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跑團活動區 => 網團活動區 => 圣魔之地 => 主题作者是: 飞翼 于 2016-10-20, 周四 01:24:35

主题: 【S7】地下城守护者
作者: 飞翼2016-10-20, 周四 01:24:35
曾经,你是一个强大的冒险者,而大部分冒险者的归宿便是在冒险之中,你们也不例外...

在你死亡的时候,你的灵魂并没有去到该去的地方,而是被一个强大的存在捕获了。

“我很看好你...到新大陆去帮我开拓疆土吧...”

你的第一批手下捧着你——一个灵魂宝石——来到了你新的家并镶嵌在核心处,等待你的吩咐。

也许,先重做一个代理身体是比较重要的事...

————

使用PF核心规则,怪物图鉴使用已翻译资源

做卡:描述一下你的角色生前的丰功伟绩,简述种族职业和能力

从【狗头人】【地精】【兽人】之中选择一种作为你的第一批小弟

为你的新地城选址
-地城附近有【1.大城市 2.小城镇 3.小村落 4.人迹罕至】
-地城附近地形多是【1.水域 2.树林 3.山脉 4.平原 5.沼泽】(不要以为这是万智牌!)
-地城入口看起来是【1. 小树林 2. 废弃矿山 3.村落废墟 4.其它(自己填)】
主题: Re: 【S7】地下城守护者
作者: 飞翼2016-10-20, 周四 01:25:05
规则

引述: 基础
模糊时间概念,大家随意地跑。游戏的时间单位是周。
每个玩家进行的时间独立计算,总时间叠加。自动结算的东西会在一定时间后追加结算。
例如:A进行了五周行动,B进行了三周行动,C进行了两周行动。三人各自按自己的时间行动,然后到结算时,最大周数是5,各人没行动的时间会在这时候追加没行动的周数。作为资源出产和预设行动,行动力的差值也会以资源等方式补上,以缩减玩家间的差距。
当然,行动多少也会造成玩家差异,因为这个原因,暂不进行对抗模式。会有挑战同阶对手的伪排位赛和扫荡战之类的活动。
PC间默认可以通过特殊方式联系,所以别担心沟通方面的超游问题。
引述: 我可以干什么
行动:每周你都可以进行若干个行动,每个行动都要占用一定的人力资源

建设:进行地城建设
移动:军队移动,包括了探索,行军,战斗等
内务:处理事件,军队训练等

引述: 资源
顾名思义,资源是一切的前提,分成四类
-货币:从亮闪闪的金币到各种各样的材料,建造地城,购买装备等需要货币
-魔力:魔力包括各种魔法物品的材料,卷轴书籍,魔法石等等,研究魔法需要魔力
-人脉:顾名思义就是人脉资源,包括种族/势力友好度,招募指挥官和士兵需要人脉
以上三类均以GP为单位,描述方式为“1000GP货币/魔力/人脉”,GP二字可省略。
-人力:人力资源,每个人力资源可能是1000个地精工人,100个人类工匠,或2个矮人大师,每个人力资源的市场均价为5000GP,随供求关系波动
引述: 地城信息
人口:大概数量,税收大部分用于民生了,所以别在意这个数字
规模:地城的大小
收支:这里列出每周地城收支
稳定:居民对你的统治是否满意的反映
声望:你的地城的名声,越高越吸引人才...以及想干掉你的人
引述: 地城建设
强大存在给你的地城选址远超想象,这里似乎是一个小型无底深渊的节点,你可以不断地向下挖掘出空间!
每层地城默认可以建设的空间是三个房间,无论大小都是三个!
可建造的功能房间必须有图纸,图纸在游戏中获得。起始图纸有三个
【地下生活区】[200GP*目标等级²]
吸纳来居住的人口
【地下城墙】[100GP*目标等级²]
加固地下城以免被攻击或挖穿
【军营】[100GP*目标等级²]
军队驻扎的地方

引用
怪物原始数据用PF怪物图鉴
出于简便计算,军团移动,后勤补给等忽略不计,只会在事件中出现

【战斗力参考】
-为了方便计算,以“直观”数据作为战斗力参考,例如攻击,防御,生命等
-对战斗效果不显著的能力如“改变外貌”不列入战斗力参考
-对战斗效果局部影响的能力只在特定情况列入参考,例如“不死归亡”类法术能力仅在对抗不死生物时列入
-对战斗有极大影响的能力直接列入战力参考,例如“火球术”
-为了减少工作量,所有非核心法术均不列入战力考虑,请尽量使用B1怪物
-战斗过程中不进行任何“治疗”,“BUFF”等行为。BUFF能力由指挥官判断在战前释放,治疗能力由指挥官判断在战后释放
-专长/技能仅用于抵消相应情况的减值(例如游泳对应水中战斗),不作为正面战力考虑
-特殊:在PC没有给军队下达确切命令时,具有多种战斗方式的怪物(例如物理/法术)会默认使用最强的战斗方式,所以会发生火球术打火免怪的情况。只能靠PC的战前判断,以及指挥官的知识技能规避类似情况。

【指挥官】
每一个军团可以放置一个指挥官,指挥官通常是一些能力优异的人(区别于普通怪物)
指挥官额外具有以下三个数据
-统御:军团的最大队伍数量
-攻击:擅长进攻
-防御:擅长防守
指挥官的能力直接作用于军队,另外身经百战的指挥官会拥有特殊指挥官技能

【军团编制】
成为一个军队集团战斗有诸多复杂的因素,为了简单处理,这里默认忽略大部分要素
-队伍编制:队伍是集团作战中最基本的战斗单位,当一个队伍中能力差异较大时,默认使用最弱的算。例如10个地精的小队,5个穿皮甲,5个穿链甲衫,战斗中按AC较弱的数值算,所以请尽量使用数值一样的生物编制队伍
-军团编制:多个队伍结成军团,军团中不同队伍的生物的种族/阵营差异影响简化为三队以上开始影响士气
-队伍装备:默认使用怪物图鉴中的,PC可替队伍更换装备
-生物晋升:怪物会自我进化或获得职业等级,为了简化计算,战争exp均由带领战斗的指挥官获得,可对其带领的生物进行训练升级

【军队维持】
请忽略薪酬/食物/后勤等维持费用,默认视为只在军队行动时消耗
表现模式为人力资源作为行动力,每次军团行动都占用一点人力作为后勤等消耗

【军队训练】
每x点指挥官的战争经验可以让1个CR为x的士兵提升1级,CR小于1的按1算
训练需要该指挥官进行,且需占用1点人力
一次训练可同时训练多人,多个等级,只要经验足够
【军营】可训练非魔法职业等级
【魔法学院】可训练奥术系职业等级
【神殿】可训练神术系职业等级

【指挥官提升】
每10*当前等级点个人经验,可以让指挥官提升1级
指挥官升级时,统御/攻击/防御可以选一项提升1点,潜力高的指挥官有可能提升更多
主题: Re: 【S7】地下城守护者
作者: 马非鱼2016-10-20, 周四 01:58:07
马丁
背景:发现自己从一个大坑出来后,貌似又进了一个坑

手下【狗头人】
地域附近【小城镇】
地形【山脉】
入口【废弃矿山】
主题: Re: 【S7】地下城守护者
作者: G桃子2016-10-20, 周四 17:53:47
不过几天时间,就开新坑了
主题: Re: 【S7】地下城守护者
作者: 飞翼2016-10-21, 周五 00:52:43
不过几天时间,就开新坑了
测试版的东西嘛...还好测试人员都知道是来debug的...
主题: Re: 【S7】地下城守护者
作者: 眼镜2016-10-21, 周五 01:45:30
阿库斯,一个邪武士兽人,在成功当上兽人军阀时,大意地被人暗杀了。
兽人手下
小村落
树林
城堡
主题: Re: 【S7】地下城守护者
作者: 祈一仔2016-10-21, 周五 01:54:39
(http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6f0522degw1f8z94m0wpej20jg0t6grr.jpg)

凯瑟琳

一个非常强大的吸血鬼女巫。最为著名的事迹是某个王朝的覆灭。同时精通预言系和死灵系的法术,有着【恶之花】【血腥女巫】【灾祸之姬】等等一堆可怕的称号。

在转化自己为巫妖的时候失败,因此死亡。

手下【地精】
地域附近【人迹罕至】
地形【沼泽】
入口【城堡废墟】
主题: Re: 【S7】地下城守护者
作者: 肉搏法师2016-10-21, 周五 02:13:30
曾经我呼风唤雨(德鲁伊),曾经我一言九鼎,曾经我举手灰飞烟灭,但因为一个奇怪的梦却永远不醒。原理我已经来到了一个新的世界,看来这里很有趣!


随从【兽人】
地城环境【小村落】
地城地形【森林】
入口【其他(一片与众不同的银白色森林)】
 
主题: Re: 【S7】地下城守护者
作者: 艾斯2016-10-21, 周五 18:43:03

(http://img15.deviantart.net/0e07/i/2005/031/8/9/silver_dragon_by_drakhenliche.jpg)
(http://orig12.deviantart.net/cb73/f/2009/143/8/4/84d39374df42b716158aea3c4d3853c5.jpg)
希尔薇·塔库妮丝
随从【狗头人】
地城环境【大城市】
地城地形【平原】
入口【废弃的银白法师高塔】