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跑團活動區 => 網團活動區 => 圣魔之地 => 主题作者是: 飞翼 于 2017-05-19, 周五 14:22:40

主题: 【S9】战争规则及选项
作者: 飞翼2017-05-19, 周五 14:22:40
战争规则

战场地图
使用战区作为一场战争的冲突地点单位,一个战区表示一个6×6的地图,战斗双方最多各有12支部队进场参战

敌我双方各有6×2的区域来配置部队阵型,中间6×2区域是冲突主要的发生地点。

【敌后】【敌后】【敌后】【敌后】【敌后】【敌后】
【敌前】【敌前】【敌前】【敌前】【敌前】【敌前】
【一一】【一一】【一一】【一一】【一一】【一一】
【一一】【一一】【一一】【一一】【一一】【一一】
【我前】【我前】【我前】【我前】【我前】【我前】
【我后】【我后】【我后】【我后】【我后】【我后】

战争流程
配置阶段
为你的部队配置起始位置
开始阶段
引用
1.侦察步骤:双方进行侦察检定,根据结果获知我方部队侦察范围内的状况,对于战争开始时是获知敌方起始配置
2.调整步骤:侦察胜出的一方进行战术或阵型调整
战斗阶段
引用
1.战斗初期:双方部队自动进行4个时间点的行动
2.转折点: 统帅使用特技/魔法/秘策/援军进场的时点
3.战斗后期:双方部队自动进行4个时间点的行动
结束阶段
引用
1.休整步骤:战斗暂时结束,双方进行战损统计及休整
2.结束步骤:统帅可选择继续战斗或撤退等命令,双方均继续战斗时,重复开始阶段到结束阶段的流程

时间点
每点时间点相当于30-120分钟左右的时间,部队每一个行动都需要消耗时间点,敌我双方的时间点同时进行。

行动规则
通用行动规则对所有部队生效,优先级最低,若有多个赋予行动规则的效果同时生效,使用最后生效的一个
行动优先级:效果赋予的行动规则>部队自身行动规则>通用行动规则
引述: 行动规则
进攻指令下
1.攻击范围内有敌对部队则往该位置移动并攻击,优先前移
2.攻击范围内有交战部队则往该位置移动并支援我方攻击,攻击优先侧击,移动优先前移
3.攻击范围内无敌军则往最近敌军部队移动,优先前移

固守指令下
1.尽量避免移动
2.被攻击时会进行反击但不会进行追击

撤退指令下
1.往最近的我方边界直线撤退
2.尽量避免战斗(若有能避免战斗的方法)

战争结算
引述: 攻击结算
1.确定交战双方主体部队,主体部队将「攻击」属性加入己方的「攻击」,「防御」属性加入己方的「防御」
2.确定支援部队,将支援部队的「支援」属性加入己方「攻击」(若主体指令为进攻)或「防御」(若主体指令是固守)
3.应用各种修正
4.最终DP为「己方攻击」-「敌方防御」,得出的结果作为对敌军主体的伤害,超出的部分将对进入该格的支援部队造成伤害
5.行动结算后,所有部队回到自己原来的格子,若进攻方使敌方主体溃退,则进攻方主体进入攻击行动移入的格子
主题: Re: 【S9】战争规则及选项
作者: 飞翼2017-05-19, 周五 14:23:16
兵种
以下列出单个部队的信息,同种部队可叠加整编增加兵力,最多10个。叠加时部队属性不变,每一个增加的兵力提供括号内的加值。
注:每点兵力大约相当于100人左右的队伍

骑兵系
引述: 轻骑兵
费用:5
攻击:2(+2)
防御:0
支援:1(+1)
速度:2
标签:【骑兵】
引述: 重骑兵
费用:8
攻击:3(+2)
防御:2
支援:1(+1)
速度:2
标签:【骑兵】【重甲】

步兵系
引述: 轻步兵
费用:2
攻击:1(+1)
防御:0
支援:1(+1)
速度:1
标签:【步兵】
引述: 盾卫
费用:3
攻击:1(+1)
防御:1
支援:1(+1)
速度:1
标签:【步兵】【盾牌】

弓兵系
引述: 弓箭手
费用:3
攻击:1(+1)
防御:0
支援:2(+1)
速度:1
标签:【弓兵】
引述: 长弓兵
费用:5
攻击:2(+1)
防御:0
支援:2(+1)
速度:1
技能:可射击2格内的目标部队
标签:【弓兵】
主题: Re: 【S9】战争规则及选项
作者: 飞翼2017-05-19, 周五 14:25:20
兵种标签

【骑兵】进攻攻击非骑兵部队时第一击「攻击+2」

【步兵】执行「固守」指令时「防御+1」,支援时目标部队「防御+1」

【弓兵】无需进入该格便可支援相邻交战部队

【重甲】溃退时投DP3,成功则转为伤兵

【盾牌】降低交战中每个【弓兵】支援部队1点支援
主题: Re: 【S9】战争规则及选项
作者: 飞翼2017-05-19, 周五 14:43:48
角色特技

【地形】擅长
在特定【地形】战斗时「攻击+2,防御+2」

【兵种】擅长
带领特定【兵种】战斗时「攻击+1,防御+1」

鼓舞
部队每完成一个战斗阶段,士气恢复20%,不能超过100%

军队训练
部队战斗获得的「经验+1」

冷静
部队受到异常状态影响时,可投DP1,成功则不受影响

战斗专擅
自身「战斗+1」

陷阱大师
冒险时触发陷阱的几率降低20%

幸运星
增加10%找到好东西的概率

领航员
减少野外负面随机事件发生几率10%

商人
交易时「口才+1」
主题: Re: 【S9】战争规则及选项
作者: 飞翼2017-05-19, 周五 14:44:06
角色装备
主题: Re: 【S9】战争规则及选项
作者: 飞翼2017-05-19, 周五 14:45:40
魔法船相关

舰船战斗
进入战斗后可进行炮击或冲撞,两舰相接时可选择接弦进入舱内战斗
引述: 炮击流程
1.锁定:锁定DP=「雷达+目标信号」,作为长期行动每轮自动进行一次,成功则锁定目标。若舰船可以锁定多个目标,则同时进行全部锁定。
2.攻击:每轮所有武器会对锁定目标自动发射一次,若有多个目标则根据预设战术判定优先攻击目标。攻击DP根据武器而定。
3.撤退:撤退DP=「速度/10-锁定自己的敌舰数-敌舰平均速度/20」

魔法船
引述: 小鹰
费用:50
信号:-3
雷达:5
防御:「力场盾HP100/再生1」「装甲HP70」「结构HP80」
攻击:炮台3
舱室:4
货舱:15
速度:90尺
引述: 猛虎
费用:500
信号:0
雷达:6
防御:「力场盾HP500/再生2」「装甲HP200」「结构HP300」
攻击:炮台5
舱室:6
货舱:45
速度:60尺