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:em032
大概又是不会有人用的npc血统,不过求评价。
缚魂转生
介绍:
由于一场可怕的灾难,你的灵魂从生死轮回中脱离,被束缚在这个物质世界中永世不得解脱。
这系列强化属于一次性强化,不过可用差价购买后续强化,其后续的血统属性、特性将取代原本属性、特性。
变体:心智系缚魂转生
在背景上,心智系同样是适合取代肉体属性的选择。从而可用智力决定力量、感知决定敏捷、决心决定耐久,将血统带来内在加值也进行更换。
这种方式对pc而言更加实用、适合,而社交系则更倾向于npc使用。
D级行尸
介绍:
你的躯体开始腐烂,散发着尸臭和致命的病菌。
可你依旧“活”着,用着那残缺的肉体在人世间徘徊。
属性:风度+2,操纵+3,沉着+3
特性:亡者身躯(三正一负),亡者心智,致命疾病,黑暗生物(负)。
能量池:无
技能树:无
亡者身躯:
你死了,依靠那未曾消逝的精神,你获得行动的能力。
你失去了耐力属性,现在由代表你的心智活力的沉着属性取代耐久原本的作用。
此外你的生命槽移除了恶性槽,对你造成恶性伤害的能力对你造成严重伤害,严重伤害槽被填满后,你即会被摧毁。
你免疫毒、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果,不需要呼吸、进食和睡眠,有【光明】属性的武器会对其额外造成2点伤害。
这些免疫都来源于不死生物的种类特性,进行特殊说明的相关来源能力依旧可以对你生效。其免疫等级等于血统等级,对于超过免疫等级的能力,你可以获得豁免上额外的4DP加值。
你那腐烂的肉身也无所谓轻微的损伤,你获得了5/挥砍的伤害减免。
亡者心智
死者心智不同于活人,你更加的冷漠,对活人而言重要的事情已经不再重要。
你会免疫对属于心智异常的不良状态,其免疫等级等于血统等级,对于超过免疫等级的能力,你可以获得豁免上额外的4DP加值。
致命疾病
你的躯体上携带着多种致命的病菌,接触你的肉身进行就可能被感染。
被行尸咬伤、抓伤或对其进行啮咬的活物,必须进行DC为5的强韧判定,失败即会感染疾病。
在潜伏周期一天的时间后,这个生物即会暴毙。
用这个能力对水源进行污染的时候,DC会下降至2DC,这意味着某些天赋异禀饮用恒河水的种族有一定可能幸存。
此能力来源为自然本质。
这也意味,行尸获得伤害值0L的天生武器,可以造成严重伤害。
C级骷髅
介绍:
你的肌肉组织和神经彻底腐朽,是你的意志强行支撑着你的骨架活动。
属性:风度+3,操纵+3,沉着+4
特性:亡者身躯(三正一负),亡者心智,亡者视野,骸骨之兵,黑暗生物(负)
能量池:无
技能树:无
亡者身躯:
你死了,依靠那未曾消逝的精神,你获得行动的能力。
你失去了耐力、敏捷属性,现在由代表你的心智活力的沉着属性和代表支配超自然能力和灵性的操纵属性,分别取代你的耐力和敏捷原本的作用。
此外你的生命槽移除了恶性槽,对你造成恶性伤害的能力对你造成严重伤害,严重伤害槽被填满后,你即会被摧毁。
你免疫毒、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果,不需要呼吸、进食和睡眠,有【光明】属性的武器会对其额外造成2点伤害。
这些免疫都来源于不死生物的种类特性,进行特殊说明的相关来源能力依旧可以对你生效。其免疫等级等于血统等级,对于超过免疫等级的能力,你可以获得豁免上额外的6DP加值。
你的骸骨之躯无惧与挥砍和穿刺,你获得了7/钝击的伤害减免。
亡者心智
死者心智不同于活人,你更加的冷漠,对活人而言重要的事情已经不再重要。
你会免疫对属于心智异常的不良状态,其免疫等级等于血统等级,对于超过免疫等级的能力,你可以获得豁免上额外的6DP加值。
亡者视野
你的眼球也彻底坏死了,在你眼眶的位置闪烁着灵魂的火焰。
现在你用自己意识去“看”周围事物,你拥有黑暗视觉和灵视能力。你能看到自己在灵界(以太界)的投影,且利用这一部分伤害虚体和灵体生物。
骸骨之兵
你的全身上下都是有骨骼构成,没有什么所谓弱点存在,针对你的特定部位进行攻击的能力会因此无效化。
除此之外,你全身都被视为了伤害值为4L的天生武器,具备4点天生防御和硬度值。
变体:白刃骷髅
你也可以消耗1点意志和十分钟时间,将自身自己的骨骼的一部分制作成兵器。
可变化任意一种具备大师模板的骨质基础格斗冷兵器,不过制作兵器的举动会对你造成同等于兵器体积值的严重伤害。
此能力替换标准骷髅的天生武器、天生防御以及硬度值的特性。
B级幽魂
介绍:
你的肉体已经因为时间灰飞烟灭,可你的精神依旧被束缚在这个世界上,永世不得解脱。
属性:风度+4,操纵+4,沉着+4
能量池:无
技能树:无
特性:亡者之躯(三正一负),亡者心智,虚体形体(双),骚灵现象,附身夺体,黑暗生物(负)
亡者身躯:
你死了,依靠那未曾消逝的精神,你获得行动的能力。
你失去了耐力、敏捷、力量属性,现在由代表你的心智活力的沉着属性、代表支配超自然能力和灵性的操纵属性以及代表超自然本质的风度属性,分别取代你的肉体属性原本的作用。
此外你的生命槽移除了恶性槽,对你造成恶性伤害的能力对你造成严重伤害,严重伤害槽被填满后,你即会被摧毁。
你免疫毒、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果,不需要呼吸、进食和睡眠,有【光明】属性的武器会对其额外造成2点伤害。
这些免疫都来源于不死生物的种类特性,进行特殊说明的相关来源能力依旧可以对你生效。其免疫等级等于血统等级,对于超过免疫等级的能力,你可以获得豁免上额外的10DP加值。
你那强大的精神力量可将伤害化为无形之中,你获得了7点全伤害吸收。
亡者心智
死者心智不同于活人,你更加的冷漠,对活人而言重要的事情已经不再重要。
你会免疫对属于心智异常的不良状态,其免疫等级等于血统等级,对于超过免疫等级的能力,你可以获得豁免上额外的10DP加值。
虚无形体
作为幽魂,你是【灵体】的存在,拥有一切灵体拥有的相应的能力。
你可以如同工具法术位面通道一样,出入以太界(灵界),你可以随意使用这个能力。
若你拥有了包括法术位面通道在内的其他方式,可以通往冥土/三途川等等死者之国,你最好不要前往。
因为在剧情背景上,这个举动似乎有可能导致你永远回不来了。
骚灵现象
幽魂的身边总是伴随着各种灵异现象。
你的获得了同等于敏感范围内的盲感,且你的触及范围变成了和敏感范围同等的大小。
附身夺体
你可以尝试夺取风度值低于你的生物的肉身,使用此能力需要你和目标接触,且消耗一个整轮动作。
目标的需要通过一个同等于你风度值的DC的意志鉴定,否则将处于你的支配之下。
这被视为毁灭性的魅惑状态,来源为―附身,其支线等你与你的血统等级相等。
处于附身状态时,你可以使用你自己的能力,和目标基于肉体属性的能力。
在目标死亡前你不会受到伤害,驱逐可以附身的能力可以尝试驱除你,不过必须在与你的意志对抗中获胜才能成功。(即使这个能力原来不需要对抗)
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亡灵巫术手抄本
描述:
一个死灵法师撰写的心得体会,其中凌乱的记载着一些属于死灵术的知识。
价格:D+500
效果:
研读完此文献需要进行神秘学上的持续判定,其DC为20。
研读完毕后,阅读者可以提高1级神秘学技能,其上限为5级,且获得施法专业:诅咒、精神与召唤。
阅读者将会学会如何使用活祭,还可以支付较少的xp学习三种等级为D级的黑魔法,每种魔法仅需消耗3点xp。
活祭:
每天仅可举行一次这个仪式,你将一个鲜活的生命献祭给冥府之神,作为反馈你将恢复被献祭的生命的体积+耐久上的附加成功的魔力值。
举行仪式需要一个场景的时间,不能中断,被献祭的对象需要健康且处于无助状态(生命值全部完好)。
特殊:
若研读者不具备施法者职能和魔力值。
那么进行活祭后,他可以如同拥有D级施法者职能和魔力池一般,施展此手扎记载的黑魔法,直到由献祭得来的魔力值消耗殆尽。
由献祭得到的临时魔力,也不能超过举行仪式的人的智力+感知值上限,且消耗后不会恢复。
符合以下条件时,献祭恢复的魔力值可以得到额外的提升:
·被献祭的目标具有某种宗教意义,可以获得额外的1点
·被献祭的目标属于智慧生命,可以获得额外的1点
·被献祭的目标处于自愿无悔的付出,可以获得额外的2点
·被献祭的目标心怀憎恨、饱受折磨,这一条仅有主持者是黑暗生物时可以使用,可获得额外的1点
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黑魔法诸论
在基督教成为主流信仰,其他信仰被排斥,异教的神被贬低为邪魔。
崇拜它们的仪式,遵从它们传播的“智慧”自然也成为邪魔一流。
非主流这些邪魔的思想便逐渐慢慢残缺、混淆,甚至忘记了它们最初的本来面貌,成为教士们希望并且憎恨的东西。
在无限规则中,黑魔法(通用)被定义成失去了自身的知识体系,原理不明的通用法术。
:em032根据带团的进度需求陆续补充的通用黑魔法,会填多少完全是未知数
制造木乃伊卫士
介绍
让法老得到永生的秘仪的残缺版本,死灵法师制造奴隶的方法。
价格:D+500
成分:语言、材料、器材
目标:一具完好的尸体
专业:创造
对抗:无
施法时间:持续鉴定/特殊
效果:
在尸体上涂抹香油,切开腹部的左侧,掏出脏,胃、肠、肝、肺,放入五个坛子里。
用凿子从鼻孔伸入捣碎筛骨,接着破坏脑髓,用长柄勺掏出脑浆。将药物和香料放入空空的大脑,用碱布包好再放入咒文的护身符。
这个过程中,施法者需要进行一个智力+神秘学的持续判定,其DC为为木乃伊的可以保留的属性之和,周期为天。
完成后即可作为木乃伊复活,被复活的木乃伊会保留自己的力量、敏捷和感知属性和肉体技能,由施法者操纵。
在决定木乃伊的先攻、豁免和生命值时,用施法者的神秘学技能等级取代木乃伊缺失的属性决定木乃伊的生命值和豁免,先攻则使用施法者的先攻。
施法者的施法者职能等级必须高于尸体生前的传奇属性值和技能上每个附加成功中较高者的数值,否则不能够复活。
例如拥有D级魔导书强化(施法职能等级计算为1)的轮回者,只能将自己的新人队友复活,而不能复活已经拥有D级狼人强化拥有传奇属性的老队友。
等到他进行了C级魔导书(施法职能计算为2)强化后,才可以对这个老队友进行复活。
复活后,尸体失去原本的特效,得到以下特性:
亡者身躯:
生命槽移除了恶性槽,造成恶性伤害的能力对你造成严重伤害。
严重伤害槽被填满后,即会被摧毁。
免疫毒、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果,不需要呼吸、进食和睡眠,有【光明】属性的武器会对其额外造成2点伤害。
这些免疫都来源于不死生物的种类特性,进行特殊说明的相关来源能力依旧可以对你生效。其免疫等级等于血统等级,对于超过免疫等级的能力,你可以获得豁免上额外的2DP加值。
挥击天武2L伤害类型钝击,黑暗视觉。
伤害减免3/光明,天防2,封闭1,火焰易伤1。
施法者可以制造多个木乃伊,每制造一个木乃伊的周期过程中的每日,都需要消耗一份价值在为10分的材料。
施法者最多奴役如同自身操纵属性+神秘学等级个数的木乃伊。
变体:st可以将这个法术进行改变,通过替换木乃伊的特性,将这个法术变成制造其他不死生物的法术。
例如将天武替换为爪抓,伤害减免类型改为钝击,然后去除火焰易伤和封闭特性,改成制造骷髅。
替换天武为爪抓,伤害减免类型改为挥砍,将封闭特性替换为D级缚魂转生的致命疾病,变成制造僵尸。
迷障
介绍:
女巫栖息的小屋搭建在森林深处,她施展着魔力诱惑着年幼的孩童前往森林。
孩子在森林找不见到回家的路,再也无法见到自己的父母,最终在女巫的小屋中失去自己的生命。
焦急的父母会搜寻自己的子女,可无论多少次的搜寻最终都都找不见任何踪迹。
人们只好对孩子们无数次重复,千万别前往森林。因为那里居住可怕的女巫,她会杀死那些不听话的孩子。
尽管如此,每隔一段时间,都会有人永远失去自己的孩子。
价格:DD+1000
消耗:占据1点魔力上限
成分:语言、材料、器材
目标:特殊(见详述)
专业:结界
对抗:特殊(见详述)
施法范围:由st判定,详细见详述(或者智力+占据魔力上限/公里半径,试行范围)
施法时间:十分钟
持续时间:永久
效果:
你可以对一个有着复杂地形的环境施加魔力,例如古老的森林、地下岩洞、人造的迷宫以及设计不合理的大楼内部等等环境。
被你施加魔力的环境,让人迷失的方向的能力会进一步增强,且受你所控制。
在此环境中,你可以指定一个无法被特定条件的人群所察觉的安全地点,这视为一个等级为D魔幻本质的反侦测能力。
此外即使你的反侦测能力被突破,指定的目标也需要通过一个DC同等于你施法成功数侦测判定,或者意志判定才可接近那个地点。否则会因为迷失方向走回原地,这被视为一个支线等级D的幻象效果。
反过来,你也可以引诱进入此环境范围,且符合特定条件的人群前往你的指定地点。
这被视为一个支线等级D影响心灵的效果,可用意志进行对抗,其DC为你的施法成功数。若目标明确意识到此地点存在危机,那么可以进行第二次豁免。若是豁免成功,则一个小时以内不会受到此效果的影响。
特殊:
此法术指定的安全点或者引诱的地点,这必须是个大概范围。
比如森林内部某间小屋,大楼内的某个特定房间等等。
被引诱目标不会自杀性的举动,例如你指定类似水底、悬崖等等危险,使目标无法靠近的地方。那么目标便不会靠近,最多停留在其边缘地点。
此法术可以进行主动消解,这需要十分钟进行施法,被消解前它会永久占据施法者的魔力上限。
特殊:
时效性复杂环境,比如雾霾环绕的北京城、伦敦雾都等等,也可以被施加魔力。
可仅有符合条件时,法术方可生效。
此外同理如果复杂环境打破,比如砍去森林中所有树木、摧毁整座大楼等等,也可以使法术告破。
进化:
随着你的施法者职能的提高,你可以多支付魔力进行增幅,每高一级就可多支付1点魔力。
此法术增幅后,可以提高其法术效果的支线等级,达到特定支线等级以后法术会获得额外的功能。
C级:使你指定的目标,在豁免鉴定上受到如同你支付魔力数值的环境减值。
B级:
你可以召集如同智力附加成功数的个数,生活在此环境内、不具备智力的生物守卫你指定的安全点,或者前往你引诱目标前往的地点进行杀戮。
这些生物身上的最高支线等级之和不能超过你的施法职能,它们必须得到足够食物作为报酬才会为你而战,且不太会愿意为这个目标付出自己生命。
变体:
视起画风st也可以对这个法术进行调整,将变成鬼打墙、迷阵等等东方风的能力。
食腐者之视
介绍:
你呼唤战争与死亡妖精力量,使自身的意识化为乌鸦,以纷争和死亡为食。
价格:D+500
成分:语言、姿势
范围:半径―主属性上附加成功数/公里
施法时间:整轮
持续时间:七天
消耗:占据1点魔力上限。
专业:召唤
效果:
使用这个法术后,只要进入休息状态,法术的力量便可生效。
你意识投影将化为一只乌鸦,在你肉身为中心,半径―主属性上附加成功数/公里范围内活动。
这只乌鸦会拥有如同你自身意志值的生命值,其机动性为普通如同你自身基础速度三倍的飞行速度,肉体属性数据都视为一只普通乌鸦―力量1、敏捷5、耐久1。
在保有你自身侦测能力的基础上和语言能力的基础上,额外拥有【灵感视觉】【昏暗视觉】【灵脉嗅觉】三种特性,无法使用你自身的其他任何能力。
这只乌鸦可以通过啄食死者的腐肉增加你自然恢复效果,每次长休息时若食用了腐肉,则可额外恢复相应的意志或能量。
如果符合以下标准,则可额外恢复更多意志或能量。
·在战场或者遗迹上进食,额外1点
·吃下的腐肉中,包括道德值在3以下之人的双眼,额外1点。
·吃下的腐肉中,包括黑暗生物,额外1点。
·吃下的腐肉中,包括引发战争之人的眼睛,额外2点。
·吃下的腐肉中,身上具有超自然力量,额外获得其最高强化等级―D1C2B3A4S5。
特殊:
若法术时间内,乌鸦被击杀则视为休息被迫中断打断,失去相应的好处。
变体:
你也可以声称这是借助战争和死亡之神力量的法术,比如说全能之父―奥丁、导致库丘林之死的莫甘娜,这种情况下你投影的乌鸦数为两只,被视为具有信仰性质的法术。
蜂群滋扰
介绍:
借助花之精力量,呼唤出携带着猛毒的蜂群,叮咬你的敌人。
价格:DD+1000
成分:语言、姿势、材料―摘下不久的鲜花
射程:主属性/10米射程
施法动作:迅捷动作
消耗:1点魔力
专业:召唤
对抗:特殊(部分强韧判定)
效果:
使用此法术后,一群野蜂会出现在你指定的位置,对你指定的一个敌人进行攻击。
它们具有每轮30米的完美飞行速度,攻击DP10。蜂群攻击可带来剧痛,以强韧判定进行抵消,其DC与蜂群此轮造成伤害相同。
攻击时可无视以下类型的防御:
·基础防御/闪避防御/格挡防御,这特性被视为多次攻击对敌人带来的防御减值。
若蜂群成功造成了伤害、且使其受到剧痛点数负面影响,则其他人在本轮对此目标攻击时,也可忽略基础防御/闪避防御/格挡防御。
·不具备2点【封闭】特性的盔甲防御,这被视为蜂群从盔甲缝隙中钻入,进行叮咬。
蜂群的生命值为15点,只有严重伤害槽,具有【火焰易伤2】。其基础防御值视为5,不受多次攻击所带来的防御减值影响。
进行豁免时,以施法者的施法骰进行对抗;使整个集群受到属性伤害的能力影响时,则视为集群拥有和施法者主属性相同的属性值。
蜂群被视为微型集群,拥有集群相关的免疫。其免疫等级视为D,免疫被突破则视为具有伤害减免2/-,相关对抗判定上额外得到2DP环境加值。
蜂群的先攻顺序在其被召唤出来顺序,
持续的时间会存在一个遭遇,指使蜂群更换攻击目标视为一个迅捷动作。
施法者也可以消耗迅捷动作为代价,进行更细致的指挥执行指令,使蜂群获得以下好处:
全力攻击―其细节和普通全力攻击一致,上升2DP。
意志爆发―其消耗的意志值由施法者支付,施法者强化意志爆发的能力也可用在蜂群的判定上。
进化:
施法职能每提高一级,则蜂群的攻击DP、豁免DP、生命值以及基础防御值提高2DP。
其免疫支线等级上升,被突破后额外增加伤害减免2/-,相关对抗判定上额外得到2DP环境加值。
灵界之炎
介绍:
人们相信火焰是神圣的,可以净化污秽,就如天空的太阳一般。
这精神所化的火焰亦是如此,它可以灼烧位于灵界之中的黑暗与不净之物,
价格:DD+1000
成分:语言、材料、器材
目标:自己或敌人
专业:塑能
消耗:1点魔力
持续时间:一个场景或立即
施展时间:一个标准动作;或者以1点意志为代价,下降为迅捷动作。
效果:
你将自己的精神意志凝聚成灵界的火焰, 这团火焰对于普通生物效力比较低但对于灵体来说非常有效。
火焰有两种用法,其一是强化自身:
在法术持续时间内,你在攻击判定上得到两点能量加值―火焰,物理伤害类型部分为精神伤害,只能造成冲击伤害。
对于灵体来说,源于两点火焰伤害的部分可以造成恶性伤害,精神伤害造成严重伤害。
其二视为远程武器,以神秘学和智力进行判定,武器伤害值为6B。
造成精神伤害和6B火焰伤害,伤害类型为冲击,对于灵体来说是精神伤害为严重和火焰伤害为恶性。
变体:
第一种用法可以作为招式购买,以意志值代替魔力进行消耗,加值为D+800。
地动山摇
介绍:
法师轻声的从唇边吐出最后一个个词语,随即将手中粉末撒入空中。
大地相应了法师的命令,咆哮着掀翻了身上那座坚不可摧的要塞,同时埋在了要塞中扎住的兽人大军。
成分:语言、姿势、材料
专业:结界/土
消耗:7点魔力
持续时间:一个场景(或十分钟)
射程:视线内任意
价格:A+4000
效果:
以标准动作使用这个法术以后,以你的法术锚定的中心点半径一百公里的范围内将发生一场强烈的地震。
无防震结构或者材质硬度不足10的建筑物将会被摧毁,在建筑物内的生物将承受20L坠物伤害,他们可以用反射抵消伤害;但即使成功,他们也会被被淹埋在废墟之下,得另寻他路脱困。
对于有防震结构或硬度为10以上的建筑来说,在法术持续的时间内每轮将受10+施法者智力+神秘学等级+智力附加+神秘附加的钝击伤害。
此外在法术持续的时间与范围内,任何接触地面的生物每轮必须通过DC为10的反射鉴定,否将被击倒在地,并且承担如失败值纠缠点数。
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轮回者专长
德鲁伊专长(1―3)
前提:
智力2以上;感知2以上;风度2以上;神秘学1级,且拥有占星术专业;医学1级以上;在学识1级以上,且具有诗歌专业;表达子项―音乐1级以上。
奥瓦德(1)
介绍:
你穿着绿色的长袍,更随着比你更加睿智的长者们修习医学、占星术(天文学)和诗歌、音乐的知识。
虽然你还没有获得相应资格,但你已经具备成为德鲁伊祭祀的可能。
效果:
你可以从智力、感知以及风度中选择一个主属性和一个副属性,作为将来开启魔力池的时候的主属性和副属性。
此外你可以用整个夜晚的时间观察星辰运行的轨迹,占卜飘渺无常的命运。
使用这个能力前,你需要先选定占卜的目标。
以你的主属性+神秘学进行一项持续判定,达成目标所需的DC(由ST决定)即可得到相应的答案。
巴德(2)
你穿着代表着和谐与真理的天蓝色长袍,随身携带着十一弦琴。
你需要背诵德鲁伊教的宗教诗作,以便于参加各种“德鲁伊秘仪”,作为宗教活动的指导者。
因为与自然的融洽,你能忽略如同此专长等级的环境减值,在树林中行动也可以无视自然环境带来困难地形。
你可以在学识、神秘学、表达以及动物驯养的技能判定上得到优势,获得此专长等级的额外附加成功数。
如果你的动物驯养技能为0,此刻提高到1。
德鲁伊(3)
你成为了德鲁伊祭祀,开启了魔力池,其关键属性如同一级专长所述。
你可以如同具备D级魔导书购买通用法术和黑魔法,且免费获得了其中两个法术。
此外你不能穿戴金属的防具,否则施法时视为承受3点禁止力的影响。
领导术(1―3)
前提:操纵/风度属性6,政治技能3+
介绍:
正确的领导部下,使他们保持高昂的士气,发挥自己能力的艺术。
鼓舞士气(一级)
你敏感范围内的盟友,可以在行动上获得如此专长等级的DP价值。
稳定士气(二级)
执行某项任务时,你事先和你的盟友做思想工作,以风度/操纵+政治进行判定。
当你的盟友面对情绪异常的不良状态的威胁时,你可以将事先得到稳定士气的成功数取代他的豁免结果,这和他自身豁免结果之间取高。
此能力每次遭遇后,可以进行一次稳定士气判定,每次战斗中只能触发专长等级次数的稳定士气效果。
士气高昂(三级)
每遭遇一次,你可以用一个整轮动作用风度/操纵+政治判定对抗某个敌人的反射判定。
若是成功,则视为盟友心中生出的激发豪情,胜过敌人的反应速度。
在此轮内你的所有盟友获得一个标准动作,只能对于这个特定的敌人使用,且不能施法或者使用招式。
若你的盟友此轮内不行动,则失去这个动作。
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称号系
这一系列是只有一次,没有技能树的称号。与其说称号不如说更接近能力,不过感觉上比较接近就姑且这样了。
称号:英雄
介绍:
你受到人们崇拜,他们视你为英雄。
你从人们支持中获取力量,从而变得无比强大。
前提:在剧情世界拥有正面的声望
价格:C+2000
效果:
你必须位于已经获得了正面声望的社区中,可以使用此称号的好处。
在执行符合当地社会道德观的行动时,你可以在相应的判定上获得6DP神圣加值和9加骰的效果。
若你在判定上已经拥有了9加骰及以上的加骰效果,则可以获得额外的2个附加成功。
每次影片一次,你可用标准动作对违反道德的举动做出类似于“绝对无法原谅!”的宣言,将自身的意志值恢复完全。
称号:贤者
介绍:
你是通晓无数中魔法的大贤者,近乎穷尽了一切人间法术的奥义。
前提:至少习得6个以上的D级法术和4个以上的C级法术。
价格:C+2000
效果:
你对世间一切法有了本质上的理解,习得新的法术对你来说,根本不是什么困难事情。
对包括魔导书在内的法术书进行解读时,你可以在相应的判定上获得获得6DP洞察加值。
在购买D级法术时,你可以获点用原价的一半的xp进行购买,用原价一半的xp进行研发。
在购买C级法术时,你可以用原价三分之二的xp进行购买,用原价三分之二的xp进行研发。
特殊的,若是此法术属于通用黑魔法,则可以获得还可以额外减免2点xp。
这种效果不会与其他xp减免能力进行叠加,且无论如何你必须付出至少1点XP。
变体:
st也可以将这个称号改为类似“以己之道还己之身”的形式,将此称号的效果替换在武功身上。
称号:怪物
介绍:
你或者你的先祖曾是洪水、雷霆与风暴,一切曾经被原始人无畏惧而无法理解的自然力量的化身。
可现在,你被更加强大同类所击败,自神座上贬谪。
但你依旧保持着自己的超凡本质,对常人需要复杂的技巧达成的技艺,对你来说不过是呼吸本能。
前提:你必须属于黑暗生物,
价格:C+2000
效果:
选择一项主动使用的技艺或法术,将其化为常态的被动效果。
这项技艺的等级不能超过C级,如果需要消耗能量,现在则改成占据能量上限。
称号:异界来客
介绍:
你的头脑中,拥有着完全不同的“智慧”,来自异世界的超自然力量。
对于这些超乎于他们常识以外的东西,敌人们总是很难对此加以提防。
价格:C+2000
效果:
要获得此称号的好处,你必须选择使用一种敌人未曾了解的力量体系,且仅在第一次遭遇中生效。
你会在此次遭遇中在战斗相关的判定上获得6DP环境加值和9加骰。
若你在判定上已经拥有了9加骰及以上的加骰效果,则可以获得额外的2个附加成功。
此外敌人也会因为难以提防你与众不同的能力,而陷入措手不及状态。
称号:“智者”
介绍:
你具有某种天赋,擅长通过既定结果推测过程,无论其中过程有多么曲折你都可以将它猜测出来。
前提:
价格:C+2000
效果:
你获得了广博知识专长,由此获得相应的情报。
在此基础上你可以通过“推测”,脑补出发生过事实,这就如同标准法术过去视一般。
只是此能力可以随意使用,无需消耗能量,使用判定和广播学识的判定相同。
支线等级固定为C级效果,不能进行升级研发。
此外你可以将洞察已经“脑补”过的目标的行动模式,在针对其相关判定上获得6DP洞察加值。
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称号:幻兽骑士
介绍:
与拥有超自然力量的生命定下契约,借助它们的力量而战。
你可乘骑着飞龙与狮鹫,借助它们的力量获得升华,从而超越凡俗。
D级学徒
你可以和某个生物载具定下契约,之后你们精神和生命链接在了一起,荣辱共存。
建立契约后,你可以得到如下好处:
你的思维与生物载具共享,你可以无需繁复指令和训练就能直接指挥它作战。
载具的智力值因此会得到提高,原本为空属性的生物载具现在会提高到1。这意味着可以结算它独立的动作,在进行先攻判定时,结果视为你和载具先攻取高。
这效果被视为一种精神链接,只要在同一个世界便可生效。
此外,和你签订生物载具进行冲锋带来的好处,会和你进行共享,使用载具力量和防御结算上限。
你则可以使用自己感知/敏捷属性中较低者+运动技能的一半替换载具基础防御值,如果它基础防御值低于这个数值的话。
此能力需要处于乘骑状态方可生效。
C级骑士
你可以签订契约的对象上限得到增加,其数量上限同等于你的耐久/智力/沉着值中较低者。
你可以使和你签订契约生物载具化身为灵体附身在你的体内,在你需要时候再进行召唤,此时进行召唤/附身需要一个整轮动作。
此外,你签订契约生物载具会得到同等于自身基础速度的完美飞行能力。
如果它们已经具有更快的飞行能力,则可以选择对原本飞行能力进行加成,其飞行机动性可上升一级(最多完美),速度额外增加一倍。
B级大师
你和生物载具之间的羁绊比原本更加深刻,只要你自身还未死去,和你签订生物载具便不会彻底死亡。
被杀以后,它们会以恶性伤害槽被填满状态变成灵体依附与你的体内,
处于这种状态的生物载具无法被召唤,你也无法借助它们任何能力,直到它们通过自然恢复所有生命值―你无法以复活以外的任何能力加速这个过程。
如果你和签订契约生物载具有比你更高属性值,那么你可以获得在对应属性上获得与生物载具的属性值相差的增强加值。
这并不能使你的属性超过你称号等级限定的上限,标准为B级14、A级19、S级25点。
A级传奇
伴随着契约效果的增强,你可以得到生物载具的某些能力。
你可以从契约对象中进行选择性的获得两个A级特性,你也可以选择获得更低等级的特性取代A级特性,以两个低一级的特性替换一个高级特性。
做出选择后,你不能进行切换,除非经过了一次长休息。
S级神话
契约效果达到了极限,你可以用反射动作抽取和附身于你体内的生物载具的生命/意志/能量值,补充自己的生命/意志/能量值,或者已经召唤出来的生物载具的生命/意志/能量值。
如果你拥有多个能量池,你必须做出选择,只有一个能量池可以获得此好处。
技能树:
D级强力冲锋
介绍:D+500
价格:
更大体型意味着更强冲击力,披着全身盔甲的骑士,可以撞开地狱的大门。
效果:
你可以乘骑着坐骑冲锋时,可以同时选择造成伤害和进行冲撞。
此次冲撞判定中,坐骑依旧使用力量+肉搏进行判定,你自身则是以力量+白刃进行冲撞判定,结果两次冲撞中较高者。
进化:
称号等级每提高一级就可以额外在冲撞上判定获得1DP加值,C级2、B级3、A级4、S级5。
C级提振精神
介绍:
你的契约伙伴可以对你进行援助,使你避开某些危机。
价格:C+1000
效果:
在你豁免失败时,你可以以一个反射动作选择一个附身于你体内的生物载具代替你进行另一次豁免。
若此次豁免依旧失败,你必须接受此结果。
每次短休息前,你体内依附的每个生物载具只能代替你进行一次判定。
进化:
随着称号等级提高,你可以额外获得更多次豁免机会。
B2/A3/S4次,这包括短休息前每个生物载具的豁免次数,和你反射动作获得豁免机会。
B级幻兽武装
介绍:
将你的体内依附的契约伙伴化为武器和盔甲,你获得了最强的装备。
价格:B+3000
效果:
你可以用整轮动作召唤依附于你体内的生物载具化为武器或是盔甲,生物载具可以长期维持这种状态,这种能力会占据相应装备位。
幻兽武器:
你可以选择任意一种基础格斗冷兵器为模板,将生物载具的天武伤害值增加其上进行提高。
此外,这件武器可以可以拥有生物载具天武所拥有的能力效果,且额外获得了【魔法】【幽冥】【8加骰】效果。
A级以上载具化成武器可以额外得到【神兵】特性。
幻兽盔甲:
你可以选择以2/2的轻盔甲,或是4/4重盔甲为模板。
将生物载具天生防御添加在上面,提高其盔甲防御。
盔甲也会获得生物载具防御特性。
比如说:【防弹】【防能量武器】【能量抗力】【伤害减免】【伤害吸收】等等,被破甲值破除盔甲防御后这些特性会失效。
变体―将野生生物载具转化为幻兽:
如果你获得了野生生物载具(非主神处购买),你必须使其态度提高到愿意为你冒生命危险―为你去死的等级,才能将其转化为幻兽。
……………………………………………………………………………………………………
称号:位面领主
介绍:
这个称号将使你成为一个异世界的统治者,从此你拥有无上权利与相应的责任,如同神一般统治一方生灵。
D级骑士
前提:拥有魔力池,政治5 +,神秘5+
特性:半位面庄园,侍从选拔
半位面庄园:
你拥有了一个小型位面,它目前仅有一个庄园大小,其中有少量仆从可为你服务。
仆从们不能离开半位面,你也不能利用这个半位面作为空间装备使用。
不过他们可为你提供粮食、葡萄酒、兵器、盔甲等等资源,甚至可以帮助你饲养战马、猎犬以及猎鹰。
每影片一次,你可以从半位面补充无支线的补给物资,可以选择魔幻本质、自然本质物品,其中可包括生物载具和造物材料。
不过每次补给时,其点数不能超过1000点x政治附加成功以上。
侍从选拔
你能从半位面的仆从中提拔一位侍从,他/她将忠诚的追随你在轮回世界冒险。
这位侍从的数据将按照人造人的方式开卡,可自带价值为500点以内-魔幻本质、自然本质物品无支线装备。
他/她可以和正常轮回者一般获得xp,用于提高技能等级、专长以及属性,但不会得到从主神支线与点数的奖励。
若是侍从不幸身亡,他灵魂会回到半位面等待着复活转生。你必须间隔一次影片之后,才能将其重新召唤出来。
C级男爵
特性:半位面领地,储存室
半位面领地:
现在你的半位面的面积领土得到了扩张,其面积相当于一个普通的男爵领。
你的仆从在其中建造了村庄和城堡,可以可产出的资源得到了提升。
你每次影片现在可以补给的物资的上限额外增加1000点,且可包含1个D的支线。
你可以组建能够追随你的亲卫队,你能选拔侍从的数量提高到5人。
你可以让卫队在半位面中待机等候,在需要的时候重新召唤出来 ,召集/遣返你的卫队是个整轮动作。
储存室:
你在半位面的城堡中有个特别的密室,这个密室内的时间处于近乎禁止的状态,能隔绝大部分危险。
你可以将外界的物品存放于此,不对半位面本身产生不好的影响。
这个特性就相当于一个C级空间袋,能存放1000立方米的物品。
B级伯爵
特性:半位面领地,位面通道
半位面领地
半位面面积继续扩展,现在它的体量有一个伯爵领的面积,可以出产更多物资、结集更多的战士。
你每次影片现在可以补给的物资的上限额外增加2000点,可以额外包含一个C支线。
你的亲卫现在变成了你的骑士,他们的能力得到了提高,可选择某个D级+1500以内的称号/改造/血统进行强化。
你的半位面增加了数量为100人常备兵(数据同等于原先的侍从),他们可以在你召唤骑士时作为附加单位一同出现。
召唤一位骑士可以一同附加召唤出一支二十人的卫队。
位面通道
免费获得奖励法术·位面通道法术组和任意门。
特别的,位面通道指定的位面为你自身的半位面,这也意味着着你和队友一同到自己的半位面中避难。
需要发现且攻击你的半位面时,其相关判定参照虚空避难所知晓坐标的方式。
A级公爵
特性:半位面领地,异界军团
S级君王
特性:
技能树:
位面领主的技能树可分为以下几种类型
·干涉系
通过半位面力量对外界的进行干涉,取得如同魔法一般的效果。
若无特殊说明此系能力带来的数值提升皆被视为力场加值。
D级
D级
强化力场
价格:D+500
效果:
以一个迅捷动作启动,消耗1点魔力为代价创造一个持续一场景时间的力场护盾。
此护盾可以为位面骑士的提高2点防护,在攻击上提供额外的2DP。
增幅:
称号等级每提高1级,你便可多消耗1点魔力进行增幅,在原本的基础上继续额外提高1点攻击以及防御。
超时空之剑
价格:D+500
效果:
以迅捷动作消耗1点魔力,你可以使自己的一次攻击跨越空间的束缚。
这一击是穿越空间的打击效果,忽略具体的攻击过程,此次攻击被视为具有同等于位面骑士称号等级的措手不及效果
此外,你的这一次攻击也能穿越灵界,正常的攻击到灵体。
增幅:
当位面骑士的称号等级到达B以上,以额外消耗5点魔力为代价,这种攻击直接攻击敌人的体内。
这一击被视为接触攻击,特别的源于力场防御值依旧可正常生效。
C级
B级
A级
S级
·循环系
强化半位面的内部的物资产出、战士素养等等,这系列技能可以强化半位面本身的力量。
D级
D级
意志投影
价格:D+500
效果:
你可分裂出自身的一部精神,投影在半位面的世界里。
投影仅能存在于半位面,他无法参与战斗,不过他可以代替可以进行类似造物、处理政务、休息、饮食等等行动。
C级
B级
A级
S级
-
私货大麻,大概是2.5环境强度?(大概),使用前请注意自己版本进行调整。
巨人变化
介绍:
庞大的体型意味着什么?
是力量,自然界任何动物懂得不会轻易向更庞大体型生物发动攻击。
就连诸神需要展现力量的时候,也会用巨大的体型从凡间现身,在祂们的后裔、远亲身上也显现出这种特征。
获得这种力量的选择,自然也在强化列表之列。
不过你可能需要一些其他手段来,掩盖体型以及其他方面的变化,避免剧情上麻烦。
D级
属性:力量+4,体质+2
能量:无(+2属性)
技能树:无
特性:巨人体型(三特性一负面),属性上限突破
巨人体型:
你变得更加健壮、巨大,突破同类的本应该具有的生长极限。
你的体型提高2点,受体型影响获得以下好处:
生命提高2点,基础速度增加2。
力量提高1点,天生防御增加1点。
除此以外,体型的变化不会对你本人产生其他什么数据上的影响。
你可能需要购买可以适应体型的魔法装备,或者选用相关改造模板。
因为只有装备体型更上了你体型增长,你才可以正常使用,否则将承受你体型增长相等DP的减值。你无法使用与你的体积差在5以上的装备。
若不满足需要,你必须多用去三分之一的点数进行购买,使其适应体型。
这被视为材料费的一种,因此造物也无法得到减免的价格。
C级
属性:力量+3,体质+3
特性:体型增加,起源显现
体型增加:
你的体型继续增长,提高2点,就如同D级特性的变化一般。
起源显现
神话传说中巨人所象征的自然力量在你身上觉醒,你可以从以下好处中获得一项:
火巨人
你的身边时刻环绕着炽热的火焰,任何人都可以感受得到你所带来的巨大的温度。
在攻击上额外获得2DP火焰伤害,在防御上额外获得2点偏斜防御,这些好处被视为能量加值―火焰。
你免疫无支线等级火焰伤害,对于更高等级来源火焰则视为具有2点抗力。
霜巨人:
你的呼吸是冬天气息,带来致命的深寒。
在攻击上额外获得2DP冻寒伤害,在防御上额外获得2点偏斜防御,这些好处被视为能量加值―寒冷。
你免疫无支线等级寒冷伤害,对于更高等级来源火焰则视为具有2点抗力。
雷霆巨人
你的意志便是是苍天之怒。
你可以投出雷霆,将闪电作为自己的武器。
消耗1点意志值为代价,你可以将自己的一次近战攻击的触及延伸,数值为如同风度值/1米。
此外你的这次攻击上可获得4DP,其中2DP来属于闪电,另外2DP属于音波。
若是你使用的是投掷武器,则可以获得一些额外的还好处。
首先此项能力也可以被运用在远程攻击上,触及延伸变更为射程增加风度值/10米。
大地巨人
你便是神话中安泰,只要站立在大地上,就可以获得源源不断的力量。
接触地面时,你可以获得以下好处:
力量上获得2点增强加值,获得1点快速医疗和1物理伤害吸收。
此外st也可以选择对此强化进行调整,构筑代表其他自然力量的巨人。
B级
属性:力量+4,体质+4
特性:体型增加,起源显现,变化凡身
体型增加:
你的体型继续增长,就如同D、C级特性的变化一般。
只是这次你的体型额外提高4点,获得好处为前两次变化的好处之和。
起源显现:
神话传说中巨人所象征的自然力量在你身上觉醒,你可以从以下好处中获得一项:
火巨人
你的身边时刻环绕着炽热的火焰,任何人都可以感受得到你所带来的巨大的温度。
在攻击上额外获得4DP火焰伤害,在防御上额外获得4点偏斜防御,这些好处被视为能量加值―火焰。
你免疫D支线等级火焰伤害,对于更高等级来源火焰则视为具有4点抗力。
霜巨人:
你的呼吸是冬天气息,带来致命的深寒。
在攻击上额外获得4DP冻寒伤害,在防御上额外获得4点偏斜防御,这些好处被视为能量加值―寒冷。
你免疫D支线等级寒冷伤害,对于更高等级来源火焰则视为具有4点抗力。
雷霆巨人
你的意志便是是苍天之怒。
你可以投出雷霆,将闪电作为自己的武器。
消耗1点意志值为代价,你可以将自己的一次近战攻击的触及延伸,数值为如同风度值/5米。
此外你的这次攻击上可获得6DP和加骰提升一级的效果,其中3DP来属于闪电,另外3DP属于音波。加骰提升效果不能超过8加骰,若是已经具有8加骰,则额外得到2个分别源于闪电和音波的附加成功,
若是你使用的是重投掷武器,则可以获得一些额外的还好处。
首先此项能力也可以被运用在远程攻击上,触及延伸变更为射程增加风度值/50米。
大地巨人
你便是神话中安泰,只要站立在大地上,就可以获得源源不断的力量。
接触地面时,你可以获得以下好处:
力量上获得4点增强加值,获得2点快速医疗和2点物理伤害吸收。
此外st也可以选择对此强化进行调整,构筑代表其他自然力量的巨人。
变化凡身:
这一般是天神才具备的能力,巨人即使获得了也不会使用它。
你可以将掩盖自身的真实本质,制作出一个假的躯体寄居其中,这被视为附身的一种。
使用此能力需要消耗1点意志值,一次影片仅可使用一次。
制作出来的躯体具有2/2/2的肉体属性,和一般人一致的体型,你可以自由的选择这具躯体的性别、年龄以及其他细节因素。制造出来后你要自行想办法维持这具身体的生命,否则这具躯体会如同凡人一般死亡。
在你附身上去时,使用你的精神、社交属性和全部技能、专长能力等等,但替换了体型和肉体属性。
如果你已经进行附身,别人无法轻易发现你的真实面目,则视为一个如同血统等级回避侦测特性。杀死凡躯体前无法对你的真身造成伤害。
进入/退出附身状态是个整轮动作。
A级
S级
-
生命吸取(吸食阳气)
介绍:
传闻中,无论来自魅魔、吸血鬼、幽灵还是其他什么存在,许多邪恶的怪物都具有吸食凡人生命的能力。
这种能力大部分怪物天生就具有,仅需进行一些开发。
前提:
黑暗生物或灵体;风度值/操纵值之一4+
价格:C+2000
效果:
使用此能力需要一个迅捷动作,可以将你的一次肉搏/神秘学的攻击的伤害类型的变成精神攻击。
这也会对其视觉效果进行更改,例如:女鬼/魅魔吸取生命的动作应该类似一次亲吻,古尔丹则是伸出手从敌人体内吸取出绿色能量。
被这种方式所伤害敌人的生命力会被你所吸食,你用这份生命力恢复自己的意志值或能量,数额同等于你所造成伤害值。
每天,你最多通过这种方式恢复同等于意志值上限和能量池的意志和能量,超过这个数额以后你无法继续使用此专长的好处(包括转化伤害类型)。
此外使用此能力可以满足你的食欲。在吸取一个人生命力后,你可以一周无需饮食,如果你需要的话。
变体:
强化理应天生具有生命吸取的生物血统的玩家,可以用2级轮回者专长的形式购买此能力。
-
有人问我为何要写(搬运)这看起来污、外表丑的玩意,明明被大家期待的只有堕天使―欲魔小姐姐啊!我只能说我他妈也不知道。
:em032
阿斯摩蒂尔斯之裔(搬运dnd的魔鬼)
介绍:
凡人灵魂堕落在九狱,经过严刑拷打榨压出所有灵魂中神圣能量以后,他会变成一个劣魔―魔鬼的最低阶层。
若是劣魔在漫长时间内得到了普升,则有机会重新获得智慧,但那个魔鬼和原来的那人已近关系不大了。
不过对于轮回者并非如此,他们可以通过主神强化来获取属于魔鬼的力量。
强化列表中提供最低级也是中级魔鬼之列,地位更低级的魔鬼不在主神强化列表之中。
这系列血统都是替换成长的一次血统,可以差价购买,就如阿斯摩蒂尔斯之裔的正常进化树一般进化。
中阶以上魔鬼的进化树:
中阶魔鬼 4 倒钩魔
5 小魔鬼
6 钢魔(Steel devil)
7 链魔(Chain devil)
8 收割魔(Harvester devil)或苦痛魔 欲魔(2)
9 安祖魔
高阶魔鬼 10 骨魔(Bone devil)或血甲魔(orthon)\雄霸魔(Malebranche)(1)
11 哈玛魔(Barbed devil)
12 冰魔(Ice devil) 冥河窃忆魔(Xerfilstyx)(1)
13 角魔(Horned devil) 愉悦魔(Pleasure devil)(3)
14 刺杀魔(Assassin devil)
15 蛇蝎魔(Paeliryon)
16 深狱炼魔(Pit fiend)
特殊:
(1)降级魔鬼才能拥有的形态。
(2)
欲魔是堕天使以及他们后裔,并非凡人的灵魂所化。
他们抛弃原来的血统可以选择加入进化树中,但等级更低的魔鬼不能进化成他们。
在主神强化列表中,低级魔鬼血统不能差价购买欲魔血统。
此外,欲魔可以怀孕,生下孩子一定是欲魔。
通常而言,因为怀孕概率比较微小,孩子也需要漫长时间成长。可以忽略不计,但ST可以选择开放这项。
(3)只有起始形态为欲魔的魔鬼才能晋升为愉悦魔。
堕落起始
价格:D+500分
效果:
购买这个暂时不会让你获得任何好处,不过它是这系列血统的前置。
在强化了后续的血统后,这项分数可以给予你以下好处:
你的敏感范围大小的心灵感应能力,这种心灵感应仅限于与其他有语言生物进行沟通 。
对火焰和毒素的免疫能力,其等级和后续血统的等级相同。若免疫被突破则可以获得获得相应抗力,标准为D2/C4/B6/A10/S16(对于毒素是豁免时增加DP)。
对腐蚀以及寒冷的抗力,标准为D2/C4/B6/A10。
黑暗视觉,若有需要等级对抗时视为与后续血统等级相同。
召唤能力:
由于轮回者并不真正属于九狱,无法直接获得。
不过可以在主神空间创造拥有相应血统的人造人,然后在剧情世界以整轮动作以类法术的形式进行召唤。
召唤出来的人造人为本体的投影,其死亡不会导致本体受到牵连,召唤持续的时间最多为一个场景。
语言专长:
免费学会天界语、炼狱语以及龙语,其等级为一级。
黑暗生物:
你成为了黑暗生物一员,作为魔鬼你可以让其他生命怀孕,但你自身无法怀孕生下孩子。
你的天生武器和任何持有武器,都可以用于击破伤害减免/黑暗,
特殊:
此前置能力,会伴随着血统提高而一直保留,所以不能用差价购买。
D级血统强化列表
倒钩魔 (巴霸魔) Bearded Devil (Barbazu)
介绍:
在九层地狱的收集、运送堕落灵魂的船夫,缺乏升级机会的。
价格:D+500
属性:力量+2,敏捷+2,耐久+3,智力-2(最低不会低于1)
特性:炼狱创伤,倒钩,狂战,天生防御及伤害减免,法术抗力,类法术
能量池:无
技能树:无
炼狱创伤:
被倒钩魔所持有武器所伤会造成持续的伤口,就如创伤类型的异常状态一般。
这种创伤会导致伤势恶化,就如同当人物不再有【完好】的生命值,并且生命值中最坏的状态是【L】,每一轮都会有1点生命值由非【A】转化为【A】。
急救鉴定或者治疗法术可以稳定伤势移除此状态,不过需要通过一个DC为倒钩魔耐久上附加成功数+2的医疗/施法对抗。
倒钩:
倒钩魔具有伤害值为2L的天武爪抓,用此天武对敌人造成伤害后,敌人会被倒钩魔的倒钩击中。
再受到额外5L穿刺伤害的同时,还需通过一次强韧判定进行豁免,否则会染上一种被称为魔鬼寒的疾病。
其豁免的DC为倒钩魔耐久上附加成功数+2,豁免失败后疾病会潜伏1D4天后爆发。
疾病爆发时,患者每日将承受1点力量属性伤害,这被视为D等级特异本质的疾病效果。
一次8小时的长休息,可使患者重新豁免一次,连续豁免成功三次以后疾病可愈合。
狂战:
每天两次,倒钩魔可选择以自由动作进行狂暴状态,每次狂暴持续6回合。
这种状态中,倒钩魔的每一次攻击必须都是全力攻击。力量和耐久属性上得到2点士气加值,进行意志鉴定时得到2DP士气加值。
天生防御及伤害减免:
倒钩魔具有3点天生防御,和5点伤害减免,其类型为银和光明,其中符合任意一种就可以突破此减免。
法术抗力
以法术作用于倒钩魔身上时,会减少施法判定-3,不分敌我。
倒钩魔可以选择用一个标准动作主动压抑/开启此能力。
类法术:
倒钩魔可以随意使用类法术高等传送术,可以一个标准动作传送风度值/公里的距离,仅限自身及50磅重的物品。
若需要进行相关判定,这被视为施法者职能B级所使用的法术效果,关键属性为风度。
若传送距离在你观测范围之外,需具有足够的了解和详细情报,否则类法术会将你传送到原地。(由st判定)
特殊:
此外强化此血统会导致你的体积值变为6点,受体积变化的相关影响。
小魔鬼 (Imp)
介绍:
九层地狱腐化战线最前线的基层单位,刚刚具有一定权利和更多升级机会。
价格:DD+1500点
属性:敏捷+3,感知+1,风度+2
特性:螯刺,天生防御及伤害减免,类法术,变化形态,快速医疗,飞行能力。
能量池:无
技能树:无
螯刺
小魔鬼拥有伤害值为2L的天生武器―螯刺 ,上面拥有强力的毒素,这被视为支线等级为D特异本质的效果。
被小魔鬼刺伤的生命需要进行一次强韧豁免来避免中毒,其DC小魔鬼的耐久属性的附加成功数(至少1)+2。
若是豁免失败,则受到1点敏捷伤害,一分钟后需要进行第二次豁免若再次失败则受到2点敏捷伤害。
天生防御及伤害减免
小魔鬼拥有2点天生防御,拥有5点伤害减免,其类型为银和光明,其中符合任意一种就可以突破此减免。
类法术:
小魔鬼拥有以下几种类型的类法术:
随意施展 - 侦测善良,侦测魔法,隐形术 (仅限自身);
每日1次 - 暗示术
每周1次,小魔鬼可以使用通神术问6个问题。
其余部分详细类同于―命运,预言的诸诺恩(偷懒)。
施展类法术时,其施法职能等级为视为D级,以风度+神秘学进行施法。
变化形态:
小魔鬼可以用一个标准动作将自己变为小型或中型变种蜘蛛,渡鸦,老鼠及野猪。
小魔鬼会变成以上生物的外表和体型,用以下生物的提到数据替换自身数据,失去语言能力,也可以得到一些额外的好处,详细如下:
小型变异蜘蛛
肉体属性
力量1,敏捷5,耐久2
天生武器替换:
啮咬2L,可保留自身毒素效果,且敏捷替换力量进行肉搏攻击。
基于体型和属性的陆地移动速度,如同基础速度三分之二的攀爬速度。
体型3
中型变异蜘蛛
肉体属性
力量2,敏捷5,耐久3
天武:伤害值上升1L
天防:1
体型:5
其余如小型。
渡鸦
肉体属性
力量1,敏捷4,耐久2
天武:爪抓/啄击0L,可保留自身毒素效果,且敏捷替换力量进行肉搏攻击。
体型1
基于体型和属性的陆地移动速度,以及四倍的普通飞行速度。
这种状态可以说出语言。
老鼠
力量1,敏捷4,耐久2
天武:啮咬0L,可保留自身毒素效果,且敏捷替换力量进行肉搏攻击。
体型1
基于体型和属性的陆地移动速度、游泳速度(不包括水下呼吸)以及攀爬速度。
野猪
力量4,敏捷2,体质5
天武:抵撞3L、破甲值1,可保留自身毒素效果。
天生防御:3天防
体型:5
基于体型和属性的陆地移动速度。
快速医疗:
小魔鬼拥有2点快速医疗。
飞行速度:
小魔鬼拥有如同自身基础速度的完美飞行力。
特殊:
小魔鬼不获得通常所获得火焰免疫效果,作为替换它得到了5点火焰抗力
此外强化此血统会导致你的体积值变为3点,受体积变化的相关影响。
钢魔(Steel devil)
介绍:
这是一个身着铠甲的类人生物,灰尘与蛛网遍布其上。它移动时像是一头笨重的野兽,散发着令人无法避免的恐怖气息。通过一系列笨重却不失灵活的动作,它将自己的巨剑从鞘中拔出。
钢魔,或者叫布洛魔,是奋斗在地狱战场第一线上的士兵。
价格:C+2000
属性:力量+3,敏捷-1(最低为1),耐久+4,智力+1,感知-1(最低为1),风度+2
特性:免疫扩展,盔甲身躯,类法术,吟咏,阵列战斗,强推
能量池:无
技能树:无
免疫扩展:
钢魔比其他魔鬼拥有更多类型的免疫。
在堕落之始带来的免疫上进行扩展,钢魔额外得到了以下类型的免疫:
―影响心灵的法术与能力,睡眠效果,震慑,麻痹,即死效果
盔甲身躯
钢魔的一部分躯体是由盔甲构成,这被视为一套重型盔甲,占据相应装备位。
这套盔甲会带来以下几种好处:
―9/8的护甲防御
―伤害减免5/光明
―【封闭3】特性
― 法术抗力3
法术作用于钢魔身上时,施法判定减少3,不分敌我。
钢魔可以选择用一个标准动作主动压抑/开启此能力。
钢魔的死亡后会坍缩成一团废品,他身上盔甲也会一同扭曲,变成无用的铅皮。
类法术 :
钢魔可以施展以下几种类法术
以标准动作随意施展(详述待填)
―高等命令术
钢魔可以用类法术的形式使用高等命令术,此类法术只能对能够理解、并且听得懂你的语言生物生效。
这被视为一个影响心灵类型的效果,以自身为中心12米半径内,数量为1~6个生物下达以下单词的一个作为命令。
来(Approach):
在他的回合内,受术者将尽全力的迅速直接向你靠近。受术者将什么也不做仅仅是朝你靠近。
掉(Drop):
在他的回合内,受术者会将手里的所有东西都扔掉,在他类法术失效效之前都将不会捡起来。
倒(Fall):
在他的回合内,受术者会躺倒在地。在俯卧中他可以继续正常行动,但是要受到对应的惩罚。
逃(Flee):
在他的回合内,受术者将尽全力的迅速远离你。受术者将什么也不做仅仅是离开。
停(Halt):
受术者将原地不动。
他将不能做任何动作,但并非无助状态。
此类法术效果的DC为6+风度附加数,以意志进行豁免,目标每轮都可以进行一次。
若意志判定一直失败,类法术会持续6回合;如果受术者在他接下来的回合内无法完成你所下达的命令,该法术自动失效。
―加速术
钢魔可以用类法术的形式使用加速术,这个类法术效果可以持续六回合。
这个类法术可以给予钢魔所有的移动速度上得到额外十米的速度提升,这被视为增强加值带来效果的。
给予钢魔在攻击判定、回避范围攻击以及防御上各自一个额外附加成功,后两者被视为闪避加值。
类法术生效的回合内,钢魔可以选择用整轮动作进行两次普通攻击,这会如常的给予防御防多次攻击减值。
―恐吓术
类同于黑魔法不可名状的恐怖。
施展类法术时,其施法职能等级为视为C级,以风度+神秘学进行施法。
吟咏
以一个迅捷动作,钢魔能够开始吟咏。
在它使用这个能力后的1分钟之内,钢魔会发出一阵可怕的,充满节奏的尖啸如同金属互相锉磨般的声响。
处在正在吟咏中的钢魔为中心,其基础速度能够移动到半径之内,所有施法者的施法骰都会减少6DP。
这被视为一种等级为C禁止力影响,沉默效果不能制止它。
阵列战斗
作为天生的军人,钢魔擅长列阵战斗。
若钢魔5半径范围存在其他钢魔,则可攻击判定以及豁免上获得2DP洞察加值;多个钢魔带来洞察加值可以内部叠加,最多不超过16DP。
钢魔可以将这个能力教授给队友,他们每人需要用9XP学习这个能力;在教授他们的钢魔在场前提下,进行临时使用这个能力(视为钢魔)。
强推
钢魔的攻击是如此令人无法抵御的强力以至于它能够强迫它的敌人移动。
每次当钢魔近战攻击命中一名敌人时,可以同时额外做出一次冲撞判定。
钢魔此次冲撞检定上会获得额外+4DP,敌人不能反过来冲撞钢魔,钢魔也无需自身跟着进行移动。
链魔(Chain devil)
介绍:
九狱负责刑讯的魔鬼之一,它们的职责是用酷刑拷打从堕落灵魂中榨压出神圣能量。
价格:C+2500
属性:力量+2,敏捷+2,耐久+2,智力-2(不会低于1),决心+1,风度+1,沉着+1
特性:舞动链条,胆怯凝视,再生,伤害减免与天生防御,法术抗力,手艺加值。
能量池:无
技能树:无
舞动链条:
链魔最可怕的攻击就是它能通过一个标准动作控制20尺范围内4根链条,并且按其意愿挥舞或移动的能力。
除此之外,链魔可以增加这些链条的长度最多达15尺并且使其长出锐利的尖刺,链条武器伤害值在原本的基础上增加4L,可伤害类型额外增加―穿刺、且得到4破甲值。
这些链条在攻击时就如同链魔自己一样有效,使用肉搏代替白刃进行判定。
如果一根链条被另一个生物所拥有,那么该生物必须通过一个DC6+链魔风度附加成功的意志豁免检定来打破链魔对该链条的控制。
如果此豁免检定成功,那么链魔在24小时内将不能再尝试控制那根链条除非该链条不在为那生物所有。该豁免检定DC基于魅力。
链魔能以正常速度沿着它所控制的链条攀爬,而且不需要做攀爬技能检定。
胆怯凝视:
链魔可以用一个标准动作可以让自己的脸看起来像是对手昔日的爱人和死敌。
此能力作用范围是链魔的基础移动速度所能到达的范围,以意志豁免进行对抗,其DC为链魔风度值+4。
豁免失败的敌人,在1d3轮内承受2点情绪异常―同时包括亢奋/恐惧/沮丧,在攻击判定也会减值2点。
再生:
链魔再生能力不够强,不能使其快速恢复伤势,但也十分好用。
可以用一个短休息移除包括四只残缺在内所有分类为创伤的异常状态,如果可以找到残肢则将残肢放在伤口就能接好。
可以将不超过耐力的伤害转化为冲击伤害,银制武器/光明武器(包括神圣),以及被描述为善良/神圣的法术或效果会无视此能力对链魔造成正常伤害。
天生防御以及伤害减免:
链魔具有4点天生防御,和5点伤害减免,其类型为银和光明,其中符合任意一种就可以突破此减免。
法术抗力
以法术作用于链魔身上时,施法判定减少4,不分敌我。
倒钩魔可以选择用一个标准动作主动压抑/开启此能力。
特殊:
链魔不具备通常魔鬼所拥有的免疫和抗力,作为替换它获得寒冷免疫,标准于普通魔鬼相同。
不过此免疫被突破时,可得到10寒冷抗力。
手艺加值
链魔在制造金属相关物品的手艺判定上可得到额外8DP加值,制作金属相关物品的手艺总视为受训(0.5级)。
链魔会制造链条魔像,价格数据如下:
链条魔像
肉体属性:力量6/敏捷5/耐久―
心智属性:智力―/感知2/决心―
社交属性:风度1/操纵―/沉着―
体型:5;触及3米。
技能级数:
肉搏5/生存5/运动5(专业:链条耙抓/自我保护/自我保护)
防御数据:
防御―基础2/天防4/长链1/专长1,格挡时增加6,寓守于攻时增加1~5;结构值58;硬度值3;豁免:强韧8+1附加(若需要的话),反射11+1附加,意志2或主人意志取高(若需要的话)
攻击数据:
攻击选项―天武:链条耙抓
这被视为两根伤害值为3L长链,特别地方是可以同时造成三种类型的物理伤害―钝击/穿刺/挥砍,若使用整轮动作则可进行两次普通攻击。
近战15DP+2附加
特性:
构装体特性
构装体这个分类提供的特性。
魔法免疫
免疫法术以及类法术,这被视为等级为D级的免疫,若免疫被突破则在豁免上提供额外2DP加值。
特别的, 造成能量伤害―电的法术以及类法术可突破魔法免疫,若免疫被突破则提供相应的2DP加值。
链条魔像具备的【2电易伤】,受到此能量攻击会使魔像受到2点麻痹点数,持续两回合无豁免。
造成能量伤害―火的法术会对魔像进行治疗,每2成功数恢复魔像1点结构值。
抵抗远程攻击
针对远程法术攻击和以其为目标的远程法术,链条魔像可在防御和豁免上获得额外2DP。
链条屏障
链条魔像可以用整轮动作启动这个能力舞动自身链条,对其触及范围内的敌人造成14L的物理伤害,以反射判定进行进行抵消。
维持此能力是一个标准动作,持续此能力时,链条魔像视为同时进行了格挡,且在防御和反射上获得4点掩蔽加值。
创伤
生物如果被链条魔像用链条耙抓将会被放血,在接下来的每轮都会受到2L伤害。这种攻击如果造成多次创伤,每轮遭受的伤害将累计计算(两个创口就要每轮损失4 L)。
通过成功通过医疗检定(DC2)、治疗法术或相关能力可以移除此状态,但快速医疗不行。
专长:
链条魔像获得以下奖励专长,即使它不满足前提条件也可照常使用。
闪避与格挡(2),寓守于攻(4),精通击落武器(2)精通拌摔(3)
制造一台链条魔像,需要进行一个手艺上的延续判定―以天为周期。
其DC为15点,每天需要100点。
链条魔像只会听从链魔指挥,若制造者死亡则听从其他链魔的命令。
改装链条魔像:
拥有以下改造方式,每种改造方式都限定了使用次数。
大型化改装(1次),额外支付100点材料费用,链条魔像的体型提高2点,其他数据受体型变动的影响。
等级提升改装(5次):
第一次支付一个D支线,将魔像的力量/敏捷提高2点,三技能等级提高1。
第二次支付C支线,将魔像力量/敏捷提高3点,锁链屏障的范围伤害提高4L。
免疫等级提高到C,被突破提供4DP加值。
第三次支付B支线,将魔像力量/敏捷提高4点,锁链屏障的范围伤害继续提高8L。
免疫等级提高到B,被突破提供6DP加值。
第四次支付A支线,将魔像力量/敏捷提高5点,感知/风度提高1点
锁链屏障的范围伤害继续提高10L。
免疫等级提高到A,被突破提供10DP加值。
第五次支付S支线,将魔像力量/敏捷提高6点,感知/风度提高6点
锁链屏障的范围伤害继续提高16L。
免疫等级提高到S,被突破提供16DP加值。
特殊材质改装(1次):
将链条魔像的材质进行替换,只能在制造前使用,范例如下:
精金制造点数翻三倍,就如用精金制造动力装甲一般。
魔像的天武视为具备精金改造模板的长链,获得精金的硬度值(包括特性)和伤害减免1/―。
额外结构改装(13次):
每次改装都需要额外支付100点,提供额外5点结构值。
收割魔(Harvester devil)
介绍:
地狱的原住民,九狱腐化凡人的契约大师之一
价格:B+3500
属性:敏捷/风度+5,耐久+3,其余全属性+2
能量池:无
技能树:无
特性:魔族之躯,炼狱之债,类法术,阵营伪装,罪恶庇护。
魔族之躯:
收割魔的躯体具有强大防护能力。
这包括了4点天生防御,和5点伤害减免,其类型为魔法和光明,其中符合任意一种就可以突破此减免。
此外还包括了4点法术抗力。
当法术作用于收割魔身上时,施法判定减少4,不分敌我。
收割魔可以选择用一个标准动作主动压抑/开启此能力。
炼狱之债:
收割魔使用的匕首持有强力的诅咒,被伤害的人会陷入疲惫和懒惰的异常状态,直到他伤害了善良生物。此能力仅有以匕首为武器时生效。
被收割魔的武器伤害时,敌人必须通过一个为dc收割魔风度值以及其附加成功数的意志鉴定,否则将会承受2点疲乏点数、2点沮丧点数。
每过一个小时敌人承受的异常状态点数增加1点,在诅咒持续的时间内,受害者的感受的莫名冲动,心里会想起诡异低语催促他解除诅咒。
此效果会持续24小时,或者受害者对适合的目标做出了攻击,在对适合的目标下手时,受害者身上源于诅咒的沮丧点数和疲乏点数会转化为同等亢奋点数。
这可以可以造成毁灭性的亢奋状态,这个效果同时被视为影响心灵分类。
类法术:
收割魔可以获得以下类法术:
随意-易容术,高等传送术(自身以及至多50磅的装备
1次/天-镜影术
3次/天-解除魔法、吸血鬼之触
易容术:
持续:90 分钟(标准动作使用)
你使得你自己——包括服装、盔甲、武器和装备——看上去不同。
你可以看起来变高或变矮了一英尺,或是变胖变瘦之类。
你不能改变自己的身体类型。此外,你可以随心改变外貌。你可以添加或掩饰一些外貌特征或看起来完全变成另一个人。
此法术不能给你带来特别的能力或与语言习惯,也不改变你和你装备的触感(触觉)或声音(听觉)。
若你用此法术进行易容检定,你获得+10的加值。
与你发生感官互动的生物可以通过意志检定来识破幻觉,其DC为1+你的风度值。
高等传送术:
可以一个标准动作进行传送,仅限自身及50磅重的物品。
若需要进行相关判定,这被视为施法者职能B级所使用的法术效果,关键属性为风度。
若传送距离在你观测范围之外,你必须对其熟悉非常熟悉,否则类法术会将你传送回原地。
镜影术:
持续:9 分钟(标准动作使用)
在邻接位置制造出你的1D4+3个镜像分身,观察者无法以视觉或听觉来判断到底哪个是你的真身,这被视为一个幻术分类效果。
当你和你的分身分离时,观察者无法以视觉或听觉来判断到底哪个是你的真身。这些镜像会与你做出相同的出类似动作。
任何造成了伤害的攻击判定都会摧毁镜像分身,而范围伤害不包括在其中,分身的防御值为你的基础防御值。
当你移动时,你可以任意跟所有的分身合体再分开,这将使已经搞清楚你实际位置所在的敌人再次被迷惑。
阵营伪装:
当收割魔遭受侦测阵营或阵营灵光等等类似侦测效果时,可以用一个掩饰检定对抗侦测者的感受鉴定。
如果收割魔胜出,即使法术效果如此生效,当使用者会忽略这种结果。他不会被便认为邪恶生物,收割魔仍旧会受到其他针对邪恶生物的效果,比如破邪斩。
罪恶庇护:
依据“原始协议”,收割魔被魔力保护不受非异界生物的伤害,除非他首先展开攻击。
收割魔持续的受到圣域术影响。
凡人对其进行攻击判定时,必须通过一个意志判定,其DC等于3+收割魔风度附加成功,若失败则直接丢失相应动作。
此能力不会对范围伤害以及造成非伤害的效果提供庇护。
解除魔法
同相应的B级法术,以风度+神秘学进行判定。
吸血鬼之触
你必须成功通过一次近战接触攻击。如果成功,那么你的接触会造成8L伤害。
你获得等同于此伤害的暂时生命值。
你获得临时生命值的上限不会超过敌人的生命值,暂时生命值会在1小时后消失。
苦痛魔
欲魔
介绍:
欲魔是堕天使以及他们后裔,他拥有美丽的面容,可以说是真正的地狱之子(宗室?)。
通常欲魔会负责一些肥差;比如说,在凡间签订契约进行灵魂收割,对提取灵魂能量的折磨之地进行监督报告等等。
价格:B+3500
属性:
肉体属性以及风度属性若不足11,则立即提高到11。
感知、操纵、沉着属性若不足9,则立刻提高到9。
智力、决心属性若不足7,则立刻提高到7。
能量池:无
技能树:无
特性:纠缠、类法术、真知术、魔族之躯
纠缠:
欲魔可以用自己毛发编织成一条结实的活化绳,可以纠缠捆板任意体型的对手。
她们可以用一个接触攻击,投掷在距离如同自身基础移动速度距离射程内的目标,造成如同其成功数纠缠点数。
欲魔可以通过绳索拖动被定身的生物(仅限于生物)移动,忽略它们原本的重量和体积,随时可以用一个移动动作命令绳索松开使敌人从空中坠落。
挣脱这种纠缠需要一个整轮动作,进行一次力量鉴定、其DC为13,成功则可破坏绳索。
类法术:
随意施展 - 高等传送术 (仅限自身及50磅重的物品),魅惑怪物 ,弱效幻影 ,邪影击
这些被视为B级施法职能释放的类法术,以风度+神秘学进行判定,详细如下。
(待填)
真知术:
欲魔可以透过幻象和变形法术(能力)看到被掩盖的真实,这被视为一个A等级的侦测特性以及免疫(魔幻本质)。
对于更高等级能力,此能力可以在对抗上额外提供10DP加值。
魔族之躯:
欲魔的背上拥有黑色(血色)羽翼,这是她们曾经作为天使的证明之一。
她们拥有基础速度两倍的良好飞行速度。
她们还拥有着4点天生防御、5点法术抗力(针对她的法术减少5dp)以及伤害减免5/光明。
安祖魔
骨魔(Bone devil)
血甲魔(orthon)
雄霸魔(Malebranche)(1)
哈玛魔(Barbed devil)
冰魔(Ice devil)
冥河窃忆魔(Xerfilstyx)(1)
角魔(Horned devil)
愉悦魔(Pleasure devil)(3)
刺杀魔(Assassin devil)
蛇蝎魔(Paeliryon)
深狱炼魔(Pit fiend)
-
:em032
生物载具,厨力放出,填坑进行中(想舔幼龙的pc也很多)
雏龙
介绍:
刚刚出生不久年幼的雏龙,最好不要小视它。
虽然对于龙类来说还非常弱小,但它已经如同成年人一样聪明,可以喷出烈焰、有着刀剑一样锋利的爪牙。
价格:
DD+1000
肉体属性:
力量5,敏捷5,耐久5
心智属性:
智力2,感知5,决心2
社交属性:
风度2,操纵2,沉着2
体积:3;生命值:10;美德/恶德:刚毅/贪婪
速度:基础移动速度13米,39米普通飞行速度(基础三倍)
防御值:5基础/2天生防御;2全能量抗力;5/魔法
豁免:强韧11+1附加,反射11+1附加,意志4
近战攻击:
肉搏14DP+1附加
远程攻击:
龙炎14DP+1附加
AOE:5L火焰/3高速
技能级数:
肉搏5级,求生5级,运动5级,神秘学3级,其余视为0.5。
专业:肉搏―啮咬、爪抓,求生―自我保护,运动―自我保护
特殊能力:
龙之吐息
雏龙可以喷吐出细小的魔法火焰,抵御来自外界的危险。
它可以用以下两种形式使用自己吐息。
单体
进行一次重投掷武器攻击,武器伤害值为4L。
高速值/破魔值/破甲值3 ,基础射程为10米,造成火焰伤害。
群体
五米锥形或十米线形,5L火焰伤害,具有3点高速值。
敌人以反射进行豁免。
每次使用吐息后,雏龙都需要D4回合进行冷却,或者它可以用一点意志值为代价提前预支冷却后的吐息。
这会导致两次吐息的冷却时间叠加,雏龙目前只能预支一次吐息的力量,然后需要等待正常冷却。
龙鳞:
具有2点天生防御以及2点全能量抗力,伤害减免2/魔法。
爪牙:
两种天生武器选项―啮咬和爪抓,伤害值为3L,具有魔法特性。
专长:暂无
语言:龙语2,任意一种语言2(你所懂的)
变体:
可以用其他能量伤害替换火焰吐息。
进化:
龙通过收藏―切却说是吃下有价值财宝,来吸取其中的魔法能量。
你可以通过给雏龙喂食魔法物品来使其进化,进化的方向和你喂食的物品相同,其标准如下:
D级列表
1、
选择这好处,需要消化一个D级魔法物品。
可以获得2点专长点,可用于选择生理、心智、社交、语言以及战斗专长,或者用2点选择1轮回者专长。
选择专长前雏龙必须满足其条件,其上限为2级普通专长和1级轮回者专长。
这种方式可以购买先天才能获得的专长,比如倾城之貌。
2、
选择这项好处,需要消化一个D级魔法物品。
可以提高一级技能等级,其上限为5,特别的,消化三次此项以后会赠送1技能专业。
3、
选择此项好处,需要消化需要消化一个D级魔法物品。
可以强化其天生武器,在原本的基础提高:伤害值、破甲值、破魔值、高速值、威猛值,曾经消化魔法物品必须具有这些特性才能选择。
每种只能选择一次,获得在原本基础上获得3点。
4、
选择此项好处,需要消化一个D级魔法物品。
可以强化其天生武器,使其获得【光明】【黑暗】【精金】【晕眩】特性,曾经消化魔法物品必须具有这些特性才能选择。
其中【光明】与【黑暗】冲突,二者只能选择其一。
5、
选择此项好处,需要消化一个D级魔法物品。
可以强化肉体防御,使其天生防御、能量抗力得到提高,每次可提高1点。
其上限为5点。
6、
选择此项好处,需要消化一个D级魔法物品。
获得基于天生防御的【封闭】特性,每次可获得1点,上限不能超过自身天生防御值。
消化魔法物品必须具有这个特性才能选择。
7、
选择此项好处,需要消化一个D级魔法物品。
会获得水下呼吸的能力,其以及同等于基础速度游泳速度。
8、
选择好处,需要消化一个D级魔法物品。
会获得同等于基础速度的掘地速度,以及仅限于掘地时生效的颤动感知能力。
这种掘地速度会留下隧道,不过此轮挖出的隧道会在下一个回合开始时崩塌。
这种掘地速度,只能运用于硬度低于其天武破甲值的地面。
9、
选择此项好处,需要消化一个D级魔法物品。
可以强化移动速度,只能选择一次。
在雏龙所拥有的速度上得到10米增强加值。
10、
选择好处,需要消化一个D级魔法物品。
可以强化感官,使其获得黑暗视觉、盲感、灵感视觉,每次选择可获得一者。
特别的,盲感的作用范围限制在感知值/1米内
11、
选择此项好处,需要消化一个D级魔法物品。
可以强化吐息,最多选择3次。
每次选择能使单体吐息的武器伤害、射程以及高速/破甲/破魔值提高1。
群体吐息伤害值提高1L、高速值提高1,线形射程提高1、锥形提高0.5。
12、
选择此项好处,需要消化一个D级魔法物品。
可以获得免疫能力,你可以从三种物理伤害类型和所有能量伤害类型中进行选择,每次选择获得等级为无支线的免疫。
如果消化的魔法物品,具备列表之外的免疫类型,也可以获得它,等级依旧为无支线。
13、
选择此项好处,需要消化一个D级魔法物品。
可以开启魔力池,以及D级施法职能。
获得后,可继续选择三次,这被视为反复开启魔力池。
这可以是通常的智力+感知的魔力值,或者风度+耐久的龙魔力。
龙魔力用相应属性代替通常法术所需的属性,以风度代替智力、耐久代替感知。
14、
选择此项好处,需要消化一个D级魔法物品。
可以获得一个通用法术,或是一个黑魔法,必须在D等级进行选择。(DD级魔法物品可以选择DD魔法)
特别的,如果消化的是魔导书
可获得一个魔导书的专属法术,以及在能量关键属性上的1点训练加值,关键属性上训练加值不能超过2点上限。
C级列表
1、
选择这好处,需要消化一个C级魔法物品。
可以获得4点专长点,可用于选择生理、心智、社交、语言以及战斗专长,或者用2点选择1轮回者专长。
选择专长前雏龙必须满足其条件,其上限为3级普通专长和2级轮回者专长。
2、
选择这项好处,需要消化一个C级魔法物品。
可以提高一级技能等级,其上限为7, 特别的,消化三次此项以后会赠送1技能专业。
3、
B级列表
A级列表
S级列表
消化规则
雏龙消化同等级的魔法物品需要进行一个延续的生存判定,其DC为15或者魔法物品的结构值,周期为每个长休息一次。
消化更高一个等级魔法物品的周期更长,每次影片一次,而高两级则无法消化
雏龙视为D级,进化成下个年龄阶段后视为等级提高。
C级魔法物品的DC为21,B级的DC为30,A级魔法物品的DC为42,S级魔法物品的DC为57。
高级魔法物品可以视为两个低一级的魔法物品,低级魔法物品无法代替高级魔法物品。
变体:
A级以上神器通常有无法摧毁的特性,ST通过可以赋予额外支线,比如将至尊魔戒在末日火山中融毁。
以类似方式摧毁神器,视为吸取了其中的魔法能量。
年龄进化:
当雏龙消化一个C级魔法物品以后,且支付同等于C支线的xp,它会进化为少年龙。
它的所有肉体属性提高2点,智力、感知、决心、风度以及沉着值提高1点。
其体积值增加2点,这意味在生命以及基础速度上提高2点,且获得额外1点力量以及天生防御。
特别的,雏龙不会因为成长导致的体积增大获得负面影响。
当少年龙消化一个B级魔法物品以后,且支付同等于B支线的xp,它会进化为成年龙。
肉体属性提高3点,智力、感知、风度以及沉着值提高2点,增加天武选项―翼击和尾扫。
其体积值增加3点,这意味在生命以及基础速度上提高3点,且获得额外1点力量以及天生防御。
特别的,少年龙不会因为成长导致的体积增大获得负面影响。
当成年龙消化一个A级魔法物品以后,且支付同等于A支线的xp,它会进化为古龙。
肉体属性提高5点,智力、感知、决心、风度以及沉着值提高2点,操纵值提高3。
其体积值增加4点,这意味在生命以及基础速度上提高4点,且获得额外2点力量以及天生防御。
特别的,成年龙不会因为成长导致的体积增大获得负面影响。
当古龙消化一个S级魔法物品以后,且支付同等于S支线的xp,它会进化为神圣巨龙。
肉体属性提高6点,其余属性提高1点。
其体积值增加25点,这意味在生命以及基础速度上提高25点,且获得额外13点力量以及天生防御。
变体―中国其他种类的龙类:
ST可以对其进行调整,使其变化为其他类型的龙类。
比如调整将基础的飞行速度,替换成游泳速度,将吐息能力替换为变形―最初仅仅调整体型使其提高或下降2点的能力,人们既有映像中最具代表性的中国龙。
这种类型的龙所替换的飞行能力和吐息能力,应该在B级左右通过消化魔法物品时购买回来,也可以替换为信仰、祭祀等等其他的方式。
在此之前,请兴风作浪。
-
由我写了个开头,由@魂海守望者完善、补充的斗气
斗气(狼人陈玄风版)
介绍
绝大多数高等生物的先天元气,不会完全消散,而是隐藏进生物的体内。这股力量,对于绝大多数生物而言,是终生无法运用的,但仍然有少部分天才,有机会吸纳运用这些力量。
武者吸收元气,化为强化身体的斗气,运用的时候光芒四射,无坚不摧。 斗气虽然强悍绝伦,却无法持久,即使是高手中高手,也不可能持续全力爆发斗气超过百招。同时,斗气也没有益寿延年的功效,甚至会随着年龄衰老而渐渐流失。
黑铁青铜白银黄金都是设计给普通大众学习使用标准斗气,b级以上则根据斗气功法的不同,具有了不同的特殊能力。
·斗气的关键属性为风度+耐力
·斗气拥有者可视为同级圆桌骑士学习和使用剑招,但必须支付三倍与怒气的能量。
·与标准斗气不同,这种版本的斗气的恢复方式为每小时进行一次关键属性检定,可恢复其成功数的斗气值。当成功数超过6,可将其分配到十分钟恢复其平均值。
此外内力、真气等等与先天元气相关,且比较精细的东方能量都可以用1:1的比率转化为斗气,但反过来则不行。
黑铁战士
前提:耐力3+,风度3+
价格:d+500或8xp
效果:
获得关键属性+5的斗气值,有以下三种基本用法。
以迅捷动作支付1点斗气,换取在力量属性上获得2增强加值,维持其效果需要每轮/1点斗气值。
以迅捷动作支付1点斗气,换取在敏捷属性上获得2增强加值,维持其效果需要每轮/1点斗气值。
以迅捷动作启动或关闭,在天生防御上获得4点增强加值(无天生防御视为0),并在防御额外得到一个附加成功。维持此能力会占据1点能量上限,但只要斗气不空此能力一直生效。
青铜战士
前提:黑铁战士
价格:d+1000或9xp
效果:
其斗气值为关键属性+10,基础用法得到增强。
可同时增强力量和敏捷属性,以迅捷动作支付两点斗气,获得力量与敏捷属性上获得2增强加值,维持其效果需要每轮/2点斗气值。
白银战士
前提:青铜战士
价格:c+1500或25xp
效果:
其斗气值为关键属性+15,基础用法得到提高。
以迅捷动作支付3点斗气,换取在力量与敏捷属性上获得4增强加值,维持其效果需要每轮/3点斗气值。
以一个自由动作开启或关闭, 在天生防御上获得6点增强加值(无天生防御视为0),并在防御上额外得到两个附加成功。维持此能力会占据3点能量上限,但只要斗气不空此能力一直生效。
黄金战士
前提:白银战士
价格:c+2000或26xp
效果:
其斗气值为关键属性值+20,基本用法得到进一步提高。
以自由动作支付3点斗气,换取在力量与敏捷属性上获得4增强加值,维持其效果需要每轮/3点斗气值。
星辰斗气
前提:黄金战士,耐力6+,风度6+。
价格:B+4000或56xp
介绍:
当本身的斗气修为足够深厚之后,战士们会试着把斗气压缩,提升威力,一旦斗气被压缩到临界点的时候,就会和外界的能量发生某种沟通,在体外形成发光的现象。
最初,斗气的光芒如同星星一样,呈现无数闪烁的光点,称为“星辰斗气”,拥有星辰斗气的人,无需证明,就是剑豪,可以成为一方豪强。
因为并没有标准b级斗气,所以你必须选择一门适合你的斗气法门,其不同法门会具备不同的偏向。当星辰斗气进阶月炎斗气时,其也会得到不同的特殊能力—月属。
价格:
效果:
星辰斗气共有十重境界,玩家需自行修炼,才能提高斗气水准。
将先天元气 灌注浑身的筋肉血脉,再通过不停的锤炼不断强化。 进行一次耐力+风度的判定,只要通过一个DC为10的延续性判定,此检成功即可可提高一重境界。此检定每日可进行一次,提高一重境界后,斗气值在可在原来基础上增加1点,最终将提高10点斗气值。
现在你使用斗气时,斗气的光芒呈现无数如晨星般闪烁的光点,这会使你的潜行受到-6环境减值 。
以自由动作支付5点斗气,换取在力量与敏捷属性上获得6增强加值,维持其效果需要每轮/5点斗气值。
以一个自由动作开启或关闭, 在天生防御上获得8点增强加值(无天生防御视为0)和三个额外的附加成功,此外你还获得6/-伤害减免。维持此能力会占据5点能量上限,只要斗气不空此能力一直生效。这取代黄金战士的效果
以一个自由动作,支付5点斗气值,你能在此回合中一次的白刃或肉搏检定上获得+6dp和3个附加成功,此加值为纯能量加值。
视你选择的斗气法门不同,你的斗气将拥有不同关键字,在晋阶月炎斗气时也将获得不同月属。
元素斗气系列:最基础的元素斗气系列,不需要额外花费,获得相应的能量关键字
【灼热】
【冻寒】
【电击】
【腐蚀】
【音波】
【光能】
月炎斗气
前提:星辰斗气十级
价格:B+4500或57xp
介绍:
之后当星辰斗气逐渐密集,最终连成一体,仿佛淡淡的火焰燃烧的时候,就被称为“月炎斗气”,拥有者称为剑宗,可以开宗立派,名传天下。
月炎斗气共有十重境界,玩家需自行修炼,才能提高斗气水准。
将先天元气 灌注浑身的筋肉血脉,再通过不停的锤炼不断强化。 进行一次耐力+风度的判定,只要通过一个DC为20的延续性判定,此检成功即可可提高一重境界。此检定每日可进行一次,提高一重境界后,斗气值在可在原来基础上增加2点,最终将提高20点斗气值,这与星辰斗气提供的上限相叠加。
现在你使用斗气时,仿佛淡淡的火焰燃烧,这会使你的潜行受到-6环境减值 。
以自由动作支付5点斗气,换取在力量与敏捷属性上获得6增强加值,维持其效果需要每轮/5点斗气值。
以一个自由动作开启或关闭, 在天生防御上获得8点增强加值(无天生防御视为0)和三个额外的附加成功,此外你还获得6/-伤害减免。维持此能力会占据5点能量上限,只要斗气不空此能力一直生效。这取代星辰斗气的效果
以一个自由动作,支付5点斗气值,你能在此回合中一次的白刃或肉搏检定上获得+6dp和3个附加成功,此加值为纯能量加值。
视你选择的斗气法门不同,你的斗气也将获得不同月属。
元素月属:可以选择以月属的能量效果取代月炎斗气的标准的纯能量加值,以一个自由动作支付5点斗气值,获得+8dp和4个附加成功的相应能量加值。并获得以下月属能力,开启月属能力是一个迅捷动作,支付5点斗气,持续一个场景
【灼热】身边的温度有所提升,但不会有实质性的影响。你会获得相当于月炎斗气等级的火焰抗力,你在造成近战伤害的同时可以造成相当于月炎斗气等级的燃烧点数,此状态持续一个场景,此状态点数可以被相应检定豁免,每个目标的状态叠加上限为你月炎斗气等级。
【冻寒】身边的温度有所下降,但不会有实质性的影响。你会获得相当于月炎斗气等级的寒冷抗力,你在造成近战伤害的同时可以造成相当于月炎斗气等级的冻结点数,此状态持续一个场景,此状态点数可以被相应检定豁免,每个目标的状态叠加上限为你月炎斗气等级。
【电击】身边环绕金色的电流能量,但不会有实质性的影响。你会获得相当于月炎斗气等级的电击抗力,你在造成近战伤害的同时可以造成相当于月炎斗气等级的麻痹点数,此状态持续一个场景,此状态点数可以被相应检定豁免,每个目标的状态叠加上限为你月炎斗气等级。
【腐蚀】身边的亮度有所下降,但不会有实质性的影响。你会获得相当于月炎斗气等级的腐蚀抗力,你在造成近战伤害的同时可以造成相当于月炎斗气等级的剧痛点数,此状态持续一个场景,此状态点数可以被相应检定豁免,每个目标的状态叠加上限为你月炎斗气等级。
【音波】使在你的举手投足间在空气中产生一圈圈向外扩散的透明波纹,但不会有实质性影响。你会获得相当于月炎斗气等级的音波抗力,你在造成近战伤害的同时可以造成相当于月炎斗气等级的眩晕点数,此状态持续一个场景,此状态点数可以被相应检定豁免,每个目标的状态叠加上限为你月炎斗气等级。
【光能】身边的亮度有所提高,但不会有实质性的影响。你会获得相当于月炎斗气等级的光能抗力,你在造成近战伤害的同时可以造成相当于月炎斗气等级的目眩点数,此状态持续一个场景,此状态点数可以被相应检定豁免,每个目标的状态叠加上限为你月炎斗气等级。
烈阳斗气
前提:月炎斗气十级
价格:A+9000或100xp
介绍:
最终,当斗气晋升到仿佛太阳般光芒四射的时候,就被称为“烈阳斗气”,拥有者称为剑皇,可以称皇称霸,所向无敌。
烈阳斗气共有十重境界,玩家需自行修炼,才能提高斗气水准。
将先天元气 灌注浑身的筋肉血脉,再通过不停的锤炼不断强化。 进行一次耐力+风度的判定,只要通过一个DC为30的延续性判定,此检成功即可可提高一重境界。此检定每日可进行一次,提高一重境界后,斗气值在可在原来基础上增加3点,最终将提高30点斗气值,这与月炎斗气提供的上限相叠加。
等到月炎斗气晋升到烈阳斗气,就可以沟通“星幽之海”,引动强大的自然力量化为自己的斗气,战力暴增,种种“月属”也会大幅增强,如果不是凡胎肉体不能太久承受这种巨大的能量洗礼,恐怕剑皇级别的高手的斗气将永远不会消耗枯竭。
你可以通过联通星幽之海以获取近乎无限的能量,每轮结束时可以通过关键属性检定获得成功数点能量,并获得等同于回复能量点负荷值,当累计的负荷超出你的体魄值时,每超出1点就会给你造成1点无法减免的严重伤害。如果你在一轮内放弃抽取星幽之海的能量,可以消耗一个标准动作进行一次强韧鉴定,消除成功点数的负荷。
现在你使用斗气时,仿佛太阳般光芒四射,这会使你的潜行受到-8环境减值。
以自由动作支付7点斗气,换取在力量与敏捷属性上获得10增强加值,维持其效果需要每轮/7点斗气值。
以一个自由动作开启或关闭, 在天生防御上获得12点增强加值(无天生防御视为0)和四个额外的附加成功,此外你还获得8点全伤害吸收。维持此能力会占据7点能量上限,只要斗气不空此能力一直生效。这取代月炎斗气的效果
以一个自由动作,支付7点斗气值,你能在此回合中一次的白刃或肉搏检定上获得+8dp和4个附加成功,此加值为纯能量加值。这取代月炎斗气的效果
你的斗气月属也将获得不同幅度的增幅。
元素月属:可以选择以月属的能量效果取代烈阳斗气的标准的纯能量加值,以一个自由动作支付7点斗气值,获得+10dp和5个附加成功的相应能量加值。你以月属能力带来的异常状态、每个目标的异常状态叠加上限、以及你自身的能量抗力提升至10+烈阳斗气等级点,同时只要以肉搏或者白刃技能造成伤害便能触发月属能力带来的异常状态点数,不再局限于近战攻击。
剑圣
前提:两门烈阳级斗气十级或者一门烈阳斗气十级以及一件A级传奇武器或神兵
价格:A+13500或109xp
介绍:
而达到剑圣境界的高手,却是全然不同的气象,他们不受肉体限制,能操纵多少能量就可以从“星幽之海”吸收多少,而且没有时间和耐力的限制,可以说如果没有足够级别的高手对抗,一名剑圣只要肯于花时间,就完全可以独立屠杀掉整个大陆的人类。同时,不同于被动接受“星幽之海”力量的剑皇,剑圣可以反向影响“星幽之海”,以自己的身体为媒介,将部分“星幽之海”的空间拉进物质世界,形成与自己力量吻合的“圣域”,倍增威力。
-
仙女赐福
介绍:
她们是异教之神的后裔,出没于童话中强大的魔法师。
善良的仙女给予人赐福,邪恶的则赋予人诅咒。
无论如何被赋予的这份超自然力量都会伴随人的一生,给予其与常人不同命运。
所有的仙女赐福(诅咒)都有以下特性:
持续的效果为永久,但可以其他能力被解除。
其作用被解除,祝福(诅咒)的获得者可获得如其支线等级的XP点数。
若无具体说明,其加值(减值)类型皆为幸运,分类来源为祝福(诅咒)。
其本质为魔幻本质。
D级
湖之赐福
价格:D+500
效果:
获得此祝福后,你能在水面以自身的基础速度行走,喝下由你双手舀起来的水可治愈伤势和毒药,
喝一次可恢复1点恶性伤害或是2点严重伤害或4点冲击伤害。
非重度以上,且源于毒素/药物来源的不良点数,则一次可移除3点。
此水必须是自然环境下的活水,喂水的这个过程至少是个整轮动作(两者都在水边)。
狮子般的勇气
价格:D+500
效果:
免疫无支线等级的恐惧效果,对抗更高的恐惧效果时,可在豁免上得到4DP。
若消耗一点意志值,则可对于视为进行了一次短休息一般,重新进行一次豁免移除相应的恐惧异常点数。
C级
不死于刀剑之下
价格:C+1000
效果:
免于等级C或低于C的穿刺或是挥砍伤害,若此免疫被其突破,则获得伤害减免5/钝击。
支线等级未能高于C的刀剑,则视为失去其特效,且伤害值视为0L。
美丽动人的容颜
前提:女
价格:C+1000
效果:
你会变得青春美貌,且在外表上永远不会显现出衰老。
若风度值不足5,则立刻提升到5;可获得倾城之貌专长,其等级为5。
未曾获得爱的野兽
前提:男
价格:C+1000
效果:
你获得一具全新的肉体,使用这具肉体的肉体属性和肉体特性取代原来拥有的。
这具肉体拥有11力量/11敏捷/11耐久,体积值为6,拥有天生武器爪击和啮咬-伤害值为3L,具有2点天生防御值。
在感官上,你还将得到灵敏嗅觉和昏暗视觉,这种诅咒标准解除方式是获得真爱。
变体:
也可选择变成青蛙,被女人亲吻才能解除,这种方式只需要D+500点。
青蛙的体积为1,肉体属性为1/5/x,获得游泳速度和防高速5,其中x为原值。
B级
公主不会死去,仅仅是睡着
前提:女
价格:B+2000
效果:
若你遭遇一次致死的危机,那么你不会死去,仅仅是睡着。
当你睡着后,以你为中心半径一公里内,所有凡人都会睡着。
你的身边会涌现出荆棘藤蔓化为城墙、迷宫、或是城堡,为人们提供保护。
在这种保护下,人们无需饮食、也不会衰老,如同时光拥有停在那一刻。
其他生物进入此区域将视为遭受到升阶到B级的触手召唤术的影响,施法骰以被祝福者的风度和沉着进行判定。
正常解除睡眠的方式是真爱之吻,藤蔓不会对作为真爱的异性生物进行攻击。
说明:
凡人的范围指不具备任何超自然能力,或是最高强化等级不超过C(包括C)的生物。
真爱的范围我也不知道怎么定,且交给st看着办。
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戈耳工血脉
介绍:
希腊神话中的戈耳工三姐妹,美杜莎、丝西娜、尤瑞艾莉的血统,强化此血统可得到海洋之神性和魔怪之力。
D级蛇发
属性:耐力+2、风度+2、操纵+2
能量池:无
技能树:无
特性:蛇发(三特性),神性之残片,黑暗血脉(负)
蛇发
被诅咒的血脉在你的体内复苏,你的一头秀发被转变为可怖的毒蛇。
这意味着你获得免疫措手不及的能力(同血脉等级)以及毒蛇所具有特殊感官,这其中包括了热感应、灵敏嗅觉与颤动感知。
它们统合起来被视为一个特异本质、等级为D的侦测能力,侦查技能上每具备一个附加成功,侦测等级便提高1级。
你可以用你的头发作战斗的武器,朝着敌人的身体内注入致命的猛毒。
每条毒蛇的啮咬视为具有2L,这种啮咬攻击不会受到你的力量值和肉搏技能的增强,任何增强buff将毒蛇群视为整体仅计算一次。
可攻击到的距离为风度/每米,一轮可攻击的次数为操纵/每次。
可将毒蛇的攻击次数任意分配在其攻击距离内的敌人身上,敌人承受毒蛇攻击次数/2L的啮咬伤害,以反射判定进行抵消。
此外你可以选择一种低于你血脉等级的毒素作为作为毒蛇的所具备毒素效果,你可以在毒蛇的啮咬攻击中不限次数的使用毒素效果。
神性之残片
戈耳工血脉源于海神福耳库斯与海怪刻托,你的血脉中也延续了一些神性的力量。
你得到不同于凡人的美貌,获得如同你血脉等级的倾城之貌等级,其标准为D1...S5。
若已经具有可获得相应的xp减免,收益为3+6+9+12+15。
此减免的作用方式类同与技能带来xp减免,仅对和海洋相关的能力与专长生效。
黑暗血脉(负)
戈耳工血脉是被诅咒黑暗血脉,你也成为了黑暗生物的一员。
C级女妖
属性:耐力+2,风度+3,操纵+3
技能树:无
特性:魔物之躯
魔物之躯:
你的上本身还维持着人的外形,仅仅是皮肤之下则生长着属于魔物的鳞片,而你的下半身已经彻底转化的蛇形。
现在你的全长为7米以上,体重超过三百公斤;你的体积值变化成12点,若有高大身材则为13点。
你的力量值因为体型提高了3点、敏捷值下降3点,生命值和基本移动速度则提高了7点,还获得了与基本速度相同的攀爬速度。
你的敏捷值不会因此下降到1点以下,若有超出部分,则将你的敏捷相关判定的获得相应减值。
你的天生防御上升3点、闪避防御下降3点,这其中包含了敏捷下降造成防御下降。
B级皇后(女王)
属性:耐力+3,风度+4,操纵+4
技能树:无
特性:石化诅咒(双特),神性显现
石化诅咒
当美杜莎的首级被放置在雅典娜盾牌上的时候,祂的怒火也因此得到平息。
和美杜莎本人的遭遇相比,这份力量可被你的神性所压抑,你的所背负诅咒化为了你最强大的武器。
通过一个标准动作,你可以使用凝视攻击使一个敌人石化。
若他尝试做出类似闭眼等等可以临时获得免疫凝视的动作,作为此次攻击的一部分,你用甜言蜜语俘获敌人的心灵,使其被你的美貌所诱惑。
这被视为一个影响心灵的效果,以意志鉴定进行抵消,其DC为你的操纵值。
若鉴定失败,敌人则将主动去注视你的眼睛,他在感受到惊人的美丽的同时被诅咒的力量所侵蚀。
此时他需要再通过一次,DC同等于你风度值的强韧判定,否则将永久转化为一座雕像。
你也可以用一个整轮动作宣告解放你的诅咒,在你的敏感范围内,不分敌我所有看到你的人将被诅咒所石化。
神性显现
在你死亡之后,你的血液中会诞生出一名巨人和一匹飞马,它们象征着你本应在下个阶段获得的力量。
割下你的首级,可将其作为奇物使用,仅可使用第二种诅咒的用法。
若有类似即使备战的专长,使用你的首级的动作下降为标准动作。
使用者也可通过社交判定与人的意志鉴定进行对抗,达到让人睁开眼的效果。
ps:
在数据上,巨人视为强化了D+C级巨人血统的人造人,这种巨人血统必须是永久性提高体积的类型
飞马被视为C级的生物载具,若有相关资源,st可开放相关资源。
ps:
在数据上,巨人视为强化了D+C级巨人血统的人造人,这种巨人血统必须是永久性提高体积的类型
飞马被视为C级的生物载具,若有相关资源st可开放相关资源,或者选择以下两种处理方式。
其一给予半天界战马一对羽翼,使其获得同等于其基础移动速度三倍、机动性普通的飞行能力,其二使用圆桌骑士的飞马。
A级飞翔之女
属性:敏捷+1,耐力+5,风度+5,操纵+5
技能树:无
特性:金色羽翼,永生不朽(三特)
金色羽翼
你的身上长出了金色的羽翼,赋予你极飞行的力量。
你得到同等于自身基础速度五倍的飞行速度,其机动性为完美。
永生不朽
更接近凡人的美杜莎不同,丝西娜、尤瑞艾莉和神灵一样永生不朽。
戈耳工血脉的神性得到完全的显现,赋予了你如同诸神一样的不朽之躯,你的获得以下多种好处。
其寿命如同诸神一般无穷无尽,可免疫任何低于或等于C级的有害能力。
自然恢复能力变成到原本的十六倍,额外获得6点全伤害吸收,可和其他来源全伤害吸收叠加。
自然恢复:
每进行一次1小时不进行任何行动的,而是用于睡眠之类的长休息,人物可以恢复16点意志值,并选择一项属性,恢复16点属性伤害。
每进行一次1分钟的短休息(不能做其他行动),可以将16点状态为【B】的生命值恢复为【完好】。
每6小时(至少要包括两次长休息),可以将16点状态为【L】的生命值恢复为【完好】
每12小时(至少要包括七次长休息),可以将16点状态为【A】的生命值恢复为【完好】
AA级力量之女
属性:耐力+6,风度+6,操纵+6
技能树:
特性:戈耳工之力(五特性)
戈耳工之力
戈耳工血脉提升到自身的顶点,你的神性将你变得如同天神一般强大。
你可以将自身的风度、操纵属性增加在自己的力量值上,也可将被此特性提升前的力量值反过来加在耐力、风度和操纵属性上。
-
元素精灵
希尔芙
介绍:
这是风之妖精的希尔芙,她具有和风相关联的超自然力量,且可以把这份力量赋予给契约者。
价格:C级+1000
属性和技能:
每个希尔芙都拥有不同的个性,也就是
她们可能拥有不同的属性和技能。
可分配5/4/3+4+3的属性点,11/7/4+7+6的技能点,其分配限制与造人相同,以及三个专业、五个专长点数。
体积:
希尔芙虽然看起来体积小,但她们周围风也被视为身体的一部分,所以是体积五
特性
脆弱
希尔芙被视为轻型召唤物(载具),只有一半防御和生命,不过移动速度加倍。
契约之翼
希尔芙具有飞行的能力,机动性为一般,速度如同她自身基础速度。
在签订契约后,希尔芙可以化为灵体附身与契约者的体内,赋予契约者她所拥有的飞行能力。
可选择使用希尔芙的基础速度代替契约者的基础速度。
希尔芙花费一个标准维持专注,则机动性可以提高至完美,且速度额外提高20米。
希尔芙可以在此基础上继续花费一个移动动作强化契约者的速度,可额外提高10米速度。
若继续花费一个迅捷动作,希尔芙可以额外增加5米移动速度,这三种动作给予的速度提高可相互叠加。
契约者可以投入自身能量对此特性进行提升,最多投入的能量上限为C3/CC4/B5/BB6/A7/AA8/S9,每投入1点能量可在此轮内提高5米速度。
风之加护
希尔芙的力量可以呼唤风,这可以赋予契约者加护,使契约者在全判定上额外获得1点环境加值。
若是希尔芙花费一个标准维持专注,则额外赋予2点环境加值。
在此基础上,继续花费一个移动动作和和迅捷,则可给予其防御、攻击以及豁免上,获得额外2点环境加值。
契约者可以投入自身能量对此特性进行提升,最多投入的能量上限为C3/CC4/B5/BB6/A7/AA8/S9
可以额外获得在攻击、防御以及豁免上获得能量投入点数一半的环境加值。
希尔芙精灵专长:
希尔芙可以用xp获得以下专长,它们价格都是战斗专长的价格。
待续:
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御风之舞
介绍:
这种剑法属于精灵所创造的技艺,它能操纵大气之力,以剑刃代替盔甲和盾牌的作用。
它不存在具体的招式,强调每一剑都和自然相协调,仅仅使用那些最基础动作。
修行这种剑术需凝听风之歌,感受自然之韵律方可习得这种古老的剑术。
前提:敏捷/感知为6+;白刃3+
价格:D+510
效果:
使用此剑法需要满足以下条件:
不能持有盾牌、不能穿戴盔甲,借由着风之歌声,你用手中的剑代替那些无用之物。
此轮内,你分别以标准动作+移动动作使用相应的基础动作,例如全防御、格挡、移动或者全力攻击等等。
作为好处,此轮内你获得以下能力:
可防御上获得4/4闪避加值和『格挡4』的特性,这被视为已经装备一套『轻盔甲』持有一面『盾牌』,因此以御风之舞使用『双手』特性的武器时会增加力量需求。
也在三项豁免获得额外的2点技艺加值。
在攻击时,可以敏捷代替力量值进行判定,且得到『魔法』特性。
若已经得到这两种能力,则使用剑法攻击时获得额外一个附加成功。
御风之舞·进阶
价格:C+1000
效果:
剑法所带来的闪避防御提高为10/10,三豁免则改为获得额外的6点技艺加值。
现在使用剑法时,狂风围绕在你身边,可将其转为范围能力。
你的触及范围额外提高了5米,且能够同时对触及范围内的敌人进行攻击。
在你触及范围内的队友,则可同时获得剑法的提高效果。
特别的,若是他们穿戴了盔甲、盾牌,风之歌的魔力将被阻碍,则可获得闪避防御-2、不获得『格挡4』特性。
御风之舞
相关战斗专长
1级
修行风之歌的力量后,你的感官变得更为敏锐。
数据上,你视为获得『盲感』能力。
它基于对大气流动的触觉,作用范围为你的敏感范围。
在使用御风之舞进行战斗时,风之韵律延伸了你剑刃的长度,额外提升1米触及。
2级
在使用御风之舞攻击敌人时,可同时进行一次摔绊,且获得『防能量武器』特性。
此特性基于御风之舞带来的闪避防御值。
3级
对御风之舞的精通,是你的剑术变得飘忽不定。
你在攻击时视为具有DD级措手不及的效果,同时你也获得免疫DD级措手不及的效果,
相关轮回专长
技相通(3)
长期修行御风之物的过程中,你领悟了自然的韵律和剑术的共通点。
你可以用白刃判定代替表达·舞蹈判定,或者用表达·舞蹈判定代替白刃判定。
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凡人杀手系列
介绍:
潜藏在黑暗中怪物们以人为食,它们危险、强大。
比较特别的一些甚至具有摧毁我们种族根基的力量,消灭它们便是我等猎魔人存在的理由。
引用于某本猎魔人-入门教材的导言。
相关说明
这系列能力被视为轮回者专长,它们属于一些黑暗生物总结出来捕食凡人的技巧。
对具有任何强化的存在来说这些专长,便不起到作用。
疯狂杀戮
介绍
一些黑暗生物具有这种特别的力量,它们可以扭曲人们心智,使整个社会对某个连续杀人案视而不见。
虽然科技的力量已经比我们更加强大,但凡人的警察无法应对它们。
某个猎魔人对弟子所说的话
一级
此能力被视为一个D级命运来源的效果,可使当地社会不对你的杀戮行为产生重视。
如果知晓、接触此事件,则可以尝试以理解神秘学或调查判定进行对抗,其成功DC为8点。
虚妄之主
介绍
有些黑暗生物的可以用言语、甚至一个眼神摧毁凡人的心防,整个社会对它们来说完全是不设防的自主餐厅。
甚至普通人的会帮助它们,来对付我们这些猎魔人,这种怪物是最为危险的存在之一。
引自差点做牢的猎魔人B
一级
这些怪物可以快速的使用交际判定,影响初始态度的交际判定仅需一个自由动作,而收集情报则只需一个整轮动作。
交际(风度/操控+交际):
一次交际检定至少需要十分钟。这个检定代表着你在对应的社会环境(不管是上流社会还是贫民窟,从无灾难的大都会还是民风淳朴的哥谭市)打好关系、改善态度、提高影响力、或者建立良好的第一印象。本检定的结果可能会影响这里的人对你的初始态度。
收集情报(风度/操控/智力+交际):
一次典型的收集信息检定至少需要2小时。只要没有什么明显原因阻止信息,一次成功的收集信息检定就可以让你获得城市主要新闻的一般概念。较高的检定结果可以获得较好的信息。如果你想查明特别的流言或特别的物品,或者得到一份地图,或者做其他类似的事情,检定DC酌情提高。现代都市比一个古代小镇中收集信息的难度可能更低,但也可能收集到更多的无效信息。
黑暗学识
介绍
这些知识是来自魔鬼的诱惑,它们会吞噬你。
快停下!你无法来自用魔鬼力量去对抗魔鬼本身。
猎魔人C对某学者最后劝说
前提:语言学5
一级:
魔鬼可以用自己知晓或者创造的语言,将自己所会的知识、能力编写一本魔法书。
即使不理解其中文字的含义,凡人也会被此书的内容所吸引。
他们看到书的内容后,必须通过一个DC8为意志判定进行对抗,否则将不由自主的研读此书。
若还没通晓书上所记载的语言则必须先用xp学习其语言,或通宵语言则可花费xp习得上面的能力。
研读完成后,凡人的道德值将会下降,就如视为进行一场屠杀一般。
凡人的智力值还会提高1点,沉着值则下降2点,这被视为修行加值。
变体:
光明生物存在逆向的版本的专长。
疯狂杀戮改为和光同尘,对使用超自然能力生效。
虚妄之主改为赤子之心,仅仅名字发生变化。
黑暗学识改为天界启示,研读后改为提升道德值,而非下降。
不提高、减少属性,改为将相关技能从0-1或得到一个专业。
-
抗魔金属
介绍:
这种特殊材质对魔法的力量存在一种奇妙的排斥性,以它做成的武器和盔甲使凡人能在面对魔法威能获得最好的保护。
价格:D+500
效果:
这种材质改造模板,仅可针对【魔幻本质】以魔力驱动的能力取得相应的效果。
以下每种用途皆默认消耗一份量的抗魔金属材质,每种用途都使用同样的价格。
用于武器
以抗魔金属制成的武器可驱散防护法术的力量,这种金属锻造的武器具备以下特殊力量。
它可以抵消忽略6点由魔力驱动的能力所带来的防御、豁免,以及2点类似于全伤害吸收、伤害减免或能量抗力的效果。
用于防具
以抗魔金属制作的防具,可提供等级为C级对魔力效果的免疫能力,且能够对C级以上的魔力效果获得额外3点全伤害吸收。
特别的,这种效果也同时会阻碍正面魔力效果,哪怕是来自于你自身的力量。
例如说,其全伤害吸收也会针对魔力治疗和buff起到阻碍作用,其施法骰成功数视为被抵消3个。
用于镣铐
这种金属打造的镣铐,和防具没有什么效果上的区别,不过一般用来囚禁巫师。
用于下毒
可将抗魔金属磨制成粉尘,作为吸入/摄入毒药对巫师使用。
中毒的巫师的施法者等级若在C级或以下将无法使用魔力,这被视为对魔力的免疫效果。
若在C级以上,则在施法骰上减少3个成功数。
移出毒药的能力或在具有适当工具和时间条件下,进行一个DC为5医疗判定进行手术,可取出粉尘。
特别的,若移出毒药的能力同样是魔力驱动效果,则也同样视为减少3成功数。
取出后,抗魔金属粉尘依旧能继续作为毒药反复利用。
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米达斯的金手指
介绍:
这是酒神赋予米达斯国王的力量,它可以将手指所碰触的事物转换为黄金。
价格:AA+6000
分类:技艺
效果:
这种能力是对手指碰触的事物被动生效,且无法主动进行抑制。
这被视为一个变形(或诅咒)本质的『石化』效果,其等级效力为S级。
在他人误触你的手指时,他可以用肉眼看见、并清晰感知到自己正在化为黄金。
他可用选择反射判定对自身造成1L伤害即使割除『石化』成黄金的部分,其默认豁免DC为24点。
若放弃自己造成伤害割除逐步『石化』的肉体部分,他将在此轮结束时直接化为一座黄金雕像。
你主动以手指碰触敌人时,使用一个标准动作以接触攻击的方式命中敌人,便可将其『石化』为黄金。
特别的,此次攻击命中还可忽略『格挡』防御。
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幽魂盔甲改造
介绍:
死去的幽灵骑士,依附着身前所出穿的盔甲。
继续进行着他的战斗。
分类:一次性改造
价格:C+2450
效果:
你被视为『亡灵生物』和『黑暗生物』,拥有黑暗视觉。
你不需要吃喝和睡眠,可忽略疲乏异常点数造成的减值。
你的支撑盔甲行动的“肉体”是虚无的魂魄,能虚体一般免疫虚体所能免疫的伤害。
你可免费获得一套价格为C+1000盔甲,作为你所依附之物,或者也可采用以下数据作为代替。
盔甲防御10/10,盔甲减值2。
具有『幽冥』特性,额外1点偏斜防御和全伤害吸收。