純美蘋果園

站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 寻宝团 => 主题作者是: xiezhenggang 于 2004-08-15, 周日 13:44:50

主题: ECL5的妖孽卡
作者: xiezhenggang2004-08-15, 周日 13:44:50
(http://www.magictrade.dk/images/kort/urzas_saga/Sanctum%20Guardian.JPG)

姓名    荷夫·伍兹
年龄    22        体形    大型
性别    男性        体重    580磅
种族    半食人魔人化虎   身高    10英尺
身份    圣域守护者     肤色    黄色
阵营    绝对中立      发色    光头
信仰    万物之平衡     眼睛    琥珀色
惯用手   右手        基本速度  40英尺
语言    通用语,巨人语。
种族特性  60英尺黑暗视觉,昏暗视觉,巨人血统

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    26     26     +8     -     狂暴+4
敏捷    18     18     +4     -      -
体质    18     18     +4     -     狂暴+4
智力    10     10     +0     -      -
感知    14     14     +2     -      -
魅力    10     10     +0     -      -
基础属性  16/14/14/12/10/12
种族调整1 +6/-2/+2/-2/--/-2
种族调整2 +4/+6/+2/--/+4/--
最终属性  26/18/18/10/14/10

最大HP  31
当前HP  31
狂暴增加  6
生命骰数  3HD
HP合计  2D8+1D12+12

总等级   5      职业1 半食人魔人化虎  职业2 野蛮人
经验值   10000  等级  4(等级调整2) 等级   1
升级要求  15000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载     613磅  无上限   正常  上限*4
中载    1225磅  上限3   -3  上限*4
重载    1840磅  上限1   -6  上限*3
负重能力  1840磅 
搬离地面  3680磅
推/拉   9200磅

专长    等级专长1,特殊攻击2,野蛮人能力2
多重攻击  用天生武器进行次要攻击时,攻击减值为-2而不是通常的-5
猛扑    若在战斗的第一轮扑向对手,就算已经做出移动动作,仍然可以进行全力攻击动作
精通擒抱  用近战武器命中目标,除正常伤害外还可以用即时动作展开擒抱,且不会引发借机攻击,只能对中体型或以下的对手使用
狂暴    每日1次,维持9轮,力量+4,体质+4,AC-2,意志豁免+2,结束后陷入疲累状态。
健步如飞  不穿重型盔甲时,地面速度增加10英尺

防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC    22  10   -   +4  -   -   +5 天生+4,体型-1
坚韧     6   -   2   +4  -   -   -
反射     7   -   3   +4  -   -   -
意志     5   -   3   +2  -   -   -
先攻调整   4           +4

铠甲名称   铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+1链甲衫   轻型   +5    +4    -1  20%  30英尺 25磅

用天生武器攻击时威胁范围10英尺
2爪抓=+8力量+3基本攻击加值+1附魔-1体型=+11
1啮咬=+8力量-2多重攻击+3基本攻击加值-1体型=+8
2爪抓1D8+8+1
1啮咬2D6+4
注:狂暴后为2爪抓+13/1D8+11,1啮咬+10/2D6+5

装备武器1  握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
精制超大砍刀  双手    1     20    X3    -     挥砍
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+11     +1    +8    +3    -1    -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
2D8+12 2D8    -     +12   -     -     23磅
注:该武器为长武器,威胁范围为15~20英尺,无法攻击10英尺以内的对手。
狂暴后为+13/2D8+15

职业技能:
擅长所有的简单、军用武器,轻型、中型盔甲及盾牌。
使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时受双倍防具减值处罚。
技能 (2)*5+4=14
名称 职业  合计 技能级数 能力修正 相关属性 未受训  其他修正
平衡 本职   8   0   +4   敏捷   可*  种族+4
攀爬 本职   8   0   +8   力量   可*
躲藏 本职  13   5   +4   敏捷   可*  种族+4@
威吓 本职   0   0   +0   魅力   可
跳跃 本职   8   0   +8   力量   可*
聆听 本职   2   0   +2   感知   可
潜行 本职  13   5   +4   敏捷   可*  种族+4
侦察 本职   2   0   +2   感知   可
游泳 本职   8   0   +8   力量   可**
求生 本职   6   4   +2   感知   可
说明:
带*号的技能适用防具检定减值(-),带**的重量减值()
带@号的技能在长草区或浓密树丛中躲藏加值提升为+8

物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
易容帽           1800           -
+1大型链甲衫       1300          38
精制超大砍刀         312          23
精制超大巨木棒        308          15
天武神符+1(2爪抓)   5200           -
匕首(长剑大小)        15           4
腰包               1           3
背包               2           2
水袋(满)            1           8
带斗篷的冒险者服装        -           -
——————————————————————————————8939/93磅
腰包里:
燧石与铁片            1           -
火柴               1           -
鱼钩*2             1银币         -
——————————————————————————————2.1/1磅
背包里:
睡袋               1银币         5
毛毯               5银币         3
精美肉食(10天份)      10          10
钩爪               1           4
麻绳               1          10
丝绳              10           5
麻袋(4个)           4银币         2
——————————————————————————————15/29磅
合计:           8956金币1银币    123磅
剩余:             43金币9银币       轻载

————————————————————————————————————————

人物形象:
光头的巨汉,身材比一般人高大得多,看上去似乎有巨人血统。
斗篷下面是洁白的外衣,上面绣着不知名的标志,看上去就像日月星辰的流转。

人物简介:
泰戈尔斯森林深处有一座隐秘的神殿,建造年代已经完全不可考。
守护在这里的是一群奇异的生物,据说有的种族甚至由最早的神灵所创造。
他们侍奉着名号早已湮没在历史中的古神,信奉着外人无法理解的宗教。
这里实际上是众神当初创造万物的一个试验室,因此这里的物种也比别处更加丰富。
传说在此处终结,预言在此处印证。
当发生影响自然平衡的事情出现时,神殿或许就根据预言派遣出守护者前往调查。
这位守护者说不定就是你身边那个看上去眉目和善,一口外地口音的光头巨汉。

附:

半食人魔的种族特性:
·初始属性点:力量+6,敏捷-2,体质+2,智力-2,魅力-2。半食人魔是高大、强壮的生物,但并不怎么聪明和文雅。
·大体型:和所有大型生物一样,半食人魔的AC具有-1体型减值,攻击具有-1体型减值。他们也具有10英尺的触及范围。
·速度:半食人魔的地面速度是30英尺。
·黑暗视觉:半食人魔具有60英尺的黑暗视觉。
·天生装甲:半食人魔皮糙肉厚,具有+4的天生装甲加值。
·巨人血统:在所有特殊能力和效果上,半食人魔都视为食人魔。半食人魔使用对于巨人有特殊种族效果的武器和魔法物品时,把他们视为巨人。
·自动获得语言:巨人语和通用语。额外语言:龙语、豺狼人语、地精语、兽人语和深渊语。聪明的半食人魔(虽然很罕见)懂得盟友和敌人的语言。
·天赋职业:野蛮人。兼职的半食人魔,其野蛮人等级不计入经验值处罚(关于兼职的经验值处罚见《玩家手册》第三章)。
·等级调整值:+1。一名具有1级职业等级的半食人魔人物,当计算经验值奖励、决定初始装备和升级所需要的经验值时视为2级人物。

人化虎的种族特性:
·动物特性:昏暗视觉
·初始属性点:力量+4,敏捷+6,体质+2,感知+4
·初始人物:中等体型,生命骰数2HD,生命骰D8
·速度:30英尺地面速度
·天生装甲:具有+3的天生装甲加值
·攻击:2爪抓1D6,啮咬1D8
·特殊攻击:猛扑,精通擒抱
·基本攻击加值:如同人形怪物
·豁免:如同人形怪物,主要豁免为反射和意志,次要豁免为强韧
·技能:(2+智力调整值)*5,平衡、躲藏及潜行检定时可获得+4种族加值,在长草区或浓密树丛中躲藏加值提升为+8
·专长:无
·天赋职业:巡林客
·等级调整值:+1
 
主题: ECL5的妖孽卡
作者: MoonGate2004-08-15, 周日 13:59:04
恩~~~我要说这些都是SS上的吧...3E的书就是不平衡

PS:搬个凳子准备看戏...自己先B4一下ss
主题: ECL5的妖孽卡
作者: Ellesime2004-08-15, 周日 14:01:18
引用
3E的书就是不平衡
呜呜呜……我真是感动呀……看来我的妖孽团至少给未来的DM贡献了很多教训- -
主题: ECL5的妖孽卡
作者: xiezhenggang2004-08-15, 周日 14:02:20
其实ss还可以。
比如说牛头,看上去很强,LV3只有1xHP,怎么都是死。
主题: ECL5的妖孽卡
作者: MoonGate2004-08-15, 周日 14:03:33
晤晤~~~~SS一开就后患无穷了,这种东西La+1真是没有天理...

另,我没有说过开SS啊,谢叔叔~~~~哦啊啊阿~~~ :lol:
主题: ECL5的妖孽卡
作者: flyingfox2004-08-15, 周日 14:09:31
柴柴柴,老谢扑了

PS:难道这不是3R团么
主题: ECL5的妖孽卡
作者: xiezhenggang2004-08-15, 周日 14:10:12
0桀……实际上我未必有时间参加,只不过看到你在irc上的公告一时手痒,就做了这张卡。
主题: ECL5的妖孽卡
作者: MoonGate2004-08-15, 周日 14:12:14
恩~~~这点东西,其实按照SS前面的规则算,La也是不对底...

SS真是妖孽之源...
主题: ECL5的妖孽卡
作者: MoonGate2004-08-15, 周日 14:14:51
另外,老谢不喜欢牛人了啊?另有新欢了?
主题: ECL5的妖孽卡
作者: xiezhenggang2004-08-15, 周日 14:18:49
因为5级牛头没有大体型,不爽不爽。
然则昨晚上瞄了一眼irc,怎么好像是7级团?7级牛头5d8,也不算太贫血,倒是可以一战了。
主题: ECL5的妖孽卡
作者: Ellesime2004-08-15, 周日 14:24:37
7级的是模组下载……

跟这个团没关系- -
主题: ECL5的妖孽卡
作者: xiezhenggang2004-08-15, 周日 14:32:34
唉……空欢喜一场。
我还以为改成7级团,正打算购买兽王爪……


  兽王爪(Beast Claws):
通常在中等体型的类人生物身上找到,这对+1的尖钉护手在指尖有可活动的尖爪。装备者可以使用利爪攻击(中体型的人物能造成1D4/×2的挥砍伤害,如果装备者体型不同,请参阅本章前述的“调整武器尺寸”部分)。
如果装备的生物本身就具有爪子攻击能力,则兽王爪的增强加值为+2而不是+1。该生物正常造成爪击伤害,再加上兽王爪的额外1D6点伤害。若该生物为动物,其智力通常不足以自行将兽王爪装备在前肢上。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,变形自己或者自然变身能力;交易价格:9,610GP。
主题: ECL5的妖孽卡
作者: MoonGate2004-08-15, 周日 14:48:14
那个人化动物是ss上底吧?在第几页啊,一直没有看到过...
主题: ECL5的妖孽卡
作者: Sigel2004-08-15, 周日 15:13:55
附录3,第214页。
主题: ECL5的妖孽卡
作者: MoonGate2004-08-15, 周日 16:21:33
饿死哥哥太强了~~~~~~~崇拜ing
主题: ECL5的妖孽卡
作者: xiezhenggang2004-08-15, 周日 16:24:35
附录3:新的生物
————————————————————————————————————————
  本附录描述的是生物的变体——人化动物;一个新的种族——半食人魔;以及三种新生物——魔蝠人、洛索象人和螳人——它们本该在《怪物图鉴2》上面正式登场。DM(或者打算用它们做人物的玩家)可以让该生物充分利用其自身优势,将本书第5章中所描述的特殊装备发扬光大。

人化动物
————————————————————————————————————————
  人化动物,有时也叫人形兽(Anthropomorphs),是具有类人特性的动物。它们保留了很多基础动物的习性,但是同时也拥有类人的体型和知性。如果大量同族的人化动物聚居,便有可能形成一定规模的社群,并发展出它们自己独特的文化、语言和宗教。
  只要人化动物类人的形体允许,它们就能够发展出某种语言,和一般的种族没什么两样。

人化动物范例
  该范例以驴作为基础生物。

野驴(人化动物)
中型人形怪物
生命骰数:2D8+2(11HP)
先攻权:+1
速度:30英尺
防御等级:13(+1敏捷,+2天生),接触11,措手不及12
攻击:啮咬+2近战,或者武器+2近战,或者武器+2远程
伤害:啮咬1D2,或者根据武器
面宽/触及:5英尺/5英尺
特性:黑暗视觉60英尺,低光视觉,敏锐嗅觉
豁免:强韧+1,反射+4,意志+4
属性:力量10,敏捷13,体质12,智力11,感知13,魅力8
技能:平衡+3,聆听+6,侦察+6
气候/地形:温带及暖河的沙漠、丘陵平原及山岳
组织:单独
挑战级数:1
宝物:标准
阵营:总是中立善良
进化:视人物职业而定
 技能:野驴在平衡检定上获得+2种族加值。

创建一个人化动物
  任何动物(以下所涉及到的基础生物,但不包括凶暴动物)都可以成为人化动物。人化动物具有基础生物的所有特性,除了以下说明。
  体型与类型:该生物的类型成为人形怪物。无论基础生物的下肢数量是多少,人化后皆为双足生物。如果基础生物具有尾巴和/或翅膀,则人化后依然保持该特征。所有人化动物都具有类人的手臂和指掌。
  超小型或更小的动物人化后将成为小型,小型至大型的动物将成为中型,超大或者更大的动物将会成为大型。此修正将会影响到防御等级、攻击加值、天生装甲和属性点,见《怪物图鉴》中关于这些效果的相关说明。
  生命骰数:小型人化动物具有1HD,中型是2HD,而大型则为3HD。人化动物的生命骰均为D8。只有小型人化动物才会因获得职业等级而失去其天生的怪物生命骰数。
  速度:若基础生物为四足动物,且具有超过30英尺的地面速度,则人化版的地面速度将会减少10英尺,除此之外速度保持原样。
  若基础生物具有翅膀,则人化版可以飞行。若其体型尺寸提升,则飞行速度减半且机动性降低1级(最低为不良)。若其体型尺寸降低,则其飞行速度增加50%且机动性提升1个等级(最高为完美)。
  若基础生物为水生,则人化版保留其游泳能力和水下呼吸的特性。若水生人化动物为小型,则地面速度为20英尺,除此之外均为30英尺。若基础生物具有掘穴或者攀爬速度(burrow or brachiation speed),则人化动物保留此类移动模式,速度不变。
  AC:若体型改变则随之调整。
  攻击:人化动物具有基础生物的天生攻击能力,但就算基础生物本身没有双手,人化后依然可以使用武器。必须要获得擅长使用该武器的能力才能发挥其威力,可以通过学习相关专长或者人物职业来获得。
  若基础生物的体型改变,则其天生攻击的伤害也会随之改变,相关规则见第5章:装备中关于武器尺寸改变对伤害的调整。
  如果基础生物具有两只以上的肢体,人化动物的肢体也会有同样的数量,但其中2只会成为足部。因此举个例子来说,章鱼人将会有6支臂膀可以进行天生攻击而不是8支。
  人化动物使用人形怪物的基本攻击加值:小型生物为+1,中型生物为+2,大型生物则是+3。
  具有职业等级的小型人化动物,会因此失去天生的怪物生命骰,则使用其职业等级的基本攻击加值。
  特殊攻击:类似于后腿耙抓、践踏、或者像蟒蛇那样盘卷紧勒等,这些依赖于非人化体型的攻击方式,将不复存在。
  特性:人化动物具有60英尺黑暗视觉。
  基本豁免:如同人形怪物:小型生物为强韧+0,反射+2,意志+2;中型生物为强韧+0,反射+3,意志+3;大型生物则强韧+1,反射+3,意志+3。
  具有职业等级的小型人化动物,会因此失去天生的怪物生命骰,而使用其职业等级的基本豁免加值。(xie注:此处勘误,原文为“使用其职业等级的基本攻击加值”)
  属性:力量随体型调整,敏捷随体型调整,体质随体型调整,智力成为11,感知+2,魅力+4,见表A-58。
  技能:除了具有职业等级的小型人化动物以其职业技能作为本职技能之外,其余都与基础生物相同(见表A-58)。
  专长:如果基础生物具有武器娴熟作为种族奖励专长,那么只要人化版本依然具有相应的形体特征,则此能力保留。除此之外,人化动物只有通过职业等级才能获得专长。
  挑战等级:小型:基础生物的CR+1;中型:基础生物的CR+1;大型:基础生物的CR-1。
  宝物:标准。
  阵营:任意。
  进化:视人物职业而定。
  等级调整值:见表5-58。此处包括《怪物图鉴》中所有动物的人化版本的等级调整值。

人化动物人物
  人化动物的人物因为魅力较低,因此很少成为术士。他们也几乎不可能成为法师。一般来讲,以食肉兽为基础的人化动物其天赋职业不是野蛮人就是巡林客,而食草动物为基础的人化动物的天赋职业则不是牧师就是德鲁伊。

表A-58:人化动物的等级调整值

        模板  等级 初始                                 天生 体型  首选   ——速度——
基础动物 体型 生命骰 调整 ECL 力量  敏捷 体质 智力 感知 魅力     技能点     装甲 调整a 职业   地面  飞行
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
猿    中型 2D8 +0  2  +2  +6 +0 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +3 +0  德鲁伊  30  -
狒狒   中型 2D8 +1  3  +4  +4 +2 +0 +4 -2 (2+智力调整值)×5 +1 +0  巡林客  30  -
獾    小型 1D8 +3  4  +2  +4 +4 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×4 +0 +1  野蛮人  30  -
蝙蝠   小型 1D8 +0  1  -4  +0 +0 +0 +6 -2 (2+智力调整值)×4 +0 +1  德鲁伊   5 20(一般)
黑熊   中型 2D8 +2  4  +8  +2 +4 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +2 +0  野蛮人  30  -
棕熊   中型 2D8 +3  5  +8  +4 +4 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +5 +0  巡林客  30  -
北极熊  中型 2D8 +3  5  +8  +4 +4 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +5 +0  巡林客  30  -
野牛   中型 2D8 +2  4  +0  +2 +2 +0 +2 -2 (2+智力调整值)×5 +4 +0  德鲁伊  30  -
野猪   中型 2D8 +2  4  +4  +0 +6 +0 +4 -2 (2+智力调整值)×5 +6 +0  野蛮人  30  -
双峰驼  中型 2D8 +1  3  +0  +4 +2 +0 +2 -2 (2+智力调整值)×5 +1 +0  巡林客  30  -
单峰驼  中型 2D8 +0  2  +0  +4 +0 +0 +2 -2 (2+智力调整值)×5 +1 +0  德鲁伊  40  -
猫    小型 1D8 +1  2  -4  +2 +0 +0 +2 +0 (2+智力调整值)×4 +0 +1  游荡者  30  -
猎豹   中型 2D8 +2  4  +6  +8 +4 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +1 +0  巡林客  40  -
鳄    中型 2D8 +1  3  +8  +2 +6 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×5 +4 +0  野蛮人  20  -
巨鳄   大型 3D8 +2  5  +8  +4 +4 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×6 +7 -1  巡林客  20  -
狗    中型 2D8 +2  4  +6  +4 +2 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +1 +0  巡林客  30  -
骑乘用犬g中型 2D8 +2  4  +4  +4 +4 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +1 +0  巡林客  30  -
驴    中型 2D8 +1  3  +0  +2 +2 +0 +2 -2 (2+智力调整值)×5 +2 +0  德鲁伊  30  -
鹰    中型 2D8 +1  3  +2  +2 +2 +0 +6 +0 (2+智力调整值)×5 +1 +0  牧师   10 40(不良)
非洲象  大型 3D8 +2  5 +12  +2 +6 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×6 +7 -1  野蛮人  30  -
印度象  大型 3D8 +2  5 +10  +2 +6 +0 +6 +0 (2+智力调整值)×6 +7 -1  野蛮人  30  -
猎鹰   小型 1D8 +2  3  +0  +4 +0 +0 +6 +0 (2+智力调整值)×4 +2 +1  牧师   10 30(不良)
重型马  中型 2D8 +0  2  -4  +4 +0 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +3 +0  德鲁伊  40  -
重型战马 中型 2D8 +1  3  +0  +4 +2 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +4 +0  巡林客  40  -
轻型马  中型 2D8 +0  2  -6  +4 +0 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +3 +0  德鲁伊  50  -
轻型战马 中型 2D8 +1  3  -2  +4 +2 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +4 +0  巡林客  50  -
豹    中型 2D8 +2  4  +6  +8 +4 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +1 +0  巡林客  30  -
狮    中型 2D8 +1  3  +2  +6 +0 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +3 +0  巡林客  30  -
蜥蜴   小型 1D8 +0  1  -4  +2 +0 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×4 +0 +1  德鲁伊  20  -
巨蜥   中型 2D8 +2  4  +6  +4 +6 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×5 +3 +0  野蛮人  30  -
猴    小型 1D8 +0  1  -4  +2 +0 +0 +4 -2 (2+智力调整值)×4 +0 +1  德鲁伊  30  -
骡    中型 2D8 +0  2  -2  +4 +2 +0 +2 +0 (2+智力调整值)×5 +3 +0  德鲁伊  30  -
章鱼b  中型 2D8 +1  3  +6  +4 +2 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×5 +2 +0  野蛮人  20  -
巨章鱼b 中型 2D8 +0  2  +2  +6 -2 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×5 +2 +0  野蛮人  20  -
猫头鹰  小型 1D8 +1  2  +0  +4 +0 +0 +6 -2 (2+智力调整值)×4 +2 +1  巡林客  10 20(不良)
矮种马  中型 2D8 +1  3  +2  +2 +2 +0 +4 -2 (2+智力调整值)×5 +2 +0  德鲁伊  30  -
矮种战马 中型 2D8 +2  4  +4  +2 +4 +0 +4 -2 (2+智力调整值)×5 +2 +0  巡林客  30  -
海豚c  中型 2D8 +2  4  +0  +6 +2 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +2 +0  巡林客  30  -
鼠    小型 1D8 +0  1  -4  +2 +0 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×4 +0 +1  游荡者  15  -
渡鸦   小型 1D8 +0  1  -6  +2 +0 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×4 +0 +1  游荡者  10 30(不良)
犀牛   中型 2D8 +2  4  +8  -2 +6 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×5 +7 +0  野蛮人  30  -
中型鲨d 中型 2D8 +1  3  +2  +4 +2 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×5 +3 +0  巡林客  30  -
大型鲨d 中型 2D8 +0  2  -2  +6 -2 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×5 +4 +0  游荡者  30  -
巨型鲨d 大型 3D8 +1  3* +2  +2 +0 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×6 +5 -1  巡林客  30  -
蟒e   中型 2D8 +1  3  +6  +6 +2 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×5 +2 +0  野蛮人  20  -
巨蟒e  大型 3D8 +1  4  +6  +8 -2 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×6 +4 -1  巡林客  20  -
超小毒蛇f小型 1D8 +2  3  +0  +4 +0 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×4 +2 +1  游荡者  15  -
小毒蛇f 中型 2D8 +1  3  +0  +4 +0 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×5 +3 +0  游荡者  20  -
中毒蛇f 中型 2D8 +1  3  -2  +6 +0 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×5 +3 +0  游荡者  20  -
大毒蛇f 中型 2D8 +0  2  -8  +8 -4 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×5 +3 +0  游荡者  20  -
超大毒蛇f大型 3D8 +0  3  -8 +10 -2 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×6 +3 -1  游荡者  20  -
乌贼b  中型 2D8 +1  3  +4  +6 +0 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×5 +3 +0  巡林客  30  -
巨乌贼b 大型 3D8 +1  4  +8  +8 -2 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×6 +6 -1  巡林客  30  -
虎    中型 2D8 +1  3  +4  +6 +2 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +3 +0  巡林客  30  -
蟾蜍   小型 1D8 +0  1  -4  -2 +0 +0 +6 -2 (2+智力调整值)×4 +0 +1  牧师    5  -
鼬h   小型 1D8 +0  1  -4  +2 +0 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×4 +0 +1  德鲁伊  20  -
须鲸c  大型 3D8 +0  3  +8  +4 +4 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×6 +9 -1  野蛮人  30  -
抹香鲸c 大型 3D8 +1  4  +8  +4 +6 +0 +6 +0 (2+智力调整值)×6 +9 -1  野蛮人  30  -
独角鲸c 大型 3D8 +2  5  +8  +6 +6 +0 +6 +0 (2+智力调整值)×6 +6 -1  野蛮人  30  -
狼    中型 2D8 +2  4  +2  +4 +4 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +2 +0  巡林客  40  -
狼獾   中型 2D8 +2  4  +4  +4 +8 +0 +4 +2 (2+智力调整值)×5 +2 +0  野蛮人  30  -
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
特殊:
a:将此加值或减值应用到AC和攻击投骰上。
b:人化章鱼和人化乌贼的喷射以及墨汁云能力只能在游泳时使用。人化章鱼和人化乌贼能够屏息离开水面的时间两倍于人类能够屏息进入水中的时间。
c:离开水,人化鲸类具有60英尺盲感。他们可以在水下屏息两倍于人类。(xie注:原文只有海豚有此注解,现根据上下文为须鲸、抹香鲸和独角鲸增加此注解)
d:离开水,人化鲨可以用嗅觉察觉半径90英尺内的生物,但除非全身浸没在水中,否则不能用此能力察觉血腥味。人化鲨类能够屏息离开水面的时间两倍于人类能够屏息进入水中的时间。
e:人化蟒具有蛇类的尾部却没有腿。他们可以对同体型或更小的生物使用其精通擒抱和紧勒能力。他们依然保留所有移动方式。
f:除了长着一个蛇脑袋以外,人化蛇不管从哪方面看来都是个人形怪物。他们可以正常交谈,并且可以使用啮咬和毒素攻击。他们失去其原有的游泳速度。
g:人化骑乘用犬不再经过“战斗特训”,因此没有特殊的绊摔能力。
h:攀附状态中的鼬,AC将会失去敏捷加值。
*:此处待勘误。

表5-59:新生物
               等级  初始                     擅长   基本攻          天生 
名称    类型  生命骰数 调整值 ECL 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力  豁免   击加值 强韧 反射 意志 装甲     技能点数     专长 来源
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
魔蝠人  人形怪物 12D8  +2 14 +10 +6 +8 +4 +4 +0 反射,意志 +12 +4 +8 +8 +5 (2+智力调整值)×15 5个 全新
半食人魔  巨人  根据职业  +1 最低2 +6 -2 +2 -2 +0 -2 ——————视职业而定——————— +4 —————视职业而定————— 全新
洛索象人 人形怪物  5D8  +2  7  +8 +2 +2 +0 +0 -2 反射,意志  +5 +1 +4 +4 +4 (2+智力调整值)×8  2个 全新
螳人   人形怪物  2D8 +1或3 5  +2 +4 +0 +2 +2 -4 反射,意志  +2 +0 +3 +3 +3 (2+智力调整值)×5  1个 全新
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

新的种族
————————————————————————————————————————

半食人魔
  就像人类部落与兽人蛮族交界的蛮荒之地可能会有半兽人出没那样,同样类似的环境也有机会孕育出半食人魔。食人魔与人类在战时彼此争斗,和平时期则往来贸易。食人魔佩服人类的智慧与适应性,人类则盛赞食人魔的强壮与坚韧。人类与食人魔相结合所产生的混种——半食人魔,通常会继承双亲的遗传优势。在其双亲任何一方的社会中都有机会找到他们(但其地位则要视乎当地环境的价值观而定)。
  性格:半食人魔动拳头比动脑子快。通常当半兽人尚在踌躇时,半食人魔已经冲过去了。在文明地区成功生活下去的半食人魔,尚能保持足够的自制力。
  半食人魔喜欢单纯的娱乐,比如说胡吃海喝、吹水、摔角、疯狂的打击乐和狂欢乱舞。当他们要求高歌一曲的时候,其他种族就开始后悔爹妈为什么要生了对耳朵。至于吟诗作对、宫廷舞蹈和哲学讨论这类高雅的娱乐,对于半食人魔来说只不过是滑稽的闹剧而已。
  体格相貌:半食人魔比人类和半兽人还要高大得多,但还不至于到纯种食人魔那么高。他们的肤色介于暗黄色到暗棕色之间,厚皮上可能会有暗色的斑点和疣块,发色一般为黑色。
  于其他种族的关系:因为其双亲之一为巨人,所以半食人魔通常先得捱过一段苦日子,才能融入矮人和侏儒的社会。当然,食人魔与精灵、人类和半身人组队的日子也不见得好到哪去。每个半食人魔都得想办法获得那些憎恨或或恐惧者的接纳。大多数半食人魔都会通过强硬手段使对方不得不接受,少数则在公开场合尽力表现得恭顺宽容(实际上心里怎么想就天知道了)。另一方面,他们能够理解半兽人所受到过的偏见,通常能够惺惺相惜。
  阵营:半食人魔从食人魔的血统中继承了混乱的倾向,但整体而言,就像人类一样并不明显偏向善良或邪恶。但是被食人魔养大,而且愿意终生与食人魔为伍的半食人魔,通常是邪恶的。
  半食人魔的居住地:半食人魔没有他们自己的领地,他们通常与食人魔混居。除此之外,人类是最容易接受半食人魔的。半食人魔若非在食人魔部落定居,多数会选择人类聚居点。
  宗教信仰:大多数半食人魔像食人魔那样信奉毁灭之主Vaprak。劫掠者Vaprak混乱而邪恶,他是战斗、毁灭、侵略、狂暴和贪婪之神,相关的领域包括混乱、破坏、邪恶与战争,偏好的武器是巨木棒。就算是非邪恶的半食人魔野蛮人和战士也有可能把他作为战神敬奉。也有很多食人魔与半食人魔是厄瑞斯努的追随者。有的Vaprak或厄瑞斯努的崇拜者懒得向其他种族解释,或者不想被他们所怀疑,并不会公开自己的信仰。有些比较重视自己人类血统的半食人魔会信奉人类的神祗,他们有可能向人类坦言自己的信仰。
  语言:巨人语,食人魔没有自己文字,若是非要写点什么东西——这种情况极为罕见——他们会用矮人文。食人魔写出来的东西跟涂鸦没什么区别。
  名字:半食人魔选择名字通常是为了塑造自己独特的形象。如果他想和人类共处,会选择与人类类似的名字。如果他想让别人闻风丧胆,他会选择粗嘎尖利的兽人名字。完全由人类养育长大的,取了人类名字的半食人魔,当离开家乡时很可能会另选一个名字。当然,有些半食人魔还没聪明到小心谨慎的选择名字。食人魔的名字跟兽人很相像,玩家们填写人物卡时可以从兽人的名字列表中选择(见《玩家手册》第二章中半兽人的相关内容)。
  冒险者:在人类社会中的半食人魔几乎总是从事能够充分发挥他们蛮力的工作。半食人魔通常对文人雅士们避而远之,所以他们通常跟能够接受他们的冒险者们交好,他们的同道人大多是流浪者和外地人。

半食人魔的种族特性:
·初始属性点:力量+6,敏捷-2,体质+2,智力-2,魅力-2。半食人魔是高大、强壮的生物,但并不怎么聪明和文雅。
·大体型:和所有大型生物一样,半食人魔的AC具有-1体型减值,攻击具有-1体型减值。他们也具有10英尺的触及范围。
·速度:半食人魔的地面速度是30英尺。
·黑暗视觉:半食人魔具有60英尺的黑暗视觉。
·天生装甲:半食人魔皮糙肉厚,具有+4的天生装甲加值。
·巨人血统:在所有特殊能力和效果上,半食人魔都视为食人魔。半食人魔使用对于巨人有特殊种族效果的武器和魔法物品时,把他们视为巨人。
·自动获得语言:巨人语和通用语。额外语言:龙语、豺狼人语、地精语、兽人语和深渊语。聪明的半食人魔(虽然很罕见)懂得盟友和敌人的语言。
·天赋职业:野蛮人。兼职的半食人魔,其野蛮人等级不计入经验值处罚(关于兼职的经验值处罚见《玩家手册》第三章)。
·等级调整值:+1。一名具有1级职业等级的半食人魔人物,当计算经验值奖励、决定初始装备和升级所需要的经验值时视为2级人物。
 
主题: ECL5的妖孽卡
作者: sieg2004-08-15, 周日 20:38:30
好象3R是把SS归到核心规则里了吧?SRD里有啊
主题: ECL5的妖孽卡
作者: Bright·H·Est2004-08-15, 周日 20:41:12
老谢大人呀,半食人魔和人化动物好象都是种族呀……种族是不能叠加在一起的……
主题: ECL5的妖孽卡
作者: MoonGate2004-08-15, 周日 20:52:30
引用
好象3R是把SS归到核心规则里了吧?SRD里有啊


...诶~~~~你看到有人化动物了嘛
主题: ECL5的妖孽卡
作者: xiezhenggang2004-08-15, 周日 21:16:39
引用
老谢大人呀,半食人魔和人化动物好象都是种族呀……种族是不能叠加在一起的……
半食人魔,这个“半”字,就是混血的结果呀。
奇幻世界多奇怪的种族都有呀!这只是小儿科。
主题: ECL5的妖孽卡
作者: xiezhenggang2004-08-15, 周日 21:21:53
人化动物其实不强。
仔细看看就知道了,凡是3HD的几乎都废了,关键是体型减小导致属性降低。
2HD的有几个还凑合,但是人化动物没有天生的FEAT,2D8的HD和LA导致贫血。
1HD的全是小体型,也就适合做游荡者,而游荡者可是吃等级的职业,那点敏捷加值难以弥补等级损失。同样贫血。
主题: ECL5的妖孽卡
作者: Bright·H·Est2004-08-15, 周日 21:23:34
引用
引用
老谢大人呀,半食人魔和人化动物好象都是种族呀……种族是不能叠加在一起的……
半食人魔,这个“半”字,就是混血的结果呀。
奇幻世界多奇怪的种族都有呀!这只是小儿科。
但是问题是这个半食人魔的E文定义是"RACE"而不是"CREATURE",所以注定了其不能当模版用呀……而人化动物,我在BF论坛说过了,再说一遍吧,你自己翻译的只能用在动物上:
"创建一个人化动物
  任何动物(以下所涉及到的基础生物,但不包括凶暴动物)都可以成为人化动物"
  也就是说,除非你认为半食人魔这个种族是动物……要不然,模版是套不上去的……
主题: ECL5的妖孽卡
作者: rahxfeng2004-08-16, 周一 21:30:26
老谢啊...诶
 
主题: ECL5的妖孽卡
作者: eunuchxiii2004-08-16, 周一 23:05:44
魔王啊……唉