純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 寻宝团 => 主题作者是: eunuchxiii 于 2004-08-14, 周六 20:48:19
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姓名 刀进已红
年龄 20 体形 中等
性别 男 体重 155磅
种族 人类 身高 6尺2寸
肤色 黄色 阵营 守序邪恶
发色 白色 信仰 无
眼睛 白色 惯用手 右手
基本速度 30英尺 语言 通用语
属性 天生属性 装备调整 其他调整 最终属性 属性修正
力量 16 - - 16 +3
敏捷 12 - - 12 +1
体质 16 - - 16 +3
智力 10 - - 10 +0
感知 10 - - 10 +0
魅力 14 - - 14 +2
总等级 5 职业1 武士
经验值 10875 等级 5
升级要求 15000
跨职罚值 无
职业特性
擅长太刀(Profocoency Daisho)(特异能力):在近战中,武士刀(一种精工重剑)和肋差(一种精工短剑)是武士的最爱。许多武士都有家传之刀,称作太刀。武士都受过使用这些武器的训练,因此将获得擅长异种武器(重剑)专长作为额外专长。
二刀流(Two Swords as One)(特异能力):到了2级,武士学成此能力,可以同时挥动他的武士刀和肋差。当手持武士刀和肋差时,武士视为获得双武器攻击专长,即使在没有满足先决条件的情况下。
气合斩(Kiai Smite)(特异能力):每日一次,达到3级的武士可以在战斗中大喊一声,用以鼓舞自己。当武士一声大喊(一个即时动作)后,他的下一次攻击的攻击检定和伤害掷骰加值再加上他的魅力加值(最少为+1)。
居合斩大师(Iaijutsu Master)(特异能力):到了5级,武士能够熟练的运用拔刀术。拔刀术是一种战斗技巧,能够使武士集中全部注意力瞬间拔出武器,遂以行云流水般的动作攻击敌人。当手持武士刀或肋差时,武士视为获得即时备战专长。
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 无上限
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 20 10 - - +1 - - +9 -
强韧 +9 - +4 - +3 - - +2
反射 +4 - +1 - +1 - - +2
意志 +3 - +1 - +0 - - +2
先攻 +1 +1
专长 等级专长2+人类奖励专长1
专攻武器:武士刀
寓守于攻
健壮
当前HP 10+2+3+(5+2)*3+5+3=44(取固定值)
最大HP 10+2+3+(5+2)*3+5+3=44(取固定值)
装备护具
护具名称 护具类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
全身铠甲 重型 +8 +1 -6 35 20 50
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
武士刀 单手 1 19-20 X2 - 劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+10 +1 +3 +5 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D10+3 1D10 +3
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
肋差 单手 1 19-20 X2 - 劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+9 +1 +3 +5
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D6+3 1D6 +3
装备武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
强力复合长弓 双手 1 20 X3 110尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+1 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D8+1 1D8 +1
技能点数: (技能点数的计算过程)(2+1)X4+4+(2+1)X4=28
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性
专注 本职 8 5 +3 体质
交涉 本职 8 6 +2 魅力
威吓 本职 8 6 +2 魅力
骑乘 本职 6 5 +1 敏捷
拔刀术 本职 8 6 +2 魅力
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
武士刀(狼撕) 400 6
肋差(蛇吮) 300 3
强力复合长弓+1 300 3
全身铠甲 1500 50
箭(20) 1 3
背包 2 2
腰包 1 0.5
抗力斗篷+2 4000 1
天生防御护符 2000 -
—————————————————————————————8504GP/68.5磅
腰包里:
—————————————————————————————
燧石和铁片 1 -
火柴(10根) 10 -
粉笔(10根) 1 -
—————————————————————————————11.1GP/1磅
背包里:
—————————————————————————————
水袋(满) 0.1 4
麻袋*2 0.2 1
口粮(10天份) 5 10
铺盖卷 0.1 5
不灭火把(1支) 90 1
—————————————————————————————95.4GP/21磅
合计: 8610GP4SP
剩余资金: 1237GP6SP
负重:90.5磅/中载
人物形象:相貌堂堂的年轻人。带着高贵的气质,又没有年轻人的轻狂。白色的头发,白色的眼睛,略带邪意上扬的嘴角,无不散发着迷人的魅力。
人物简历:来自东方异国的人类武士。为他所侍奉的大名,也是他的父亲寻求战争的“不败之道”,带着爱刀“狼撕”、“蛇吮”来到的这遥远的国度……
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....这么快啊
恩,我先大致看看:
1.每4级的属性奖励没有加
2.你的init为什么+3?
3.你的AC怎么算的呀,不穿盔甲还是怎么样呀?
4.气合斩是不是在原有的基础上+cha mod啊?请修正描述文字
5.还有HP...除了+3的专长,40是怎么出来的?10的con mod加值,还有30的HP怎么算的呀?
6.恩,你武器专攻是武士刀,不是肋差,所以用肋差攻击的时候没有+1的检定加值.
(武士刀(一种精工重剑)和肋差(一种精工短剑)不是一种东西),另外攻击骰时的武器加权时什么?
7.恩,还有人类的技能1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能
8.还有你用的强力复合长弓,你的计算有问题
复合长弓的资料如下:
复合长弓(Longbow, Composite):你必须双手使用复合长弓,不管它的大小是多少。你可以在乘骑时使用复合长弓。所有的复合长弓都有特定的力量级别(即能够使熟练使用它时至少需要的力量修正)。如果你的力量修正奖励不够复合长弓至少需要的力量修正,你就无法有效率的使用它,你会受到-2的攻击检定惩罚。一般的复合长弓需要+0或更高的力量修正才能熟练的使用。可以制造出需要更高力量级别的复合长弓。它可以将你的力量修正奖励增加到到伤害检定上,最多到复合长弓指定的数值。复合长弓每增加一点力量级别,价格就会增加100gp。
所有与普通长弓相关的特技和武器熟练度对复合长弓也同样生效。
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1.每4级的属性奖励没有加
2.你的init为什么+3?
6.恩,你武器专攻是武士刀,不是肋差,所以用肋差攻击的时候没有+1的检定加值.
(武士刀(一种精工重剑)和肋差(一种精工短剑)不是一种东西),另外攻击骰时的武器加权时什么?
谢谢啊。不过精致品不是有+1的加值吗?
属性点好象没错啊,还是我看不出来?
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呼呼...精制品
的确...恩,那么专长后有多+1的检定了~~~~~
属性:
16 10
12 4
15 8
10 2
10 2
14 6
正好32点
但是人物每4级,属性有+1的奖励...
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。。。。。。。。。。。
今天多数了些钱,对数字有些感冒,呵呵。。。。
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。。。。。。。。。。。
今天多数了些钱,对数字有些感冒,呵呵。。。。
我也是...居然忘记1级时HP取最大了,55555555555
关于精致的武器
精制武器
精制武器是精心打造的普通武器,它可以让使用者的 "攻击检定" 得到+1的增强奖励。精制武器必须在一开始就作为精制武器来打造(见技能:手艺),而不能在武器打造完成后再试图让它拥有这样的品质。精制武器的价格在普通武器的基础上增加了300gp(对于弹药来说是每支增加6gp),而打造双头的精制武器的花费是平常的两倍(增加600gp)。精制的弹药在使用后会损坏,并且它的增强奖励不会和任何发射它的武器的增强奖励叠加。
所有的魔法武器都被认为是精制武器,但武器上的附魔奖励不会和精制武器本身的增强奖励叠加。
虽然一些盔甲和盾牌可以作为武器使用,但精制的盔甲和盾牌不会使攻击检定得到增强奖励,而是在盔甲检定惩罚上得到奖励。
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。。。。。。。。。。。
今天多数了些钱,对数字有些感冒,呵呵。。。。
我也是...居然忘记1级时HP取最大了,5555555555
555555555
再找一个人来,我们就可以3X了
555555555
可惜没人啊!
555555555
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恩~~~差不多了
先攻改改:+1
还有技能点数还是不对...1级时人类可以得到额外的4点点数吧,以后的每级多1
不过我觉得武士没有魔剑士强,还有你的专长选这些嘛?(要考虑好,因为这个等级马上就好有进界职业好选了)
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要考虑好,因为这个等级马上就好有进界职业好选了
是浪人吗?还是什么?帮帮忙,推荐一下。 :P
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诶~~~我觉得5级的武士还不如5级的圣骑士啊
还有你的专长选的真是晕.... :lol:
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拔刀这种东西……实在是……
除了拔刀对决耍帅,基本就没什么用了…………
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拔刀这种东西……实在是……
除了拔刀对决耍帅,基本就没什么用了…………
JJ似乎是一个一个卡的挑错在呢...看来我的卡也难逃厄运了...不过这个团目前1没法师2没牧师...组员几乎个个贫血...前途勘忧呀...
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是的是的...
这个等级没有法师还可以接受,没有牧师有点晕,木头啊,多多带棒子吧
不要很容易就灭团了啊...
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诶~~~我觉得5级的武士还不如5级的圣骑士啊
还有你的专长选的真是晕.... :lol:
这也是妖孽的一种吗!
好吧,我承认这样很废。
:P
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拔刀这种东西……实在是……
除了拔刀对决耍帅,基本就没什么用了…………
JJ似乎是一个一个卡的挑错在呢...看来我的卡也难逃厄运了...不过这个团目前1没法师2没牧师...组员几乎个个贫血...前途勘忧呀...
我只是看个大概……数字完全没有核对过。我纠错的能力很烂的。
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我纠错的能力很烂的。
大家心知肚明就可以了,姐姐何必说出来呢?
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拔刀这种东西……实在是……
除了拔刀对决耍帅,基本就没什么用了…………
其实这个武士不同于东瀛冒险用的武士...具体情况看下面:
"本职技能
武士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“手艺”(智力),“交涉”(魅力),“威吓”(魅力),“知识”(历史)(智力),“知识”(贵族与皇室)(智力),“骑术”(敏捷),和“察言观色”(魅力)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。"
:unsure: 发现了没?根本没有拔刀术这个技能的
其实这个武士比想象中还要FC :lol:
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既然FC那可不可以开这个进阶啊?
剑与拳进阶职业-武侍
出自:D&D3E - (Guide)-Sword and Fist(Fighter and Monk)
武侍(Master Samurai)
武侍是封建统治者的军事方面的家臣,他们拥有着个人荣誉高于生命的行为规则。在一些文化中他们是武士统治政权的一个组成部分。
武侍的规则是非常特别的。武侍必须完全地服从和效忠他们的封建统治者,甚至他们的领主的命令会直接导致他们的死亡。他们随意准备着为自己的领主或自己的荣誉而死亡,如果看到其他人如此做便会必然为之报仇。他的个人荣誉感要求他必须完整地偿还所有的债务。大概这个规则中最重要的原则就是武侍决不做不名誉之事或者对个人的受伤甚至死亡决不流露出哪怕最轻微的恐惧。违反这些规则的武侍将会承受令人无法抵抗的羞愧之情,使其宁可自尽也不想再生活在这种阴影之下。
战士、巡林人和圣武士可以成为很出色的武侍,并且他们会发现这个职业的能力可以充分开发自己的战斗潜能。僧侣也可以成为好的武侍,因为日本武士道的训练对僧侣的理想来说是自然的反映,僧侣往往希望达成一种全身心投入的哲学或信念。法师和术士通常会发现自己很难成为一名武侍,但是那些真的成为武侍的法师和术士可以享受到对自己的武技方面的提升。
生命骰子:D10
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名武侍
基本攻击加值:+5
技能:知识(贵族和王权)4级,骑乘4级,威吓4级
专长:顺势斩,精通先攻,骑乘射击,骑乘战斗,猛力攻击,武器专攻(重剑)
本职技能:
威吓(魅力),跳跃(力量),知识(战争荣誉规则)(code of martial honor)(智力),知识(规则和王权)(智力),骑乘(敏捷),翻滚(敏捷)
<详细技能描述请参阅PHB第四章>
每级技能点数:2+智力修正值。
Class Base Fort Ref Will
Level Attack Save Save Save Special
Bonus
1st +1 +0 +2 +2 Tumble bonus,Great Cleave
2nd +2 +0 +3 +3 Blades of fury,Supreme Cleave
3rd +3 +1 +3 +3 Supreme Mobility
4th +4 +1 +4 +4 Blades of Death
5th +5 +1 +4 +4 ki strength 1/day
6th +6 +2 +5 +5 ki attack 1/day
7th +7 +2 +5 +5 ki strength 2/day
8th +8 +2 +6 +6 ki attack 2/day
9th +9 +3 +6 +6 ki strength 3/day
10th +10 +3 +7 +7 ki attack 3/day
本职特点:
武器与装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):武侍能熟练使用简单及军用武器,可以熟练使用各种类型的盔甲和盾牌。
行为规范(Code of Conduct):武侍必须是守序阵营,并且坚持战争荣誉规则(见下文),如果武侍违反该规则,他可以通过完成一些艰苦或令人厌恶的任务来赎罪。如果特别过分地违反规则,他可能会被勒令进行仪式性自杀(鬼左:就是剖腹啦),在一些文化里,如果封建统治者被杀、被打败或被侮辱,他的武侍通常被期望与之同死。
武侍的规范如下:
武侍遵从自己的领主。
抗拒自己领主的坏的判断或命令是武侍的权力,并且死亡是武侍可以做的最终抗拒。
武侍随时备死。
没有失败,只有胜利或死亡。
为自己的领主而死是武侍可以做的最伟大的服务。
对自己的领主或家庭的羞辱就是对自己的羞辱。
所有的债,荣誉的或复仇的,都要偿还。
对敌人不可仁慈。
胆怯是不名誉的。
赡养(support):武侍可以从封建统治者那里获取所有的必需品,包括食宿、运输、普通武器和甲(包括精制品)。那些不侍奉领主的武侍成为浪人(ronin,鬼左:看发音很像,再说日本浪人很普遍),并且不会受到上述益处。
翻滚加值(Tumble):1级时,武侍再翻滚检定时获得+2能力加值。
强力顺势斩(Great Cleave):1级时,武侍自动获得该专长
至高顺势斩(Supreme Cleave):2级时,武侍进行顺势斩或强力顺势斩时可以移动5尺距离。
愤怒之剑(Blades of Fury):在某一轮内,武侍在使用武士刀(鬼左:视作重剑)时,可以延迟自己的攻击知道自己被攻击,他可以在这次攻击检定和伤害上获得+2加值。换句话说,就是你可以延迟自己的动作,知道有人在近战中攻击你时再发出。
致命之剑(Blades of Death):当武侍双手使用武士刀时可以在伤害上获得2倍的力量修正值。
至高灵活移动(Supreme Mobility):武侍在对手威胁区域内移动或移出受到借机攻击时在AC上获得+6闪避加值。你失去AC的敏捷加值时也失去该加值。这个闪避加值期待灵活移动(Mobility)带来的闪避加值。
气·力量(Ki Strength)(特异能力):5级起,武侍学会了引导气(ki),一种存在于所有活的生物体内的内在能量和力量的源泉。你可以增加+2力量,维持时间等同于感知加值的轮数。
气·攻击(Ki Attack)(特异能力):6级起,武侍可以在一次成功命中的攻击时使用一个即时动作来将气(ki)的能量灌输于武器之中,这样的攻击甚至可以伤害具有伤害减免能力的生物。当使用该能力时,将武侍的武器视作一件魔法武器,增强加值等同于感知修正值。一旦激活该能力,该加值会维持到武侍用该武器成功命中时。
崇善和完美战力里没我能开的进阶,月姐姐通融一下吧。
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cw上有剑圣和浪人两个进阶
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剑圣呀~~~~^_^
3E的书坚决不开...马露jj用生命换来的教训呀
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浪人的我有,但感觉要中级了才厉害,在这团里我不知活得活不到那时……
哥哥把剑圣的资料给我好吗?
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剑圣
剑圣专精于心,技,体和意志。他将他的力量和生命奉献给一名大师(主人?),或一个他所承认超越自己的理想存在的服务上。一些剑圣成为了他们所选择道路上的大师,但是恰好也有一些成为了君王,了解到自己是某些更高存在的仆人。
大部分成为剑圣的角色,从他们的生涯一开始就有此志向。通常,其他剑圣或精锐军事组织培养有潜力的年轻男女掌握服务的法则,战争的艺术,心灵的纯净和锻炼出剑圣所必须的体魄。连那些没有得到承认的学徒在最后也成为了强大的冒险者。
一个剑圣可以是一个孤独的冒险者,为理想或实现毕生目标而服务。一些剑圣对伟大的君王宣誓效忠,在君王授意下成为了可靠的保镖,督军或领导者。武僧和圣武士理解剑圣必经的艰辛道路并且有些会踏上同一条路,战士重视剑圣的力量,而且,已知有一些牧师也加入了他们的行列。几乎没有法师或术士取得剑圣的身份,诗人和野蛮人有着自己的道路,显然不会像剑圣那样服务。当考虑到它的力量之时,一个游荡者会成为一个卑鄙的剑圣,这样的人物可能成为致命的对手。
HD:D10
要成为剑圣,人物必须达到以下全部条件。
阵营:任意守序
基本攻击加值+5
技能:专注5级,交涉5级,骑乘5级
专长:寓守于攻,任意武器专攻
特殊:必须完成(见边栏)对一个领主或一个理想化身的宣誓效忠仪式。
技能:剑圣的职业技能和关键属性是
平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),威胁(魅力),跳跃(力量),知识(本地或贵族)以及察言观色(感知)
技能点:4+智力调整
表格2-18 剑圣
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +0 +0 +2 独门兵器
2 +2 +0 +0 +3 劲力澎湃
3 +3 +1 +1 +3 -
4 +4 +1 +1 +4 锐气投影
5 +5 +1 +1 +4 抵抗
6 +6 +2 +2 +5 -
7 +7 +2 +2 +5 锐气投影
8 +8 +2 +2 +6 灌输
9 +9 +3 +3 +6 -
10 +10 +3 +3 +7 盟主
职业特性:
以下均为剑圣职业特性:
擅长武器和防具:
剑圣不获得任何武器和防具的擅长奖励。
独门兵器(超自然):剑圣选择他的武器之一(必须是他的专攻武器。)成为他的独门兵器。大多数剑圣的选择是剑或弓,实际上,甚至连剑圣的天然武器都可以选择。如果该武器是人造的,它至少要是精制武器。
在具有资格成为该职业之后,剑圣获得和他的独门兵器建立连接的能力,人物将其生命能量的一部分凝聚在他的武器上,使其在他手中,并且只在他手中具有更多的效果。
独门兵器
职业等级 武器加值 至少耗费的XP**
1 +1 40
2 +2 160
3 +3 360
4 +4 640
5 +5 1000
6 +6* 1440
7 +7 1960
8 +8 2560
9 +9 3240
10 +10 4000
* :一件武器的增强加值其实不能超过+5,不过它可以拥有一项和增强加值相等的特殊能力。按照表格来决定当特殊能力被附加到独门兵器上时,经验值的损耗。比如说:距离来说,一个6级剑圣的精制品长剑浸透了他的力量成为了+5锐锋长剑,耗费了他1440点经验值,锐锋能力等于增强加值+1。
* *:表格中的经验值耗费是在假定武器本身没有任何附魔的情况下,如果它有,那么经验耗费按照附魔加值逐渐减少。举个例子:如果一个剑圣拥有一把+1长剑并且想将其变成一把+3长剑,他可以支付创造+3长剑和+1长剑之间的XP值(360-40=320点XP)
浸透一件独门兵器的过程赋予了它更强的力量。角色必须寻找一个安静,宜于冥想(对于那些侍奉神的剑圣来说,还有祈祷。)的地方。经过24小时,在冥想的最后,剑圣献出一部分经验值,他们生命本质的一部分注入独门兵器中。那么,独门兵器就变成一件魔法武器(如果它原本不是),并且获得增强加值和/或特殊能力。一个剑圣能够增进他独门兵器的总合加值等于他当前职业等级的极限。一个剑圣不能在耗费经验足够使他失去等级的情况下创造一把独门兵器。
使用前页的表格来决定经验值耗费和职业等级上限。
如果仪式被打断,它可以在任何时候再次开始,不过必须再经过24小时,独门兵器才会被浸透。剑圣支付经验点数如同仪式已经被完成。
剑圣独门兵器的施法者等级等于角色等级+10。
浸透双头武器:双头武器可以被浸透,不过武器两端都必须各自支付经验。
浸透天生武器:浸透剑圣天生武器(比如他的拳头)的过程和浸透一把人造武器的过程一样。除去浸透剑圣的每个天生武器都必须在100%的经验值之外额外地支付10%。(呃,我看见一个百臂凯力斯昏过去了……)举个例子:一个专攻徒手打击的剑圣,可以花费120%的XP将他的两只手变成独门兵器。一个同时拥有咬,尾击的6臂剑圣可以在咬,尾击,拳头之间选择并且支付160%的经验耗费(为6条手臂)或者110%(为咬或尾击)一个浸透特殊武器类型的剑圣必须浸透所有的同类天生武器(所以一个有两只手的剑圣必须浸透两只手。)剑圣每浸透一类天生武器花费24小时,不管实际上他浸透了多少这类天生武器。
失去一件独门兵器:如果剑圣的独门兵器丢失或被盗,人物必须通过任何不违背其阵营和誓言的手段努力重新获得它。一个剑圣有意放弃一把已经被加工过的(指被浸透过的)独门兵器如同他打破了他服务的誓言(见边栏)。一个放弃自己独门兵器的剑圣通过赎罪可以打造一把新的独门兵器。
如果谁摧毁了剑圣的独门兵器,只有剑圣可以修复它。如果武器损坏到无法挽回(比如一把剑碎成了破片。)剑圣可以再造武器如同他使用了手艺(打造武器)技能制造一把精制品武器。如果他拿着修复的武器冥想24小时,他可以通过支付适当的XP让他的武器恢复完整状态。
万一武器什么都没有留下,剑圣必须重新再浸透一把之前从未被浸透过的武器。实际上,人物并没有违背他的誓言,一个剑圣的武器在为其誓言的服务中毁灭并非是不体面的,并且其他剑圣很可能对一个在誓言范围内被破坏武器的同道展现出更多的尊敬。
失去天生武器:如果一个剑圣失去他的天生武器(比如他的拳头),他可以通过再生术或类似法术复原它们。在这个特殊情况下,剑生不需要支付任何额外的经验或时间来给他的独门兵器重新浸透能量。这个连接已经足够,因此并不需要额外的努力。
劲力澎湃:2级时,剑圣能够在战斗中以一个标准动作进行一次DC15专注的检定以集中他的能量和精神。如果他成功通过,那么在接下来等于他职业等级二分之一的轮数里,他的力量获得+8的增强加值。每次在剑圣最初成功使用这个能力之后的24小时内,检定DC递增5。
锐气投影:在第4级或更高,剑圣将他职业等级的二分之一添加到他做的任何唬骗,交涉,收集信息或威胁检定上去。在8级或更高,剑圣添加他的全部职业等级到上述检定。
一个明确认识到被剑圣成功的唬骗技能愚弄的目标,在对抗剑圣唬骗,交涉,收集信息或威胁的所有检定和豁免中获得+10加值。剑圣可以恢复生物的信任,以将其不友好的态度转变为友好。(见PHB72页)
抵抗(EX):当一个5级或更高的剑圣被迫做一个反射检定来避免一个区域效果的法术(例如火球),他可以做一个专注检定以代替反射豁免来抵抗全部伤害,如果剑圣拥有反射闪避或精通反射闪避能力,这些好处同样适用于专注检定。
灌输——无法不令人想起武侠小说中的传递功力(EX):每天一次,1个8级或更高的剑圣能以一个全回合动作做一个专注检定(DC是10+目标HD或人物等级。)将他的一些能力传递给他能够接触到的自愿盟友,剑圣转移他的一些功力给盟友:他减去1点/每等级的基本攻击加值,并且/或者是他部分或所有的基本豁免加值,而将这些能力转移到容纳者身上。在盟友将力量归还1小时以后,剑圣恢复被灌输的力量。如果盟友在移回功力前就已经死亡,剑圣必须做一个强韧检定(DC5+目标的HD或职业等级)否则便死亡。如果他成功通过检定,则立刻得回他所灌输的功力。(口胡,万一某盟友拿了力量不还怎么办,到时候打又打不过他……但是这个能力无法不叫人YY几十个老剑圣把毕生功力传给玄幻主角的情形……老美在想什么哑……)
(Ki·Warlord)盟主:当一个剑圣达到10级,他声名远扬并且以盟主之名为人所知。相同阵营的其他剑圣敬重盟主,甚至那些敌对阵营者也会带着敬畏的揣度款待他。如果盟主有一个NPC的主人,那么他很可能指派盟主更多在其领域之中的职责和权威(可能是给他一座城堡,修道远(庙),或军事学校。)如果盟主为某个神袛服务,那么该神可能会本着个人兴趣给予盟主更多的职责,神袛可能直接与其联结或通过代理人传达神的意愿。
在增加职责的同时,一个盟主也获得了些实际利益。他有权在冒险或旅行誓言时请求其他进阶职业的成员(等级较低者),给予其援助。只要盟主的要求不违反其他成员的服务或阵营,其他剑圣的职责在于以合情合理的方式援助盟主,比如提供食物和掩蔽所,存取较小金额的财产,以及有些事物,其他人可能不得不与之交换。
盟主鼓舞他身边的人,当战斗发生在盟主身边30尺范围内的时候,盟友在意志豁免,专注检定和攻击骰上获得+1加值。守序阵营此加值为加2。
成为剑圣的圣武士,武僧和武士可以继续提升其职业。
我不是GG...
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Ronin(浪人)
当一位幕府武士或其他贵族武士被大名流放后,他也许会选择成为一名浪人——四处漂泊但仍执着于过往生活方式的无主武士。浪人手握战刀,尝试一个又一个工作,努力超越自己的敌人—以及过去的耻辱。
大部分浪人都曾经是幕府武士;游戏的规则和主题将这两个职业联系在一起。(幕府武士见本书同一章,厄,三废已经翻译了),浪人源于日本,但在任何以亚洲文化为主题的战役都可以包含浪人。“Ronin”在日语中指“浪人”。而浪人是彻底的漂泊者。即使亚洲设定不是你的战役的主要部分,一个浪人角色仍可能由远方的大陆旅行到次,期望把自己的羞辱抛在脑后,在无人知晓武士道之含义的地方努力生存下来。
浪人通常被一些正直的大名雇佣。他们精于武艺,以雇佣兵的身份生活。雇佣浪人的人要仔细注意他们。几乎所有浪人都有一个失败或者羞耻的过去;而大部分都是与他们从前的主人发生的冲突有关。
生命骰:d10
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名浪人。
阵营:任何非守序
基本攻击奖励:+6
特技:
精通异种武器(霸王剑)
特殊:
必须因为抗命、无礼、在关键时刻胆怯、在重要任务中失败中的一个原因被大名驱逐。
职业技能:
胁迫(魅力)、工艺(智力)、伪装(魅力)、威吓(魅力)、知识(历史)(智力)、知识(贵族或皇室)(智力)骑术(敏捷)、无声移动(敏捷)术(敏捷)
每级技能点数:2+智力修正值。
职业特性:
武器和装甲熟练:浪人不获得任何武器、装甲熟练。
恶名:无论被发现与否,浪人时刻背负着他的恶名。一旦有人听说了浪人的过去(DC10,收集信息或知识检定[贵族和皇室])。他对浪人的态度将比平常更加恶劣。浪人对此人的任何与魅力有关检定将受到-4环境修正值。恶名惩罚只在对方获知了浪人的身份时才有效,因为大部分浪人使用假名或假身份。
偷袭(EX):如果浪人能够抓住机会攻击那些无法有效保护自己的对手,他就是可以对敌人造成额外的1d6点伤害,每3级+1d6(2d6lev4,3d6lev7,4d6lev10)细节与黑暗猎手的偷袭能力相同。
无畏冲锋BanzaiCharge(EX):浪人已经失去了象征他荣誉的武士道,但他的心中依然向往着勇敢无畏的战斗。2级以上的浪人可以在战斗中接受AC惩罚发动冲锋以换取同等数量的伤害加值。普通的对冲锋的-2AC惩罚依然存在,但是浪人受到的AC惩罚至少要高于2点,而且不能高于他的BAB。比如,一个2级浪人发动一次无畏冲锋,以8点AC惩罚以获得8点伤害加值。
额外特技:浪人的战争经历教会他许多诡计和能力,在第5和第9级,浪人可以从以下清单中选择一个额外特技:快速射击,改善精准射击,多重射击,骑乘射击,骑乘战斗,近程射击,远程射击,快速骑乘攻击,移动射击,奋力冲刺,践踏浪人仍必须满足这些特技的要求才能选取特技。
前幕府武士
拥有幕府武士等级的浪人(就是说,现在没了)会重新获得他们失去的幕府武士能力。高等级浪人会保留大部分他们的武士道训练,即使命运给他们打上了不忠的烙印。
等级 BAB Fort Ref Will Special
1st +1 +2 +0 +0 恶名,偷袭1d6
2nd +2 +3 +0 +0 无畏冲锋
3rd +3 +3 +1 +1 -
4th +4 +4 +1 +1 偷袭+2d6
5th +5 +4 +1 +1 额外特技
6th +6 +5 +2 +2 -
7th +7 +5 +2 +2 偷袭+3d6
8th +8 +6 +2 +2 -
9th +9 +6 +3 +3 额外特技
10th +10 +7 +3 +3 偷袭+4d6
前幕府武士能力
1-5级 浪人重获得在幕府武士时习得的气合斩能力,并且能像幕府武士一样使用本技能。
6-10级 如同他被放逐之前一样使用与怒目(staredown)有关的能力(怒目,精通怒目,怒视群敌)。
11级+ 一名被放逐的幕府武士可以用他的幕府武士等级换取浪人等级。比如说一名13级幕府武士可以用10幕府武士等级换取10浪人等级并拥有完全的浪人能力,人物等级 不变。但是因为失去幕府武士等级而丧失的幕府武士能力将会丢失。因为,一个14级的前幕府武士可以选择成为4浪人/10幕府武士,但会因此失去他的精通2刀流、 气合斩3次/天,精通怒目能力
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要善良的剑圣配合善良书的传家宝特技呀...这样在20级你就有了+20多加值的武器......
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魔王大人认为我到得了20?感动啊!
家传不是东瀛书的东东吗?
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崇善书也有家传的...
另外:
给你加一个技能吧...(膜拜ES哥哥吧)
技能:拔刀术(Iaijutsu)
首要属性:魅力(…………知道为什么飞天御剑流厉害了吧…………-_-b)
使用方式:若角色在拔出近战武器后立即攻击措手不及的敌人,可以造成额外伤害,伤害值由拔刀术检定决定。同时,若敌我双方同意进行正式的拔刀对决,使用拔刀术检定取代先攻权检定决定行动顺序。在拔刀对决(见第六章)中,敌我双方进行拔刀术对抗,胜利者可以在攻击骰上附加拔刀伤害。当角色不受到外界干扰时,还可以使用拔刀术来攻击固定物体,但角色所能造成的伤害值减半。
检定结果 额外伤害
10-14 +1d6
15-19 +2d6
20-24 +3d6
25-29 +4d6
30-34 +5d6
34-39 +6d6
40-44 +7d6
45-49 +8d6
50+ +9d6
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JJ GG我爱你们!
不过,这真的有用吗……
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你很明白...但是有比没有好,我只是想把你弄的更像个武士
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你很明白...但是有比没有好,我只是想把你弄的更像个武士
谢谢姐姐,给了我一个在全队扑倒前让我切腹的好技能…… :)