等等)会让此灵能的效果降低一个支线等级。


驱魔
类别:诅咒
消耗:1点能量
射程:10米/意志值,接触
范围:无
目标:一个召唤物,灵能检定每取得5个成功则再增加1个;特殊
持续时间:1轮/灵能检定结果,立即
施展时间:整轮
效果:
你用灵能驱逐一个来自其他界域的召唤生物,使其形体在现实世界失去稳定。对方要用强韧或意志(如果该召唤物低于你所具有的最高级咒法 系灵能等级,则取低,反之对方选择)对抗你的灵能检定结果,如果未通过,你可以削减对方的防御能力,包括但不限于伤害减免、伤害吸收 、防御上的附加成功或能量抗力,然后总共减少X点,X=你所具有的最高级咒法系灵能等级,具体由你分配。
如果你在施展本效果前宣告减少5个成功数,并且在对抗中胜出,那么可以直接将对方放逐出现实世界,滚回自己来的地方。
在接触施展本灵能的情况下,你可以将施展时间延长到10轮,然后针对一个等级不超出你所掌握的最高级咒法系灵能等级,诅咒来源的效果, 从中移除X个D支线。X=你所具有的最高级咒法系灵能等级。当某个诅咒包含的D支线被全部移除后,它将会就此消散。如果该诅咒的支线等级在你咒法派系等级之上,那么你需要承受差额×2的成功数减值进行对抗,并且成功胜出后才能进行移除。


C级

虚无结界
类别:诅咒
消耗:3点能量
射程:10米/意志值
范围:无
目标:一个目标,灵能检定每取得5个成功则再增加1个
持续时间:1轮/胜出数
施展时间:标准
效果:
你以灵能破坏目标在现实世界的相位稳定,使其存在变得脆弱不堪。目标用意志检定对抗你的灵能检定结果,如果未通过,你将灵能检定成功数分配至以下项目上,并在持续时间内获得对应效果:
·消耗1个成功,对方某种伤害减免/吸收降低1点。
·消耗1个成功,对方的防御附加成功降低1点。
·消耗1个成功,对方某种能量抗力降低1点。
·消耗2个成功,对方全能量抗力降低1点。
·消耗2个成功,对方全伤害吸收降低1点。
所有项目可以叠加,但是单项上限为你所具有的最高级咒法系灵能等级。


晦暗光环
类别:祝福
消耗:3点能量
射程:自身
范围:半径5米/意志值
目标:范围内所有你指定的生物。
持续时间:1轮/灵能检定结果
施展时间:标准动作
效果;
你获得了带来恐惧的灵光。灵能生效当轮,范围内所有能感知到你的生物都需要用意志对抗你的灵能检定结果,如果未通过则承受差额的恐惧点数。
之后的持续时间中,如出现以下两种情况需要再次进行意志检定。
-进入你的灵能范围
-在范围内选取你为目标,包括但不限于对你使用单体攻击、对你发动某个单体能力。
在多次触发该灵能效果的情况下,造成的恐惧点数不会叠加,而是取高,但是会触发严重与毁灭效果。


法力干涉
类别:诅咒
消耗:3点能量
射程:10米/意志值
范围:无
目标:一个目标,灵能检定中每取得5个成功数可以再选择一个。
持续时间:1轮/胜出数,立即
施展时间:标准/反射动作
效果;
承受此灵能的目标要用意志/施法来对抗你的灵能检定结果,如果未通过,则会在持续时间内被亚空间能量污染,施展任何以心智能量驱动的能力时,第一个骰子要丢出成功才能正常施展能力,否则将会释放失败。特殊的,如果第一个骰子丢出6,那么他可以正常施展能力,但同时会触发灵能反噬;丢出1则在释放失败的同时触发灵能反噬。
另外,你可以选择射程内一个正在施展能力的目标,用反射动作施展本灵能。对方需要立即丢1DP(视作机运),如果成功则正常施展能力,如果失败则施展动作被强制打断,如果出6则正常施展的同时触发亚空回响;丢出1则在释放失败的同时触发灵能反噬


相位形态
类别:祝福
消耗:5点能量
射程:10米/意志值
范围:无
目标:射程内的一个单位,可以是灵能者自身,灵能检定每取得5个成功可以再选一个
持续时间:战斗中1轮/灵能检定结果,战斗外一个场景或者1分钟/灵能检定结果中较高者
施展时间:标准动作
效果:
你令目标进入现实世界与亚空间的间隙,对于现实世界的存在来说,你就如同难以触及的幽灵一般。在灵能持续时间内,面对不超出你所掌握 最高咒法系灵能等级的物质,目标可以如同虚体一般穿过它们,这种穿透效果令他的攻击通行无阻,可以无视实体屏障、掩体提供的遮蔽效果 ,并且不会因为效果线受阻而无法进行攻击。
你可以通过这个灵能在连续性的物质(比如地下)中往各个方向自由移动,但是如果没有飞行能力的话,移动速度只有基础速度的一半。
由于这个灵能并不会把目标真正转变为虚体,一般的攻击还是可以对他照常造成伤害。
如果你在施展本灵能前宣告减少5个成功数,那么你可以集中灵能的力量,将攻击变为接触攻击,但是这么做会令灵能持续时间迅速缩短,每作出一次接触攻击,持续时间就降低1轮。


B级:

咒力对抗
前提:习得法力干涉
类别:诅咒
消耗:5点能量
射程:10米/意志值
范围:无
目标:一个目标
持续时间:立即,1轮/胜出数
施展时间:反射动作,标准动作
法力干涉的升级版,你可以打断射程内一个正在施展的心智能量驱动的能力,或者反制一个以你为目标的心智能量驱动的能力。该能力的施展者需要用施法或者意志来对抗你的灵能检定结果,如果失败的话,则在该能力被强制中断的同时受到失败差额的精神伤害,并且在持续时间内承受亚空间能量污染(见法力干涉)效果。
如果以标准动作启动,那么效果如同通用魔法里的“解除魔法”,获得二、三、五用法

无限之门
类别:祝福
消耗:5点能量
射程:50米/意志或特殊
范围:1米/意志
目标:自身及范围内的不超过意志个的自愿目标
持续时间:立即
施展时间:标准动作
效果:灵能者在搅动的非物质界猛力劈开一条走廊,允许他在眨眼间跨过极远的距离。
同通用法术中的“任意门”,但又有以下不同
·如果你试图带走体积超过3或无人持有且较重的东西,每个灵能检定成功数可以带走1体积。
·没有图纹或者印记的使用方式
·施展时间延长到10轮,期间专注进行引导,可以将传送距离延长100倍。你的咒法系灵能派系每比B高一级,这个距离就再延长10倍
·消耗1点意志可以用反射动作启动标准动作用法。


吞噬裂隙
类别:巫炎
消耗:5点能量
射程:10米/意志值
范围:直径1米/意志值的圆柱形空间
目标:
持续时间:1轮/胜出数
施展时间:标准动作
效果:
被灵能撕裂的空间裂隙顺着你的前方延伸,位于射程范围内的所有目标,都要用意志对抗你的灵能检定结果,没有意志则用强韧。对抗未通过的单位将会被抛出现实世界之外,身躯会被承受空间乱流撕碎,承受失败差额的物理严重伤害,无法作用于体内的伤害吸收与减免能力无法对这个伤害生效。
之后,被放逐的单位每轮都需要进行一次意志检定对抗你的灵能检定结果,或者丢个机运(二选一)。如果胜出,或者持续时间结束,被放逐的单位会返回现实世界,出现在原来的位置。
如果你没有特殊的侦察能力或者跨越界域的能力(特殊的,【神兵】的能力在此判定为无效),那么无法对一个被空间缝隙吞噬的单位作出干涉以及观测。
假如敌人在第一次空间乱流的伤害中就被杀死,那么他的尸体会被撕碎成无数碎片,流落到其他次元,难以恢复或者复活。这视为一个【时空】来源的禁止复活的效果,支线等级等效为你掌握的咒法系灵能最高等级。
你也可以单纯的用这个灵能在一片连续性的,不免疫空间撕裂与传送的物质上开出一条圆柱形的通道。其强大的空间撕裂能力甚至可以直接破坏结界与原理为【空间】的壁障,判定就如同解除魔法一般,对抗你的灵能检定结果。
消耗一个迅捷动作,可以提前结束灵能效果,让被放逐掉的物质或目标重返现世。

A级

奥术风暴
类型:巫火
消耗:7点能量
射程:以灵能者为中心
范围:50米/意志
目标:所有指定单位
持续时间:一轮
施展时间:标准
效果:
释放出的灵能击穿了空间的屏障,狂暴的亚空间能量渗透你的周围,掀起一股肆虐的风暴。
范围内所有指定生物都会受到灵能检定结果的纯能量伤害(无需效果线),回避豁免。该伤害无法被封闭抵消,任何物理形式的掩护同样不生效,具有灵能检 定结果1/2的破甲与高速,【能量武器】,武器伤害视为你的决心值。
在你下一轮行动之前,任何进入这个范围的单位都会承受奥术风暴的打击,并且奥术风暴的作用范围内被视为一个困难地形。在奥术风暴范围 内开始行动或者进行任何行动的指定单位都需要进行一次意志检定对抗你的灵能检定结果,如果未通过则承受差额的【纠缠】,持续到奥术风 暴结束,或者离开奥术风暴范围。

英灵之力
类别:祝福
消耗:7点能量
射程:无
范围:无
目标:自身
持续时间:1轮/意志检定成功数,或者一个场景,取高
施展时间:移动动作
说明:
你呼唤亚空间的力量,按照完美的英雄形象重塑自身,在短时间内升华为纵横战场的无双英杰。
根据你所在的世界与你增强的属性不同,你的外在形象也会因为现实的扭曲而覆盖上一层宛若实质的虚影,就像魔法少女的【变身】一般,包括但不限于武器与防具的造型改变,或者身边浮现出附属的装备,瞳孔与发色的变化。
举例来说,如果在魔幻中世纪世界使用这个灵能,并选择加强生理属性,那么你的形象可能会变成身披华丽铠甲的【骑士】,手中的枪械也会生出锐角或者刀刃,变成如同长枪或者长剑的【枪刃】;如果选择社交属性,那么你可能会披上如同主教的【冠冕】与贵族的【礼服】,身后浮现出缓缓选转的光轮;如果在未来科幻世界里使用这个灵能,并选择增强生理属性,你身上的防具会往极具工业气息的科技造物形象变化,变成流线型的外骨骼装甲,而手中的冷兵器刀剑可能浮现出电路、螺钉与装甲接缝。
效果:进行一次灵能检定,然后在意志检定上获得相当于成功数的士气加值,回避与强韧上获得成功数一半的士气加值,并且这两项获得8加骰,如果已有则改成获得所有成功数的士气加值而非一半。接着你会获得同等于灵能检定附加成功数的虚假生命和自由属性点(增强加值),选择至少两项(或更多项)属性,将它们平均分配在上面,但是不能让原本的属性因此翻倍(也就是如果之前力量有5,那么最多提升到9而不能到10)。此外,在灵能持续期间内,当你或射程内能看到你的盟友在消耗意志为自己的行动提供加值时,可以额外获得等量的附加成功(神圣加值),这视为你周围的盟友都被你的荣光鼓舞。
不过由于这份力量终究只是暂时借来,所以你需要维持自己的本心,不能让自己沉浸在这份虚假的强大之中,否则你的心智就会就会在不知不觉间被亚空间吞噬。因此,所有接受了本灵能的单位,都需要立即进行一次意志检定,DC=灵能检定的附加成功数,如果未通过的话则直接触发一次灵能反噬。
特殊的,在施展本灵能前每宣告减少2个成功数就可以多影响一个射程内的单位;宣告减少5个成功数则可以选择在灵能生效期间被视为光明生物/黑暗生物,同时你的外在形象也会因此而产生对应的变化,攻击时会自动附加【光明】/【黑暗】,并分别获得以下能力:
-【神圣庇护】(光明生物):当你每次消耗至少1点任意通用能量或者意志时,周围的盟友可以将1点严重或者冲击伤害转为完好;对于黑暗生物来说,你周围半径1米*意志值内是个复杂地形,并且在全检定上承受同等于你目前最高强化支线等级数的环境减值(D1~S5)。另外所有攻击都会附加【【神圣】。
-【黑暗威仪】(黑暗生物):每当你在战斗中击杀一个生理属性之和大于等于7或生理属性有至少1个附加成功的单位时,就可以立即为周围半径1米*意志值内所有目击到你的盟友(包括你自己)恢复1点意志。对方(包括你自己)可以选择是否接受这个恢复,并且每因此恢复1点意志就会同时获得1点亢奋,这在剧情上视为被你虐杀敌人的豪迈姿态感染而兴奋。除此以外,对于光明生物来说,你周围半径1米*意志值内是个复杂地形,并且在全检定上承受同等于你目前最高强化支线等级数的环境减值(D1~S5)。另外所有攻击都会附加【黑暗】。

毁灭漩涡
类型:巫火
消耗:7点能量
射程:100米/意志值
范围:半径5米/意志
目标:所有指定单位
持续时间:立即,永久
施展时间:标准
效果:
你的意志在物质世界撕开一个洞穴。像黑洞一样,不论物质抑或能量都会被吸入这个裂缝,从这个世界上消失。它们最后会到达恶梦之地,即 非物质界,或称亚空间,成为亚空间之物。
在射程内选择一点,其范围内所有指定目标承受一次以意志为攻击骰的远程接触攻击,这次攻击具有灵能检定结果1/2的高速与破魔,不需要效果线,原理为空间碎裂造成的物理与力场攻击,无视遮蔽效果,无法作用于体内的伤害吸收与减免能力无法对这个伤害生效。
只要对目标造成了至少1成功数,那么目标就会被吸入亚空间与现实世界的裂隙当中。他每轮开始行动前都会承受同等于灵能检定成功数的物理且力场伤害,性质同之前的空间碎裂攻击,强韧豁免。他可以丢一个机运骰,或者进行一次意志/施法检定来对抗你的灵能检定结果,如果成功的话则立即返回原本的位置,如果失败的话则一直在亚空间风暴中滞留。
高于你掌握最高咒法系灵能等级的空间能力,或者能在不同位面间来往的专用传送能力(包括但不限于拳修的【能到】,DND3R的GATE、异界传送),可以不经过检定,直接返回现实世界。
假如敌人在空间乱流的伤害中就被杀死,那么他的尸体会被撕碎成无数碎片,流落到其他次元,难以恢复或者复活。这视为一个【时空】来源 的禁止复活的效果,支线等级等效为你掌握的咒法系灵能最高等级。
你也可以单纯的用这个灵能在一片连续性的,没有特殊能量保护的物质上挖出一个巨大的空洞。其强大的空间撕裂能力甚至可以直接破坏结界与原理为【空间】的壁障,判定就如同解除魔法一般,对抗你的灵能检定结果。


灵能专长

超量释放
当你释放某个灵能时,将能量提高2点,可以让你的灵能发挥出比正常水平更强的功效。
在计算“XXX/意志值“的时候,你可以将灵能检定结果加在意志值上,包括但不限于计算灵能射程、范围,或者目标数量
掌握至少一个C级灵能后才能学习这个能力

灵力增强
前提:习得一个C级灵能
你在施展灵能时额外增加2点能量消耗,在判定该灵能派系最高等级时+1,并在灵能检定中获得同等于该灵能派系最高等级数的DP加值。可增幅2次。

灵弹制作
前提:智力6
你可以使用施展动作10倍的时间,将巫炎灵能灌注入一发基础的实体弹药当中,正常进行灵能检定与效果设置(但是由于不是你即时施展,因此范围型灵能会自动对范围内所有单位生效,不分敌我),然后进行封存。当子弹发射后,除了原本的效果之外,巫火灵能也会立刻在命中点释放出来,你最多可以制造并保存意志上附加成功数+掌握的最高灵能等级数枚弹药,并交给他人使用。但无论是你还是你的队友,每一次射击中也只能使 用一枚灌注了灵能的特殊弹药。
如果你将灌注时间延长10倍,那么这次灌注作业视作谨慎施法。
特殊的,箭矢也可以视作弹药

灵能大师(可反复购买)
前提:掌握某个派系的B级灵能
指定一项派系,你在施展该派系已掌握等级-2的灵能时不会触发亚空回响(例如你学会B灵能时,施展D级不会触发亚空回响,S级时则是DCB级 ),D级的灵能在施展时可以直接用DP的1/3作为成功数。
然而作为专精一系的代价,你最高只能习得比你专精派系低两级的其他派系灵能,已经具有的则无法继续使用,除非满足前提。


法力无极:
灵能的本质是自然而狂乱的躁动,灵能者的存在的秩序无时无刻不在压抑着这无边的伟力以保护自己的灵魂和身体,乃至他们存身的现实世界  。灵能者在正常的施法情况下仅在丢出6的时候会引发亚空回音,而如果他选择部分解放对自己和法术的控制,那么他可以将一个灵能的施展动 作降低一级,或者用反射动作施展不超出整轮动作的灵能,但是这么做的话在灵能释放之后立即引发一次亚空间回响。
如果习得灵能大师的话,那么以灵能大师的效果优先,但是灵能的基础消耗额外提高5点。

谨慎施法:
大多受过训练的灵能者倾向于平时在一个小心隐藏自己精神存在感的状态下小心翼翼地控制施法的出力,以规避潜在的糟糕风险。灵能者可以选择将一个灵能的施展动作额外增加X级,X=该灵能等级数。
谨慎施法的情况下,如果引发亚空间回响,则丢1个D6,只要不丢出6就可以消除该次亚空间回响。
一轮只能用一次的自由-迅捷-移动-标准-整轮-一整轮蓄力无动作 -第二轮整轮动作出招-第二轮整轮蓄力无动作-第三轮整轮动作出招,以此类推

维持施法:
将亚空间的力量一举释放和让它驻留于现实之中、依附在灵能者的精神之上是有着巨大区别的任务。那样做等同于为亚空间的侵蚀提供一个稳 定的锚点,不光费神费力,还给灵能者本人和他身处的环境带来不可知的危险,灵能者可以选择维持一个之前释放过的灵能的效果,这样做的 话每轮需要消耗一个比该灵能施展时低一级的动作,并进行一次灵能检定。如果触发亚空间回响,则立即中断维持。
在施展灵能大师指定派系灵能的情况下,每轮需要额外支付1点能量。
主题: Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南+通用法术整合贴
作者: 不朽食物2017-08-24, 周四 10:46:23
放这里好了 :em001 非洲巫术

非洲巫术哪怕不是施法者、不具备魔力池也能够学习,使用意志代替魔力消耗。

防弹咒 D+500
威力:2
成分:动作,语言
动作:标准
射程:智力值/10米
目标:一个目标
持续:一场景
非洲现代巫术,能够为受术者带来无视子弹的防御。
进行一次施法检定,你所选择的目标获得防弹特性,以及仅对实弹武器生效的威力值+2数值的物理伤害吸收。
增幅:每额外增幅1点魔力,物理伤害吸收+1。
研发:法术升阶。

直升机停滞咒 D+500
威力:2
成分:动作,语言
动作:标准
射程:智力值/50米
目标:一个飞行载具
非洲现代巫术,能使直升机停止运作,无法移动。
进行一次施法检定,视为接触攻击,对飞行载具造成如同施法成功数的EMP伤害,且减免如同载具等效支线等级伤害。
飞行载具失灵所受的EMP伤害-2轮,失灵期间内无法操控、无法移动。
增幅:每额外增幅1点魔力,EMP伤害+1。
研发:法术升阶。

枪械失灵咒 D+500
威力:2
成分:动作,语言
动作:标准
射程:智力值/10米
目标:一支枪械
持续:智力值/1轮
非洲现代巫术,能够使枪械失灵。
进行一次施法检定,DC为目标枪械等效支线等级x3,若成功,则受影响的枪械在使用时获得如同施法成功数的DP减值。
枪械失灵咒只能对等效支线等级不超过你施法者等级+1的枪械生效,因为枪械的等效支线等级越高,其中洋人巫术的威力就更强,非洲巫术也就无法对其产生影响。
此外,枪械失灵咒是针对洋人巫术的咒语,因此只对南洋、北洋、东洋、西洋产的枪械生效。特殊的是,外星人同样视为洋人,因此对外星枪械生效。
增幅:每额外增幅1点魔力,施法DP+1。
研发:法术升阶。
特殊:当你的施法者等级到达B时,你可以额外投入5魔力,以群体而非单体的形式使用这个法术,其有限范围为智力*10米。
特殊:当你的施法者等级到达A时,你可以不对抗枪械的等级而对抗持有者的意志(当然,必须是洋人),失败后对方在使用任何枪械上获得对应DP减值。

百发百中咒 D+500
威力:2
成分:动作,语言
动作:标准
射程:智力值/10米
目标:一支枪械
持续:智力值/1轮
非洲现代巫术,将枪械高高举起使其百发百中。
进行一次施法检定,受影响的枪械在使用时获得如同施法成功数的幸运加值。
使用受影响枪械时,必须将其举过头顶盲射,并因此遭受-5DP的射击减值。
增幅:每额外增幅1点魔力,施法DP+1。
研发:法术升阶。
主题: Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南+战锤灵能(更新传心系B级灵能)
作者: thesilver2017-09-10, 周日 16:17:32
A级

精神污染
类别:诅咒
消耗:7点能量
射程:1米/意志值
范围:无
目标:一个指定目标,灵能检定每有5个成功数就再选一个
持续时间:1轮/灵能检定成功数,或者永久
施展时间:标准动作
效果:
你唤来亚空间的能量之潮,吞没了敌人的心智。射程内被你选中的目标需要用意志对抗你的灵能检定结果,如果未通过的话,你可以消耗胜出的检定成功数来换取以下效果,可以多次选择同一效果,所有选项彼此叠加。
·1个成功数:某项心智属性获得1DP减值。
·2个成功数:某项心智属性视为降低1点,并且会因此损失掉附加成功和相关属性,但是不会降低到0。
·3个成功数:令对方承受咒法系灵能里的“法力干涉”效果
·4个成功数:该灵能持续时间延长至一个场景
·5个成功数:令对方失去一整件事的记忆(比如说一场战争的开始直到现在,你们和他变成了敌对关系等)
·10个成功数:该灵能效果变为永久
这是一个诅咒效果,如果对方想要破解已经生效的能力,需要消耗3点意志,进行一次意志检定(每轮限定一次),并且成功数会受到X点惩罚,X=你掌握的最高传心系灵能等级。

附身
类别:诅咒
射程:1米/意志值,特殊
范围:无
目标:一个指定目标
持续时间:胜出数/轮
施展时间:标准动作
效果:
该灵能可以对于以下三种情况的目标使用
·灵能射程内
·与你处于同一位面,并且有心灵上链接,包括但不限于心灵连线、精神链接、传心术
·灵能·意识投射所凭依的对象
目标立即进行一次意志检定,对抗你的灵能检定结果,如果失败的话,你可以附身胜出数/轮。如果对方是自愿的,那么不用进行对抗,附身时间持续灵能检定结果/轮。
成功后,你的意识转移到目标身上,占据ta的肉体,原本身体的大部分肉体机能停止,如同昏迷,处于无助状态。
附身期间,你使用被附体者的生理属性与生理技能(如果你的生理技能更高,那么可以进行替代),心智属性、社交属性、以及其他技能则使用你自己的进行替代。你可以用附体者的身体施展你所掌握的并且满足使用前提的招式或者能力,以及照常施展所有心智系的能力(包括但不限于灵能与施法)。
能够看穿灵魂的能力可以不经检定的直接发现你的存在,包括但不限于炼魂瞳,在视觉效果上,进行观测的那方会发现两个不同的灵魂波长、颜色中重叠在一起。需要注意的是,“看穿灵魂”与单纯的“看到灵魂与虚体”并不是同一种能力,后者或许可以看到鬼魂,但是无法看到一个人体内的灵魂形态。
如果在附身期间触发亚空间回响,反噬效果由你与附身者同时承担。一般的伤害则有附身者承担,并且不会影响到你的本体。但如果是一个攻击意志、精神、灵魂的效果,或者精神攻击,那么可以同时选你为目标,或者令你收到影响。比如你附身的目标承受了一个要求意志检定,失败承受差额数值精神伤害的能力,你也要同时进行意志检定;如果附身者在一次攻击中承受了10L的精神伤害,那么这个伤害也会同步映射到你的身上。
提前脱离附身是个迅捷/反射动作。
主题: Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南+战锤灵能(更新传心系A级灵能)
作者: thesilver2017-09-15, 周五 17:25:07
预言系

C级
时停结界
类别:召唤
消耗:3点能量
射程:无
范围:自身为中心,半径10米内的空间
目标:范围内所有单位,可以是你自身
持续时间:从你施展本灵能到下一轮开始
施展时间:标准动作
效果;
你用思维捕捉了时间的流动,黑白色的静滞领域以你为中心扩散,范围内所有单位都需要进行一次意志检定,与你的灵能检定结果对抗。如果失败的话,他将被这片领域捕获 ,自身的时间停滞。在时间停止的状态下,无法作出任何动作,也不会受到任何伤害,身上的一切持续性效果也暂时停止一轮,
时停结界会在第二轮开始时自动消解,内部所有受其效果影响的单位同时恢复行动能力,开始正常回合。
在持续期间内如果从外界进入时停结界,那么也会受其影响,必须用意志对抗你的灵能检定结果。

几率护盾
类别:祝福
消耗:3点能量
射程:5米/意志值
范围:无
目标:一个目标,灵能检定每有5个成功数可以再选一个
持续时间:一个场景
施展时间:标准动作
效果:购买时从以下两种效果中选择一种,以后不能更改
1.你操纵者机运与概率,为你队友施加上幸运的祝福。受本灵能影响的目标获得X个附加成功(幸运加值),X=你所掌握的预言系灵能等级,可以重复使用在防御与回避、强韧、意志检定上,并且在检定前他可以先丢一DP(提升机运骰的能力对此无效),如果获得成功的话,那么从本灵能获得的附加成功翻倍。如果获得的成功数不止一个,那么则提升成功数倍。

2.你操纵者机运与概率,为你队友施加上幸运的祝福,对方将在回避与防御上获得灵能检定结果/2的幸运加值。
主题: Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南+战锤灵能(随手补了2个预言系C级灵能)
作者: thesilver2018-03-21, 周三 14:43:09
英灵之力
类别:祝福
消耗:7点能量
射程:1米/意志值
范围:无
目标:1个目标生物,可以是灵能者自身
持续时间:1轮/意志检定成功数,或者一个场景,取高
施展时间:标准动作
说明:
你呼唤亚空间的力量,按照完美的英雄形象重塑自身,在短时间内升华为纵横战场的无双英杰。
根据你所在的世界与你增强的属性不同,你的外在形象也会因为现实的扭曲而覆盖上一层宛若实质的虚影,就像魔法少女的【变身】一般,包括但不限于武器与防具的造型改变,或者身边浮现出附属的装备,瞳孔与发色的变化。
举例来说,如果在魔幻中世纪世界使用这个灵能,并选择加强生理属性,那么你的形象可能会变成身披华丽铠甲的【骑士】,手中的枪械也会生出锐角或者刀刃,变成如同长枪或者长剑的【枪刃】;如果选择社交属性,那么你可能会披上如同主教的长袍与冠冕,身后浮现出缓缓选转的光轮;如果在未来科幻世界里使用这个灵能,并选择增强生理属性,你身上的防具会往极具工业气息的科技造物形象变化,变成流线型的外骨骼装甲,而手中的冷兵器刀剑可能浮现出电路、螺钉与装甲接缝。

效果:进行一次灵能检定,然后在意志检定上获得相当于成功数的士气加值,回避与强韧上获得成功数一半的士气加值,接着你会获得同等于灵能检定附加成功数的虚假生命和自由属性点(增强加值),选择至少两项属性将它们进行平均分配,但是不能让原本的属性因此翻倍(也就是如果之前力量有5,那么最多提升到9而不能到10)。此外,在灵能持续期间内,当你或射程内能看到你的盟友在消耗意志为自己的行动提供加值时,可以额外获得等量的附加成功(神圣加值),这视为你周围的盟友都被你的荣光鼓舞。
不过由于这份力量终究只是暂时借来,所以你需要维持自己的本心,不能让自己沉浸在这份虚假的强大之中,否则你的心智就会就会在不知不觉间被亚空间吞噬。因此,所有接受了本灵能的单位,都需要立即进行一次意志检定,DC=灵能检定的附加成功数,如果未通过的话则直接触发一次灵能反噬。
特殊的,在施展本灵能前每宣告减少2个成功数就可以多影响一个射程内的单位;宣告减少5个成功数则可以选择在灵能生效期间被视为光明生物/黑暗生物,同时你的外在形象也会因此而产生对应的变化,攻击时会自动附加【光明】/【黑暗】,并分别获得以下能力:

-【神圣庇护】(光明生物):当你每次消耗至少1点任意通用能量或者意志时,周围的盟友可以将1点严重或者冲击伤害转为完好;对于黑暗生物来说,你周围半径1米*意志值内是个复杂地形,并且在全检定上承受同等于你目前最高强化支线等级数的环境减值(D1~S5)。

-【黑暗威仪】(黑暗生物):每当你在战斗中击杀一个生理属性之和大于等于7或生理属性有至少1个附加成功的单位时,就可以立即为周围半径1米*意志值内所有目击到你的盟友(包括你自己)恢复1点意志。对方(包括你自己)可以选择是否接受这个恢复,并且每因此恢复1点意志就会同时获得1点亢奋,这在剧情上视为被你虐杀敌人的豪迈姿态感染而兴奋。除此以外,对于光明生物来说,你周围半径1米*意志值内是个复杂地形,并且在全检定上承受同等于你目前最高强化支线等级数的环境减值(D1~S5)。
主题: Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南+战锤灵能(随手补了1个咒法系A级灵能)
作者: thesilver2018-04-09, 周一 12:42:25
伊塔库亚&克图格亚
花费:7点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
对抗:无
专有:《死灵之书》
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:一个标准动作

   召唤旧日支配者克图格亚与伊塔库亚的力量,以枪械的形态投射在物质界,创造出可以放射旧日神力碎片 的魔铳。它们的数据如下:
   -克图格亚:一把漆黑的大型自动手枪,体积2,无限子弹,9加骰,可以进行短点射/长点射/连射,造成的是火焰与光能伤害。它的射程单位为施法成功数×10米,伤害等于你的神秘学等级,攻击具有神秘学上附加成功与施法成功数一半的能量加值,并附有【魔法】【能量武器】【幽冥】【超级贯穿】,以及同等于威力值的破甲,破魔,与高速。由于发射的是极为纯净的能量,而不是真正的火焰,所以火焰抗力和免疫火焰的能力对它完全不起作用。如果遇到更高级的免疫能力,那么可以直接忽视【威力值】点抗性。
   最后,这把枪械每次命中目标时,都会附带一个【炮击】,伤害为武器伤害,影响半径为威力值*1米,并 且在回避时会承受所受射击成功数的减值。对于惧怕阳光的生物来说,这把枪械造成的伤害便如同暴晒的烈阳,会承受直面阳光时的相同效果。
   -伊塔库亚:一把漆黑的大型左轮手枪,体积2,无限子弹,9加骰,可以进行短点射/长点射/连射,造成的是冰冻与能量伤害。它的射程单位为施法成功数×10米,伤害等于你的神秘学等级,攻击具有神秘学上附加成功与施法成功数一半的能量加值,并附有【魔法】【能量武器】【幽冥】【超级贯穿】,以及同等于威力值的破甲,破魔,与高速。由于寒冷能量是纯粹的神力造成,所以免疫寒冷或类似的能力无法对其起作用。如果遇到更高级的免疫能力,那么可以直接忽视【威力值】点抗性。
   最后,这把武器发射的子弹附带【自动制导】与【追踪】,被其击中者会被混杂了寒冰的凛风浸透身躯,全检定上承受6点减值,下轮开始每当其行动开始时会衰减3点(也就是当轮-6,第二轮-3,第三轮消失),并且移动速度在减值生效期间减半。该减值不会叠加,但是会被连续攻击刷新,是一个能量与诅咒来源的效果。
   
   增幅:如果以整轮动作进行一次射击,你可以解放其中一把魔枪里所蕴含的神力。作为代价,双枪的持续时间减减半(往上取整,但是只剩1轮的时候进行神力释放会让双枪直接消失)。
   -克图格亚:神力的碎片化作爆燃的净火,将周围的一切彻底烧尽。此时你作出一次远程射击,在着弹点引发一次媲美核弹的爆炸,造成一次直径=施法成功数×5,伤害=射击成功数的范围攻击。这次攻击具有单体射击时的一切性质,但是不会造成【炮击】,敌人在回避时会承受制造双枪时施法检定成功数一半的减值,如果最终因此承受了至少1点真实伤害,就会被赋予同等于威力值的燃烧点数,这是一个持续时间为一个场景(或10分钟,取高)的诅咒效果,无法叠加。如果目标免疫诅咒或者有能力将诅咒驱散,那么会变成普通的燃烧异常状态点数,然后按照正常流程豁免。最后,这股诅咒之火也会对物体生效,因此攻击范围内的所有物体都需要进行一次DP=硬度的检定,如果成功数与有效能量抗力或伤害吸收之和小于该法术的威力值,那么将会被立刻烧毁,无视体积与结构值。在剧情效果上,通常是在爆炸点制造出一个巨大的空洞。
   -伊塔库亚:神力的能量化为狂风和寒冰,将四周化为冰雪地狱。此时你作出一次远程射击,在着弹点引发一场酷寒的风暴,造成一次半径=施法成功数×5,伤害=射击成功数的范围攻击,具有单体射击时的一切性质,但不附带【自动制导】与【追踪】,而是制造出宛如绝对零度的死寒,附带攻击检定成功数一半的敌人在回避时会承受制造双枪时施法检定成功数一半的减值,承受的全检定减值在行动结束后才会衰减(也就是当轮6,第二轮6,第三轮3,第四轮3,第五轮0)。当冰风暴炸裂之后,在下回合开始时会以范围内某点为中心,制造出一块巨大的坚冰,体积可粗略判定为施法成功数×3米的立方(或者施法成功数×3的体积,哪个方便用哪个,大致上可以看作这次AOE范围的一半)。冰山的结构值=范围攻击伤害数,硬度=施法骰的附加成功数,以及附有同等于【威力值】的全伤害吸收,你可以粗略的设置冰山的形状,包括但不限于一坨方块,一坨金字塔样的锥形,一坨球,一坨圆柱,或者一堵墙,任何没在冰山成型前移动出范围的单位都会被困在冰山内部,与外部的单位相互视为全遮蔽。想要从内部脱出需要将冰山的结构值完全破坏。由于这块坚冰源于旧日支配者的神力,所以它不会自然溶解,会永远存在下去,只能依靠外力破坏。
   如果你具有双枪射击专长,那么可以消耗整轮动同时解放双枪中的神力,制造两次范围攻击,并且同时使用攻击中的附加成功,并且因为不同的神力冲突,克图格亚制造的燃烧点数会减半,伊塔库亚也无法凝聚出冰山。在判定上,这两次射击视为一次攻击,被攻击者不会因此承受防御上的减值。
主题: Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南+战锤灵能(随手补了1个死灵之书的A级法术)
作者: 你的好友已断线2018-04-10, 周二 05:26:30
魔铳的威力值是多少来着了呢?每级有固定数值吗?(对威力值不太熟悉的某人)话说没想到居然是银子先抢先写出来了呢……真不愧是银子大佬(膜拜)
主题: Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南+战锤灵能(随手补了1个死灵之书的A级法术)
作者: thesilver2018-04-11, 周三 06:52:05
D2 C4 B6 A10 S16
主题: Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南+战锤灵能(随手补了1个死灵之书的A级法术)
作者: 你的好友已断线2018-04-14, 周六 06:28:01
D2 C4 B6 A10 S16
原来如此,了解了
主题: Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南+战锤灵能(随手补了1个死灵之书的A级法术)
作者: thesilver2018-04-24, 周二 16:29:40
B级

时停结界
类别:召唤
消耗:5点能量
射程:无
范围:自身为中心,半径10米内的空间
目标:范围内所有单位,可以是你自身
持续时间:从你施展本灵能到下一轮开始
施展时间:标准动作
效果;
你用思维捕捉了时间的流动,黑白色的静滞领域以你为中心扩散,范围内所有单位都需要进行一次意志检定 ,与你的灵能检定结果对抗。如果失败的话,他将被这片领域捕获,自身的时间停滞。在时间停止的状态下 ,无法作出任何动作,也不会受到任何伤害,身上的一切持续性效果也暂时停止一轮,
时停结界会在第二轮开始时自动消解,内部所有受其效果影响的单位同时恢复行动能力,开始正常回合。
在持续期间内如果从外界进入时停结界,那么也会受其影响,必须用意志对抗你的灵能检定结果。
特殊的,如果有人对你施展一个来源为【时空】的能力时,你可以用反射动作施展时停结界,将对时空的改 变冻结。假如对方能力的支线等级不超出你所掌握的最高预言系灵能等级,那么你将免疫这个影响,包括但 不限于在迪奥的the world中自由行动,抵消恶意传送,对抗固有结界的捕捉;假如对方能力的支线等级超出 你所掌握的最高预言系灵能等级,那么你需要用灵能检定与其进行一次施法骰或者意志对抗,如果胜出的话 ,则在胜出轮内不受影响。
如果对方并不免疫时间停止,那么在剧情扮演上,范围内的生物并不会意识到自己被静止后发生的事情,而范围外的生物则可以很清楚的看到时停结界内发生的一切。在没有旁观者的情况下,你可以试着唬骗中招人你拥有支配世界的力量,可以停止全宇宙的时间——当然这也仅仅是唬骗而已

A级

扭曲时间
类别:祝福
消耗:7点能量
射程:无
范围:自身
目标:自身
持续时间:1轮/灵能检定成功数
施展时间:迅捷动作
效果;
亚空间的能量扭曲的你周围的时间流速,世间万物的运动在你眼里都像是迟缓的慢镜。投灵能检定,在持续 时间内,你可以忽视灵能检定结果一半的高速,并在防御,强韧,回避,洞察上获得同等于你所掌握最高预言系灵能等级数×2的附加成功,这是一个洞察加值。每轮一次,你可以选择自身一个还未消耗的动作,将其提 升一级(迅捷变成移动,移动变成标准,标准变成整轮)。除此以外,你还可以用自由动作进行一次移动, 距离为灵能检定成功数/米。


预感:
类别:祝福
消耗:7点能量
射程:1米/意志值
范围:自身
目标:一个目标,可以是灵能者自身
持续时间:10分钟/灵能检定成功数
施展时间:标准
效果:
现在你可以本能地从亚空间的无穷资讯里截取出与自身有关的片段,从察觉到那些对于你的窥视与窃窃私语— —哪怕它们发生在千里之外。
在灵能持续时间内,你免疫措手不及,即使陷入突袭轮也可以通过消耗1点意志获得一个标准动作。
任何试图对你锁定或者观察的行为都会引起你的警惕,包括但不限于狙击手的瞄准,遥视术的远程观察,过去视与未来视,指向你的占卜或finder,甚至是无生命机关,比如自动机枪哨位。对方在进行这些行为的时候,必须要用隐藏/施法/意志来对抗你的 灵能检定成功数(如果对方的能力支线等级在C级或者更低,则自动失败)。如果对抗成功,那么只能引起你 本能上的不安,你无法知晓窥视的目光来自何处;如果失败的话,这些行为会立即被你觉察到,并且知晓那 些窥视者的位置,并且获知对方周围的大体情况,就如同用“高瞻远瞩”在观察对方一般,持续胜出数/轮。
在这种情况下,你视为对窥视者进行了精确定位,可以用射程足够的攻击方式对窥视者发动反击;如果对方 使用法术或者其他超自然能力进行窥视,你可以使用破除法术的能力(包括但不限于解除魔法/咒力对抗/法 力干涉)与对方进行一次对抗,如果胜出的话就可以将这种窥视切断;如果不选择切断,则视为你们之间透 过这种窥视建立起了联系,你可以直接用不超出所掌握预言系灵能等级的传心系灵,或者低一级的其他派系 灵能向对方发起攻击,直到你们中有一方主动切断这个联系。