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跑團活動區 => Romancing Sa·Ga => 網團活動區 => Phantom Blood => 主题作者是: 死猫运输直升机 于 2016-10-13, 周四 15:53:13

主题: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2016-10-13, 周四 15:53:13
1L用作目录

位面派遣军 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg821453#msg821453)
雇佣骑手 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg821454#msg821454)
白死灵师 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg821455#msg821455)
霰弹医生 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg821456#msg821456)
月族术士 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg821457#msg821457)
丧信掠夺者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg821458#msg821458)
尸构学者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg821459#msg821459)
盲舞者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg822600#msg822600)
掷索人 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg823990#msg823990)
德鲁伊护卫 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg828257#msg828257)
旋风高手 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg834269#msg834269)
失书人 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg840683#msg840683)
贝塔突袭者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg856878#msg856878)
仇心恶咒使 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg867991#msg867991)
九剑门徒 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg922384#msg922384)
千武宗师 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg923647#msg923647)
机关拳使 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg923960#msg923960)
冬女巫 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg928918#msg928918)
女武神 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg928931#msg928931)
灵行快剑 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg948145#msg948145)
时间双子 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg948146#msg948146)
塑纸师 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87363.msg1000383#msg1000383)
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2016-10-13, 周四 15:53:32
位面派遣军:
生命骰:d10
阵营:任意

要进阶为一名位面派遣军,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:+5
技能:专注2级,法术辨识2级,知识(神秘)4级
专长:战斗施法
特殊:擅长至少一件军用武器
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为基本攻击加值+3,其他不变)

位面派遣军的本职技能包括:攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、文书解读(智力)、知识(任意,智力)、脱逃(敏捷)、跳跃(力量)、聆听(感知)、专业(感知)、搜索(智力)、法术辨识(智力)、侦察(感知)、游泳(力量)、语言、翻滚(敏捷)和绳技(敏捷)。
技能点:2+智力调整值。

表-位面派遣军:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                          1环  2环  3环  4环
1    +1              +2   +0   +0    法术书、获得魔宠、法术传呼1次/天    1   --   --   --
2    +2              +3   +0   +0    熟知位面地形                        2   --   --   --
3    +3              +3   +1   +1    长途行军、法术传呼2次/天            3    1   --   --
4    +4              +4   +1   +1    熟知位面地形                        4    2   --   --
5    +5              +4   +1   +1    瞬间法术反制、法术传呼3次/天        4    3    1   --
6    +6/+1           +6   +2   +2    熟知位面地形                        4    4    2   --
7    +7/+2           +6   +2   +2    法术池I、法术传呼4次/天             4    4    3    1
8    +8/+3           +7   +2   +2    熟知位面地形                        4    4    4    2
9    +9/+4           +7   +3   +3    瞬间防护、法术传呼5次/天            4    4    4    3
10   +10/+5          +8   +3   +3    熟知位面地形                        4    4    4    4

位面派遣军拥有以下职业能力:

武器和防具擅长:位面派遣军不获得任何额外的武器和防具擅长,穿戴防具会影响位面派遣军的施法动作,从而导致他们在施展法术时承受奥术失败率。

法术:位面派遣军施展位面派遣军法术列表中的奥术,他必须与预先选择并准备法术(见后)。
要学习、准备或施展法术,位面派遣军的智力值必须达到10+法术等级。抵抗位面派遣军法术的豁免难度等级为10+法术等级+位面派遣军的智力调整值。
和其他施法者一样,位面派遣军每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:位面派遣军内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
和吟游诗人或术士不同,位面派遣军可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。位面派遣军在研习法术书时决定要准备的法术。位面派遣军的施法者等级等于他的职业等级。

法术书:除了没有记载任何0环法术以外,此能力如同法师的同名职业能力。

获得魔宠:1级时,位面派遣军得到获得魔宠作为奖励专长,即使他不满足前置条件。若位面派遣军已经拥有一只魔宠,他可以改为获得强化魔宠作为奖励专长。

法术传呼(特异能力):通过联系奥法联合会的法术池,位面派遣军能够在第一时间从法术池中获得支援法术。1级起,每天一次,以一个迅捷动作,位面派遣军可以牺牲一个已准备的位面派遣军法术或法术位,从而自发施展一道法术等级相同或更低的位面派遣军职业法术列表中的奥术。由于位面派遣军是在使用此能力的同时向法术池交还自己的法术,他在使用此能力时不会引起法术池负债(见奥法联合会法师),但也仅能传呼奥法联合会为其位面派遣军特别准备的职业法术。1级之后每2级(3级、5级、7级、9级)时,位面派遣军获得此能力的一次额外的每日使用次数。

熟知位面地形(特异能力):2级起,位面派遣军能够从各位面地形中选择一种作为自己的熟知位面地形,此能力如同大地旅者进阶职业的同名职业能力。如果位面派遣军愿意,他也可以选择熟知非位面地貌取代熟知位面地形(见大地旅者)。2级之后每2级(4级、6级、8级、10级)时,位面派遣军都获得一项额外的熟知位面地形。

长途行军(特异能力):3级起,当位面派遣军对自己施展下述法术时,法术的持续时间变为24小时:抵抗异界倾向、抵抗能量伤害、避免位面效果、集体抵抗能量伤害。若一项受作用法术同时对位面派遣军和其他生物生效,则只有位面派遣军本人能得到24小时的法术效果,其他生物获得的法术效果将在法术原本的持续时间结束后消失。

瞬间法术反制(特异能力):5级起,位面派遣军可以以一个直觉动作进行法术反制,而非使用准备动作。额外地,位面派遣军可以将以下法术用于法术反制,如同使用解除魔法进行反制一般:解除防护(仅限反制防护系法术)、奥术波动(若反制成功,目标必须通过意志豁免防止如同法术描述般失去法术位)、强化解除魔法(若在上一轮中施展过强化解除魔法,则解除检定获得+2加值)、魔裂驱离(被反制的法术每等级对施法者造成2点伤害)。

法术池I(超自然能力):7级起,位面派遣军可以在任何位面中直接连接奥法联合会的法术池并调用法术,此能力如同奥法联合会法师进阶职业的同名职业能力。不同于使用法术传呼能力,此能力要求位面派遣军依照正常的召唤法术流程从法术池中调用法术:位面派遣军必须提前空置出一定数量的未准备法术位,并在需要时以一个整轮动作召唤法术。从法术池中被召唤出的法术只能持续每施法者等级1分钟,在此期间若没有被施展就会被自然遗忘。位面派遣军的法术池权限为I,因此他只能召唤三环以下的法术,并且他只能召唤他的施法者等级足以施展的法术,每日召唤的总法术等级不能超过他施法者等级的一半(法术传呼能力的使用均不计入上述限制)。如果以此方式召唤法术,那么位面派遣军可以法术池中获取任何法师/术士法术列表中的法术,而不局限于他的职业法术列表。使用此能力召唤法术会引起法术池负债(见奥法联合会法师)。

瞬间防护(特异能力):9级起,位面派遣军可以以一个直觉动作施展下述法术,取代原本的施法动作:护盾术、镜影术、排斥护盾、次元锚。


位面派遣军职业法术列表:

1环:提升抗力、侦测魔法、侦测毒性、阅读魔法、传讯术、法师之手、魔法警报、忍受环境、防护混乱、防护邪恶、护盾术、抵抗异界倾向、解除防护、油腻术、法师护甲、隐雾术、一级怪物召唤术、王车易位、通晓语言、鉴定术、克敌机先、辨明血统、魔法飞弹、电爪、浮碟术、燃烧之手、七彩喷射、羽落术、跳跃术、传送导标
2环:防护箭矢、遮蔽物品、抵抗能量伤害、高级魔法警报、门户警报、奥术波动、强酸箭、云雾术、二级怪物召唤术、次元跳跃、识破隐形、物品定位术、聆听学识、盟友追踪、造风术、灼热射线、粉碎音波、朦胧术、镜影术、浮空术、风讯术、魔绳术、鬼击术、迅捷飞行术
3环:解除魔法、回避侦测、反混乱法阵、反邪恶法阵、防护能量伤害、传送预知、避免位面效果、反转箭矢、排斥护盾、强化解除魔法、雪风暴、次元跨步、三级怪物召唤术、列阵、高等法师护甲、秘法视力、锐耳术/鹰眼术、巧言术、分析传送门、次级心灵连线、洞察战法、火球术、闪电束、风墙术、飞弹风暴、移位术、隐形法球、闪现术、飞行术、加速术、气化形体、水中呼吸
4环:次元锚、石肤术、次等法术无效结界、魔裂驱离、驱魔障幕、高等门户警报、善良之墙、秩序之墙、集体抵抗能量伤害、任意门、庇护所、重雾术、四级怪物召唤术、易位戏法、秘法眼、生物定位术、探知、化解抗力、火墙术、冰墙术、幻像墙、高等隐形术、恶意闪现、位面同调、混乱传送、战场工事
特殊:若开放“秘法租赁图书馆”中的DIY资源,则将所有“联合会”法术加入位面派遣军的职业法术列表。
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2016-10-13, 周四 15:53:47
雇佣骑手:
生命骰:d8
阵营:任意

要进阶为一名雇佣骑手,玩家必须满足以下全部要求:

技能:骑术8级,驯养动物4级,手上功夫4级
专长:骑乘战斗,快速骑乘攻击
特殊:必须拥有反射闪避职业能力
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为骑术6级,其他不变)

雇佣骑手的本职技能包括:估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃(敏捷),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地方,智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),骑术(敏捷),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷)和绳技(敏捷)。
技能点:6+智力调整值。

表-雇佣骑手:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                                 1环  2环  3环  4环
1    +1              +2   +2   +0    骑术通晓、顺手牵羊、坐骑强化(+10尺)        1   --   --   --
2    +2              +3   +3   +0    骑乘散兵战术+1d6/+0                        2   --   --   --
3    +3              +3   +3   +1    战斗跳跃、坐骑强化(敏捷+2,跳跃+4)         3    1   --   --
4    +4              +4   +4   +1    骑乘散兵战术+1d6/+1                        4    2   --   --
5    +5              +4   +4   +1    全力骑乘攻击/精通骑射、坐骑强化(反射闪避)  4    3    1   --
6    +6/+1           +6   +6   +2    骑乘散兵战术+2d6/+1                        4    4    2   --
7    +7/+2           +6   +6   +2    即刻换乘、坐骑强化(力量+2,天生防御+2)     4    4    3    1
8    +8/+3           +7   +7   +2    骑乘散兵战术+2d6/+2                        4    4    4    2
9    +9/+4           +7   +7   +3    凌空而行、坐骑强化(体质+2,+20尺)          4    4    4    3
10   +10/+5          +8   +8   +3    骑乘散兵战术+3d6/+2                        4    4    4    4

武器和防具擅长:雇佣骑手不获得任何额外的武器和防具擅长,穿戴防具会影响雇佣骑手的施法动作,从而导致他们在施展法术时承受奥术失败率。

法术:雇佣骑手施展雇佣骑手法术列表中的奥术,他无需准备即可施展任何他已知的法术。
要学习或者施展法术,雇佣骑手的魅力值必须达到10+法术等级。抵抗雇佣骑手法术的豁免难度等级为10+法术等级+雇佣骑手的魅力调整值。
和其他施法者一样,雇佣骑手每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表-雇佣骑手内。另外,如果他有较高的魅力值,还可以获得每日奖励法术。
雇佣骑手可选择的可知法术非常有限。在起始时雇佣骑手知道2个1级法术,在获得新的雇佣骑手等级时,他会按照表-雇佣骑手所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,雇佣骑手所知法术和魅力值无关,表-雇佣骑手所知法术中的数字是固定的)。
和法师或牧师不同,雇佣骑手不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。雇佣骑手的施法者等级等于他的职业等级。

表-雇佣骑手可知法术:
等级  1环  2环  3环  4环
1       2   --   --   --
2       3   --   --   --
3       3    2   --   --
4       4    3   --   --
5       4    3    2   --
6       4    4    3   --
7       4    4    3    2
8       4    4    4    3
9       4    4    4    3
10      4    4    4    4

骑术通晓(特异能力):雇佣骑手所面对的战场环境要求他们能够充分运用任何来源的坐骑——甚至是那些临时准备或召唤的马匹——并立即投入战斗。1级起,雇佣骑手在乘坐无鞍具的坐骑时不必承受骑术检定上的-5减值,当他骑乘未受过战斗训练的马匹时,他可以以一个自由动作而非移动动作安抚这些马匹以防止它们在战斗中受惊,这不会引发借机攻击,即使安抚失败,他也只需要花费一个移动动作就可以在本轮控制住受惊的马匹。此外,在骑乘任何坐骑时,雇佣骑手都可以以一个整轮动作进行DC20的骑术检定,若检定成功,他就能与这头坐骑建立暂时性的情感联系,这允许此坐骑获得情感链接和共享豁免检定特性(见圣武士坐骑)。这种联系仅在雇佣骑手骑乘坐骑期间生效,一旦他离开此坐骑就立即失效。雇佣骑手一次只能与一头坐骑建立情感链接。在骑乘雇佣骑手自己召唤出的坐骑(例如使用“坐骑术”)时,他可以无需进行骑术检定自动建立情感链接。

顺手牵羊(特异能力):雇佣骑手精通于迅速穿越战场并掠走有价值的物品。1级起,当雇佣骑手处在骑乘状态时,每轮一次,雇佣骑手可以在坐骑进行移动时以一个迅捷动作在坐骑移动路径上的任意一点上捡起一件他能够触及到无主物品或是一位无助中的生物。雇佣骑手会立即将此物品或生物拉至坐骑背上,因此他可以使用坐骑的负重能力而非他自己的负重能力来决定他能否拉起此物品或生物。若此物品或生物是被固定好的,雇佣骑手仍需以正常方式决定他能否拉动物品(通常为力量检定),但在为此进行力量检定时,他可以使用坐骑的力量调整值代替他自己的。

坐骑强化(特异能力):雇佣骑手能够充分挖掘任何坐骑的潜力以发挥出它们的能力。1级起,雇佣骑手骑乘的坐骑在基本陆地速度上获得+10尺加值。3级起,他的坐骑在敏捷上获得+2加值,并在跳跃检定上获得+4加值。5级起,他的坐骑获得反射闪避能力(见游荡者职业能力)。7级起,他的坐骑在力量上获得+2加值,且AC上的天生防御加值增加2点。9级起,他的坐骑在体质上获得+2加值,且基本陆地速度上的加值增加至+20尺。

骑乘散兵战术(特异能力):2级起,雇佣骑手获得散兵战术能力,除了雇佣骑手能够在骑乘时通过坐骑的移动来使用散兵战术以外,此能力如同斥候同名职业能力。若雇佣骑手进阶前已经具有散兵战术职业能力,则获得的伤害加值和AC加值可以叠加,且他在进阶前获得的散兵战术职业能力也变为可以在骑乘中使用,如同具有骑乘散兵战术专长(见扩展专长)一般。

战斗跳跃(特异能力):3级起,雇佣骑手可以操纵他的坐骑灵活地跃过他的敌人,这如同骑术技能的“跳跃”用法(见PHB技能详述),但除了越过障碍物之外,你还可以让坐骑使用此技能来躲避借机攻击或是跃过敌人的占据。此能力的运作方式就如同使用翻滚技能躲避借机攻击一样,只是坐骑使用它的跳跃技能(或你的骑术技能,取两者中较低的一方)代替翻滚技能进行检定,检定DC如同翻滚技能中所列出的一般(躲避借机攻击为DC15,穿过敌人的占据为DC25。对于第一个敌人之后的每个敌人,两者的DC均逐次+2)。坐骑在使用跳跃技能躲避借机攻击时无需以半速移动,但它至少需要进行20尺的助跑,否则跳跃检定的DC加倍。在坐骑进行跳跃检定避让攻击的同时,雇佣骑手需要进行DC15的骑术检定以避免从坐骑上摔落,如同PHB中所描述的一般。
尽管并非所有的坐骑都具有足够等级的跳跃技能,但雇佣骑手通常会善用“跳跃术”以强化他们的坐骑。

全力骑乘攻击/精通骑射:5级时,雇佣骑手可以选择获得全力骑乘攻击(见扩展专长)或精通骑射中的一项作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。

即刻换乘(特异能力):7级起,雇佣骑手可以以一个直觉动作施展以下法术:坐骑术、魅影驹、皇家车队、以太坐骑。此外,若雇佣骑手的坐骑在战斗中被杀死,或他因任何其他原因而从坐骑身上摔落,他可以立即以一个直觉动作施展上述法术召唤出新的坐骑,同时进行一次DC30的骑术检定。若检定成功,他就可以乘上新的坐骑而免于摔落。雇佣骑手必须将新的坐骑召唤在与自己相邻的位置才能进行即刻换乘,如果任何原因导致他无法完成这样的召唤,那么他也不能进行换乘。

凌空而行(超自然能力):9级起,任何与雇佣骑手建立起情感链接的坐骑同时被视作处在持续的“凌空而行”法术作用之下,施法者等级等于雇佣骑手职业等级。这是一项超自然能力,因此无法被驱散或解除(但可以被反魔场压制)。受此效果的坐骑同时也被视作已受过如何在凌空而行作用下行走的训练。如果雇佣起手的情感链接中断,那么此效果视作自然结束,并可以使还在高处的坐骑漂浮着下降1d6轮,如同凌空而行法术所描述的一般(但若被反魔场压制则不会如此下降)。


雇佣骑手职业法术列表:

1环:提升抗力、侦测魔法、幻音术、法师之手、修复术、传讯术、秘法印记、魔法伎俩、魔法警报、忍受环境、护盾术、油腻术、法师护甲、坐骑术、隐雾术、隐型仆役、站立术、通晓语言、侦测密门、鉴定术、克敌机先、城市定位术、商贾之触、箭之心境、致命打击、导向射击、精纯虚招、狙击之箭、标靶射线、警醒睡眠、易容术、魔法灵光、无声幻影、腹语术、活化绳、魔化武器、脚底摸油、羽落术、跳跃术、鹏羽天之眼、迅捷脚底抹油、移除气味、舞空盾、滑动术、不变地形
2环:防护箭矢、抵抗能量伤害、强酸箭、云雾术、燃油术、物品定位术、识破隐形、聆听学识、确实打击、视觉连接、狩猎印记、盟友追踪、朦胧术、隐形术、弱效幻影、镜影术、熊之坚韧、牛之力量、猫之优雅、黑暗视觉、敲击术、浮空术、魔绳术、风讯术、野性之力、次级元素悸动、武器延展、回旋飞刃、回力武器、回力投掷、轻快脚步、原始猎人、高等滑动术、蛇之迅捷、声波武器、冰霜武器、熟练骑手
3环:回避侦测、防护能量伤害、反转箭矢、排斥护盾、魅影驹、雪风暴、高等法师护甲、群体法师护甲、皇家车队、隐形仆群、秘法视力、巧言术、次级心灵连线、移位术、谜幻手稿、隐形法球、强效幻影、幽灵武器、、火焰箭、加速术、锐锋术、高等魔化武器、秘密文页、缩物术、箭靶诅咒、驻步术、深度暗视、群体蛇之迅捷、颤动感知、原始本能、冲击武器、活化武器
4环:石肤术、射线偏斜、高等提升抗力、弱效造物术、重雾术、集体隐形仆役、以太坐骑、秘法眼、生物定位术、解析弱点、猎财嗅觉、幻景、幻像墙、高等隐形术、高等镜影术、幻影战场、噩梦地形、集体黑暗视觉、遗迹探撅者的财富、原始感官、再生铁器、腐蚀之刃、凌空而行、行动自如
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2016-10-13, 周四 15:54:05
白死灵师:
生命骰:d4
阵营:任意非邪恶

要进阶为一名白死灵师,玩家必须满足以下全部要求:

阵营:任意非邪恶
技能:医疗4级,知识(宗教)8级
专长:灵魂感知(出自HoH惊骇英雄)
特殊:能够施展“操纵死尸”法术
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为知识(宗教)6级,其他不变)

白死灵师的本职技能包括:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘,智力),知识(宗教,智力),专业(感知)和法术辨识(智力)
技能点:2+智力调整值。

表-白死灵师:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力            每日法术数量
1    +0              +0   +0   +2    生死学、观命之眼    ----------
2    +1              +0   +0   +3    亡灵心智            施法者等级+1
3    +1              +1   +1   +3    无瑕死灵工艺        施法者等级+1
4    +2              +1   +1   +4    活体亡灵            施法者等级+1
5    +2              +1   +1   +4    重塑生命1次/天      施法者等级+1

武器和防具擅长:白死灵师不获得任何新的武器和防具擅长。

每日法术数量/可知法术:在除第一级之外的每个等级上,白死灵师都获得施法能力的提升,如同在之前的施法者职业上获得了新的等级。白死灵师并不会因此获得之前职业的其他好处,如超魔专长或驱散不死生物能力的提升等。如果白死灵师在进阶前拥有多个不同的施法者职业,她只能选择提升其中一个的等级。

生死学(特异能力):1级起,白死灵师可以将她的职业等级作为加值加在医疗检定和有关死亡、葬礼习俗、亡灵与来世等方面的知识(宗教)检定上。

观命之眼(超自然能力):1级起,白死灵师可以看出30尺范围内的任何生物是否死亡、奄奄一息(活着但是重伤,生命值不超过3)、死里逃生(生命值4或更高)、不死生物,或无所谓死活(如构装生物),如同法术“观命术”。这种能力持续生效,作为一种超自然能力,它无法被解除(但可以被反魔场压制)。

亡灵心智(特异能力):2级起,当白死灵师施展任何用于召唤、创造或唤起不死生物的法术时,这些法术失去邪恶描述符,并且召唤或创造出的不死生物的阵营与白死灵师的阵营相同(而非总是中立邪恶)。此外,当白死灵师以“操纵死尸”法术创造僵尸和骷髅等无心智不死生物时,她可以令创造出的不死生物获得独立的思维。这些不死生物将拥有10+白死灵师职业等级点的智力值,它们失去免疫影响心灵效果的能力,并且拥有符合其HD的专长和技能点。白死灵师可以决定如何分配这些不死生物的专长和技能点,如无特别说明,则它们的本职技能包括攀爬、手艺、威吓、聆听、侦查、跳跃、专业、骑术和游泳。用这种能力创造出的有心智不死生物与它们生前的灵魂并无任何联系,它们只是拥有基本的思维能力,能更好地理解和完成白死灵师的指示。这些智能不死生物通常视白死灵师为其创造者,并且白死灵师依然可以如常地控制这些不死生物。“唤起死灵”等原本就能够创造出智能不死生物的法术不适用此效果。
尽管使用此能力创造有心智不死生物并非一种邪恶行为,但它所唤起的死者也并非通常意义的复活。取决于白死灵师所处的社会环境,施展此类法术仍有可能被认为是一种亵渎死者的行径。

无瑕死灵工艺:3级起,白死灵师获得无瑕死灵工艺(DIY,见下)作为奖励专长,即使她不满足专长的前置条件。

活体亡灵(特异能力):4级起,当白死灵师施展任何用于召唤、创造或唤起不死生物的法术时,她可以选择创造出活体不死生物。这些不死生物获得快速医疗3,它们会被正能量治疗,而被负能量伤害。活体不死生物在其他方面依旧被视作一个不死生物,它们也依然可以被驱散或斥喝。白死灵师仍可以选择创造出通常的不死生物而非活体不死生物。

重塑生命(类法术能力):5级起,每天一次,白死灵师可以花费1分钟时间为一具尸体重塑生命。这项能力如同法术“死者复活”,但有如下不同:被此能力重塑的死者将损失一个等级,并且失去生前的所有法术、异能、类法术、类灵能和超自然能力。死者的智力值变为10+白死灵师职业等级,感知值和魅力值变为10,阵营变成与白死灵师相同。在所有方面,死者将如同一具被“操纵死尸”法术所唤醒的尸体一般受到白死灵师的控制(其HD计入操纵死尸法术单次创造和控制的不死生物HD上限之中)。被重塑的死者保留生前的生物类别、身体属性、职业等级、专长和技能(尽管心智属性的变化也许会使得部分能力失效)。这项能力并非真正地复活了死者,因此白死灵师无需死者灵魂的同意即可使用此能力,死者的灵魂也无法对此能力进行豁免。死者并不因此被视作已复活,在被重塑后施展适宜的复活法术依然可以将死者如常复活。被此能力重塑的死者与他生前的灵魂并无任何联系,他只是拥有基本的思维能力并听从白死灵师的指挥。白死灵师无需支付死者复活法术通常的材料成分,但需要为死者生前的每个HD付出价值1000金币的黑玛瑙作为材料成分。

引用
无瑕死灵工艺[一般]
前提:尸体工艺家或精通死灵,知识(宗教)8级
效果:任何由你召唤、创造或唤起的不死生物失去以下特性:只有部分动作、畏惧阳光、厌恶阳光、阳光失能以及任何易伤特性,它们所拥有的全部伤害减免改为等值的伤害减免/--,且它们获得+4驱散抗力。
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2016-10-13, 周四 15:54:49
霰弹医生:
生命骰:d8
阵营:任意

要进阶为一名霰弹医生,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:+5
技能:威吓4级,手上功夫4级
专长:制造火器
特殊:必须擅长使用至少一种具备霰弹特性的火器
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为基本攻击加值+3,其他不变)

霰弹医生的本职技能为:攀爬(力量),平衡(敏捷),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(建筑与工程)(智力),知识(地理)(智力),知识(地方)(智力),唬骗(魅力),聆听(感知),跳跃(力量),专业(感知),骑术(敏捷),绳技(敏捷),收集信息(魅力),侦察(感知),交涉(魅力),手上功夫(敏捷),翻滚(敏捷),察言观色(感知),生存(感知),游泳(力量)。
技能数:4+智力调整值

表-霰弹医生:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +1              +2   +2   +0    枪口稳固、霰弹技巧
2    +2              +3   +3   +0    广域射击+5尺
3    +3              +3   +3   +1    霰弹技巧
4    +4              +4   +4   +1    广域射击+15尺
5    +5              +4   +4   +1    万用枪膛、霰弹技巧

武器和防具擅长:霰弹医生不获得任何额外的武器和防具擅长。

枪口稳固(特异能力):1级起,在使用具有霰弹特性的火器进行范围攻击时,霰弹医生不必在攻击检定上承受-2减值。

霰弹技巧:1级时,霰弹医生可以学会一项特别的霰弹技巧,一旦选定此后不可更改。除非特别说明,否则霰弹医生不能重复选取同一项霰弹技巧。3级和5级时,霰弹医生都可以再额外选取一项霰弹技巧:

  耐用火器(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在使用具有霰弹特性的火器时,火器的哑火值降低1点(最低0点)。霰弹医生可以重复选取此项霰弹技巧,每次都能降低1点哑火值。

  穿刺弹丸(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在使用具有霰弹特性的火器进行范围攻击时,可以忽略攻击目标的5点伤害减免,但伤害减免/--类型的伤害减免无法被忽略。霰弹医生可以重复选取此项霰弹技巧,每次都能额外忽略目标的5点伤害减免。

  诡异弹道(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在使用具有霰弹特性的火器进行范围攻击时,可以在伤害投骰中计入基于精准的伤害(例如偷袭)。

  霰弹压制(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在使用具有霰弹特性的火器进行范围攻击时,即使攻击失手,也能够对攻击范围内未被命中的生物造成一半伤害,但此次攻击仍然视为未命中,不会适用任何需要攻击命中的能力或效果。

  霰弹外交(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在持用一支具有霰弹特性的火器时在威吓检定上获得+4表现加值。此外,在使用具有霰弹特性的火器进行范围攻击时,他可以同时以一个迅捷动作进行一次威吓检定,挫败所有被此次攻击命中的敌人的士气(参见威吓技能用法),每位受影响的敌人分别投骰对抗此次威吓。

  龙息射击(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在使用装填有龙息弹的火器进行范围攻击时,发射出的火焰能够造成2d6+每霰弹医生等级额外1d6点火焰伤害,取代通常的2d6点火焰伤害。此外,霰弹医生可以将他的感知调整值加在避免此火焰伤害的反射豁免DC上(通常为DC15)。最后,霰弹医生在使用龙息弹时不会导致火器哑火。

  纠缠射击(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在使用装填有纠缠弹的火器进行范围攻击时,能够造成全额伤害取代通常的一半。此外,霰弹医生可以将他的感知调整值加在避免被纠缠的反射豁免DC上(通常为DC15)。

  闪光射击(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在使用装填有闪光弹的火器进行攻击时,可以进行霰弹的范围攻击而非攻击一个特定目标,所有被此次范围攻击命中的生物都要进行强韧豁免以避免目盲,但只有一个生物(由射击者指定)周围20尺爆发半径内的其他生物会受到目眩效果影响。此外,霰弹医生可以将他的感知调整值加在避免目盲和目眩效果的强韧豁免DC上(通常为DC15)。

  炫丽换弹(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生装填具有霰弹特性的火器所需的动作减少一级(整轮动作降为标准动作,标准动作降为移动动作,移动动作降为自由动作)。此外,他可以以一个迅捷动作为火器进行一次装填,或是将火器中已装填好的一种弹药更换成另一种(例如将攻击单一目标的子弹更换为霰弹,或是将普通的子弹更换为龙息弹)。

  谨慎射击(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在使用具有霰弹特性的火器进行范围攻击时,可以选择范围内最多等同于他的感知调整值数量的生物,他对这些生物的攻击检定不进行投骰自动失败。

  穿刺射击(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在使用具有霰弹特性的火器进行范围攻击时,可以选择攻击线性范围内的所有生物取代锥状范围,其距离等于通常情况下锥状距离的两倍(对于大部分早期火器来说是30尺)。

  涡流爆风(特异能力):选取此项霰弹技巧的霰弹医生在使用具有霰弹特性的火器进行范围攻击时,可以令火器在霰弹射击的影响范围内引发一股爆炸性的气流,这视为持续时间为1轮的强风效果(时速25英里),能够用于驱散云雾或烟雾效果(例如云雾术)。

广域射击(特异能力):2级起,在使用具有霰弹特性的火器进行范围攻击时,霰弹医生所能攻击的锥形区域范围增加5尺(例如,持用龙铳的2级霰弹医生在进行霰弹射击时可以攻击到20尺锥状范围内的目标,而非15尺锥状)。此加值在4级时改为增加15尺。

万用枪膛(特异能力):5级起,霰弹医生可以为任何火器装填入霰弹并进行范围攻击,即使这些火器通常无法用于装填霰弹。以此方式装填入霰弹的火器被视作具有霰弹特性,并且能进行15尺锥状范围的霰弹射击(再加上广域射击能力增加的范围),这些火器的容弹量不变。由于这些火器原本并非为发射霰弹而设计,以此方式进行霰弹射击时,火器的哑火值提高2点。
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2016-10-13, 周四 15:55:03
月族术士:

生命骰:d6
阵营:任意

要进阶为一名月族术士,玩家必须满足以下全部要求:

技能:知识(神秘)8级,知识(自然)2级
专长:施法免材
特殊:拥有至少1级术士等级,能自发施展二环奥术。
特殊:兽化人或半兽化人,或曾感染过兽化症(即使之后被治愈)。
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为知识(神秘)6级,其他不变)

月族术士的本职技能包括:唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),知识(神秘,智力),知识(自然,智力),专业(感知),法术辨识(智力)和控制形体(感知)。
技能点:2+智力调整值。

表-月族术士:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力              每日法术数量
1    +0              +0   +0   +2    月族施法、月光领域    ----------
2    +1              +0   +0   +3    伤害减免2/银和魔法    术士施法者等级+1
3    +1              +1   +1   +3    操控月躯              术士施法者等级+1
4    +2              +1   +1   +4    伤害减免5/银和魔法    术士施法者等级+1
5    +2              +1   +1   +4    纯净之躯、月之祝福    术士施法者等级+1

武器和防具擅长:月族术士不获得任何额外的武器和防具擅长。

每日法术数量/可知法术:在除第一级之外的每个等级上,月族术士都获得术士施法能力的提升,如同在术士职业上获得了新的等级。月族术士并不会因此获得术士职业的其他好处,如血脉能力的提升等。

月族施法(特异能力):1级起,月族术士的施法能力会因月亮的起落而受到影响,她原本所知的法术现在只能在昼间使用,而当夜晚来临时,月族术士会在月亮的影响下暂时遗失她原本的可知法术,并获得使用另一些法术的能力。在月族术士原本的可知法术之外,她依照她当前可获得的术士可知法术数量重新选择一组可知法术(但是并不加上其他来源的额外可知法术数量,例如血脉奖励法术),并且她所选择的全部法术都不能是已被她选为可知法术的法术,这些法术被视作她的月族可知法术。此后,她只在白天时才能使用她原本的可知法术,而在太阳落山、月亮升起之后她将暂时失去她原本的可知法术,而改为获得她的月族可知法术。每当月族术士因提升术士施法能力而获得新的可知法术时,她必须为她正常情况下的可知法术和月族可知法术分别选择新的可知法术,且所选择的法术不能相同。同一时间中月族术士有且只能有一套可知法术能被她使用,她的可知法术的变化仅仅依赖于天象的改变,而和她能否观测到日月运动无关(因此,月族术士即便身处地下也会受到日月变化的影响)。当太阳落山之后,月族术士将暂时失去她的血脉奖励法术,不过她会获得月光领域的领域法术作为补偿(见下)。
此外,从每月的第一个满月之夜起,月族术士将暂时失去她原本的可知法术和血脉奖励法术,而只能使用她的月族可知法术和月光领域奖励法术,甚至即使是在白天时也是如此。这种效果将一直持续至本月的第三个满月夜晚结束为止(出于游戏考虑,每个月的满月会持续三晚,参见怪物图鉴的兽化症详述)。

月光领域:1级时,月族术士获得月光领域,将她的术士职业等级加上月族术士职业等级作为等效牧师等级来决定领域神授能力的效果。不同于通常对术士额外领域的处理,月族术士将月光领域的奖励法术视作她的可知法术,但这些法术被视作月族可知法术,仅在太阳落山而月亮升起之后才能被月族术士所使用。

月族伤害减免(特异能力):2级起,月族术士获得伤害减免2/银和魔法,此伤害减免在4级时增加至伤害减免5/银和魔法。

操控月躯(超自然能力):3级起,以一个会引发借机攻击的整轮动作,月族术士可以花费一次驱散兽化人能力的使用次数来尝试暂时压制或唤起月亮对她的影响。月族术士进行一次控制形体检定(DC15,在满月时变为DC25),若检定成功,她可以在最多每月族术士等级1分钟的时间内改变她当前的可知法术:她可以在白天时改为使用月族可知法术,或是在夜间恢复她原本的施法能力,月族术士可以以一个自由动作提前结束此效果。此能力并不允许月族术士同时使用她的两套可知法术。

纯净之躯(特异能力):5级起,月族术士免疫所有疾病,包括魔法和超自然疾病。

月之祝福(特异能力):5级起,月族术士的感知属性+4,她获得昏暗视觉和灵敏嗅觉能力,若她已拥有昏暗视觉,则改为获得30尺黑暗视觉,或使她已拥有的黑暗视觉能力增加30尺。月族术士获得变形生物亚种,她对困惑效果免疫,并且在遭受变形效果影响时可以以一个自由动作变回原本的形态。最后,当月族术士处于任何变形效果(例如变形法术或兽化能力)的影响下时,她的月族伤害减免能力增加至10/银和魔法。



月族术士专长:

月躯半兽化人[兽化]
前提:半兽化人,兽化种族特性,操控月躯职业能力(月族术士)
效果:你可以在进入兽化的同时以一个自由动作尝试使用你的操控月躯能力,以此方式使用的操控月躯能力的持续时间变为与你的兽化持续时间相同,并会在你结束兽化的同时结束。你无法提前结束以此方式使用的操控月躯能力(除非同时停止兽化)。
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2016-10-13, 周四 15:55:15
丧信掠夺者:
“我们已一无所有,能拿多少是多少!”

生命骰:d10
阵营:任意非善良

要进阶为一名丧信掠夺者,玩家必须满足以下全部要求:

阵营:任意非善良
技能:知识(宗教)10级,唬骗2级,易容2级
专长:技能专攻(知识(宗教))
特殊:必须曾是一位有信仰的牧师、圣武士或德鲁伊,并因为背弃信仰而失去了职业能力。
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为知识(宗教)8级,其他不变)

丧信掠夺者的本职技能为:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),唬骗(魅力),威吓(魅力),知识(神秘,智力),知识(宗教,智力),知识(位面,智力),法术辨识(智力),易容(魅力),跳跃(力量),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)和游泳(力量)。
技能数:2+智力调整值

表-丧信掠夺者:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +1              +2   +0   +0    侦测信徒、亵渎之力
2    +2              +3   +0   +0    弃绝往昔、欺瞒信者+2
3    +3              +3   +1   +1    亵渎之力
4    +4              +4   +1   +1    抗拒神威、欺瞒信者+3
5    +5              +4   +1   +1    亵渎之力
6    +6/+1           +6   +2   +2    取消神术、欺瞒信者+4
7    +7/+2           +6   +2   +2    亵渎之力
8    +8/+3           +7   +2   +2    神眼难及、欺瞒信者+5
9    +9/+4           +7   +3   +3    亵渎之力
10   +10/+5          +8   +3   +3    弃绝神力、欺瞒信者+6

武器和防具擅长:丧信掠夺者不获得任何额外的武器和防具擅长。

侦测信徒(类法术能力):1级起,丧信掠夺者可以以类法术能力的形式侦测有信者,效果如同法术“侦测宿敌”,但他侦测的目标是所有具有宗教信仰的生物。并非信仰于某个特定神祗,而是献身于一种公义或理念的有信者同样会被此能力发现。如果丧信掠夺者对此能力专注三轮以上,他可以辨认出被侦测到的生物献身于哪位神祗或何种教义。丧信掠夺者可以任意使用此能力。

亵渎之力:1级时,丧信掠夺者可以选取一项亵渎之力,一旦选定之后不可更改。除非特别说明,否则丧信掠夺者不能重复选取同一项亵渎之力。1级之后每2级(3级、5级、7级、9级)时,丧信掠夺者都可以再选取一项亵渎之力:

  战斗训练:选取此项亵渎之力的丧信掠夺者可以获得一项战斗专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。丧信掠夺者可以重复选取此项亵渎之力,每次获得一项不同的战斗专长。

  诡诈技艺:选取此项亵渎之力的丧信掠夺者可以获得一项游荡者天赋,如同游荡者职业能力,但他不能选取任何高级天赋。丧信掠夺者可以重复选取此项亵渎之力,每次获得一项不同的游荡者天赋。

  威力打击(特异能力):每天一次,选取此项亵渎之力的丧信掠夺者可以以一个自由动作使下次攻击成为一次威力打击,他在此次攻击的攻击检定上获得+4加值,并在伤害投骰中加上等同于他的丧信掠夺者职业等级的伤害加值。丧信掠夺者必须在攻击前宣布使用此能力,失败的攻击会浪费此能力。丧信掠夺者可以重复选取此项亵渎之力,每次获得一次额外的每日使用次数。

  狂暴(特异能力):每天一次,选取此项亵渎之力的丧信掠夺者可以进入狂暴状态,如同野蛮人职业能力。丧信掠夺者可以重复选取此项亵渎之力,每次获得一次额外的每日使用次数。

  恐惧灵光(超自然能力):选取此项亵渎之力的丧信掠夺者对恐惧效果免疫,任何处在他身旁10尺范围内的敌人在对抗恐惧效果的豁免检定和修正等级检定上承受-4减值。此能力在丧信掠夺者保持清醒时生效,在他昏迷或死亡时将失去作用。

  疫病灵光(超自然能力):选取此项亵渎之力的丧信掠夺者对疾病免疫,但他依然可以携带疾病将其传染给其他人。任何处在丧信掠夺者身旁10尺范围内的敌人在对抗疾病效果的豁免检定中承受-4减值,此减值在丧信掠夺者保持清醒时生效,在他昏迷或死亡时将失去作用。

  偷袭(特异能力):选取此项亵渎之力的丧信掠夺者在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时能够造成额外伤害,如同游荡者职业能力。他的偷袭伤害为1d6点,加上每3个丧信掠夺者职业等级额外1d6点伤害。

  魔焰(超自然能力):选取此项亵渎之力的丧信掠夺者可以使用魔焰,如同邪术师职业能力。魔焰造成1d6点伤害,加上每3个丧信掠夺者职业等级额外1d6点伤害。

  邪术(超自然能力):选取此项亵渎之力的丧信掠夺者可以选择一项邪术师基础邪术,他能够如同邪术师般使用此邪术,施法者等级等于他的丧信掠夺者职业等级。5级起,丧信掠夺者可以以此能力选取次级邪术。9级起,丧信掠夺者可以以此能力选取高级邪术。丧信掠夺者可以重复选取此项亵渎之力,每次获得一项不同的邪术。

  灵契(超自然能力):选取此项亵渎之力的丧信掠夺者可以与一位契灵立契,如同灵契师职业能力,用丧信掠夺者职业等级作为等效灵契师等级。丧信掠夺者同时只能与一名契灵立契,他永远不会获得与多位契灵立契的能力,他也不会获得除灵契之外的灵契师能力(如契约强身或契灵护体)。如果丧信掠夺者从其他来源获得灵契能力(例如兼职灵契师),他的不同来源的灵契能力分别计算有效灵契师等级,并且他无法同时使用来自不同来源的灵契能力。例如,一位丧信掠夺者不能在与契灵立契后再次使用兼职灵契师的灵契能力,除非她首先同已立契的全部契灵解除契约。

  唤起死灵(超自然能力):每天一次,选取此项亵渎之力的丧信掠夺者能够以类法术能力的形式施展“操纵死尸”,用丧信掠夺者职业等级作为施法者等级。不同于通常的类法术能力,丧信掠夺者需要如常支付法术的材料成分。5级起,他可以使此能力改为如同“唤起死灵”般生效。

  支配亡灵(超自然能力):选取此项亵渎之力的丧信掠夺者能够斥喝不死生物,如同等级等于他职业等级的牧师一般。丧信掠夺者每天可以使用此能力3+魅力调整值次。

  变形异怪(超自然能力):每天一次,选取此项亵渎之力的丧信掠夺者能够变成一只异怪,此能力如同德鲁伊的荒野变形职业能力,但仅限于变成一只中等体型或小体型的异怪生物。丧信掠夺者可以重复选取此项亵渎之力,每次获得一次额外的每日使用次数。

  召唤恶物(超自然能力):选取此项亵渎之力的丧信掠夺者可以以类法术能力的形式施展“召唤怪物”系列法术,召唤怪物法术的等级为1+每2个丧信掠夺者职业等级额外1级(例如,一位6级丧信掠夺者能够以此能力使用“四级召唤怪物”法术)。如果以此能力召唤的生物带有天界或炼狱模板,则丧信掠夺者召唤出的生物将改为带有伪自然模板。丧信掠夺者每天可以使用此能力3+魅力调整值次。

弃绝往昔(特异能力):2级起,丧信掠夺者不再能够通过赎罪恢复他的信仰,此外,丧信掠夺者根据他曾经的职业获得以下效果:
  前牧师:丧信掠夺者可以将他的牧师职业等级加在丧信掠夺者等级上来决定那些依赖于丧信掠夺者等级的能力的效果。此外,丧信掠夺者获得骸骨之触能力,可以通过一次近战接触攻击对活物造成1d8+每4个丧信掠夺者职业等级1点的负能量伤害,或是治疗不死生物1++每4个丧信掠夺者职业等级1点生命值,如同恐惧死灵师职业能力。
  前圣武士:丧信掠夺者可以将他的圣武士职业等级加在丧信掠夺者等级上来决定那些依赖于丧信掠夺者等级的能力的效果。此外,丧信掠夺者可以将他的魅力调整值加在所有豁免检定上。
  前德鲁伊:丧信掠夺者可以将他的德鲁伊职业等级加在丧信掠夺者等级上来决定那些依赖于丧信掠夺者等级的能力的效果。此外,丧信掠夺者获得一具亡灵爪牙,如同死亡大师职业能力(见龙杂基础职业),用他的丧信掠夺者职业等级作为等效死亡大师等级。
如果丧信掠夺者在进阶前拥有多个符合条件的职业,他只能选择获得其中一种好处。

欺瞒信者(特异能力):2级起,丧信掠夺者在任何用于伪装成信徒的易容检定与知识(宗教)检定,以及用于欺骗有信者的唬骗检定上获得+2加值,此加值在2级之后每2级时额外增加1点(4级+3,6级+4,8级+5,10级+6)。

抗拒神威(超自然能力):4级起,丧信掠夺者获得11+丧信掠夺者职业等级点的法术抗力,但此法术抗力仅对神术生效。

取消神术(特异能力):6级起,丧信掠夺者学会了如何反制一道神术而不必施展反制法术。以一个标准动作(进行准备动作),丧信掠夺者可以如同施展了解除魔法一般进行法术反制,但仅限于反制神术,施法者等级等于丧信掠夺者职业等级。丧信掠夺者每天可以使用此能力3+魅力调整值次。

神眼难及(超自然能力):8级起,丧信掠夺者变得难以再被神术侦测到,任何基于神术的侦测或探知手段都有可能无法察觉到丧信掠夺者,此能力如同持续生效的“回避侦测”法术,但只对神术生效,用丧信掠夺者职业等级作为等效施法者等级。

弃绝神力(超自然能力):10级起,每天一次,以一个标准动作,丧信掠夺者可以压制身旁10尺范围内的神术,效果如同法术“反魔场”,但仅限于阻止神术和基于神力的魔法物品,用丧信掠夺者职业等级作为等效施法者等级。


前丧信掠夺者:
任何恢复信仰的丧信掠夺者将失去所有的职业特性,他也不能再获得丧信掠夺者职业等级,除非他再次抛弃自己的信仰。
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2016-10-13, 周四 15:55:27
尸构学者:
生命骰:d4
阵营:任意非善良

要进阶为一名尸构学者,玩家必须满足以下全部要求:

阵营:任意非善良
技能:医疗8级,手艺(缝纫)4级
专长:尸体工艺家
特殊:能够施展“操纵死尸”法术
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为医疗6级,其他不变)

尸构学者的本职技能包括:唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),医疗(感知),知识(神秘,智力),知识(宗教,智力),专业(感知)和法术辨识(智力)
技能点:2+智力调整值。

表-尸构学者:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力              每日法术数量
1    +0              +0   +0   +2    僵尸仿生学、尸构技术  ----------
2    +1              +0   +0   +3    行尸走肉              施法者等级+1
3    +1              +1   +1   +3    尸构技术              施法者等级+1
4    +2              +1   +1   +4    无尽亡者队列          施法者等级+1
5    +2              +1   +1   +4    血肉接移、尸构技术    ----------

武器和防具擅长:尸构学者不获得任何新的武器和防具擅长。

每日法术数量/可知法术:在除1级和5级之外的每个等级上,尸构学者都获得施法能力的提升,如同在之前的施法者职业上获得了新的等级。尸构学者并不会因此获得之前职业的其他好处,如超魔专长或驱散不死生物能力的提升等。如果尸构学者在进阶前拥有多个不同的施法者职业,他只能选择提升其中一个的等级。

僵尸仿生学(特异能力):1级起,在使用“操纵死尸”或类似法术创造僵尸时,尸构学者可以令他创造出的僵尸保留它们生前的特异能力特殊攻击(例如精通攫抓)。施法能力和基于类法术或超自然能力的特殊攻击仍不会被保留,所有来自于职业等级的特殊攻击也不会被保留。

尸构技术(特异能力):1级起,尸构学者可以学会一项特殊的尸构技术,用以强化他所创造出的僵尸,一旦选定此后不可更改。在尸构学者使用“操纵死尸”或类似法术创造僵尸时,创造出的僵尸都可以获得他所拥有每项尸构技术的强化。除非特别说明,否则尸构学者不能重复选取同一项尸构技术。3级和5级时,尸构学者都可以再额外选取一项尸构技术:

  嗜血僵尸(特异能力):以此技术强化的僵尸获得了一次啮咬天生武器,伤害等于其挥击伤害,若僵尸以此天生武器造成了一次重击,则同时能对目标生物造成1点体质伤害。

  疫病僵尸(特异能力):以此技术强化的僵尸的天生武器攻击会给目标带来腐热症(强韧豁免DC=10+1/2僵尸的生命骰),以徒手或天生武器命中此僵尸的生物同样会感染腐热症,擒抱此僵尸的生物在避免疾病的豁免检定中承受-4减值。

  快速行动(特异能力):以此技术强化的僵尸的基本陆地速度增加10尺,并且失去只有部分动作特性。

  恶臭(特异能力):以此技术强化的僵尸获得恶臭特殊攻击,距它10尺距离内的任何活物都必须通过强韧豁免(DC=10+1/2僵尸的生命骰)否则将恶心1d6+4分钟。成功通过强韧豁免的生物在24小时之内不受同一只僵尸的恶臭能力影响。这是一种毒素效果。

  腐毒(特异能力):此技术强化的僵尸的天生武器攻击带有毒性,这种毒素的初始和后续伤害均为1d3点体质伤害,避免毒素的豁免DC=10+1/2僵尸的生命骰。

  猎手僵尸(特异能力):以此技术强化的僵尸获得灵敏嗅觉能力,它在聆听和侦查检定上获得+4种族加值,并且获得追踪作为奖励专长。

  积肉僵尸(特异能力):以此技术强化的僵尸每生命骰获得2点额外生命值,且伤害减免能力增加至10/挥砍。

  额外腿脚(特异能力):以此技术强化的僵尸获得了一组额外的腿脚,它的基本陆地速度增加20尺,并且获得稳定性特性(在地面上对抗冲撞或摔绊等效果时获得+4加值,如同矮人种族特性)。

  额外手臂(特异能力):以此技术强化的僵尸获得了一只额外的手臂,视作一项额外的挥击天生武器,造成和原本的挥击天生武器相同的伤害。尸构学者可以重复选取此项技术,每次增加一次额外的挥击天生武器。

  伤口自愈(特异能力):以此技术强化的僵尸获得2点再生能力,火焰、强酸、正能量和挥砍伤害可以对它造成致命伤害。

行尸走肉(特异能力):2级起,尸构学者可以在施展“操纵死尸”法术时忽略其材料成分,但以这种方式施展的“操纵死尸”只能用于唤起僵尸,且持续时间变成1分钟/每施法者等级,以此方式唤起的僵尸会在持续时间结束后化为灰烬而无法再被利用。尸构学者仍能以正常的方式使用“操纵死尸”法术。

无尽亡者队列(特异能力):4级起,尸构学者可以通过“操纵死尸”法术将已经被摧毁的僵尸重新唤起。只要被摧毁的僵尸依旧保留着完整的尸体,尸构学者就可以再次对它施展“操纵死尸”法术将其唤起,这将使僵尸完全恢复它首次被唤起时的状态。尸构学者无需为以此方式施展的“操纵死尸”法术支付材料成分,不过他每次施法只能以此方式复活一具僵尸,且仍不能超过法术的最大HD限制。如果一具僵尸已经被完全摧毁(例如尸体变成无法被死者复活法术所复活的状态、被驱散能力摧毁或是被血肉接移能力拆解),它就无法再以此方式被唤起。

血肉接移(特异能力):5级起,尸构学者可以拆解他所拥有的僵尸,并将其中有用的部件组装给另一具他想要强化的僵尸。要使用此能力,所有参与拆解和拼接的僵尸必须均处于无助状态或是处于尸构学者的控制之下,使用此能力需要花费一小时的时间专注于拼合。被拆解的僵尸必须至少拥有与需要拼合部件的僵尸一样大的体型,且生命骰数不少于它的一半,这样拆解下的部件才能发挥它的效果。在完成这项工作时,被拆解的僵尸将被彻底摧毁而无法再得到利用,而拼合上新部件的僵尸能够得到被拆解的僵尸生前所拥有的一项特异能力特殊攻击。僵尸不能以此方式获得施法能力,也不能获得基于类法术能力、超自然能力或职业等级的特殊攻击,一具僵尸最多能以此方式获得的特殊攻击数量不超过它生命骰的1/5(最少一项)。
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2016-10-21, 周五 12:16:11
盲舞者
生命骰:d8
阵营:任意

要进阶为一名盲舞者,玩家必须满足以下全部要求:

技能:聆听8级,平衡5级
专长:盲斗
特殊:必须因失去双眼等原因导致永久目盲,或是主动缝死自己的双眼
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为聆听6级,其他不变)

盲舞者的本职技能为:平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),交涉(魅力),脱逃(敏捷),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),游泳(力量),翻滚(敏捷)和绳技(敏捷)
技能数:4+智力调整值

表-盲舞者:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +1              +2   +2   +0    心眼、快速反应+2
2    +2              +3   +3   +0    精巧格挡
3    +3              +3   +3   +1    高等心眼、快速反应+4
4    +4              +4   +4   +1    格挡反击
5    +5              +4   +4   +1    奥义开眼

擅长武器和防具:盲舞者不获得任何新的武器与防具擅长。

心眼(特异能力):失去视觉让盲舞者学会用另一种方式看待世界。1级起,盲舞者获得30尺盲视和60尺盲感,并因此能在盲视范围内克服目盲状态的不利影响。盲舞者只在彻底失去视觉的情况下才能获得此能力的好处,如果他通过“再生术”等方式修复了自己的双眼,或是拆除了对双眼的缝合,他将立即失去此能力的好处。3级时,此能力扩大为60尺盲视和120尺盲感。
若盲舞者先前已经获得了盲视或盲感,当处在目盲状态下时他的盲视或盲感能力提升30尺。

快速反应(特异能力):1级起,盲舞者在先攻检定上获得+2加值,此加值在3级时提升至+4。

精巧格挡(特异能力):2级起,在进行全回合攻击时,盲舞者可以放弃其中的一次攻击,直至他的下个行动轮开始前,他可以以直觉动作尝试格挡一次针对他或与他相邻的同伴的攻击。要进行格挡,他需要进行一次攻击检定,使用和他放弃的那次攻击相同的基本攻击加值。如果这次攻击检定的结果高于对手的攻击检定结果,则此次攻击自动失手。若盲舞者尝试为相邻的同伴进行格挡,则他的攻击检定要承受-4减值。盲舞者必须在攻击宣布后,对手进行攻击检定投骰前宣布使用此能力。

高等心眼(特异能力):3级起,盲舞者的心眼能力得到提升,他现在在处于目盲状态时获得60尺盲视和120尺盲感。

格挡反击(特异能力):4级起,当盲舞者成功格挡了一次攻击时,若发动攻击的敌人在盲舞者的触及范围之内,则此敌人会立即引发盲舞者的一次借机攻击。

奥义开眼(超自然能力):5级时,盲舞者已经充分锻炼了他的感知能力,即使恢复视觉也不再影响他的练习。如果他曾失去双眼,他的双眼现在立即恢复,如同被法术“再生术”所修复。如果他曾缝合自己的双眼,现在他可以选择拆除双眼的缝合。一位以此方式恢复视觉的盲舞者不会失去他的心眼能力,他对目盲及目眩免疫(但失去双眼依然可能让盲舞者陷入永久目盲,不过他仍能使用他的心眼能力)。此外,每天一次,一位睁开双眼的盲舞者能够看穿事物的真实面貌,此能力如同以类法术能力的形式施展的“真知术”(True Seeing)法术,但仅限对盲舞者自身使用,用盲舞者等级作为等效施法者等级。盲舞者无需为此支付贵重材料成分。
主题: 掷索人
作者: 死猫运输直升机2016-10-30, 周日 16:10:33
掷索人:
生命骰:d8
阵营:任意

要进阶为一名掷索人,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:+4
技能:绳技8级,脱逃4级
专长:擅长临时武器或擅长异种武器(长鞭或捕网),技能专攻(绳技)
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为基本攻击加值+2、绳技6级,其他不变)

掷索人的本职技能为:平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地方,智力),知识(地下城,智力),专业(感知),表演(魅力),骑术(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),游泳(力量),翻滚(敏捷)和绳技(敏捷)。
技能数:4+智力调整值

表-掷索人:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +1              +2   +2   +0    绳索缠绕、快速编织
2    +2              +3   +3   +0    精通擒抱
3    +3              +3   +3   +1    锁喉缠绕、强化编织
4    +4              +4   +4   +1    精通拖拽
5    +5              +4   +4   +1    勒杀缠绕、技能熟稔

擅长武器和防具:掷索人不获得任何新的武器与防具擅长。

绳索缠绕(特异能力):掷索人可以通过抛投出的绳索缠住其他生物。1级起,掷索人可以通过长鞭、捕网或是绳索进行远距离的擒抱战技。要这么做,掷索人必须先以接触攻击命中目标生物(对于长鞭而言是近战接触攻击,对于捕网或绳索而言是远程接触攻击,绳索在进行这种攻击时视同具有20尺射程增量的临时武器),之后,她可以如常进行对抗擒抱检定并擒抱目标生物。(在启用战技规则修订房规的情况下,掷索人只需直接进行擒抱战技检定,而无需先进行接触攻击。)
不同于通常的擒抱规则,掷索人在以这种方式进行擒抱时不必移入目标生物的占据范围,她也不视作处于擒抱之中,但她在维持着擒抱时不能将擒抱中的武器用于攻击或其他用途。除此之外,掷索人可以做任何擒抱规则中允许的行动。以一个标准动作,掷索人可以与被擒抱的生物进行力量对抗检定(在启用战技规则修订的情况下,则使用拖拽战技检定取代力量检定,但这样的拖拽战技不会引发目标生物的借机攻击),若检定成功,她可以将目标生物朝自己拖曳5尺,加上力量检定每胜过5点额外5尺。这种移动会如常引发借机攻击,但掷索人本身不能对目标生物进行借机攻击。掷索人在这么做时可以选择顺着相同方向后退同样的距离(同样会引发除目标生物外的其他敌人的借机攻击),或是收紧绳索而不移动。被擒抱的生物可以进行移动,但它的移动范围不能超出绳索的长度限制(如同被捕网缠绕着那样),且掷索人可以通过成功的力量对抗收紧此限制(见上)。除了通常脱离擒抱的方式之外,被擒抱的生物还可以尝试破坏绳索,或是以力量检定崩断绳索(一个整轮动作),如果它做到了,此次擒抱就自动结束。

快速编织(特异能力):1级起,掷索人可以迅速织好她所需要的绳索样式,通过适宜的绳技检定(参见绳技技能描述),她可以以一个迅捷动作将绳索打结、打一个特殊的结或单手将绳索栓在自己的身上,或是以一个整轮动作将两条绳索接在一起。在掷出一张捕网之后,掷索人可以以一个移动动作重新将捕网折好。在进行上述动作和投掷抓钩时,掷索人不会引发敌人的借机攻击。

精通擒抱:2级时,掷索人获得精通擒抱作为奖励专长,即使她不满足专长的前置条件。如果她已经拥有此专长,她可以选取另一个战斗专长作为代替,她必须满足此专长的前置条件。

锁喉缠绕(特异能力):3级起,若掷索人成功以长鞭、捕网或绳索擒抱其他生物,被擒抱的生物在挣脱擒抱前将无法说话或施展具语言成分的法术。若被擒抱的生物尝试施展不具有语言成分的法术,它必须通过成功的专注检定(DC=15+掷索人职业等级)否则失去此法术。

强化编织(特异能力):3级起,掷索人可以将她的绳索编成更加坚固的形状,在使用长鞭、捕网或绳索时,这些物品获得5点额外的硬度和生命值,以力量检定破坏这些物品的检定DC额外增加5点。上述加值只在由掷索人使用时生效。

精通拖拽(特异能力):4级起,掷索人获得精通拖拽作为奖励专长,即使她不满足专长的前置条件。如果她已经拥有此专长,她可以选取另一个战斗专长作为代替,她必须满足此专长的前置条件。

勒杀缠绕(特异能力):5级起,若掷索人成功以长鞭、捕网或绳索擒抱其他生物,被擒抱的生物将无法进行呼吸。如果被擒抱的生物需要呼吸以维持生命,它可以尝试闭气以避免窒息。如果掷索人成功地在这种擒抱中压制了目标生物,则被压制的生物将立即开始窒息。

技能熟稔(特异能力):5级起,掷索人可以在绳技检定中任意取10,即使分心或受到威胁。
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2016-12-04, 周日 14:31:20
德鲁伊护卫:
生命骰:d8
阵营:任意

要进阶为一名德鲁伊护卫,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:+5
技能:生存4级,知识(自然)2级,知识(地下城)2级
专长:追踪,战斗反射,双武器战斗
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为基本攻击加值+3,其他不变)

德鲁伊护卫的本职技能为:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地下城,智力),知识(地理,智力),知识(自然,智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量)和绳技(敏捷)。
技能数:4+智力调整值

表-德鲁伊护卫:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +1              +2   +2   +0    穿林、刃护盟友
2    +2              +3   +3   +0    无踪步、荒野之魂
3    +3              +3   +3   +1    德鲁伊联结
4    +4              +4   +4   +1    法术近卫、抵抗诱惑
5    +5              +4   +4   +1    双武器守护

武器和防具擅长:德鲁伊护卫不获得任何额外的武器和防具擅长。 

穿林(特异能力):1级起,德鲁伊护卫可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失,如同德鲁伊职业能力。若德鲁伊护卫已经获得此能力,则他改为获得高等穿林作为奖励专长,他不必满足专长的前置条件。

刃护盟友(特异能力):1级起,德鲁伊护卫可以尝试为盟友挡开攻击。每轮一次,当一位处于德鲁伊护卫的触及范围内的同伴受到攻击时,德鲁伊护卫可以花费本轮的一次借机攻击次数进行一次攻击检定,使用攻击检定的结果或同伴的AC中较高的一方作为对应此次攻击的AC。使用此能力不需要动作,德鲁伊护卫可以在敌人的攻击检定投骰之后宣布使用此能力,他不能使用此能力保护自己。即使德鲁伊护卫每轮可以进行超过一次的借机攻击,他仍只能每轮一次使用此能力。

无踪步(特异能力):2级起,德鲁伊护卫在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪,如同德鲁伊职业能力。德鲁伊护卫可以在需要的时候选择留下痕迹。

荒野之魂(特异能力):2级起,在决定一个法术能否适用于德鲁伊护卫及法术如何生效时,德鲁伊护卫的生物类别可以视作他原本的生物类别或动物类别,取决于何者对他更有利(例如,德鲁伊护卫可以使只影响类人生物而不影响动物的惑控法术对他失效,或是让只对动物有效的增益法术对他生效)。

德鲁伊联结(特异能力):3级起,通过一个花费一天时间的仪式,德鲁伊护卫可以与一位德鲁伊建立联系。此后,只要德鲁伊护卫与他相联结的德鲁伊之间相距不超过1英里,他们就能感知到彼此的大致方位,如同生物定位术(Locate Creature)。如果他们之间相距不超过30尺,他们还可以通过心灵感应进行交流,如同处在心灵连线(Telepathic Bond)法术的作用之中。此外,这名德鲁伊在施法时可以让施展给自己的法术同样影响与自己联结的德鲁伊护卫,如同其具有法术共享能力一般。德鲁伊护卫必须在施法时处在这名德鲁伊周围30尺范围内才能获得好处,如果此法术的持续时间不为立即,那么在德鲁伊护卫离开30尺范围后此法术将无法继续影响他,此后也不会再次影响他,即使他在法术持续期间回到范围内。与德鲁伊护卫建立联结的德鲁伊也可以对德鲁伊护卫施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(如同远程接触法术)而不是对自己施展。
同一名德鲁伊在同一时间只能与一位德鲁伊护卫建立联结,这种联系并不会因为其中一方的死亡而结束,但任何一方都可以通过重新进行一天的仪式来结束联结。德鲁伊护卫只能与德鲁伊建立这种联结,其他神术施法者无法实现这种联系,即使他们同样施展德鲁伊法术。

法术近卫(特异能力):4级起,处于德鲁伊护卫的触及范围内的同伴在施展法术时不会引发借机攻击。

抵抗诱惑(特异能力):4级起,在对抗惑控系法术与效果时,德鲁伊护卫在意志豁免上获得+4加值。

双武器守护(特异能力):5级起,当德鲁伊护卫持用双武器或双头武器时,他可以每轮两次使用刃护盟友职业能力,取代通常的一次。

引用
高等穿林[一般]
前提:敏捷15,穿林职业能力
效果:在使用穿林职业能力时,你可以将魔法生成或强化的地形视同自然地形一般使用穿林能力。
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2017-01-28, 周六 17:35:02
旋风高手:
生命骰:d8
阵营:任意

要进阶为一名旋风高手,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:+5
技能:平衡5级,翻滚5级
专长:旋风攻击,旋舞防御(参见龙杂志摘要专长部分)
特殊:疾风连击职业能力
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为基本攻击加值+3,其他不变)

旋风高手的本职技能为:平衡(敏捷),攀爬(力量),驯养动物(魅力),手艺(智力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地方,智力),知识(宗教,智力),知识(地下城,智力),骑术(敏捷),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),侦察(感知),游泳(力量)和翻滚(敏捷)。
技能数:4+智力调整值

表-旋风高手:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +1              +2   +2   +0    长柄斗士、快速旋风
2    +2              +3   +3   +0    精通旋舞防御
3    +3              +3   +3   +1    无隙旋风
4    +4              +4   +4   +1    辟邪旋舞防御
5    +5              +4   +4   +1    旋风猛袭

武器和防具擅长:旋风高手不获得任何额外的武器和防具擅长。

长柄斗士(特异能力):1级起,旋风高手可以将所有具有长触及特性的武器(例如长矛)视作特殊武僧武器,这允许他使用长柄武器进行疾风连击。

快速旋风(特异能力):1级起,旋风高手可以以一个标准动作使用旋风攻击专长,取代原本的整轮动作。

精通旋舞防御(特异能力):2级起,在使用寓守于攻专长或进行防御式战斗时,旋风高手可以在本轮的全部攻击检定中额外的承受-2减值来获得旋舞防御专长的好处(AC获得+1闪避加值,任意使用拨挡飞箭专长),而非仅能在进行全防御时使用。此能力的效果和带来的攻击检定减值的持续时间与寓守与攻专长或防御式战斗相同。

无隙旋风(特异能力):3级起,在持用具有长触及特性的武器进行全回合攻击或使用旋风攻击专长时,旋风高手可以忽略长触及武器无法攻击相邻区域的限制,从而能在一次全回合攻击或旋风攻击中同时攻击相邻的目标与和他相距10尺的目标。

辟邪旋舞防御(特异能力):4级起,只要旋风高手能获得旋舞防御专长的好处(进行全防御,或是通过精通旋舞防御能力在使用寓守于攻专长或进行防御式战斗时生效),他也同时获得11+角色等级点的法术抗力以抵御法术效果。

旋风猛袭(特异能力):5级起,在进行一次全回合攻击时,旋风高手可以放弃全回合攻击中使用最高基本攻击加值的一次攻击,代之以一次旋风攻击。在以这种方式使用旋风攻击专长时,旋风高手忽略此专长不能进行额外攻击的限制,他可以在完成旋风攻击后继续进行全回合攻击的剩余部分,并能在此次全回合攻击中并用疾风连击。
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2017-03-10, 周五 23:35:27
失书人:
生命骰:d4
阵营:任意

要进阶为一名失书人,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:
技能:法术辨识4级,知识(神秘)4级
专长:法术熟稔
特殊:能施展三环奥术
特殊:拥有“法术书”职业特性
特殊:已经遗失、损毁或因其他缘故失去了自己的法术书
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为能施展二环奥术,其他不变)

失书人的本职技能为:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(全部,需分别选取,智力),专业(感知)和法术辨识(智力)。
技能数:2+智力调整值

表-失书人:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                        每日法术数量
1    +0              +0   +0   +2    重拾记忆、吞食魔书、个人法术    奥术施法者等级+1
2    +1              +0   +0   +3    魔力抵抗                        奥术施法者等级+1
3    +1              +1   +1   +3    个人法术                        奥术施法者等级+1
4    +2              +1   +1   +4    魔力吸收                        奥术施法者等级+1
5    +2              +1   +1   +4    个人法术、榨取魔书              奥术施法者等级+1

擅长武器和防具:失书人不获得任何新的武器与防具擅长。

每日法术数量/可知法术:在每个等级上,失书人都获得奥术施法能力的提升,如同在之前的奥术施法者职业上获得了新的等级。失书人并不会因此获得之前职业的其他好处,如超魔专长或学派能力等。如果失书人在进阶前拥有多个不同的奥术施法者职业,他只能选择提升其中一个的等级。

重拾记忆(特异能力):1级时,失书人可以选取4个曾记述于他的法术书中的奥术,他现在可以无须法术书地准备这些法术,如同他对每个法术都具有法术熟稔专长。此后,每次他提升失书人职业等级的时候,他都可以再选取4个曾记述于他的法术书获得相同效果。如果失书人已经以此能力回忆其了他曾记忆过的全部法术,他不会因此获得任何新法术(但见下吞食魔书)。

吞食魔书(特异能力):失书人不再拥有法术书,但他们可以通过吞噬他人法术书上的法术来记忆新法术。要这么做,失书人必须先解读其他法术书中的法术(参见PHB魔法一章),之后花费10分钟时间研读并进行一次法术辨识检定(DC=15+法术等级),若检定成功,失书人可以将此法术加入他的已知法术,并且能无须法术书地准备这道法术,如同对其拥有法术熟稔专长,而对应的法术将从被研读的法术书中永久消失。若检定失败,失书人在24小时之后才能重新研读并重试此检定,但他仍可以尝试记忆法术书中的其他法术。失书人只能以此方式记忆属于他的职业法术列表,并且他的施法者等级足以施展的法术,他也不能记忆那些属于他的禁止学派的法术,或他在使用法术书时无法学习的法术。如果他的施法者职业对已知法术有任何要求或限制,他仍需要遵守此类限制。失书人在以此方式记忆新法术时无需支付将法术加入法术书通常所需的材料成分,但由于被失书人记忆的法术会从书中消失,通常不会有施法者愿意向失书人出借法术书,失书人往往依靠掠夺法术书来获得新法术。
失书人也可以以同样方式从奥术卷轴中学习新法术,遵循相同的限制,卷轴中的法术会在被如此记忆后消失。此外,如果失书人通常能在提升奥术施法者等级时学习新法术并将这些法术加入他的法术书,则他可以如常学习这些法术,但并不加入法术书中,而是改为对这些法术具有法术熟稔专长。

个人法术:1级起,失书人能将他仅存的奥术力量集中用于施展他记忆最深刻的法术,他获得个人法术专长作为奖励专长(参见费伦玩家手册)。3级和5级时,失书人分别再获得一次个人法术专长作为奖励专长,他需要为此选择不同的法术。

魔力抵抗(特异能力):2级起,失书人能从被吞噬的法术书中获得对魔法的抵抗力,他获得11+人物等级点的法术抗力。失书人不能自主压制此法术抗力。

魔力吸收(特异能力):4级起,若一道法术在穿透失书人法术抗力的施法者等级检定中失败,失书人可以吸收它的魔力,并且恢复一道他当日已经施展的法术等级比被抵抗的法术低至少一环的法术,被恢复的法术视作重新准备好,如同没有被施展过一般。失书人每天能以此能力恢复的总法术等级不能超过他的施法者等级。

榨取魔书(特异能力):5级起,以一个整轮动作,失书人可以将一本法术书与自己相联结,提取书中的魔力用于施法。在联结完成之后,失书人可以通过消耗已准备的法术等级相同或更高的奥术来施展法术书中的任意一道法术,如同他已知这些法术,且这些法术均属于他的个人法术一般,持续3+失书人的智力调整值轮。使用此能力将彻底摧毁被联结的法术书,在持续时间结束后,此法术书中记载的所有法术都会从书中永久消失。


前失书人:

失书人无法再重新拥有法术书,如果他获取新的法术书他将失去除提升施法者等级外的失书人职业能力,并且不再视同对他的已知法术具有法术熟稔专长。一位以此方式脱离失书人的施法者可以重新将他的已知法术转抄至法术书中,但要如常支付材料成分。


引用
个人法术[一般]
你是如此熟悉一个被掌握的法术以至于你可以把其他准备的法术转化为这个法术。
前提:法术熟稔
效果:选择一个你已经通过法术熟稔专长掌握的法术为你的个人法术。你可以把已经准备的相同或者更高级别的其他奥术转化为你的个人法术,就好象善良阵营的牧师自发施法准备的法术为治疗法术一样。
特殊:你能够多次选择这个专长.每次你选择这个专长,必须附加在一个新的法术熟稔掌握的法术上。
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2017-06-02, 周五 20:09:01
贝塔突袭者:
生命骰:d8
阵营:任意

要进阶为一名贝塔突袭者,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:
技能:潜行8级,生存6级
专长:盲斗,闪避,灵活移动
特殊:拥有黑暗视觉
特殊:信仰神祗贝塔(参见完美神力“其他灰鹰神祗”)
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为潜行6级,其他不变)

贝塔突袭者的本职技能包括:唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地下城,智力),知识(地理,智力),知识(自然,智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量)和绳技(敏捷)。
技能点:4+智力调整值。

表-贝塔突袭者:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                          1环  2环  3环  4环
1    +1              +2   +2   +0    熟悉岩石、颤动感知(30尺)            1   --   --   --
2    +2              +3   +3   +0    偷袭+1d6                            2   --   --   --
3    +3              +3   +3   +1    精通穿行                            3    1   --   --
4    +4              +4   +4   +1    偷袭+2d6                            4    2   --   --
5    +5              +4   +4   +1    地鼠游袭、颤动感知(60尺)            4    3    1   --
6    +6/+1           +6   +6   +2    偷袭+3d6                            4    4    2   --
7    +7/+2           +6   +6   +2    诡诈法术                            4    4    3    1
8    +8/+3           +7   +7   +2    偷袭+4d6                            4    4    4    2
9    +9/+4           +7   +7   +3    水晶视野                            4    4    4    3
10   +10/+5          +8   +8   +3    偷袭+5d6、持久穿行                  4    4    4    4

武器和防具擅长:贝塔突袭者不获得任何额外的武器和防具擅长。 

法术:贝塔突袭者施展贝塔突袭者法术列表中的神术,他必须与预先选择并准备法术(见后)。
要学习、准备或施展法术,贝塔突袭者的感知值必须达到10+法术等级。抵抗贝塔突袭者法术的豁免难度等级为10+法术等级+贝塔突袭者的感知调整值。
和其他施法者一样,贝塔突袭者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:贝塔突袭者内。另外,如果他有较高的感知值,他还可以获得每日奖励法术。
贝塔突袭者通过冥想和祈祷准备法术,他每天都必须花费一小时来安静地思考或感恩从而获得他的每日法术,休息时间与他是否能准备法术无关。贝塔突袭者可以准备和施展任何贝塔突袭者法术列表中的法术,只要他达到施展对应法术的要求,但他必须在每日冥想时选择法术进行准备。

熟悉岩石(特异能力):1级起,贝塔突袭者获得熟悉岩石能力,如同矮人种族特性。在对不寻常的石造物进行搜索检定时,贝塔突袭者可以获得+2种族加值,且只要进入特殊石制品10尺范围内,贝塔突袭者就能自动进行搜索检定来发现它们。当处于地底时,贝塔突袭者能感觉到他目前所处位置的大致深度。如果贝塔突袭者在进阶前已经拥有熟悉岩石能力,那么加值增加至+4。

颤动感知(特异能力):1级起,贝塔突袭者获得30尺颤动感知。此颤动感知能力在5级时扩大至60尺。

偷袭(特异能力):2级起,贝塔突袭者获得偷袭职业能力,在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时可以造成额外1d6点伤害,如同游荡者同名职业能力。2级之后每2级时(4级、6级、8级、10级)此伤害额外增加1d6点。若贝塔突袭者进阶前已经具有偷袭职业能力,则获得的伤害加值可以叠加。

精通穿行(特异能力):3级起,贝塔突袭者可以以一个迅捷动作施展下述法术,取代原本的施法动作:高速掘穴、掘地术、群体掘地术、大地之源。

地鼠游袭(特异能力):5级起,贝塔突袭者获得跳跃攻击作为奖励专长。此外,若贝塔突袭者拥有掘穴速度,并且从地下掘穴出现在地表后立即发动攻击,则受攻击的敌人视作对他的第一次攻击措手不及。能够感知到贝塔突袭者在地底移动(例如具有颤动感知能力)的生物对此能力免疫。

诡诈法术(特异能力):7级起,若贝塔突袭者拥有掘穴速度,并且从地下掘穴出现在地表后立即施展法术,则他的所有敌人视作对此次施法措手不及。若此法术要求一次豁免检定,因此措手不及的受术者必须在豁免检定中投骰两次并取较差的结果。能够感知到贝塔突袭者在地底移动(例如具有颤动感知能力)的生物对此能力免疫。

水晶视野(特异能力):9级起,贝塔突袭者可以看穿岩石、大地或是沙砾如同他们是透明的水晶,他最多能看穿每职业等级一尺厚的此类物质,或是1/12厚度(即每职业等级一英寸)的金属。此能力持续生效并可以依贝塔突袭者的需要启用或压制。

持久穿行(特异能力):10级起,当贝塔突袭者对自己施展下述法术时,法术的持续时间变为24小时:高速掘穴、掘地术、群体掘地术、大地之源。若一项受作用法术同时对贝塔突袭者和其他生物生效,则只有贝塔突袭者本人能得到24小时的法术效果,其他生物获得的法术效果将在法术原本的持续时间结束后消失。



贝塔突袭者职业法术列表:

1环:神导术、指北术、侦测魔法、提升抗力、绝望术、惊恐术、诅咒邪水、观命术、侦测善良、侦测守序、丧志术、造成轻伤、魔石术、防护善良、防护守序、血刃术、血肉旋风、乌木之眼、石之根基、禁阻术、掠夺光环、侦测陷阱和坑、隐雾术、行踪无迹、野兽之爪、兽性凶残、伪装术、巨熊之爪、壁虎游墙、冲撞之力、高速掘穴、沙爆术、稳固步伐、烟雾之墙、荒漠行者、瞬时力量
2环:阵营武器(仅限混乱和邪恶)、占卜术、熊之坚韧、牛之力量、黑暗术、死亡丧钟、亵渎术、寻找陷阱、造成中度伤、沉默术、音鸣爆、灵能武器、隐匿阵营、野性之力、要害防护、阴影面纱、绝望之波、树肤术、柔石术、蛛行术、飞虫走兽、崎岖术、致盲之唾、掘地术、群体伪装术、大地束缚、大地的恩典、固岩术、野性之拥、山之步伐、盐晶射线、灵敏嗅觉、局部地震
3环:降咒、目盲/耳聋术、疫病术、深幽黑暗术、造成重伤、反善良法阵、反守序法阵、融身入石、遮蔽物品、祈祷术、塑石术、群体阵营武器(仅限混乱和邪恶)、盲视术、震颤术、哈布沙暴、荒漠之魂、坚定不移、植物凋零术、毒击术、圈套术、粉碎术、巨人之怒、原初形态、群体掘地术、棘皮术、猎财嗅觉、沙尘风暴、沙之密语
4环:预言术、行动自如、巨虫术、造成致命伤、高等盲视术、延缓死亡、沙墙术、盐墙术、枯萎术、锈蚀爪、刺石术、石唤术、疫病之触、猛兽本质、大地之源、衰弱术、地脉探知、精力防护、突石术、群体稳固步伐、飞沙走石、疾驰之岩、沙尘爆发
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2017-07-28, 周五 02:38:56
仇心恶咒使:
生命骰:d6
阵营:任意

要进阶为一名仇心恶咒使,玩家必须满足以下全部要求:

技能:知识(神秘)6级,知识(宗教)2级
专长:法术专攻(死灵系)或能力专攻(降咒类法术能力)
特殊:魅力值达到15或更高
特殊:能够施展“降咒”(Bestow Curse)法术,或能以类法术能力的形式使用“降咒”
(注意:此进阶职业假定你的DM不开放龙杂志348期“Bestowed Curese”部分——你可以在法术大全“关于降咒”中找到这篇文章。如果你的DM同意开放此部分,则如此之强的降咒法术已不需要本进阶的支持。对于DM而言,此进阶只是将一些较易规则化的诅咒变体开放给玩家使用,你仍可以按需要在剧情中使用不同的诅咒效果)

仇心恶咒使的本职技能包括:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(神秘,智力),知识(历史,智力),知识(宗教,智力),知识(位面,智力),专业(感知)和法术辨识(智力)。
技能点:2+智力调整值。

表-仇心恶咒使:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力               每日法术数量
1    +0              +0   +0   +2    扩展诅咒、强固诅咒     ----------
2    +1              +0   +0   +3    扩展诅咒、诅咒远发     施法者等级+1
3    +1              +1   +1   +3    扩展诅咒、残片诅咒     施法者等级+1
4    +2              +1   +1   +4    扩展诅咒、血脉诅咒     施法者等级+1
5    +2              +1   +1   +4    扩展诅咒、临终诅咒     施法者等级+1

每日法术数量/可知法术:在除1级之外的每个等级上,仇心恶咒使都获得施法能力的提升,如同在之前的施法者职业上获得了新的等级。仇心恶咒使并不会因此获得之前职业的其他好处,如超魔专长或驱散不死生物能力的提升等。如果仇心恶咒使在进阶前拥有多个不同的施法者职业,他只能选择提升其中一个的等级。

扩展诅咒(特异能力):仇心恶咒使可以用完全不同的方式来使用“降咒”(Bestow Curse)法术,若由他施展的“降咒”或“强力降咒”成功生效,他可以用一项扩展诅咒(见下)效果取代降咒法术原本会产生的效果,法术的其他数据都不会发生变化,只是产生不同的效果。1级时仇心恶咒使可以学会一种扩展诅咒,之后每个等级都能再学会一种。仇心恶咒使在一次降咒中只能使用一种扩展诅咒效果,并且他必须在施展法术或使用类法术能力时就决定使用何种扩展诅咒,而不能在法术生效时决定。一些扩展诅咒只能通过“强力降咒”来发动,或是在通过“强力降咒”发动时会产生更大的效果。

强固诅咒(特异能力):1级起,由仇心恶咒使施展的“降咒”或“强力降咒”会变得难以解除。要解除这些诅咒,除了满足法术详述中的要求之外,解除者还必须通过一次成功的施法者等级检定(DC=10+降咒效果的施法者等级)才能将其解除。

诅咒远发(特异能力):2级起,在施展“降咒”或“强力降咒”时,仇心恶咒使可以选择将诅咒凝聚为一条射线,使法术的距离变为近距,取代原本的接触距离。仇心恶咒使必须以一次成功的远程接触攻击命中目标生物才能使远发诅咒生效,目标生物也依然可以尝试用意志豁免或法术抗力对抗诅咒。

残片诅咒(特异能力):3级起,仇心恶咒使可以通过接触目标的一点身体部分(例如一滴血、一缕头发或一点指甲等)来对目标使用“降咒”或“强力降咒”,而不必接触目标生物本身。以此方式施展的“降咒”或“强力降咒”没有距离限制,但仇心恶咒使必须与目标生物处于同一位面才能使诅咒生效,目标生物也依然可以尝试用意志豁免或法术抗力对抗诅咒。

血脉诅咒(特异能力):4级起,在施展“降咒”或“强力降咒”时,仇心恶咒使可以令诅咒效果波及目标生物的所有后代。使用血脉诅咒会令目标生物在对抗诅咒的意志豁免中获得+4加值,若诅咒依然生效,则此后目标生物在诅咒生效期间生下的所有后代都会自动在成年时(取决于各种族的成年时间)承受相同的诅咒,且无法对其进行豁免检定或应用法术抗力,这些后代在诅咒生效期间所生育的下一代也会继续传递此诅咒。即使目标生物此后解除了此诅咒,他的后代所承受的诅咒也不会自动解除,而是必须为每位后代单独尝试解除诅咒。在诅咒生效之前已被生下的孩子及诅咒被解除之后生下的孩子不会受到血脉诅咒的影响。

临终诅咒(超自然能力):5级起,若仇心恶咒使被任何其他生物杀死,则直接造成他死亡的生物会立即承受一个“强力降咒”效果,且无法对其进行豁免检定或应用法术抗力。仇心恶咒使可以选择是否要为此次强力降咒选择扩展诅咒效果。任何时候若仇心恶咒使被复活,此次强力降咒就将自动解除。



扩展诅咒:

  厄运诅咒:选择一项技能,受术者在所选的技能检定中承受-10减值。若此次诅咒为强力降咒,则除承受减值之外,受术者会在他所面对的任何DC高于10的此项技能检定中自动失败。

  力竭诅咒:在决定负重能力时,受术者的力量属性被视作比正常低10点(最低为1)。若此次诅咒为强力降咒,则在决定负重能力时,受术者的力量属性始终视为1点。

  破甲诅咒:受术者穿着的盔甲变得残破而老旧,这会使盔甲的硬度及生命值减半,盔甲加值-4(最少1点)且穿着者必需承受双倍的防具检定减值。若此次诅咒为强力降咒,则受术者穿着的任何盔甲都只能提供1点盔甲加值,且其上的全部增强加值和防具特殊能力均无法生效。只要受术者穿上盔甲,这项诅咒就会生效。若没有因伤害而损坏,这些盔甲会在被脱下后恢复正常。

  残废诅咒:选择受术者的一项肢体(一只手、一只脚或一只翅膀)失去功用。一只失去功用的手无法抓住或挥舞任何物品,也无法施展任何需要姿势成份的法术。一只失去功用的脚会使受术者只能用半速移动,如果他所有的脚都失去功用则只能每轮以一个整轮动作爬行5尺(会引发借机攻击)。每一只失去功用的翅膀会使受术者的飞行机动性下降两级(此效果可以叠加),若这会将受术者的飞行机动性降到比笨拙还低,他就失去飞行能力。若此次诅咒为强力降咒,则你可以选择受术者的两项肢体失去功用。

  小丑诅咒:受术者在社交方面的能力近乎无能,他在所有唬骗、交涉、收集信息、威吓、易容和察言观色技能检定上承受-6减值,他同时也在改变他人态度的魅力检定以及决定他人态度的反应检定中承受-6减值。若此次诅咒为强力降咒,则上述减值增加至-15。

  懦夫诅咒:受术者变得懦弱胆小,当处于战斗中时,受术者在每次自己的行动轮开始时必须通过意志豁免(DC等于降咒法术的豁免DC)否则战栗1d4轮,此恐惧效果可以叠加。若此次诅咒为强力降咒,则受术者在意志豁免失败时会惊惧1d4轮,取代原本的战栗效果。

  易伤诅咒:选择一种伤害类型(穿刺、挥砍、钝击),一种材质类型(精金、炼银、寒铁)或一种能量类型(火焰、寒冷、强酸、电击、音波),受术者变得对所选类型的伤害易伤。所有该类来源的伤害会对受术者造成额外5点伤害。若此次诅咒为强力降咒,则受术者在受到该类来源伤害时会受到额外50%的伤害,取代原本的额外5点伤害。

  难愈诅咒:受术者无法通过休息来自然恢复生命值,并且所有魔法治疗效果只能对受术者产生一半的治疗效果。若此次诅咒为强力降咒,则除非施法者通过一个成功的施法者等级检定(DC=10+降咒效果的施法者等级),否则针对受术者的魔法治疗效果完全无效。即使施法者等级检定成功,魔法治疗效果也只产生一半的效果。

  障目诅咒:受术者的正常视觉下降至30尺,他无法看见超出30尺范围的物体。如果受术者没有其他感知能力,则他在面对30尺之外的敌人或物体时处于目盲状态。若此次诅咒为强力降咒,则受术者将完全失去视觉能力并持续处于目盲状态。

  真诚诅咒:受术者无法说谎,如同处于持续生效的“诚实之域”法术作用下,且无法对此进行豁免检定,但受术者仍可以保持沉默以避免说出实话。若此次诅咒为强力降咒,则每当任何人对受术者提出问题时,他必须通过一次意志豁免(DC等于降咒法术的豁免DC)否则将不由自主地将他所知道的关于此问题的真相毫无保留地说出来。受此效果影响的受术者所叙述的内容仅限于他自己认为真实的部分,而不一定是事实上的真相,但如果受术者不确定某件事情是否为真,他会加以说明。

  寒颤诅咒:受术者的双手无法控制地颤抖,这使他在所有需要用到手部的攻击检定中承受-4减值,且在施展带有姿势成分的法术时承受20%的失败率。若此次诅咒为强力降咒,则攻击检定减值增加至-8,且法术失败率增加至50%。

  慈悯诅咒:受术者害怕杀戮,受术者必须通过一次意志豁免(DC等于降咒法术的豁免DC)进行任何会造成致命伤害的攻击,或是施展任何会造成伤害的法术。若豁免失败则他用于攻击或施法的动作会丢失,但攻击不会发出,法术也不会被施展。受术者仍可以进行造成非致命伤害的攻击或使用不造成致命伤害的法术。若此次诅咒为强力降咒,则受术者在对抗此效果的意志豁免中承受-10减值。

  失眠诅咒:在此诅咒生效时,受术者将陷入疲乏状态。此后,受术者每天必须花费12小时进行睡眠才能从疲乏状态中恢复,若没有进行这样的睡眠,受术者将在当天开始时陷入疲乏状态。若此次诅咒为强力降咒,则目标将无法获得安稳的睡眠,无论休息了多长时间,受术者在醒来时都会处于疲乏状态且不会得到完全休息的好处,这会使得法师等施法者职业无法准备法术。

  渴血诅咒:受术者持续处于疲乏状态,只要诅咒尚未被解除,这种疲乏状态就不能被正常的休息或法术手段移除。若受术者喝下1品脱的鲜血(可以是取自任何拥有血液的生物,必须是新鲜的或经过妥善保存的),则他可以在接下来的一小时中移除这种疲乏效果。若此次诅咒为强力降咒,则受术者将处于力竭状态取代原本的疲乏状态,饮用1品脱鲜血会在相同的时间内暂时移除这种力竭状态。

  新兵诅咒:除简易武器、天生武器及徒手击打之外,受术者失去所有武器擅长。若受术者拥有以某项武器擅长为前提的专长或能力,在失去武器擅长时他也无法使用这些能力。若此次诅咒为强力降咒,受术者还会额外失去所有简易武器擅长、所有盔甲擅长和所有盾牌擅长。

  反噬诅咒:在对其他生物造成近战攻击伤害时,受术者自己也会受到相同数值的伤害,成功的意志豁免(DC等于降咒法术的豁免DC)可以让这种伤害减半。远程攻击和法术攻击造成的伤害不会触发此诅咒。此诅咒只能通过强力降咒来发动。

  脆骨诅咒:针对受术者进行的所有攻击检定的重击威胁范围翻倍,且重击确认检定自动成功,此效果不与其他加倍重击威胁范围的效果叠加。此诅咒只能通过强力降咒来发动。

  凡躯诅咒:除了属性调整、生物类别、基本陆地速度、语言能力和天赋职业以外,受术者失去他的种族所给予他的全部种族能力。若受术者拥有以某项种族能力为前提的专长或能力,在失去种族能力时他也无法使用这些能力。此诅咒只能通过强力降咒来发动。

  劝诱诅咒:指定一种阵营(守序、善良、混乱、邪恶),受术者必须在每天开始时进行一次意志豁免(DC等于降咒法术的豁免DC),若豁免失败则他的阵营会向指定的阵营偏移一级,这可能会导致受术者失去某些职业能力。此诅咒只能通过强力降咒来发动。
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2018-04-21, 周六 04:55:26
九剑门徒:
生命骰:d8
阵营:任意

要进阶为一名九剑门徒,玩家必须满足以下全部要求:
技能:所选流派的关键技能达到10级
特殊:于进阶前选择一个武术流派,必须掌握至少一个此流派的招式和至少一种此流派的架势

九剑门徒的本职技能为:平衡(敏捷)、攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、交涉(魅力)、威吓(魅力)、跳跃(力量)、知识(地方,智力)、知识(历史,智力)、武术知识(智力)、游泳(力量)、翻滚(敏捷)和他所选流派的关键技能。
技能数:4+智力调整值

表-九剑门徒:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力               已知招式/准备招式/已知架势
1    +1              +2   +0   +0    门徒招式连击(2次攻击)             2/0/0
2    +2              +3   +0   +0    门徒招式恢复                      1/1/0
3    +3              +3   +1   +1    门徒响应                          2/0/0
4    +4              +4   +1   +1    门徒招式连击(无减值)              1/1/0
5    +5              +4   +1   +1    门徒架势掌握                      2/0/1

武器和防具擅长:九剑门徒不获得任何额外的武器和防具擅长。

武术招式:在每个等级上,九剑门徒都可以按照表-九剑门徒中的进度学习新的武术招式、武术架势并获得更多准备招式。九剑门徒以此方式学习的所有招式和架势都必须来自于他进阶前所选的流派,且他必须满足这些招式或架势的前置条件。九剑门徒可以将他全部的九剑门徒职业等级叠加在他的武道家等级上来决定他总计的武道家等级和他所知的最高等级武术。

门徒招式连击(特异能力):1级起,以一个整轮动作,九剑门徒可以连续使用两项他已准备的、属于他所选流派的打击技,但要在本回合里作出的全部攻击检定上都承受-2减值。九剑门徒以此能力所使用的两项打击技必须都属于他进阶前所选的流派,且发动时间均不能长于标准动作(因此九剑门徒无法在招式连击中使用需要整轮动作发动的打击技),这两项打击技可以指向相同或不同的目标。如果招式连击中使用的任意一项打击技允许九剑门徒作出多于一次的攻击(例如狼咬或钢铁之风),那么每一项这样的打击技会让九剑门徒在本回合里作出的全部攻击检定中再承受额外的-2减值。招式连击并不被视作一次全回合攻击,因此也不能适用相关的专长或能力(例如速射或疾风连击)。九剑门徒可以在招式连击中以一次普通攻击代替一次打击技攻击(如果他没有准备足够的招式),但仍要如常承受攻击减值,且不能继续追加由基本攻击加值或其他能力(例如加速术)提供的额外攻击。
4级起,九剑门徒在使用招式连击时不必在攻击检定上承受-2减值,他可以以全部的攻击加值如常使用他的两次打击技,但如果他使用能作出多次攻击的打击技则还会如常受到-2减值。

门徒招式恢复(特异能力):2级起,每当九剑门徒以迅捷动作启动一种属于他所选流派的架势(不能是他当前已开启的架势)时,他可以同时以自由动作恢复一个已消耗的属于他所选流派的招式。

门徒响应(特异能力):3级起,每轮一次,九剑门徒可以在自己的回合外以即时动作使用属于他所选流派的应对技,取代通常的直觉动作。九剑门徒不能在同一轮中使用两次或更多次应对技,即使他有多余的直觉动作也是如此。

门徒架势掌握(特异能力):5级起,九剑门徒可以同时开启并保持两种属于他所选流派的架势,他可以以一个迅捷动作改变其中一种或同时改变两种架势,但若他开启了一个并非他所选流派的的架势,则所有其他架势都将停止。
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2018-04-29, 周日 10:49:52
千武宗师:
生命骰:d10
阵营:任意

要进阶为一名千武宗师,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:+5
技能:手艺(制造武器)4级
专长:闪避,寓守于攻,武器专攻(任意),擅长异种武器(任意),擅长临时武器
特殊:擅长所有简易武器和军用武器
特殊:武器适应职业能力(参见战刃职业能力)
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为基本攻击加值+3,其他不变)

千武宗师的本职技能为:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地下城,智力),知识(建筑与工程,智力),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
技能数:2+智力调整值

表-千武宗师:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +1              +2   +0   +0    习武,千招百式(1项,移动动作)
2    +2              +3   +0   +0    进阶武器适应
3    +3              +3   +1   +1    武器全能
4    +4              +4   +1   +1    千招百式(2项,迅捷动作)
5    +5              +4   +1   +1    千武之艺
6    +6/+1           +6   +2   +2    奖励专长
7    +7/+2           +6   +2   +2    万用武器
8    +8/+3           +7   +2   +2    千招百式(3项,自由动作)
9    +9/+4           +7   +3   +3    武器守护
10   +10/+5          +8   +3   +3    精通千武之艺

武器和防具擅长:千武宗师不获得任何额外的武器和防具擅长。 

习武(特异能力):1级起,在判断是否满足专长的前置条件时,千武宗师可以将其职业等级叠加在他的战士等级或武僧等级上,在使用魔法物品时他同样可以将他的千武宗师职业等级叠加在他的战士等级或武僧等级上。但此能力并不会使千武宗师获得这两个职业的奖励专长或其他能力,例如武僧的震慑拳。

千招百式(特异能力):1级起,以一个移动动作,千武宗师可以在1分钟时间内获得任意一项他不具有的战斗专长,千武宗师必须满足获得这些专长的前置条件,他每天可以使用此能力的次数等同于千武宗师职业等级+千武宗师的智力调整值(最少1次)。
如果在前一次千招百式能力的持续时间尚未结束时千武宗师希望获得另一项专长,他可以重新使用本能力来获得新的专长,这会使前一次千招百式能力的持续时间立即结束。
如果千武宗师以此能力的战斗专长有每日使用次数限制(例如震慑拳[Stunning Fist]专长),千武宗师每天使用这些专长的次数会统一计算,即使他多次激活此能力获得同一项专长,已消耗的每日使用次数也不会恢复。
4级起,千武宗师可以在以移动动作启动此能力时同时获得两项战斗专长,他可以通过前一个专长作为获得后一个专长的前置条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。千武宗师也可以只用一个迅捷动作获得一项专长,这仍然消耗一次千招百式能力的每日使用次数并会结束先前已启动的千招百式能力。
8级起,千武宗师可以在以移动动作启动此能力时同时获得三项战斗专长,他可以通过第一个专长作为获得第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为获得第三个专长的存在条件。千武宗师也可以只用一个迅捷动作获得两项专长,或是只用一个自由动作获得一项专长,这仍然消耗一次千招百式能力的每日使用次数并会结束先前已启动的千招百式能力。
若千武宗师已从其他来源获得千招百式职业能力,他可以将他的千武宗师职业等级叠加在获得千招百式能力的职业等级上来决定此能力的每日使用次数。若他尚未获得4级和8级时的千招百式能力增强,他会在对应等级上如常获得这些能力。

进阶武器适应(特异能力):2级起,千武宗师只需花费5分钟时间进行练习即可使用武器适应能力来转换他所拥有的专长,他可以在一天之内任意使用此能力,而非必须在每天开始时使用。千武宗师仍需要持用相应的武器进行练习才能使用其武器适应能力。

武器全能(特异能力):3级时,千武宗师获得对所有异种武器的武器擅长。

千武之艺(特异能力):5级起,在决定专长或其他能力的效果时,千武宗师可以将他使用的武器视作任意一种武器或属于任意一种武器组来决定专长或其他能力是否生效。这项能力可以作用于任何提及某种武器(即使不是所有武器都可选择)或武器组的专长或能力,但并不能真正改变武器的类型、伤害骰或其他数据。千武宗师只能在持用人造武器或临时武器时使用此能力,也只能将他使用的武器视作一种人造武器,而不能是徒手击打、临时武器、天生武器、类武器法术或念刃等特殊武器。此能力也不会令千武宗师获得已有专长的另一种版本,因而不能用于满足专长或其他能力的前置条件。
例如,若千武宗师拥有任意一种武器的武器专攻专长,他可以将当前使用的武器视作此种武器来获得武器专攻专长的好处,但在判断是否满足专长或其他能力的前置时他并不视为拥有当前使用武器的武器专攻专长。他也可以将当前使用的武器视作匕首来获取匕首精通专长的好处,或是将他当前使用的武器视作属于武僧武器组从而适用疾风连击能力。但此能力不能让他在使用近战武器时获得只对远程武器生效的专长效果,也不能让他在使用轻武器时获得猛力攻击专长的好处。

奖励专长:6级时,千武宗师可以获得一项战斗专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。

万用武器(特异能力):7级起,在使用任何人造武器时,千武宗师可以以一个迅捷动作改变武器的伤害类型(穿刺/挥砍/钝击),持续1分钟或直至千武宗师下次改变伤害类型为止。

武器守护(特异能力):9级起,千武宗师在应对敌人发起的卸除武器或击破武器的对抗攻击检定上获得+10加值,在针对其持用的武器的的法术或其他效果的豁免检定上也获得+10加值。

精通千武之艺(特异能力):10级起,千武宗师可以在进行攻击时将他当前使用的武器视作另一种相同类型(近战/远程武器,轻武器/单手武器/双手武器)的武器,使用所选武器的伤害骰、重击威胁范围、重击倍率、伤害类型和特殊效果,但此能力并不能改变武器类型。千武宗师可以在每次攻击时将当前使用的武器视作不同种类的武器,但必须在攻击检定前声明。如果他当前使用的武器具有某种不适合变化后的武器的武器附魔或特殊能力,这些能力在当前使用的武器被视为变化后的武器时无效。千武宗师只能在持用人造武器或临时武器时使用此能力,也只能将他使用的武器视作一种人造武器,而不能是徒手击打、临时武器、天生武器、类武器法术或念刃等特殊武器。
此外,只要千武宗师拥有任意一项武器的武器专攻专长,则在判断专长或其他能力的前置条件时,他视为拥有所有武器的武器专攻专长。这并不实际增加他的专长数量(但他可以通过千武之艺能力来让所有武器都获得武器专攻专长的效果)。对武器专精、高等武器专攻、高等武器专精、精通重击和武器超凡专长亦照此处理。
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2018-05-01, 周二 18:37:40
机关拳使:

生命骰:d10
阵营:任意

要进阶为一名机关拳使,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:+5
技能:手艺(制造武器)4级,手艺(制造防具)4级
专长:坚忍,精通徒手击打
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为基本攻击加值+3,其他不变)

机关拳使的本职技能为:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷)和游泳(力量)。
技能数:2+智力调整值

表-机关拳使:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +1              +2   +0   +0    拳击训练,机关义肢,义肢改装
2    +2              +3   +0   +0    义肢改装
3    +3              +3   +1   +1    义肢改装
4    +4              +4   +1   +1    义肢改装
5    +5              +4   +1   +1    义肢改装

武器和防具擅长:机关拳使不获得任何额外的武器和防具擅长。

拳击训练(特异能力):1级起,机关拳使获得武僧的徒手击打能力,他可以如同相同等级的武僧一般增大徒手攻击的伤害骰,并将徒手攻击同时视作人造武器和天生武器。若机关拳使已从其他来源获得武僧徒手击打能力,他可以将他的机关拳使职业等级叠加上去来决定他的徒手攻击伤害。此能力不会令机关拳使获得其他职业能力,例如AC加值或疾风连击。

机关义肢(特异能力):1级起,机关拳使会获得一条用于战斗的特殊义肢,这视为一条手臂义肢,其材质可以是铁、钢、石或木。这条机关义肢可以用于取代机关拳使失去的一条手臂,或是作为额外装备安装在他原有的手臂上,但并不能为机关拳使提供超过他原有的手臂数量的额外肢体。不同于通常的义肢,机关义肢可以完成一条正常手臂能够进行的所有工作,并且能视作一种武器般用于战斗。使用机关义肢进行的攻击视为徒手攻击,能够适用所有增强徒手攻击的能力或效果。在关于武器类型的判断上,机关义肢被视作近战轻武器。机关拳使自动视为擅长他的机关义肢。机关拳使可以以一个整轮动作卸下他的机关义肢,但重新安装好机关义肢需要花费10分钟时间。机关义肢极难被卸除,机关拳使在以机关义肢为目标的卸除武器战技的对抗攻击检定中获得+10加值。
机关拳使能如同升级普通的武器一般升级机关义肢。他可以花费资金将机关义肢重构为精制品武器,或以其他材质重构,或是赋予其特定的武器附魔能力。在判断武器价值时,机关义肢视为价值60金币,重6磅的轻型近战武器,但所有机关义肢都是根据使用它的机关拳使的个人特性而定制,因此不能由他人使用,在被出售时也没有任何价值。

义肢改装:1级以及之后每级,机关拳使都可以学会下述的一项义肢改装。机关拳使可以花费1小时时间重构他的机关义肢,为其添加一项已学会的义肢改装,或移除一项已有的义肢改装:

  延长:添加此项改装的机关义肢被拆解成以结实机杆固定住的分体式关节结构。以一个迅捷动作,机关拳使可以令机关义肢获得长武特性,它的触及范围增加至10尺,但无法用于攻击5尺范围内的目标。使义肢回复到正常长度需要一个迅捷动作。添加此项改装的机关义肢被视为属于长柄武器组(即使并未启动此能力)。

  化盾:机关拳使学会了藉由其机械义肢挡下攻击。添加此项改装的机关义肢被视为一面重盾(材质取决于机关义肢的材质),可以为使用者提供AC上的+2盾牌加值,若机关义肢拥有增强加值,则使用者的AC也能获得相同的增强加值(视为来自盾牌的增强加值)。添加此项改装的机关义肢可以适用与盾牌相关的能力或效果,但并不妨碍机关拳使的行动能力(因此不会令他丢失武僧的AC加值或类似能力,也不会令他承受奥术失败率),机关拳使的这只手也不视为被占用。

  凶刃:添加此项改装的机关义肢被改装为沉重的巨斧,令其能造成钝击和挥砍伤害,同时其重击倍率增加1倍(由×2变为×3)。添加此项改装的机关义肢被视为属于斧类武器组。

  毒刺:添加此项改装的机关义肢上安装有长长的尖刺,令其能造成钝击和穿刺伤害,同时其重击威胁范围增加1点。此能力能够与其他增加重击威胁的效果(例如精通重击)叠加,但并不与其叠乘。添加此项改装的机关义肢被视为属于矛类武器组。

  斩首:添加此项改装的机关义肢上有着锋利的刀刃,令其能造成钝击和挥砍伤害。此外,若机关义肢的攻击检定出现自然骰20,且重击确认成功,则机关义肢能够直接斩下目标的头颅,如同斩首武器附魔。一些生物可能没有头颅或不会因失去头颅而死亡,其他大多数生物会因为头被砍掉而立即死去。添加此项改装的机关义肢被视为属于重刃武器组。

  血光:添加此项改装的机关义肢增添了许多轻巧的刀刃,令其能造成挥砍和穿刺伤害(但不能同时造成钝击伤害)。此外,若机关义肢攻击命中,在通常的攻击伤害之外还会造成每机关拳使等级2点出血伤害。受到出血伤害的生物会在每次自己的行动轮开始时受到相同数值的流血伤害,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗效果终止为止。持续时间内多次命中不会使流血伤害叠加,但会刷新其持续时间。免疫重击的生物也免疫流血伤害。添加此项改装的机关义肢被视为属于轻刃武器组。

  猛击:添加此项改装的机关义肢能够轻易破坏物品并击倒敌人。机关拳使在尝试击破物品的力量检定和摔绊的力量对抗检定中获得+2加值。此外,若机关拳使以机关义肢攻击命中一个体型不超过他的生物,他可以以一个自由动作尝试摔绊目标,这不会引发借机攻击,即使摔绊失败机关拳使也不会遭到反摔绊。添加此项改装的机关义肢被视为属于锤类武器组。

  飞拳:以一个整轮动作,机关拳使可以卸下他的机关义肢,并将其作为一项射程增量为20尺的投掷武器投掷出去。若此次投掷攻击命中,造成的等同于他的徒手攻击伤害的2倍。被投掷出去的机关义肢会在机关拳使的下个回合开始时自动回到他的手中(但并不会自动安装好),如同具有回力武器附魔一般。机关拳使可以使用未安装好的机关义肢进行投掷攻击。添加此项改装的机关义肢被视为属于投掷武器组(即使并未启动此能力)。

  钩爪:添加此项改装的机关义肢中安装有一只附带30尺长的优质锁链的钩爪。机关拳使能够以一个攻击动作掷出钩爪,进行一次远程接触攻击(可以是全回合攻击的一部分),若攻击命中,钩爪不会对目标造成伤害,但机关拳使可以立即与目标进行一次力量对抗检定,若检定成功,目标将被向着机关拳使的方向拖拽5尺,加上力量检定每超出5点额外5尺,此移动不会引发借机攻击。添加此项改装的机关义肢被视为属于链锁武器组。

  铁握:特殊的机簧让添加此项改装的机关义肢能牢牢抓紧目标。在使用机关义肢时,机关拳使在攀爬检定、对抗擒抱检定和卸除武器的对抗攻击检定中获得+2加值,此外,若机关拳使以机关义肢攻击命中一个体型不超过他的生物,他可以以一个自由动作对目标展开擒抱,而不会引发借机攻击。添加此项改装的机关义肢被视为属于贴身武器组。

  内藏武器:机关拳使可以在添加此项改装的机关义肢中安置一支弩或火器,这需要花费1分钟时间。机关义肢中可以安置任何一种弩、单手火器或双手火器,但不能是弩炮或攻城火器。机关拳使可以使用安置在机关义肢中的弩或火器进行攻击,即使那种武器通常需要双手使用,机关拳使也只需使用单手进行攻击,而无需在攻击检定上承受减值,但此能力不会令机关拳使获得对这些弩或火器的武器擅长。机关拳使可以如常为内藏武器进行装填,或使用其特殊攻击能力(例如霰弹或双管火器)。内藏武器难以被卸除,机关拳使在以内藏武器为目标的卸除武器战技的对抗攻击检定中获得+10加值。
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2018-05-31, 周四 16:11:08
冬女巫:
生命骰:d4
阵营:任意

要进阶为一名冬女巫,玩家必须满足以下全部要求:

技能:知识(自然)4级,知识(历史)4级
专长:雪之施法(霜燃书),寒冷专攻(霜燃书)
特殊:施法者等级5级
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为施法者等级3级,其他不变)

冬女巫的本职技能包括:专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(神秘,智力),知识(历史,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),专业(感知)和法术辨识(智力)。
技能点:2+智力调整值。

表-冬女巫:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                          每日法术数量
1    +0              +0   +0   +2    冰霜法术,冰晶施法,寒冷抗力5     施法者等级+1
2    +1              +0   +0   +3    增强冰兽(2种特殊攻击)           施法者等级+1
3    +1              +1   +1   +3    雪域视野                          施法者等级+1
4    +2              +1   +1   +4    寒冷抗力10                        施法者等级+1
5    +2              +1   +1   +4    增强冰兽(法术等级+1)            ----------
6    +3              +2   +2   +6    寒霜步                            施法者等级+1
7    +3              +2   +2   +6    寒冷抗力15                        施法者等级+1
8    +4              +2   +2   +7    增强冰兽(3种特殊攻击)           施法者等级+1
9    +4              +3   +3   +7    寒冷灵气                          施法者等级+1
10   +5              +3   +3   +8    免疫寒冷,增强冰兽(法术等级+2)  ---------

武器和防具擅长:冬女巫不获得任何额外的武器和防具擅长。 

每日法术数量/可知法术:在除5级和10级之外的每个等级上,冬女巫都获得施法能力的提升,如同在之前的施法者职业上获得了新的等级。冬女巫并不会因此获得之前职业的其他好处,如超魔专长或驱散不死生物能力的提升等。如果冬女巫在进阶前拥有多个不同的施法者职业,她只能选择提升其中一个的等级。

冰霜法术(特异能力):1级起,冬女巫可以将以下法术加入她的职业法术列表中,她并不自动将这些法术视作她的已知法术,但她在获得新的已知法术时可以从以下法术中选取。如果冬女巫在进阶前拥有多个不同的施法者职业,她只能选择将以下法术加入其中一个施法者职业的职业法术列表:
1环:溜冰术,次级寒颤之触,一级召唤冰兽
2环:急速冰冻,冰霜箭,二级召唤冰兽
3环:融身入冰,寒颤之触,三级召唤冰兽
4环:极北之风,冰霜护盾,四级召唤冰兽
5环:暴风雪,血肉化冰,五级召唤冰兽
6环:活化积雪,心脏冻毙,六级召唤冰兽
7环:隆冬风暴,冰晶城堡,七级召唤冰兽
8环:霜落术,芬布尔之冬,八级召唤冰兽
9环:彗星击,冰魅杀手,九级召唤冰兽

冰晶施法(特异能力):1级起,冬女巫可以在施展一道法术时将一枚特殊的魔法冰晶作为贵重材料成分加入施法动作之中,这种冰晶被视作特殊施法材料,每枚冰晶价值100GP。这种魔法冰晶可以取代普通的冰雪作为使用雪之施法专长的材料成分,作为施法动作的一部分,你无须再以移动动作从周围环境中收集施法材料。此外,在以这种冰晶作为施法材料使用雪之施法专长时,法术的施法者等级获得+1加值,且造成的所有其他类别的能量伤害(火焰、强酸、电击或音波)都会被转换为寒冷伤害,并且在决定专长、法术或其他能力的效果时,以此方式施展的法术总是视为在寒冷环境(温度低于40华氏度)中施放的。如果冬女巫在寒冷环境中使用冰晶施法,那么法术会被视为在极寒环境(低于-20华氏度)中施放。

寒冷抗力(特异能力):1级起,冬女巫获得寒冷抗力5,此寒冷抗力在4级时增加至10点,并在7级时增加至15点。10级起,冬女巫对寒冷伤害免疫。

增强冰兽(特殊能力):2级起,在施展“召唤冰兽”系列法术时,冬女巫可以令被召唤的冰兽获得增强,她可以为冰兽选择两种特殊攻击(参见冰兽生物模板)而非只有原本的一种。8级起,冬女巫在施展“召唤冰兽”系列法术时可以为冰兽选择三种特殊攻击,而非只有一种或两种。
此外,5级起,在施展“召唤冰兽”系列法术时,冬女巫可以令其产生法术等级高一级的“召唤冰兽”法术的效果(例如,一位5级冬女巫施展的“三级召唤冰兽”将产生如同“四级召唤冰兽”法术的效果),如果她施展的是“九级召唤冰兽”,那么法术将可以召唤1d3只九级召唤冰兽的召唤生物列表中的生物,或是1d4+1只八级或以下的召唤生物列表中的生物,取代原本的法术效果。10级起,在施展“召唤冰兽”系列法术时,冬女巫可以令其产生法术等级高两级的“召唤冰兽”法术的效果,如果她施展的是“九级召唤冰兽”,那么法术将可以召唤1d4+1只任意法术等级的召唤生物列表中的生物。

雪域视野(类法术能力):3级起,冬女巫可以忽略雪盲与雪眩的不良影响,如同处在一个持续生效的“雪域视野”(Snowsight)类法术能力的作用下,施法者等级等于冬女巫职业等级。如果此能力被解除,冬女巫可以以一个标准动作令其恢复。

寒霜步(类法术能力):6级起,冬女巫可以在雪地环境中自如行动,如同处在一个持续生效的“蛛行术”类法术能力(Spider Climb)的作用下,但仅限在冰面、雪原以及其他类似的冰冷滑溜的环境中使用。此外,冬女巫可以自由穿越冰面或普通的降雪而不必降低速度或进行平衡检定,这些地形对她而言不视为困难地形,她在大雪中穿行只需花费2格移动力取代原本的4格。此能力的,施法者等级等于冬女巫职业等级,如果此能力被解除,冬女巫可以以一个标准动作令其恢复。

寒冷灵气(超自然能力):9级起,冬女巫可以维持一个范围为10尺的寒冷灵气,范围内的所有生物会在冬女巫的回合开始时受到1d6点寒冷伤害。此外,在决定专长、法术或其他能力的效果时,冬女巫可以将她的寒冷灵气的覆盖范围视为寒冷环境(温度低于40华氏度),如果她同时使用魔法冰晶作为特殊施法材料(见上冰霜施法),她可以将此法术视为在极寒环境(低于-20华氏度)中施放。冬女巫可以在自己的回合中以自由动作开启或关闭此能力。
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2018-05-31, 周四 18:29:37
女武神:
生命骰:d10
阵营:女武神的阵营与其信仰的神祗相差不能超过一级

要进阶为一名女武神,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:+7
技能:知识(宗教)6级
专长:真实信者(CD完美神力)
特殊:能施展一环神术
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为基本攻击加值+5,其他不变)

女武神的本职技能为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(宗教,智力),知识(位面,智力),知识(历史,智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)。
技能数:2+智力调整值

表-女武神:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                              每日法术数量
1    +1              +2   +0   +0    战争领域,英灵召唤1次/天(银)        ----------
2    +2              +3   +0   +0    英灵附体,英灵召唤2次/天(黄铜)    神术施法者等级+1
3    +3              +3   +1   +1    英雄宴,英灵召唤3次/天(青铜)      神术施法者等级+1
4    +4              +4   +1   +1    高等英灵附体,英灵召唤4次/天(铁)  神术施法者等级+1
5    +5              +4   +1   +1    接引英魂,英灵召唤5次/天(英魂)      ----------

武器和防具擅长:女武神不获得任何额外的武器和防具擅长。

每日法术数量/可知法术:在除1级和5级之外的每个等级上,女武神都获得神术施法能力的提升,如同在之前的神术施法者职业上获得了新的等级。女武神并不会因此获得之前职业的其他好处,如驱散不死生物能力的提升等。如果女武神在进阶前拥有多个不同的神术施法者职业,她只能选择提升其中一个的等级。

战争领域:1级起,女武神获得战争领域,将她的神术施法者等级作为等效牧师等级来决定领域神授能力的效果,对领域法术的处理方式参见CD完美神力对额外领域的说明。

英灵召唤(超自然能力):1级起,每天一次,以一个标准动作,女武神能够召唤一群人类野蛮人的英灵为她作战,此能力的效果如同奇物“英灵号角”(Horn of Valhalla),但仅持续3+女武神的魅力调整值轮,且女武神无需满足英灵号角的使用条件。1级时此能力的效果如同银制英灵号角(召唤2d4+2位2级野蛮人),2级起女武神可以令此能力产生黄铜制英灵号角(召唤2d4+1位3级野蛮人)的效果,3级起可以产生青铜制英灵号角(召唤2d4位4级野蛮人)的效果,4级起可以产生铁制英灵号角(召唤1d4+1位5级野蛮人)的效果。5级起,女武神可以使用此能力召唤她以接引英魂能力(见下)接引的一位英灵,取代英灵号角的效果。此外,在1级之后的每个女武神等级上,女武神都能获得此能力的一次额外的每日使用次数。

英灵附体(类法术能力):2级起,以一个标准动作,女武神可以以类法术能力的形式施展“英灵附体”(Heroics)法术,施法者等级等于她的神术施法者等级,她每天可以使用此能力的次数等同于她的魅力调整值(最少1次)。

英雄宴(类法术能力):3级起,每天一次,通过花费10分钟时间进行祈祷,女武神可以以类法术能力的形式施展“英雄宴”(Heroics)法术,施法者等级等于她的神术施法者等级。

高等英灵附体(特异能力):4级起,当女武神使用她的英灵附体类法术能力时,她可以选择给予受术者任意一项战斗专长,而不需要受术者满足专长的前置条件。如果受术者不能满足所获得专长的前置条件,那么英灵附体的持续时间将降低为1轮/每等级,而非原本的10分钟/每等级。

接引英魂(超自然能力):5级起,女武神可以将一位死者的灵魂引入天国。以一个会引发借机攻击的整轮动作,女武神可以为一位刚刚死去不超过1分钟的生物的灵魂提供指引,死者的阵营必须与女武神所信仰的神祗相差不超过一级,她必须在此生物的死亡地点或与其相邻的位置上使用此能力,但死者的身体并不需要保持完好。此能力会在女武神与死者的灵魂之间建立起联系,从使用此能力的一天之后起,女武神可以在使用她的英灵召唤能力时召唤出与她建立联结的英灵,而非产生英灵号角的效果。被召唤的英灵与他生前的状态完全一致,尽管他的身躯是由魔力构成的看似真人的躯体。被召唤的英灵能够持续活动1小时时间或直至被女武神以一个标准动作遣返。被召唤的英灵没有他生前的装备,但会携带一套他所对应职业的起始装备,这些装备会在英灵被杀死或被遣返时消失。被召唤的英灵保留有他的自我意志,并不必然需要听从女武神的命令,但通常情况下受召唤的英灵都乐于接受女武神的建议。在受召唤状态下被杀死不会对英灵的灵魂造成任何影响,因此他们甚至可能愿意接受危险的或明显的自杀命令——只要这种命令确实有其道理。同一位女武神在同一时间内只能与一位死者建立联结,如果她在此期间与另一位死者的灵魂建立联系,与前一位英灵的联结将自动中止。如果在联结期间英灵被“死者复活”或“复生术”等法术复活,他与女武神的联结也会中断。

前女武神
严重违背了信仰神祗要求或偏移出阵营限制的女武神将失去所有职业能力和来自女武神职业的神术施法者等级,她也不能再获得此神祗的女武神等级,直到她赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2018-09-07, 周五 20:36:08
灵行快剑:
生命骰:d8
阵营:任意

要进阶为一名灵行快剑,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:+5
技能:平衡2级,翻滚2级
专长:武器娴熟,念动之速
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为基本攻击加值+3,其他不变)

灵行快剑的本职技能包括:自我催眠(感知),平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),脱逃(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地方,智力),知识(灵能,智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),辨识灵能(智力),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷)和绳技(敏捷)。
技能点:4+智力调整值。 

表-灵行快剑:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                 灵能点 异能 能级
1    +1              +2   +2   +0    动量,灵活移动               1    1   1st
2    +2              +3   +3   +0    加速+10尺                    3    2   1st
3    +3              +3   +3   +1    闪电打击                     6    3   2nd
4    +4              +4   +4   +1    速度爆发                    10    4   2nd
5    +5              +4   +4   +1    跳跃攻击                    15    5   3rd
6    +6/+1           +6   +6   +2    加速+20尺                   23    6   3rd
7    +7/+2           +6   +6   +2    余像                        31    7   4th
8    +8/+3           +7   +7   +2    保存动量                    43    8   4th
9    +9/+4           +7   +7   +3    旋风攻击                    55    9   4th
10   +10/+5          +8   +8   +3    闪电强袭,加速+30尺         71   10   4th

武器和防具擅长:灵行快剑不获得任何额外的武器和防具擅长。

异能:灵行快剑可以展现少量异能,见表-灵行快剑。灵行快剑从心灵武士职业异能列表中选择他的可知异能,只有一环至四环的心灵武士异能视为属于灵行快剑职业异能列表,五环或更高等级的心灵武士异能不属于他的职业异能列表。要学习或施展一项异能,灵行快剑必须拥有10+异能等级的智力值。灵行快剑异能的豁免DC为10+异能等级+灵行快剑的智力调整值,他的显能者等级等于他的灵行快剑职业等级。
灵行快剑的显能能力受到其每日可用的灵能点数量限制,他的每日基本灵能点列在表-灵行快剑中,除此之外,若他具有较高的智力值,还可以获得奖励灵能点(参照扩展灵能手册职业部分)。灵行快剑每日可展现的灵能总数只为他的每日灵能点所限制。灵行快剑不能在一次显能中花费超过他显能者等级数量的灵能点。 
灵行快剑在游戏开始时知道1个1环异能,在此后的每个灵行快剑等级,他都会学会一种新的异能。
灵行快剑不需要事先准备异能,只要有足够的灵能点,他就可以施展他的任何已知异能,虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。

动量(特异能力):1级起,灵行快剑可以利用他的移动速度来获取优势。灵行快剑在同一轮中每移动20尺就可以获得1点动量,这些移动距离不必全部来自同一次移动,只要在同一轮中进行就可以累计动量。只有灵行快剑主动进行的移动才能累计动量,传送或被其他生物或效果冲撞或拉动都不能获得动量。灵行快剑最多可以保持等同于灵行快剑职业等级点的动量,每持有2点动量,他就能在AC和反射豁免上获得+1闪避加值,并在所有基于敏捷的技能上获得+1表现加值,最大在持有10点动量时达到+5。此外,当灵行快剑单手使用任何轻武器或可以适用武器娴熟专长的武器,且另一只手不持用任何物品时,他在使用这些武器进行攻击的伤害投骰上获得等同于他持有的动量值的表现加值,最大在持有10点动量时达到+10点伤害。
只要持续进行移动(即使只移动5尺,例如进行五尺快步),灵行快剑就能一直保持他所拥有的动量,最多持续1分钟或直到当前遭遇结束。如果灵行快剑在他的整个回合中没有进行任何移动(无论是不愿还是不能进行移动),他所累计的全部动量都会在回合结束时丢失。

灵活移动:1级时,灵行快剑获得灵活移动作为奖励专长,即使他不满足前置条件。

加速(超自然能力):2级起,灵行快剑从他的念动之速(Speed of Thought)专长中获得的基本陆地速度的上的洞察加值提升10尺,2级之后每4级此加值再额外提升10尺(2级+10尺,6级+20尺,10级+30尺)。

闪电打击(特异能力):3级起,在使用任何轻武器或可以适用武器娴熟专长的武器开始一次全回合攻击时,灵行快剑可以花费2点动量以在此次全回合攻击中获得一次以最高基本攻击加值作出的额外攻击。要使用此能力,灵行快剑必须在作出任何一次攻击之前首先花费动量。

速度爆发(超自然能力):4级起,以一个迅捷动作并花费灵能集中,灵行快剑可以令他的基本陆地速度获得两倍于念动之速(Speed of Thought)专长提供的额外速度的洞察加值,持续一轮。

跳跃攻击:5级时,灵行快剑获得跳跃攻击作为奖励专长,即使他不满足前置条件。

余像(类灵能能力):7级起,灵行快剑可以通过高速移动在身后留下残影。每当灵行快剑在同一轮中移动了30尺时,他都可以以自由动作花费1点动量在身后留下一个幻影分身,效果如同以类灵能能力的形式展现的“镜影术”(Mirror Image),不过每次只产生一个幻影分身,其显能者等级等于灵行快剑职业等级。以此能力产生的分身会保持与灵行快剑相邻,最多持续1分钟或直到当前遭遇结束。如果灵行快剑在任何时候失去了他所持有的全部动量,则以此能力产生的所有幻影分身都会立即消失。

保存动量(特异能力):8级起,如果灵行快剑整整一回合没有进行任何移动,他所持有的动量只会减少一半(向下取整)而非全部丢失。灵行快剑仍会在遭遇结束时失去全部动量。

旋风攻击:9级时,灵行快剑获得旋风攻击作为奖励专长,即使他不满足前置条件。此外,在使用任何轻武器或可以适用武器娴熟专长的武器时,灵行快剑可以花费4点动量,以一个标准动作进行旋风攻击,取代通常的整轮动作。

闪电强袭(特异能力):10级起,以一个整轮动作,灵行快剑可以以自己的基本陆地速度移动,之后进行一次全回合攻击或旋风攻击。
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2018-09-07, 周五 20:36:34
时间双子:
生命骰:d4
阵营:任意

要进阶为一名时间双子,玩家必须满足以下全部要求:

技能:知识(灵能)8级,知识(历史)5级
专长:异能延迟,心灵共振(CP完美灵能)
特殊:显能者等级5级
特殊:能展现异能“同步术”(Synchronicity)和“时间跳跃”(Time Hop)

时间双子的本职技能包括:专注(体质),手艺(智力),知识(灵能,智力),知识(位面,智力),知识(历史,智力),知识(地理,智力),专业(感知),自我催眠(感知)和辨识灵能(智力)。
技能点:2+智力调整值。

表-时间双子:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                             异能
1    +0              +0   +0   +2    平行思维1次/天,时间借贷          ----------
2    +1              +0   +0   +3    平行动作                          显能者等级+1
3    +1              +1   +1   +3    平行思维2次/天,交换信息          显能者等级+1
4    +2              +1   +1   +4    平行动作                          ----------
5    +2              +1   +1   +4    平行思维3次/天,双子召唤          显能者等级+1
6    +3              +2   +2   +6    平行动作                          显能者等级+1
7    +3              +2   +2   +6    平行思维4次/天,预知将来          ----------
8    +4              +2   +2   +7    平行动作                          显能者等级+1
9    +4              +3   +3   +7    平行思维5次/天,交换自我          显能者等级+1
10   +5              +3   +3   +8    自由时间旅者,平行动作            ----------

武器和防具擅长:时间双子不获得任何额外的武器和防具擅长。

每日灵能点/可知异能:在除1级、4级、7级和10级之外的每个等级上,时间双子都获得显能能力的提升,如同在之前的灵能职业上获得了新的等级。时间双子并不会因此获得之前职业的其他好处,如奖励灵能专长等。如果时间双子在进阶拥有多个不同的显能者职业,她只能选择提升其中一个的等级。

平行思维(超自然能力):1级起,时间双子可以从未来的自己手中借调一部分思维与计算力并用在当下。每天一次,通过花费她的灵能集中并消耗4点灵能点,时间双子可以在她的回合内进行一个额外的标准动作,这个标准动作只能用于执行一个纯心灵的动作(例如显能)而不能涉及任何身体行动,也不能与移动动作合并为整轮动作。如果时间双子使用此能力展现异能的话,她为此花费的4点灵能点计入她在此次显能中所能消耗的灵能点上限(因此,该异能的灵能点消耗+4后必须等于或小于她的显能者等级)。在使用此能力后的下个回合开始时,时间双子将晕眩一轮。此能力造成的晕眩效果是由于此时的时间双子正专注于执行来自过去的任务所致,因此不能被任何其他效果免疫、驱散、压制或解除(除了交换自我能力,见下)。如果时间双子在她的下个回合中正处于任何无法行动或思维的状态(例如麻痹、晕眩或震慑),她会在这些状态结束之后额外晕眩一轮,用以确保她的平行思维能力正常运作。1级之后每2级(3级、5级、7级、9级)时,时间双子都会获得此能力的一次额外的每日使用次数。

时间借贷(超自然能力):1级起,时间双子可以将她手头的一部分工作交给未来的自己,从而快速完成任务。当时间双子在一项技能检定中取20,或是执行一项类似的需要付出大量时间与精力但并无危险的工作(例如使用手艺技能或制造灵能物品)时,她可以花费她的灵能集中来减半完成此任务所需的时间,若她如此做,则在该任务完成(或因其他原因而中断)之后,时间双子将在接下来的相同长度的时间里处于持续的恍惚状态(使用减半后的时间,即她在执行该任务时实际花费的时间)。此能力造成的恍惚效果是由于此时的时间双子正专注于执行来自过去的任务所致,因此不能被任何其他效果免疫、驱散、压制或解除(除了交换自我能力,见下)。如果时间双子在任务完成后正处于任何无法行动或思维的状态(例如麻痹、晕眩或震慑),她会在这些状态结束之后额外承受与任务时间相同的恍惚状态,用以确保她的时间借贷能力正常运作。时间双子只能对一项只涉及她自己的任务使用此能力,如果该任务还涉及任何其他生物(例如收集信息检定和大部分的专业检定),时间双子就无法在该任务中应用时间借贷能力。

平行动作(超自然能力):2级起,时间双子可以学会一项平行动作(见下),2级之后每2级(4级、6级、8级和10级)时她都可以再学会一项平行动作。除非特别说明,否则时间双子不能重复选取同一项平行动作。每轮一次,当处于灵能集中时,时间双子可以以一个直觉动作使用一项她已学会的平行动作。所有的平行动作都是时间双子从下一轮的自己手中借调而来的行动,在执行一项平行动作后的下个回合开始时,时间双子将失去她在该回合中的一个标准动作(因此,一般情况下她这回合只能进行一个移动动作),因此失去的标准动作是被转移给了过去的时间双子,所以不能被任何其他效果免疫、驱散、压制或恢复(除了交换自我能力,见下)。如果时间双子在她的下个回合中正处于任何无法行动或思维的状态(例如麻痹、晕眩或震慑),她会在这些状态结束之后的下一回合中失去一个标准动作,用以确保她的平行动作能力正常运作。时间双子可以同时使用平行思维与平行动作,在这种情况下,她首先晕眩一轮,在晕眩结束后的下一个回合中再失去一个标准动作。在虽然一部分平行动作可能属于特异能力或类灵能能力,但执行平行动作这一能力本身是一个超自然能力。时间双子每天最多可以使用3+1/2时间双子职业等级个平行动作。

交换信息(类灵能能力):3级起,每天一次,通过花费1分钟时间进行交流,时间双子可以从半小时后的自己手中得到一些模糊的信息,从而在一定程度上了解未来的状况。此能力如同以类灵能能力的形式展现的“占卜术”(Augury),显能者等级等于时间双子的最高显能者等级。时间双子无需为此能力支付贵重材料成分,但她所获得的全部信息都来自未来的自己而非神力作用,因此如果某个行动在未来半小时中造成了一些隐蔽的危险,但未来的时间双子无法直接看到或了解到这种危险(由DM判断)的话,她就不会因此得到警告。

双子召唤(超自然能力):5级起,每天一次,以一个整轮动作并花费灵能集中,时间双子可以召唤一个来自24小时后的平行自我协助她进行战斗或执行其他任务。平行自我将出现在距离时间双子不超过30尺远的一处空置方格中,使用与时间双子完全相同的数据并拥有同样的装备,但在被召唤时拥有全满的生命值和灵能点(不过并不处于灵能集中)。如果时间双子在使用此能力时正承受任何长于一天的伤害或异常状态(例如属性伤害、属性吸取、负向等级或持续时间超过24小时的诅咒效果等,但不包括生命值伤害),那么她召唤出的平行自我也承受相同的伤害和异常状态。平行自我在被召唤的那一轮中不能执行任何动作,从时间双子的下个回合开始,她与她的平行自我能够分别执行全部动作,并能分别使用平行思维及平行动作,如同两个不同的个体。如果时间双子与她的平行自我相距不超过10尺,她们双方的心灵共振(Psymbiot)专长都能够生效。时间双子的平行自我可以持续存在的轮数为3+1/2时间双子职业等级轮,一旦持续时间结束,平行自我和她带来的全部装备都会消失并返回原本的时间线。在被召唤期间,平行自我视为一个召唤生物,并且可能被“放逐术”(Banishment)等效果遣返,被遣返的平行自我将立即回到她原本的时间线(而非回到原属位面),如同此能力提前结束一般。时间双子的平行自我不能再使用此能力召唤另一个平行自我。
    时间双子或她的平行自我中一方受到的生命值伤害以及短时间(不长于24小时)的异常状态不会立即影响另一方,但如果时间双子受到任何属性伤害、属性吸取、负向等级或持续时间超过24小时的异常状态,她的平行自我会立即承受相同的状态。如果时间双子被杀死,她的平行自我也会立即消失,但瘫痪、濒死或失去意识等状况不会影响平行自我的存在。如果时间双子的平行自我在受召唤期间被杀死,时间双子不会立即受到影响,但她会在24小时后消失并无可避免地死去,尸体在召唤时间结束后重新出现在她当前的位置。
    如果时间双子或她的平行自我使用了任何消耗性的装备,另一方所拥有的同一件装备会立即被消耗(但能够每日恢复充能或使用次数的装备例外,此类物品的计算方式如同灵能点,见下)。在平行自我被召唤期间,记录下该平行自我所消耗的全部灵能点和其他有每日使用次数限制的能力,在第二天开始时,这些灵能点和每日能力使用次数消耗立即从时间双子恢复后的灵能点及使用次数中扣除(因为这些能力与灵能点虽然尚未被消耗,但必须预留给回到过去的平行自我,因而不能再被使用)。一旦时间双子召唤了她的平行自我,在第二天的相同时间时,她会被召唤至过去并消失等同于前一天被召唤的时长,之后回到原地。如果平行自我在被召唤期间受到任何生命值伤害及异常状态,这些伤害及状态会在此刻全部生效。
    时间双子也可以不将此能力用于战斗,而是用于召唤24小时后的自己并当面询问未来的状况。由于持续时间短暂,以这种方式使用此能力只能允许时间双子问最多一个问题,并且只能就未来24小时之内的状况进行提问,但以这种方式获得的回答会比间接的信息交换更加精确,因此不像占卜术或预言术那样承受失败率,而且平行自我的回答会倾向于简明直白而非隐晦难懂。如同交换信息能力,时间双子获得的全部情报都来自24小时后的平行自我,因此无法用于了解未来的时间双子没有看见或了解到的情报。
(注意,如果未来的时间双子在被召唤走之前生命值不为满值,而且她又在召唤期间受到了生命值伤害的话,这些伤害有可能导致她在回到正常时间线后猝死——这意味着她被召唤时的剩余生命值不足以支持她撑过召唤期间的战斗,但出于简化游戏计算的考虑,我们直到第二天被召唤时才会计算她的生命值以确定她是否会死于双子召唤。)

预知将来(类灵能能力):7级起,时间双子可以从她的平行自我处获得更多对未来的预警。在使用交换信息能力时,她可以花费10分钟时间进行更深入的信息交换,从而产生如同以类灵能能力的形式展现的“预言术”(Divination)效果,显能者等级等于时间双子的最高显能者等级。如同交换信息能力,时间双子获得的全部情报都来自一周后的平行自我,因此无法用于了解未来的时间双子没有看见或了解到的情报。时间双子仍只能使用此能力每天一次。

交换自我(超自然能力):9级起,每天一次,以一个整轮动作并花费灵能集中,时间双子可以将她现在的自我与24小时之后的自我交换,从而立即恢复到较佳状态。当时间双子使用此能力时,依照以下流程执行:
    1、记录下时间双子当前的生命值,已消耗的灵能点和所有已消耗的有每日使用次数限制的能力,以及她正承受着的所有短时间(不长于24小时)的异常状态。
    2、时间双子的生命值、灵能点和所有有每日使用次数限制的能力立即恢复至满值。解除她正承受着的所有短时间(不长于24小时)的异常状态(由于这些异常状态实际上只是被移动到了24小时后,因此此能力甚至可以用于解除平行思维及平行动作等能力的负作用),但属性伤害、属性吸取、负向等级及其他长于24小时的异常状态依然保持。
    3、在第二天开始时,先前记录下的已消耗的灵能点和所有已消耗的有每日使用次数限制的能力的使用次数立即从时间双子恢复后的灵能点及使用次数中扣除(因为这些能力与灵能点虽然尚未被消耗,但必须预留给回到过去的平行自我,因而不能再被使用)。
    4、在第二天的相同时间时,时间双子的生命值立即变为先前记录下的生命值,且她立即承受先前记录下的所有短时间(不长于24小时)的异常状态。
    在进行了一次交换自我之后,时间双子可能会获得一些来自未来24小时的情报,效果如同以非战斗形式使用的双子召唤能力,但这些情报是直接出现在时间双子脑中而非来自问答。依照DM的裁定,进行了一次交换自我后的时间双子也可能知道更多来自未来的消息。
    此能力与双子召唤职业能力使用相同的原理,且召唤的是同一个平行自我,因此时间双子在同一天里只能使用两项能力其中之一,而不能两者皆用。时间双子无法以此能力将她的任何一个平行自我在时间线上移动超过24小时,因此,如果时间双子使用了此能力或双子召唤职业能力,那么直到第二天的相同时间、她的平行自我回到正常时间线上以前,她都不能再使用此能力将现在的自我交换至更远的未来(但她仍可以用双子召唤能力召唤未来的平行自我)。

自由时间旅者(特异能力):10级起,在使用平行动作职业能力时,时间双子可以执行任何一个能以移动动作或标准动作完成的动作,而非仅限于她已学会的平行动作。此外,在使用双子召唤或交换自我职业能力时,时间双子可以召唤或交换她未来一周中任意一天里的平行自我,她会在指定的那一天承受扣除灵能点、能力使用次数等等负面效果,而非在使用能力后的第二天承受。只要时间双子召唤和交换的平行自我并非来自同一天,她就可以在一天之内分别使用双子召唤和交换自我职业能力,不过她仍不能在进行过一次双子召唤或交换自我之后,被交换的平行自我回到正常时间线之前再次进行交换自我。如果时间双子或她的任何一个平行自我被杀死,她仍会在最多一周之内遭遇不可避免的死亡。



平行动作:

  灵能之手(类灵能能力):此项平行动作可以令时间双子拔出一件武器、装备或卸下盾牌、进行一次不长于移动动作的装填(例如装填轻弩)、取出背包中的一件物品、捡起身旁的一件物品,或是产生一个如同异能“隔空之手”(Far Hand)的效果,但持续时间改为1轮且显能者等级为1级。上述动作均不会引发借机攻击。

  专职同谋(特异能力):此项平行动作可以令时间双子立即执行一个不长于标准动作的援助他人动作(参见SRD战斗部分),她必须满足执行援助他人动作的其他条件(例如能威胁到与同伴战斗的敌人),若时间双子成功执行了援助他人动作,获得援助的同伴在攻击检定、AC或技能检定中获得的加值将增加2点(总计+4)。时间双子甚至可以使用此能力援助她自己的攻击检定、AC或技能检定,在这种情况下,视为她未来的自我对她做出的援助。此平行动作不会引发借机攻击。

  双重威胁(特异能力):此项平行动作可以令时间双子的平行自我对敌人构成威胁。当灵行者使用此平行动作时,她可以指定一个距离她不超过10尺的空置方格,并视同她正同时位于她现在的位置和她所指定的方格一般来计算她是否能夹击其他敌人,此效果持续一轮。时间双子甚至可以使用此能力独自夹击一名敌人,即使没有其他同伴的配合。此平行动作不会引发借机攻击。

  高速打击(特异能力):此项平行动作可以令时间双子立即执行一次近战攻击或远程攻击,这可以是任何不长于标准动作的物理攻击,但不能是由法术、异能、类法术能力、类灵能能力或超自然能力提供的攻击。如果此平行动作执行的是一次近战攻击,则不会引发借机攻击,但远程攻击的场合会如常引发借机攻击。时间双子必须达到4级才能学习此项平行动作。

  防御全开(特异能力):此项平行动作可以令时间双子立即执行一个全防御(Total Defense)动作,即使她在这一轮的早些时候曾进行过攻击。一旦开始全防御,时间双子就不能再进行攻击且会失去她的威胁范围,持续至此次全防御结束为止。此平行动作不会引发借机攻击。时间双子必须达到4级才能学习此项平行动作。

  快速移动(特异能力):此项平行动作可以令时间双子立即移动不超过她的1/2基本陆地速度的距离,或是立即从俯卧状态起身。以此项平行动作进行移动会如常引发借机攻击,但从俯卧状态起身不会。时间双子可以使用此项平行动作回应一次攻击、异能或类似的效果,如果她结束移动时的位置位于攻击者的攻击范围之外,或是位于异能射程或影响范围之外,她就可以免受此次攻击或异能的影响(但在面对进行近战攻击的攻击者时,移动本身仍可能遭到对手的借机攻击)。时间双子必须达到4级才能学习此项平行动作。

  离奇打击(特异能力):此项平行动作可以令时间双子立即执行一次近战攻击或远程攻击,这可以是任何不长于标准动作的物理攻击,但不能是由法术、异能、类法术能力、类灵能能力或超自然能力提供的攻击,此外,时间双子可以指定任意一个距离她不超过15尺的空置方格,以此方格作为此次攻击的起始点来计算她的攻击范围、射程、目标的掩蔽状况(但不包括隐蔽状况)以及她是否能夹击目标。此能力可以让时间双子从新的起始点攻击到一个她在当前的位置上无法触及的敌人,她甚至能使用此能力攻击一个对她具有全掩蔽的敌人(只要新的攻击起点能够触及到该敌人),但该敌人仍视为对时间双子具有全隐蔽。时间双子可以使用此能力独自夹击一名敌人,即使没有其他同伴的配合。此平行动作不会引发借机攻击。时间双子必须达到8级才能学习此项平行动作。

  瞬间显能(特异能力):此项平行动作可以令时间双子立即展现一道异能,这需要她为此花费灵能集中并消耗额外6点灵能点,她为此花费的6点灵能点计入她在此次显能中所能消耗的灵能点上限(因此,该异能的灵能点消耗+6后必须等于或小于她的显能者等级)。此平行动作不会引发借机攻击。时间双子必须达到8级才能学习此项平行动作。

  悖论位移(类灵能能力):此项平行动作可以令时间双子的确切位置变得模糊不定,效果如同异能“高等隐蔽膜”(Concealing Amorpha,Greater),但持续时间改为1轮且显能者等级为5级。此平行动作不会引发借机攻击。时间双子必须达到8级才能学习此项平行动作。

  快速撤退(特异能力):此项平行动作可以令时间双子立即移动不超过她的基本陆地速度的距离,且此移动会被视为一次撤退(Withdraw)动作,因此她不会在离开开始移动的第一个方格时遭受借机攻击,但此后的移动仍会如常引发借机攻击。时间双子可以使用此项平行动作回应一次攻击、异能或类似的效果,如果她结束移动时的位置位于攻击者的攻击范围之外,或是位于异能射程或影响范围之外,她就可以免受此次攻击或异能的影响。时间双子必须达到8级才能学习此项平行动作。
主题: Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
作者: 死猫运输直升机2019-06-18, 周二 00:38:29
塑纸师:
生命骰:d6
阵营:任意

要进阶为一名塑纸师,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:+3
技能:知识(神秘)8级,法术辨识5级
专长:即时备战,抄录卷轴
特殊:能施展二环奥术
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为基本攻击加值+2、知识(神秘)6级且能施展一环奥术,其他不变)

塑纸师的本职技能为:攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、文书解读(智力)、跳跃(力量)、知识(全部,需分别选取,智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、察言观色(感知)、法术辨识(智力)和游泳(力量)。
技能数:2+智力调整值

表-塑纸师:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                         每日法术数量
1    +0              +0   +0   +2    卷轴刃,卷轴盾                   ------------
2    +1              +0   +0   +3    活化卷轴                       奥术施法者等级+1
3    +2              +1   +1   +3    卷轴刃(长触及),卷轴盾(附魔)   奥术施法者等级+1
4    +3              +1   +1   +4    活化卷轴(无召唤失调)           奥术施法者等级+1
5    +3              +1   +1   +4    卷轴刃(附魔),精通卷轴施法       ------------

武器和防具擅长:塑纸师不获得任何额外的武器和防具擅长。 

每日法术数量/可知法术:在除1级和5级之外的每个等级上,塑纸师都获得奥术施法能力的提升,如同在之前的奥术施法者职业上获得了新的等级。塑纸师并不会因此获得之前职业的其他好处,如超魔专长或学派能力等。如果塑纸师在进阶前拥有多个不同的奥术施法者职业,他只能选择提升其中一个的等级。

卷轴刃(超自然能力):1级起,塑纸师可以像使用近战武器一般使用任何材质为纸、羊皮纸或布料的魔法卷轴进行近战攻击。在塑纸师手中,这些卷轴被视为拥有1+1/2卷轴的法术等级点的增强加值的魔法短剑(例如,一张储存有飞行术的魔法卷轴在塑纸师手中被视为一支+2短剑)。塑纸师总是视为擅长他的卷轴刃,并能将任何作用于短剑的专长(例如武器专攻)也作用于他的卷轴刃,他同样也可以使用即时备战专长以自由动作拔出卷轴刃。在面对击破武器战技时,卷轴刃视为具有0点的硬度和等同于其法术等级的生命值,再加上作为魔法武器的额外强化(每+1增强加值提供1点硬度和生命值)。塑纸师只能将施法者等级不超过他自身的施法者等级+2的魔法卷轴转化为卷轴刃,更高等级的魔法卷轴无法被塑纸师操纵。若一张魔法卷轴中储存有经过超魔专长作用后的法术,在决定卷轴刃的能力和效果时仍按照该法术原本的法术等级进行计算。
3级起,在使用卷轴刃时,塑纸师可以选择降低1点增强加值来让卷轴刃的触及范围增加5尺,但卷轴刃至少需要保留1点增强加值。塑纸师必须在他的回合的所有攻击开始前决定是否使用此能力,其效果持续一轮。不同于真正的长触及武器,在使用此能力时,卷轴刃仍可以攻击距离塑纸师不超过5尺远的目标。
5级起,在使用卷轴刃时,塑纸师可以选择降低其增强加值,换取加值数值相同的下述武器附魔:舞空、炽焰、焰爆、护体、幽冥、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、慈悯、雷鸣、恶毒、血光、追击或斩首,但卷轴刃至少需要保留1点增强加值。塑纸师必须在他的回合的所有攻击开始前决定是否使用此能力,其效果持续一轮。

卷轴盾(超自然能力):1级起,塑纸师可以像使用轻木盾一般使用任何材质为纸、羊皮纸或布料的魔法卷轴作为盾牌。在塑纸师手中,这些卷轴被视为有1+1/2卷轴的法术等级点的增强加值的轻木盾。卷轴盾没有奥术失败率、防具检定减值和最大敏捷加值限制。塑纸师总是视为擅长他的卷轴盾,并能将任何作用于轻木盾的专长(例如盾牌专精)也作用于他的卷轴盾。在面对击破武器战技时,卷轴盾视为具有0点的硬度和等同于其法术等级的生命值,再加上作为魔法武器的额外强化(每+1增强加值提供1点硬度和生命值)。塑纸师不能将一张已被用作卷轴刃的魔法卷轴同时用作卷轴盾,反之亦然,但他可以一手持用卷轴刃、一手持用卷轴盾进行战斗。塑纸师只能将施法者等级不超过他自身的施法者等级+2的魔法卷轴转化为卷轴盾,更高等级的魔法卷轴无法被塑纸师操纵。若一张魔法卷轴中储存有经过超魔专长作用后的法术,在决定卷轴盾的能力和效果时仍按照该法术原本的法术等级进行计算。
3级起,在使用卷轴盾时,塑纸师可以选择降低其增强加值,换取加值数值相同的下述防具附魔:吸矢、猛击、目盲、次级护命、辟矢、活化、抗酸*、抗寒*、抗电*、抗火*、抗音*、抗法(13)、幽冥、酸护、锚定、架矛、架锤、架斧、及远、报复、镜映或自由,但卷轴盾至少需要保留1点增强加值。塑纸师必须在他的回合的所有攻击开始前决定是否使用此能力,其效果持续一轮。
*视为+2防具附魔。

活化卷轴(类法术能力):2级起,以一个标准动作,塑纸师可以将一张材质为纸、羊皮纸或布料的魔法卷轴转化为一个纸质生物来协助他,由此产生的生物被视为一个以卷轴中储藏的法术为原型的活化咒语(Living Spell,MM3怪物模板),但有如下不同:活化卷轴被视为构装体而非泥怪生物,它没有体质值、具有所有构装体特性,且具有火焰易伤特性,在遭到火焰伤害时会承受额外50%的伤害。任何类型的魔法卷轴都可以被转化为活化卷轴(而非仅限针对生物的法术),在制造活化卷轴时,塑纸师可以选择保留它的法术效果(Spell Effect)特殊攻击,或是选择令该活化卷轴获得下述能力之一,以取代该特殊攻击:获得以类法术能力的形式任意施展其储存的法术效果的能力,施法者等级等于卷轴本身的施法者等级,豁免DC基于活化卷轴的魅力调整值;或是获得在被制造时自动对自己产生一次它所储存的法术效果的能力(后者通常被用于储存有增益性法术的魔法卷轴,例如,一个飞行术卷轴在被活化时可以使用此能力令自身获得飞行术效果。在这种情况下,法术效果只会影响该活化咒语,即使它通常可以作用于多个目标或一片区域)。如果一个活化卷轴所储存的法术需要贵重材料或经验值成分,那么它在消失之前只能产生该法术效果至多一次。
活化卷轴被视为一种召唤生物,它在被召唤的回合中不能执行任何动作,且直到它的下个回合开始前处于措手不及状态。一旦一张魔法卷轴被活化,它就不能再以通常的方式被施展或被用于其他用途。当活化卷轴被摧毁、被解除或是其持续时间耗尽时,储存于该卷轴中的法术也会被耗散,且任何由该活化卷轴产生的持续时间超过一轮的法术效果都将立即结束。塑纸师只能将施法者等级不超过他自身的施法者等级+2的魔法卷轴转化为活化卷轴,更高等级的魔法卷轴无法被塑纸师操纵。如果塑师要转化的魔法卷轴中储存的法术不在他的职业法术列表内,那么他必须通过成功的使用魔法装置检定才能转化该卷轴(DC如同启动卷轴)。此能力在其他方面如同以类法术能力施展的“召唤怪物”系列法术,法术等级等于被活化的魔法卷轴的法术等级,施法者等级等于塑纸师职业等级。塑纸师每天可以使用此能力的次数等于塑纸师职业等级+塑纸师的智力调整值次。
4级起,塑纸师制造的活化卷轴可以在被召唤的回合中执行动作,且不会处于措手不及状态。

精通卷轴施法(特异能力):5级起,在通过卷轴施法或使用活化卷轴能力时,如果塑纸师的施法者等级比卷轴的施法者等级更高,他可以用自己的施法者等级取代卷轴的施法者等级来决定法术效果和活化卷轴的能力。