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跑團活動區 => 網團活動區 => 重点是扮演Sodapop => 主题作者是: 早上好蓝天 于 2016-10-02, 周日 01:15:00

主题: 崇光学院 规则
作者: 早上好蓝天2016-10-02, 周日 01:15:00
Warning!Warning!Warning!
警告!警告!警告!
你即将看到一本奇葩的规则书

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游戏规则
首先,这是个同时使用四种规则的团,它有挂机规则,口胡,扮演,和对抗规则,四个都用。同时,我们也拥有三种战斗规则,可能每次遭遇、每次开团都用到不同的规则。
然后,它用了DND 3R——但改的面目全非,包括法术、施法方式、职业、角色等级、领域、神和相关设定、神术奥术、阵营,如果你坚持用DND的观点,你可能需要做个1d4恶心检定。
最后,这里滥强横行,所有人都可以很简单的做到滥强,钻规则的空子是被鼓励和提倡的。




好,有谁还在。
选你感兴趣的看,你不需要看完全本规则书,很多概念其实都不需要知道就能开始跑了。yes?灰字是自选内容,想读就读,不想读随意跳过。
口胡:这规则下个人行动很大程度上决定了检定成功或失败;每个看起来有帮助,令人信服的行动和缘由都可以使检定+1,结果比对方好就算成功;如果结果相同,动作更快的一方成功。
如果你的属性足够强,而且在这次检定中能派上用场,它使检定+1,然而无论是1000力量对10,或察言观色12对谎话连篇8,全部都只有+1效果;派不上用场的就取消加值,你的护甲防御5正在尝试对抗爆炸1000时就没有任何用途。除此之外还可以使用缘由恰当的个人能力,在这场检定中会提供相应的加值。环境中的优势大概每个有+1效果。有些情况下加值也会失效,例如11锋利对抗你的10护甲,那护甲值在这里就忽略了,当做不存在,所以最后只剩下锋利优胜有检定+1的结果。
总之,就是一个只有1和0的世界。
扮演:各种各样的加值,属性修正值,还有检定,跟DND差不多吧,但是全程轻规则风格;各种随机应变的扮演加分一般也是+1;个人能力可以在扮演中发挥效果,获得它应有的加值。
对抗:摆开棋局,公平对决。算先攻,骰1d6决定时间刻度,决定AP,行动,回合结束;轮到对手,对方结束,本轮结束,刻度往前推。
挂机:我忙啊。在不开团的日子里,就挂机升级;用现实时间,挂机和跑团并行。


基本概念
骰子:1d8+2 的意思是,掷一个八面骰再加2,结果在3 到10 之间。
重要!并非每个动作都要掷骰。只在一些有重要意义的行动上才掷投,它的作用是增加游戏的戏剧性和紧张感。玩者必须公开掷骰。DM则可以秘密掷骰来制造紧张气氛。
设定目标:如果你要投骰,决定要借此骰获得的目标,不然会像不读文本签了协议书。
技能检定:d20+恰当的属性调整值,高于难度视为成功。结果相同时好坏各半。通常可以在这里用上各种各样的加值,比如个人技能、状态、环境加值之类的。
攻击检定:首先要确定是否命中,d20+攻击调整值,大于对方的AC(防御等级)就算成功。接着确定是造成了多少伤害,丢个武器骰。出1必定失手,出20代表重击。掷骰不代表你只做了一次动作(一拳或一腿)。它也可以表示一串连招。骰子会表现你造成了多少点伤害—— 如何描述这次攻击要自己添加花样。不要认为花样描述可有可无,它 可以把数字变成活生生的故事。借助你的想象,满点3 点的伤害可能 变成一次结实的老拳或者手一推把对方的头磕到砖墙上。
拒绝检定:GM询问你检定,你可以不检定,直接视为检定未通过,你承担全部后果;好处可能是,你及时做出了想做的行动。


各种属性
生命是决定角色当前状况的重要数值,默认为0,最低为0生命(不值一提的);当生命为负时,角色视为进入了屈服的状态,他暂时脱力、丧失斗志或者头昏脑花,每个行动都有50%的失败率,检定失败会使你立即失去行动力一轮时间。
通常来说,生命会获得同等体质调整值的加值;此外部分能合理关联的个人能力也能增长生命,角色每拥有一项该种能力(无论具体数值多少),生命+1。战斗中是比较重要的数值。生命为负超过一分钟,撕卡。
对于常人来说,质量优秀的睡眠每小时能使你恢复2点魔力
每天一次,一顿精神上的美食享受使你恢复1魔力
每天一次,和伴侣之间的美好互动使你恢复1魔力

伤痕(Scar)扮演中经常被用到,它通常直接写在状态栏里,每个都对特定属性造成削弱。【割脉1】放在力量下,示意力量-1直至伤痕被移除。在生命低于0时你可以主动提出承受伤痕而抵消伤害,例如承受【腿上被切一刀5】抵消5伤害,接着将它放在某个属性栏目下。每次良好的休息,饱餐或美梦都能恢复1点伤痕。在社交对抗中,检定失败后也会留下这种伤痕,积累过多也会导致角色陷入屈服状态。

主要属性有六项,通常检定中所用到是调整值,即属性-10。泛用属性下还有各种各样的个人能力,只要缘由恰当且高于对方,就可以被用来参与检定并获得+1效果;主属性的用途相当有限,大多数扮演状况下还是个人能力比较可靠。
体质10:强韧豁免,专注检定,耐力活动,生物生命骰HD
生命加值:+体质调整值。调整值下降可能会导致总生命值降低,甚至死亡。
力量10:近战命中检定,抛投伤害骰(1/2力量),双手持握武器(150%力)
敏捷10:远程命中检定,反射豁免,调整值-防御等级相关
智力10:施展法术(10+智力),法术检定,学习思考想象力好奇心逻辑
技能点-每+1智力,使某个可强化的技巧、思想类个人能力提升一级
感知10:意志豁免,聆听探查,细致精工,敏感警觉
魅力10:社交影响他人,可信,领导,吸引注意,让他人服从的能力,跟颜值也有点关系

形象Aspect类似【剑道:杰克从小修习武道,从最小的短刀开始使用,随着年月飞逝,逐渐练得一手精妙的技艺,武士刀就是他生命的一部分】这种小条目,通常能够为检定带来额外的帮助,棋局中如果合理的,也可以使部分检定+1。每个有效条目仅获得+1效果。请务必加上简单的叙述信息,能做到补充个人背景就太好了。在创建角色卡时获得创作三个形象的机会。


棋局对决
防御等级(Armor Class,简称AC):防御等级代表该人物被打中的难易程度,将以下数值加起来:10+盔甲加值+盾牌加值+体型调整值+敏捷调整值,即为人物的AC。
接触攻击(Contect):接触攻击不受到防具影响,包括盔甲、盾牌和天生防御。
先攻权(Initiative):人物的先攻权调整值等于敏捷调整值。
攻击加值(Attack bonus):基本攻击加值取决于人物的职业。人物的近战攻击加值为:基本攻击加值+力量调整值; 远程攻击加值为:基本攻击加值+敏捷调整值。
豁免检定(Saving Throw):分别将体质调整值、敏捷调整值与感知调整值加上各种各样的基本豁免加值,即成为强韧检定、反射检定与意志检定的数值。
行动点数(Action Point,简称AP):每个角色默认2点,你可以用行动点数做出包括移动,攻击,投掷,施法等等动作。满足某些条件的角色可能会获得额外行动点,例如……团队具有先攻权+1,在对方没看到(+1)以及没有提起警惕的情况下发动了突袭+1。在你用光AP之前对方是不能还手的。这其实是个回合制游戏,总之呢棋局中用光行动点就可以待机了;回合开始时刷新行动点。

回合:棋局中所有人回合结束就算一轮,每轮视作6秒;扮演中对战也是全队用光行动点之后就轮到对方出手,只是时间完全视情况而定。口胡就完全随意。
行动顺序:只要是我方回合中,无论怎样的行动顺序都可以,比如可以你移动一次,然后他拿盾防护,然后你躲在后面朝远方射箭。
时间刻度:想象我们有个……画有六个圆的轮盘,棋局开始时投一次d6决定刻度,之后每轮让圆盘往前转一点,使刻度+1,因为是轮盘所以就会一直这样运转下去。使用特殊技能、超能力、秘术、药物、法术,用完之后会在状态栏加上笔记,比如(火球术5),5就是当前刻度,这个能力要到经过刻度5冷却完毕后才可以使用。如果某个能力写着【刻度5】,那意味着它只在对应的时间刻度中才可以被启用。


升级加点
在建卡时,角色初始获得10自由配点,每投入1点使指定项目+1.
六个主要属性:属性具有很强的针对性,在战斗中容易发挥出优越的效用。在日常扮演中,如果该属性会对当前检定有帮助,而且数值比对方高时,才可以引用并获得+1效果。
个人能力Personal Skills:这里区分的比较细致一些,总共有25种个人能力(点击我查看25种个人能力类型详解),每投入1点+1;在扮演和战斗检定中都能使用并且获得加值。


挂机时间
在我忙的时候可能没空开团, 这时候我们通过挂机来联系和看着角色做出进展,升级。你收到了一封信,本来应该是一整段那么长的,但是我没时间写完,而且一封信对当时跑团也并不非常紧急和重要,所以就通过延后的而方式,逐步完成它。还有种可能性是,有的东西需要角色花时间来理解,在场外逐步进展并且学会之后,在跑团中就视为角色理解并且可以运用这个知识了。事实上团有三种时间轴,团队时间,大家都在的时候要能跑起来;个人时间,只有我们俩有空的时候要跑起来;挂机时间,我没空划出一两小时开团的时候。
每天的时间被划分成【清晨,午间,日落,深夜】,这些只是一个简单的大致间隔,没有具体时间——有时候早上代表1-6点的短暂休眠,有时候是7-12点烈日当头前的时光。
通常来说角色每天要花费一个时间段来休息,否则会获得3d100遗忘值。
今日计划是个日常行动,在(北京时间)每天早上或晚上布置,今天我要做这些事情,就等着看进展,通常来说每天只能布置下两到三件事情。不布置的情况下,默认今日闲逛。通常来说,你可以将时间花在研习上,也可以用在别的方面。

研习项目
前置条件是进行研习的门槛,多数难题必须要有足够的基础才适合动手尝试。你并不需要完全学会一个知识才可以展开相关研习,大多数时候我们只需要对某些概念产生足够的理解。通常会以下述形式出现——前置:火球术300%。指火球术需要达到努力值3才能展开进一步研习。
努力值是每个研发项目都会遇到的难题,每次你付出时间来研习后,每个时间段一次,投d100+相关的属性调整值+个人形象+该知识领域等级数以决定结果;在努力值达到适合的水平时,你将对该项目产生足够多的理解……

○理解概念:你知道了关于这个项目的基本概念,别人问到时,你能做出恰当回答。
○○掌握知识:你理解这个知识本身,它的运用方法,你能高效的运用这个知识。
○○○融会贯通:你理解知识的来源、成因、运作,你能在任何情境中使用它,无论变化成何种形式,你都能认出它的特征;无论以何种形式,你都能应用它的根本原理。
遗忘每天都在发生,除非你对一个知识已经融会贯通,否则不学习不复习每有一天,该项目努力值-1;然而要这样做会为GM带来很多麻烦,需要反复修改和查看,所以为了简化和节省麻烦,你每天会遗忘一点东西,值同等于未复习项目总数;从最低项开始,GM可以将任意的遗忘项目投入到角色今天没有复习的研习项目中,并降低它的努力值。
当研习项目获得进展时,使特定个人能力获得相应的进度,在进度达到100%时,该能力进阶。

常见研习难度
为了方便理解不同点数的可能所代表的成就,下列是一些范例。
点数   意义
5   用三天时间读完记完一本工具书
10   用一周时间掌握驾驶技巧,领驾照
15   用一周半的时间掌握一门大学课程
30   用二十天流畅运用C++语言
45   一月半到英语八级
66   六十六天形成终生受益的习惯反射

研习项目范例:
(http://i.imgur.com/fSTKJed.png)

学习进度:分成努力值(105%),和遗忘值(-12%),分开来写是因为这样比较方便GM编辑和弄清楚自己到底更新对了没有;达到特定水平之后会获得研习奖励,学习奖励一旦达到就不会往下跌落,举例来说尽管努力值可能会因为遗忘变得低于100%,但是因为曾经发奋努力过,学会常识的奖励依旧会被完整保留。
 当达到研习水平后获得对应的奖励(3点意味着需要300%努力值才能勾选);除非特殊声明,否则获得奖励时均使该项进度+1%;当进度达到100%时,属性或者能力值增进1点。

挂机时我能做什么?



魔法时代到了!
*无职业限定法术,所有人都可以施法以及进行学习。法术种类繁多残差不齐,自行决定。

法术的准备与释放
仅理解法术的基本概念允许你对之进行辨识、读写、做出理解和反制,每次尝试释放该法术都需要其等级两倍的魔力和施法时间;此外因为你实际上并不理解该知识的真实意义,你需要付出一个时间段的复习后才可以再次正确使用这个法术,否则有50%概率失败。若你掌握该法术的核心知识,你需要消耗两倍的魔力或施法时间其中之一即可释放法术(临时自选);你需要等待一小时才可以再次使用同个法术。当一个法术达到“融会贯通”时,你真正学会了这个知识,你需要满足时间刻度才可以再次使用(通常来说是等待30秒)。

初始角色无魔力值,你的最高魔力提升上限同等你的智力调整+神秘学+融会贯通的法术数。若你施法后魔力会低于0,则该法术无效,并对你造成等同法术等级的反噬伤害:你流失生命。
对于常人来说,质量优秀的睡眠每小时能使你恢复2点魔力
每天一次,一顿精神上的美食享受使你恢复1魔力
每天一次,和伴侣之间的美好互动使你恢复1魔力
*魔能同时也当做灵能来做消耗

保持专注
你在施法时必须专心,如果被干扰就必须进行专注检定,所释放的法术等级越高越难以专注;检定未通过时视为施法失败。若承受了任何伤害,你必须进行专注检定(DC=10+当下所承受的伤害+你所释放的法术等级)。
当你施法时正受到其他法术的影响,则必须进行专注检定。如果该法术是以伤害之外的其他形式干扰你,则「专注」检定DC=难度(默认10)+该法术的豁免检定DC+你所施的法术等级。如果该法术不须豁免检定,则将其视为可进行豁免检定般计算。
当你陷入擒拿、擒抱、压制的状态时,需要某些特定姿势的法术可能无法被释放,而且你的专注难度+10。当你受到强力震动的影响时,如骑马、马车、小船驾驶过急流时,专注难度+5;在剧烈震动的影响下,例如泥石流、疾驰的快马、暴风雨的甲板上,专注难度+5。在剧烈天气下,在强风和暴雨中难度+5,沙尘暴、强风、冰雹中额外+5;如果是法术造成的天气,则按照法术来结算。当你陷入纠缠时,例如被缠网、或海藻纠缠,检定难度+5。

反制法术(Counterspell)
当对方施法时,你可以使用相同领域的法术,或者合理相逆的方式来阻碍他的法术能量(例如冷热消解,加重对抗变轻)。为了进行法术反制,首先你做出准备动作、选择反制对象;而你必须等对方施法后才能完成动作(你仍然可以移动,因为准备动作属于标准动作之一)。对象开始要施法时你以即时动作尝试辨识法术(DC=对方施法者等级+该法术等级),在检定成功时,你认出对方的法术并可以展开反制。接着你施展相对应的反制法术并且完成反制。奥术文字辨识难度+10。

施法者等级同等于你的领域等级,当你有多个可用的领域等级时,选择你更喜欢用的施法者等级来进行结算。有些特性会使你的施法者等级产生调整,这种调整会带来包括法术效力、维持时间等许多方面的改变。
特殊法术效果:许多特殊法术效果都与魔法学派有关。例如属于幻术系「虚假幻觉」的法术会具有某些共通的效果。某些法术则同时具有多种学派的特性。
攻击触发:有些法术与攻击有关,例如在「隐形」效果下做出攻击动作法术就会自动解除;驱散或斥喝不死生物也算攻击。所有会让对手进行豁免检定、造成伤害或以其他方式阻碍对手都算是攻击。但施展「一级召唤怪物术」或类似法术不算,因为此类法术本身没有伤害任何人。
加值类型:许多法术可以加强受术者的属性、防御等级(AC)、攻击检定或其他特质。法术加值分属于数种不同类型,例如「法师护甲」是以盔甲加值增加AC,表示此法术可以为你提供暂时的护障;「虔诚护盾」则是以偏斜加值,偏移攻击致使AC增加。当然,多种法术中相同类型的加值类型是可以相互累加的。
召回亡者:某些法术可以让死者复活。当活着的生物死去之后,他的灵魂会脱离身体离开物质界,进入浩瀚魔网之中变成秘能。要将死者复生,即是将逆转秘能的运作,重塑灵魂,再将之引导归回身体。
失去等级:从生到死又死里复生,可说是一段曲折的灵魂之旅。一般而言,任何死而复生的生物都会失去20点属性,所有领域降5级,未达融会贯通的所有努力值清零。
违反意志:如果灵魂不想复生,则无法使其复活。灵魂可以知道欲使其复活者的姓名和施法过程、法术运作机理,并透过法术窥视人间,它可能因此拒绝复活。
 
结合魔法效果:累加效果-允许同类加值相互累加
结果不同的相同效果:有些法术可能对同一受术者产生多次不同效果,例如:「变形术」可以把对方变成老鼠、狮子或蛇。此时只有最后的效果才有效。只要后面的效果仍生效,先前的效果便不会出现作用,但之前的法术仍然同时存在受术者身上。
使其他效果失效:有时候,某些法术可能使后续的法术失效。例如,某个法师用「形体变化」将自己变成老鹰,之后又被「变形术」变成金鱼。此时由于「形体变化」不会被抵销,且「变形术」不会改变受术者的特殊能力,所以该法师可以利用「形体变化」的效果把自己变成想要的身形)。但如果该法师遭「石化术」变成一尊没有心智能力的石像,他便无法施展「形体变化」为自己变身。
多重心智控制效果:如果这些命令彼此冲突,则发令者必须作魅力对抗检定,看谁取得控制。
立即效果:立即生效的法术若作用在相同的对象或地区,则效果会累积。例如:若两个「火球术」击中同一个生物,他必须作两次豁免检定,分别依结果计算伤害。若他同时受到两个「治疗轻伤」,也都会正常生效。

法术领域
魔法的世界中存在着多种多样的法术领域,曾经的八大派系经过现代更精密的大量研究后,在应用领域达到精工业的现代,最终划分成细致的领域。你每拥有一种达到融会贯通或更高水平的法术,该领域就会升一级。在更加精于专科的现代,领域等级被用作施法者等级,不同领域间的法术等级不相互共通。

灵能
搜寻撬动魔网的节点,调动万物。
所有法术的释放都需要消耗和法术等级对应的魔力,但灵能法术最特别的地方是,你可以通过支付魂能
圣徽点数、或者秘能来代替消耗并释放。
 
魂能




#33 全法术派系、法术领域一览
Do not believe in style, style separate man, it's a process of continued growth.——Bruce Lee
随着时代变更,传统的八大学派逐渐淡出世界舞台,取而代之的是现代高度分工制度化的精工业法术领域。
声波共振:唱一首令人心碎的歌曲
基础学科。
想让你的房子也能跟上你的节奏吗?/摇摆吧,我的母星!
高温燃烧:心跳随焰火变得澎湃
寒冰:冬雪中最美的盛景
海雾潮湿:与浪潮共进退
电:刺激吗?
毒害:就吸一口吧朋友,不要害怕,我保证这是致死的
风:到天涯海角,看万里风景
土:手握沙土,脚踏实地
植物:亲近大自然
精纯能量:用纯粹的信念,捏造我的现实
经过现代魔法理论反复改良后,所得出最接近秘能本身的物质,似如生命体般能传递接触。
力场:默默地守护着
随着空间理论逐渐完善,万物之间微小至极的排斥力最终被人们所知晓,防护和震波。
摩擦力:前进,或者驻步不前
细微的摩擦力无处不在,借助于操纵物体中的摩擦力,能够产生传动带、黏滞等效果。
躯体干涉:人体是种有趣的东西
因残忍而闻名的领域,多数此系法术在国际法学中被律令禁止,相关研究也陷入停滞。
人体奥秘:追求·极限·心神·合一
发觉人体中最深的奥秘,无论真相如何,那绝非是常人能忍受的。
感官(龙裔限定):打开心窗,感受世界
能够用多种方式感受世间的法术。
交际影响:所谓魅力,就是让人心甘情愿妥协的能力
通过沟通,对自己,或对他人带来心理以及各种层面上的影响。
意志妨害:人心脆弱如纸,我只需要简单地将它戳破
扰乱和阻止他人的意志。
幻术:见非所见,闻所未闻
探测:你不会放过任何蛛丝马迹。
召唤:呼唤万物,降临吧
从另一个位面呼唤生物的降临,不恰当的使用曾多次导致物种泛滥,如今学习前需要先备案。
魔法反制:异议!——否决!
当法师错误地使用了法术,也只有法师能带给他们公正判决。这种魔法丝束具有巨大的优先层级,致使它几乎无法被反制,除非是特制的专用用途法术——通常来说只有同领域中的法术能做到。
魔术:人们以为这是小技巧,我以为这是大智慧
最初只为了方便施法者们生活而创造出来,因为简单易学贴近日常生活被广泛应用。因为独特的运行原理,释放魔术时可以将它的消耗延后至多一周再支付。魔术可以被任何种类的法术反制。
精密魔法:探索人们不理解的事物,因为在我的视野中,这就是未来
迷思在复杂的加工结构之中,经过反复理论改进之后出现的法术,拥有巨大的革新潜力。
微观空间:瞬移多了,经常不好好走路
艰涩难懂的理论构架,因法术原理繁杂重复而闻名;现代星质被发现后,人们开始缓慢改观。
技击:多种多样的精密搏斗技巧
战意:修行,从心开始
技击、战意,统称武道,可以在两者之中选择施法者等级更高的一方使用
兵甲:金戈铁马,所向睥睨
来自各朝代中最成功的战士和野蛮征服者。
射术:远程压制带来决定性的胜利
言灵:魔网,听从我的命令
下达命令统合魔网的神秘力量,指引它们做出奇妙的,灵异的影响,甚至能影响时间流动。
真名:呼唤万物真名,一切将服从你的法则运作
万物皆有真名,真名掌管万物。
秩序(天使限定):神圣、生命、惩戒,用双手重建秩序的世界。
以复原与生命重塑为主,不拘于形式,百花盛开的派系;包括神圣,善良,祝福等。
光辐射:要有光
阴魂(魔裔限定):灵魂熔炼到魔网之中变成秘能,它们每日每夜渴望着逃出牢笼的机会
死亡之后的生命不曾消失,它们徘徊在魔网之中,或者被埋藏在尘埃中永远失去音讯,它们静静守护着,或者在等待着一声真诚的呼唤。
魂能(魔裔限定):寻找和探索身躯中灵魂的力量


高温燃烧:基础学科。
一门看似很酷但一不注意就会让你尖叫蹦跳的课程。

寒冰:基础学科。
或许你想在炽热的恒星上搭个雪人?让老师来教你吧。

海雾潮湿:基础学科。
女生必修课,保湿大神器,课间亦可施浪赛艇。

电:进阶学科。
学校可以负责任地对你说,这门课很酷,很酷,很酷。不要相信它只能除去静电的谣传!

毒害:限制学科。
百害无一利,害人又害己。但,文明依旧需要这样的人才,有兴趣来献身吗?

风:基础学科。
想让谁上天,就让谁上天。当然,太胖的有点难。

土:基础学科。
大地母亲忽悠着你,你也可以试着忽悠回去。

植物:基础学科
。在这门课的考试中评定为A的学员,无一例外,天天都能吃到最新鲜的果粮。

精纯能量:进阶学科
。剥离杂念,无欲无求,方得本源。
经现代苦修者不断地探索,如今可将能量净化至纯度99%。你会惊叹它的美。它有生命。

力场:进阶学科。
选修前请三思,极高难度预警。
你需要学习古今所有力学理论,跟随时间脚步演变物理学史,不断建立、推翻,直至占到全新的高度理解力的定义,借由自身能量,轻易撬起一个星球。

摩擦力:高阶学科
。极致的动与静!
摩擦力无处不在,借由对物体加力,变形等干涉,使摩擦力无限放大或缩小。
实用性异常广泛的学科。

躯体干涉:限制学科。
人体是种随机性无穷的东西。试试改变它的小部分,会有什么不同?
因学员毕业后声名狼藉闻名的领域,多数此系法术在国际法学中被律令列入高危法术禁令,相关研究转入地下。
       
人体奥秘:研究性学科。
推演人体堪称无穷的随机性,发觉人体中最深的奥秘,无论真相如何,那绝非是常人能忍受的。

感官(龙裔限定):基础学科。
高贵的龙血种族也需要拥有发现美的眼睛。。

交际影响:基础学科。
培养你的个人魅力。一起来成为绅士。
培养在只言片语间左右别人意志的能力。

意志妨害:半限制学科。
人心脆弱如纸,学校希望你能将它用在保护,而不是伤害。
学习干扰人意志的原理以及防御方法。

幻术:进阶学科。
在精通幻术的人面前,所有感官将作用全无。
美味的肉松卷?对不起,那是一坨屎。

探测:基础学科。
运用能量,配合细微观察,看穿一切迷雾,洞察隐藏的危险。

召唤:半限制学科。
不要想逃课。老师会将裸睡的你召唤到你的座位上。
从任意位面呼唤生物的降临,不恰当的使用曾多次导致物种泛滥,如今学习前需要先在生态中心物种管理局备案。

魔法反制:必修学科。
需要你有良好的反应速度,以及学识积累。
极大增强施法容错率,为了不一时冲动后悔终生,给自己的法术来一道急刹车吧。

魔术:进阶学科。
魔法也能赊账。你没有听错。
运用特别的运行原理,将法术的消耗延迟到约七天之后。很实用,不是吗?
注意别赊账过头了。要付有利息的。

精密魔法:研究性学科。
在这里,你将成为一个疯子:将魔法视为器械,研究它的构造与原理,追求一丝不苟的施法,以及更强大的施法动作配比。

微观空间:高阶学科。
经常不好好走路玩瞬移的家伙都精通此道。
艰涩难懂的理论构架,因法术原理繁杂重复而闻名;现代星质被发现后,人们对其的不重视态度开始改变。

技击:基础学科。
成为武术家。

战意:基础学科。
人在,塔在。
世界未亡,死不投降。

注:技击、战意,统称武道,可以在两者之中选择施法者等级更高的一方使用

兵甲:高阶学科。
通过召唤、战意,获得来自各朝代中最成功的战士和野蛮征服者的力量加持。

抛射:基础学科。
一箭穿杨。

言灵:高阶学科。
用言语引起能量波的共振,从而造成类似施法的效果。
快速战斗必备。
无需像个傻子一样跳舞。

真名:高阶限制学科。
暂时性成为造物主,制定规则,左右他人。

秩序(天使限定):高阶学科。
以神圣之名,为生命之意、施惩戒之道,用双手重建世界的秩序。
以复原与生命重塑为主,不拘于形式,百花盛开的派系;包括神圣,善良,祝福等。

光辐射:基础(迷の)学科
你是我心中的一束光。
完美的诠释了电灯泡的定义。

阴魂(魔裔限定):高阶学科。
灵魂熔炼到魔法网路之中变成秘能,它们每日每夜渴望着逃出牢笼的机会
死亡之后的生命不曾消失,它们徘徊在魔法网路之中,或者被埋藏在尘埃中永远失去音讯,它们静静守护着,或者在等待着一声真诚的呼唤。

魂能(魔裔限定):基础学科。
寻找和探索身躯中灵魂的力量。
提高你的潜力。

性爱法术(隐藏):限定学科。
沉迷淫乐无助与学习,同学。要专心,要专心……
请与同学自行探讨。

性爱法术(隐藏):嗯……什么?我们学院才不教这种东西;放学后独自到厕所后门等我。



*HR:穿盔甲、盾牌、武器不对施法造成任何影响;你可能会因为手臂动的慢点致使施法时间延缓,但是身上有没有盔甲跟施法除了重量上的影响别无其他。