純美蘋果園
跑團活動區 => 混乱之殇 => 網團活動區 => 加斯加达玛的黑历史 => 主题作者是: 寂寞帝 于 2017-05-02, 周二 22:54:36
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祖安药剂狂热者
HD:D6
升级技能点:6+智力调整
技能:骑术,驯养动物,跳跃,攀爬,游泳,威吓,聆听,侦查,平衡,逃脱,手艺,专业,知识(神秘),知识(科学),知识(科学),使用魔法装置
进阶要求:手艺(魔药学)+8,知识(神秘)+8,知识(科学)+8,强壮
等级 BAB 强韧/反射/意志 职业能力
1 +0 2/2/0 药剂制造,炼金强壮,毒素值,降解,调制药剂,治愈之水+1
2 +1 3/3/0 炼金熟稔,炼金强化
3 +2 3/3/1 混合药剂,炼金达人
4 +3 4/4/1 治愈之水+2,炼金强化
5 +3 5/5/2 强力药剂
6 +4 5/5/2 快速合成,炼金强化
7 +5 6/6/2 拟真药剂,治愈之水+3
8 +6 6/6/3 变异药囊,炼金强化
9 +6 6/6/3 快速降解
10 +7 7/7/3 至高药剂,急速合成,治愈之水+4,炼金强化
擅长武器和防具:无
职业能力:
药剂制造(Ex):祖安药剂狂热者可以调制任意药剂。
法术药剂:即使祖安药剂狂热者不符合法术前提要求,仍可以调制。角色必须进行使用魔法装置检定(DC 20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于21,才能制造施法者等级1级的治疗轻伤药剂。祖安药剂狂热者在调制药剂时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在一个小时后继续尝试检定,直到物品制造期限1天结束。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。在判断角色是否符合调制药水的前提条件时,祖安药剂狂热者的有效施法者等级视为角色祖安药剂狂热者等级*2。然而,如果药剂的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的祖安药剂狂热者等级。药剂的造价由药剂的最低施法者等级及角色的祖安药剂狂热者等级中较高的决定。祖安药剂狂热者也可以通过使用魔法装置检定模拟其他前提条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长,而且在调制药剂时,祖安药剂狂热者的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级。
科学药剂:祖安药剂狂热者也可以调制任意在旅团中出现过的科学药剂,需要通过一个科学鉴定,DC=10+该药剂科学要求*2,成功后按照普通制作药剂的规则处理时间。
毒素值(Ex):通过药剂制造制造出来的药剂带有毒素成分,药剂制作完毕后毒素值就固定了,根据法术环术的不同附带不同的毒素值(1环1点,2环4点,3环9点,4环16点以此类推),每个人的最高毒素值=体质调整数值*5,当毒素值超过最高值后,使用者直接死亡。祖安狂热者会额外获得每职业等级10点的毒素值上限。
降解(Ex):药剂使用者的毒素值每天会减少体质调整数值,而祖安药剂狂热者会获得额外一倍的毒素降解。
炼金强壮(Ex):祖安药剂狂热者体内每保持1瓶药剂生效,他的祖安药剂狂热者职业HP上升1级,同环术的药剂只能计算1种。例如体内生效1瓶1环药剂的时候祖安药剂狂热者职业等级HP上升为D8,1瓶1环和1瓶2环时上升为D10,随后一直上升为D12,D14,D16,D18以此类推。你的生命上限因此提高时,你的当前生命值会提高与此相同的数值,当效果结束导致上限减少时,你的当前生命值也会失去与此相同的数值。
治愈之水(Ex):祖安药剂狂热者每饮用一瓶自己制作的药剂,他立刻获得一次治疗轻伤效果,在4,7,10级时分别上升为治疗中伤,治疗重伤,治疗致命伤。施法者等级=祖安药剂狂热者职业等级*2.
调制药剂(Ex):祖安药剂狂热者获得调制药水专长,即使他不符合前置要求。
炼金熟稔(Ex):祖安药剂狂热者的药剂制作时间缩短为每环1小时。
强化药剂(Ex):祖安药剂狂热者从下表中选择一项药剂强化效果。
混合药剂(Ex):祖安药剂狂热者可以用一个标准动作,将两瓶不同的药剂混合在一起,效果叠加,但是会产生上下50%的波动(丢D100,51以上增幅,50以下降幅),,在饮用是骰增幅鉴定。每次混合药剂需要通过一次DC=25+两瓶药剂总环术的使用魔法装置鉴定,失败则发生爆炸并造成范围20尺总环术*D6的火焰和酸伤害【各50%】,该伤害可以通过DC=10+1/2职业等级+智力调整的反射豁免减半。混合药剂的毒素值为两瓶药剂之和*2.
炼金达人(Ex):祖安药剂狂热者制作药剂的成本减半,配合节俭炼金可达到12.5%的成本。
强力药剂(Ex):祖安药剂狂热者可以制作6环以下的药剂。
快速合成(Ex):祖安药剂狂热者可以用一个标准动作,现场制作一瓶不超过3环的药剂,失败则所有材料以及经验无法返还。
拟真药剂(Ex):祖安药剂狂热者可以制作那些目标为一块范围的法术。
变异药囊(Ex):祖安药剂狂热者在体内生成一个变异的器官,他可以喝下每1体质调整数值1瓶的自己制作的药剂,储存在药囊中,并以直觉动作使用1瓶。
快速降解(Ex):祖安药剂狂热者的降解速度翻倍。
急速合成(Ex):祖安药剂狂热者可以用一个标准动作,现场制作一瓶不超过6环的药剂,失败则所有材料以及经验无法返还。
至高药剂(Ex):祖安药剂狂热者可以制作9环以下的药剂。
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炼金强化
炼金狂暴
效果:祖安药剂狂热者的毒素值在到达50后,可以将自己的BAB提升1点,之后每50点毒素值可以提升1点,最高不会超过人物等级。
药物刺激
效果:祖安药剂狂热者的毒素值在达到50后,可以提升自己的地面移动速度10点,之后每50点毒素值可以提升10尺。
药剂狂欢
效果:祖安药剂狂热者的毒素值在达到50后,进入可控的自主狂暴状态持续10轮,结束后进入疲乏状态;之后每50点毒素值可以提升狂暴等级1级。
毒素回复
效果:祖安药剂狂热者的毒素值在达到50后,获得快回5,之后每50点毒素值可以提升5点快回量,在200点之后提升为再生/火焰。
肉体抗性
效果:祖安药剂狂热者的毒素值在达到50后,获得DR3/精金,之后每50点毒素可以提升2点DR,在200点之后提升为DR/精金和钝击。
肉体异变
效果:祖安药剂狂热者的毒素值在达到50后,获得体型变大1级的奖励,之后每100点毒素值会额外增大1级,与其他体型变大效果不叠加。
毒素泄露
效果:祖安药剂狂热者的毒素值在达到50后,对自身周围10尺范围造成每轮3D6的无豁免酸性伤害,之后每50点毒素值将会提高D6伤害。
毒素控制
效果:祖安药剂狂热者可以用一个迅捷/移动/标准/整轮动作来排出自己体内的毒素值,分别是20/30/40/100点。假如拥有毒素泄露能力,则对自身周围30尺内的所有敌人造成每10点毒素值D6的强酸伤害,可以通过反射减半,DC=10+1/2职业等级+体质豁免。
强兴奋剂
效果:祖安药剂狂热者在本轮如果消减了超过100/200的毒素,他将会立刻获得一个标准动作/整轮动作,每回合1次。
意外收获
效果:祖安药剂狂热者在制作药剂时,有5%的几率获得一瓶相同的额外药剂,每1级祖安药剂狂热者等级会提升5%的几率.
秘法药剂
效果:祖安药剂狂热者在制作药剂时,可以通过增加额外5点毒素值来获得任意一个1环代价超魔效果,一瓶药剂只能使用1次。每2个职业等级会额外提升5点毒素值并将超魔提升1环。
稳定混合
效果:祖安药剂狂热者在制作混合药剂时,不会产生负向增幅。
补救措施
效果:祖安药剂狂热者在快速合成时,假如失败了可以立刻重新骰一次,无论高低必须接受第二次鉴定。
调合药囊
效果:祖安药剂狂热者的变异胃囊中能额外储存3瓶药剂,并且可以直接在体内进行混合药剂、快速和急速合成,同时将使用药囊中药剂的动作变为可以在直觉和自由动作中选择一个使用。
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专属专长
节俭炼金
效果:制作药剂成本减半。(算上炼金达人的减半,成本为12.5%)
强化躯体
效果:额外增加20点毒素值,可以重复选取。
固化药剂
效果:选择一种3环内的可恒定法术并将其制作成药剂为自己固化,选取后不可更变,恒定后将会减少相应的毒素值上限,可以恒定混合药剂,可以重复选取。
变异躯体
效果:无法获得自身药剂以外的其他方式的治疗,自身药剂治疗效果增加50%。
奥术内脏
效果:在自己使用秘法药剂时,可以立刻免费附加1环超魔,或是将原有超魔增加1环并改变超魔类型。
毒素抵抗
效果:使用药剂获得的毒素值减半。
超绝毒屁
效果:毒素控制排出的毒素翻倍。
额外豁免
效果:可以用体质调整代替敏捷调整和感知调整加入反射和意志豁免的计算中。
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已重做