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跑團活動區 => 網團活動區 => 加利斯的料理实验室 => 主题作者是: Garrise 于 2017-02-17, 周五 10:20:10

主题: 【隐蚀期】核心手册
作者: Garrise2017-02-17, 周五 10:20:10
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进度,背景部分到政治与权力
主题: Re: 【隐蚀期】核心手册
作者: Garrise2017-02-17, 周五 10:20:29
导言
主题: Re: 【隐蚀期】核心手册
作者: Garrise2017-02-17, 周五 10:21:15
隐蚀之时
灾厄中的人类历史
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作者: Garrise2017-02-17, 周五 10:21:38
大崩坏后的太阳系
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超人类
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文化与社会
主题: Re: 【隐蚀期】核心手册
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科学技术
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政治与权力
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维护和平
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居住区
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作者: Garrise2017-02-17, 周五 10:23:03
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作者: Garrise2017-02-17, 周五 10:23:22
星系博览
主题: Re: 【隐蚀期】核心手册
作者: Garrise2017-02-17, 周五 10:23:28
游戏指南

终极规则
这个规则将凌驾于所有其他规则:“有趣”。
这意味着,你们不用让规则阻碍你们进行游戏。如果你不喜欢某个规则,你可以改变它。如果你找不到对应的规则,你可以新建一个。如果你不同意一些规则的解释,你可以投一个硬币决定。尽量别让规则阻碍你们的游戏进程与情绪。如果你正位于一个非常精彩的场景,进行一场专注的扮演,这时突然对一个规则产生了疑问,请不要中断游戏去寻找规则并讨论它。请快速做一个决策并继续游戏。你总是可以在事后再去翻看规则寻找答案。如果玩家之间对规则的理解有冲突,请记住GM有最终解释权。
这个规则也意味着不要让剧情只受到骰子结果的影响。骰子的随机性为游戏提供了一些惊喜。这个往往能带来刺激的感觉,例如一个角色达成了一件几乎难以达成的成就并拯救了队伍。但有时候,这很粗暴,例如一次幸运的射击直接让一名玩家离开了战斗。如果GM希望展示一个戏剧感的场景,但有个骰子可能产生威胁,GM可以忽略掉这次骰子并将剧情导向自己希望的方向。

骰子(Dice)
《隐蚀期》使用两个十面骰子来进行检定。大部分情况下,规则都会要求一个百分骰,标记为d100,这意味着你们需要使用两个十面骰,指定其中一个为十位,另一个为个位,进行投掷并读出最后的结果,结果应是0~99之间的数(00记为0而非100)。
有时候规则会使用单个骰子,记为d10。有时候会使用多个骰子,记为2d10,3d10等等。当使用了多个骰子,检定结果为每个骰子结果之和。