1.召唤/控制星之精(Summon/Bind Star Vampire)
该咒文能召来一只无踪无形,但在潜伏时会发出诡异瑟瑟声的星之精。咒文需要的法力值不定,但施法者为施放咒文所支付的每1点法力值将为召唤增加10%的成功率,96-00之间的结果会导致必然失败。每次施放咒文须损失1d3点理智值。施法者需要准备一本写有或铭有该召唤咒文的法术书如果法术书是附魔的,则在附魔时所牺牲的每1点意志值会增加10%的召唤成功率。该咒文仅能在天空无云的夜晚施放,一只隐形的星之精只有在吸满了可见生物的血液之后才会变的可见。
2.飘浮术(Levitate)
造成施法者或者选择的目标缓慢地漂浮在空中。飘浮术需要1点魔法值每它所飘浮的东西体型(SIZ),并且1D6理智值。施法者必须能看到飘浮。效果持续数分钟,咒术飘浮目标3-5英尺高离地面或者地板。如果从从高处落下,目标以缓慢的动作落下,并且停在离地面几英尺的地方。每点在施法后花费的魔法值允许使用者水平或垂直移动目标一码。(如果目标是活的生物并且不愿意被飘浮,那么施法者必须先以魔法值与目标的魔法值进行对抗。)
目标以施法者的意愿飘浮,无助并且停止移动除非抓住树枝或者类似的支撑物。在这种情况下,将目标的力量(STR)与施法者的魔法值进行对抗(同时算施法以及那些仍没用花费的)。如果目标胜利,咒术被打破,当然,目标会掉下来。
3.戈尔•格罗斯之身体变形(Body Warping of Gol-Goroth)
这道咒文可以使施法者变化自己的形体。施法者必须呼唤奈亚拉托提普的名字,并在1d6+4分钟内反复吟唱咒文。咒文本身需要支付6点魔力值,变形后的体型值每增加或减少1点,还要多付出1点魔力值。此外,施法者还须支付2d6点理智值和1点意志值。每次施法只能变形一次,效果永久持续,若要恢复原状,必须再次施放咒文。施法者只能变化自己的形体,不能变化他人的形体。
无论变成什么样子,施法者都能保留原来的能力值,哪怕外观变成石头、木头、地毯等无机物也一样。一旦变形成别的东西,施法者就只能用那种东西移动的方式行动,但力量、体质、智力、意志、敏捷这五项属性绝不会改变。在变形成他人的情况下,外貌值和变形之后的人相同。施法者只能变成自己所知的形体。
5.召令动物的咒文(Command Animal Spells)→毒蛇
这是一系列召令特定种类的动物或昆虫群的咒文,在已出版的扩展规则中有“召令行军蚁”、“召令绿曼巴蛇”、“召令豹子”、“召令蜘蛛猴”等。召令每一种动物的咒文都必须单独学习,但共通点都是只支付1点魔力值,不支付理智值。被召令的动物或昆虫会以自然的方式响应命令,也会以自然的移动速度来到施法者身边。恐怕没人愿意召唤几个月后才能来的生物吧。任何自然界的动物都可以被这类咒文支配,咒术师或萨满对这类咒文知之甚详。
被唤来的生物只会执行自己能理解的命令。对一条蛇下“飞到墨西哥”的命令是毫无意义的,对毒蜘蛛下“去咬乔纳森•金斯雷”的命令也只会让它困惑,因为它根本没法辨别。但若是下“咬这房间里的所有人”这种命令,那么即使只具有极少一点智力的生物也能理解。
6.附魔书籍(Enchant Book)
这本誊写有“召唤/控制星之精”咒文的法术书能为施放召唤星之精咒文提供助力。誊写咒文所用的墨水须含有星之精的体液成分。施法者须为此咒文支付一定量的意志值,以及1d4点理智值和3天用以冥思的时间。每1点制作时施法者所支付的意志值,都将为用此书施放“召唤/控制星之精”咒文增加10%的成功率。
7.伤害偏移(Deflect Harm)
该咒文能使施法者避免一定程度的物理伤害。施放咒文需要支付1点法力值和1点理智值。施放时,施法者须呼唤外神的名讳,并伸出一只手指向攻击者,然后再向下方挥落。此时,施法者可以通过支付与投出伤害等量的法力值以抵消伤害。失手的攻击不会消耗法力值,当施法者手挥落以后,咒文即结束。
在法力值消耗完之前,施法者可以多次施放本咒文,并且可以自由选择咒文效果会抵消哪一次对他/她发动的攻击(前提是他/她知道这些攻击,也就是说不能挡偷袭)当施法者法力值耗尽时咒文也将自动失效。对施法者的近、远程攻击和可能失手的攻击也照常计算。
8.消滅(这个咒文我找不到,所以自已翻譯了就是,原文就是日文漢字)
将施法者身体的一部分(毛发和牙齿和指甲就可以了)放入箱子。
倒挂1天并注入2点POW值(永久丧失)。
当使用者唱完咒文,身体就会像烟一样消失,并在箱子附近出现。
使用时需要消耗5点MP与1点SAN值。
8.消离术(Vanish)
施法者在一阵烟雾中消失,然后在一个之前准备好的盒子边上重新出现。盒子需要消耗2点意志来准备。每次施放咒文需要消耗两秒钟,并且消耗5点魔力值和1点理智。
目标地点需要通过制造一个拥有施法者的头发、牙齿、指甲或其他类似的身体部件的盒子来进行施法固定。盒子本身也需要通过魔术来制备,消耗一天的时间,以及所需的意志。一个制备好的盒子可以重复施法任意多次。当盒子被破坏,或者被打开并移除了其中的物品之后,消耗的意志不会返还。同时,这个盒子需要被重新制作以确保能够工作。
盒子可以距离施法点数百英里之外。也可以一次准备多个盒子。
9.治愈术(Healing)
此咒文可在施放2d6轮后,恢复2d6点因伤、病、毒而下降的耐久。恢复的耐久不能超过耐久值的上限,咒文也不能使死者复活。施法者须支付12点魔力值和1点理智值。
10.死者复活术(Resurrection)
这咒术使一具尸体变成它基本的盐和其他组成成分,一种浅灰蓝色的粉末,或者逆转过程来最终产生躯体以及已故的灵魂。一个完整的尸体是必须的。两种中的任何一种这稀少,误导性命名的咒术消耗施法者3点魔法值以及1D10点理智值,施展这咒术是一个邪恶的行为。被以这种方式复活消耗受害者1D20点理智值。
如果只有一部分的灰粉末可以被用来施法,施法者从之后生成血肉的地方得到“只是具有活力的糟糕的东西”。但是成功地复活并不需要完好无缺——只要棺材是完整无缺的以及足够仔细地将里面所有的碎片和尘土收集在一起,咒术就能成功。
反着吟唱咒术使复生的存在回归尘土。这尘土可以保存着或者扔掉。在这过程中,施法者与被复生的死者进行魔法值对抗。如果施法者赢了,受害者回归尘土。如果受害者赢了,它也许可以尝试阻止施法者再次吟唱咒术。反着吟唱咒术消耗两轮时间。在《查尔斯•德克特•沃德案件》中,许多这种复生的死者被审问并且拷问来显露过去的秘密。
11.阿撒托斯之恐怖诅咒(Dread Curse of Azathoth)
该咒文能吸取受术者的意志值,需要支付4点法力值和1d6点理智值来施放。通过反复诵念阿撒托斯的真名,一个施法者将获得知晓克苏鲁神话者的尊崇和畏惧,而这个真名同时也暗示着其中所含有的终结之音。仅仅通过诵念此终结之音,其力量就足以打击施法者的敌手,按照对抗表进行一个法力值对抗,如果施法者胜出,受术者就会丧失1d3点意志值。
12.完美(Perfection)
本咒文可让施法者在神的许可下把意志值转换为其它属性的能力值。施法者可以转换自己的能力值,也可以转换别人的能力值;施法者支付的魔力值由神指定,能力值的转换通常是1点对1点。本咒文自身不会让施法者丧失理智值,但如果在此过程中与外神或旧日支配者接触,就当然会丧失应有的理智值——这个数值也许会相当庞大。