純美蘋果園
跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 弃 => 主题作者是: sipomao 于 2016-09-11, 周日 16:31:11
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平时无聊写的资源扔在这里
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对擒抱防身术
d+500
当别人单手掐住你脖子的时候,
一只手按着他抓你脖子的手,另一只手抱着对方的脖子,顺势往下摔;
或者一只手按着他抓你脖子的手,伸出一只脚绊住对方的一只脚,用另一只手顶着他的下巴往斜上顶,将对方摔倒在地。
当别人双手掐住你脖子的时候,
双手反搭在对方的手臂关节处往下按,然后伸出一只手搭在他的脖子,同时将与你伸出手同侧的脚往另一个方向斜上迈出一步,顺势往下摔。
当对方从后面环抱你脖子的时候,
双手抓住对方的手臂,屁股往后顶,同时弯腰,手抓住往下拉,将对方翻倒在地。
当你被正面环抱住腰的时候,
伸出一只脚伸到对方另一边脚的外侧,然后抓着他的肩膀,以你伸出去的脚为轴,将对方侧翻在地。
·当你被擒抱,对方的接触命中时,你可以以一个反射动作,用你的敏捷/力量+肉搏/运动+5dp,对抗对方的敏捷+运动或力量+运动,若你胜出,你可以将对方摔倒在地上;如果你失败,那么你与对方将继续进行擒抱的对抗
当对方用胳膊夹住你的脖子的时候,
迅速绕到对方的侧面,用一只手顶着他的下巴往斜上顶,与对方摔倒在地,而你反压住对方;
或者迅速绕到对方的后面,用一只手顶着他的下巴往斜上顶,同时侧身,与对方摔倒在地,而你反压住对方。
·当你处于被擒抱状态或压制状态时,你可以以一个标准动作,用你的敏捷/力量+肉搏/运动+5dp,对抗对方的敏捷+运动或力量+运动,若你胜出,你可以与对方一起摔倒在地上,同时你可以以一个迅捷动作起身(若你已经可以以一个迅捷动作起身,则此时你起身是一个自由动作)或者以一个移动动作进行一次擒抱攻击,攻守易位。
·即使对方并不是进行擒抱,只是对你进行类似的行为(如突然从后面抱住你,一只手突然搭在你的肩膀上等)时,你依旧可以使用该技艺
专长
摔跤(1——4)
专长要求:力量2+,敏捷3+,肉搏2+
你必须以近战肉搏的形式进行摔绊才能获得该专长的好处
1级:近身摔绊
你可以以力量/敏捷+肉搏进行摔绊,而非力量/敏捷+运动
2级:精通摔绊
你在摔绊的相关检定中得到等于此专长等级的加值。
3级:压制
将别人摔倒后,你一只脚踩在对方的身上使他难以动弹
被你摔绊后的目标起身时,要以一个标准动作,选择使用力量+肉搏对抗以挣脱你,或者以敏捷+运动对抗以逃脱,你要以力量+肉搏与其进行对抗。若对方对抗失败,则继续处于倒地状态。若你在此期间进行移动,则失去此效果。
4级:阿根廷背摔
你可以以一个标准动作,对一个处于倒地状态的目标进行一次特殊擒抱,如果胜出,你把对方抱起来,将对方的头砸向地面,这视作一次忽视闪避防御(包括基础防御)近战肉搏攻击,你只能以力量/敏捷+肉搏进行攻击,这次攻击不受任何加值影响,如果没有头盔,额外忽略对方在护甲上获得的好处。攻击完后,你处于站立姿势,而目标处于倒地状态,而不是被擒抱状态,也不受你的摔绊压制。
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人马合一术
d+500
跋锋寒所创的御马奇术,凭对马儿经脉和其承受力精确的了解,将自身真气输进马儿体内去,不但能增加马儿的速度和耐力,御马时更是如臂使指,随心所欲
强化前提:拥有内力池并拥有其基本用法,敏捷3+,驾驶2+
以自由动作将2点内力灌输到坐骑体内(坐骑属于轻型载具,必须有生命,包括骷髅战马和神威车轮),你与坐骑进入“人马合一”状态,持续时间1小时,一小时后你可以继续灌输1点内力以维持该状态一个小时,最多不能超过12小时。此时你和你的坐骑获得以下好处:
若你的坐骑无飞行能力,计算防御时按拥有飞行能力计算。若有,基本防御+2DP
你的坐骑基本速度+10,你可以额外灌输内力使坐骑的速度变得更快,每额外灌输1点内力,坐骑基本速度+5。
坐骑的最大奔跑时间增加一倍,且当坐骑因长时间移动而而需要进行耐力检定时,在检定上获得+4DP加值
骑冲
c+2000
前置 人马合一术
当你与坐骑位处于人马合一状态进行骑冲时,你获得在冲锋攻击上额外获得6dp的无名加值。同时你可以不在冲锋的终点进行攻击,而是在冲锋途中进行攻击,但此次攻击的冲锋距离仍以你移动到敌人身边之前直线移动的距离计算。你在攻击后移动的距离不能超过坐骑的基本速度。
直觉闪避
c+2000
前置 人马合一术
当你与坐骑位处于人马合一状态时,你可以以一个反射动作操纵坐骑移动至多等于你驾驶技能级数/2(至少为1)的距离
载具空间
d+500
顾名思义,这个载具空间就是用来放置载具的,你可以将任一无论是否有生命的载具(有生命的坐骑必须属于你才能被储存,不包括被你打败的敌人,包括你在剧情世界获得的坐骑)储存在该空间中。空间内只能储存一个载具及该载具所需要的弹药、能源等基本物品。
空间内自带保养装置和饲养装置,每天的饲料需要1点奖励点。坐骑在空间内可以自行休息,但无法满足坐骑需要交互的需求。
将载具储存/放出空间都需要一个移动动作,放出的载具将出现在你的身旁。
载具空间的形式默认是主神手表插件,你也可以更换成精灵球、水晶等形式,但要在购买之前确认
升级
d+500
载具在该空间内能得到治疗和修理,储存在该空间内有生命的载具获得快速医疗1,并且每天将一个恶性伤害转换为严重伤害;无生命的载具在该空间内每分钟恢复1点结构值,但无法修复被摧毁的载具,并自动将储存在空间内的弹药能源对载具进行补充。
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魔法武器
制式对械武装
c+2000
出自某个人类与机器人大规模战争的奇幻世界,人类方为了对付机器人而开发出的制式对械武装,对机械单位具有极大杀伤力。当然,对人类的威力也不是说笑的。
所有的对械武装都具有以下特性:
【魔法】【精金】【传奇】
击穿:当你攻击的对象带有【机器人】【构装躯壳】【构装生命】【硅基生命】【科技类载具】【义肢】【炮台】的关键词时,武器破甲提升一半。
破坏:你攻击特殊部位的减值-2,且当你针对肢体进行攻击时,你必定至少造成1点肢体妨害。由此造成的1点肢体妨害无法被豁免和免疫(除了类似史莱姆一样无肢体的生物),且可叠加(最多6点),在达到耐力、敏捷、力量的取高者时,直接造成毁灭性后果,且除了许愿术、主神回复等方式之外,该肢体无法通过再生、移植等方式恢复。该肢体妨害对符合"击穿"的目标一样起效,可以以硬度直接掷骰抵抗,超过其结构值的三分之一时造成毁灭性后果。
延展:你可以通过支付3点任意能量,使武器表面展开分解力场进行攻击。武器的触及最多可延伸为原先的10倍(可简单换算成10米),但并不被计算入武器的体积当中,额外造成1点力场伤害,该伤害不计入伤害上限中。维持时间10轮。
名称 伤害 破甲 力量 体积 类型 伤害类别 额外特性
臂铠 6L 6 6 4 肉搏 钝击 眩晕,威猛4
短剑 6L 10 3 2 剑/刀 穿刺/挥砍 格挡
长刀 8L 8 7 4 剑/刀 穿刺/挥砍 双手,长型武器,威猛3
巨锤 8L 6 8 5 锤 钝击 双手,眩晕,威猛6;攻击-7dp,命中后额外附加3成功
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吸血匕首
d+1000
外表跟一把水果刀一样,拿在手上很轻,橙色的柄部敲起来会跟塑料一样发出清脆的响声。只有当这把匕首沾到血后,匕首上血液会像倒在干海绵上的水一样迅速消失不见,才显示出这东西真不是家里切橙子的水果刀。
3L,破甲3,破魔3,【魔法】
当你攻击的目标无甲或计算破甲后,目标失去所有护甲加值,则额外获得1点附加成功
每当你使用这把匕首成功命中一个目标并造成严重伤害时,你的生命回复1L,或者2b。当你骰出的攻击成功数(不包括附加成功)大于你这次掷骰的dp数的一半时,生命回复变为2L或者4b。
生命短杖
d+1000
一根木质的两指宽两根筷子长的木棍,看起来就像一根小型擀面杖一样,但实际上它比钢铁还硬。这是某位法师模仿萨满的治疗图腾时的失败品。
持有者每分钟(10轮)可恢复1L生命。
或者以一个迅捷动作猛击短杖,短杖内的生命能量溢出,持有者立即恢复4L/1a生命,然后短杖会在接下来的5天内无法发挥任何作用
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搬运房规向: 希望有人能对骑乘方面规则进行完善,属于抛砖引玉
该规则适用于轻型载具,大部分参考了dnd
普通上下载具属于移动动作。
这也许看上去有点奇怪, 但是当你的载具移动时, 你可以使用几种类型的移动动作,这算做这次移动的一部分:
(st有权利限制这些动作的次数)
定位或重新定位一个激活的法术:你载具的移动不会影响到你定位或重新定位一个法术的能力。如果你的载具进行了一次移动, 那么你可以在移动之前或之后定位或重新定位一个法术。如果你的载具在加速, 那么你在该回合中载具完成了移动的一半时定位或重新定位一个法术。
拔取武器:你可以在载具移动时拔取武器如果你的载具进行了多于一次的移动, 那么你可以在该回合中你载具移动的前一半或后一半过程中拔取武器。
收起武器:你可以在载具移动时收起武器. 如果你的载具进行了多于一次的移动, 那么你可以在该回合中你载具移动的前一半或后一半过程中收起武器。
装填弹药(不包括为重型弩上弦,包括以迅捷动作的拉开枪栓和上箭,但你只能使用一个装填弹药的动作):你可以在载具移动时装填弹药。如果你的坐骑进行了多于一次的移动, 那么你可以在该回合中你坐骑移动的前一半或后一半过程中装填弹药。
拿取储存的物品(仅限一件):你可以在载具移动时拿取储存的物品。如果你的载具进行了多于一次的移动, 那么你可以在该回合中你坐骑移动的前一半或后一半过程中拿取储存物品。
拣起物品: 你可以在载具移动时拣起物品, 但是当你高高坐在坐骑上时, 想从地上抓起东西通常很难,需要通过一个dc=3的驾驶检定,当载具处于加速时,dc=5。
擒抱抵抗: 如果你碰巧被擒抱而你的载具没有, 那么你可以在载具移动时试着摆脱它。在载具完成了它的移动后进行尝试。
关于整轮动作
有时, 你在骑乘时可以象使用标准动作那样进行一个整轮动作。另一些时候, 你载具的移动会影响到你的整轮动作, 特别是当你必须移动到一个特定的地方才能进行的动作。如果某一整轮动作没有被包括在这里, 那么你可以在移动的坐骑上进行这个动作. 你在载具完成它该回合的移动后完成该动作. 一些整轮动作需要一些额外的讨论:
整轮近战攻击: 移动的载具通常会阻止你使用整轮攻击动作来进行近战攻击, 因为你花费了你回合的部分时间来和你的载具一起移动。但是, 如果该回合中你载具没有移动,那么你可以在骑乘时进行整轮近战攻击。
整轮远程攻击: 你可以在移动的载具上进行整轮远程攻击. 如果载具进行了一次移动, 那么你可以在移动之前或之后进行所有的远程攻击。
骑冲:你和载具同时消耗一个整轮动作,视作取消上一个命令(如果有),进行骑冲命令,并在该次骑冲结束后即命令完结,骑冲距离最长为载具的速度的一半,可进行加速至完整速度。骑冲依旧扣除的是你的基础防御,依旧不可使你获得超过你力量值的加值,亦不可使你的基本防御减低到0以下,依旧需要一条合适的冲锋路径。
操纵载具进行跳跃(如果可以的话),消耗骑手一个移动动作,或者视作载具移动中的一部分。进行跳跃检定时,如果载具处于加速状态,则载具速度加值可以加在这次跳跃检定上。无论如何,在进行跳跃检定前,你都要进行一次dc为1的驾驶检定,失败则坠马。
坠马视作3米高度的坠落伤害(1L),可以进行敏捷+运动的检定来抵消伤害,每1成功可以抵消2米距离。如果载具体积比较大,视作的坠落伤害米数由st决定。无论如何,坠马后你都会处在倒地状态。
当你坠马时载具在飞行,根据你的高度你要承受相应的坠落伤害并进行相应的抵抗。
当你在骑乘状态时你或你的载具被擒抱、摔绊、冲撞(如果可以的话)时,体积均视为骑手体积+其载具体积。当你和你的载具被摔绊、冲撞成功时,你会坠马。被擒抱压制成功时,擒抱者可以如同带着你半速移动一般使被擒抱者坠马,坠马时的坠落伤害无法进行抵抗,且双方需进行一次擒抱对抗,被擒抱者成功,脱离擒抱;即使擒抱者成功,但依旧需要重新进行压制。
如果你和你正在擒抱的敌人骑乘同一载具, 那么载具的移动不会影响到擒抱. 如果正和你处于擒抱中的敌人并没有和你骑乘同一载具, 那么你的载具不能离开除非你先坠马或摆脱了擒抱。你用来摆脱擒抱的时间限制了你的坐骑, 使其只有一个移动动作。相反, 你可以试着移动你的对手. 为了这样做, 你必须先赢得一个对抗擒抱鉴定. 如果你成功了, 那么你的坐骑会带着你和你的敌人一起进行一次移动 (会受限于载重能力).
载重能力:如果载具上的人数超过载具可承载人员上限,在可承载人员两倍之内(包括两部),载具基本速度减半,不可加速;超过两倍,有以下情况,由st判断应为那种情况:载具无法移动
载具倒地,所有在载具上的人坠马
载具强行进行一次四分之一速的移动,部分载具上的人将坠马至达到可承载人员上限,载具上的人坠马的可能性相等。
你操纵载具的任何动作都会使上一个命令(如果有)取消。
当你下达命令载具自动行动时,载具与你的先攻值要分开计算即按照载具本身的属性计算。
载具接受命令自动行动时,如果载具进行了移动,你需要消耗一个移动动作进行一次dc=3的驾驶检定来调整你的动作以适应你载具的失控的行动,如果你失败了, 那么你载具的移动会阻止你在这一轮中进行任何动作. 如果你成功了, 那么你可以使用一个标准动作。记着, 既然你允许你的载具把你带到任何它想去的地方, 所以你的选择可能非常有限。
如果你只是坐上去而其他人在控制载具, 那么你是以乘客的身份骑乘载具,这就像载具处于接受命令自动行动的状态,只是你没有控制载具的可能性,也不会享受该称号的好处. (如果你有, 那么你就不仅仅是名乘客了)
如果类似将队友当坐骑的情况,请先与你的st进行交流,并以接受命令自动战斗的载具计算,除非该“载具”能够完全听命于你,否则你无法享受该称号的好处。
可选规则:由于你处在骑乘状态,你的部分行动受限,所以你无法使用一些身法和招式,但不包括九剑身法中的白鸦流和将技。
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对擒抱防身术有个问题……无限里经常遇到不是人的对手,比如说什么体积是你十倍的巨人啊,没脖子的史莱姆或者火元素啊,或者干脆是一条蛇啦,遇到这些敌人的时候你这个招式用起来岂不是很尴尬
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对擒抱防身术有个问题……无限里经常遇到不是人的对手,比如说什么体积是你十倍的巨人啊,没脖子的史莱姆或者火元素啊,或者干脆是一条蛇啦,遇到这些敌人的时候你这个招式用起来岂不是很尴尬
不要在意这些细节啦。。。北斗不也照样能点穴吗。而且这东西本来就是鸡肋卖萌的,ST不会没事经常放擒抱怪,你要是能用这东西摔倒别人,就说明你本来就能直接挣脱,锦上添花而已
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汉克的黑客电脑
dd+1500
科技本质
在某个高科技背景的世界中,一个名为汉克的少年依靠自己家族的能量和自己过人的天赋,制造出了这个电脑作为自己20岁的生日礼物。
该电脑的外形与现在的笔记本电脑相似,重量只有1kg左右,所用的是36进制。部分数据如下:体积2,装甲3,硬度12,结构6。如果要入侵该电脑,需要先突破进制限制,再通过如同下述黑客入侵的检定入侵该电脑。
当你购买该电脑时,电脑会自动绑定你的dna、指纹等信息,除非你主动到主神处对绑定进行修改,否则其他人无法使用该电脑。由于进行黑客入侵等操作过于复杂,你基本不可能仅通过声控等方式进行这样的操纵,当你在使用该电脑进行技能检定时,你只能通过手动操作进行检定,除非你通过虚拟键盘、电子脑等方式进行操作。该电脑可以如标准的未来军用数据中心一样与各种设备联机,并将屏幕上的画面传输到别的设备如未来火控眼镜上。
电脑拥有万能插口,能接入任何输入、输出、存储等设备,该接口只能由你进行开启,1秒内你没有作出任何插入设备的动作,接口自动关闭。同时,电脑拥有扫描和自动翻译系统,将中国国家图书馆内的图书扫描进入电脑只需要5轮,电脑会自动扫描附近的书籍,并将书籍内的文字全部翻译成你所熟识的语言。自动翻译系统能够将电脑自动录下的录音翻译成生动的语音,并保留原话所带的情绪等信息。
该电脑由电力驱动,你可以以任何电池对其进行充能,一枚标准能量电池的电量能支持电脑运行3天。你也可以使用太阳能充电,在晴天充足的阳光下照射2小时,能支持电脑运行1小时,如此类推。电脑最多能储备30天的电量。当你购买电脑时,电脑自带3天电量。
该电脑内存为10000tb,性能足够支撑一个1亿人同时在线的网络游戏。电脑中已录入各种世界的各种资料,你每花费1分钟使用该电脑进行知识检定,知识检定的结果+1成功。
该电脑作为黑客的辅助工具,具有以下特性:
当你使用该电脑进行电脑检定时检定+1附加成功。
你可以使用该电脑,对你所能连接到的网络或设备进行黑客入侵。你只能成功入侵支线等级(d1,c2,...,s5)不高于“该电脑的支线等级+2”的网络或设备。初始状态下,你的电脑支线等级视为1。
当你使用该电脑进行黑客入侵时,你需要进行一个智力+电脑的检定。这是一个长期检定,持续时间为1小时,你可以将一次检定的成功数加在下一次针对同一目标的检定上,你至多可以叠加5次。你可以将一次检定的时间延长1倍,这会使你在这次检定额外会的1点附加成功。当你的电脑技能级数达到5时,检定时间缩短为30分钟;达到10时,缩短为15分钟;达到15时,缩短为5分钟。你可以先进行一次检定,将成功数分配到每10分钟上,使你不需要进行一次完整的检定,以缩短时间。如果你的第一次检定超过了入侵dc的三分之一,你这次入侵一定不会被发现。
入侵的dc等于你所入侵的网络或设备的支线等级*10(无支线等级视作0.1),完全掌控的dc等于入侵dc再*3。如果你所入侵的设备操作过于简单,如手机,通信器等,你只需用通过入侵dc即可完全掌控该设备。你可以通过被你入侵的设备对该设备的中心系统进行入侵。通常来说,在类似现代地球的科技背景下,国家级的机密设备和系统视作拥有d级支线等级。如果有人对你的黑客入侵进行防守,那么如果对方的电脑技能比你高,入侵目标的支线等级额外增加对方由技能级数提升获得的附加成功数。如果防守人员超过一名,则去电脑等级最高的一员。
当你通过入侵dc时,你拥有部分该目标的中层水平的权限,你可以阅读部分其中的资料,获得部分输入设备的画面,过的该设备的内部地图等。当其他人使用该设备时,会受到-5的减值。当你通过完全掌控dc时,你在各种意义上都完全掌控了该设备,但如果你要操纵这些设备,你依旧受到设备本身的限制,以及需要相应能力才能对其进行操作。如,当你入侵了一艘飞船,你需要达到操纵该飞船的前置才可以正常操纵这艘飞船,否则,你只能进行类似停止前进,暂停某个系统,暂停或启动自爆系统等操作。其他人无法使用被你完全掌控的设备。
你可以支付支付c+2000,将该电脑升级到c级。当你使用该电脑进行电脑检定时,检定+6dp。
你可以支付支付b+3000,将该电脑升级到b级。当你使用该电脑进行电脑检定时,检定加值改为+12dp。
——外置设备:
强制插入端口
d+1500
你经常在影视作品中看见有人拿着一个针筒一样的玩意插在电脑上就能破解这部电脑了。该强制插入端口就是拿来这么做的。
这是一块体积为0.5立方分米的软性金属块,你可以将其捏成任何形状,但不能将其分开,金属块的直径最多不能超过20厘米。即使你在手艺拥有等级,你也不能将其捏成武器来使用。金属块部分属性如下:硬度1,全伤害吸收5,结构10,攻击金属块如同攻击特殊部位一样将受到-5的减值。
要使用该端口,你需要先将该金属块与黑客电脑接触,金属块会自动附着在电脑上。此时你需要对金属块进行黑客入侵检定,记录最终检定的成功数,并预设一个操作,这是对强制插入端口的设置。
将设置好的强制插入端口用力摁在某个设备上,金属块将自动附着在该设备上,视作你已对该设备进行了黑客入侵,将设置时的成功数-10作为你这次黑客入侵的成功数,如果你入侵成功,你可以进行你事先预设的操作。
除非此时金属块的一端接在你的电脑上,否则如果你选择“获得资料”等类似操作时,这些资料将暂时储存在金属块内,只有黑客电脑才能读取储存在金属块内的信息。
金属块至少要在设备上附着两轮才能进行入侵,附着期间如果被取下,则视作入侵失败。
无论你这次入侵是否成功,强制插入端口将变回未设置状态。
强制插入端口无法被入侵,除非使用另一个强制插入端口对其进行入侵。
无人机系统:“天眼”
1000
当你购买此系统后,你将获得一驾无人机,这架无人机只能由黑客电脑进行操控。你只有购买了该系统后,才能购买这种无人机。
无人机外观近似一个直径4厘米,高13厘米的圆柱体,十分便于携带。飞行系统采用单旋翼,飞行时自动展开,以竖直形式飞行。无人机的涂色你可以从军绿色,黑色,白色中选择。一架无人机的价格为200奖励点,无人机自带两枚标准能量电池。
部分数据如下:体积1,装甲2,硬度2,结构2。对无人机攻击如同攻击特殊部位一样将受到-5的减值。
入侵无人机视作入侵电脑。
无人机的下方安装了一个可以任意旋转的摄像头。摄像头视作拥有1000m的视距范围,但你并不能将摄像头的视距视作你的视距来进行远程攻击,定位范围攻击如导弹除外。摄像头自带红外侦测,视作无支线的科技本质的侦测手段。摄像头捕捉到的画面可映射到黑客电脑屏幕或与电脑连接的输出设备上。
无人机携带有多频带干扰器。开启干扰器后,无人机的两侧将伸出四排金属管一样的装置,以无人机为半径500米的区域内所有无支线电子信号,无线网络将被阻断,更高级的信号无影响。一次信号阻断时间为30分钟。你可以选择进行超载模式,阻断信号支线等级提升到d级,时间缩短为5轮。超载后的无人机将无法再进行信号阻断。
对一台无人机的任何操作都需要一个移动动作。你可以同时操控多台无人机,但操作动作升级为整轮动作。你可以指定一个较远的或者长期的目标(“一直往前飞”或者“飞到地图上的某个坐标”,这中间将不再需要你每次都下达指令,无人机会自己试图避开各种障碍到达目标。
无人机由两枚标准能量电池提供能源,一枚提供飞行系统,另一枚提供干扰器系统。一枚标准能量电池的完整电量可提供无人机持续飞行1天,开启干扰器一次。当无人机的其中一枚电池的电量被耗尽后,你可以将无人机内另一枚未使用过的标准能量电池提供给另一个系统。更换电池是一个移动动作。
无人机的操纵范围是10公里,你可以通过被黑客电脑入侵的设备发出信号来增加操纵范围,设备发射信号的能力越强,操控范围越强,一般一台手机的操控范围为1千米。
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很久之前写的东西,然而补完估计是有生之年
骑兵(rider)称号
骑兵,也就是骑乘着马、骆驼、大象等坐骑等机动性比较强的士兵及其组成的部队,现代更有驾驶直升飞机,装甲车的骑兵部队。但在这个称号中,主神收录的是古老的,通过“骑乘”以获得高机动性的骑兵。你必须通过骑乘马等有生命的坐骑,甚至摩托车等“骑乘类”的载具才能获得该称号带来的好处。
注:该资源并不适合弓骑兵、火枪骑兵等兵种
坐骑是有生命的载具,包括骷髅战马。不包括人形载具和德鲁伊等通过变形能力变成的载具,st拥有最终解释权
由于载具规则未完善,故在该称号中提供了部分补完规则,该规则适用于轻型载具,是否使用该补完规则由st决定:(该补完规则大部分参考了dnd)
普通上下载具属于移动动作。
这也许看上去有点奇怪, 但是当你的载具移动时, 你可以使用几种类型的移动动作,这算做这次移动的一部分:
(st有权利限制这些动作的次数)
定位或重新定位一个激活的法术:你载具的移动不会影响到你定位或重新定位一个法术的能力。如果你的载具进行了一次移动, 那么你可以在移动之前或之后定位或重新定位一个法术。如果你的载具在加速, 那么你在该回合中载具完成了移动的一半时定位或重新定位一个法术。
拔取武器:你可以在载具移动时拔取武器如果你的载具进行了多于一次的移动, 那么你可以在该回合中你载具移动的前一半或后一半过程中拔取武器。
收起武器:你可以在载具移动时收起武器. 如果你的载具进行了多于一次的移动, 那么你可以在该回合中你载具移动的前一半或后一半过程中收起武器。
装填弹药(不包括为重型弩上弦,包括以迅捷动作的拉开枪栓和上箭,但你只能使用一个装填弹药的动作):你可以在载具移动时装填弹药。如果你的坐骑进行了多于一次的移动, 那么你可以在该回合中你坐骑移动的前一半或后一半过程中装填弹药。
拿取储存的物品(仅限一件):你可以在载具移动时拿取储存的物品。如果你的载具进行了多于一次的移动, 那么你可以在该回合中你坐骑移动的前一半或后一半过程中拿取储存物品。
拣起物品: 你可以在载具移动时拣起物品, 但是当你高高坐在坐骑上时, 想从地上抓起东西通常很难,需要通过一个dc=3的驾驶检定,当载具处于加速时,dc=5。
擒抱抵抗: 如果你碰巧被擒抱而你的载具没有, 那么你可以在载具移动时试着摆脱它。在载具完成了它的移动后进行尝试。
关于整轮动作
有时, 你在骑乘时可以象使用标准动作那样进行一个整轮动作。另一些时候, 你载具的移动会影响到你的整轮动作, 特别是当你必须移动到一个特定的地方才能进行的动作。如果某一整轮动作没有被包括在这里, 那么你可以在移动的坐骑上进行这个动作. 你在载具完成它该回合的移动后完成该动作. 一些整轮动作需要一些额外的讨论:
整轮近战攻击: 移动的载具通常会阻止你使用整轮攻击动作来进行近战攻击, 因为你花费了你回合的部分时间来和你的载具一起移动。但是, 如果该回合中你载具没有移动,那么你可以在骑乘时进行整轮近战攻击。
整轮远程攻击: 你可以在移动的载具上进行整轮远程攻击. 如果载具进行了一次移动, 那么你可以在移动之前或之后进行所有的远程攻击。
骑冲:你和载具同时消耗一个整轮动作,视作取消上一个命令(如果有),进行骑冲命令,并在该次骑冲结束后即命令完结,骑冲距离最长为载具的速度的一半,可进行加速至完整速度。骑冲依旧扣除的是你的基础防御,依旧不可使你获得超过你力量值的加值,亦不可使你的基本防御减低到0以下,依旧需要一条合适的冲锋路径。
操纵载具进行跳跃(如果可以的话),消耗骑手一个移动动作,或者视作载具移动中的一部分。进行跳跃检定时,如果载具处于加速状态,则载具速度加值可以加在这次跳跃检定上。无论如何,在进行跳跃检定前,你都要进行一次dc为1的驾驶检定,失败则坠马。
坠马视作3米高度的坠落伤害(1L),可以进行敏捷+运动的检定来抵消伤害,每1成功可以抵消2米距离。如果载具体积比较大,视作的坠落伤害米数由st决定。无论如何,坠马后你都会处在倒地状态。
当你坠马时载具在飞行,根据你的高度你要承受相应的坠落伤害并进行相应的抵抗。
当你在骑乘状态时你或你的载具被擒抱、摔绊、冲撞(如果可以的话)时,体积均视为骑手体积+其载具体积。当你和你的载具被摔绊、冲撞成功时,你会坠马。被擒抱压制成功时,擒抱者可以如同带着你半速移动一般使被擒抱者坠马,坠马时的坠落伤害无法进行抵抗,且双方需进行一次擒抱对抗,被擒抱者成功,脱离擒抱;即使擒抱者成功,但依旧需要重新进行压制。
如果你和你正在擒抱的敌人骑乘同一载具, 那么载具的移动不会影响到擒抱. 如果正和你处于擒抱中的敌人并没有和你骑乘同一载具, 那么你的载具不能离开除非你先坠马或摆脱了擒抱。你用来摆脱擒抱的时间限制了你的坐骑, 使其只有一个移动动作。相反, 你可以试着移动你的对手. 为了这样做, 你必须先赢得一个对抗擒抱鉴定. 如果你成功了, 那么你的坐骑会带着你和你的敌人一起进行一次移动 (会受限于载重能力).
载重能力:如果载具上的人数超过载具可承载人员上限,在可承载人员两倍之内(包括两部),载具基本速度减半,不可加速;超过两倍,有以下情况,由st判断应为那种情况:载具无法移动
载具倒地,所有在载具上的人坠马
载具强行进行一次四分之一速的移动,部分载具上的人将坠马至达到可承载人员上限,载具上的人坠马的可能性相等。
你操纵载具的任何动作都会使上一个命令(如果有)取消。
当你下达命令载具自动行动时,载具与你的先攻值要分开计算即按照载具本身的属性计算。
载具接受命令自动行动时,如果载具进行了移动,你需要消耗一个移动动作进行一次dc=3的驾驶检定来调整你的动作以适应你载具的失控的行动,如果你失败了, 那么你载具的移动会阻止你在这一轮中进行任何动作. 如果你成功了, 那么你可以使用一个标准动作。记着, 既然你允许你的载具把你带到任何它想去的地方, 所以你的选择可能非常有限。
如果你只是坐上去而其他人在控制载具, 那么你是以乘客的身份骑乘载具,这就像载具处于接受命令自动行动的状态,只是你没有控制载具的可能性,也不会享受该称号的好处. (如果你有, 那么你就不仅仅是名乘客了)
如果类似将队友当坐骑的情况,请先与你的st进行交流,并以接受命令自动战斗的载具计算,除非该“载具”能够完全听命于你,否则你无法享受该称号的好处。
可选规则:由于你处在骑乘状态,你的部分行动受限,所以你无法使用一些身法和招式,但不包括九剑身法中的白鸦流和将技。
d级
“一切从最基础的骑马开始,自行车什么的忘掉吧”
骑乘战斗:你借助高超的骑术驾驶着自己的马,以马身带动整个人回身横斩一刀。当你在载具上时,你可以以驾驶技能代替白刃技能进行检定。
技术提升:你的驾驶技能的级数提升1,上限为5。同时你获得专业:动物驯养 骑乘战斗
c级
“停下来就是死!!”
高机动性:骑兵最突出的就是它的机动性,没有机动性就等于死。你可以在一个回合中,再使用一个迅捷动作操纵载具进行移动,移动距离不能超过载具速度的一半,但加速可作用在这个移动上,即你可以在用迅捷动作移动的时候进行加速判定,当你处在加速状态时,你这次的移动距离可以不超过载具的移动速度。
伤害上限提升:你的近战伤害上限增加载具速度加值*2
b级
“我一个人就是一支军队”
区区300米:360公里/小时不过是起点,你的速度决不能止步于此。如果载具的速度大于300米,那么每再提升100米的速度,载具速度加值+2。如,当你的载具速度为400米时,载具速度加值为12,而不是10
疾走规避:跑起来,无论怎样都不能停下来,停下来就会被敌人击中,被敌人击中就是死,只有跑起来才有生的希望。只要在这个回合移动过了,你的载具如同已经进行了紧急规避一样,在基本防御上获得等同于你敏捷值和驾驶等级取较低的加值,此加值不可超过该载具的基础防御值。这个加值也同样加在你的基本防御上。
a级
“区区rider阶职,不在话下”
技能树:
如无特殊说明,这些技能的前置都是d级骑兵称号,并不占用招式位,加值也不是技艺加值
快马加鞭
1000
当你操纵载具进行加速时,你大声喊出“驾”“加速”等语句时,你的加速检定+1成功
快速上/下马
1000
你进行上/下载具的动作下降一个等级(如,移动动作变成迅捷动作),你可以多次购买此技能,直至该动作变成自由动作
尽情释放
1000
当你的载具在上一回合中一次移动达到载具的基本速度时,在这回合中你的载具速度加值+1
机动规避
1000
当你操纵载具进行紧急规避时,你可以立即操纵载具进行一次距离不超过你在驾驶技能级数的移动。
冲撞
1000
撞击不撞倒怎么行。
当你操纵载具对敌人进行撞击并造成至少2点伤害时,你可以以一个自由动作进行一次冲撞检定。
进阶冲撞
dd+1500
只有傻子才会在冲撞中伤到自己。当你操纵载具对敌人进行撞击时,你和你的坐骑可以抵消等于你的驾驶技能级数的伤害。
重骑兵
d+500
重骑兵固然在速度上不如轻骑兵(虽然在无限里面差的不多),但是防御能力大大提升。你和你的坐骑在偏斜防御上获得等同于盔甲减值的加值。
一骑当千
d+500
虽千万人吾往矣。
当你面对复数敌人且敌人多于你方时,多于三个时,每多一个敌人攻击和防御+1士气加值。你不能将路边一个小蚂蚁窝之类的当做复数敌人;若你作为守城一方,你站在城墙上,你的敌人以登上城墙计算,当你站在城门外时,你的敌人以正面攻打该城门的敌人计算。关于敌人的数目st有最终决定权。
巨人杀手
d+500
打巨龙带个骑士不是很正常的吗(胜利后进阶为龙骑士
进击的巨人(划掉)
当你面对比你体积大3的敌人时,你的攻击和防御+1士气加值,每再大1,近战攻击和防御再+1士气加值,上限为25(对应一个普通体积5的人攻击体积为33的高达)
该目标是否为你的敌人和目标的体积st有最终决定权。
堂吉诃德
1xp
前置:一骑当千/巨人杀手
“你看那儿,桑乔·潘萨朋友,就有三十多个放肆的巨人。我想同他们战斗,要他们所有人的性命。”
“在征险方面你还是外行。他们是巨人。如果你害怕了,就靠边站,我去同他们展开殊死的搏斗。”
“不要逃跑,你们这些胆小的恶棍!向你们进攻的只是骑士孤身一人。”
你获得了美德:无畏
当你向你不可战胜的目标发起进攻,或为了什么而进行必死无疑的行为时,回復所有意志力。
包括独自向大规模尸潮发起进攻,即使尸潮只是幻象,只要你事先不知道军队是幻想,那么也算作触发该美德;将即将自爆的敌人冲撞并随之到远处或掉下悬崖。
该行为由st最终判断是否触发该美德。
当你同时拥有两个前置的时候,该美德可每个场景触发一次。
扰乱
d+1000
骑兵的一个作用就是依靠自己的机动性和冲势,将敌人的阵型打乱。当你面对复数敌人时,你可以进行一次冲锋,对冲锋路径上的所有敌人进行冲撞,你可以用你的力量/坐骑的力量(取高)+驾驶进行对抗,你每冲撞完一个敌人后,你的下一次冲撞检定-1dp,直到你冲撞失败无法继续冲撞或超出冲锋距离或自行停下。你每成功冲撞一个敌人,所有敌人的所有检定上的士气加值-1(如果有)。如果你有“威吓”,那么该数值可加在“威吓”的检定上。
机动闪避
c+2000
前置:c级骑兵称号
你的载具的速度是如此之快,以至于敌人无法对你进行精确的瞄准。
只要你在本回合中进行了移动,你和你的坐骑忽略等于载具速度加值的高速优势,同时在本回合中,无论任何原因,你的基本防御下降至0,此时你在面对敌人攻击时,你的为0的基本防御以载具的基本防御代替。
巨型冲锋
c+2000
前置:c级骑兵称号
庞大的体积带来的巨大的质量大大增加你骑冲时的动能,是你的攻击更加犀利。你和你的载具的骑冲攻击获得等于体积/2的威猛和攻击加值。如果对方无格挡加值(被扣除的不算),在威猛的加值可以再加在此次冲锋攻击上。
俯冲
c+2000
前置:c级骑兵称号
至上而下的重力势能转化为动能,当你从山上或者从空中往下冲锋时(你必须拥有在冲锋路径上正常移动的能力),每20米的高度可以为你这次的冲锋攻击+1dp
闪电
c+2000
前置:c级骑兵称号
骑兵冲锋时,极高的移动速度让敌人避无可避。你的冲锋攻击获得等同于载具速度加值的高速,若高速有剩余,则作为dp加入攻击检定中。
突刺
c+2000
前置:c级骑兵称号
骑兵冲锋时,极大的动能使你更容易刺穿敌人的装甲。你的冲锋攻击获得等同于载具速度加值的破甲,若破甲有剩余,则作为dp加入攻击检定中。
无二
c+2000
前置:c级骑兵称号
当你进行骑冲时,你可以将攻击-2dp以获得1附加成功,获得的附加成功最多不高于载具的速度加值
拖刀计
前置:b级骑兵称号
佯装拖刀败走,引敌将来追,等到敌将追到身后趁敌人得意洋洋之际忽然回身,以自身为轴,挥舞大刀做360度圆周运动的横劈。
在一个回合中,你需要消耗一个标准动作做准备,然后进行至少5米的移动。当敌人追上你的时候,你可以进行一次以标准动作发动的近战攻击,并将载具的速度加值加在这次攻击上,这是无名加值,同时敌人视作处于措手不及的状态。
拖刀计并不占用招式位,也不会消耗拖刀计的下一轮的动作,你的这次攻击如同你在上一轮攻击一般。如,你使用拖刀计时处于虎落笛的第三回合(如果可以的话),你这次攻击依旧享受+3dp的增强加值,你使用拖刀计的回合或上一回合使用了【初始技】【连接技】,你的这一次攻击仍视作使用了【初始技】【连接技】。
神赐坐骑
BB+7000
获得与圆桌骑士同名能力
物品:
如无特殊说明,这些物品都需要拥有d级骑兵称号才能购买
无尽的便携式马槽
200
购买后,你将获得几块看上去很普通的木板和一份产品说明书。你可以根据说明书将这几块木板拼装成一个马槽。用力踢在马槽上,马槽中将会根据坐骑的不同需要出现对应的饲料和水。当你再次用力踢在马槽上时,马槽中的饲料或水消失,此时你可以重新将马槽拆卸成木板以便于携带。
(如果你不介意的话,你也可以去吃马槽中的食物,就像人吃狗粮一样)
注:刷饲料赚钱请跟在废土剧情中的水龙头一样自限
载具空间
d+500
顾名思义,这个载具空间就是用来放置载具的,你可以将任一无论是否有生命的载具(有生命的坐骑必须属于你才能被储存,不包括被你打败的敌人,包括你在剧情世界获得的坐骑)储存在该空间中。空间内只能储存一个载具及该载具所需要的弹药、能源等基本物品。
空间内自带保养装置和饲养装置,每天的饲料需要1点奖励点。坐骑在空间内可以自行休息,但无法满足坐骑需要交互的需求。
将载具储存/放出空间都需要一个移动动作,放出的载具将出现在你的身旁。
载具空间的形式默认是主神手表插件,你也可以更换成精灵球、水晶、马牌等形式,但要在购买之前确认
载具空间升级
d+500
载具在该空间内能得到治疗和修理,储存在该空间内有生命的载具获得快速医疗1,并且每天将一个恶性伤害转换为严重伤害;无生命的载具在该空间内每分钟恢复1点结构值,但无法修复被摧毁的载具,并自动将储存在空间内的弹药能源对载具进行补充。
小型空间折叠装置
d+1000
魔幻本质
当你操纵载具进行移动时,你可以以自由动作开启这个装置。开启装置后,在你移动路径的正前方将出现一个仅允许你的载具和载具上的人通过的虫洞,当载具进入虫洞后虫洞立即关闭,并由你决定在“进入虫洞”50米范围内开启一个“退出虫洞”,你将从该虫洞中出现,并继续进行移动。如果你在本轮中不进入“退出虫洞”,你和你的坐骑将被强制在“进入虫洞”50米范围内以倒地姿态出现。这可以使你能够在敌人面前进入虫洞然后在敌人背后出现进行攻击。
你在该次移动中距离至多增加50米,并“忽略”增加距离中路径的所有障碍,但如果在冲锋当中,增加的距离并不被算入有效路径之中。
载具在每轮中只允许进入/退出一次虫洞。
马铠
尽管叫“马铠”,但是在购买前可以提前设定大小形状以适用于各种有生命的载具(包括骷髅战马,但是骷髅战马变成灵体后马铠自动脱落)不包括人形载具和德鲁伊等通过变形能力变成的载具,st拥有最终解释权)
赠送辔头、马鞍等附属装备
铁马铠
100
冷兵器时代的巅峰之作,为马匹提供了极好的防御,全身防护的铁甲简直不讲道理
盔甲加值3/3,盔甲减值1,封闭1,防弹
金马铠
1000
教廷所用的金马铠,金光闪闪,一股土豪气息扑面而来。尽管因为追求外观而稍微影响其性能,但影响不大
盔甲加值3/3,盔甲减值2,封闭1,防弹
当你骑乘在这匹马上时,你的社交检定+1dp
钻石马铠
d+1000
虽然叫做钻石马铠,但并不是用现实中的钻石所制作,而是由某个异世界的一种天蓝色的矿石所制作。这种矿石拥有近乎无尽的使用方法,庞大且神秘的力量,用来做马铠也是一种特殊的奢侈,所以人们一般在古代的遗迹或者废弃的矿道冒险时获得。
盔甲加值6/6,封闭3,防弹,防能量武器,全伤害吸收2
若钻石马铠被击碎,你可以支付马铠的碎片(哪怕只有一块)+500奖励点在主神处将修复原状。但你不能将碎片分开修复以获得复数的钻石马铠。
附魔·飞行Ⅰ
前置:钻石马铠
500
你的坐骑拥有了速度50米,机动性一般的飞行能力
附魔·飞行Ⅱ
前置:钻石马铠
d+500
你的坐骑速度增加50米,获得等于陆地速度,机动性完美的飞行能力
附魔·适应
前置:钻石马铠
d+1000
马铠拥有了变形的能力,可以适用于任何坐骑,装备在任何坐骑上,但坐骑必须符合穿戴马铠的要求。但钻石马铠一次变形成适合另一坐骑的尺寸需要10天(即在主神空间内中途休息的时间),变形过程中马铠不能被穿戴(不是不允许,而是做不到)
附魔·机动
前置:钻石马铠
d+500
你的坐骑速度增加50米,同时可忽略困难地形进行移动,但这并不意味着你的坐骑能因此在水上自由行走。
附魔·沉稳
前置:钻石马铠
1500
只要你骑乘在坐骑上,你和你的坐骑在对抗被摔绊、被冲撞、被擒抱时,额外+2dp,并且在这种情况下,你的坐骑的体积视作等同于骑手体积+其坐骑体积(但这并不会带来额外的生命)。
铁鹞子
d+1000
前置:你穿着重甲(视作穿着重甲不算),坐骑穿着马铠,你骑乘在坐骑上
“有平夏骑兵,谓之‘铁鹞子’者,百里而走,千里而期,最能倏往忽来,若电击云飞。每于平原驰骋之处遇敌,则多用铁鹞子以为冲冒奔突之兵”。
以铁骑为前军,乘善马,重甲,刺斫不入;用钩索绞联,虽死马上不坠。遇战则先出铁骑突阵,阵乱则冲击之;步兵挟骑以进。
主神复刻并魔改了该兵种的一项技术,将骑手的重甲与坐骑的马铠进行连接,不仅是外在的装甲连接,并将内部的特性也一并连接。骑手重甲上的特性叠加在马铠上,可叠加的特性为“盔甲加值,封闭,伤害吸收,伤害减免,能量抗力,防弹,防能量武器,盔甲减值”,若原本马铠上有重复的特性,取高。同时,骑手身上的盔甲减值翻倍。
该强化与坐骑身上的马铠绑定,更换另一件马铠则该强化无法作用于新马铠上,但骑手可以随意更换盔甲。
由于骑手身上的重甲与马铠相连,你需要花费10分钟的时间等待身上的重甲与马铠相连/解除,除非你自愿,否则哪怕你死,重甲与马铠都不会分开。
马蹄铁
50
你的坐骑获得3L,伤害类型为钝击的人造武器—马蹄铁,专业 蹄 可作用在马蹄铁上。马蹄铁会覆盖原本天生武器蹄的伤害和属性。
骑枪
75
骑兵常用的马战长兵器,实战中使用者驱策坐骑向敌人冲锋临接近时将骑枪水平或近乎水平指向敌人,利用冲锋加成刺杀敌人
可以当做普通长矛使用,但正如简介所说,骑冲才是这把武器最正确的用法
当你在骑冲时使用骑枪,骑枪数据如下
4L 体积4 专业骑枪 破甲2 威猛4 骑冲攻击+2dp
但由于防止反作用力伤害骑兵本人,所以使用骑枪进行一次骑冲后,骑枪断裂无法再次使用。但若骑枪经过任何改造(即非该版本的骑枪,包括材质,但不包括一般的附魔和大师级作品),骑枪即可反复使用。
注:即时备战是一个很好的选择
无尽骑枪袋
d+1000
你可以如同正常取出武器一样从这个一人高的袋子中抽出一根骑枪,从骑枪袋取出的骑枪破甲+2,骑冲攻击再+2dp。从一个骑枪袋取出的骑枪只能同时取出一把,当有一把从骑枪袋取出的骑枪存在与外界时,你不可再从骑枪袋中取出骑枪,除非你拥有双武器/多武器专长。当你从骑枪袋取出的一根骑枪断裂无法再次使用时,你可以重新从骑枪袋取出的一根新的骑枪。
武器改造·骑枪模式
b+4000
这是一个白刃武器模板,只有拥有液态金属、记忆金属等类似关键词的科技本质白刃武器(某个形态是白刃武器也算)才能使用该模板
你的武器多了一种变形形态,武器在骑枪模式下外观会变成一把比人还高大型长枪,但不影响武器原本的特性,体积变为6(如果原本武器的体积大于6,那么体积为原本体积)。
武器伤害+4L,威猛6(与原武器体积/2取高),眩晕,长型武器,精金,破甲12(与原武器取高),力量需求11
你可以在骑冲状态下以自由动作启动安装在枪柄上的开关(非骑冲状态或载具速度小于100米都无法启动),随后骑枪将如同动能武器一样发出强烈的辉光,并获得以下好处:
武器视作动能武器,
获得【能量武器】,但不具备通常能量武器的高速优势。
对抗任何载具和穿戴重装甲的对手时,动能武器的破甲值提升一半。
进攻时,动能武器应用的破甲值如有剩余,则全部转化为武器伤害。
强烈的辉光使得持有者在躲藏判定上承受-5惩罚。
此状态需要大型电池供能,一枚电池用5次,共有两枚电池,移动动作动作换一枚电池
如果原武器无原始状态,则默认为骑枪,数据如下
武器伤害12L,威猛8,眩晕,长型武器,精金,破甲12,力量需求11。骑冲攻击+2成功,不会因为进行骑冲而断裂,记忆金属、液态金属等材料已卸力
-
柯尔特·幸运星
c+2000
一把看上去应该送进博物馆的老古董——“柯尔特左轮手枪”,唯一有些特别的是它的白色枪托上的一个黑色的代表着幸运生物四叶草花纹。事实上它本来也只是一把普通的左轮手枪,但它的最后一个主人,叫做卢克,幸运的卢克。
后世对卢克的传唱使这把枪拥有了神秘的力量,但由于其极其苛刻的条件使它从未向世人展示过它的力量。
你必须拥有以下条件之一才能使用这把枪:
拥有c级或以上的枪械类强化,包括但不限于c级牛仔称号;
拥有与枪械有关的特殊身份4专长。
如果你没有达到以上条件,这把枪对于你来只是一把普通的小型左轮手枪。
如果你达到条件,那么手枪的数据如下:
伤害3,8加骰,高速6,体积1,弹数6,所需力量2,射程20,不会受到距离减值。你的攻击不会大失败,且即使你的射击的目标处于近攻距离(一般认为是5米)内,那么他也不可以无视枪的高速优势。
这把枪无法被制造。
如果你从未杀死过一个智慧生物,那么你将真正获得这把枪的认可,并获得一下能力:
在使用这把枪进行攻击时,除非对方处于四周密闭的空间。否则你无视任何掩蔽效果,包括防御上的掩蔽加值。举个例子,你一枪打在自以为躲在啤酒桶中很隐蔽的敌人的帽子上。
当你使用这把枪进行射击时,你至少造成1点伤害,只要你攻击的dp数在扣除对方防御后还有剩余。举个例子,你的一发子弹不小心射歪了(扔出0成功),就在对方想要嘲讽你的时候,四周传来“蹦蹦蹦”的铁器撞击声,然后子弹奇迹般地射(反弹)中对方的痔疮,使对方股间大出血,受到1点伤害。
枪上的神秘力量使你发挥出远超于你本身水平的枪法,有些事情对于你来说是绝对成功的,比如从一张扑克的侧面射击,使扑克中间鼓出一个圆柱形的空洞;将吊灯打断,吊灯恰好将敌人困住而不伤到敌人;打断敌人的裤腰带;击穿抛在空中的硬币;在影子随着身体变换之前拔枪射中自己影子等。但你必须得到st的允许后才能使用该特性。
幸运的加护
当天都站在你这边时,没有人能杀掉你,击败你的方法只有击碎你的心灵。
你每在该特性上投入10xp,你的全检定(包括防御)+1dp机运加值。
当你投入10xp时,你的幸运得到了提升,你经常发现店主在给你找钱的时候找多了。20xp时,地上的钱包对于你来说有些多了。30xp时,抽奖活动的奖品使你需要锻炼一下身体。40xp时,一脚踩在彩票上,印上鞋印的这张彩票就是特等奖,除非最高只有一等奖。当你已经在该特性上投入20xp时,你可以额外支付30xp,你的机运骰变成8加骰,这并不算入正常的投入经验当中。
需要注意的是,当你第一次击杀智慧生物后,包括你“认为”你杀了一个智慧生物后,这把枪对于你来说只是一把普通的小型左轮手枪。如果你之前已在“幸运的加护”上投入至少10点xp时,你获得的机运加值将变成机运减值,同时与幸运相同程度的厄运将来临你的身边。该惩罚无法被豁免或消除,除非你“认识”到自己其实没杀死它,但前提是你的确没有杀死它。
下列技艺只有当你持有该手枪时才能使用。
连射
20xp
“你的枪里面只有6颗子弹,他打不过我们的!”“哦?是吗?”
你现在为左轮手枪装填子弹的动作下降一个级别(最多自由动作),你可以将装填子弹的动作插在你的一次攻击中。当你一次攻击射出超过2枚子弹时,根据你射出的子弹数你可以获得短点射/长点射/连射的效果,但你可以自由选择在你攻击范围内的对象进行攻击。
50xp
需求:枪械级数15
你在枪法逐渐接近枪的原主人,并领悟到他的一些技艺。
你可以使用一个反射动作,进行一次射击,针对一次攻击进行一次枪械+敏捷的判定,被针对的攻击的伤害数要扣除这次判定的成功数。在视觉表现上,你的子弹打在对方的子弹/武器上,使对方的攻击偏移。
注:请了解st后再购买此枪,否则狗st会让你生不如死。
你不能杀不代表别人不能。
如果你玩过dnd,回忆一下你所知道的和平誓言和尚的结局
恶魔之齿
b+6000
从外观上,这是一把柯尔特左轮手枪,而且这把枪的表面还布满着大大小小的划痕。但当你拿起这把手枪时,你的脑海中会响起恶魔的低语,你需要进行一次dc=10的意志检定,如果你没有通过,你将无意识地举起这把枪,开枪射向一个离你最近的人。如果你通过了意志检定或者你视线范围内没有人时,恶魔的低语立刻停止。除非你使用这把枪射出过1发子弹,否则你每次接触到这把枪都要进行该检定。
当你扳动扳机的那一刹那,一团深红色的火焰从枪口冒出并向枪身烧去,当你完整地扳下扳机时,火焰恰好将整把枪覆盖,并在子弹射出的瞬间消散。这团火焰并不会对你造成伤害,被火焰烧过的枪身呈现出黑曜石般的色泽以及诡异的红色铭文,枪托上出现一个牙齿状的花纹。
子弹射出去了,你也成为了一个恶魔。你获得恶魔模板并被视作黑暗生物,同时你在身体上趋近恶魔,你获得等同b级恶魔血统的恶魔化特性中的外貌,你渐渐失去了人类特质,人物的身体变成紫黑色,头上长出一对粗大的犄角,或者长出一条长长的尾巴,男性的身体会变得粗壮健硕,女性(伪娘)的则会变得苗条性感,极富有诱惑力,具体由pc自行选择,但至少要有一个明显的恶魔化特征。
手枪数据如下:
6L,体积1,高速8,破甲6,破魔8,魔法,幽冥,黑暗,能量武器,无限子弹,射程100米,攻击不会出现大失败。
脆弱的盔甲在恶魔面前不过是薄纸:以受到1L伤害为代价,你的这次攻击忽略目标护甲和天生防御带来的防御加值和效果。受到的这1L伤害无法被抵消、豁免或吸收,且在治疗难度上视作3L。
笨拙的闪避在恶魔面前不过是玩笑:支付1点意志,你这次的攻击忽略目标的基本防御和闪避加值,对方视作措手不及。
无谓的格挡在恶魔面前不过是虚设:消耗4点能量,你的这次攻击忽略目标格挡和带有【格挡】的物品带来的防御加值和效果。。
你的一次攻击中每同时使用超过一个能力,你将受到1点无法豁免的耐力伤害,这样带来的伤害并不会直接对你造成任何影响,但如果你的耐力值被减为0,你将直接死亡,无法被复活。这样带来的耐力伤害可以通过自然恢复或其他途径在战后恢复。
如果你已拥有恶魔血统,支付20xp,你可以将你的火焰投掷借由该手枪发射,手枪与你的火焰的数据取高。
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龙马 d+500 坐骑/驮兽
龙马,低级妖兽,体内有龙的血脉。据说是传说中的白龙马的子嗣,然而经过岁月流逝多代繁衍杂交,龙的血统已经十分稀少,但这足以让它们凌驾于凡马之上。不仅在耐力和速度上超过凡马,在战斗上一匹龙马能轻松杀死一匹凡马。
需要驾驶3,动物沟通1才可以操控。
基本能力,体积:6
力量:6 耐力:6 敏捷:8
感知:6 智力:2 操控:2
决心:4 沉着:4 风度:4
运动:5(奔跑,自我保护)
格斗:4(天生武器-蹄,冲撞)
专长:忍耐力2,警觉2 ,钢铁胃袋,强健背肌2
特性
龙马的地面基础移动速度为60米,最高可达到120米,最高速度不能保持8个小时以上,如果持续奔跑最高速度或者较高的速度后,需要休息所奔跑时间,或者以最低速度行走时间*2,如果强行持续奔跑八个小时以上之后每跑十分钟,龙马将会受到一点严重伤害。龙马最多可以乘坐两名总重量为1吨以下的的人类,拉动8吨以下的物品。
韧皮:拥有3点天防,dr1/魔法
坚蹄:龙马的蹄击视作3L,威猛2的天生武器
血统阶级论:所有感知到龙马的凡马(包括汗血宝马等无支线坐骑),需要进行一次dc=5的意志检定,失败则再一个场景中速度减少一半
喂养龙马:龙马每天只需要吃掉30KG的食物,饮水50KG,至少睡眠3小时,如果食水睡眠不足,龙马忍耐的极限等于其耐力数值4倍天数,超过忍耐极限的龙马则会死亡!
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快枪手卢克的左轮好评!顺便这要求怎么说呢,我印象和平誓言还是可以杀人的吧,只是要给人一次机会什么的?
我觉得左轮的真实用处其实是幸运加值来着。
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快枪手卢克的左轮好评!顺便这要求怎么说呢,我印象和平誓言还是可以杀人的吧,只是要给人一次机会什么的?
我觉得左轮的真实用处其实是幸运加值来着。
也不能吧。。印象中连队友在你面前杀人也算你头上。这个要求其实来自卢克的真人电影,电影里的卢克以为自己杀人之后也跟我描述上的差不多,发现自己没杀人就什么都回来了。
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舰装·三体浮游炮盾
b+4000
舰娘岛风(二世)的舰装。
整体由三块浮游炮盾组成。浮游炮盾近似一艘扁平的船,甲板位置呈黑色,背面和棱角被白色装甲包裹,并且背面带有零星的粉红色的樱花花瓣图案。浮游炮盾中间是一块类似多块木板拼接的结构,上方装备有一座可自由旋转的零式五联装610毫米鱼雷发射管样式的炮。每块浮游炮盾体积为3,硬度为12,重14吨,需要在枪械上拥有舰装专业才可正常使用,否则受到-4DP的不擅长惩罚。无论如何,舰装无法被制造,只能通过在主神处购买或者在特殊机器中开发获得。该装备不占据任何装备位,如果持有者拥有舰娘血统,附赠一个独立的用于储存的亚空间,取出和储存是一个自由动作。
三块浮游炮盾普通模式下会在持有者背后底板朝后、炮口朝外的姿态在竖直平面内围成正三角形同心旋转,船首部分会发出绿色的指示灯光。鱼雷模式下会以底板朝外的姿态环绕持有者运动,为持有者提供物理防御。浮游炮盾攻击时,船首部分发出的的绿光变为红光,同时鱼雷管面朝攻击对象发射鱼雷。发射鱼雷后,浮游炮盾自动复位。炮击模式下,浮游炮盾的指示灯熄灭,围绕持有者高速无规则运动,并射击炮弹(非发射鱼雷)。反潜模式与鱼雷模式几乎没有区别,只是射出鱼雷改为投射深弹。
每次攻击你都可以任选一块浮游炮盾发射一枚鱼雷或发射炮弹。如果你拥有多武器战斗专长或类似的能力,你可以同时操纵最多三块浮游炮盾发射鱼雷或炮弹,并视作你正在“持握”这三块浮游炮盾。
特殊的,由于舰装是开发给舰娘的装备,如果持有者拥有舰娘血统或精神力能量池,持有者可以以一个移动动作,用意念操控浮游炮盾形成盾墙进行格挡。此时,浮游炮盾视作拥有【格挡】属性,可以将其体积值加在格挡加值中,并在防御上获得相当于你的“枪械”等级的格挡加值。特殊的,如果使用多武器战斗专长,在同一轮中操纵全部浮游炮盾进行攻击,你可以使用一个迅捷动作使用浮游炮盾进行格挡。同时,持有者可以支付3点精神力或舰娘血统自带的能量池的能量(如果有的话)展开一个力场,展开后,力场将为持有者提供光能抗力10,力场持续时间为一轮,展开力场是一个自有动作。
使用浮游炮盾进行攻击时,你的攻击判定与用枪支进行远程攻击无差别。鱼雷模式下,当你发射鱼雷后,鱼雷并非像普通导弹一样飞向攻击目标,而是穿越亚空间对目标进行攻击,并且鱼雷设计上便擅长突破力场护盾。由于无法得知在亚空间中的鱼雷运动轨迹如何,攻击目标视作措手不及,同时鱼雷可忽略对方防御上一半的力场、能量和偏斜加值,以及全部的环境和掩蔽加值。炮击模式下无特殊加成。反潜模式下,你仅可以对位于亚空间或者异样空间这样的空间(结界或神域之类的不算)中的目标进行攻击,但你仍需要得知该亚空间的坐标和目标的位置才能准确攻击。
由于舰装的特殊性,舰装在装备不同模块时性能会有不同的性能。每个模式下同时仅可以装备一个模块,更换模块后,该模式下浮游炮盾的数据也随之改变。更多的模块请从主神处购买获得。但更换模块后,舰装的外形也不会产生任何变化(即使装备的模块不是五联装而是四联装)。
当浮游炮盾被从主神处购买时,已装备有默认的模块,模块中的弹药已全部装填好。在主神处购买的模块中的弹药也已装填好全部弹药。不同模式和不同模块中的弹药单独计算。你无法自行为浮游炮盾装填弹药,只能在主神向主神购买并装填弹药,或者在主神处购买“洋上补给”,使用“洋上补给”对浮游炮盾进行装填。
每发鱼雷的价格为50点。每次反潜消耗的深弹的价格为50点。每次炮击消耗的炮弹的价格为10点。满弹药的每块浮游炮盾在防空模式下或反潜模式下都有攻击5次所需的弹药,在鱼雷模式下的攻击次数取决于每块浮游炮盾的鱼雷数,每块浮游炮盾每次攻击消耗一发鱼雷。每个“洋上补给”的价格为700点,购买后的“洋上补给”并无实体,而是自动储存在轮回者手表中。“洋上补给”只需用意念即可使用,使用后三块浮游炮盾正在装备的三个模块中的全部弹药将装填满,无论使用“洋上补给”时各块浮游炮盾剩余多少弹药。使用“洋上补给”是一个自由动作。
模块:
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鱼雷:
61厘米五联装鱼雷(默认模块)
武器伤害9L,破甲9,射程8km
每块浮游炮盾的鱼雷数为5
61厘米五连装氧气鱼雷
武器伤害12L,破甲12,射程20km
每块浮游炮盾的鱼雷数为5
与“攻击目标视作措手不及”特性进行对抗时视作提升1级
忽略对方任意1点天防、盔甲、盾牌、格挡外的防御
忽略对方5点伤害减免/吸收
四联533毫米磁性鱼雷
武器伤害6L,破甲6,射程8km
每块浮游炮盾的鱼雷数为4
忽略对方任意5点天防、盔甲、盾牌、格挡外的防御
忽略对方1点伤害减免/吸收
攻击判定时可进行2次掷骰,取高计算
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炮击:
双联装127毫米三年式D型舰炮(默认模块)
武器伤害2L,破甲2,对空中单位进行攻击时额外增加2dp,射程18km
博福斯40毫米防空炮(四联)
d+1000
武器伤害2L,破甲6,对空中单位进行攻击时额外增加9dp,射程15km
忽略对方任意2点天防、盔甲、盾牌、格挡外的防御
————————————————
反潜:
3型深弹(默认模块)
武器伤害6L,破甲6,射程200m
可对目标额外造成6点不可抵消吸收的严重力场伤害。
舰装·侦测雷达(猫耳型)
c+2000
舰娘岛风(二世)的舰装
外形是两个猫耳形状的外壳,耳背处是银灰色的金属,前方是一块灰黑色的三角形金属版,金属板前方有木质外形的交错棱条保护。该舰装原本是为了增强岛风猫耳的侦测能力而设计的,如果兑换者没有猫耳,购买该舰装后将获得一双毛色为你的发色的猫耳(保留原来的耳朵);如果兑换者拥有兔耳、犬耳等结构,则无法兑换该舰装。该装备占据你的耳部,你无法同时装备耳环,耳机等装备。该舰装拥有标准通信器的功能,能连通标准通信器等的通信频道。获得猫耳属于特异性改造。无论如何,舰装无法被制造,只能通过在主神处购买或者在特殊机器中开发获得。
侦测雷达有两种侦测方法,一种是地面侦测,另一种是空中侦测,两种侦测方法可同时使用。地面侦测是水平方向以及对持有者下方的侦测。空中侦测是对持有者的上方进行的侦测。
装备该舰装后获得以下效果:
你不会被或被视作措手不及。
你的调查或知觉判定+6dp,并视作拥有等级为c的科技本质的【侦测等级】。
特殊的,当你侦测在空中、亚空间或者异样空间这样的空间(结界或神域之类的不算)中的敌人,或对抗来自空中、亚空间或者异样空间这样的空间(结界或神域之类的不算)中敌人的攻击时,你的【侦测等级】提升1级。
由于舰装的特殊性,舰装在装备不同模块时性能会有不同的性能。更多的模块请从主神处购买获得。但更换模块后,舰装的外形也不会产生任何变化。当侦测雷达(猫耳型)被从主神处购买时,已装备有默认的模块。
模块:
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二式二号(22型)对海雷达、三式一号(13型)对空雷达(默认模块)
地面侦测距离17km,空中侦测距离50km
SG型对海搜索雷达、CXAM型对空搜索雷达
b+3000
地面侦测距离30km,空中侦测距离90km
调查或知觉判定再加6dp,你不会被或被视作措手不及、【侦测等级】提升1级
在攻击和防御上获得额外的3点洞察防御
-
无尽的箭袋
100
这个制成的牛皮箭袋上挂着一根小巧精致的箭矢的模型。
在你买到这个箭袋后,箭袋中并没有任何箭。然后,你需要在箭袋中放置3根母箭。每过一小时,箭袋中会出现3组每组20根的箭,每组箭对应1根母箭。在箭袋中,由箭袋生成的,与其中一根母箭相同的箭的数目不会超过20根。你所放置的母箭将永远放置在箭袋中而无法取出。一根母箭的价值不能超过1奖励点。
三叉箭
1分20根
箭的一种。其式样与普通之箭相似,惟箭头为本叉形,中有尖刃,两侧各有向外突出的小刀,整个箭头呈扁平状。
精通弓箭的人可以用这种箭干净利索地割断绳子和皮条。
如果使用者的弓箭上的等级等于或超过3,那么他射出的这根箭可以同时造成穿刺和挥砍伤害。
钝头箭
1分20根
这种弹药的箭头不是正常的尖头,而是像一个圆球。这种箭与普通的箭相比穿透性大大减小,常用作练习箭用。但这种箭在精通弓箭的人手中能发挥不一样的作用。
这种箭将造成冲击伤害,而非严重伤害。如果使用者的弓箭上的等级等于或超过3,那么他射出的这根箭可以造成钝击伤害。
-
技艺
气氛破坏者
D+500
购买该技艺后,你可以自由调整你的物品、技能等的外观,但它们的实质是无法改变的。但你更换的外观的体积必须与原物品无太大差别,性质也不能有太大差别,如你的匕首不能调整成牙签,你的自行车不能调整成马。
如:你将你身上的软猬甲变成一件粗布衣或者把你手上的劣枪变成一根晾衣杆,但粗布衣的数据依旧与软猬甲相同,依旧占用你的盔甲位。
但调整后的外观必须与所在的环境有巨大差异,具体由st判断,且是否采用由st决定的。并且你在社交与隐藏上-5dp(除非你说服别人自己是个疯子、外星人,具体由st判断,st可以拒绝你的请求)。
特殊的,如果你所处的地方本身就没有固定风格,如轮回者广场,你可以自由选择你的外观。
这个能力在购买后将一直开启,无法关闭。每场影片开始前你可以调整自己的外观。
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被称之为新选组之鬼的那个男人,仿佛回到了那个他熟悉的战场一般,双目赤红,紧盯着前方的敌人,那一刻,他仿佛又回到了那个新选组,“新选组,拔刀!”带着从未消失过的愤怒,他拔出了刀,大吼着冲向面前的敌人......
身后跟着一个慢悠悠骑着小绵羊的少女......
波涛汹涌的大海上翻滚着浪潮,伴随着雷鸣,那个号称击落了太阳的女人驾驶着黄金鹿号出现在海面,随着一声枪声号令,全体炮塔开始发出震耳欲聋的轰鸣声!
那之后一个少女骑着小绵羊慢悠悠地跟在后面......
-
对深海武装-“黎明”系列外骨骼装甲
B+4000
某个世界的大海中突然出现了一种人形生物——“深海”。她们大多以女性形象出现,并装备有黑色涂装的大型武器,人类的武器在她们面前只不过是玩具,无法对她们造成足够的伤害。在人类领土日渐沦陷后,无名的科学家成功制造出了“建造机器”,而人类可以使用该机器召唤出舰娘,让舰娘与深海进行战斗,人类因此吹响了反击的号角。然而有部分人类不满于只让舰娘参与战斗,他们以人类的尊严为名,开始研发对付深海的武器。而“黎明”系列外骨骼装甲正是他们最早的一批成果之一,该装甲让人类也能参与到与深海的战斗中去,而不是只能在角落里默默祈祷舰娘的胜利。
由于深海的体型大部分与普通人类无误,所以出于方便命中以及发挥驾驶者本身技艺,该装甲设计时将一切装置简单化、小型化,以至于作为初代外骨骼装甲的“黎明”系列有着诸如散热等问题,但主神已经代为解决了。“黎明”系列外骨骼装甲标准涂色为黑色(pc可以自行选择颜色),整体结构呈人体流线型,头部两侧有两个向后上延伸的“角”,在关节接口处均有排气孔。正常运行模式下,排气口会随着装甲的动作而排出蒸汽进行散热。
载具本质:科技本质
载具类型:战斗机器人
体积:7 结构值:30
装甲值:10 闪避防御+4dp
速度:40米
载员:驾驶员1,体型不超过6
出力:11
侦测有效半径:2000米(此为视野或侦察范围)
能源:使用电力运行,需要使用大型电池对其进行充电,该装甲电量充满可为装甲提供4小时的运行电力。每枚大型电池可为装甲提供2小时的运行电力。可开启低能耗模式,此模式下仅能以基本速度步行或滑行,出力下降至5,所有武器系统关闭,无法应用闪避防御,但低能耗模式只消耗原本1/50的能量。能源不足时会被强制切换为低能耗状态。
特性:
人体力学外骨骼设计:该外骨骼装甲设计时将一切装置简单化、小型化,使驾驶员能像平常一样使用技艺,发挥出人类本身最大的优势。在操控该装甲时,你可以与不穿着装甲时一样使用技艺,使用载具上的武装进行攻击时亦视作你用该武器进行攻击(如你可以使用白刃的各种招式、身法和战斗专长)。特殊的,在进行判定时,你视作穿着重甲,全身被装甲包裹。如果你需要能量推动某些技艺,你可以照常支付能量。技艺、称号等中对白刃/肉搏/枪械/运动/投掷/弓箭的加值可以加在驾驶技能上。你可以以驾驶作为关键技能进行格挡。
战术辅助系统:装甲内置的这套系统可以随时为驾驶者提供即时的战场数据,以及在紧急情况下帮助你躲开危险。你的全检定+4dp,防御上获得4点闪避加值。同时装甲视作已装有未来火控系统。
繁重装备:购买该装甲时,该装甲被放置在一个3*3*3米的金属立方体中。装备该装甲时你必须依靠该立方体内的装置进行。装备装甲需要5轮的时间。而脱离装甲无需依靠金属立方体,但仍需一整轮的时间进行操作。
武装:
制式兵器:
选择“现实近战武器”或“现实远程武器”中的任意两把武器做为模板,武器体积+2,武器伤害为原武器伤害与4L中取高,并获得额外10点破甲与【精金】【威猛】特性。攻击时,若武器的破甲值有剩余,额外获得剩余破甲数值的武器伤害提升。
如果你选择的是枪械,该武器将额外获得【无限弹药】特性并已装有来火控模块;如果你选择的时候弓弩,你将获得一个无限箭矢的箭盒。
如果你选择的是盾牌,该盾牌的格挡值+6,在格挡时额外提供2点格挡附加成功。
制式武器在判断体积时,可在原体积和现体积中选择有利的一个。
插件:
水上行走装置:1000分
购买该装置后,装甲可以如同在地面一样行走在水面上,速度与陆地速度相同。 理论上获得该装置后的装甲才是完整的“黎明”系列外骨骼装甲。
自动修复装置:D+500
该装置属于金属立方体的强化。当装甲被放置在金属立方体中时,装甲每分钟回复1点结构值。即使装甲完全损坏,只要大体零件还在,24小时后装甲也会被完全修复。同时,只要装甲未完全损坏,金属立方体每两小时可以为装甲补充1小时的电量。
推进装置:D+500
购买该装置后,装甲的速度提高10米,装甲的背后会多出一个带两个喷口的推进装置。同时你可以操控装甲进行“冲锋攻击”动作,这次移动你最多可以移动等同于基本移动速度两倍的距离。除了适用大部分原冲锋规则,你获得的加值不能超过你的出力值,同时你也会获得在闪避防御上的减值。冲锋过程中,在计算出力和闪避防御时,你视作比原来高3点。
过载装置:C+2000
本装置并非该装甲原有装置,而是经过某些人抱着“玉碎”的想法对该装甲的魔改。开启这个装置是一个自由动作,并需要支付5点意志。开启该装置之后装甲将进入过载模式,过载模式持续时间为一轮。过载时间结束后,装甲将因失去所有电量而停止运行,且装甲本身因过载而完全损坏,该装甲无法继续被驾驶。由于过载的特殊性,自动修复装置无法修复过载后的装甲,你只能到主神处支付500奖励点才能修复该装甲。一般情况下,装甲过载后驾驶员无法正常脱离装甲,只能将装甲拆开才能脱离。
在过载模式下,你的攻击获得【眩晕】特性,6点附加成功,并获得8加骰,如果你已有8加骰,则额外获得3点附加成功。同时你的制式兵器的破甲额外提高17点。
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留给2.5/2xx规则的旧版本,fx的灵力dc变废真是可惜
灵龙枪法
原名“玲珑枪法”,取八面玲珑之意。后因“玲珑”不够霸气,创始人将其改为同音的“灵龙”。
本技艺所有招式属于灵力技能,包括枪术、请神等内容,主要以灵力强化自身获得更强的力量斩杀敌人。
购买枪法的同时会使你的灵力产生变异成为“破魔灵力”,破魔灵力的颜色为紫色。当你使用“灵龙枪法”招式时,可以同时外放部分灵气,使你灵力运转的某些位置发出特殊的紫光,虽然并不会带来什么加成,但是可以增加时髦度。
如无特殊说明,本技艺中的加值都属于技艺加值,但来源本枪法不同招式的加值可叠加。
总纲
c+2000
一切的基础,你只有先习得总纲才能购买及学习枪法中的其他招式。如无特殊说明,总纲与同属“灵龙枪法”的一个招式共占一个招式位。同时你获得灵力技能:灵力同调。
灵力同调
使用时间:自由动作
意志DC:6
持续时间:一个场景
将灵力在手中的枪和身体内运转形成循环,以灵力调动自身,与枪契合。即使手中的武器只是一根削尖的木棍,也能将其发挥出超凡的实力。
你的攻击获得等于你这次意志判定成功数的加值,最多不能超过你的决心/沉着(取高)数值的一半与你意志上的附加成功之和。如果你的枪有实体,枪的硬度提升到5,破甲2;你每在意志上获得1附加成功,硬度再提升1,这与枪本身的数据不叠加。
增幅:提高DC5,你的武器提升为9加骰;或提高DC10,你的武器提升为8加骰。
变体:
额外支付5xp,你可以将本枪法适用的武器从枪/矛,扩展为戟、长棍、薙刀等长柄武器,在描述上会有所差异。你可以多次强化该变体,但每次强化只能选取一种武器类型。你所选取的武器必须与枪的形态相似,并经过st的同意。
额外支付5xp,你可以将本枪法适用于枪/矛的投掷上,描述上将有所改变,招式是否可以同时使用由原描述决定。
额外支付d+500/8xp,当你投掷枪/矛时,命中的关键属性由敏捷变成力量。
额外支付c+2000/26xp,你可以将的投掷命中和伤害上限的关键技能由运动变成白刃。
枪法大成
b+4000
前置:总纲
你可以同时使用数量等于你白刃上的附加成功数+1的“灵龙枪法”招式,如果所需动作相同则不需要进行额外动作,但招式描述上不能有冲突。总纲与同属“灵龙枪法”的招式共占一个招式位。
枪法化臻
a+6000
前置:枪法大成
你可以同时使用任意“灵龙枪法”招式,如果所需动作相同则不需要进行额外动作,但招式描述上不能有冲突。总纲与同属“灵龙枪法”的招式共占一个招式位。
招式:分为强化,枪术,灵术,奇术,请神系。
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强化系:
以使用灵力强化枪本身为主,但也由于只是对单方面进行强化,缺少了一定的灵活性。
灵击式
d+500
使用时间:无。
意志DC:6
灵力攻击的强化版,只有破魔灵力的拥有者才能使用。 它可以视作“灵力攻击”。
启动此能力不需要时间。启动此能力之后,你的近战攻击视作拥有【幽冥】【魔法】【光明】特性。此能力持续1轮/决心值。
破甲式
d+500
使用时间:自由动作
意志DC:4
持续时间:立即
将灵力在枪尖上凝聚,在接触对方的瞬间对枪尖进行强化,使武器更锋利更坚硬,增加武器的物理穿透能力。
你的这次攻击获得破甲3和1点附加成功。但这个破甲值并不与武器本身的破甲值相叠加。
增幅:每提高DC2,破甲+1
进阶:
支付15xp,你可以将你这次攻击剩余的一半破甲值作为加在攻击dp上。
再支付15xp,你可以将你这次攻击剩余破甲值作为加在武器伤害上。
破魔式
d+500
使用时间:自由动作
意志DC:4
持续时间:立即
将灵力包裹在枪尖上,灵力疯狂地旋转,使攻击集中在一个点上,增加武器的法穿。
你的这次攻击获得破魔3和忽略攻击目标1点任意类型的伤害减免/伤害吸收/能量抗力。但这个破魔值并不与武器本身的破魔值相叠加。
增幅:每提高DC2,破魔+1或每提高DC5,提高1点忽略任意类型的伤害减免/伤害吸收/能量抗力。
进阶:支付15xp,你可以将你这次攻击剩余的一半破魔值作为加在攻击dp上。
再支付15xp,你可以将你这次攻击剩余破魔值作为加在武器伤害上。
虚武式
c+2000
前置:破甲式/破魔式
使用时间:自由动作
意志DC:6
持续时间:立即
大量灵力灌输抢中,使枪的存在部分脱离现世,越过对方的防护,对对方直接造成伤害。
你的这次攻击忽略对方防御上的盔甲加值、盾牌加值、天生防御。
增幅:提高DC3,你的武器视作拥有【能量武器】特性或提高。
进阶:再支付c+4000,再忽略对方盔甲和天生防御带来的效果。
灵武式
c+2000
前置:破甲式/破魔式
使用时间:移动动作
意志DC:10
持续时间:5轮
依旧是将大量灵力灌输进枪中,但是灵武式与虚武式不同的是,虚武式仍保留有部分现世的要素,但灵武式却将武器完全转化为近似灵体的存在。
使用灵武式后,武器的数据仅保留体积和伤害,体积,特性保留格挡、长型武器,其他特性由于灵武式的特殊性而丧失。但你的攻击将直接攻击灵魂,造成精神伤害。你不能使用处于灵武式状态的武器进行击破、卸除等需要物质层面上接触的动作。在对处于灵武式状态的武器进行击破、卸除等动作时,按照命中灵体的规则处理。只要灵武式的效果还存在,你视作已在使用一个“灵龙枪法”招式。你可以以一个迅捷动作取消灵武式效果。
灵痕式
c+2000
使用时间:移动动作
意志DC:6
持续时间:5轮/特殊
将灵力包裹在枪头,对地方造成伤害后在伤口留下灵力阻止对方的伤口正常愈合。
你造成的严重伤害的恢复难度等同恶性伤害。
灵痕式持续时间为5轮,在这5轮中你的攻击都可以获得灵痕式的效果。
伤口上的灵力只有在伤口愈合后才会消散。
只要灵痕式的效果还存在,你视作已在使用一个“灵龙枪法”招式。你可以以一个迅捷动作取消灵痕式效果。
*******************************************************************************
枪术系:
以灵力调动身体为主,以灵活的枪法应对各种敌人,缺少一定对群体目标和距离较远目标的打击能力。
崩枪式
使用时间:标准动作
意志DC:2
持续时间:立即
使用枪尖往后的部位进行挥击。
攻击不再造成穿刺伤害而改为造成钝击伤害。
增幅:提高DC6,你的这次攻击拥有【眩晕】特性。
拨挡式
d+1000
使用时间:移动动作
意志DC:3
持续时间:立即
灵活地运用手中的枪,将敌人疾风般的攻击一一拨开或是双手支枪迎着攻击顶回去。
当你使用该招式时,你的枪视作拥有【格挡】特性,你视作使用一个移动动作进行格挡,同时你在此次格挡上获得一点附加成功。
特殊的,单独使用拨挡式不计入同时使用“灵龙枪法”招式数。
增幅:每提高DC2,你的格挡防御提高1dp,但提高数值不得超过你的白刃等级。
进阶:支付cd+4000,使用拨挡式的使用时间降至自由动作。
退步式
d+500
前置:拨挡式
使用时间:特殊
意志DC:3
持续时间:立即
你一边后退一边用枪尖划圆,使敌人难以对你发起进攻。
在使用拨挡式的同时使用,后退至多等于1米/你白刃等级的距离。你的防御上额外获得等于你白刃等级一半的招式加值。
特殊的,使用退步式不计入同时使用“灵龙枪法”招式数。
卸武式
d+500
使用时间:标准动作
意志DC:3
持续时间:立即
没什么比看着敌人因失去武器而措手不及的表情更有趣的事情了。
在灵力的加持下,你用枪向上朝对方的腕部打去。
如果你成功击落对方武器,在这次对抗你每胜出一个成功数,对方武器将击飞5米,击飞方向由你决定,但不能是你身后或你前面之类不可能做到的方向。如果你没有击中,当对方使用持有武器的手(包括但不限于触手,头发等奇怪的地方,只要对方能做到)进行的动作时都将受到6点减值。在这次对抗对方每胜出一个成功数,减值-1。这个效果将在下一回合消失。如果对方主动扔出武器,你将无法获得以上好处。
增幅:每提高DC3,你这次击落武器的检定+1dp,最高不能超过你的白刃等级。
进阶:额外支付c+1500,当你成功将对方武器击落后,乘势以枪尖向下点击对方头部,追加一次攻击,这次攻击的动作视作一次消耗一个标准动作的攻击。
绊脚式
d+500
使用时间:标准动作
意志DC:3
持续时间:立即
你的枪并不是只有刺这个用法。
你将枪插在对方的两腿之间,用力向一边扫去,将对方摔倒在地。
进行一次摔绊检定,但你可以用白刃代替运动进行检定。
增幅:每提高DC2,你这次摔绊的检定+1dp,最高不能超过你的白刃等级。
进阶:额外支付c+1500,当你将对方成功摔绊后,你可以立即追加一次攻击,这次攻击的动作视作一次消耗一个标准动作的攻击。
缠枪式
d+1000
使用时间:移动动作
意志DC:4
持续时间:立即
出枪前小幅度地用枪尖划圆舞花,晃扰敌人的眼神,趁势攻击。
进行一个虚招检定,且以以白刃技能取代掩饰技能进行检定。
特殊的,单独使用缠枪式不计入同时使用“灵龙枪法”招式数。
增幅:提高dc8,你以你的攻击关键属性代替智力进行检定。
逆袭式
d+500
使用时间:特殊
意志DC:6
持续时间:立即
当敌人自以为是地想打你一个措手不及时,你好像背后长眼一样,调转枪头迎击背后的敌人。
当敌人对你进行攻击时,如果那次攻击带有“措手不及”的性质,你可以消耗下轮的标准动作,对那个敌人进行攻击,敌人视作措手不及。如果对方没有成功陷入或视作措手不及,他可以中断这次攻击而不接受逆袭式的攻击,但双方的动作视作已消耗。。但你不能针对对突袭轮中的攻击使用逆袭式,除非你拥有免疫措手不及的能力。在结算攻击时,由你先结算,如果对方因这次攻击而昏迷或死亡,则不需要再结算对方的攻击。
中平式
d+1000
使用时间:标准动作
意志DC:5
持续时间:立即
中平枪,枪中王,当中一点最难防。
前脚弓步,后脚马步,腰部发力,拦、拿划圆,扎,再迅速收回。
你的这次攻击忽略对方3点闪避防御,如果闪避防御已经扣完,将继续忽略对方的格挡防御数值。如果对方的闪避防御+格挡防御已被扣除完,则忽略对方剩余点数任意防御
增幅:每提高dc2,忽略点数+1,但忽略对方任意防御点数不能超过5
单手式
d+500
使用时间:标准动作
意志DC:4
持续时间:立即
放弃防御的一击。右手尽全力向前扎,身体左转成大字型,看起来是个破绽。
减少防御上的任意数值,你的这次攻击将会获得同等数值的加成。最多不能减少超过你的白刃等级的数值。减值是招式减值。
增幅:每提高DC2,减少上限+1。
抱月式
d+500
使用时间:移动动作
意志DC:4
持续时间:立即
收枪不再是右手直收,而是倒提枪,然后反手抱枪,继续向后扎枪。
进行一次攻击后使用,对你后方(包括左后和右后,以你上次攻击目标的方向为前)的一个目标发起一次攻击这次攻击的动作视作一次消耗一个标准动作的攻击。
增幅:提高DC3,这次攻击的目标视作措手不及如果目标已处于措手不及状态,你这次攻击+1附加成功。。
诡击式
c+2000
使用时间:标准动作
意志DC:6
持续时间:立即
敌人的视野中突然出现一个突然放大的枪尖,连忙偏头闪躲,但当他自以为躲过了这一次攻击时,却没发现自己的胸口已经被你贯穿。
使用灵力迅速凝成向对方的头部射去,但真正的杀招确实你躲开对方视线的一刺。
你的这一次攻击的目标视作措手不及。如果目标已处于措手不及状态,你这次攻击+2附加成功。
增幅:提高dc10,在支线对抗中诡击式视作b级。如果目标已处于措手不及状态,你这次攻击+3附加成功。
进阶:
支付cc+4000,在支线对抗中诡击式视作b级,且在这次攻击中对方在防御上承受-2减值,若对方拥有防御上的附加成功值,则会优先扣取对方的防御附加成功。
增幅:每提高DC5,对方承受的减值+1
乱舞式
c+2000
使用时间:整轮动作
意志DC:8
持续时间:立即
收枪,扎,收枪,扎。。。在极短的时间内不断地重复,即使因为多次攻击而减小了每次攻击的强度,但敌人必须承受你的每一次攻击。
你的这次攻击视作已攻击了4次,但伤害只计算一次。如果对方的闪避防御+格挡防御已被扣除完,你这次攻击获得等于剩余次数的加值。c级级以下忽略多次攻击减值的能力对乱舞式无效。
增幅:每提高DC1,攻击次数+1。
灵闪式
c+2000
使用时间:特殊/迅捷
意志DC:8
持续时间:立即
用灵力包裹自身,穿梭亚空间来到敌人身边,在对方的盲点处向前一刺。
消耗一个整轮动作,你立刻移动到敌人身边,但移动距离不能超过你的2倍基本速度。然后进行一次攻击,目标视作措手不及。如果目标已处于措手不及状态,你这次攻击+2附加成功。当对方使用整轮动作进行某项动作时,你可以提高dc6,同时消耗消耗下一回合的整轮动作对对方使用灵闪式,这次攻击中在,支线对抗上灵闪式视作b级。如果目标已处于措手不及状态,你这次攻击+3附加成功。在结算攻击时,由你先结算,如果对方因这次攻击而昏迷或死亡,则不需要再结算对方的攻击。你不能在同一回合使用两次灵闪式。你也可以消耗一个迅捷动作使用灵闪式,但你不能紧接着进行一次攻击。
进阶:支付a+4000,在对方使用标准动作时也能使用灵闪式。同时,对方要进行一次dc为你这次灵闪式造成的伤害数的耐力检定,检定失败则对方接下来要进行的整轮动作因被打断无效。
拨扎式
dd+1500
使用时间:整轮动作
意志DC:6
持续时间:立即
拨开对方武器,趁势向前一刺。
只要对方不是持盾(至少体积4)格挡,你可以忽略对方防御上的格挡加值和掩蔽加值进行近战攻击。
增幅:提高dc5,你这次攻击获得等于你攻击上的威猛值的加值,最高不能超过5.
进阶:
闯扎式
支付10xp,如果对方持盾,你便从上往下越过对方的盾牌进行扎击。当然,这个动作也可以替换成正常架扎式的动作。即使对方持盾,你也可以忽略对方防御上的格挡加值和掩蔽加值,并忽略对方盾牌带来的效果。
燕返式
a+6000
使用时间:整轮动作
意志DC:16
持续时间:立即
根据佐佐木小次郎的绝技而创造出的招式。
从现实世界一闪,然后无视时间与空间之概念完全同时地重叠两闪,从而产生的来自三方向的刺击。那是超越了速度、精巧以及虚攻等要素的“多重次元曲折现象(Kischur Zelretch)”。
你忽略对方防御上的闪避加值、掩蔽加值、机运加值、偏斜加值、招式加值、环境加值、格挡加值,同时进行3次攻击判定。
冷却时间2轮
无二式
a+6000
使用时间:整轮动作
意志DC:16
持续时间:立即
灵气在自身为中心一定区域内运转创造出完全属于自己的领域。由于对方被你的灵力强行灌输,一部份感觉会被眩惑,进入紧张状态,在这个状态下给对方的神经打进直接冲击,对方将会因为迷走神经反射而心跳停止。换言之,即是休克死。
仅可以对人,或与人差不多大小且拥有心脏、神经、大脑等弱点之一的生物使用,对方要通过一个dc=10或你的白刃等级(取高)的耐力检定,失败则死亡;成功也要受到等于生命值的严重伤害。一天一次。
四平三照(架势)
d+1000
使用时间:自由动作
意志DC:3
持续时间:立即
顶平,肩平,顶平,脚平。鼻尖,枪尖,脚尖。持枪四平,三尖相照即可立身中正,脚下稳固,人枪合一,灵活应变。
维持架势时,你的全检定和防御+2dp
进阶:支付c+2000,每提高DC4,全检定和防御再加1dp。
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灵术系:
以灵力的使用为主,用灵力进行多样化的攻击和辅助。
灵展式
d+1000
使用时间:自由动作
意志DC:6
持续时间:一轮
灵力在枪头凝聚成实体,就像你的枪延长了一段,但你并不会对延长了的枪感到生疏。
你的触及范围增加5米。在增加范围内的攻击不会获得你的武器上除了武器伤害、长型武器外的好处。在判定上,枪的延长不视作枪体积的增加。
增幅:每提高DC1,触及范围再增加1米。
灵印式
d+500
使用时间:迅捷动作
意志DC:4
持续时间:一个场景/永久
将灵力凝结成一个专属于你的印记,附着在你所接触的物体上。被附着印记的物体视作拥有【灵力浸润】特性。
当一个物品至少被你附着印记10次之后,你可以花费价值100分的材料(在剧情世界中也可以获得,总体上并不算珍贵和稀有),使印记固化在那个物体上。当一个物品至少被你附着印记100次之后,你可以花费价值400分的材料(在剧情世界中也可以获得,珍贵和稀有程度视情况而定),那个物品视作拥有【回力】特性,你可以以一个自由动作将那个物品返回手中。
进阶:支付2xp,当你制造临时武器(如黑键,灵光剑等)时,你可以以一个自由动作同时使用灵印式,该武器视作同时拥有【灵力浸润】和【回力】特性。
幻枪式
c+2000
使用时间:迅捷动作
意志DC:6
持续时间:一个场景
以手上的枪为蓝本,用高浓度的灵力塑形,制造出两根外型上一模一样的“幻枪”。这两把枪将环绕在你身旁,当然,你也可以把它们抓在手中。
当你使用手中的枪进行投掷时,另外两把幻枪也会随之飞射出。幻枪视作拥有【自动制导】特性,只要你投掷的枪命中目标,另外两根“幻枪”也会命中那个。在一次攻击中,无论一个目标同时被多少幻枪攻击,【自动制导】特性都只结算一次。如果你朝一个目标同时射出不止一把幻枪(包括你射出的作为蓝本的枪),根据数量你可以获得【短点射】【长点射】【连射】的好处。你可以对等于幻枪数量+1的敌人进行投掷攻击,但需要进行额外的攻击判定,从视觉角度上,你将手上的枪掷向一个目标,你身边的幻枪也分散射向其他目标。幻枪的数据仅保留体积和伤害,体积,特性保留长型武器,其他特性由于幻枪的特殊性而丧失。当你对你手中的枪使用“灵龙枪法”招式时,你可以让幻枪同时拥有与你手中的枪获得的好处,但这视作你已同时使用一个“灵龙枪法”招式。当幻枪对目标造成伤害后(包括多根幻枪同时攻击一个目标),幻枪消失。你同时拥有的幻枪数量不能超过2。
增幅:
每提高DC1,幻枪式制造幻枪数量+1,幻枪最大数量+1
提高DC3,幻枪视作拥有【贯穿】特性
提高DC6,幻枪视作拥有【超级贯穿】特性
额外支付15xp,你可以用感知作为你投掷幻枪的攻击命中关键属性。
乱灵式
c+2000
使用时间:自由动作
意志DC:12
持续时间:立即
将灵力储存在枪中,在命中敌人的同时将灵力打出,攻击对方的灵魂,给对方造成等于这次攻击造成伤害值的异常状态。由于灵魂的特殊性,除非你在学识/神秘学/科学上大到5级,并拥有专业:灵魂,否则你造成的异常状态将在精神束缚/剧痛/麻痹/魅惑/恐惧/沮丧/亢奋/眩晕/疲乏/恶心,共10种异常状态中随机选取,选取方法为投掷一个1d10,根据投掷出的数值决定。如,你投掷的数值为5,你将造成第五个异常状态,即“恐惧”。如果你在学识/神秘学/科学上达到5级,并拥有专业:灵魂,你可以自由选择你要造成的异常状态。造成的异常状态都是因为灵魂被攻击而造成的,与这些异常状态原本的成因不同,但同名的异常状态依旧只能取高不可叠加,造成的异常状态不可造成毁灭性的后果。
击魂式
c+2000
使用时间:自由动作
意志DC:12
持续时间:立即
同样是攻击对方的灵魂,但与乱灵式不同,乱灵式更多的是“扰乱”,而击魂式才是真正的“伤害”。
击魂式的攻击可以使被攻击的目标的灵魂与肉身受到同样的伤害,即目标获得与这次攻击造成伤害数的“灵魂伤害”。受到灵魂伤害的目标在运动、攻击、基本速度、施展需要动作的法术或类似能力、基础防御+闪避防御+格挡防御的总和上受到减值。如果灵魂伤害的数值超过人物的决心或风度(取高),人物将进入类似“植物人”的状态,失去意识,无法主动作任何动作,也无法行动。除非能够治疗灵魂,否则灵魂伤害只能通过每天在至少8小时自然恢复1点。这样造成的灵魂伤害无法叠加只能取高。
你可以选择在这次攻击中不造成任何伤害,只对灵魂进行攻击,这样造成的灵魂伤害可以叠加。
灵龙式
b+4000
使用时间:整轮动作
意志DC:10
持续时间:立即
消耗大量灵力,以枪为法器,发射出两道旋转交错的灵波射向敌人。
灵龙式有两种使用方法:
一,单体攻击。你对目标投掷意志+10dp,这视为一次远程能量武器射击(因此有高速优势8),拥有【超级贯穿】特性,并忽略目标防御上的盔甲加值和天生防御。
二,范围攻击。该范围攻击造成能量伤害,攻击范围为半径3米,长度等于你的敏感范围(至少100米)的圆柱体。范围攻击的伤害为你这次意志检定成功数+10,位于该范围的目标反射检定-10dp。
增幅:每提高DC1,范围攻击的伤害+1。
进阶:支付1xp,你发射出的灵波不再是普通的圆柱形,而是两头咆哮态的龙形。尽管描述上不同,但你可以在使用灵龙式的同时使用强化系的招式和乱灵式、击魂式,这依旧要计算同时使用灵龙枪法”招式数。(灵武式的持续时间改为立即)
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奇术系:
各种比较难分类的招式都归类在这里
灵塑式
d+1000
使用时间:10小时
意志DC:4
持续时间:永久
这是一种类似锻造的的手法。你可以将不超过d级的灵力物品(武器)或不超过d级的拥有【灵力浸润】特性的物品(武器)用灵力进行塑形。你可以将物品塑形成材质上不冲突的任一标准普通冷兵器或者普通的异种武器。塑形后的武器失去原物品体积、长形武器等基于外形的标准模板特性,获得被塑形成的标准普通冷兵器或者普通的异种武器特性,并保留物品的其他特性。
冥想式
d+1000
破魔灵力者专属的一种冥想法,你可以使用冥想式代替正常的精神修炼。
每进行一小时冥想式,你可以恢复回复2点任意异常状态或回复相当于沉着点数的灵感疲劳,你每天以此方法恢复的灵感疲劳不会超过你的意志值*2(你不能通过额外的精神修炼回复更多的灵感疲劳)。当你进行冥想式时,你不能进行其他动作。在使用冥想式时,你相当于正在休息,你可以以进行冥想式代替你的睡觉。冥想式可以随时打断且不会造成任何影响。
灵感式
d+500
使用时间:移动动作
意志DC:4
持续时间:立即
灵力缘自灵魂,你可以利用灵力的特性来探知附近生物的灵魂,你可以感知到这些灵魂的强弱。
以一把枪为法器施展,你可以探知最大以枪为中心等于你敏感范围的区域的灵魂。除了感受到灵魂的强度,你还可以感受到灵魂当前状态。除非有特殊情况(比如灵魂上的损伤或者毫无智慧),一般来说人的灵魂会随着身体的虚弱而变得虚弱,程度分为4级:
1、完好。生命值没有任何减少,也没有任何异常状态。
2、轻度虚弱。生命值有所减少,但严重伤害未填满或有一些异常状态。
3、严重虚弱。生命值有所减少,严重伤害已被填满或有异常状态进入毁灭性后果。
4、死亡。
淬体式
c+3000
破魔灵力者专属的一种淬体法。
将灵力游走全身,冲刷体内的杂质,使身体更加适应灵力和更灵活地操纵灵力。每进行一次淬体,身体就会拥有一定的抗性,或者说这种程度的灵力也只能做到这种效果了,所以你需要不断使用更多的灵力进行淬体。每次淬体至少需要5小时,你可以将任意数量的灵力投入淬体式中,投入的灵力将直接计入灵感疲劳。淬体后,你将获得等于你投入灵力数的经验值。你通过淬体式获得的所有经验值之和不能超过你的意志值。你通过此方式得到的经验值只能用于强化灵力技能、提高灵力池上限和生理属性。
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请神系:
以仪式架设桥梁,以灵力作为代价支付,将传说中的人物暂时附身于自己身上或将传说中兵器投影到枪上。
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佛装系列武器
随着时代的发展,各种吸血鬼之流的妖魔没有随着科技的发展而衰弱,而是在逐步进化。那么,作为退魔者的和尚,也要随着进化才行。这就是——和尚的近代武装化!
不仅是将妖魔驱逐,而是使用经过术式附魔的最新武器将其歼灭!用物理形式送他们成佛!
一片漆黑的城市上空,一条散发着金光、上百米长的巨龙盘踞在空中。金光照耀之下,马路中、楼顶、空中,数千名穿着各异的人在等候着。他们有的穿着战国时代的盔甲、双手却各持着一把激光剑;有的穿着僧袍、头顶斗笠,却带着防毒面具,手中扛着的机关枪和步枪;有的手持佛杖,却站在一个高科技飞行器上面......在这样一种诡异的平静中,突然响起了一个男人的咆哮:
“ 确定成佛对象!!
各就各位展开迎战阵势!
全佛装解放!!
净化!!! ”
魂动插件:750
佛装武器专用插件,加装在佛装上可以令普通人也能发挥佛装的全部威力。
安装插件后,你可以以一个自由动作开启/关闭插件的效果,开启后你视作已启动了“灵力攻击”技能来使用佛装,佛装可正常攻击灵体(不视为幽冥特性)。安装插件后需要灵力使用者或一枚标准电池进行充能,灵力使用者充能只需要如同使用灵力技能一样进行一次DC=3的意志检定,每次充能后插件可支持50次攻击。
并且安装魂动插件后可以通过额外的能源代替灵力/佛力对佛装进行增幅。使用标准电池视作主动积累2点灵力疲劳,大型电池视作主动积累6点灵力疲劳,不支持超微核融电池。每枚电池可供增幅攻击10次。
如无特殊说明,佛装系列武器都可以被灵力使用者启动“灵力攻击”技能,都为魔幻本质。
佛灭手雷 D+500/2枚
手雷弹体形状为球形,约拳头大小,颜色为深绿色,表面光滑透明,两枚手雷分别印着白色的“佛”“灭”二字。
这种破片手雷的伤害为13L,伤害类型为穿刺伤害,伤害范围为5米,具有破甲5,【魔法】、【光明】特性(特性中的武器伤害替换为手雷的伤害)
增幅:意志DC为2,每主动累积1点灵感疲劳,则手雷的破甲提高1点。你可以以支付等额佛力代替累积灵感疲劳,但是增幅上限不变。
“寂灭”型号手枪 D+1000
经术式改造的11.43mm大型半自动手枪,通体黑色,枪身上阴刻“寂灭”二字。
手枪的武器伤害为6L,射程30米,弹数7+1,体积1,力量需求4,具有破甲6,【魔法】特性。
回转式机关枪 C+1500
经术式改造的7.62mm六管转轮机关枪,电机两侧有两块印有佛像的铁包木板保护,位于前方的把手为鸟居造型。所使用的弹药为外形近似念珠的法珠弹,弹链外形就像一串超长的念珠。法珠弹有不同的规格,价格是同种弹药价格的2倍,法珠弹可以有非科技本质的特殊子弹版本。购买后附赠一个法珠弹弹链箱,和一个用来装机关枪的手提箱。弹链箱大小与背包相似,可背在背上为机关枪补充弹药,箱子上印着“佛杀”二字。手提箱通过机关固定,开箱只需要一个迅捷动作,开箱后箱的四面将分离掉落,将箱子重新拼合需要一个整轮动作。
武器伤害为12L,双手持,射程150米,力量需求6,体积4,具有【连射】、【火力压制】、【魔法】特性。
增幅:意志DC为4,每主动累积2点灵感疲劳,则武器伤害提高1点。你可以以支付等额佛力代替累积灵感疲劳,但是增幅上限不变。
升级:
魂压式转轮机关枪 需要额外支付CC+2000
机关枪口径提高至15mm,从6管增加到8管,体积增加到5,需要启动“灵力攻击”技能或安装魂动插件才能正常使用。
武器伤害提高为22L,射程提高为300米,增加【8加骰】、【光明】特性。
现在你每增幅2点,你就可以将2点攻击上的附加成功转换成6点攻击上的神圣DP加值。
弹链补充插件:750
魂压式转轮机关枪专属插件,安装后可在启动“灵力攻击”技能时主动积累1点灵感疲劳或支付1点佛力来触发插件的功能。触发后,将自动生成一串由能量构成的弹链接在机关枪上,并且弹链将延伸环绕在你的周围。生成的弹链在攻击消耗的同时也会不断延伸出新的子弹。弹链一次存在时间为一个场景,弹链中的子弹都视作普通子弹。
制式退魔刀-光刃输出型 BC+4000
在改造最古老的法器之一“草薙之剑”后的副产品。虽然这把制式退魔刀只是一把仿制品,但是也具有原本“草薙之剑”的部分能力。
这柄退魔刀刀身宽有15厘米,颜色为墨绿色,靠近刀格处的刀身有一个圆形空洞。刀格处有一个对称的装置。
退魔刀常态就像一把造型夸张的大刀。但是在启动“灵力攻击”技能后,从刀身的空洞开始,刀身会逐渐变得模糊并被覆盖上一层白色光焰,此时的退魔刀才能展现其真正的力量。
常态下退魔刀的武器伤害12L,体积3,力量需求为5,拥有【魔法】特性。
在光刃形态下退魔刀的武器伤害提高至22L,拥有【魔法】、【幽冥】、【光明】、【8加骰】特性。
光刃模式下的退魔刀刀身已逐渐从物质层面转为一种近乎能量的形态,攻击时视作接触攻击。被光焰划过或破坏后的地方会被覆盖上一层白色光焰,这种白色光焰没有特殊温度,但它能够阻止物品或伤口的自我修复,从数据上,你造成的伤害无法通过快速医疗或再生恢复,但是这并不会阻止瞬间治疗药水、手术等恢复方式起效,这视作一个B级诅咒效果(非邪恶)。
退魔刀斩魔不斩人,你可以控制光刃模式下退魔刀只会对死物或妖魔产生伤害,而不会对普通人造成任何影响(黑暗生物都在妖魔的范畴之中,st可自行扩大妖魔判定的范围)。从表现上,一位普通的少女被蛇形妖怪缠着,光刃将妖怪连同少女一刀斩下,少女除了衣服外毫发无损,而蛇形妖怪被斩成两截。
增幅:意志DC为4,每主动累积2点灵感疲劳,则武器伤害提高1点。你可以以支付等额佛力代替累积灵感疲劳,但是增幅上限不变。
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混杂着各种东西的资源,越写越偏离原意,可能把每部分拆出来,换个描述会更好吧
蛮荒猎人
蛮荒时代的猎人不信天地,不信鬼神,他们只相信自己身体和手中的武器。他们为了获得强大的力量,从不顾忌什么伦理道德,甚至与邪神进行交易。他们行走在无尽的大地之上,狩猎着比他们强大或弱小的猎物。他们无畏困难,哪怕是神也在他们的狩猎范围之内,但这并不意味着他们无知,而是他们心中充满了勇气。
这个称号主要记录了蛮荒时代的猎人们所使用弓术、巫术和所用武器对应的改造。
特殊的,如果你在拥有这个称号后再强化魔弓术,你所获得的敏捷加值和加成都可以改为获得力量加值和加成。
你可以放弃购买弓术所获得自由属性点,转而获得等量的技能点,但这个技能点只能用在提高弓箭技能上。
如无特别说明,称号提供的加值为技艺加值,特殊的,这些技艺加值可以叠加。
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弓术:
猎人们赖以生存的弓术,他们利用弓术猎杀野兽,甚至猎杀神明。
弓术总领:
基础弓术:D+1000
前置:进行了基础劲弓改造1/基础劲弓改造2的弓
蛮荒时代的弓术总是野蛮而实际的,对于奔跑的猎物,猎人们总是难以精确瞄准其要害进行射击,因此他们有的人选择增强弓的威力,充分利用臂力的优势,只要命中猎物,无论射中何处,猎物都将因受到重创而失去反抗能力。
你现在可以用力量作为攻击关键属性进行弓箭射击。并且你的弓箭专业将为你带来3dp的专业加值。
特殊的,这个技艺不会为你提供属性点。
中级弓术:C+1000
前置:基础弓术
箭势:虽然你的弓术依旧野蛮,无过多技艺技艺可言。但是你开始从一次次的拉弓射箭中体会到一种特殊的感觉,而你射出的箭也开始变得和以前不同,虽然你无法将其准确描述,但是“势”这个字应该可以将其概况。
现在你射出的箭视作拥有【能量武器】特性,拥有高速8,并且最多将相当于武器伤害1/2的伤害值转换为恶性,但这不会使你造成的伤害变成光能,而依旧是造成原本的伤害。虽然你射出的箭具有高速8,但并不意味着你的箭的速度变快了,准确来说只是拥有和高速一样的效果而已,你的攻击依旧受到【忽略高速x】的影响,同理也会受到【防能量武器】的影响。
冲击:劲弓最大限度将使用者的臂力利用,所以射出的箭比一般的箭所带的动能更大,被射中的敌人会被这股动能击退甚至翻倒在地。
现在被你造成伤害的敌人需要进行一个【力量/敏捷+运动】对抗你的【力量+弓箭】检定。你需要在检定前宣言你要将对方击倒还是击退。如果你胜出,你可以将其击倒;或者将对方击退1米,你的每3个胜出数可以再将他击退一米。同时倒地的敌人不会对你有防御上的加成。
进化:若你为此能力额外投入CC+1500,你的箭不会再受到【防能量武器】的影响。这个进化不会为你提供属性点。
高级弓术:B+2000
前置:中级弓术
无工:劲弓本身就是一种比较难使用的武器,一般很难在保证拉满的前提下还有非常高的精准度。没有枪械那样的速度,也没有法术那样的变化,但使用劲弓本身就是一种更高层次技艺,是一种力量的体现,虽然没什么精妙之处,却有着不能不挡却又挡无可挡的力量。现在的你对射箭的时机、快慢、力度都恰到好处,任对方百般防御,一箭破之即是。
现在你可以将你的攻击减少2点dp并获得1点附加成功,或者减少1点附加成功并获得4点dp,这两种方法你在一次攻击中使用的次数不能超过你【力量上的附加成功数与感知上的附加成功数之和】
移动射击:弓手的机动性是其生存能力和有利位置的保证。在你攻击前后,你可以以一个自由动作移动,但是这样移动的总距离最多不超过你的基本速度。如果你正在驾驶载具,效果则改为自由动作操控载具进行一次移动。
传奇弓术:A+4000
前置:高级弓术
必中:现在你的弓术已经达到了凡人的巅峰,如果用月世界的话来说,你的弓术已经达到了“魔法”的领域。现在你的箭的轨道不可预测不可观测,划破了空间,必定命中对手。
现在你可以将你攻击检定中的任意数量dp取10,但这种方法并不会为你带来加骰。
弓术分支:
你必须在强化基础弓术后才能购买弓术分支中的任意技艺。
拧弦:500
拧弦是射箭的一种技法,它可以使箭螺旋地射出,使箭的飞行更加稳定。
拧弦是一个迅捷动作,可以使你攻击上的1个dp自动取10,这个dp不参与掷骰,并且不会带来加骰。
勾弦:500
这是一种使用扳指的技巧,它既可以保护手指在射箭时可能受到的伤害,也便于勾弦和压箭。你在射箭时额外获得1点技艺加值和1点器械加值。使用这个技艺需要你佩戴扳指。
扳指 1分
古代称“韘”(she第四声),射箭护手工具。形状主要分为梯形和筒形两种,材质有玉、象牙等,通常为骨制。购买时由轮回者自行选择形状和材质。
踏射:500
需求:一把体积至少等于人物体积-1的弓
你一脚踏地,另一只脚抬高撑着弓把,两只手抓着箭往后开弓。这种手脚并用的开弓可以使你拉开原先你无法拉动的弓。
当判断你使用弓箭的力量需求、最大射程和伤害上限时,你的力量被视为在原来的基础上额外获得2点技艺加值。
蛇形射击:D+1000
对于初学者来说,他们射出的箭容易不够稳定有力,飞行轨迹颠簸摇摆、晃悠不定。但是有的人恰恰利用这变化的飞行轨迹,创造出这种使对方难以防御的诡异射击。
蛇形射击是一个标准动作,你在攻击前需要调整你射箭的姿势,并进行一次感知检定。在这次攻击中,你可以减少最多等于这次检定的成功数的dp。你每减少1点dp,你就可以忽略1点防御,忽略的防御你可以在闪避、格挡、洞察、遮蔽、环境上自由分配。
特殊的,拧弦并不会与蛇形射击冲突,因为拧弦可以为蛇形射击增加变化轨迹(虽然没有加成)
差价升级
DD+2000:你现在可以使用一个移动动作使你的攻击获得蛇形射击的效果。
骑射:D+500
前置:驾驶3
弓骑兵是一个兵种,最出名的莫过于蒙古弓骑兵,利用超远距离打击与灵活的机动性让敌人束手难测。学会在马背上射箭的你,懂得如何运用马的速度增加你的箭的威力。
你可以驾驶轻型载具进行冲锋,只是你这次冲锋使用的武器是弓箭,所以你不需要冲锋到敌人身边进行射击。只要你至少消耗一个标准动作进行这次冲锋,那么在冲锋过程中,在扣除力量值与基础防御值时,你的力量值与基础防御值视作比原来高4点。只要你在这回合或者上回合操控载具进行过移动,那么你这回合可以忽略3点射程减值。
战前观察:DD+1000
眼观六路耳听八方,事先对战场的观察能让猎人把握战斗的先机,使其在猎物行动之前先将其射杀。
在先攻投掷时,你需要先进行一次【感知+调查(专业:侦查)】检定,并将这次检定的成功数加在你的先攻上面。
关节破坏:D+1000
对于动作灵活或者体型庞大的猎物,先将其关节打爆,无论是限制攻击还是限制移动都是一个不错的选择。
关节破坏不需要进行额外的动作,但这次攻击不造成伤害,而是造成等于成功数的肢体妨害,你要选择对方的一个肢体进行攻击,这次攻击视作一次针对特殊部位的射击。同时如果对方的体积每比5大1,你这次攻击额外获得1点技艺加值,因此获得加值的上限为5点。
升级:
C+1500:你这次攻击可以正常造成伤害,并额外造成等于成功数的肢体妨害,但你依旧要选择对方的一个肢体进行攻击。因对方体积而获得的加值上限提高至10点。
三箭齐发:C+1000
你在指缝中同时夹着3根箭搭在线上,并将这3根箭一起射出。虽然这么做在现实中纯属找死,但是这里是主神空间啊()。这种箭法能让你更容易命中敌人的弱点,如果3根箭能同时射中对方,能造成更大的伤害。
这种箭法不需要额外的动作,你这次攻击可以忽略3点特殊部位减值,并且你这次射击视作【短点射】。如果你射击的目标距离你小于等于5米,你这次攻击可以再忽略2点特殊部位减值,同时在【短点射】的基础上再获得3dp的加值。
特殊的,如果你射击的目标每比10大2,你享受额外加成的距离增加1米。如目标体积为20,你只要距离目标10米就能获得忽略特殊部位减值和【短点射】上的加值。
蓄势而发:C+1000
你懂得无间隙地射箭是个人都能做到,但是只有把握时机的射击才会对敌人造成更大的伤害。引而不发,然后在恰当的时机给予对手最大的干扰。
现在你可以将你的攻击进行延后,并且在对方进行动作时进行攻击。你这次攻击如果时机恰当,甚至可以打断对方的动作。你最多不能延后至下一次你行动开始时。
凿钉:CC+2000
穿透敌人的箭矢将敌人钉在地上,使其无法逃脱你的追捕。
当你攻击的目标处于伏地状态或紧挨着一个体积至少等于对方体积的物品(这个效果可以在冲击效果后起效),并且你这次攻击造成的物理伤害大于目标体积-1时,这个技艺才会起效。对方受到这个效果后,将无法以正常方式移动(即瞬移等能力可以破除这个效果),这是一个B级类定身的效果,免疫定身对这个效果起效。对方可以以一个迅捷动作将箭拔出体内解除这个效果,但这会使他受到3点不可豁免吸收的伤害。对方也可以通过一个dc=5的长线医疗检定将箭取出,这种方法不会对对方造成额外的伤害。
追击:B+2000
过快的拉弓射击带来的后果就是无法进行精细的调整和瞄准,但是仓促的射击也可能是最后的稻草。
一回合一次,你现在可以使用一个移动动作进行不能使用招式的一次射击。
额外支付B+2000,一回合一次,你可以在对方回合进行一次不带招式的射击,但这会如常消耗你下一回合的标准动作。
二连速射:B+2000
这个技艺代表着你在弓箭这一方面已经达到一个顶峰。你的射箭如同行云流水,干净利落,并且发无虚矢。
你可以以一个标准动作,进行2次射击,这两次射击可以攻击同一个目标。同时被你射击的目标需要以【敏捷+运动】对抗你的【力量+弓箭】,如果目标对抗失败,目标将失去防御上的所有闪避加值。
从视觉角度上,你以常人难以看清的速度向靶子射出两箭后持弓而立,而靶心上只有一根箭留在上面,随后一根被平分两半的箭矢掉落在地发出了响声。这是因为前一根已经射中靶心的箭被后来的那根箭从末端穿成了两半。
穿透:B+2000
前置:中级弓术
现在你的箭势已经比之前有所壮大了。当你凝聚心神拉弓时,箭势就会开始凝聚,并开始缠绕、螺旋于箭头,并最终开始搅动空气。
由于箭头上有螺旋的箭势,因此你的箭拥有极强的穿透力。你的攻击视作拥有【超级贯穿】,这意味着多厚的钢铁都无法阻止你射出的箭。同时你的箭的杀伤范围扩大为感知/3厘米,虽然这并不代表你能进行范围攻击,但是对于受过贤者之石改造的人或者类似的生物,就会因此大大增加弱点被击中的概率。比如某人造人的贤者之石在左胸,你射的是胸口,但是由于箭势扩大杀伤范围的关系,你可以视作直接攻击到他的贤者之石。同时由于箭的杀伤范围增大,你的箭可以视为同时具有挥砍穿刺钝击三种伤害类型。
特殊的,如果你同时拥有【穿透】和【箭势爆发】,那么你在攻击贤者之石人造人这类敌人时,只要对方的躯体不是异常巨大,那么你的攻击都能直接击中他的贤者之石这类弱点,这是B级命运来源的效果。
空间崩坏:BB+3000
你的一箭崩坏了空间,敌人的盔甲和盾牌在你面前形如虚设,因为你的攻击从空间上绕开了这些障碍,而直接对敌人的身体进行攻击。
以一个标准动作进行一次攻击,在这次攻击中你可以忽略对方的防具和天防带来的效果,这是一个AA级时空来源的效果。
差价升级:
AA+6000:你现在无需消耗标准动作也可以获得空间崩坏的效果。
箭势爆发:A+4000
前置:中级弓术
如果说之前的箭势宛若涓涓细流,那么现在你的箭势就如同滔天巨浪。
你对你的箭势毫无隐藏,甚至将其尽情扩散,这不仅是对敌人的不屑,更是对你自身的肯定和无惧一切困难的勇气。
现在你的射出的箭视作拥有【贯穿】特性,但是你如同【长点射】一般每多攻击一个目标只-1dp,而不承受正常【贯穿】的减值。
同时在你攻击时,你要额外进行一次弓箭攻击检定,以你的箭的轨迹为中线,感知/2米的范围内都将受到等于检定成功数的范围攻击,反射减免,同时这个范围攻击同样适用于中级弓术中的冲击特性。因此即将被你射中的目标要先承受一个范围攻击,再受到你的弓箭攻击。
由于这是一个被动能力,所以你需要通过留手才可以关闭这个效果。
从视觉角度上,你向对面汹涌而来的军队射出一箭,在箭经过的地方扬起了疾风,土地像被龙卷风扫过一般,被掀出一条圆柱形的沟壑。当箭飞到军队前时,四周的士兵像被绞肉机一样绞成肉沫并且向四周弹开,而即使稍远处的士兵也被这刮起的飓风弄倒在地。而作为箭的目标的军队头领,先是被飓风刮破了盔甲,随后被一箭穿心,身体正中央留下一个巨大的空洞。
如果你将箭射向一大片乌云,这片乌云将被立刻被破开一个至少等于你敏感范围空洞;如果你将箭射向大海,箭下方的海底将会被暴露出来,并掀起滔天巨浪。
特殊的这个技艺射出的箭的轨道应该是呈直线射出,所以类似变轨、心与箭等效果无法作用在此技艺上。
无名之境:SA+12000
前置:传奇弓术
空间的距离已经无法阻止你了。
现在对于任何对你有敌意或攻击你(无论是否已经攻击)的目标,你都可以立刻对其进行侦测,并进行精确定位(这依旧要遵循侦测与反侦测规则进行判定),这视作一个s级的侦测能力,这个侦测无视空间限制,即使对方与你不存在同一空间,你依旧能对其进行侦测定位。
同时你现在的攻击你可以无视空间的限制,只要你能定位,你就可以命中那个目标,无视射程减值与最大射程限制。
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巫术:猎人们在狩猎或者生活中使用的古老巫术,这种巫术充满了血腥和邪恶(以普通人的角度)。
施展巫术中所需要的材料都视作在购买技能时获得了足够材料,不需要再进行额外购买
特殊的,如果你有施法无材的能力,你也可以不用材料施展巫术
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辅助类:
驯化动物 500
猎犬、猎鹰是猎人的好帮手,即使他们不一定有能力直接杀死猎物,但是它们也能很好地在其他方面辅助你进行狩猎。
巫术材料:茴香或其他香料
你需要连续使用两个整轮动作,对一个无法对你造成伤害的动物(包括被关在笼子里,对你攻击却无法造成伤害,昏迷),以动物沟通检定对抗这个动物的意志检定,只要两次检定都成功,这个动物就会视你为主人,服从你的命令。你最多只能通过这个巫术驯养不超过你感知上的附加成功数+1的动物。动物指的是非人形的非智慧无支线生物。动物拥有自己的动作,你只需要通过言语或者动作的指挥就能命令动物进行动作。如果你需要放生你驯养的动物,你必须举行仪式,不间断地施术6小时,才能将那只动物占据的你的驯养动物数量位腾出。同样的仪式也可以用来取代死亡的动物。
你可以通过心灵感应得知你的动物的精确位置,但你不能通过这个心灵感应下命令。
你也可以通过主神空间直接购买动物,这样的动物不受支线限制。你可以购买生物载具作为你的驯养动物,但是一般来说你依旧需要按照载具规则命令操控这个动物。
升级:DD+750 你现在可驯养的动物数量将没有上限。
同步视野:D+500
前置:驯养动物
你可以以一个移动动作将你的视野转换为其中一个被你驯养的动物的视野,并且可以以一个自由动作切换回你自己的视野。当你切换到另一个视野时,你可以像平常一样攻击在另一个视野中被定位的目标,这个目标不需要在你原本视野中被你定位,但你的攻击依旧受到你的武器射程的限制。你的侦测能力不能在不是你的视野中起效,视野中的定位仅取决于视野的主人。
升级:D+500
你可以同时观察两个视野。你可以进行多次购买,同时观察的视野数量再+1
特殊的,这个技能和升级不会为你提供属性点
这里提供部分可以以500分一只的价格直接购买的动物:
注意,这里数据并不等同于你在剧情世界驯服的动物的数据,并且从主神购买的动物主神也会赠送精灵球,而从剧情世界中驯服的则不会。
鹰
力量2 敏捷5 耐力3
智力1 感知5 决心2
风度2 操控1 沉着4
调查5(侦查) 运动5 肉搏5(爪) 隐藏5(潜行) 求生2 感受5 威吓2
体积3 生命6
防御7+1:基本5 闪避2+1
攻击12:敏捷5+武器伤害1+肉搏5+专业1
速度:飞行速度35米(机动性:良好),地面速度3米
敏感范围:100米
专长:轻灵战士2,警觉2,悄无声息2 ,健步如飞1
特性:
鹰具有1L的天生武器:爪
鹰的喂养:鹰每天只需要吃掉半斤的肉类,饮水1升,至少睡眠3小时,如果食水睡眠不足,鹰忍耐的极限等于其耐力数值2倍天数,超过忍耐极限鹰则会死亡
史莱姆
力量3 敏捷3 耐力5
智力1 感知5 决心2
风度1 操控1 沉着4
调查5(侦查) 运动2(自我保护) 肉搏5 隐藏5(潜行) 求生5 感受5
体积3 生命8
防御5:基本3+偏斜1
攻击9:力量3+肉搏5+武器伤害1
速度:地面速度8米,游泳速度10米
敏感范围:100米
专长:悄无声息2,钢铁胃袋1,擒拿2 ,警觉2
特性:
史莱姆用它自己的身体进行攻击,特殊的,史莱姆造成的是腐蚀伤害而不是物理伤害,并且视作拥有1点武器伤害
天生伪装:史莱姆身体无固定形状,善于躲藏,并且可以让自己的身体改变颜色,在隐藏检定上获得3点加值
史莱姆的喂养:史莱姆每天只需要吃掉50g的任意食物,饮水2升,如果食水不足,史莱姆忍耐的极限等于其耐力数值2倍天数,超过忍耐极限史莱姆则会死亡
动物改造:D+500
你可以对你的一只动物利用巫术进行改造, 你支付的支线和奖励点都是巫术所需的材料费,并且利用巫术改造需要一天的时间。你可以重复购买材料,并且你可以使这个改造让你另一只动物继承,而不会令改造随动物的遣散或死亡而丢失。动物每接受一次改造获得1点自由属性点和2点技能点。
你可以从下列强化中选择任意3项(可重复)进行改造:
速度加10米
一个生理/心智属性+1
敏感范围+20米
亵渎/偏斜防御+2
获得隐身/拟态能力,这视作一个D级魔幻本质的反侦测手段(特殊的,这项强化需要选择2次才能获得。并且拟态能力只有特殊的动物种类而获得)
获得特殊视觉,这视作D级魔幻本质的侦测手段
假死:C+1000
有时候装死是必须的,只要能活下来,有什么是做不到!
巫术材料:一块面积超过1平方分米的人皮
你需要以一个整轮动作施展这个巫术。施展这个巫术后,你将会立刻倒地处于伏地状态,你手上的人皮将会蔓延覆盖你的全身,将你的外貌变成一幅死掉了很久的干尸的样子。当你处在假死状态时,所有人你的都会认为你已死亡,若他们仍有其他角色需要关注,他们将主动忽视你的存在,即使是仪器也不会发现有任何不妥,并且一般而言不会主动对你进行攻击,这是一个B级的影响心灵的效果。只要你进行了任何动作,假死效果将会立刻消失。在假死状态中,你视作无助状态,你无法闪避任何范围攻击。假死没有时间限制,只要你不做任何动作,假死状态就不会消失。
观气:C+1200(占据瞳术位)
以巫术改造双眼,可以使双眼看见常人无法看见的东西,比如构成一个人的气与能量。进行巫术改造后,你的双眼必然会因巫术而变得与之前不同,具体样子由你自己决定,默认为瞳孔和虹膜变大,瞳孔与虹膜的比例增大,虹膜变成金色同时眼白变成黑色。
你现在能看见视线内生物(包括灵体)的生命值情况,各项属性与其拥有的能量池。尽管你能看见对方的能量池,但你不一定认识这种能量,你只能得出“中正平和”(内力)等评价。如果你通过一个dc=3的神秘学检定,你也可以得知这个能量池的具体名字。
升级:观命:A+4800
“所有人都不过是命运长河中的一条鱼,而我只是能够跳出水面,看一眼这条河”
你现在可以看见视线内生物“现在”的详细的数据(包括技能等级,所会的技艺,所拥有的能力等),“过去”的一切经历(包括它的出生时间地点,他过去曾经做过的影响力较大的事情,对它影响较深的事件等)和如果没有轮回者(你)的“未来”(即原本剧情世界中未来将会发生在它身上的事情)。作为代价,你每看见一个生物,你就会受到10点不可免疫的目眩,以标准方式豁免,这是A级命运来源的能力。
听地:C+1000
“闭上双眼,那才是真实的世界”
当你闭上双眼后,你获得一种新的感知方式,感知范围等于你的敏感范围的球形范围,但是你能感知到范围内的的所有细节,包括树干中的蛀虫,地底的蚯蚓等,一切在你感知范围内所发生的事情,你都能一一感知(包括颜色)。这同时视作一个透视能力。
增幅:C+1000
你需要以一个标准动作启动及维持这个增幅。增幅时,你必须要有一部分身体与地面直接接触(通常是脚),同时你这种感知方式视作一个B级的特异侦测,敏感范围扩大一倍,感知额外获得8dp增强加值。
增幅升级:升级有两种方式,但你可以一起购买
1、差价升级
B+2000:增幅时,视作A级特异侦测,敏感范围扩大3倍,感知+8dp
A+4000:增幅时,视作S级特异侦测,敏感范围扩大6倍,感知+16dp
2、这种升级方法不会为你提供属性点。
B+2000:增幅时,敏感范围再扩大6倍
魂箭:C+1000
被猎杀的猎物,鳞甲可作盔甲,皮毛可作衣物,牙齿可作箭头,肉可以风干储存食用,骨头可以泡酒。。。。将猎物的肉体全部利用后,还剩什么呢?还有灵魂。
你可以以一个整轮动作,抽取5米以内一个你亲手杀死的猎物的灵魂(这里的定义是,这个猎物身上的伤害至少有1点由你所造成,或者你曾参与过猎物死亡前的最后一场战斗,具体可以由st定夺),并将这个灵魂封入魂箭匣中(当然,如果猎物本身没有灵魂或者本身就是灵魂,你无法抽取其灵魂)。你需要对魂箭匣中的灵魂进行3小时的巫术,然后你就会得到一根来自这个猎物的魂箭。
当你以魂箭作为弹药射出时,你可以选择激发魂箭,将魂箭来源的猎物灵魂召唤。这次攻击除了对对方造成正常的伤害,对方还会受到一次这根魂箭来源的猎物的一次最强的攻击。这攻击造成精神伤害,并获得9加骰(如果已有9加骰,那么攻击额外+4dp增强加值),同时对方需要以意志豁免这次攻击,而不是正常防御。
理论上魂箭是召唤猎物灵魂进行攻击,所以如果对方可以的话,可以对猎物灵魂进行攻击,但猎物灵魂视作灵体,并且在攻击后就会消散。消散后的灵魂无法作为复活的材料,如果在仙侠世界的话也不入轮回。
魂箭本身造成精神伤害,而不是物理伤害。魂箭在射出后,无论是否激发,都将消耗化为无形。无论如何,在一次攻击中,你只能激发一只魂箭。
魂箭匣是需要进行额外购买的物品,价格分别为为D+500\C+1000\B+2000\A+4000\S+8000,你可以对一个魂箭匣进行差价升级。魂箭匣的等级决定你能将多强大的灵魂制成魂箭,你所能制成魂箭的猎物等级不能超过魂箭匣的等级(这个等级由st决定)。如果你封入的猎物的等级大于魂箭匣等级,你可以将其灵魂释放。每个魂箭匣只能封存两个灵魂/两根魂箭,并且魂箭在离开魂箭匣后只能存在6秒(一回合),而魂箭匣内的灵魂/魂箭最多保存一部影片。
变形图腾制作:500(并不推荐不懂撰写规则的st开放这个技艺)
与其说是制作,不如说这更像一种仪式。这个技艺是某无名猎人从邪神中获得的,虽然说是邪神,不过不是克苏鲁一系,而是野蛮部落的原始崇拜和血肉祭祀诞生的神灵,不过这些跟你并没有什么关系。通过献祭猎物与猎人自己的部分灵魂给邪神,使猎人获得猎物所拥有的能力。
在无限中,这里的部分灵魂体现为经验值,根据你获得能力的强弱而支付对应的经验值,如果你不足以支付对应的经验值,会按你缺少的经验值扣除你的生命值上限,每缺少1点经验值就会扣除你2点生命值上限直至你死亡,这种方式的死亡无法通过任何方式复活。如果st允许,你也可以以同等价格的支线和点数支付。
在购买此技艺后,你将获得三块巴掌大小的空白石版。这三块石板是图腾的雏形,并且你只能图腾制作在这三块石板上,即使你通过其他手段获得同样性质的石板,你也无法制作更多的图腾。
图腾的制作——图腾最开始的制作需要一个由你单独击杀的猎物尸体,并且猎物死亡不超过3个小时,然后需要你将一块石板放置在猎物的尸体上。经过你一个小时的仪式,猎物的尸体逐渐被石板所吸收,尸体逐渐干瘪最后成为粉状,在此期间,你将可以选择获得猎物身上的任意数量能力,同时你也可以得知你所选择的能力所需要支付的经验值,但是你至少需要选择一项能力获得。仪式结束之后,空白的石板上将会出现你所献祭的猎物样子的浮雕图腾。注意的是,制作图腾后你无法立刻获得你所选择的能力,这些能力是储存在图腾之中的,你需要使用图腾才能获得那些能力。并且当你第一次使用图腾时,你将如同购买内在强化一般获得你所支付的经验值所对应数量的自由属性点,同时这种方法也可以使你获得更高级的属性上限。图腾的使用——图腾的使用同样需要进行一次短暂的仪式,这是一个整轮动作,但是图腾效果的持续时间是无限的,直至你再以一个整轮动作进行一次仪式解除仪式的效果。使用仪式后,你将获得图腾内的所有能力,你身体的一部分将变得跟图腾上的猎物相同,如你的背后长出了鹰的翅膀,你的头部变成了龙的头部,具体的变形与你所获得的能力有关,如果你获得飞行的能力,那么你可能长出翅膀或者双手变成翅膀(一般来说,这由pc自己决定,但是必须遵循“变形与你所获得的能力有关”这个原则)。你拥有三块石板,这也意味着你拥有3块图腾并同时使用这三块图腾,人物的变形也将会是这三种图腾的混合,如你同时拥有龙的四肢和龟的背壳。
图腾的升级——图腾的升级所需要的仪式基本相同,你可以将另一个猎物的能力储存在图腾上,但所储存的能力必须与图腾有一定的相性(如你不能把冰龙的冰霜吐息能力储存在火龙图腾上,但是你可以把冰龙的飞行能力储存在火龙图腾上)。
能力的支付——能力的支付遵循“自创技能”规则中经验值支付规则。为了方便计算,你也可以以3xp1个d特的方式购买,但这样购买不会为你提供属性点。能力对应的价格遵循撰写规则,但是依旧以st为准,若撰写规则中无相关特性,可以由st自行决定价格。举例,你可以以22xp的价格获得一个机动性完美的速度等于你基本速度的飞行能力,并获得3点自由属性。特殊的,你通过这种方式获得的属性和技能上的加值不能超过你当前的属性值和技能等级,附加成功同理。
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攻击类:
箭石:D+500
指缝中的骨片化为齑粉洒在箭上,箭看起来变得精致而锋利。
巫术材料:骨片
以移动动作施展这个巫术,你的箭视作大师级工匠武器的+1箭,此效果仅能维持一轮。总共获得额外3dp1附加成功的增强加值。
升级:你每额外支付D+500提升此技艺,你的箭的基础附魔再+1,并额外获得2点破甲。你最多再支付4次这个技艺。
标记:D+500
为你的猎物打上专属你的标记,这既是为了彰显你对这个猎物的所有权,也是为了防止猎物逃走的一个方式。
使用一个迅捷动作,为你上一次攻击命中的一个敌人打上你的标记,这个标记最长可以保留8小时。当你对被打上标记的猎物进行追踪时,你这次检定额外获得3点增强附加成功。
特殊的,被你标记的敌人可以被拥有蛮弓射手称号的人感知到,他们会知道这已经是某人的猎物而一般不会去猎杀这个生物,但他们不能从这个标记中获得好处。
升级:D+500
对于被你标记的猎物,你的攻击获得额外4点增强加值。
法禁:DD+750
同行的永远是冤家(虽然你会巫术但你没有施法者等级),这是一种针对施法者的巫术。
散发着白光的箭矢射中敌人,敌人与魔素之间的沟通被扰乱。
被法禁效果影响的人,言语无法命令魔素,姿势无法调动魔素,所谓施法就像一场闹剧。
巫术材料:人类的脑组织干片
使用一个移动动作施展巫术,指缝间的施法材料化为点点白光附着在箭上,你手中的箭获得法禁的效果。带有法禁效果的箭在攻击造成对方伤害后,对方需要通过一个dc等于攻击成功数的强韧检定,若失败,对方需要用到言语和姿势成分的能力全部无法使用,但这并不意味着对方无法说话,或者一刀劈过来。但是有类似法术默发和法术定发的超魔专长的能力可以绕过这一限制。法禁效果持续时间为一个场景。
差价升级:
C+1000
法禁的效果提升,对方无法使用b级和b级以下的带有言语或姿势成分的能力。
B+2000
法禁的效果提升,对方无法使用A级和A级以下的带有言语或姿势成分的能力。
蔓缚:DD+750
天空中翱翔的敌人总是因为其机动性而难以被击中,那么就把他们的翅膀绑起来,从空中坠落地面挣扎吧!
巫术材料:一节藤蔓
这个巫术是结合在一次攻击中的,所以使用这个巫术需要一个标准动作。施展巫术时,手中的藤蔓会缠绕在箭上。当你的箭命中目标时,以你的箭为中心,会立刻生长出无数粗壮的木质藤蔓将目标缠绕使对方难以行动。对方需要以【敏捷+运动】对抗你的【力量+弓箭】,如果对抗失败,目标不超过c级飞行能力(包括飞行载具)将会被无效,如果目标在空中,目标将会立刻从空中坠落,并受到对应的坠落伤害。同时目标将会受到如同处在困难地形的状态,受到相对应的减值,在判断困难地形的等级时,这个效果视作一个c级效果。榕绞的持续时间为一个场景。
特殊的,由于藤蔓是从目标体内长出来的,所以目标不能通过空间转移等能力移除这个效果。
差价升级:
C+1000
无效飞行能力等级提升到B级,困难地形效果提升至B级。
B+2000
无效飞行能力等级提升到A级,困难地形效果提升至A级。
榕绞:B+2000
前置:蔓缚
榕绞是蔓缚的进阶技艺,并拥有原先蔓缚的效果。
巫术材料:榕树果
这个巫术是结合在一次攻击中的,所以使用这个巫术需要一个标准动作。施展巫术时,手中的榕树果会附着在在箭上。这次攻击不会造成伤害,当你的箭命中目标时,以你的箭为中心,会立刻生长出一棵榕树并用根系将目标缠绕使对方难以行动,并且只要蔓缚的任一效果没有被无效,那么榕树根将会对对方进行擒抱对抗,以你的【力量+弓箭】检定与对方进行对抗,即使对方对抗失败依旧会受到原先蔓缚的效果影响。如果你擒抱对抗成功,那么下一轮继续压制,并以【力量+弓箭】检定对对方进行攻击造成冲击伤害。虽然是以你的【力量+弓箭】进行检定,但实际上是由榕树根进行行动,并且由于榕树根是由巫术产生,所以攻击无法对榕树根起效,并且只会攻击到被擒抱的人。
虹彩:C+1000
一根流转着七种色彩的箭矢在射中敌人的时候,箭矢的颜色定格在了红色,随后敌人被瞬间点燃。
巫术材料:七色花的花瓣
以移动动作施展这个巫术,指缝间的花瓣就会化为七色光点飘到箭矢上,然后箭矢开始流转七种色彩。当这种箭矢命中敌人时,根据箭矢当时的颜色决定箭矢造成的效果。即,在攻击之前,先投掷一个d8,投掷出的结果决定这次虹彩造成的效果。
投掷出的结果对应效果如下:
1
红色
攻击不造成伤害,而是造成等于成功数的燃烧点数,反射豁免。
2
橙色
攻击造成腐蚀能量伤害,并且以反射检定进行防御豁免。
3
黄色
攻击不造成伤害,而是造成等于成功数的麻痹点数,强韧豁免。
4
绿色
攻击造成毒素伤害,并且以强韧检定进行防御豁免。
5
蓝色
攻击不造成伤害,而是造成等于成功数的冻结点数,反射豁免。
6
青色
攻击不造成伤害,而是造成等于成功数的恐惧点数,意志豁免。
7
紫色
攻击不造成伤害,而是造成等于成功数的精神束缚,意志豁免。精神束缚点数超过决心或沉着的较高者,则人物进入石化状态。
8
重骰一次
蛇噬:C+1000
一条墨绿色细蛇在空中舞动,然后露出它锋利的獠牙,一口咬在敌人的手上,那只手立刻变成了墨绿色,并且以肉眼可见的速度开始萎缩变黑。
巫术材料:毒蛇的獠牙
这个巫术是结合在一次攻击中的,所以使用这个巫术需要一个标准动作。施展巫术时,指缝间的施法材料化为绿色的烟雾在箭上缭绕。
被你射出的这根箭在空中时会变形成一条墨绿色的细蛇,但这个变形并不会对这次攻击其他数据造成影响。你这次攻击是一次接触攻击,并且视作拥有【黑暗】特性,但不造成伤害,而是造成等于这次攻击成功数的流血点数,以强韧豁免。这样造成的流血点数并不同于普通的流血,而是一种生命力的流逝,因此普通免疫流血效果的如构装生物也无法免疫这样造成的流血点数。因此你无法通过医疗处理这个流血点数,而是要将细蛇拔出才可以解除这个流血点数效果,可以以一个整轮动作强行拔出细蛇,这会造成3点无法吸收减免的严重伤害,如果能花费15分钟进行一次DC5的手术,也可以无伤解除这个效果。或者当人物恢复生命值时,可以同时移除等量的流血点数。
差价升级:B+2000
现在蛇噬只需要一个移动动作施展,并且可以造成正常攻击伤害,附带等于这次攻击成功数的流血点数,以强韧豁免。
雷公蛰、蜂针刺:B+2000
前置:蛇噬
空中飞舞的,是墨绿的毒蛇、赤红的蜈蚣与艳丽的黄蜂!
这个巫术必须与蛇噬同时使用。
巫术材料:蜈蚣干、黄蜂干
雷公蛰:你同时再射出一根箭,这根箭在空中变成一条赤红的蜈蚣,你可以额外造成等于这次攻击成功数的流血点数,以强韧豁免。这样造成的流血点数与蛇噬具有相同的性质。并且蛇噬在判定技能等级的时候视作与雷公蛰相同。
特殊的,由于蛇噬与雷公蛰属于两个不同的能力,因此分别造成的流血点数可相互叠加。
蜂针刺你同时再射出一根箭,这根箭在空中变成一只艳丽的黄蜂:你可以任选一项d级或以下的毒药作为蜂针刺的效果,你这次攻击视作获得这种毒药的效果。你选择的毒药无论摄入方式如何,在蜂针刺中摄入方式都视作为伤口。
你可以同时使用雷公蛰和蜂针刺的效果,也可以单独使用任意一种。
化虚:C+1000
对于那些光有身体的野兽,即使它们有多么强壮的躯体,只要没有进入神秘的领域,那么对你来说那只是一盆菜。
散发着白光的箭矢射中敌人,敌人的身体逐渐变得虚幻,就像被调整了透明度一样。敌人用它比你人还大的拳头砸下来,却发现自己像打在了空处一样,你毫发无损。
巫术材料:灵魂碎片
使用一个移动动作施展巫术,指缝间的无形的施法材料化为点点白光附着在箭上你手中的箭获得化虚的效果。带有化虚效果的箭在攻击造成对方伤害后,对方需要通过一个dc等于攻击成功数的意志检定,若失败,对方将变成虚体,持续时间一个场景。这视作一个c级来源的诅咒效果。
虚体指并没有实际形体,不会受到普通物理影响,也无法对其他事物施加任何物理影响,不能被闻到,听到,但却可以被看到,并且实际存在的事物。
虚体具有以下效果:
·虚体与虚体之间正常影响。
·虚体不会被普通物理行为影响或伤害到。但具有『魔法』『能量』『力场』『幽冥』等特性的行为都可以正常伤害或影响到虚体。
·虚体不受重力影响也没有重量,可以以半速飞行,机动性为完美。
·虚体生物不受自然温度或现世普通物质影响,这意味着虚体生物可以穿透固体,液体等。但在固体中时虚体生物没有视觉。
·虚体生物故意的发声会被一般人听到。
差价升级:B+2000
对抗失败后,对方不再变成虚体,而是变为灵体。这视作一个b级来源的诅咒效果。
灵体与虚体虽然十分相似,但从本质上说,灵体并不算实际存在的事物,或者说灵体并不属于这个世界或位面,灵体不但无法施加或受到物理影响,不能被闻到,听到,甚至无法被看到。
灵体具有以下效果:
·拥有『幽冥』特性的行为会直接对灵体造成恶性伤害并且正常影响灵体。除此之外如无特殊说明,可以正常影响虚体的特殊在面对灵体时,有一半的概率伤害到灵体。
·和虚体一样,灵体不受自然温度或现世普通物质影响,可以以半速飞行,机动性为完美,正常穿透固体,液体等,固体中灵体没有视觉。
·灵体与灵体之间正常影响。灵体在进行拥有『幽冥』特性的行为时可以正常影响现世;在进行可以影响虚体的行为时,有一半概率影响现世。
·灵体发声除同属灵体外除非特殊说明否则无法听到。
蛭吮:C+1000
冒着诡异而黯淡的蓝光的箭矢射中了敌人,箭矢上的蓝光逐渐消失,对方感到一阵身体的虚弱。然后对方的伤口处涌出一股蓝烟,这股蓝烟飞快地涌向你身上,你感到了力量的充盈。
巫术材料:水蛭粘液/水蛭干粉
使用一个迅捷动作施展巫术,并将巫术材料抹在箭矢上,你手中的箭获得蛭吮的效果,并散发出诡异而黯淡的蓝光,效果持续1回合。带有蛭吮效果的箭在攻击造成对方伤害后,可以使对方上一回合使用过的一个能量池(如果对方没用能量池,则判定为随机对方任一能量池)的剩余能量值减少这次攻击造成伤害数,同时你可以指定你的一个能量池,这个能量池回复等于对方减少的能量,单次回复上限为5,总回复上限等于这个能量池的一倍上限。
注:你回复能量的数量不会影响对方减少的能量数量。
差价升级:B+2000
现在箭矢上的光芒变得跟普通手电筒的光亮差不多。
同时对方的能量减少数翻倍,你单次回复上限提升至10。
弒咒:C+1000
冒着诡异而黯淡的橙光的箭矢射中了敌人,敌人感到身上的魔法效果一阵反噬,并给予他更大的伤害。
巫术材料:蜂花粉
使用一个移动动作施展巫术,并将巫术材料抹在箭矢上,你手中的箭获得弒咒的效果,并散发出诡异而黯淡的橙光,效果持续1回合。被带有弒咒效果的箭矢造成伤害的目标,身上每有一个持续时间至少为1轮的临时效果(包括被恒定的法术),就会额外造成2点伤害,额外造成的这个伤害不计入伤害上限当中。
衰弱之创:C+1000
指间的材料化成黑雾逐渐向整根箭蔓延,你无法看到黑雾之中发生了什么,但是手上的触感告诉你黑雾之中已经不是原本的箭矢。黑雾缭绕的箭矢命中敌人之后,就像一地墨水滴入水中,化进了对方的体内。
这个巫术是结合在一次攻击中的,所以使用这个巫术需要一个标准动作。你的这次攻击将不正常造成伤害,而是对对方造成等量的属性伤害。你需要在九个属性中任选一个进行扣除。但这种方式不能将对方的属性减为0。
升级:A+4000
你现在的衰弱之创可以将对方的属性降为0,这是一个SS级的即死效果。
影缠:C+1000
指缝中诡异的触须化成一股烟雾附着在箭矢上,箭矢上开始冒着诡异而黯淡的紫光,你的这一箭被对方轻松躲过,但正当他想要嘲笑你,或者继续向你进行攻击时,他却发现自己的影子居然变成了不可名状的触手怪物,正纠缠着他的身体使他难以行动。
巫术材料:影界物质构成的触须
这个巫术是结合在一次攻击中的,所以使用这个巫术需要一个标准动作。你进行一次弓箭射击,这次攻击视作接触攻击,虽然你这次命中的目标是影子但依旧要计算对方的防御。被你攻击后的影子将会活化,持续一个场景,并对影子的主人造成等于成功数的纠缠点数,以正常方式豁免。同时被影子纠缠的目标无法通过瞬移等方式摆脱影子的纠缠,这视作一个A级的诅咒效果。
差价升级:B+2000
对方发现这不可名状的黑触手不仅束缚着他的身体,甚至将他的身体也麻痹了!
你需要投掷两次攻击检定,一次检定造成等于成功数的纠缠点数,另一次检定造成等于成功数的麻痹点数,分别以正常方式进行豁免,其他数据与c相同。
影界触手:B+4000
前置:影缠
当你一箭射中对方的影子时,你不仅将对方的影子活化,更召唤出了影界的怪物!
当你的影缠命中对方的影子时,你可以召唤出影界触手。影界触手的先攻与你相同,但顺序在你之后,在召唤出来的时候,影界触手将立刻对影子的主人进行一次触手擒抱。
注意,影界触手的攻击方式仅存在擒抱一种,并且先计算影缠的效果,再轮到影界触手进行擒抱。影界触手存在时间为一个场景,你可以以自由动作将影界触手遣返。
注意,这个技艺不提供属性点。
影界触手的数据如下:
力量11 敏捷3 耐力6
智力1 感知6 决心3
风度1 操控1 沉着4
体积12,生命20,基防0,偏斜8,格挡10,亵渎8+2
武技10(专业:触手10)、运动5(反射5)、求生10(强韧10)
攻击:43+4
dp43 力量11+武技10+专业10+武器伤害1+专长1+特性7+体积3
附加成功4 力量2+肉搏2
擒抱/压制对抗:33+4
dp33 力量11+肉搏10+专业1+专长1+特性7+体积3
附加成功4 力量2+肉搏2
进行压制时,对方的力量值视为比原本的要低2
如果触手能通过擒抱压制住敌人,那么在第一轮结束时,他得到不可减免的一点疲乏效果;在第二轮结束时,此疲乏点数将增加为等于其耐力值,并使其力竭;在第三回合,若他仍然无法摆脱触手的压制,则他必须通过DC=5+你力量上附加成功数的强韧(耐力+决心)检定,否则将昏迷每疲乏点数一轮的时间。这是针对呼吸系统的效果,没有呼吸系统或者不需要呼吸的生物免受此效果影响。
专长:擒拿2,死硬3,钢铁意志2
武器:触手1L,进行擒抱的接触攻击检定时可以加上触手的伤害
特性:
死硬:影界触手的生命极其顽强,当影界触手的生命槽被严重伤害填满时,只要被恶性伤害所填满的生命槽没有达到或超过生命值的一半,触手就不会失去意识,并继续行动。
召唤生物:影界触手在生命值下降至失去意识,或者死亡、被他人所操控时,将会被自动遣散。
触手擒抱:触手在出场之时便会立即将对手擒抱。
影界触手以一个整轮动作+迅捷动作进行一次擒抱,这次擒抱中,影界触手的力量+7dp,并且在擒抱对抗后立即进行压制对抗。压制对抗成功后,只要继续处在压制状态,并且每轮以一个迅捷动作维持,影界触手的力量依旧享受加值。
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武器改造:猎人们使用的弓是劲弓,这种弓与普通的弓相比更注重充分发挥使用者的力量。
特殊的,所有对于弓的武器改造只能应用在同一把弓上,但你可以在主神空间处将一把弓上的武器改造转移到另一把弓上,同时原来的弓会被主神销毁。
武器改造并不会改变弓原来的本质,但是弓身会出现一些粗犷而富有美感的花纹。
基础劲弓改造是所有与弓相关的强化的前置,你可以在选择两种基础劲弓改造之一作为前置。当然,你也可以同时强化两种基础劲弓改造
基础劲弓改造1:500
弓的力量需求+2,并获得【魔法】特性
基础劲弓改造2:D+500
弓的力量需求+2,弓的体积+1
基本射程增加2倍
能矢:D+500
能矢改造的弓,顾名思义可以射出能量化的箭矢。
当你拉动这把弓时,你的拉弓的手上将自动出现由能量形成的箭矢,箭矢的能量类型你可以自由决定,生成箭矢的数量由你使用的技艺决定,并且弓的武器伤害+2L。
当然,这并不影响你用这把弓去射出普通的箭矢。
破敌:D+1000
针对性的武器可以对某一种猎物造成更大的伤害,但是这种针对又有一定的局限性,因此就有了这个改造,使这个针对更加灵活。
你的弓视作拥有【破敌】附魔,但你必须选择一类生物作为【破敌】的对象。你可以以一个迅捷动作改变【破敌】针对的对象。
注意,你不会因此而获得附魔提供的属性。
升级:C+1000
你现在可以同时选择两类生物作为【破敌】的对象,同时【破敌】的效果额外增加1dp1附加成功。
同时如果你选择的生物为黑暗生物,你的攻击视作拥有【光明】特性;如果你选择的生物为光明生物,你的攻击视作拥有【黑暗】特性;你选择的生物为灵体或者虚体,你的攻击视作拥有【幽冥】特性。
升级:B+2000
你现在可以同时选择作为【破敌】的对象的生物类型数量等于你最高等级内在强化的等级数。 同时【破敌】的效果额外增加3dp3附加成功。
如果被你攻击的目标身上拥有dr/材质(比如dr/银),你这次攻击将视作拥有那个材质,也就是说,你可以破除目标身上任意dr/材质。
如果被你攻击的对象身上有快速医疗,那么你造成的伤害无法由快速医疗或B级及以下的治疗效果治愈,这视作一个B级的诅咒效果。
自适应改造:C+1000
自适应改造的弓可以保证满足使用者对弓力的需求,因为它的弓力会随着使用者力量的提高而提高。
弓的力量需求现在等于你的力量值,同时基础劲弓改造等加成也会照常生效。如果原本弓的力量需求(不计算武器改造及其他加成)大于2,那么力量需求每比2大3,武器伤害+1L。并且弓的体积再+1。
特殊的,踏射与1级弓箭手专长等效果与自适应改造的效果分开处理。如你拥有2级弓箭手专长,力量6,你的弓有基础劲弓改造1,那么此时弓的力量需求为8,但是你只需要6点力量就能使用这把弓,在计算伤害上限时,弓的力量需求视为10。
差价升级:B+2000
现在的自适应改造除了可以满足使用者对弓力的需求,更能调动使用者身体内蕴藏的力量。
当你使用这把弓进行攻击时,你超过属性上限的力量属性每有1点,你的力量检定+3dp,武器伤害提升2点,并且忽略等于力量附加成功数的任意防御。超过属性上限的力量属性最多计算8点。
差价升级:A+4500
现在超过属性上限的力量属性最多计算20点,并且视作拥有【神兵】特性。
破法:C+1000
偶尔会碰到那种和栗子一样的猎物,它们用一层层法力屏障将自己包裹,是猎人难以下手,但只要将这一层层屏障破开,里面的就是跟栗子肉一样软糯的本体了。而经过这个改造后的弓,正是它们的克星。
使用这把弓进行的射击,可以忽略目标身上的超自然防御。这视作你的攻击可以忽略D级及以下的关键属性中有心智属性的能量推动的效果。关键属性中有心智属性的能量即心智、身知和灵魂类能量。
差价升级:B+2000
现在你的攻击可以忽略C级及以下的关键属性中有心智属性的能量和精魄类能量推动的效果。
差价升级:A+4000
现在你你的攻击可以忽略B级及以下的关键属性中有心智和生理属性的能量推动的效果。
差价升级:S+8000
现在你你的攻击可以忽略A级及以下的所有由能量推动的效果。
灵箭:CD+1500
你的弓上多出了密密麻麻的蓝色符文,当你拉动弓弦时,你会感觉灵魂的律动。
灵箭如同能矢一样,当你拉动这把弓时,你的拉弓的手上将自动出现淡蓝色透明的箭矢,这就是灵箭,灵魂之箭。灵箭造成的是精神伤害,并且灵箭的攻击视作接触攻击。灵箭在生成时会你的灵魂产生共鸣,灵箭的武器伤害额外提高你感知上的附加成功数的两倍。你可以在生成灵箭时支付至多2点意志来提高灵箭的伤害,你每支付1点意志,灵箭伤害提高2L。
天命:CD+1500
用神秘的巫术将“运气”锁在这把弓之中,弓上多出了几个金色的符文。
当你使用这把弓进行攻击时,你的攻击被“运气”所影响,你可以骰两次攻击,并取其中成功高的一次作为你这次攻击的最终结果。
在你每次攻击时,都需要先投掷一个d10,这次d10不受任何效果影响,当这次d10的结果为10时,你这次攻击视作拥有【神兵】特性,并且武器伤害额外提高13点。
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酒虫
特异本质(不能制造)
描述:这只其貌不扬的拇指大小的白色虫子就是鬼族秘宝之一。将其放入盛有清水的容器中,它就能够将容器中的水转化成美酒。而酒虫之间的区别仅在于一次性能将多少清水转化成美酒。酒虫本身十分脆弱,除了不会被“酒”类的液体影响,其他数据跟普通虫子无差别。
种类:特级酒虫
价格:1000
效果:能够一次性将100立方米的清水变成美酒
种类:一级酒虫
价格:100
效果:能够一次性将10立方米的清水变成美酒
种类:二级酒虫
价格:10
效果:能够一次性将1立方米的清水变成美酒
种类:三级酒虫
价格:1
效果:能够一次性将15毫升的清水变成美酒
使用方法:
酒虫转换出的酒的种类取决于酒虫上一次吸收的酒。而你一开始购买而来的酒虫是没有吸收过任何酒的,你需要先给酒虫吸收至少1滴酒液(最多吸收5毫升),来确定酒虫所转换的酒的种类。
接着你需要将酒虫放入一个盛有清水的容器中,酒虫就会附着在容器的底部,然后在一个小时内酒虫就会将容器内一定体积的清水转换成酒。只有将容器内的液体重新换成清水,酒虫才会再次将清水转换成酒。酒虫转换出的酒如果离开原本的容器和酒虫而不被饮用,就会在1分钟后迅速变回清水。
如果需要更换酒虫转换的酒类,只需要另外给酒虫吸收新的酒,就能完成更换。
特殊的,酒虫转换出的酒仅保留原本味道、颜色、浑浊度、粘稠度,而不会有酒的其他特殊效果。
酒种
价格:10奖励点
只要你说得出来名字的酒,主神空间就可以给你那种酒的酒种用于给酒虫吸收。酒种和酒虫转换出的酒一样,不会有原本酒的其他特殊效果。
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羽落徽章 125奖励点
这是一枚白色羽毛造型的徽章,是经过附魔的魔法物品。
当佩戴者坠落超过15米而没有任何保护措施或其他免受这次坠落造成的伤害时,徽章将自动触发其效果,使佩戴者免疫这次坠落伤害。
在触发一次效果后,徽章将会自动碎裂,并且失去其特殊能力。
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硝焰盾牌:DD+1500
这是一面灰黑色的石制方形重盾,厚度是普通木盾的两倍,异常沉重。盾面有一个羊首的图案,四周也有雕刻着火焰的纹路。
这面盾牌的武器伤害为5L,力量需求为6,具有【格挡7】和【沉重】(已计入)特性。
你可以以一个自由动作,通过发出一个字节的咒语触发盾牌的效果,或者以另一个字节的咒语关闭盾牌的效果。触发效果时,盾面上的图案将亮起红光,随后羊首口部的位置将会喷出一股浓郁的硫磺味的黑烟将你包裹起来,阻挡他人的视线,但这股黑烟并不会对你造成任何影响,这视作你在防御上额外获得3点掩蔽加值;同时当你使用这面盾牌进行攻击时,你将额外对目标造成1点火焰伤害。
波涛之盾:D+1000
这面重钢盾上附有大海波涛样式的法术纹路(参考神奈川冲浪图)。
这面盾牌的武器伤害为4L,具有【格挡6】特性。
当使用这面盾牌进行攻击接触到目标时,你可以以一个自由动作,通过发出一个字节的咒语触发盾牌上的法术纹路,令一股蓝色的冲击波从盾面爆发,这视作你同时对目标进行一次冲撞。
剑盾合璧(1——2)
专长要求:力量3+,敏捷3+,武技2+
你必须同时持有一面盾牌和一柄白刃武器才能获得这个专长的效果。
1级:攻防兼备
剑可以格挡下对方的攻击,盾可以让对方的防御露出破绽。
被你攻击的对手基本防御-1。
你攻击时可以减少不超过武技等级数的DP,使你这回合格挡时额外获得这个数值的格挡加值;你也可以在你格挡时可以减少不超过武技等级数的DP,使你这回合攻击时额外获得这个数值的技艺加值。
2级:剑盾合击
盾在你手中早已不是一件防具,而是和你手上的剑一样的武器。
在你使用白刃武器进行攻击时,你可以将你另一只手上的那面盾牌的武器伤害、破甲等数据加在这次攻击上,这视作你同时使用白刃武器和这面盾进行攻击,但你不能将盾的专业加值加在这次攻击上。并且在这次攻击中,对方防御上视作获得1点受到多次攻击减值。
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精通临时武器(1——2)
前置:武技3+
1级:随手作兵
你身边的一切都是你的武器。
现在你的临时武器可以造成严重伤害,你在武技技能上获得1个1级专业:临时武器,当你使用临时武器时可以应用这个专业。
2级:随手化盾
你手中的一切都能作为你格挡的工具,无论是一块木板,还是一根拐杖。
现在你手中的物品都视作拥有【格挡】特性。
迎击防御术
“人生没有那么多时间让你闪避腾挪,给我仔细看着对面的攻击!看见攻击的薄弱处了没,看清楚攻击的轨迹了没?看见了就给我打过去!直接把他的攻击给我打断了!”
迎击防御术是一项以攻对攻的技艺,它并不要求如何躲闪他人的攻击,而是要求主动进攻将对方的攻击打断、打偏,使对方的攻击无效。迎击防御术不拘泥于形式,弹反、盾反,甚至刀切子弹都属于迎击防御术的范畴。
选开:如果对方的攻击无法对你造成影响时(包括伤害、异常状态),你可以在对方的回合大声地回应一句:“贫弱!!”
基础:C+1000
感知决定你是否能够观察到对方攻击的要点,力量决定了你是否有这个能力将对方的攻击打断。不注重闪躲的防御方式使你的防御更近于格挡,同时敏锐的感官使你面对突袭时仍镇定自如地将对方的攻击挡下。
当你应用迎击防御术时,你可以以力量代替敏捷决定基本防御,同时现在你的基本防御和全力防御时提供的防御为格挡防御而不是闪避防御。但这并不影响你继续使用格挡,格挡带来的格挡防御与你的基本防御叠加。你获得B级防措手不及的能力。
注意,基本防御改为提供格挡防御后依旧受高速以及措手不及的影响。对于描述上有“全力防御所提供的闪避加值”等的资源,一律上改成“提供的格挡加值”,并且你一回合依旧只能进行一次全力防御和格挡。
技能树
技能树分为主动和被动两种。主动技能倾向于各种技巧,而被动技能倾向于对感知和反应的提升。
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主动:
随手武器:500
你身边的一切都是你的武器。
现在你抽出/抓取身边的非隐蔽处的物品是一个自由动作,同时你的临时武器可以造成严重伤害。
随手化盾:D+500
你手中的一切都能作为你格挡的工具,无论是一块木板,还是一根拐杖。
现在你手中的物品都视作拥有【格挡4】特性。
升级:支付8xp,你将你对武器的熟悉运用在了格挡上面。你可以选择运动或射击技能中任意一项专业,在你使用你选择的这项专业的武器时,代替搏击技能进行格挡,并应用该专业等级。(这个升级不提供属性点)
削弱:B+2000
你朝着对方攻击的薄弱之处进行攻击,使对方的攻击威力有所减弱,甚至将对方的攻击化为乌有。
削弱有两种类型,你需要选择其中一种进行购买,当然你也可以同时购买并同时使用两种削弱。
第一种:你需要额外支付13xp(额外支付部分不提供属性点)
在对方向你攻击时,你可以一个反射动作进行一次【力量/感知+格挡使用技能+格挡使用专业】的检定,对方的攻击dp将下降你这次检定的结果。
第二种:这个技艺不会为你提供属性点
在对方向你攻击时,你可以自由动作对其进行一次攻击,这次攻击不造成伤害,但是对方接下来的那次攻击dp数将下降你这次攻击的成功数。这个技艺一回合只能使用一次。
额外支付A+4000,,一回合中你使用这个技艺的次数不超过你感知上的附加成功数,但针对一次攻击你只能使用一次这个技艺。
你不能在措手不及或类似状态下使用这个技艺。尽管这次检定不算作攻击,但如果你的攻击为远程攻击,你需要如常消耗弹药。
击落:B+3000
你通过攻击对方的肢体或武器将对方的攻击打断,同时对手因为受到了攻击而一时没抓住武器使武器被你击落。
当你使用迎击防御术的主动技能(除了随手武器和随手化盾),而对方未能对你造成伤害时,你才可以同时使用该技能,你视作额外对对方进行了一次击落武器攻击,这次攻击不会受到特殊部位减值。一回合中你使用“击落”的次数不超过你感知上的附加成功数。
你不能在措手不及或类似状态下使用这个技艺。尽管这次检定不算作攻击,但如果你的攻击为远程攻击,你需要如常消耗弹药。
特殊的,这个技艺不提供属性点。
升级:A+4000
即使对方对你造成了伤害,你也可以使用这个技艺。
打断:BC+3000
你将对方的攻击强行打断,并且你的巨力使对方产生短暂的硬直。
在你被攻击时,你可以使用一个反射动作,进行一次近战接触攻击判定,若命中,你可以与对方进行力量对抗。如果你对抗成功,对方将陷入定身状态(A级)。这个状态只会持续到对方的回合结束。
你不能在措手不及或类似状态下使用这个技艺。这个技艺只能在对方在你的肢体触及范围(即通过外放气增加的触及并不能算在其中)时才能使用。
额外支付A+4000:你的打断不再是进行命中判定,而是一次造成伤害的的普通攻击。同时在对方处于定身状态后,你可以再以自由动作对其进行一次普通攻击。
迎击:A+5500
当对方对你进行攻击时,你以同等的攻击相迎。
当对方对你攻击时,你也可以对对方进行一次同种攻击进行对抗。如果你的成功数高于对方,那么对方的这次攻击视作自动失败。同时你这次攻击额外获得等于你感知数值的技艺加值(如果你以感知为攻击主属性,那么你获得的技艺加值等于你的力量数值)。
你不能在措手不及或类似状态下使用这个技艺。同时你只能对应一种攻击使用这个技艺,你需要在购买时选择哪种攻击。这里的攻击分为近战攻击和远程攻击两种,你只能选择以你的近战攻击迎击对方的近战攻击,或者以你的远程攻击迎击对方的远程攻击。
升级:A+4000
现在你的迎击不在限定攻击的种类,你可以以近战攻击迎击对方的远程攻击。
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被动:
反射格挡:B+2000
防御术已经深入你的骨髓,迎击已经成为你的条件反射。面对敌人攻击,无需思考,你已经下意识地提起你的盾牌遮挡你的身体,并将盾牌顶向对方下劈的斧头。
你现在无需动作也可以进行格挡,即使未轮到你行动,你依旧可以进行格挡。
同时你的防措手不及能力升级到A级。
升级:
C+1000
你额外提高力量/感知(取低)上的附加成功数*3点的格挡防御。
A+4000
现在面对敌人的攻击,你不仅下意识的对对方的攻击进行格挡,并且你的身体已经做出了最佳的防御姿态迎接稍后敌人的攻击。同时你把握到了应对之前棘手的枪械和射线类攻击的方法,使它们的威胁度大大下降。
你现在无需动作也可以进行全力防御,即使未轮到你行动,你依旧可以进行全力防御。同时你获得【防弹】和【防能量武器】的效果,这两个效果挂钩在你的格挡防御中。并且你的防措手不及能力升级到S级
精通先攻:D+1000
无数次地使用防御术提高了你的反应速度,是你能够快人一步做出行动。
在你进行先攻检定前,你可以先进行一次感知检定,并将这次检定的结果加在你的先攻上。
升级:C+1500
你的先攻提高你的感知数值。
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剑岂是如此不便之物
D+500
前置:白刃类专业5(这只是基础)
适用范围:刀剑类武器
剑术到达一定境界后便能自然获得的能力,是一种标志。境界要提升到那种境界是十分困难的,但是如果仅把这种能力作为技艺去学习,却比前者不知道简单多少。
现在你无须持有武器就可以进行白刃攻击,以及使用相关技艺。在你不持有武器进行白刃攻击的情况下,你的攻击构成中不会有武器伤害以及武器带来的特性,攻击距离和伤害类型与你所使用的技艺的对应武器相同(如果是泛用技艺,那么选择现实冷兵器中的一种作为对应武器)(增加触及的效果依旧可以适用)。在多武器攻击等类似技艺判定时,你仅视为持有你能够正常使用武器数量的武器,例如:如果你有“咬剑”专长,那么在计算多武器攻击时,你可以视作持有3把武器(双手和口);如果你没有“咬剑”专长或类似能力,那么你仅可以视作持有2把武器(双手)。
如果你持有树枝/竹条等形状近似刀剑类武器的物品,也可以与不持有武器时一样进行白刃攻击。
当你作出持握刀剑的姿势而手中无物时,运动/武技/射击5以上、或有“气感”等能力的人可以“看见”你的手中确实“有”持握真正的武器。这不属于幻象,而是一种“势”。
你获得一种特殊的攻击方式,进行这种攻击不需要你进行任何动作(当然你要做也行)。这种攻击依旧属于白刃攻击,但伤害类型为精神伤害,受伤害上限限制,可正常叠加,并不会造成真正的伤害(快速医疗等回复伤害能力依旧可以起效,但由于没有造成实际伤害所以不消耗医疗点)。被攻击的人视为无支线措手不及。当你使用这种攻击方式对他人进行攻击后,虽然对方不会受到伤害,但依旧会根据你造成的伤害数产生“被造成了伤害”、“被斩了”、“被杀死”之类的感觉。
当你使用这种攻击“造成”的精神伤害的数量可以使对方“不再有【完好】的生命值,并且生命值中最好的状态是【L】”或“所有生命值都变为【A】”时,你可以使对方如同因为伤势而陷入昏迷。
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一次性改造
Eatman螺丝侠能力组
C+2000
没人知道他是谁,他从哪里来,他活了多久,人们只知道他是世界第一的冒险家——波特·克拉克
现在你的牙齿在破坏物品时视作可以忽略5点硬度(破坏物品规则选开),你不再需要食用通常意义上的食物就能存活。你的味觉也发生了一定的变化,金属、塑料、木头等材料或制品对于你来说就是一道道菜肴(不一定好吃),而一些小型零件(比如螺丝)对于你来说就是零食。
被你吃下的金属、塑料、木头等材料或完整制品(限定自然本质/科技本质,由于规则原因载具不算在内,st也可以选择开放载具)将会在你体内还原重组并储存起来。存储的空间视为无限,并且不会令你的体型或体重产生任何变化(也就是说理论上你可以储存一艘宇宙战舰,前提是你先把它吃完)。你可以以一个整轮动作,将被你储存起来的一件材料或完整制品,从你手上“长”出来(也可以是其他地方,比如口部或背部)。你可以选择将其完全“长”出来,脱离你的身体再使用;或者只“长”一部分出来,这不会影响正常使用。但无论“长”没“长”完全,回收的方式依旧是由你自己再吃下去。
(如果吃下之前结构值不满,长出来后结构值不变)
(配图)
如果你吃下的是半成品或未组合的零件,你可以根据物品制作规则将这些制作成成品(依旧需要图纸解读和足够的材料),但制作时间只需要一个整轮动作(6秒)。
注:如果是类似吃下一个完整的闹钟所有部件(只差拼装就是成品的程度),st可以选择让pc不需要支付额外的xp和支线奖励点直接制作。
你可以无需工具,对被你吃下并储存的物品如常进行操作,比如修复物品或修改物品储存的资料进行修改等。
被你吃下并储存的物品依旧可以正常工作,比如你吃下一个电话,有人朝这个电话打过去,虽然不会发出震动或铃声,但你可以感觉到有人在打电话过来。当然你可以选择不让其正常工作。
只要你不被杀就不会死,你的寿命延长至无限,而身体将在成长至巅峰时期后停止生长(头发依旧会变长,但不会变白,其他类似),这视作C级免疫衰老。同时你将免疫D级药物/毒素和疾病。
技能:
额外支付D+1000,你可以以每轮1点结构值加速被你储存的物品的修复,这种修复只能同时作用1件物品。这种回复依旧需要遵守医疗点规则,医疗点为28,每回复1点结构值消耗1点医疗点。前提依旧需要有足够的修复材料。
从表现上你吃下一只年老失修生锈的古董怀表,然后从手上长出一只崭新的完好的怀表,怀表上的时间还是北京时间。
你可以再支付D+1000,修复速度提高到每轮2点,医疗点提高到56。
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左轮-撒玛利亚人(the Samaritan)
C+2000
特异本质
美国政府设立的超自然调查防御局(B.P.R.D)的首席工作人员“地狱男爵”(Hellboy)最常使用的武器,枪身是用融化的教堂铁钟、冷铁十字架、祝福银等特殊金属铸成的。
这是一把武器伤害为10L的大型左轮手枪,力量需求为5,弹数为4,20mm口径,其他数据与普通大型左轮手枪相同,且即使你的射击的目标处于近攻距离(一般认为是5米)内,那么他也不可以无视枪的高速优势。拥有【魔法】特性,可以正常攻击灵体(非幽冥特性),并且可以忽略2点由超自然效果带来的防御加值(比如来自通用魔法“护盾”带来的掩蔽加值,不能忽略防弹衣上的盔甲加值)。
由于撒玛利亚人的尺寸与普通大型左轮手枪不同,所用的子弹直径也不同,因此你需要另外购买撒玛利亚人的专用子弹。并且撒玛利亚人在使用圣弹攻击时可以额外忽略6点由超自然效果带来的防御加值。
普通子弹:1分50发
除了直径外与其他手枪子弹相同,可以视作手枪弹。可以以此购买对应的特种弹药。
圣弹:500分10发
“地狱男爵”为这把枪发明的子弹,内有圣水、丁香叶、银箔片、白橡木等圣物,能对对超自然生物造成巨额伤害,仅限由撒玛利亚人发射,其他枪械无法使用这种子弹。
使用这种弹药会为武器带来【光明】特性,可以视作拥有【银】、【木】材质。
特殊的,圣弹并不属于特种弹药,你必须先购买撒玛利亚人才能购买圣弹,圣弹的特效也只能由撒玛利亚人触发,否则视为普通弹药。
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现代驱魔道具系列
特异本质
这是来自某个科技程度等于21世纪地球的世界的道具。在这个世界中,传说中的僵尸、茅山道士等是真实存在的,虽然已经是十分罕见的事物了。随着科技的发展,道士也跟着时代在进步,他们将现代科技与驱魔手段相结合,创造出比以前更方便强力的驱魔道具。
牛眼泪镜片 D+500
这两片蓝色的镜片中以特殊的手法封存了一定量的牛眼泪,并被改造成法器。
过去的牛眼泪不干净会让人得眼病、牛眼泪难收集且不易保存、牛眼泪干了就没效等缺陷现在一次性全部解决,还有功能升级。
戴上镜片的人会拥有黑暗视觉、灵视能力,这视作一个D级特异本质的侦测效果,并且免疫D级的来自视觉的幻象。
购买镜片时默认会赠送黑色眼镜框,并镶嵌好镜片。或者你也可以在购买包括头盔的物品时同时购买镜片,镜片将自动镶嵌在这个头盔上。特殊的,镜框与头盔其实属于法器的一部分(虽然不会改变原本的本质),如果头盔或者镜框破碎,或者镜片被卸下来,镜片将直接失去原本效果。
显灵烟 100分/份
这种烟草原本因为种植难度极大,并且产量较低而仅有少数家族拥有少量库存,但是借助现代生物技术进行基因工程改造、微型繁殖等工程之后,终于使其能够广泛推广种植利用。购买时默认以卷烟的形式出现,100份1根,你也可以要求主神以旱烟或其他形式出售。
1根显灵烟可以抽10分钟,抽烟需要以一个移动动作维持。显灵烟燃烧后的烟雾会令一定范围内的灵体显形,抽的时间越久,范围越大,显形时间为1小时。抽上10分钟显灵烟可以使一个20平米的密闭空间内的灵体显形,如果抽烟时有通风或者处在开阔的地方,显灵烟的范围会有一定的缩小。你也可以以一个移动动作喷一口烟,射程2米,被喷中的灵体也会显形,这并不需要进行命中检定,因为烟是有一定范围的。
特殊的,显灵烟也是烟草中的极品,所以烟迷们会对它们爱不释手。
朱砂黄符 5分/张
现代化改良的黄纸,加上特制朱砂墨水打印出的朱砂黄符。
朱砂黄符作为一种通用道具,常常会被用在各种各样的地方,比如施法材料、镇压邪气等。
你可以以一个标准动作撕毁一张朱砂黄符或者用朱砂黄符包着一块石头像手雷一样投掷,朱砂黄符会在10米范围内造成6L的能量伤害,这种伤害仅对灵体有效,反射检定豁免。
墨斗 550
异种武器
墨斗由墨仓、线轮、墨线(包括线锥)、墨签四部分构成,是中国传统木工行业中极为常见工具。同时墨斗也是至阳之物,能够镇邪降魔。这种专门用来驱魔的墨斗在各方面的材质和制作工艺上都远超普通建筑用墨斗。
墨斗的武器伤害为0B,特性:软兵器、异种武器(墨斗)。墨斗不是直接用来攻击的武器,但是在擒抱/摔绊时可以获得额外1dp器械加成,当擒抱/摔绊目标为黑暗生物时,再加2dp。
特殊的,墨斗可以用来擒抱/摔绊灵体和虚体。
在你擒抱成功后,你可以以一个自由动作往目标身上贴一张朱砂黄符,对方与你进行擒抱对抗时检定-1dp器械减值,这仅在对方是黑暗生物时才能起效。这张朱砂黄符的效果持续一个场景,到时间后,朱砂黄符等于一张废纸。
弹墨(技艺):1000
需求:墨斗,特制墨水
弹墨是一个标准动作,以敏捷+知识(专业:仙术)作为攻击检定,射程为5米,造成的伤害是纯能量伤害,仅对灵体、虚体、黑暗生物正常造成伤害(正常攻击灵体虚体),可以在此基础上额外支付1点东方修真能量,提高1米的射程,额外支付能量无上限,射程上限为30米。
特制墨水:
5分/份 特制墨水,能够用来弹墨50次。
500份/份 特制丹砂墨水,能够用来弹墨50次,攻击带有魔法特性。
特殊的,你可以在摔绊/擒抱时将墨线沾满特制墨水,这会使你在1次对黑暗生物的擒抱/摔绊中额外获得1dp器械加值。1分特制墨水只能使用一次。
桃木剑 500
完整一块桃木做的木剑,上面的雕刻能对道术有加成,车间流水线制式工具,说实话,这种东西只是普通货。
当你使用道术或原典为道术的技能时,你的知识检定+1dp器械加值,这个加值对符咒之术的固定dp也有效(尽管不是加在神秘学上)(特殊的,河图洛书的真气变体也可以满足该需求)。
桃木剑套用长剑模板,并额外获得魔法特性,对普通人只能造成冲击伤害,对黑暗生物才能造成严重伤害。
你可以在使用桃木剑的同时使用一张朱砂黄符,这次检定中再加1dp器械加值,同时朱砂黄符自燃殆尽。
糯米/黑狗血/公鸡血 10分/份/公斤
由于现代物流高度发达,找驱魔材料比以前方便多了,并且这些材料都经过了特殊处理,效果比原来的更强。
使用这些材料进行攻击都需要先对一个目标进行远程接触检定(敏捷+运动(专业:投掷)),命中后再进行反射检定豁免。材料的伤害为6L能量伤害,仅对黑暗生物起效,并且目标反射检定-8dp。这些材料在造成伤害后都会失效,每次消耗1份/公斤,材料哪怕少一点也会毫无效果。
特殊的,如果黑暗生物主动接触材料(包括一脚踩上去),或者在定身、无助的情况下接触这些材料,无需进行反射检定,直接受到全额伤害。
电子八卦罗盘 D+500
这是一个类似笔记本电脑装置,一个面的左方是一块八卦罗盘,罗盘右边有一块长方形的显示屏,上面显示着此处的各种罗盘上的详细信息;另一个面是一块触屏电脑,接受罗盘的数据并且可以对罗盘的系数或算法进行调整以获得更详细的信息。
这个罗盘可以当作普通罗盘使用。这个罗盘可以对所有黑暗生物、灵体、虚体进行定位,它可以为你指出一千米范围内的所有黑暗生物、灵体、虚体相对于你的方向和距离,这视作一个C级特异本质的侦测手段,只对黑暗生物,灵体和虚体生效。如果你将手表插件中的地图插件与这个罗盘链接,你可以得知你所能侦测到的黑暗生物、灵体、虚体的具体位置。
同时当你使用这个罗盘进行推演或者探查风水时,你获得额外的+2器械加值。只有你满足智力3,知识2,器用2的要求才可以享受这一加值。
铭文弹药 D+500/10发/盒
这种子弹的弹壳表面通过激光雕刻上了密密麻麻的铭文,并通过了道士灌输真气制造而成,对黑暗生物可造成大量伤害。这种子弹带有【魔法】和【光明】,忽略黑暗生物至多4点任意防御,并且可以选择将这次攻击造成的伤害一半将转换成正能量伤害。只要在这次攻击中造成了伤害,并且没有【贯穿】或者【超级贯穿】特性,这种子弹将会留在黑暗生物体内,并且在每轮开始时造成额外1点正能量严重伤害,这个伤害无法被抵消吸收,这是C级诅咒来源的能力。这个效果持续到你拔除了子弹为止,以一个迅捷动作可以强行拔出子弹,这会造成3点无法吸收减免的严重伤害,如果能花费15分钟进行一次DC5的手术(专业:长线治疗),也可以无伤解除这个效果,它们也可以通过一个DC为3的急救(专业:急救)临时止住伤害,持续15分钟。 如果用这种子弹攻击非黑暗生物,你将无法从这种子弹中获得任何好处。
护身道袍 D+1000
这件道袍的材料是用高强度化纤和特殊蚕丝混编而成,上面用特制朱砂墨水印有一些符文,不仅能为道士提供在面对邪物时的防御,更能增幅道士的施术。
道袍为穿着者提供4/4的偏斜防御,以及额外2点全伤害吸收,但这个全伤害吸收仅针对黑暗生物的攻击或者带有【黑暗】特性的攻击。
并且当穿着者使用仙术或原典为仙术的技能时,知识检定额外+2dp器械加值。(特殊的,河图洛书的真气变体也可以满足该需求)
土地密文传发机 D+500
某位道士有感西游记中孙悟空常常寻找土地询问各种信息,于是便制造了这台机器。
每次使用这台机器都要献上价值50分的贡品(一般来说你需要在主神处购买贡品,但是你也可以在一些修真背景世界中找到贡品,但st有权判定你找到的贡品不符合要求),然后询问你的问题,如:“土地土地,这座小镇发生了什么事”。之后机器会打印出一份密文,这份密文里面包含了你所问的问题的答案。这整个过程大概需要1个小时的时间。密文打印后,贡品将变成普通的物品,并且每七天才能使用这台机器一次。
解读密文需要进行一次文书解读(智力+解读)检定,解读时间为1小时。只要你这次检定至少有1个成功数,你就可以获得一个模糊的答案,如:这个小镇上刚出现了一个僵尸。如果你这次检定有超过5点成功,你可以获得一个详细的答案,如:你会获得这个僵尸的来历,以及这座小镇的风土习俗。
注意,你提出的问题不能是一个局限的问题,比如一个只有是或者否的问题,或者一个生物的弱点;你提出的问题必须是模糊而广泛的;你的问题只能询问过去和现在,天气和节日除外。如果你不按要求询问,机器打印出的也只是白纸一张。
变体:地府密文传发机:与土地密文传发机只能询问有关当地的信息不同,这个机器只能询问地府相关问题,如:最近有没有什么人死了,最近的地府情况如何等。
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次元决斗盘(虚拟卡) 100分
原型为海马公司的最新同名产品,经魔改后被主神空间收录。
次元决斗盘分为两部分,一部分类似单侧耳麦,一部分为臂套状装置(具体形式参考游戏王剧场版次元之暗面海马持有的决斗盘)。可以随意念透过耳麦部分在眼前进行投影出一个界面,界面上显示着你的手卡,双方在游戏里的血量,双方展示过的卡等信息。抽卡或检索、送墓等部分可以由臂套产生相应投影进行手动抽取或放入,也可以选择自动处理。决斗盘内储存着ygo所有卡的信息,可随时进行卡查,而组卡可以从全实卡卡库中任意选择,禁卡表随当前世界,默认现实世界(特殊世界中一些卡将变得不可使用或使用后有副作用,比如在游戏王世界中你无法使用任何青眼白龙相关卡,游戏王zexal中的no系列卡)。
次元决斗盘可作为各游戏王世界中的标准决斗盘使用,你可以与同样拥有决斗盘的人进行决斗。决斗盘也拥有人机对战功能,决斗AI分别为“尼亚”、“琪露诺”、“迷之剑士LV4”、“复制植物”、“永远之魂”。。决斗时决斗盘将通过AR技术在你眼前投影出决斗怪兽和盖卡对应图像,这个投影只能被你自己看到(如果拥有特殊设备可以转换成让所有人都可见的投影)。
特殊的,次元决斗盘可以被决斗者称号持有者作为普通决斗盘使用
次元决斗盘(实卡)价格与虚拟卡版本相同,可以随意愿展开蝠翼的卡片放置区(具体形式参考游戏王剧场版次元之暗面中游戏持有的决斗盘)。卡组部分只能插入实卡卡组完成,抽卡送墓等行动必须手动进行,其他功能与虚拟卡版本无异。
卡簿:1分
9卡一面,总共50页。
实卡:1分/70张
罕贵度自选,可附带自选卡套
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万能绘画工作台 50分
购买后你将获得一个木制的手提箱,工作台的各个功能通过对手提箱的拆解拼凑展现。
按动手提箱上的一个按钮,手提箱将弹出一只画笔,然后拔出按钮,按钮可作为画笔的笔帽。这只画笔的形式将随你的意念自动转换为毛笔、铅笔等各种样式,其颜料、颜色、软硬、墨的浓淡等也由你的意念转换。
手提箱的一面拆开可作为画板。拆开后的手提箱内可以无限抽出最大尺寸为A1的方形画纸,画纸的材质在抽出前由你自行决定。
最后将整个手提箱拆解拼凑,你将获得一个标准尺寸的绘画工作台和一张木椅子(带靠背)。
额外支付50分,画板的一面可以变为数位板,工作台将多出3面电脑屏幕,工作台台面变为一整块数位板。
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超劲发胶 1奖励点/瓶
俗话说头可断发型不能乱,关键时候一头好的发型才不会影响你的逼格。
使用这个发胶固定的发型,可保持24小时不变形。即使你人被卷入了龙卷风,泡在海水中游个几个小时,甚至有人用打火机点你的头发,都不会影响你的发型,并且你的头发在涂抹发胶后也不会散发出异味。
1瓶超劲发胶能连续使用2个月。
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改造
魔性之美
SS+19200
前置:相貌25+,风度16+
“您是如此的美丽,自从我看见您的照片开始,我便爱上了您,我愿为您付出我的一切!”
强化后,你的外貌再+20,同时人物将不可避免的成为黑暗生物,并且无法以任何方式改变这个性质。
任何看见/听见你的生物都要以意志检定对抗你的【风度+社交:魅惑】检定,并承受失败数的魅惑点数,这个魅惑点数可进入重度和毁灭性后果。这个效果对一个目标一场景一次必定发动,你无法阻止这个效果的发动。
这里的“看见”/“听见”不仅指面对面的“看见”/“听见”,即使看见你的背影的照片、听见从录音带中播放出的你的声音,也会受到这个效果的影响。
任何记录下你外貌(包括背影,非全貌)和声音的介质,比如照片、光盘、录像带,都将视为A级诅咒物品。当这些物品被完全净化后(即消除诅咒),观看或收听这些光盘等介质时将不会再受到这个效果的影响,同时图像部分将会以怨影的图像代替,声音部分将由各种诡异的声音作为代替。如果这些音像被传播到网络上,由于网络的特殊性,一般来说将无法被完全净化,尽管依旧仅视为A级诅咒。
同时,你将与对你陷入迷情状态的人之间建立单方面的心灵链接,你可以单方面与其对话,这样的对话均以暗示的形式传递,并印在对方的潜意识之中。
升级:
SSS+28800
“大人啊,您为何如此的美丽!我已无法忍受您再被那些垃圾再看一眼了!我要将您永远留在我的身边!只要将您杀了,您就是我一个人的了!”
你的外貌再+50,诅咒物品的等级提升至S级,魅惑效果次数限制改为一场景两次。
对于拥有被你造成的魅惑点数超过【决心值+风度值】*2的目标,将进入“恶意”状态。
在“恶意”状态下,尽管目标依旧对你言听计从,但是也会不可避免地对你和你的倾慕者产生杀意,在条件允许的情况下,目标会对你和你的倾慕者进行攻击,并且不会留手。
你自身的存在将会变成一种“诅咒”,你将失去生与死的概念。从你身上分离出任何部分(以细胞为最小单位),都会成为“你”,拥有分离之前的所有记忆,从本质上不分你们之间主次,并且会逐渐生长成你的样子(生长时间一般为一个月)。也就是说,如果不完全杀死所有的“你”,你将不会死亡,而是由其他的“你”代替,尽管对于你来说,“你”并不是你。
“你”的生理属性等于你建卡(无任何资源)时的数据,其他数据相同,并拥有与你相同的所有内在强化(除人机改造这种基于外物的强化)。作为代价,你和“你”的攻击总值和防御总值都不会超过10dp(总计算,需要折算附加成功,自动制导等都会受到这个限制),伤害或类伤害的上限等于你风度附加成功数的一半(不包括魅惑点数)。
尽管你分离的能力是如此强大,但你不回去主动进行分离。因为你与“你”尽管思维和想法都相同,但是你与“你”和“你”与“你”之间都是极其仇恨对方的,恨不得只有一个存在。当有“你”分离出来时,你做的第一件事就是不择手段地杀死对方,无论你身处什么情况,即使你正在与他人进行战斗(当然,“你”也持有与你一样的想法)。
SSS级防止复活的能力击杀你时,“你”也会同时被杀死。由于你的本质已经成为诅咒,SSS级净化诅咒的能力也可以将你立刻杀死。
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巫女补充技能树
葬仪式:500
时间:至少半小时
意志DC:2
射程:敏感范围内的一具尸体、自愿的灵魂或残魂(这里的残魂指的是怨灵等被击杀后的残渣之类的存在)
神道中用于祈祷神明,让死者的灵魂被送入轮回的术法。
被你施展了此法的灵魂,将会被送入轮回(你也可以选择送入常世之国或黄泉),而无法以非自然的形式复活,这视作一个B级防止复活的能力。
使用这个能力之后,你至少会得到1点灵感疲劳。
升级:额外支付2XP,现在你进行葬仪式可以不获得灵感疲劳,时间缩短至1分钟
注:常世之国是永久不变的不老不死、返老还童的理想乡
神乐:D+1000
巫女用于取悦神灵的仪式,是巫女的起源,也是巫女的力量源泉。巫女的一切能力都来自于神的赐予,诸如赐福、送葬等能力都是巫女通过取悦神明,以神明的力量实现的,巫女只是一个施展能力的终端。
你现在可以以表演神乐的形式施展神术,你的施法骰中的“知识”技能以“表达”代替,而使用的子项可以是“神乐”或你在表演神乐时的形式之一(如当你以神乐舞的形式表演神乐,你可以用“跳舞”作为子项),并且视神乐的具体形式可以满足法术等能力的成分需求(如当你手握金银扇、七支刀等道具表演神乐时视为你满足了“法器”的需求,当你起舞时视作你满足了“姿势”和“动作”的需求)。
你在购买非神术的法术时,可以购买它们的神术变体,这种变体可以通过神乐施展,但在判断施法者等级时仍按原本的施法者等级而非神术施法者等级,并且不受“神术施法骰+1dp”等针对神术的效果影响。
神乐的通常形式之一为巫女神乐:手持扇、铃、(神树枝)等道具,头戴天冠,身着白衣绯,在进入神灵附体之前跳净身舞,以劝请神的降临。
你可以额外支付9xp,当你进行神乐时,你可以将社交技能等级数加在施法骰中作为额外的增强加值,上限为5。
禊祓:D+1000
动作:整轮
意志DC:2
神道中用于消除灾厄,荡涤污秽,净化身心的术法总称,包括但不限于水垢离、除灵舞等。
接触目标(也可以对自己使用),与目标进行一次意志检定对抗(自愿则自动通过),通过后你可以一次性移除目标身上最多等于决心上附加成功数(上限为2)的不良点数(医疗点32,治疗2点第一档不良点数或1点第二档不良点数需要消耗1治疗点)。使用这个能力之后,你至少会得到1点灵感疲劳。
升级:
支付D+1000,一次性移除不良点数的数量再增加你感知上的附加成功数(总上限提高至4),医疗点提高到64。
再支付C+2000,一次性移除不良点数的数量总上限提高至8,医疗点提高至128。
进阶:CD+1500
使用这个技能时,你可以同时清除目标身上不超过B级状态。这些状态必须至少属于以下来源中的其中一个:诅咒、疾病、幻象、药物/毒素、附身。你需要与目标进行一次意志对抗成功后才能使用这个效果,除非对方自愿。
你可以通过差价升级的方式提高你清除状态的等级
差价支付到BC+3000,你可以清除不超过A级状态,可清除来源增加幻象
差价支付到AB+6000,你可以清除不超过S级状态,可清除来源不额外增加
(你可以直接购买进阶而无需升级)
灵驱:C+1000
动作:自由动作
意志DC:3
持续时间:1轮/自由动作维持
将灵力汇集在心脏处,并随着心脏的泵血将灵力顺着血流浸染全身,以意志操控遍布全身的灵力来代替神经操控身体。这种粗暴地将身体作为提线木偶般使用的方式固然可以令身体使出比平时更强的出力以及更快地反应,但这种令身体超越极限的行为将不可避免地会使身体受到损伤,也不会使你超负荷运行身体所带来的痛感消除。
购买时选择一项生理系技能,选择后不能改变。在灵驱生效时间内,当你使用这个生理系技能进行攻击时,这次攻击以决心代替原本的生理属性作为你攻击的关键属性,并以决心代替伤害上限中的一个关键属性(也就是说这次攻击原本的关键属性必须为生理属性)(如果伤害上限中没有关键属性,那么改为伤害上限增加决心附加成功数*2)。
当你在这次攻击构成中的决心属性与被替换的属性相差超过5时,你将受到1点冲击伤害,而每再超过2,你将再受到1点冲击伤害/令自身1点冲击伤害加深严重伤害(如果有冲击伤害就加深,没有就受到伤害)。这样造成的伤害可以被物理/全伤害吸收所吸收,但是仅限来自肉体的物理/全伤害吸收(包括部分来自天防的,不包括来自鳞甲上的,也不包括来自盔甲等外物的)。
注:你可以使用留手规则,使自己攻击时使用的决心属性下降来减少身体受到损伤。
在使用这个技能时,你的躯体将不可避免地散发出你的灵力的颜色,默认为白色或粉紫色。
升级:B+2000
在灵驱生效时间内,你在攻击时可以用专注技能代替你所选择的生理系技能进行检定,你可以决心属性完全代替力量和敏捷属性进行任何检定。
同时,当你在代替力量和敏捷属性进行任意检定时,同样会如同进行攻击一样,受到因属性差值而带来的伤害,也可以使用留手规则来减少伤害。
鬼巫女:C+2000
第一个鬼巫女是谁已经无从考究,成为鬼巫女的原因也各种各样。鬼巫女们依旧保留着自己的信仰,却做着与普通巫女、普通伦理法律相悖的事情。而这个强化,只是坐实“鬼巫女”这个存在而已。
强化这个技能时,你需要提供一个理由,可以使“为了力量”、“为了背负信徒的罪恶”、“为了守护非人的存在”等,但这个理由必须遵从你的内心,不能说谎。强化该技能后,你将不可避免地成为黑暗生物。
你的攻击将获得【黑暗】特性(如果已有,那么你的攻击额外增加4点亵渎加值),你的防御额外获得5点亵渎加值,意志检定+6dp。
你的治愈伤害能力将变为造成伤害的能力,并需要与对方进行意志对抗成功才起效,至少消耗一个标准动作才能使用。你令他人获得加值的能力都将会为他人提供等额的减值。这个效果只有在你支付那个能力价格(根据自创技能规则换算)的一半的XP,才能重新使用原本的效果,但是你依旧可以使用改变后的效果。
你获得的【光明】特性将会变成【黑暗】特性,神圣加值将变为亵渎加值,灵力的颜色将会变成妖艳的紫色。
你获得一个鬼外形的面具(日本鬼,具体样式由你决定,但必须是有威吓性的),这个面具视作你“鬼”的一面的象征。一般来说,鬼巫女在平常都会将自己身为“鬼”的一面隐藏起来,就像一个普通无害的巫女一样。而戴上这个面具就代表你将“鬼”的一面表现出来,就像人格转换一样(也有真的人格转换),具体由你自行扮演。
概念降神·部分凭依
以舞蹈模仿神明的事迹,献上祝词歌颂神明,请神凭依,借助神明的力量,再现神明的传说。
早在平安时期,就有巫女以神乐求雨的记录。战国时期的信州也有训练咒术的甲斐信浓巫女道。
该术法本需要极其庄重而盛大的仪式才能使用,所消耗的人力物力都是巨大的,一般只在极其重要的战役中才会使用,较出名的便是通过此术法于某日夜半召唤出“神风”一举击退海上的所有敌军。而后该术法经过改良、简化、削弱,终于可以作为个人战斗中的战前仪式使用,形式也转为了以概念武装形式进行的部分凭依。
进行这个仪式只需要一个整轮动作,需要手持凭依的媒介表演一小段神乐和吟唱祝词,因此这个仪式需要同时满足言语、姿势、法器、仪式四个成分,并且无论如何举行这个仪式都会积累9点灵力疲劳。凭依的持续时间为一个场景,你可以以自由动作解除凭依,你只能同时召请一位神明凭依。
凭依不同神明的仪式需要分别购买,第一次购买时需要支付C+1000,你可以选择1位神明的凭依仪式获得;第二次购买时支付相同的价格可以选择2位神明的凭依仪式获得;第三次购买时支付相同的价格可以选择3位神明的凭依仪式获得。
ps:欢迎投稿增加神明的凭依仪式
天手力男之腕:天手力男是以力量著称的神明,持有着能将天照大御神从隐居之天户岩中拉出的力量。在呼唤天手力男凭依后,你的双手会散发金色的光辉,在力量判定上获得8加骰,天生武器伤害上升10L。同时在在计算负重和携带物品时,视为拥有200体积,这意味着你可以举起高楼,投掷山丘(具体由ST判定)。
祝词:臨坐之時 其所隱立之天手力男神 取其御手引出 即布刀玉命
建御雷神之刃:建御雷神是武神,雷神,刀剑之神。在和建御名方神的比试中建御雷神将双臂化为刀刃,切下了建御名方神的双手。呼唤建御雷神凭依后,你所持有的刀/剑/枪等白刃武器与你的手臂融为一体,在你攻击时依旧需要使用原武器专业,武器伤害增加9L。在你攻击时,你可以选择攻击目标的肢体(这不会对你的攻击造成影响),只要造成了伤害,那么这个肢体将如同进入肢体残障一般完全无法使用,这视作B级。你在仪式持续时间内只能令2个肢体陷入这个状态(如果你可以在同一轮中分别攻击两个肢体,即使只进行一次伤害结算,也可以同时使两个肢体无法使用),仪式结束后,肢体残障的效果也会随之消失。
祝词:然欲爲力競 故我先欲取其御手 故令取其御手者 即取成立氷 亦取成劍刄 故爾懼而退居 爾欲取其建御名方神之手 乞歸而取者 如取若葦
伊邪那岐之石:伊邪那岐自黄泉中逃出,以户塞之石分割了黄泉与现世。因此户塞之石拥有守护和拒绝的概念。呼唤伊邪那岐凭依后,户塞之石的力量会分割世界守护你。所有的攻击和能力都将对你无效,同理你也无法对外界产生影响,因为你与外界处在两个不同的空间中,这视作A级异空间的效果,并且A级及以下的传送能力无法到达你所在的空间。你可以令以你为中心5米内的队友也受到户塞之石的庇护,但是一旦受到庇护,需要与你一样直至仪式效果结束后才能解除。
祝词:各對立而 度事戸之時 伊邪那美命言 愛我那勢命 爲如此者 汝國之人草 一日絞殺千頭 爾伊邪那岐命詔 愛我那邇妹命 汝爲然者 吾一日立千五百産屋 是以一日必千人死 一日必千五百人生也
特殊的,这个凭依仪式的价格是S+8000,只能单独购买。
天若日子之射:天若日子是高天原派去和大国主交涉的使者,但沉迷招待不思完成任务,还射死了高天原的使者。呼唤天若日子凭依后,如果你的飞行道具(比如子弹、弹幕、箭)造成了伤害,第二轮你可以进行一次追击,这次追击是一次不带招式的攻击,并且不需要消耗动作;或者如同贯穿一样继续对同一直线上的目标进行攻击,攻击构成与上一次攻击相同,无减值,但是这样的攻击只能进行1次,不能将直线上所有目标都进行攻击。
祝词:天若日子持天神所賜天之灵鹿弓 天之大羽矢 射殺其雉 爾其矢自雉胸通而 逆射上 逮坐天安河之河原 天照大御神 高木神之御所
八意思兼之策:八意思兼是公认的智慧之神,将天照骗出天户岩的计划也出自他的手笔,是高天原的智力担当。呼唤八意思兼凭依后,你的所有基于心智属性判定获得到9加骰,如果已经是9加骰则改为获得1成功,同时你在所有心智类技能上都至少拥有你所有心智属性上的自动成功点数之和的等级(上限为4),如果已经拥有这个数量的技能,那么改为额外获得3点增强加值。
祝词:思兼神 令思而 集常世長鳴鳥 令鳴而 取天安河之河上之天堅石 取天金山之鐵而 求鍛人天津麻羅而科伊斯許理度賣命 令作鏡 科玉祖命 令作八尺勾之五百津之御須麻流之珠而
天钿女命之扇:天钿女命被公认为巫女的始祖,在将天照大御神骗出天户岩的计划中立了功,同时也是神乐的创始人。呼唤天钿女命的凭依后,你手中会出现一把金银扇,周围的人对你的态度自动上升一级(可以改变极端的态度,就算对方和你有血海深仇,也会选择先听你把话说完),这视为CC级影响心灵的迷情效果,同时在社交检定上额外获得6点表现加值
祝词:天宇受賣命 手次繋天香山之天之日影而 爲天之眞析而 手草結天香山之小竹葉而 於天之石屋戸伏氣而 蹈登杼呂許志 爲神懸而 掛出胸乳 裳緒忍垂於番登也 爾高天原動而 八百萬神共咲
驱离:A+4000
前置:葬仪式
动作:标准动作
意志DC:10
射程:敏感范围内的任意有心智的目标,也包括尸体、自愿的灵魂或残魂(这里的残魂指的是怨灵等被击杀后的残渣之类的存在)
神道中原本用于祈祷神明,让死者的灵魂被送入轮回的术法,经改良后可以直接对活人使用,将罪人直接送入轮回。
被你施展了此法的目标,与你进行意志对抗,只要目标有一个失败数就会被送入轮回之地(你也可以选择送入常世之国或黄泉),这视作一个A级时空来源的异空间效果。
而对于死者来说,这是一个SS级防复活的能力。
差价支付:S+6000,这视作一个S级时空来源的异空间效果。
配套物品:
法器:1点/件
具体样式有七支刀、金银扇、御币等,由购买者自行选择。
在现实世界可以获得。
普通巫女服:1点/件
数据如同普通衣物,样式可以在购买时自行选择,默认为白衣绯袴。
在现实世界可以获得。
传承巫女服:500点
经历时间的积淀而蜕变的巫女服,需要在巫女传承仪式上被传承的巫女穿着直至仪式结束5次后才能完成,并且每次传承仪式之间的间隔至少要15年,需要由上一任穿着此巫女服的被传承人传给下一任巫女才计数。由于这不难也不易的制作条件,这种巫女服一般只有底蕴深厚的神社才会有一定的储备,是巫女所在的神社是否有一定实力的标志。
这种巫女服水火不侵,刀枪不入,即使有所破损也会在下一刻立即复原,尘埃泥水等脏物也不能玷污这件巫女服。同时这种巫女服只要穿上了,除非巫女自愿,否则不能被他人脱下,除非巫女服在一瞬间被切成直径不超过1厘米的布块而完全损坏。
巫女服的数据如下:偏斜3/3,防弹,视为轻甲。
巫女服的样式可以在购买时自行选择,默认为白衣绯袴。
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改造
雾化生命 (其实就是守望先锋的死神)
CC+2500
实验事故再加上一些生化改造实验诞生了这种奇妙的生命形态。这种生命形态下,细胞将以极快的速度衰老,同时也在以相同的速度再生,并且可以自由地从正常实体和“雾化”的形态之间转化。
在你获得这个改造后,你的毛发将全部脱落,皮肤上将充满疤痕(包括脸上,在通常审美中你将变得十分丑陋),这是细胞的高速再生和衰亡造成的,即使你进行植皮手术也会在一段时间内重新变成满是疤痕的样子。并且由于细胞的高速再生和衰亡,你将获得1点不可豁免的剧痛点数,这个剧痛点数无法被恢复,即使你可以免疫剧痛,但这个剧痛点数带来的剧痛感觉是你无法免疫的。
在“雾化”形态下,人物近似一团人形黑烟,并且可以如同烟雾一样在空中自由漂浮,从狭窄的间隙中自由通过。一般的物理攻击将无法对“雾化”形态下的人物起效,只会像击打空气一样徒劳无功,即使打散了“烟化”的烟雾,烟雾也会迅速重新凝成人形。
从数据上,“雾化”形态下人物视作虚体,只有具有『魔法』『能量』『力场』『幽冥』等特性的行为都可以正常伤害或影响到你;你不受重力影响也没有重量,可以以半速飞行,机动性为完美。但你没有穿墙等直接穿透普通物理障碍的能力,可以正常发声。
进入“雾化”形态仅是人物进行了“雾化”,而人物身上的其他物品(除了主神手表)都不会雾化,普通物品(即不具有具有『魔法』『能量』『力场』『幽冥』等特性)在人物进行雾化后将直接与人物脱落,从半空掉落到地上。同时由于人物“雾化”,人物的身体的各部分将失去原本的功能,而是成为一个整体,人物无法进行部分原本可以做到的行为,比如正常持握物品,人物也无法进行通常意义上的肉搏攻击(比如拳击,踢击,因为你的四肢已经是一团烟雾了),但你穿着的盔甲依旧可以正常为你提供防御(尽管与其说是穿着不如说是挂着)。
进入“雾化”形态是一个自由动作。额外支付22xp,你可以以反射动作进入“雾化”形态。
技能
暗影步:DD+750
这是从“雾化”中领悟的能力,通过进入“雾化”的过程中产生的变化进行一种近乎空间移动的效果。
你只能在正常实体时使用这个技能。使用一个标准动作,你将传送到的视野中的任何一个地方,但传送最多不能超过100米。在传送后你将直接进入“雾化”形态,这视为一个B级空间传送效果。
额外支付9xp,你在“雾化”形态中也可以使用这个技能,同时最大传送距离增加100米。
专属物品改造:
每个物品需要支付100奖励点(弹药是100奖励点/50枚,不支持无限弹药),但具有真名的物品和载具无法应用这项改造
这个物品改造完全基于雾化生命的特殊性质,只有拥有这项改造的人才能使用这个物品改造的效果。
经过这项改造后的物品可以随着人物的“雾化”一同雾化,但你依旧无法正常持握这个物品。“雾化”后的一些物品尽管特性依旧存在,但是由于材质被“雾化”将无法正常使用,比如需要扣动的扳机、机械内的各种金属零件、子弹中的火药等。
同时当你使用经过这个改造的武器对其他生命造成伤害时,你将会从这些生命中掠夺生命力来恢复自己的伤势。你每对他人造成3点伤害,你可以回复自己2点冲击伤害/1点严重伤害/0.5点恶性伤害(每次回复上限分别为6/3/1.5点伤害),医疗点为60。被你杀死的尸体将苍白无血色,任何生命迹象都被从躯壳中抽出,显示出极其可怕的衰老迹象。
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自业自得自愈术
C+1000
人的生命值是有上限的,但是只要不被人一轮打死,只要有足够的快疗,那就可以视作无限(醒醒,你的医疗点数不够了)
但是快疗又不能叠加,于是就让它叠加吧(醒醒,你的医疗点数快要烧干了)
这是某轮回者为了解决自己使用的双刃剑资源而创造出的技艺。
强化后,你获得【快速医疗1】(医疗点44)
当你对自己造成伤害时,你可以将除正在生效的快速医疗外的所有快速医疗能力叠加,用以治疗这部分伤害,并且这个医疗点的消耗由你自行分配到任意【快速医疗】上。当你叠加的快疗总数到达4时,你也可以恢复恶性伤害,正常消耗医疗点。
技能树:
自愈:D+500
强化后,你获得【快速医疗1】(医疗点12),同时你的耐力检定+2dp。
特殊的,购买这个技能不会为你提供属性点,但是你可以重复购买该技艺,最多3次。
当你第三次购买这个技艺时,你叠加的快疗可以治疗不是你自己造成的伤害。
凝神:D+500
强化后,你每轮恢复1点异常状态,医疗点28。
特殊的,购买这个技能不会为你提供属性点,但是你可以重复购买该技艺,最多3次。
有舍有得:D+500
你上回合每使自己受到1点伤害,你这回合的攻击额外获得1点增强加值,获得加值上限为4。
变体:该技能提供的攻击加值改为额外获得1点闪避加值,上限不变。你可以同时拥有变体和原版两种技艺。
自业自得:
自业自得分为两个技艺
一、D+500
你需要以一个整轮动作与一个受伤的目标保持接触,对方身上的伤害或者异常点数将会全部恢复,同时你也将受到与对方恢复的伤害同等的伤害或者异常点数。但是你无法移除对方身上因不良点数而产生毁灭性后果。
强化:C+1000
你现在可以移除对方身上因不良点数而产生的毁灭性后果。
从表现上,对方身上的伤势全部恢复,而你的身上出现与之前对方一样的伤势。
二、B+2000
每次你的回合开始时,你可以指定你敏感范围内不超过【3+耐力上的附加成功数】人,直到你的下一回合开始,你所指定的人所受的伤害由你承受。
进化:A+4000
你可以以一个迅捷动作展开一个最大等于你敏感范围的金色护罩,你可以指定在这个金色护罩内的任意数量的生物,直到你的下一回合开始,你所指定的人所受的伤害由你承受。护罩需要以一个迅捷动作维持。你也可以以一个反射动作开启护罩,但是你下回合不需要额外再以一个迅捷动作维持护罩。
从表现上,你发现对面轮回小队朝你所在的小镇发射核弹,你立刻展开护罩将小镇笼罩。一阵轰鸣之后,你死了,而小镇安然无恙。
残骨:C+1000
现在当你死亡后,你的尸体会迅速风化成一副骨架。这幅骨架的任意部分都可以交给主神进行复活,当你复活后,骨架的剩余部分都会因消散成灰而变得毫无用处。在你死后,你的意志也会如常消散,因此你不能操控这幅骨架。因为这只是一副骨架,所以骨架可以被收进空间装置之中。
特殊的,购买这个技能不会为你提供属性点。当你拥有a级或以上的佛教相关强化(包括八九玄功)时,你的这幅骨架的颜色表现为金色。
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断白虎斩赤龙
价格:50
描述:道教修炼方式之一,“断白虎”(或称斩白龙、降白虎)为男性所学,“斩赤龙”为女性所学,通过清淡的饮食、特殊的呼吸法和药剂,调节内分泌。
效果:强化后男性不会再射X(可以X起),女性不会再有月经。
马阴藏相
价格:50
前置:断白虎
描述:佛陀的男根隐藏于腹中而不外现,故称阴藏。似马之阴,故称马阴藏。据宝女所问经卷四载,如来之阴马藏大人相者,乃往古之世,为谨慎己身,而远色欲故。往生要集卷中(大八四·五四下):‘如来阴藏,平如满月,有金色光,犹如日轮。’
而这里的马阴藏相与法相上漏尽之相关系不大,只有其形而无其意。
效果:强化后男性可缩阴入腹,不再X起。
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魔力恢复药剂
魔幻本质
魔力恢复药剂以每支100ml玻璃瓶装的形式出售,分为稀释魔力恢复药剂、魔力恢复药剂原浆、浓缩魔力恢复药剂三种出售。魔力恢复药剂颜色为蓝色、气味香甜、味苦,效果越好的魔力恢复药剂颜色越深、味道越苦。你也可以以双倍价格购买定制魔力恢复药剂的颜色、气味和味道。
魔力恢复药剂均在服用后10到15分钟内起效。在1支魔力恢复药剂起效前,再服用的魔力恢复药剂是不起效的。魔力恢复药剂回复的魔力不计入正常魔力恢复上限中。
稀释魔力恢复药剂 125/支
效果:服用后回复2点魔力值
魔力恢复药剂原浆 500/支
效果:服用后回复8点魔力值
浓缩魔力恢复药剂 2000/支
效果:服用后回复32点魔力值
变体:你可以选择魔力以外的其他通用能量池对应的恢复药剂,价格和回复效果不变,本质可能会改变,具体由st判定(包括是否为液体、气味、味道等)。比如:真气变体的稀释灵水、灵水原浆、浓缩灵水,属于特异本质。
提神剂 5点/瓶(100毫升口服)
魔幻本质
浓硫酸般粘稠的橙色药剂,散发着一股刺鼻的氨水味,味辛苦。由各种药草提炼而成的药剂,有提神醒脑、抵御睡眠的作用。
服用后将会受到1点不可豁免的亢奋,在随后的24小时内不会受到因不睡眠而带来的疲惫状态,这是属于无支线级的药物来源效果。
如果连续服用这种提神剂4天并且期间不进行一次至少8小时睡眠,那么在第四瓶提神剂作用时间到的时候,服用者将会被迫陷入一次至少24小时的沉睡,期间除非受到伤害,否则无法被叫醒(24小时后可以被正常叫醒),这视为C级药物来源的睡眠效果。
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冷热组合武器改造 (改自同名资源)
我们知道尸十二用的绯红之尸是一对可以发射子弹的武士刀,阳小龙用的是一个可以射击的
臂铠——灰烬天堂,高达作品中经常出现的一种武器——盾炮。那么,我们为什么不设计一
点组合型的武器呢?
作为组合武器本身,你首先要决定要组合的冷兵器与热武器之间是以哪个为主导哪个为次要
——究竟是带刺刀的步枪,还是带可以射出子弹的柄的匕首?
由于要将两把武器结合,那么武器的外形结构自然就需要做出改变,而具体改变后的形式由
你自己决定,但依旧要体现主次武器的区别。而由于形态的改变,一般来说,武器的数据也
会有所减弱,主武器的武器伤害减少1点,次武器的武器伤害减少2点,并且热武器的速射能
力下降1级(如果有的话)。
速射等级:单发-短点射-长点射-连射
当然也有办法使武器的数据减弱的幅度缩小,那就是以变形的形式切换主次形态,这种形式
以牺牲使用的便捷性来换取武器性能的完整(也就是默认情况下两个形态可以自由使用)。
如果你设计以一个标准动作切换,那么武器数据中仅减少1点次武器的武器伤害;如果你设
计以一个移动动作切换,那么武器数据中减少1点主武器和次武器的武器伤害;如果你设计
以一个迅捷动作切换,那么武器数据中只是不下降热武器的速射能力(如果有);如果你设
计以一个自由动作切换,那么武器数据如常减少,不作改变。
作为组合武器,主次武器既是一体的也是独立的,组合后的武器分为主次两个形态,这两个
形态属于两个武器,两者数据独立。在使用组合武器时,使用两个武器形态的技能依旧是武
技和枪械,不作替换,专业不变,原本只适用其中一个武器形态的招式也不能用在另一个武
器形态上:如,拳套+狙击枪的组合武器,你不能用狙击枪的数据和形态使用八极拳。
组合后武器的总结构值等于主武器原结构值的三分之二与次武器原结构值的二分之一相加,
总硬度等于主次武器硬度的平均值。主次武器可以被分开击破,分开击破计算时,主次武器
的硬度与组合前相同,主次武器的结构值分别是原本的三分之二和二分之一。
在对组合武器进行物品改造时,在条件允许下,两个形态可以同时受益,如:对剑+手枪的
组合武器进行一次幽冥附魔,两个形态都获得【幽冥】特性;但对剑+手枪的组合武器进行
一次锐锋附魔,仅剑形态获得【9加骰】,而手枪形态不会得到。
冷热组合武器改造与一般的武器改造不同,它不能对两把已经存在的武器进行改造,你只能
在主神处直接购买组合后的武器(可以适用物品差价购买选开规则)。组合武器的价格等于
主武器价格+次武器价格+500奖励点。
注:只能组合科技本质、非特殊物品(即那些有自己独特品名如朵兰的物品)的物品。
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一次性血统
一次性血统
无头血统
100
你的头与身体分开,在身体上原本脖子的位置有一团蓝绿色的火焰。这团火焰不会熄灭,温度与环境的温度相同,并且会随着你心情的涨落变得旺盛或萎靡;如果大力煽动火焰或将异物伸进火焰,你会感觉到恶心(攻击火焰不会对你产生任何影响,除了会感觉到有点恶心)。你可以正常进食和饮水,将胃镜探入口中,可以看见你依旧有食道的存在,而探入一定深度后胃镜的另一头会出现在身体内,但拔出胃镜后,胃镜依旧没有损伤。无论你的头跟你的身体距离有多远都不会有问题(但如果处于两个空间则会立刻死亡)。由于你的头跟身体是分开的,所以你操控身体的感觉类似于在操作第三人称的游戏,如果头与身体处在两个房间,那么你的头无法移动,你也看不见你的身体所处房间的景象,但你依旧可以试着操控你的身体离开房间(就像瞎子一样)。
一般来说你都需要用手托着你的头或者将你的头通过绳子或背带绑在身上,你一般都会有盲敲键盘,盲写字等能力。虽然头部与身体分开,但只要头还在你身上,那么攻击头部的减值不变。如果你的头并不在你身上,那么此时视作你的头部体积为1(生命值随之减少),并为定身状态,这个状态无法免疫(理论上如果你的头或身体被打碎,你依旧会死,而不是完好的部分存活)。如果你的人头分离,那么根据情况,言语、姿势、动作等相关要素可能会因此而无法满足(比如需要姿势的法术,你的头无法单独完成)。由于你的头跟身体是一体的,对你的头或身体的效果都会正常起效(比如你的身体中了沉默效果,你的头也不能发声)。
强化此血统后,实际上你的脖子仍存在,原理与量子理论中的“观测影响世界”有关,你的脖子位于高次元之中,而人类无法观测到,因此当你的头与身子分处两个空间时你依旧会死亡。而颈部的火焰是类似于空间扭曲的东西,随人的心情变化是人类意志影响物质世界的一个证据。
特殊的,这个血统不会占据你的血统位,但不能与史莱姆等原本没有头的强化兼容
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变装斗篷 500
这件斗篷可以轻松覆盖穿戴者的全身,当穿戴者以移动动作扬起斗篷,斗篷自然覆盖在穿戴者身上时,他可以将现在穿的服饰外观(不包括盔甲一类)变形为另一种普通服装,斗篷也会消失不见。这套服装总是完整而干净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者以自由动作用力扯动这件服装时,服装将立刻变成另一套普通服装;或者服装被扯下来并变回斗篷,服饰变回原本的样子。
斗篷的样式可以由你自己决定,当变形的服装被完全损坏时,将会变回原本的服装,斗篷也无法继续使用。
你可以在主神空间支付500奖励点,将你的一套护甲和装备(非手持)收纳入斗篷中,你可以如同更换普通服装一样在瞬间穿戴上这套护甲。
同一时间斗篷只能收纳一套护甲和装备,可以在主神空间免费解除收纳。
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逆转裁判3里面一把凶器()
穿透命运的七支刀
D+1000
这把布满铜锈的青铜器原本是灵媒的法器,象征七星,有着代表人生分支的七个枝杈。后来这把法器被原主人的后人插在供子黄金像手中一同进行供奉,并时间久远和不善保管而布满了铜锈,再之后这个法器更是被人作为凶杀案的凶器之一。但是这些事情并未使这把法器失去原本的威力,只是有所限制而已。
你可以持有这把七支刀使用法术,这视为你满足法术中“法器”的需求。
当你持有这把七支刀使用灵力技能或神术时,你的施法骰额外获得4DP器械加值。灵力技能所需的意志DC-2(至少为1)。
这把七支刀可以攻击灵体,在攻击灵体/黑暗生物时,七支刀的数据等于普通长剑,分类为刀/剑。但当攻击其他生物/物品时,七支刀仅视为一把略微锋利的装饰品。
当你使用“灵力攻击”技能时,这把七支刀将会暂时变成最初的模样,褪去铜锈而变回原本的金黄色,不再视为装饰品,除了数据等于普通长剑外,攻击额外忽略2点任意防御,并且忽略C级及以下命运来源的效果。但当“灵力攻击”效果结束后,七支刀将会变回原来布满铜锈的样子。
升级:D+500
现在七支刀已经变回了最初的模样,在使用“灵力攻击”技能时的临时效果变成常驻效果,不再视为装饰品。
攻击其他生物/物品时也正常视为武器,武器伤害+2L,获得【幽冥】特性。
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先进多用途手部外骨骼Advanced Multi-purpose Gauntlet
价格:C+1500
产品名称:AMG-78
为辅助搬运重型装备及物资而开发
穿戴后,促进器会侦测穿戴者的神经冲动并与之同步
使其最大出力超过50匹马力
最先进的减震器会将穿戴者受到的后座力减至0
占据手套位(一只),武器伤害视为6L。
当使用者佩戴该外骨骼进行攻击时,手部的天生武器伤害提高6L,力量检定额外提高4dp器械加值。
佩戴者在使用上肢进行举重/负重等行为需要计算时,体积视作提高10点。
佩戴者可以以一个移动动作握拳进行蓄力充能,充能时手套会发出“Charging”的提示音。
充能完毕后,手套会发出“Charge Complete”的提示音,在下一次使用者佩戴该外骨骼进行攻击时,力量检定再提高6dp。佩戴者在使用上肢进行举重/负重等行为需要计算时,体积视作再提高30点。
充能完毕后,你不能用手部进行除攻击外的动作,否则充能失效。
由于迷之原因(迷之判定),你的手部肉搏攻击距离提高2米。这个距离是从你的掌心开始计算的(因此一般不能与其他增加触及的能力叠加,但是橡胶果实之类的可以),即使你未能接触对方,你依旧可以对对方造成攻击,伤害类型不变。
AMG-78在购买时只会获得单独1只而不是一对,如果你花费相同的价格购买另一只,在同时使用两只手套时,两只手套外骨骼的数据可以叠加(除攻击距离提高)。
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巫师盾牌
dd+1500
某个魔法背景世界中,巫师们为了提高自己的自保能力而制造的魔法盾牌。
这是一块铁皮包木的重盾,铁皮上铭刻着大大小小的魔法符文。你可以如同使用重盾一般使用它。
为了照顾巫师孱弱的力量,盾牌上铭刻有飞行符文。你只需要支付2点魔力,将魔力灌输进盾牌的符文之中,其中的飞行符文就会被激活。激活后盾牌将环绕你进行飞行,即使你不满足力量需求也可以使用该盾牌进行格挡,但你依旧需要手持盾牌。飞行符文每次被激活后持续启动时间为24小时。但该盾牌的真正作用并不在于使用其进行格挡。
你可以消耗一个移动动作同时支付1点魔力,以盾牌为中心将展开一面透明的护罩,这个护罩将为你的防御提供等于你神秘学级数的偏斜加值。每轮你需要消耗一个移动动作来维持这面盾牌,一旦你中断维持,你需要重新消耗一个移动动作和1点魔力来展开护罩。展开护罩需要如同施展法术一样的“姿势”成分。如果你手持盾牌,则视作你已满足“姿势”条件。如果你的神秘学级数上有6级,护罩额外提供一点偏斜上的附加成功。
升级
d+500
你可以如同施展法术一样对你的护罩进行增幅。
你所掌握的法术每比d高一级,你就可以多花费1魔力来增幅。每增幅1魔力,护罩额外提供2点力场防御。
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未来远程武器
狙击枪“无名”
c+2000
狙击枪“无名”,实际上这把枪并没有名字,就连这把枪的制造者、使用者以及这把枪击杀过谁,都没有任何记载。这柄枪,只为击杀使用者要击杀目标而制造,对于狙击手来说,其他的东西毫无意义。
当你购买这柄狙击枪时,你会拿到一根铁棍一样的枪管、一个扳机和一堆插件。安装和卸除扳机是一个自由动作,安装所有插件是一个移动动作。如果你的敏捷达到11,沉着达到6,你安装所有插件是一个迅捷动作。你需要在枪械上获得“专业-步枪”分支下的“专业-狙击枪‘无名'”,否则你在使用此枪时,攻击受4的减值,安装和卸除扳机是一个迅捷动作,安装所有插件是一个整轮动作。
尽管看上去跟一根铁棍没区别,但是这不影响这把枪的威力。伤害8L,破甲9,高速6,射程2000米,弹数1,9加骰,力量要求3,体积3。额外特性【贯穿】【支架】
专用插件 光学瞄准镜(5倍视距之内不会承受因超出视距而带来的环境减值,同时攻击超出此距离的敌人时,超出视距所带来的环境减值也减半计算瞄准上限+5),电磁波瞄准镜插件(以生物、物品散发的电磁波进行定位。能看穿普通的障碍物,视作c级科技本质的侦测手段,可以自由开关此插件),未来火控模块,声光抑制器(无减值),扫描稳定器(无需充能时间,仍需要消耗电池)
由于这柄枪精简到了极致,连弹夹都没有,所以每次射击后需要花费一个迅捷动作进行装弹。
枪管有1.5米长,卸下插件和扳机后,这柄枪就像铁管一样,鉴别出这是一柄枪而不是铁管需要进行一次dc4的智力+学识的判定。你可以将这柄枪如同长棍般使用,且武器伤害为4L而不是3L。
这把枪适用于除榴弹、霰弹外任何子弹,但是最适合这柄枪的子弹需要在主神处购买或自行制作,在剧情世界中获得几乎不可能。由于不是专用子弹所以会受到-5dp的减值。专用子弹的价格为1分/1发,也拥有如同4MMEC一样的特殊子弹。
枪管内有特殊的符文激发系统,可以激发专用子弹上符文。铭刻符文需要特制的金属弹壳,弹壳的价钱已经算入符文的价格中,铭刻的符文可以与其他符文和特种子弹(特攻类穿甲弹、红宝石魔力子弹、圣银弹等无论有多少,统一算一种;特殊材质另算一种;贫铀穿甲弹等特种弹药统一算一种)叠加,但是每叠加一种符文或特种子弹+2分/发,同种符文不能叠加。
破甲符文 破甲+4 +2分/发
强化破甲符文 破甲+8 +10分/发(不能与破甲符文叠加)
破魔符文 破魔+4 +2分/发
强化破魔符文 破魔+8 +10分/发(不能与破魔符文叠加)
猛击符文 威猛+4 +2分/发
强化猛击符文 威猛+8 +10分/发(不能与猛击符文叠加)
退魔符文 【幽冥】,【光明】/【黑暗】 +1分/发
穿透符文 【超级贯穿】 +2分/发
爆裂符文 当你攻击无甲目标/击穿目标的盔甲加值和天生防御时,伤害可以获得额外+2附加成功 +2分/发
加速符文 高速+4 +2分/发
强化加速符文 高速+8 +10分/发(不能与加速符文叠加)
切嗣符文 被击中并造成伤害的目标在一个场景内施法骰-3成功 +100分/发
钬符文 被击中并造成伤害的目标在一个场景内再生和快速医疗无效 +10分/发
元素符文(火、暗、冰,电) 伤害+2该能量伤害 +3分/发
治愈符文 对目标造成的物理伤害全部转换为等同数量的1轮快速医疗点数 +200分/发
-
道恩的剑鞘
d+1000
勇者道恩的剑鞘,外表像一个刷了一层白色油漆的崭新木质剑鞘,剑鞘的一面镶着一个把手。这是道恩出生的村子的村长赠送的宝物。这柄剑鞘从道恩冒险开始便陪伴着道恩到最后,哪怕期间道恩换了多把武器,也不曾将这剑鞘舍弃在一边。至于勇者道恩最后与魔王一起为世界和平而奋斗的故事并不应该在介绍中出现。
被称为“剑鞘”只是因为勇者道恩所使用的大部分武器是剑而已。实际上,只要武器属于刀、剑、匕首或类似武器的分类,“剑鞘”就会自动变形变成适合该武器的鞘,变形需要2轮的时间。
你可以将剑鞘作为盾牌一样使用,无论剑鞘体积如何,都视为拥有【格挡5】,并且当你使用剑鞘进行格挡时,你在格挡上额外获得一点附加成功。
使用剑鞘最低力量值为3。
剑鞘与购买者进行绑定,无法被他人所使用,你可以支付任意1点能量将剑鞘召唤到你的身边(不是手上)。购买者死亡,剑鞘消失。
升级
cc+4000
剑鞘现在看上去变成了白铁制品。仔细观察,其实只是铁包木,铁皮上面有着各种划痕,似乎用了蛮长一段时间。
只要你手持着这个剑鞘,剑鞘会引导你的手进行格挡。即使面对敌人的偷袭,剑鞘也会先你一步作出反应。
当你手持剑鞘时,你视作已进行了格挡动作进行自动格挡。同时,剑鞘视作拥有【格挡10】。
b+4000
你经过仔细观察,剑鞘的确完全变成了铁制品,是实际上跟精金相差无几。剑鞘表面变得凹凹凸凸,如果你仔细观察,那是你从持有这把剑鞘开始,你所面对的每一个敌人的攻击留下的痕迹。尽管这个剑鞘看上去有些残旧,但这并不意味着它变得脆弱了。
现在剑鞘视作传奇防具,拥有【自动复原】属性。当你进行格挡时,你再额外获得5点格挡上的附加成功,你可以将格挡防御加在对抗范围效果的判定上。即使敌人有忽略防御上的格挡加值的能力(比如光剑,直死魔眼,飞燕剑),也无法忽略你使用剑鞘进行格挡时获得的格挡加值。剑鞘现在无法被卸除,也不会受到类似效果的影响(如飞龙探云手)。
额外支付1000点或3xp,你可以以一个自由动作将剑鞘变形适应武器。并且你可以以一个迅捷动作,将剑鞘的体积在“体积1”到“你的体积+1”的范围内变换,但这不会改变插在剑鞘内的武器的体积。
a+8000
现在剑鞘进阶为神器防具。剑鞘的外表没有任何变化,但本身的材质已经从凡间金属变成类似奥利哈钢、乌路金属之类的存在,非a级以上神器不可将其摧毁。
剑鞘视作拥有【格挡25】,b级的特性将随剑鞘支线等级的提升而提升。
只要你手持盾牌进行格挡,只要你没有受到伤害,你不会因被攻击而强制移动,如果是非伤害性的强制移动效果,你可以将你的格挡加值加在这次抵抗上。
你可以将你的格挡加值加在不良状态的对抗上;如果是强制获得固定点数的不良状态,你可以直接抵消其中的6点,如果属于不可抵消豁免,你可以对其进行支线对抗来决定你的抵消是否有效。
你每次受到的伤害都会被盾吸收5点,但这个效果可以被类似破除伤害吸收的效果影响,但需要进行支线对抗。
s+12000
剑鞘的最终形态,此世最强之“盾”,即使是神明也未必能突破其持有者的防御。
剑鞘现在的外形回到初始形态的木剑鞘,但你可以以一个移动动作使其变成a级时的形态或恢复原形态。
盾吸收伤害的数值从5点提高为“因格挡而获得的防御上的附加成功+白刃上的附加成功”。(包括但不限于闪避与格挡专长第三级带来的附加成功)
每天一次,你可以将剑鞘解放。
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鲤鱼精血统 写到一半不想写了,有生之年再重新写吧
龙门山,在河东界。禹凿山断门一里余。黄河自中流下,两岸不通车马。每岁季春,有黄鲤鱼,自海及诸川,争来赴之。一岁中,登龙门者,不过七十二。初登龙门,即有云雨随之,天火自后烧其尾,乃化为龙矣。 ——《三秦记》
三〇二问:何谓妖邪鬼怪外道邪魔?
答曰:人之假造为妖,物之性灵为精,人魂不散为鬼。天地乖气,忽有非常为怪,神灵不正为邪,人心癫迷为魔,偏向异端为外道。——《崆峒问答》
此血统分为D、C、B的鲤鱼精部分及A、S的龙部分
鲤鱼精部分
D级
所谓的杂鱼指的就是你
属性:力量+2,感知+2
能量:精气
特性:水生(正负特性),化鲤,精之躯
特殊:你的毛发将变为红色,并且会变得更加柔亮(鱼鳞反光的感觉),眼睛将变为蓝灰色(特殊:你可以与st商议将红色和蓝灰色换成其他颜色,但必须是鲤科鱼类的配色)
精气:妖力变体能量,回复方式与妖力相同,关键属性为耐力+感知。这是一个东方通用能量池,与道力、佛力等东方能量池无条件兼容。特殊的,获得该能量池并不会使你变成黑暗生物。当你血统等级提升到A后,精力可以用来代替龙气施展需要龙气才能施展的招式,以及满足购买前提。
从本质上来说,鲤鱼精并不是“妖”,是吸收日月精华开通灵智的“精”,但是大多数人(?)和世界将妖精怪统称为“妖”,但你自己要清楚自己其实并不是“妖”。除去少部分魔幻世界,你依然被视作为“妖”,只有修行极高或学识渊博的人才能分辨出你与其他妖、怪的不同之处。
水生:你可以在水中自由呼吸,并且不受到水压的影响,并且在水中可以用基本速度一致的速度进行如同机动性完美的飞行一样移动。
你现在获得一个单位为3的水空间(每提升一个血脉等级空间容量*10,每3单位水可换算成1吨水),这个空间只能用来存放水,除非24小时90%的身体浸泡在水中(可以约算为你可以把头露出水面),否则每天消耗1单位的水。若空间内水不足1单位,则每天计算消耗空间内的水时清空空间内的水,并受到1点不可治愈的恶性伤害,直到正常消耗1单位的水,你才可以以正常的方式回复这些恶性伤害。并且,在高温的场景中(如岩浆附近,一个正在燃烧的区域),除非你有隔绝高温的手段,否则每10分钟你将消耗空间内1单位的水,若空间内水不足每分钟受到1点不可治愈的恶性伤害,直到正常消耗1单位的水,你才可以以正常的方式回复这些恶性伤害。
你可以通过身体裸露的部分以接触的方式补充空间内的水,每5分钟补充1个单位(每提升一个血脉等级补充速度*10),每轮需要一个迅捷动作维持。你可以通过身体上的“孔”“释放”空间内的水(如嘴吐,流汗),最快为每分钟1单位(每提升一个血脉等级释放速度*10),每轮需要一个移动动作维持。 如果你“释放”水需要命中一个目标,你依然需要进行一次【敏捷+运动】的远程接触判定,射程不能超过力量/米。
化鲤:每天一次,你可以以一个自由动作变化为一条体积为1的鲤鱼(约25厘米长,鱼鳞颜色为你的发色,鱼眼颜色为你原眼睛的颜色),正常获得体型带来的加值与减值,并在防御和对抗范围攻击的判定上额外获得+4闪避加值。在此状态下,你可以如常行动,包括说话、游泳、跳跃、飞行(如果你可以的话);由于失去了部分肢体,你无法使用需要手持的装备,以及需要肢体的技艺,例如你无法在此状态下使用八卦掌,但依旧能够施法或是冲撞。你的游泳速度增加20米,原先为你带来陆地速度的能力改为为你带来游泳速度。
解除这个状态需要一个整轮动作。你每天能够变形持续时间为2小时/血脉等级(如D级2小时),但可以拆分使用,无需一次用尽。
除非有高于你血脉等级1级的侦测手段,否则只能探知出你是一条鲤鱼,且如果侦测手段没有照妖镜之类的功能,也无法侦测出你的本体。
精之躯:无论你在强化该血统之前的血统如何,在你强化该血统之后你的本质将变成鲤鱼精。如果有照妖镜的能力,你在其中显示的不再是从前的模样,而是一条巨大的鲤鱼。你的心性在强化该血统后也会发生变化,比如你的年轻气盛会像被时光磨去一样变得稳重,但这并不意味着你不会有发怒之类的情绪;从另一个角度说,你的心性正朝着长生种的方向改变着。同时你的寿命上限提高至1000年,每提高一个血统等级,你的寿命上限*10^x(x=血统等级),到s级的时候,你的寿命上限等于无限。
同时你的体积+1,但是这不会使你的生命值发生变化,天生防御+1,闪避防御-1,这并不会体现在你的外表上,但你的重量和饭量会在现在的基础上翻倍。
特殊的,支付1xp进行学习,你可以控制你的体重临时减半,这是一个标准动作,持续一个场景/一个小时。这可以让你在称体重的时候不会出现异常数据。
C级
你现在已经是虾兵蟹将了,开不开森
属性:力量+3,感知+3
能量:精气
特性:精之躯,学道
精之躯:日渐庞大的身躯让已经成精的鲤鱼无法再像从前一样灵敏而从容地闪避敌人的攻击,于是鲤鱼改变了它的防御方式,从以往的躲闪,转变为向对方的攻击迎击,看准对方攻击的薄弱之处,用肢体将对方的攻击打偏。
你的基本防御中的敏捷属性改为力量属性,大小为【力量和感知中较低者】,你同时可以将【力量与感知之和】的附加成功作为防御附加成功。
这个特性只有在你的肉搏/白刃技能为你所有原始技能(即,太古魔道等新获得的技能不计)中最高时或肉搏/白刃技能等级大于4才可以使用。如果你可以使用非肉搏/白刃技能进行近战攻击,你也可以适用该特性。
学道:大部分鲤鱼精在黄河中开启灵智,但是不是每只猴子都有一个菩提老祖,也不是每条金鱼都有个观音菩萨。没有人会教导的以天地为父母的鲤鱼们,只能在黄河里偷看在附近修炼的人们,学习模仿他们。由此获得知识并修炼。
你可以选择一类通用能量池,你的精气被视为该能量,但不获得其基本用法。若你同时拥有该能量池,你的精气可以与其自由转换。当你选择了一个能量池之后,你只能将精气转换为该能量。
B级
现在你也可以勉强算作在西游记里面中等水平的一难了,但也只是从大圣打你一棍的问题变成多打几棍而已
属性:力量+4,感知+4
能量:精气
特性:福之鲤,咽喉齿、侧线(二选一)
福之鲤:鲤鱼在大多数神话传说里面都扮演着报恩,赐福的角色。你可以以一个标准动作,消耗5精力,或一分钟,消耗1精力,对目标进行赐福,指定一个行为,该目标在未来的一次这个行为可以获得+9DP+3附加成功的机运加值。该赐福若作用在剧情人物上,则st可以选择提升此次祝福的能力或直接判该行为为成功,如赐福一个书生科举中状元,这个书生下一次科举一定能中状元。同一时间一个人身上只能存在一个赐福。st有权利拒绝对该剧情人物的这个行为进行额外加成,该加多少就加多少。若该行为为原剧情行为,则可以必定成功,如这个书生在原剧情里面必定考上状元,即使剧情有变化,只要这个书生去科举,依旧能考上状元
咽喉齿:鲤鱼的牙齿不长在口中而长在咽喉处,在平常看不在的地方将食物嚼碎,成精的你自然懂得如何将造成的伤害加深而不被发现。当攻击伤害结算时,你可以将不超过武器伤害数值的伤害转化成恶性伤害。这样造成的恶性伤害不会在伤口表面有所体现,需要进行一次DC=8的智力+医疗(专业:验伤)检定才会发现。
侧线:鲤鱼的侧线是它最敏感的器官,能够感受水流的刺激以及干扰水中平静的信息,能够进行水中定位,对于捕获食物具有重要意义。你可以将感知上的附加成功加在你的攻击上,同时你可以将你攻击中使用的1点附加成功转化为3dp,转化数量不能超过你的感知上的附加成功数的两倍。
龙部分
A级
经历了千辛万苦,你终于把自己尾巴烧掉了,可喜可贺可口可乐。现在的你已经跟四海龙王处于同一水平了,但是你还记得四海龙王在第几回就被大圣弄得要死要活吗
属性:力量+5,感知+5,沉着+2
能量:精气
特性:化龙,龙威
化龙:花费一个移动动作,消耗4点精气,你将变成龙形,持续时间为一个场景/1小时,视哪个先到来。在此状态下,你全身都视为天生武器,能造成严重伤害,在防御上获得等于你感知值的额外力场加值。龙形的具体外形有三个选择:一、半龙人:在此外形下,你的头变成龙头,四肢变成爪子,全身覆盖鳞片并长出一条龙尾,但你总体仍属于人形;二、真龙:在此外形下,你将再不是人形,而是像蛇一样的龙形(但并不推荐仅有体积6的情况下变成此形态);三、龙图腾:在此外形下,你本身无太大变化,只是你身边多出一个真龙的虚影,虚影只是如同黑子一般的存在。无论如何,变化龙形都不会阻碍你使用任何技艺。龙的鳞片色与你的毛发色相同。
龙威:花费一个标准动作使用,或者消耗5点精气在一次标准动作/整轮动作/化龙中以自由动作同时使用,在你敏感范围内的所有人进行一次【决心+沉着】检定,对抗你一次【力量+感知】检定,对抗者将获得等于失败数数值的不可豁免的恐惧点数,如果恐惧点数超过人物的决心或沉着之较高者,人物将陷入惊惧。同时,如果失败数超过人物的决心或沉着之较高者,人物将震慑一轮。如果敏感范围内有你不想让龙威影响的人,你可以额外支付1点精气/人,使他们不受龙威影响。如果你在一次攻击中同时使用龙威,龙威影响的对象将仅限于你的攻击目标。龙威每轮只能使用1次,但可以在一个场景中使用多次。
S级
你终于可以杀死多元宇宙中的少数几个孙悟空了,但是你要记住,还有不知道多少多元宇宙的孙悟空不用棍子也能一击秒了你。
属性:力量+6,感知+6,沉着+6,决心+6
能量:精气
特性:选择,天命之族
选择:龙自诞生之后便是极其强大的生物,因此有不少人以龙作为战力的标准,或以屠龙、驯龙为荣。所以龙必须做出选择,或屈服于人下,或依附某个势力,或独自闯出自己的一片天地,做出你的选择吧!
下面列出四个选择,st可按需求加入更多的选择,你可以在任何时刻做出你的选择,但一旦选择就无法更改
一、选择屈服他人:你将成为那人的附属,并立下主从关系,如果对方不是轮回者,对方可以选择成为轮回者并加入你的小队,如果对方不愿意,你将脱离轮回者身份,后果由你选择的人承担;如果对方是轮回者,你将无条件进入对方的小队,你获得的所有奖励将归对方所有。
二、选择与主神定下契约:与主神定下契约后,你不会被主神抹杀,当你在任务中死亡时,不计入任务失败,也不会获得任务完成的奖励,并将回到主神空间并复活,同时失去你在上一次任务中获得的一切。
三、选择与某个世界定下契约:与世界定下契约后,你将在那个世界获得一定的权限,并承担一定的职责,你在该世界上全检定包括防御获得等于你感知值的完美加值,同时你将失去轮回者的身份,如无特殊情况,你将无法离开此世界。
四、选择自己:你选择了自己,任何有关限制行动或对你的传送未经你同意都不能对你生效,即使主神的传送你也可以拒绝(当然,之后你会被抹杀)。如果对方对你进行了擒抱、摔绊或者类擒抱动作,无论是否成功,你都可以以一个自由动作脱离。
天命之族:龙族是洪荒中最早诞生的种族之一,经历沧海桑田,龙族有兴盛,也有衰落,但一直以来都在天地之中占有一席之地,这大概是天命庇护吧。你的所有检定都可以掷骰两次后取结果好的那次作为你这次检定的最终结果。
技能树
固有结界式置换场地然后换水,
口袋妖怪式的远程招式(虽然觉得应该会咸掉,毕竟新建攻击),
类比水行侠的鳞虫威慑操控(a级限定),
吞云吐雾制造视觉障碍或者广泛反侦测(?)
水边/水中的伤害提升或者防御提升(继续参考水行侠
对水的操控
空间扩容:D+500
在d级水生特性中计算时,视作你的血统等级在原本的基础上+1。
这个强化可以重复购买,每次购买后视作再在原本的基础上+1
在你第一次购买时,你可以对空间内的水进行改变但仅限于自然水或者纯水(纯水只有水,不导电),如:你补充的是自来水,你可以把空间内的水变成海水,或者纯水,但不能是迷情水或者药水。转换空间内水的种类的速度与你补充水的速度相同,或者仅改变你“释放”出的水。空间内只能同时存在一种水,但在你转换过程中,“释放”出的是转换前的水。
在你第二次购买时,你可以对空间内的水进行改变成弱水。但弱水需要有至少2米的水高才会产生效果。
在弱水中行动视作在困难地形中行动(这个是水本身的特性,并非弱水特有,如果你有在水中自由移动的能力即可忽略)。弱水没有浮力的概念,即使在水面上放根羽毛,羽毛也会沉下去,所以载具(比如船)或者人也无法浮在弱水上,并且直接跳入弱水中视作高空坠落,会受到相对水高的坠落伤害。同时你无法在弱水中进行游泳,载具也无法在弱水之中行驶(比如潜水艇)。所以如果你需要渡过弱水到达对岸,你只能通过飞过去,或者潜水从弱水水底走到对面,然后攀爬上岸。特殊的,弱水对鲤鱼精本人无效(但依旧对本人乘坐的载具有效)。
在你第三次购买时,即使你在高温场景中,也不会额外消耗你水空间内的水。
水域:C+1000
只要水中超过50%是你空间中的水,水的体积至少为125立方米(5米*5米*5米),就被判断为符合“水域”的要求。如果90%的身体浸泡在水中(简单来说就是只有头冒出水面),那么就会受到水域的效果。
水域适用于“禁止力”规则,在水域之中施展与元素相关,且关键词不为【水】的法术将会受到“禁止力”的影响,禁止力的支线等级等于d级水生特性中计算时的等级。
升级:B+2000
水域的“禁止力”现在不仅适用于法术,任何技艺或特性只要与元素相关,且关键词不为【水】,那么就会如同法术一样受到“禁止力”的影响。
化鲤强化-丸吞:C+1000
你现在化鲤最多可以变成一条体积等于你原体积+2的鲤鱼,正常获得体型带来的加值与减值。特殊的,当你获得化龙特性后,你可以在如同化龙一样变身,并获得化龙的好处,但你依旧是鲤鱼的外形,其他按照化鲤计算。
同时你在化鲤形态的基础上获得一种特殊的擒抱方式:丸吞。
你如普通擒抱检定一样进行接触命中,以及擒抱对抗,擒抱对抗胜出之后作为代替,你将对方吞入腹中,你最大可以吞入一个不超过你现在体积-3的敌人。若你成功,在下一轮你可以试图压制对手。再次进行一次对抗,若你胜出,则对方被定身。若你擒抱失败,对方将立刻被你吐出。
在这种状态下,你的基本防御减去被你吞入的目标的体积数。其他人对你们的攻击如果没有贯穿或超级贯穿等类似特性,将无法攻击到被吞入者,只能攻击到你。你可以正常进行移动,但你无法利用对方的身体进行主动掩蔽。
你可以对被吞入者造成伤害,表现上是对吞入者的挤压,但依旧视作你在擒抱状态下攻击被自己擒抱的目标。
一般来说,你在化鲤形态下并没有适合擒抱的天生武器,同时你的丸吞检定和对吞入者攻击+4dp。
丸吞依旧适用于擒抱专长和无动作冲突的对擒抱加成。
你可以以一个移动动作吐出被吞入者(或者尸体)。在你取消化鲤状态时,被吞入者将同时被你吐出。
化鲤强化-丸吞-消化:C+1000
前置:化鲤强化-丸吞
现在你在丸吞的同时,会吞噬被吞入者的生气、阳气。你每次对被吞入者造成一定伤害,你可以选择恢复等额的能量,或者将等额的严重/冲击伤害转换成完好,或者将等额的五分之一的恶性伤害转换成完好。你一天恢复的能量不能超过你的精气池上限。
同时,在你杀死被你丸吞的目标后,对方会变成一具一碰就碎成粉的干尸,你不需要吐出尸体再去丸吞下一个目标。
你每杀死一个被你丸吞的目标,视作你饱餐了一顿,并且你可以在接下来x天内都不需要再进食,x=被你丸吞杀死的目标的体积。
化鲤强化-丸吞-冲锋:C+1000
前置:化鲤强化-丸吞
借助冲锋的速度可以使你更好地将对方吞入腹中。你可以以冲锋动作进行丸吞,在这轮内,冲锋加值也可以加在丸吞的检定中,并且你可以在冲锋的过程中进行一次跳跃,这次跳跃视作已助跑。冲锋过程中,在计算力量和防御时,你视作比原来高4点。如果你有一个足够好的冲锋位置,如正对着目标的头顶或者脚下,你可以再视作高2点。
化鲤强化-丸吞-囫囵:B+4000
前置:化鲤强化-丸吞
现在当你擒抱对抗成功后,你可以立即进行压制对抗,而不需要等到下一轮。
你的丸吞检定和对吞入者攻击再加+6dp.
腾云驾雾:C+1000
你可以以一个标准动作在脚下召唤一片云彩,云彩的颜色与你附近的云恶颜色相同,然后你获得机动性良好的飞行能力,速度为50米/轮或基础移动速度的3倍,取其较高者,持续一个场景或10分钟,视哪个先到来。时间结束后你可以继续消耗一个标准动作维持云彩。你可以以一个移动动作将你脚下的云变大,最大半径为米/感知。你可以用这朵云对位于你下方的人进行掩蔽,在防御上获得4dp的掩护加值,或者你可以进行主动掩蔽,云彩可以为你提供大量掩蔽的效果。 这是做是一个b级来源的飞行。
内天地-残:B+4000
现在你的水空间升级成为内天地,然而这个内天地并未完善,无法长期存物。
你可以将生命和你同时拉入内天地中,这都是一个标准动作,并消耗5点精气,最长时间为一个场景/10分钟,时间到达之后会自动将生命“弹”回现实世界。你可以将你敏感范围内最多不超过你感知值+感知上的附加成功数的生命(不包括你)拉入内天地中。如果生命非自愿被拉入,你可以以你的【力量+感知】检定对抗对方的意志检定,对抗成功才可以将对方拉入内天地。被拉入的生命的位置由你决定,但不会影响先攻顺序。被拉入内天地内的生命想要离开,只能将你击杀,或者等到时间结束,或者利用跨空间移动手段离开。跨空间移动手段需要与你的【力量+感知】检定对抗,对抗成功才能离开。
内天地的前身是你的水空间,所以内天地也保留了原本水空间的功能。内天地的空间大小等于【水空间容量单位数/3】立方米,形状是一个立方体,里面充满了原本水空间内的水。由于内天地内充满了水,所以内天地内视作困难地形,但这是由于水本身的性质带来的,如果有在水中自由行动的能力,即可忽略这个效果。
特殊的,如果内天地中的水为海水,那么内天地内可视为“海洋”环境。你不能在转换水的途中将生命拉入内天地。
你现在可以以整轮动作转换整个空间内的水,而不需要长时间缓慢转换。
内天地-储存:B+2000
前置:内天地-残
你现在可以将内天地如同储物空间一样使用。但你每放入5体积的物品会占据1容量单位的空间。
鳞虫之长:A+4000
前置:A级血统
有鳞之虫三百六十,而蛟龙为之长
巨大化:B+4000
前置:A级血统
呼风唤雨
C级:C+1000
每3天一次,消耗5点精气,你可以对你知道准确方位的地区的天气进行操纵,地区大小最大为50平方公里的圆的面积。天气范例如下,3小时的指定方向的6级强风,3小时的大雨。你所操纵的天气强度不能超过天气范例,你无法直接改变该地区的地形(但是可以因雨水过多而造成泥石流),你每次只能选择一种天气,天气起码持续一个小时之后才可更换,用此方法改变得到天气与自然没有差别,故会伴随一些小天气,如大雨的时候可以夹杂着3级微风。小天气的范围并不局限于你所操控的范围,这更多的是你操控的天气所带来的连锁效应,这些连锁效应实际并不属于你的操控范围,请慎重使用该能力。
每次使用该能力,你需要准备10轮的时间,若期间被打断,你可以继续尝试使用,但并不会消耗使用次数,但依旧会消耗精气。若你在有盖亚、天道、龙王等存在的世界内使用该能力,你需要花费1小时布置一个祭坛(即使看上去只是几块大石头围在一起),再在这个祭坛上准备10轮的时间使用该能力,同时成功使用该能力之后,该存在会马上知道此地区被人用非自然(或者不按规定)改变了天气。该能力的等级为原等级+1(如c3、b5),没有同等级的相对应的侦测无法找到是你造成的。b、a、s级同理。
B级:B+2000
前置:C级呼风唤雨
每5天一次,消耗7点精气,你可以对你知道准确方位的地区的天气进行操纵,地区大小最大为5000平方公里的圆的面积。天气范例如下,9小时的指定方向的中心风力为9级的热带风暴,9小时的大暴雨(200mm降水量),一场6级地震。你所操纵的天气强度不能超过天气范例,你每次只能选择一种天气,天气起码持续一个小时之后才可更换,用此方法改变得到天气与自然没有差别,故会伴随一些小天气,如大暴雨的时候可以夹杂着6级强风。小天气的范围并不局限于你所操控的范围,这更多的是你操控的天气所带来的连锁效应,这些连锁效应实际并不属于你的操控范围,请慎重使用该能力。
每次使用该能力,你需要准备10轮的时间,若期间被打断,你可以继续尝试使用,但并不会消耗使用次数,但依旧会消耗精气。现在即使你在有盖亚、天道、龙王等存在的世界内使用该能力,你也不需要布置祭坛,你可以选择让他们知道或者隐瞒下来。
A级:A+4000
前置:B级呼风唤雨
每7天一次,消耗9点精气,你可以对你知道准确方位的地区的天气进行操纵,地区大小最大为50000平方公里的圆的面积。天气范例如下,12小时的指定方向的中心风力为13级的强热带风暴,特大暴雨(400mm降水量),海啸(相当于2004年印度洋海啸),一场9级地震。你所操纵的天气强度不能超过天气范例,你每次只能选择一种天气,天气起码持续一个小时之后才可更换,用此方法改变得到天气与自然没有差别,故会伴随一些小天气,如强热带风暴伴随的大暴雨,地震带来的海啸。小天气的范围并不局限于你所操控的范围,这更多的是你操控的天气所带来的连锁效应,这些连锁效应实际并不属于你的操控范围,请慎重使用该能力。
每次使用该能力,你需要准备10轮的时间,若期间被打断,你可以继续尝试使用,但并不会消耗使用次数,但依旧会消耗精气。当你在有盖亚、天道、龙王等存在的世界内使用该能力,你不需要布置祭坛,但它们一定会知道这是人为造成的。
S级:S+8000
前置:A级呼风唤雨
每影片一次,你需要准备1小时的时间才能发动,你可以对整个星球的天气进行操纵(如果不是星球则判断为一界,如地仙界)。天气范例如下:冰河世纪、诺亚大洪水、大陆架位移(如泛大陆以肉眼可见的速度变成七大洲,七大洲变成泛大陆。地震其实属于大陆架的轻微运动。)。你只能选取其中一种天气进行操控,天气是逐渐形成的,天气的形成需要3天,并需要支付精气进行维持。准备和维持期间,每天需要支付11点精气,一旦不再支付,天气会以自然恢复速度解除。用此方法改变得到天气与自然没有差别,故会伴随一些小天气,小天气的范围并不局限于你所操控的范围,这更多的是你操控的天气所带来的连锁效应,这些连锁效应实际并不属于你的操控范围,请慎重使用该能力。
若准备期间被打断,你可以继续尝试使用,但并不会消耗使用次数,但依旧会消耗精气。进入维持期间,该能力将无法被他人中断,除非你无法支付足够的精气或你死亡。当你在有盖亚、天道、龙王等存在的世界内使用该能力,你不需要布置祭坛,但它们一定会知道这是人为造成的。
-
主神分机·内置个人版
10
你的个人空间内多出一个白色的大光球,这就是主神分机·内置版。你可以在你的个人空间内任意位置放置这个主神分机,但你无法将其带出个人房间。
主神分机·内置版拥有主神的所有功能,简单来说,你现在可以在个人空间内完成所有与主神相关的操作,而无需再走出个人空间到公共空间的主神处进行操作。
主神分机·外置个人版
S+8000
你还在为手里一大把的支线奖励而苦于未回到主神空间白白浪费而焦急吗?!你还在为你不是不吃不喝不呼吸、飞天下海无所不能,却没有带够补给品和交通工具而苦恼吗?!你还在为你没有带好充分的特殊剧情用物品而懊恼吗?!
从现在开始,你将不会再为这些杂事而烦恼!因为你现在拥有了主神分机·外置个人版!
主神分机·外置个人版是作为轮回者手表插件获得的,它拥有下列功能:
兑换功能:你现在可以在主神分机上进行兑换,如同你在主神空间的兑换一样,你可以随时随地地进行兑换,即使在影片中也一样可以进行兑换。兑换是一个自由动作,你可以在战斗场景中快速兑换,如果你兑换的物品比较巨大,比如盔甲,物品将会放置在你的脚边;如果你兑换的物品较小,你可以让物品出现在你的手上;如果你有手表空间插件,你可以让物品直接放入空间插件中。
你也可以利用兑换功能将支线与奖励点相互转换,具体比例为1D=1500奖励点
恢复功能:你可以在非战斗场景向主神分机申请恢复功能,你可以申请群体恢复,但被恢复的人只能是轮回者。恢复的机制与主神空间的相同,你依旧需要付出相应的奖励点,如对于人物的【A】状态的生命值,每恢复1点需要100分。
注意,非战斗场景不是由你来决定的,而是由主神决定的。一般来说脱离或结束一场战斗后即可判定为非战斗场景。
资源转让功能:你可以使用主神分机正常进行资源转让,但你依旧要遵守相关规则。
复活功能:拥有主神分机的你等于主神的会员,你拥有5次免于死亡的机会。这个机会可以用在任务失败抹杀,也可以用在任务失败扣除奖励负分抹杀中。如果你用于负分抹杀中,你需要在下下一次任务结束前使你的奖励重新升到正数,理所当然的,你无法重复使用机会来延长补充分数的时候。同时,如果你在剧情世界中被杀死,你将会直接消耗1次机会并在主神空间内复活,你身上的物品也会同时保留(不包括插在你身上的来自敌人箭等物品)。特殊的,你可以支付5w奖励点来增加免于死亡机会次数,每次支付增加5次。
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技艺
御剑术(又是一个半成品)
该御剑术并非蜀山剑派中的御剑术,而是某位轮回者以蜀山剑派中的御剑术为灵感自行创造的技艺,其中包括了一些故意散布在外的残本并被人修改后的御剑术变体。该轮回者亦将这些零散的总诀和招式进行整合并修改,最终创作出了这御剑诀。
御剑术分为总诀与招式两部分,你必须先购买总决中的其中一种,才能购买招式。
当你购买任一总决时,你将开启能量池“剑元”(关键属性 感知+决心)。“剑元”属于真气变体,它可以作为内力来推动需要支付内力的能力,但它不具备内力的基本用法。剑元也可以代替魔力作为推动暗器使中技能所需的能量。如无特殊说明,该技艺中所指的能量都是剑元。
特殊的,如果你拥有修真系血统,或修真类世界中生物的血统,且因为血统限制不兼容其他能量池(比如淮阴柳氏)时,你可以用该血统的能量池代替剑元支付本技艺所需能量,且你不会获得剑元池,改为你的血统能量池上限+5。同时,如果你强化了剑修(剑气),你可以放弃获得剑元池,用剑气支付该技艺所需能量,且你的剑气池+5。
御剑术中的“剑”与剑修中的判定相同。
剑,由柄、刃组成的锐利武器即为剑。无论是匕首、飞刀、斩舰刀,还是关公大刀、钟刃、刻刀等,都被视作“剑”。
如无特别说明,御剑术技艺的加值为招式加值,特殊的,来自于御剑术技艺的招式加值可以叠加。
总诀
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掷剑术
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c+2000
双手握住剑柄,经过预摆和3~4圈连续加速旋转及最后用力,将剑掷出射向敌人。
然后一抬手,插在敌人脖子上的剑飞回手中。
该剑术为御剑术的一个变体,其修改程度之大估计连御剑术的创始人也无法想象。
与众所周知的御剑术完全不同,掷剑术中并没有驱使剑的方法,只有将掷出的剑收回的能力。
你现在的投掷判定DP=力量+白刃+武器伤害-目标防御-距离减值,伤害上限改为力量+武器伤害值
你投掷任何武器都视作其拥有【高速1】
你可投掷的武器现在不再局限于标注可投掷的武器,只要被视作“剑”的武器,你都可以把它视作可投掷的武器。当你投掷剑时,剑视作拥有【威猛】特性,如果武器本身具有【威猛】特性,则威猛值+2,这视作武器本身威猛值的提升。
你投掷剑的距离并不是一个固定数值,你需要进行一次力量+白刃(专业:投掷)的判定,判定的成功数*5,即为你该次投掷的射程,你每在力量上获得1点附加成功,射程+2米。
当你将剑投掷出去后,你可以消耗1点能量以一个自由动作将投射出的剑收回手中,你此时必须空出一只手,否则,你将受到一个等于武器伤害值的范围伤害,然后剑将插在你的身后。如果你处在一个封闭的空间中,而剑在这个空间外,你需要额外支付1点能量让剑穿梭空间回到你身边。
你可以以补价的方式购买飞剑术和御剑术来补完你的掷剑术。
支付c+1000购买飞剑术,你的掷剑术获得提升:
伤害上限改为力量+武器伤害值+白刃
投掷武器的【高速1】提升为【高速2】
【威猛】数值再+2,无论剑是否拥有【威猛】特性
投掷射程由“判定的成功数*5”改为“判定的成功数*10”,力量上的附加成功带来的射程增加由+2改为+4
你现在收回剑不再需要支付能量。
当你将剑投掷出去后,你可以以一个自由动作将投射出的剑收回手中,你此时必须空出一只手,否则,你将受到一个等于武器伤害值的范围伤害,然后剑将插在你的身后。如果剑原先处于【悬浮】状态,你将不会受到范围伤害,你可以将剑收回并继续悬浮在身边而不是飞回手中。
你可以支付1点能量,你可以将手中的剑悬在空中,剑将进入【悬浮】状态,并围绕你进行旋转,而且不会被击落。该状态可以维持3轮,你可以继续支付能量以维持该状态。但如果你要将悬在空中的剑进行投掷攻击,你仍需要空出一只手进行引导。
当你进行投掷攻击时,你可以将剑元附在剑上,是你的攻击更具威力。支付1点能量,你这次攻击的破甲/破魔获得4点加值,该加值加在破甲或者破魔上由你决定。
再支付c+1000购买御剑术,你的掷剑术得到了补完:
伤害上限改为力量*2+武器伤害值+白刃
投掷武器的【高速2】改为“等于力量上的附加成功数的高速”
投掷射程由“判定的成功数*10”改为“判定的成功数*50”,力量上的附加成功带来的射程增加由+4改为+20
【威猛】数值的加成改为“剑视作拥有【威猛】特性,每次攻击时进行一次力量检定,将成功数加在威猛数值上,这视作武器本身威猛数值的提升”。如果威猛有剩余,你可以将剩下的威猛数值的一半任意分配到破甲或者破魔上。
你将手中的剑悬在空中将不再需要支付能量。
当你支付1点能量使剑元附在剑上,增强攻击威力时武器视作拥有【能量武器】和【精金】特性
飞剑术
————————
cc+3000
该剑术为御剑术的一个变体,
你现在的投掷判定DP=敏捷+白刃+武器伤害-目标防御-距离减值,伤害上限改为敏捷+武器伤害值
你投掷任何武器都视作其拥有【高速5】
你可投掷的武器现在不再局限于标注可投掷的武器,只要被视作“剑”的武器,你都可以把它视作可投掷的武器。当你投掷剑时,剑视作拥有【威猛】,如果武器本身具有【威猛】,则威猛值+2,这视作武器本身威猛值的提升。
你投掷剑的距离并不是一个固定数值,你需要进行一次敏捷+白刃(专业:投掷)的判定,判定的成功数*10,即为你该次投掷的射程,你每在敏捷获得1点附加成功,射程+4米。
当你将剑投掷出去后,你可以以一个自由动作将投射出的剑收回手中,你此时必须空出一只手,否则,你将受到一个等于武器伤害值的范围伤害,然后剑将插在你的身后。如果你处在一个封闭的空间中,而剑在这个空间外,你需要额外支付1点能量让剑穿梭空间回到你身边。如果剑原先处于【悬浮】状态,你将不会受到范围伤害,你可以将剑收回并继续悬浮在身边而不是飞回手中。
你可以支付1点能量,你可以将手中的剑悬在空中,剑将进入【悬浮】状态,并围绕你进行旋转,而且不会被击落。该状态可以维持3轮,你可以继续支付能量以维持该状态。但如果你要将悬在空中的剑进行投掷攻击,你仍需要空出一只手进行引导。
当你进行投掷攻击时,你可以将剑元附在剑上,是你的攻击更具威力。支付1点能量,你这次攻击的破甲/破魔获得4点加值,该加值加在破甲或者破魔上由你决定。
你可以以补价的方式购买御剑术来补完你的飞剑术。
支付c+1000购买御剑术,你的飞剑术得到了补完:
伤害上限改为敏捷+武器伤害值+白刃
投掷武器的【高速5】改为“进行一次敏捷检定,将成功数+5作为你这次攻击的高速”。如果高速有剩余,你可以将剩下的高速数值的一半任意分配到破甲或者破魔上。
投掷射程由“判定的成功数*10”改为“判定的成功数*50”,敏捷上的附加成功带来的射程增加由+4改为+20
你将手中的剑悬在空中将不再需要支付能量。
当你支付1点能量使剑元附在剑上,增强攻击威力时武器视作拥有【能量武器】和【精金】特性
御剑术
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b+4000
真正的御剑术,
你可以选择智力或者感知作为投掷攻击的关键属性。如果你选择智力作为关键属性,你可以将剑元池的关键属性将变为智力+决心。如果你选择感知作为关键属性,下述文字中的智力可以替换成感知,写成智力只是为了方便观看。
你现在的投掷判定DP=智力+白刃+武器伤害-目标防御-距离减值,伤害上限改为智力+武器伤害值+白刃
你投掷任何武器都视作其拥有【高速8】
你可投掷的武器现在不再局限于标注可投掷的武器,只要被视作“剑”的武器,你都可以把它视作可投掷的武器。当你投掷剑时,剑视作拥有【威猛】,如果武器本身具有【威猛】,则威猛值+3,这视作武器本身威猛值的提升。
你投掷剑的距离并不是一个固定数值,你需要进行一次智力+白刃(专业:投掷)的判定,判定的成功数*50,即为你该次投掷的射程,你每在智力获得1点附加成功,射程+20米。
当你将剑投掷出去后,你可以以一个自由动作将投射出的剑收回手中,你此时必须空出一只手,否则,你将受到一个等于武器伤害值的范围伤害,然后剑将插在你的身后。如果你处在一个封闭的空间中,而剑在这个空间外,剑会自动穿梭空间回到你身边。如果剑原先处于【悬浮】状态,你将不会受到范围伤害,你可以将剑收回并继续悬浮在身边而不是飞回手中。
你可以将手中的剑悬在空中,剑将进入【悬浮】状态,并围绕你进行旋转,而且不会被击落。但如果你要将悬在空中的剑进行投掷攻击,你仍需要空出一只手进行引导。
当你进行投掷攻击时,你可以将剑元附在剑上,是你的攻击更具威力。支付1点能量,你这次攻击的破甲/破魔获得4点加值,该加值加在破甲或者破魔上由你决定,并且武器视作拥有【能量武器】和【精金】特性。同时,你可以进行一次智力检定,你可以将检定的成功数加在攻击dp上。
招式
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招式分为两个部分,“万剑诀”与“一剑”。而招式之下有分为“起、承、转、合”四个部分的技能树,你购买招式时须满足对应的前置。
你必须先购买“万剑诀”与“一剑”的总纲才能继续购买下面的技能树。如,你只购买了“一剑”的总纲,你不能购买“万剑诀”的招式。
你并不需要在两个招式之间进行选择,二者并不冲突,你可以同时强化两个招式。
如果要购买“万剑诀”,你的总决至少是飞剑术,升级后的掷剑术也在这个范围之内。“一剑”并不限定总诀的种类。
如果你的总决没有达到御剑术级别,你不能购买“转”与“合”的招式。
当你的剑招需要进行支线对抗时,你可以将你的总诀的支线等级代替招式原本的等级进行对抗
总纲
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万剑诀
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d+500
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隐形人 C+1200
隐形对于某些人来说是一项梦寐以求的能力,但对于某些人来说,这更像是一个诅咒。
特性:永久隐形
当你强化该改造后,你将获得隐形能力,这是C级特异本质的反侦测效果,当你处在隐身状态时你的攻击总是能使对方措手不及,这视为C级措手不及的能力。
当你处在隐身状态时,自然的力量也无法使你显现身形,如:有阳光照在你身上,地上不会出现影子;雨淋在你身上不会显现轮廓;踏在水洼上不会有脚印;甚至你在游泳时,水面依旧平静而没有丝毫波纹。这个隐形能力一旦强化便处于开启状态,并且这个能力无法被关闭。
这个隐身能力的范围仅限于你本身,并不包括你身上的物品(轮回者手表除外)(除非物品本身也有反侦测效果),当你持有或穿戴任何物品装备时,别人可以轻松地分辨出你的位置(当然还是看不到你),你在进行侦测对抗时视作失去该反侦测效果。
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主神分机啊,我当初就想过这个。
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外功横练(1——2)
专长要求:耐力3+,求生2+
1级:练皮
插沙、搓掌、扛膀
你的肉体就是兵器,现在肉搏攻击可造成严重伤害。仅对于伤害类型为钝击时,视作额外获得1点天生防御,同时强韧豁免额外获得2DP增强加值。
2级:练筋骨
碰碑、排打、拍钉、击石
现在你全身都可视为1L的天生武器,并额外获得1点天生防御(与1级叠加,同时1级的天防将不再受限),强韧豁免再获得3DP增强加值。
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隐藏不贞的头盔 D+500
概念武装
由莫德雷德遮盖自己的面目,隐藏自己的身份待在圆桌骑士团而未曾被他人发现的传说(型月)升华而得的概念武装。这件概念武装不占据任何装备位,但需要佩戴头盔或面具等遮盖自己面目的物品才能起效。
装备此概念武装的人,可以免疫B级及以下查看你信息的能力(比如查看你的生命值、属性,你所使用的招式,你面具下的真面目)。并且你的伪装检定额外获得4点器械加值。
变体:你可以选择这件概念武装的其他变体进行购买,如兰陵王的面具、V字仇杀队中盖伊·福克斯的面具等
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念动同调驾驶系统 B+2000
要求:提供全掩蔽的战斗机器人(或者兽形重型载具,比如百兽战队中的红狮王)
科技本质·载具改造
当驾驶舱门关闭的时候,你将获得抛去人类脆弱的躯体,迎来新生。
安装此驾驶系统后,载具的操控将不依靠驾驶员的操作技术有多高超,而在于驾驶员的心灵的强大。此驾驶系统将载具动作与你的思维同步,只要机体条件允许,任何细微的动作都能反映到机体上。同时机体受到的影响也会同步反应到驾驶员身体上,比如载具被一枪射穿,驾驶员将感受到如同自己被贯穿的痛苦(当载具被破坏时,驾驶员将如同B伤填满生命槽一样需要通过一次DC=4的强韧检定,否则将陷入昏迷)。而原驾驶系统中的按钮和操控杆等,现在更接近于作为心理暗示的道具(装饰)。
从数据上,载具的操作需求降至器用2+,相关载具专业2+,但额外需求专注6+。并且你可以以决心代替智力进行载具相关检定和代替敏捷进行刹车检定,以及作为载具进行反射检定和强韧检定时的关键属性。
由于载具动作与你同步,在操控该载具时,你可以正常使用你本身具有的技艺,并将你驾驶载具时使用的武技、运动或射击攻击视为你进行的武技、运动或射击攻击,并且使用这些技能和相关专业检定进行检定而不是器用——例如,若你修习了太极拳,并在驾驶载具时宣言使用它,你可以获得太极拳的被动效果;你也可以用智力+武技(专业:拳)来驾驶载具对对方使用太极拳中的招式“揽雀尾”(以智力进行卸除武器,或者用决心)。此外,你视作穿着重甲,增加盔甲加值的能力可以转为增加等额的装甲值。特殊的,在同一回合中,你不能同时使用紧急规避和格挡。载具将不会因为接触攻击或类似效果被忽略所有装甲值。
同时驾驶舱的硬度将大幅度加强,并且使用特殊科技对空间攻击进行了防御。数据上,B级及以下传送类攻击不能越过载具直接攻击驾驶员,虚体灵体等不能穿入载具之中。
特殊的,该载具改造的支线等级(包括额外改装)在“超级机器人大战载具改造”判定机体等级时,可与机体原等级叠加。
额外改装:
全封闭覆盖:D+500
前置:载具提供全掩蔽
进行此改装后,载具将完全密封,额外提高2点装甲值,获得【三防】特性,可以在真空中和水下正常运作,内置的空气补给装置可为驾驶员提供无限量的空气供应。在水下可以自由移动,速度与陆地速度相同。
系统-“新生”:C+2000
前置:载具提供全掩蔽、拥有【三防】特性,驾驶员耐力6+
该系统主要不是对机体的改造,而是对驾驶者的改造(不占据改造位)。万能的主神可以让你在主神空间处解除这个系统并回复原状,或更换此系统绑定的载具。
该系统需要通过手术将神经传导装置植入整条脊髓,并在脖颈处安装神经传导接口,该手术有90%的可能造成高位截瘫(可在主神处回复,回复后需要重新进行手术)。当驾驶员在驾驶室中穿戴配套抗荷作战服(不占盔甲位),神经传导接口与机体链接后,机体和驾驶员的同步率将会大幅度提升,而机体获得到的情报则直接输入驾驶员脑内,获得超越技术和熟练度的操作,同时驾驶员的生命维持和新陈代谢将全部由载具内置装置进行。简单来说,一定程度上驾驶员将变成一个躺在驾驶室的植物人。驾驶员可以主动断开连接,但一旦神经传导接口与机体断开连接,驾驶员将受到来自机体的影响,承受不可豁免的等于你生命值+1的精神伤害(会恶化)。而重新接入连接需要相关设备辅助并再进行手术,一般需要在主神处完成。
完成一系列步骤后,机体的出力将额外加上驾驶员的决心值,同时驾驶员的器用检定额外+5DP增强加值,洞察检定额外+4DP增强加值。驾驶员无需主动进食饮水,机体内装置可无限供给。
“身为人类的我已社会性死亡,但我亦因此获得新生”
念动转换系统:CC+2000
该系统能将驾驶员的意念能量转换成物理能量。在购买时,你指定一个属性。当你以此属性进行载具相关的检定时,你可以额外进行一次意志检定,并将这次意志检定成功数作为士气加值加在该检定的DP中,可与其他士气加值叠加。
如果st允许,这个系统能将一个星球上的无意识也转换成物理能量来进行这次检定。从数据上,就是星球上所有生命进行一次意志检定,并将这次意志检定成功数之和的一半加在这次检定上。
“不就是一块石头么,看我用高达把它推回去”
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咒力锡杖 D+1000
这是一根人肩高、外表破旧的锡杖,杖头是一个半个拳头大小的铁圈,铁圈内另外套着四个稍小的铁圈,铁圈哑光,木头做的杖身上还带着些许毛刺。尽管这根锡杖很破旧,但是它本质上还是属于一件法器,而不是路边一根破木头。
当你摇动锡杖时,锡杖杖头处的铁圈相互碰撞,就会发出宛如泉水击石的声音。普通的蚊虫野兽听到这种声音,就不会主动接近攻击你;他人听见这种声音,就会不自觉得对你心平气和,这视作你的社交技能检定额外获得2DP器械加值;你自己听见这种声音,就能平稳心神,疏断五欲,这视作你的专注技能检定额外获得4DP增强加值并免疫D级幻象效果。同时当你持此锡杖施法时,你的法术额外获得2点法强。
额外支付C+1500,可令锡杖升级
升级后的锡杖可保留原外形或者更换为四股十二环的外形。若你选择保留原外形,那么你的专注检定再加1DP;如果你选择更换外形,那么你的法术额外获得1点法强,同时锡杖的材质将变成金银制。这里的加值与下面效果叠加。
升级后锡杖提供的专注技能加值再加4DP,社交技能加值再加2DP,法强再加5点,幻象免疫提高到C级。同时你的施法距离额外增加2米/施法主属性。
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希瓦斯护腕 D+500
这是一对金色的护腕,护腕上有简朴的花纹,看起来并没有什么特别的地方。
但当有人戴上这对手镯,他的两肋处将各“长”出一只手臂。这对手臂和你原本的手臂从各个方面都没有太大区别。
你可以通过灵活的六肢(四只手两只脚)在墙上移动,这视作你拥有等于你基本速度一半的攀爬速度。当你进行近战攻击时每多用一条“长出来”的新手臂,你这次攻击的目标的防御上就会额外承受1点多次攻击减值。同时在使用上肢进行举重/负重等行为需要计算时,体积视作多4点。
这件装备将占据你的手套位,并且不会为你带来更多的装备位。
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猛禽箭 D+500
箭身用笔直的白蜡木制成,安有某种肉食性鸟类的羽毛。箭头雕刻成了猛禽鸟喙的形状。
猛禽箭拥有类似猎鹰捕获猎物的能力。在道德7或以上的持用者手中,这支箭具有变相的回力特性。在箭射出后下一轮的开始时,猛禽箭飞回来重搭弓上。和其它弹药不同,猛禽箭在射出后不会毁坏可以重复使用。
这根箭的武器伤害为3L(可与将这根箭射出去的弓的武器伤害叠加),具有【魔法】特性。
猛禽箭在进行附魔或特殊材料改造时均视为普通武器,而不视为弹药。
如果你信仰艾罗娜并且拥有C级神术施法者等级,你可以额外支付10xp与猛禽箭构建神术连接(不获得自由属性点),猛禽箭将获得以下效果:
猛禽箭将视作具有针对攻击目标生物种类的【破敌】附魔。
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从dnd搬的资源
称号:塑沙者
塑沙者们已经消失了三千年,他们就像一个传说,就像海市蜃楼。但是,在某片沙漠中肯定存在着他们留下的废墟,凡人畏惧着那里、勇敢者向往着那里,那个曾经由塑沙者们建造的国度。曾经的塑沙者的确已经灭绝,但是他们力量的秘密仍然留给那些有勇气去寻找、有毅力证明自己能够使用它的人。
前置:学识技能5+、生存技能3+,并指定1个你所拥有1个至少为D级的施法者等级
D级:D+500
特性:沙尘法术、塑沙
沙尘法术:你的法术在沙漠环境更为强大。当在任何沙漠地形中施放法术的时候,你的施法骰额外获得2DP环境加值。即使你不在沙漠环境中,只要你携带10斤或者更多的沙子(非空间装备中),你也可以得到这个特性的好处。同时你也可以将塑沙者等级作为你所指定的施法者体系的施法者等级。
塑沙:所有的塑沙者都知道如何使用法术来塑造沙漠的地形(典型来讲是沙漠的沙子、尘土或者碎石)。你可以创造任何你能想象出的固体形状,只要你有足够的合适的土壤并且可以成功通过检定,检定的DC依赖于物品的大小和复杂度,检定为施法骰并额外加上等于施法者等级+1的附加成功。
物品大小(体积) DC
1或者更小 -3
1-2 0
3-4 3
5-8 6
9-12 9
13-16 12
17-24 15
25-30 18
物品复杂性调整值 DC
精细的部分 +1
有用的工具 +2
有用的盔甲/武器 +2
多个部件 +2
可动结构 +3
例如,一名拥有D级魔法施法者等级、智力6、学识技能5、魔法专业5的PC,决定要制作一件全身甲。ST认定该全身甲体积为5,因此基础DC为6,因为这是一个盔甲(+2)并且包含多个部件(+2),ST决定总的调整值为4,因此总DC为10。PC的需要进行的检定为.ww16+4,所以需要投掷出6或者更高的结果来完成这件盔甲。
每个创造物品的尝试需要等同于DC/分钟(至少1分钟,因此上述全身甲需要10分钟)。如果ST允许,你可以在这个检定中直接取期望值而不需要反复掷骰。创造出来的东西会保持1小时每塑沙者等级,并且只能是固体,你不能创造气体、液体或者活的东西,仅能创造现实中存在的无支线物品,不能创造火药、弹药类物品(除了箭),不能创造机械类(如手表、枪械、芯片,但扳手可以)等过于精细的物品,具体交由ST决定。被创造的物品没有【魔法】特性,如果面对侦测魔法物品等类似能力会显示出微弱的魔法灵光。
你可以创造并且维持的物品数目等同于你的塑沙者等级。如果你创造了一个额外的物品,存在时间最长的那个会化为沙土。除此之外,你创造的物品在时限到来之前会一直保持,无论它们离你多远。如果你使用塑形沙(无支线奇物)来创造物品,这个物品不不计入你的数量限制并且你可以得到塑形沙所提供的其他好处。
所有通过这种方法创造的物品都具有硬度5,结构值由其体积决定。
额外支付1000分,你可以使用塑沙能力制造精制品(调整DC+2)。这种精制品在使用时相关检定额外获得1点器械加值。如,精制品塑沙攀爬工具会为你提供攀爬检定+1dp器械加值,精制品塑沙长剑会为你提供攻击检定+1dp器械加值,但由于防御值不是检定,因此不会提供防御上的加成。
C级:C+1500
特性:沙之形态,沙之步伐
沙之形态:这个形态需要一个标准动作转换,持续时间为无限,直到你死亡或以一个移动动作转换回人形。这个能力会变形你的身体,连带你所有的装备或携带物,成为活的沙子(这些物品依旧可以正常使用生效)。效果持续期间,你获得对毒素和变形的D级免疫,同时炎热、脱水等自然环境不会对你产生影响。
当你处于沙之形态时,你获得基本速度-5的陆地速度。你可以通过只有0.5厘米直径的小口,虽然在通过只允许小于你2点体型的生物通过的空间时每次移动需要一个整轮动作。你还获得一个天生武器——一条体积3的沙尘伪足,天生武器伤害为2L。
在沙地上时,你获得等于你基本速度的掘地速度。你的隐蔽检定额外得到4DP环境加值。
沙之步伐:在沙漠环境中,你可以借助热风扬沙的力量飞行,这视作你拥有一个机动性为普通的飞行能力,速度等于你的基本速度。在沙之形态下,你也可以将自己化作风沙来获得这个飞行能力(风沙形态与普通沙之形态无区别)。
B级:B+3000
特性:精通塑沙,精通沙尘法术
精通塑沙:你学会了用法术将沙子塑造成活动的物体,只要有足够的合适的土壤(没有注明的话就是3体积)并且你需要成功通过施法者等级检定。DC由塑造的物体种类确定。你所塑造的生物都拥有DR1/精金,但只要严重生命槽被填满就会被摧毁。
每个创造尝试需要的时间分钟数等同于DC。如果ST允许,你可以在这个检定中直接取10而不需要反复掷骰。被创造的生物持续1分钟+2轮每塑沙者等级。
现在你可以创造并且保持的物品和生物的数量(通过使用塑沙和精通塑沙),等于你的塑沙者等级*2,如果你创造了额外的生物或者物品,已经存在最长时间的生物或者物品会变回沙土。在其他情况下,你创造的生物的持续时间等于如上的能力持续时间,无论离你多远。
沙尘之犬(DC8):沙尘之犬擅长潜行和诡计,它可以几乎不被注意到地潜入敌方设施,实施攻击或者拿走小的物品。沙尘之犬除了体积降至3,隐蔽检定+3增强加值外,其他数据与无支线载具中的狼相同。
金色骆驼(DC8):金色骆驼是负重的理想生物,它只回应你的精神指令。金色骆驼除了移动速度14米,计算负重时体积视作额外增加6,在其他方面和无支线载具中的汗血宝马相同,并装备了鞍具、马掌等马具。和其他这个能力创造的生物不同的是,金色骆驼可以存在每塑沙者等级10分钟。创造这个沙塑生物需要6体积的土壤。
幻象猎犬(DC8):幻象猎犬是无畏地保护创造者的可信伙伴。它可以被命令攻击,仅当它在你的10米范围内。幻想猎犬除了体积降至3,攻击检定+3增强加值外,其他数据与无支线载具中的狼相同。
阳光战马(DC8):阳光战马可以作为普通载具被骑着上战场。在数据方面和无支线载具中的汗血宝马相同,并装备了鞍具、马掌等马具。制造这个沙塑生物需要6体积的土壤。
沙漠之鹰(DC10):通过它高高超的视力和高空巡逻能力,沙漠之鹰是理想的斥候,它会回应你的精神指令,并且你能以一个移动动作维持,从鹰的视角看到东西(当你切换到鹰的视野时,你可以像平常一样攻击在另一个视野中被定位的目标,这个目标不需要在你原本视野中被你定位,但你的攻击依旧受到你的武器射程的限制。你的侦测能力不能在不是你的视野中起效,视野中的定位仅取决于视野的主人),在数据和蛮荒射手中的鹰相同。
沙蝎(DC10):沙蝎的数据如下。你可以用精神命令它,它经常被用作暗杀的工具。制造这个沙塑生物只需要1体积的土壤。
力量2 敏捷4 耐力2
智力1 感知4 决心2
风度1 操控1 沉着1
洞察2(侦查1) 运动2(反射1) 武技3(爪3) 隐秘2(潜藏1) 求生2 专注2
体积1 生命3
防御6+1:基本4 闪避2+1
攻击11:敏捷4+武器伤害1+武技3+专业3
速度:7米
敏感范围:80米
专长:轻灵战士2,警觉2,悄无声息2 ,武器娴熟1
特性:黑暗视觉,毒素
毒素:若攻击命中目标,目标需要进行一次DC=6的强韧检定,否则耐力值-1(不可减至0)
精通沙尘法术:你和沙漠环境的连接增加了你的施法能力。你需要指定3个一阶超魔专长,每日10次,在“沙尘法术”特性生效期间,当你施展任何法术时,你可以使你的法术获得你所指定的3个一阶超魔专长的其中一个的效果,这些效果不和同名的超魔专长叠加。
当你的塑沙者等级到达A级时,每日使用次数+5,到达AA级时再+5。
A级:A+5000
特性:沙漠沉眠,高等沙尘法术
沙漠沉眠:如果你被埋在西部的土地里(一般来讲是沙子、尘土、碎石,在此期间你不需要呼吸),你可以缓慢的恢复失去的器官,修好损坏的骨头。此时就如同你获得快速医疗1,但你可以以四分之一的速度回复恶性伤害(医疗点60),每1小时可以恢复1个器官,每2小时可以恢复1条肢体。土壤必须足够厚并且至少将你脸以外的部分都埋起来。
高等沙尘法术:你与沙漠环境开始产生了共鸣。你需要指定6个二阶超魔专长,每日10次,在“沙尘法术”特性生效期间,当你施展任何法术时,你可以使你的法术获得你所指定的6个二阶超魔专长的其中一个的效果,这些效果不和同名的超魔专长叠加。
当你的塑沙者等级到达AA级时,每日使用次数+5。
AA级:AA+6000
特性:沙漠寿衣,极致沙尘法术
沙漠寿衣:你得到了在一定情况下复生的能力。一影片3次,如果将你死后的躯体被放在沙漠地形的土壤(简单来讲是埋在沙子、尘土或者碎石里面)上10小时,你会如同被一个复活术复活(不需要支付支线)。只要你没死去超过100年,并保有较为完整的躯体。土壤必须足够厚,并且能够覆盖你的整个躯体。这是一个AA级的复活效果。
极致沙尘法术:你和沙漠环境的共鸣几乎达到了巅峰。你需要指定2个三阶超魔专长,每日10次,在“沙尘法术”特性生效期间,当你施展任何法术时,你可以使你的法术获得你所指定的2个三阶超魔专长的其中一个的效果,这些效果不和同名的超魔专长叠加。
可塑沙 200奖励点/体积
可塑沙共享了许多来自混沌海的物质的特性--一种只要想就能塑造成任何形态(form)的原始能量。当然,这新形态还是由沙所组成,不过它得到了所模彷之物的特性。
某些人士达到了将可塑沙玩弄于股掌之中的层次,甚至能使其突破该物质的局限(详见塑沙者)。更有甚者,有些未精通此道之人亦可尝试操纵可塑沙或由他人所造之可塑沙物品。
可塑沙是一种对拥有者心灵有反应的特殊的荒地土壤。它可以按你的想法塑成任何形态。新的物品还是由沙组成,但其功能与一般物品无异。一个可塑沙锤能像普通铁锤一样用,一个可塑沙皮製水袋也像普通皮革一样防水。
操控可塑沙是一种意志活动,需通过一次DC=3的,【感知值*2】的检定来操控一定体积的可塑沙(如,感知3的pc需要投掷一次.ww6,塑沙者可以直接取自己的感知值而不需要进行检定)。
感知 可控体积
1 0
2-5 1
6-8 3
9-11 5
11+ 每2点感知+3
如果你成功通过检定,你能将可塑沙重新塑成想要的形状。当你完成了塑形,只要沙留在一百尺之内,此状态便可一直维持。可塑沙通过塑形模仿的物品范围,会受到塑沙者的“塑沙”能力相同的限制。
因此,那些有足够耐心和强大意志的人可塑出一座小型要塞--虽然他们需要逐部分进行多次塑形。
其他人可以通过进行可塑沙的操控检定对抗争夺可塑沙的控制权(前提是这个人对可塑沙有一定的了解),但赢家的必须有够高的感知去控制争夺的大小。例如,两个争夺5体积可塑沙的控制权时,除了要在检定对抗中打败对方,还须有最少感知9。
你可以将塑沙物品的控制权交予他人。要是他最物品拿到你的50米外,则需靠自己的能力控制可塑沙(通过检定和足够感知),否则该物品将重新变成一团散沙。
无尽沙瓶-可塑沙版:D+500
该无尽沙瓶可以无限喷出可塑沙,其他特性与普通无尽沙瓶相同
无尽沙瓶 100
如果瓶塞被从这个不透明的棕色玻璃瓶(体积1)的瓶口上拿开并且说出一个命令词,大量细腻干燥的沙子就会从瓶口流出。不同的命令词决定喷出沙子的体积和速度。
“heap(沙堆)”:每50轮流出1立方米的沙子。
“dune(沙丘)”:每2轮喷出1米远的1立方米的沙子。
“stop”:喷沙停止。
变体:你可以购买不同外观材质或者更大的无尽沙瓶(比如葫芦样式),但最大不能超过你的体积。你也可以以空瓶的形式购买无尽沙瓶,这种无尽沙瓶不能无限流出沙子,但是能无限装入普通沙子,流出形式与普通无尽沙瓶相同。
特殊的,携带体积2以上的无尽沙瓶时,也可以视作你满足塑沙者“沙尘法术”特性的要求。
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结缘之剪 B+3000
从外观上,这是一把深红色的裁布剪刀,巨大而锋利(体积2,武器伤害3L),感觉很容易就能将小孩子的手臂剪断。
实际上这是结缘神(将缘分终结的神)的神力所化的剪刀,尽管神明信仰不再并收到太多负面的请求而成为了鬼怪,但神明依旧会对人们有所回应,这把剪刀依旧拥有斩断因果,剪断缘分的能力。
这把剪刀能轻松剪断“缘分的红线”等类似的事物,这视作一个对特定事物的S级命运来源的即死能力,这个效果只能靠“剪”这个动作发动。并且这把剪刀在“剪”东西时,可以无视A级及以下的命运(因果)效果。
“缠绕在左手的缘分之线已是这把剪刀所无法剪断的存在,人鬼之间的缘分,只能通过付出代价来了结”
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从之前写的rider称号抽出来的产物
马铠
尽管叫“马铠”,但是在购买前可以提前设定大小形状以适用于各种有生命的载具(包括骷髅战马,但是骷髅战马变成灵体后马铠自动脱落)不包括人形载具和德鲁伊等通过变形能力变成的载具还有半人马等类似生物,st拥有最终解释权)。
马铠可与普通防具一般进行物品改造和附魔。
赠送辔头、马鞍等附属装备。
铁马铠
50
冷兵器时代的巅峰之作,为马匹提供了极好的防御,全身防护的铁甲简直不讲道理
盔甲防御4/3,【封闭1】【电易伤1】,并需要承受2点盔甲减值。
金马铠
300
教廷所用的金马铠,金光闪闪,一股土豪气息扑面而来。尽管因为追求外观而稍微影响其性能,但影响不大
盔甲加值3/3,【封闭1】【火易伤1】,并需要承受2点盔甲减值。
当你骑乘在这匹马上时,你的社交检定+1dp
钻石马铠
D+1000
虽然叫做钻石马铠,但并不是用现实中的钻石所制作,而是由某个异世界的一种天蓝色的同名矿石所制作。这种矿石拥有近乎无尽的使用方法,庞大且神秘的力量,用来做马铠也是一种特殊的奢侈,所以人们一般在古代的遗迹或者废弃的矿道冒险时获得。
盔甲加值6/6,防弹,全伤害吸收1,无需承受盔甲减值。
若钻石马铠被击碎,你可以支付马铠的碎片(哪怕只有一块)+500奖励点在主神处将修复原状。但你不能将碎片分开修复以获得复数的钻石马铠。
附魔·适应
前置:钻石马铠
250
马铠拥有了变形的能力,可以适用于任何坐骑,装备在任何坐骑上,但坐骑必须符合穿戴马铠的要求。但钻石马铠一次变形成适合另一坐骑的尺寸需要10天(即在主神空间内中途休息的时间),变形过程中马铠不能被穿戴(不是不允许,而是做不到)
附魔等级+0。
附魔·同步
前置:钻石马铠
250
马铠拥有与坐骑状态同步的能力,当坐骑变成虚体或灵体时,马铠依旧能够被坐骑正常穿戴而不是掉落。
附魔等级+0。
附魔·沉稳
前置:钻石马铠
1000
只要你骑乘在坐骑上,你和你的坐骑在对抗被摔绊、被冲撞、被擒抱时,对抗检定额外+3dp增强加值。
附魔等级+0。
附魔·夜行
前置:钻石马铠
1000
你的坐骑获得黑暗视觉的能力,同时坐骑的潜藏检定额外+2dp增强加值。只要你骑乘在坐骑上,你也一样可以获得这个潜藏检定加成。
附魔·机动
前置:钻石马铠
D+500
你的坐骑速度增加20米,同时可忽略困难地形进行移动,但这并不意味着你的坐骑能因此在水上自由行走。
附魔等级+0。
附魔·飞行Ⅰ
前置:钻石马铠
D+500
你的坐骑拥有了等于基本速度的飞行能力,机动性为一般。
附魔等级+0。
附魔·飞行Ⅱ
前置:附魔·飞行Ⅰ
D+1000
你的坐骑速度增加20米,飞行能力的机动性提高到完美/悬停。
附魔等级+0。
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钢铁战马 D+1000
载具本质:魔幻本质
载具类型:轻型载具
载具专业:轻型载具
魔法科技的初期产品之一,以其量产性、简便性迅速占领了市场。并且其新颖的造型也很受平民欢迎。
这是一种马形的机械骑乘工具,整体由金属构成,以魔力电池驱动动力核心,并且安装有一定的智能系统以辅助骑乘(并不足以能够普通生物一样自主行动)。
钢铁战马造型与普通战马相似,默认涂装为黑色,你可以在购买时选择。
体积:6 结构值:10
装甲值:5
速度:120米,加速度60米,最高速度240米
能源:每运行5小时需要1枚小型魔力电池充能,小型魔力电池的价格与标准能量电池相同。这种电池属于一次性电池,不能进行充能。你可以以500分的价格购买无限能量版本的小型魔力电池。更换电池只需要一个整轮动作。
特性:
不倦:身为机械就没有所谓的疲劳和食水需求这种生物才有的概念。只要电池足够,钢铁战马就能一直奔驰。
机械驾驶:钢铁战马无需使用缰绳控制,而是通过类似摩托车的加长型把手的装置进行控制
自动跨越:钢铁战马搭载的智能系统能够让它自动跨越路上的障碍,不会轻易踩入陷马坑等陷阱。这可以让钢铁战马忽略D级困难地形,但并不会让钢铁战马能够行驶在水面上。
探照灯:钢铁战马的眼部安装有探照灯,可照亮附近50米范围。
特殊的,你可以额外支付500奖励点对钢铁战马进行改装,改装后的钢铁战马可装备马铠,将马铠与自身完美结合。
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奇奇怪怪的特性名。。。
无声靴 D+500
这是一双略破旧的棕色皮靴,鞋帮上有4个对称的鞋孔用来穿上鞋带调节松紧。
无声:穿着这双靴子时,你不会发出脚步声,即使是在一件空房间中奔跑也不会发出任何脚步声,这可以为你的隐秘检定额外提供4DP器械加值。
隐踪:穿着这双靴子时,你可以以一个标准动作启动无声靴的效果,这会将你隐形,这视作一个C级特异本质的反侦测能力。但是这个隐形不包括你的鞋子。对方只需要通过进行特殊部位攻击(鞋)(无特殊部位减值),就能正常对你进行攻击而不需要与效果带来的侦测等级进行对抗。尽管无法完全隐去你的身形,但是如果别人要发现你的行动依旧需要进行侦测侦查定位。这个效果持续1场景。
额外支付C+1500,可将这双靴子升级——
无迹:穿着升级后的无声靴行走时不会留下半点足迹,无论是踩在水洼还是雪地之中都不会留下任何痕迹,这可以再为你的隐秘检定额外提供5DP器械加值。同时你现在不会再因为移速或冲锋而受到潜藏检定惩罚。
如魅:现在你可以以自由动作开闭无声靴的隐形效果,不再受持续时间限制。同时你现在的隐形就如同灵体一般,没有灵视或类似能力就无法对你进行定位(你的鞋子依旧不会隐形)。
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逃生靴 D+500
这双坚固的皮底布靴在脚踝以及小腿处有皮带以确保穿戴者舒适。
每日1次,当靴子的穿戴者的行动被限制时(包括但不限于被擒抱、压制定身、速度减少被一半或以上),可以以一个自由动作启动这双靴子的效果,将自己传送至25米内的任意地点,这是一个C级空间来源的传送效果。
额外支付D+1000,逃生靴的效果改为每轮一次。
蛛行鞋 D+500
这是一双皮质凉鞋,鞋带上有蛛网花纹作装饰,能让穿戴者在各种地形灵活移动。
穿着这双鞋子移动时,可以在垂直墙面甚至天花板颠倒移动而无需双手辅助,从而解放双手。穿戴者获得等于基本速度的攀爬速度,移动忽略D级困难地形,步行速度提高10米。
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载史的圣典 C+1500
限制:需要有信仰倾向,并且信仰必须为某人物、某神明或神系
这是一本八开的牛皮书,厚3厘米左右,封面所印文字图案取决于你的信仰(不过书的具体形式可能也会因信仰而有所不同,可能会以泥板或其他形式出现)。书中所记载的是你所信仰人物、神明或神系的事迹和历史,并且绝不会有任何遗漏,除非这段事迹被你的信仰故意掩盖。尽管这本圣典看起来厚度是有极限的,但是只要你有耐心地翻动此书,就能发现这本书仿佛翻不到尽头,页数绝不止外观上的数目。
当你吟诵书中内容时,你的脑海中就会浮现出对应内容的具体场景,就像你亲自在一旁见证一般。
当你持有这本圣典时,你的法术额外获得6点法强,并视为满足“法器”成分,你的专注检定额外获得4DP器械加值。同时你在防御上额外获得1点全伤害吸收。
当你进行与书中记载的历史与事迹相关的学识检定时,你可以翻动此书,这本书将自动为你翻到记载那段历史的那一页。这会为你这次学识检定额外提供4DP器械加值。比如你信仰的是八百万神灵,当你查询八岐大蛇的相关资料需要进行学识检定时,圣典会自动翻到记载八岐大蛇的位置,你这次学识检定+4dp。
你可以花费一个小时的时间,将任意数量你未使用的神术的使用次数记录在圣典之中,但圣典的记载上限为12。只要你手持圣典,你就可以随时消耗记载的次数来使用神术。
比如你可以未使用的4次虚假景象,5次真知术,3次天神下凡的使用次数记载入圣典中。当你天神下凡每日使用次数消耗完毕后,你还可以继续使用3次神术天神下凡,这消耗的时候圣典中所记载的次数。
额外支付1xp,圣典可以随你意念在你身边漂浮和翻页,你无须持有圣典也能获得圣典的好处。
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金属细胞 D+1000
特异本质·载具改造(非生物金属载具限定)
研究某种拥有自我繁殖、进化、再生的“神”之细胞的副产物。相比起原型,这种金属细胞不过是蜉蝣的级别,仅有一定程度的再生能力。
进行了这种金属细胞改造的载具可以缓慢地进行自我修复,金属细胞会生长重新补充载具上的伤势,有足够的时间的话,甚至大块的缺失都能弥补回来。
从数据上,载具每分钟可以恢复1点结构值(医疗点38)。载具的大块部件缺失可缓慢恢复,以战斗机器人为例,一只手臂的缺失只需要12小时即可重新恢复。其他情况的缺失可参考上例。
但是金属细胞再生的同时需要消耗能量,如果载具的运行需要消耗能量的话,那么在再生能力起效期间能量消耗翻倍。比如1枚标准电池就能运行4分钟的载具,如果一直启动再生功能,那么1枚标准电池只能运行2分钟。当然,这对拥有无限能源的载具没有任何影响。
特殊的,金属细胞改造的物品制作难度视为B级。
选开1:如果st允许,这个改造可作为普通金属物品改造进行购买,这视作一种不与其他材质改造冲突的材质改造,正常受到材质改造的限制。
选开2:物质是守恒的,没有任何物质可以凭空产生,金属细胞的修复需要同等量金属才能修复。购买此强化的同时会为你的手表增加一个空间插件。这个空间插件只能用来存放给与金属细胞再生所需的金属,当金属细胞进行再生时就会自动消耗其中的金属。每回复等于载具总结构值的结构值,需要消耗价值等于载具价格中的点数的五分之一(比如D+1000的载具需要消耗200奖励点的金属)。一般来说,不同载具的金属细胞所需的金属不能通用,你需要为不同的载具购买不同种类的金属。
活性强化:D+500
强化活性后的金属细胞的再生能力得到了大幅度的提升。
从数据上,载具现在每轮可恢复2点结构值(医疗点66)。载具部件缺失的回复速度翻3倍,以战斗机器人为例,一只手臂的缺失现在只需要2小时即可重新恢复。
活性强化可进行2次重复购买,每次重复购买可使每轮回复结构值数+1,医疗点+28。
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风暴之枪 C+1500
魔幻本质
这柄骑枪的枪头镶嵌着一枚风属性魔核,木制的枪柄上铭刻有法术符文。由于木制的枪身经过特殊处理,因此这柄骑枪不会因为一次冲锋而报废。
这柄骑枪长2米(体积5),力量需求3,武器伤害5L,具有【魔法】特性,并视作基础附魔+1的武器(具有对应的攻击加值)。
激发魔核中的术式,可以驱动风来辅助这柄骑枪的攻击。需要在以下两个效果中选择其中一个来起效,启动/关闭/切换效果都是一个自由动作,持续时间为一个场景。
一、将风缠绕在枪上,将光线偏折,使他人无法看清枪的形状。这会使被这柄骑枪攻击的目标在基础防御+闪避防御+格挡防御的总和减少3点(按照格挡防御、闪避防御、基础防御的顺序进行减少)
二、将风凝聚在枪的前方,狂暴的风柱将成为骑枪的一部分。数据上,骑枪的长度可以最多延展至8米,伤害类型改为穿刺/挥砍。
无论你选择哪个效果,这些风都能增加你的攻击的破坏力。在数据上,骑枪的武器伤害增加4L。
迅捷长斧 C+1500
这把长柄巨斧看起来就像在普通巨斧的基础上将柄加长,可以攻击到更远处的目标。银灰色的斧面上铭刻着红蓝双色的魔法符文。
这把长柄巨斧的武器伤害为10L,体积6,力量需求4,具有破甲2,威猛2,长型武器特性。
由于大幅度加长了斧柄的长度,因此当你攻击远处的敌人时近距离的就无法攻击到近处的敌人。在同一回合内,如果你攻击了距离你1.5米以外的敌人就无法攻击到1.5米内的敌人,反之亦然。
当你对敌人造成伤害时,斧面上的红色符文就会亮起,你造成的伤口上将附着上一层腐蚀性的能量,使伤害加深。你这次攻击造成的1点伤害加深一级。
你可以一个迅捷动作,通过发出一个字节的咒语触发蓝色的符文,蓝色符文将亮起,并赋予你更快的速度。在这一轮中,你的移动速度+10米,并且忽略D级的困难地形。
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胁差-风切 D+500
刀匠兼定所锻造的一对胁差(一次购买仅能获得其中一把),由其主人的同僚取名。名字来源于鸟的翼羽,即最外侧的剑形羽毛,也被称为“风切羽”。
这对胁差十分锋利,能轻松切断稻草与木头制作的靶子。武器伤害为4L,具有破甲5的特性,力量需求为1。
这对胁差对于其主人来说,既不是为杀人而用,也不是为了保护他人的东西,而是执行主公的所说的话。
魔化草薙剑(赝品) C+2000
原本是对外供奉在神宫的赝品,后被人盗取并改造魔化成了妖刀。最后这把妖刀与另一头人造妖怪被作为诱饵吸引他人的注意。
这柄太刀的刀身通体黑色不反光,并铭刻有密密麻麻的血色咒文。刀柄上的蓝色破旧缠布上还有一些明显的黑色斑点。
太刀的数据如下:
武器伤害7L,破甲3,具有【黑暗】、【嗜血】特性。
【嗜血】:只要你在一轮中主动使用这把刀造成至少2点严重伤害,刀身上的血色咒文就会亮起,将对方的一部分生命力吸取为你自己所用。你这次攻击造成的1点伤害加深为恶性伤害,同时在这轮中你身上1点严重/冲击伤害就会被自动回复成完好(医疗点24)。但是你每次因此回复伤害,就需要进行一次意志检定,意志检定的DC等于10分钟内你因此回复的伤害数。每次进行意志检定你都需要承受等于失败数的不可豁免的精神束缚。当精神束缚进入重度状态时,你不会定身,而是失去理智变成杀人的野兽,你将自动攻击离你最近的人类或体型相近或更大的生物。失去理智的状态视为一个B级诅咒,可以在主神空间免费恢复理智。
额外支付8xp,将一部分心神投喂给太刀,刀身将被一层薄薄的黑烟包裹。
太刀获得3点破魔,可以攻击灵体(不视为【幽冥】)。【嗜血】特性获得提升,触发效果的那轮从回复1点严重/冲击伤害改为回复2点伤害,医疗点提高至40。
太刀-新叶 CC+2000
无名刀匠耗费一年时间锻造而成。太刀锻成时正处春天,刀匠出门看见门前桑树正在开新叶,故将这把刀取名为“新叶”。
这把刀的厚度极薄,理论上这种太刀只能作为装饰品,但凭借材料的优秀和特殊的锻造手法,这把武士刀还是能作为实战兵器使用。
这把武士刀武器伤害为7L,具有14点破甲,若你的攻击有剩余破甲,那么你可以以1:1的比例转化为这次攻击检定额外的DP加成(转化上限为14)。
同时,由于这把武器极其锋利,你可以在计算白刃伤害上限时以敏捷代替力量计算。当你对对方某一肢体进行攻击,攻击命中后都可以为对方造成1点不可豁免的肢体妨害点数(即使你在一次攻击中对对方多条肢体进行攻击,你也只能选择其中一条造成这1点肢体妨害)。
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火力负载鞍座 10
科技本质
这种鞍座适用于生物载具,或类似外形的载具(比如钢铁战马)。这种鞍座可以安装1-2把体积在载具体积五分之四以内,2以上的枪械/炮,比如你可以给体积6的骆驼的鞍座安装两门六管转轮机枪。安装在鞍座上的枪械可以视为满足支架特性。
使用安装在鞍座上的枪械/炮攻击不视为“驾驶载具进行攻击”,你只能按正常方式使用安装在鞍座上的枪械/炮,不使用智力+射击/器用取高+对应专业进行攻击检定。
安装/拆卸1把枪械/炮至少需要半小时。
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格洛克-幸运日(Lucky Day) C+1500
从外观上这只是一把9mm格洛克17型手枪,只是枪托上刻着一个七孔的马蹄铁。
手枪数据如下:武器伤害为5L,射程为60米,弹数17+1,其他数据和普通大型自动手枪相同。
它还具有以下特性:
1、上帝的硬币:
当你需要进行机运骰或基因锁解锁检定时,你可以在1和2两个数字中选择,选择后投掷一次d2。如果d2的结果与你选择的结果相同,那么这次机运骰或基因锁解锁检定结果+2;失败则结果-1,除非你投掷的数字是10。这个d2不受任何效果影响。
2、今天是我的幸运日,不是你的幸运日:
当你使用这把左轮进行攻击时,你可以忽略攻击目标身上最多6点防御上的机运加值。
3、虽然上面没写着你的名字,但这发子弹注定是你的:
每次你进行攻击时,你都可以投掷一次d10,如果这次d10出10,你可以忽略这次攻击目标的基本防御和闪避防御,这是一个C级命运来源的能力。这个效果成功触发后,一场景内不能再触发第二次。这个d10不受任何效果影响。
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成精能力组
强化限制:非人类
吐人言:500
要求:有正常的发声器官
学得此技能后,你能在一定程度上控制并改变自己的发声器官,使发声器官可以媲美鹦鹉或人类。你可以借此发出人类的声音,以及在一定程度上模仿其他动物的声音。但在你刚学会这个技能时,你的声音(非本音)不由自主带有口音,这种口音可以通过练习去除。购买这个技能后只代表你能发出人类的声音,不代表你能够在没有学习任何人类语言的情况下和其他人类自由交流。
化人形:D+500
要求:非人形(最低程度参考天狐血统)
学得此技能后,你将获得一个体积在4-6范围内的一个人类形态,这个人类形态的样子由你自己设定,设定后不能更改。本体或人类形态的相互转换需要一个标准动作,转换后的持续时间为无限,或者直到你死亡。这视作一个D级的变形效果,这个变形无法变形义肢等非你肉体部分。注意,无论你如何改变形态,除体积和体积衍生外的数据都不会发生改变。
特殊的,如果你的最高一项内在强化(非物品或义体等)为D级,那么每轮你需要投掷一个D10,如果结果是1,那么你的人类形态将会有一定的破绽,比如多出一条狐狸尾巴或耳朵。如果你能及时发现自己的变形有破绽,你也可以使用一个标准动作消除你所发现的破绽。
升级:
额外支付D+500
你不再拘泥于一个人类形态,你可以自由转换你的外表,下至刚出生婴儿,上至90岁老太婆都能转换(体积可以在1-6直接选择)。但转换形态依旧是个标准动作。这视作一个C级的变形效果。
再支付C+1000,你可以变形成鸟兽鱼虫甚至是石头等各种形态,但转换形态依旧是个标准动作,转换的形态的体积不能超过你原本的体积/6(取高)。根据你变形的形态,你可以获得速度等于基本速度机动性为一般的飞行速度/游泳速度(带水下呼吸)/攀爬速度,变形效果等级提高到B级。
知天时:500
动物植物对天气总是敏感的,人们往往通过观察动物的行为或植物的变化来知晓未来的天气。成精后的它们在这方面自然更加敏感。强化此技能后,你将可以预见你所在地区未来3天内的天气,如果是特大地震这种强烈的天气,你可以提前7天预见。
当有人改变你所在地区的天气时(比如鲤鱼精的呼风唤雨),你可以立刻得知这个信息,并得知将要改变为何种天气,同时你可以冥冥之中感知到那个改变天气的人所在的方位(仅是东方、西南方这种程度)。这个效果可以被他人通过一些能力屏蔽,并不是绝对的
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灵弹系列
基础灵弹 500
灵力的基础用法,将灵力凝聚在指尖呈小球状,然后将灵弹向指尖的方向射出。灵弹的意志DC=灵弹技能的支线等级+1,比如基础灵弹的意志DC=1。灵弹可以享受“灵力攻击”技能的好处。
发射灵弹攻击是一个标准动作,攻击判定DP=决心/沉着(在购买时选择)+专注/射击(取低)+专业:灵弹(等级上限为专注/射击取低)+武器伤害,造成纯能量伤害。现在灵弹具有高速2,武器伤害为0L,射程10米。
进阶灵弹 D+1000
前置:基础灵弹
随着对基础灵弹的熟练,你不再需要特意将灵弹凝聚在指尖,你可以凝聚在你身体附近的任何位置,同时你改善了灵弹的凝聚方式,增强了灵弹的威力和射击的精准性。
现在灵弹攻击判定DP=决心/沉着(在购买时选择)+专注/射击(取高)+专业:灵弹(等级上限为专注/射击取高)+武器伤害。现在灵弹武器伤害为3L,基本射程50米,极限射程400米,攻击每超出一倍武器射程,受-2DP的距离减值。
灵弹·炮击 C+1500
前置:进阶灵弹
追求质的变化,加快、累积,投入更多的灵力去凝聚,以至于灵弹膨胀至半人大小,大大增加其威力。使用灵弹·炮击攻击是一个标准动作,这次灵弹攻击视作拥有接触攻击特性,同时灵弹的武器伤害提高至11L。
增幅:每主动累积2点灵感疲劳,灵弹的伤害+1L。
灵弹·散射 C+1500
前置:进阶灵弹
追求量的变化,加快凝聚灵丹的速度,凝聚更多的灵弹,将面前的一切尽数轰炸。使用灵弹·散射攻击是一个标准动作,这次灵弹攻击视作拥有【火力压制】、【连射】特性,基本射程提高到200米,极限射程提高到1600米,同时灵弹的武器伤害提高至5L。
增幅:每主动累积2点灵感疲劳,灵弹的伤害+1L。
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橡木魔杖 D+500
魔幻本质
以橡木为主材料制作的棕色魔杖,魔杖上刻有槲寄生的花纹。橡木魔杖主要是为新手术士设计的魔杖,性质平和,基本没有任何属性倾向。
持有者在施法检定时额外获得3点法强,在使用魔法时可减少1点魔力消耗(最低将至1)。同时持有者的施法距离增加10米。
鹿角魔杖 C+1000
魔幻本质
以巨鹿魔兽的鹿角为魔杖主材料,以奇美拉的筋腱和巨鹿的魔石为杖芯的魔杖。除了增强法术的威力和减少魔力消耗外,魔杖还会增强使用者体质。
魔杖通体呈米白色,表面粗糙,材质坚硬,可作为普通短棍使用(体积2)。持有者在施法检定时额外获得6点法强,智力、感知检定+2dp器械加值,在使用魔法时可减少2点魔力消耗(最低将至1)。同时持有者的强韧检定额外+4DP增强加值,对抗针对肉体的不良状态点数时对抗再+2DP。
学院披风 D+500
魔幻本质
某魔法学院的制式披风,为每个学生提供必要的保护,以防止她们在日常对战中受伤过重。
这件学院披风的外形为普通披风和披肩的结合,中间系扣上镶嵌着一枚红色的宝石。披风的颜色默认为蓝灰色,你可以在购买时更改披风的颜色。
学院披风占据轻甲位和披风位。当穿戴者受到攻击时就会触发红色宝石中的术式,宝石将自动展开一个护罩将你笼罩,为你的防御提供5点偏斜防御和抵御范围攻击时豁免+2dp。混编披风的特殊蛛丝可以减少穿戴者的魔力消耗和保护穿戴者的身体,每次施法时魔力消耗减少1点(最低为1点),同时强韧检定额外+2dp增强加值。
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折叠铠甲 D+500
魔幻本质
在折叠状态下,这件护甲看起来就像一枚特别重的钢制胸针或者是披风扣 (通常被制造成盾牌或者头盔的形状)。
你可以以一个标准动作,念动一次命令,这枚金属装饰品会立刻展开并迅速覆盖使用者的全身,形成一套胸口有类似图案装饰的全身甲。再念动一次命令就会让铠甲变回胸针。当使用者已经装备盔甲时(或盔甲位被占据),折叠护甲将无法展开。
全身甲的数据为重甲,盔甲防御5/5,视作已进行+1基础附魔,并拥有相应效果(除属性外),穿戴者承受-2盔甲减值。
在胸针的状态下折叠护甲的重量只有不到一磅,并且占据护符位。
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黑石堡矮人板甲 D+500
特异本质
出自矮人工匠之手的板甲,是黑石堡的特产之一。青铜色的板甲异常沉重厚实,板甲上为防御投射物——特别是火器,镶嵌了层层叠叠的甲片以偏斜投射物的攻击。
板甲的数据如下:重甲,盔甲防御6/6,盔甲减值4,拥有DR1/魔法、【防弹】特性。
同时这套盔甲不会因为超自然能力的接触攻击特性而被忽略盔甲加值(比如阳炎炮或者影猫能力组的接触攻击特性依旧可以正常忽略这套盔甲的盔甲加值)。由于这套盔甲过于厚重,因此你无法通过材质改造降低其盔甲减值,但是穿戴者在被摔绊或冲撞时,摔绊或冲撞对抗检定+3DP器械加值。
该盔甲可进行逐级升级——
黑石堡咒文板甲 DD+1000
矮人法师与矮人工匠共同制作的板甲,除了比普通黑石堡矮人板甲更加厚重外,板甲的甲片上还刻画着各种咒文。在你受到攻击时,甲片上的咒文就会发出暗淡的蓝光,为盔甲提供法术防护。
板甲的数据如下:重甲,盔甲防御9/9,盔甲减值5,拥有全伤害吸收1、【防弹】特性。
通过咒文的法术防护,即使是超能力的接触攻击特性也无法忽略这件盔甲上的盔甲加值,同时为盔甲额外提供2点偏斜防御。同时摔绊或冲撞对抗检定加成提高到4DP。
黑石堡黑耀板甲 C+1500
黑石堡的精兵才有资格穿戴的特制板甲。这种板甲属于非卖品,锻造材料也与上两种不同,导致这件板甲的颜色呈灰黑色,并且板甲表面经过了哑光处理。
板甲的数据如下:重甲,盔甲防御15/15,盔甲减值4,拥有全伤害吸收2、【防弹】特性。
咒文提供的偏斜防御提高到5点,摔绊或冲撞对抗检定加成提高到7DP。此外,尽管这件板甲比咒文板甲更沉重,但板甲内部刻上了轻盈、灵活、不倦等咒文,这使黑耀板甲的灵活性比咒文板甲还高,当穿戴者承受疲乏值时,盔甲减值扔作用于基础防御值与基础速度,而不会改为作用于所有基于力量,敏捷及耐力的检定。
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显灵手电筒 D+1000
特异本质
这个手电筒外观和普通老式白铁手电筒没有任何区别,但当你拆开这个手电筒后你就会发现手电筒的罩头内壁上刻着一些符咒。
这个手电筒能照亮5米锥形范围(可以更远但比较暗)。在被手电筒照亮的5米锥形范围内的灵体/虚体都会因为被手电筒的光照出形体,如果手电筒的光移开,灵体/虚体将再次重新隐藏形体。
注意,如果没有灵视能力的人只能对正在被手电筒照出形体的灵体/虚体进行定位。
手电筒的开关是一个自由动作,你也可以以一个反射动作开关手电筒。显灵手电筒不是无限能源的,一枚标准能量电池可以照明2小时,手电筒只能同时装入2枚标准能量电池。
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咒力念珠 DD+1000
魔幻本质
这是一串54颗的玉制念珠,除主珠是白色外,其他念珠均为紫色,每颗念珠上都刻着种子字。这串念珠曾为某个法师的法器,每日以法力灌注其中。
念珠具有令念珠穿戴者灵台清明的能力,穿戴者的专注检定额外+4DP器械加值,并且灵力技能所需的意志DC-3(至少为1)。
念珠可作为法器使用,当穿戴者启动“灵力攻击”技能,或者使用灵咒、神术攻击时,你的攻击检定额外+3DP能量(正能量)加值。你可以在念珠中储存最多10点灵力,在需要积累灵力疲劳时以念珠中的灵力代替支付。
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电焊枪 D+500
科技本质
原子级别的“现代化”焊接缝合技术工具,能够一定程度上以力场作用于物体辅助维修,由内置的人工智能控制,你基本只需要进行对着破损的设备启动电焊枪这种傻瓜操作就能修复设备。
以自由动作启动,整轮动作维持,你可以修复距离你不超过半米的一台机械设备的破损处,每轮这台机械设备回复2点结构值(医疗点48)。电焊枪可以将一些因不太严重的破损而无法使用的设备重新修复完好,使之可以重新使用,具体由ST决定是否能够这么做。
每修复48点结构值需要消耗1枚标准能量电池的能量。
“海蛾号”单人潜艇(D+500)
载具本质:科技本质
载具类型:重型载具
载具专业:重型载具
“海蛾号”单人潜艇是一种通过移动舰船建造平台制造的单人小型潜水艇,大多数长途采矿飞船会携带至少两艘这种级别的潜水艇来协助在表面拥有大量水体行星上进行矿产勘探与开采。它的造型形似将螯拆出来放在身体两侧的龙虾,默认涂装为蓝白色,你可以在主神处进行更换涂装。
海螺号的驾驶舱前方是由玻璃制成的屏幕,你可以通过玻璃直接观察水中的世界,玻璃屏幕上会显示当前海蛾号的结构值等各种数据。进入驾驶舱是一个移动动作,离开驾驶舱是一个迅捷动作。你可以在水下直接进入驾驶舱,驾驶舱会自动将水排出舱外。
体积:8(3米x1.5米x1米)
结构值:20
装甲值:10
载员:一名体积7以下驾驶员
速度:38米(12.7m/s) 移动能力:水下,抗压深度为200米
出力:6
能源:无限能源
特性:
水下潜行:这种单人小型潜水艇可以在水中自由移动(水中机动性完美)。它的安全驾驶深度为200米,在水深180米时会有警报。如果潜水艇所在水深超过抗压深度,潜水艇将警告你已超过最大下潜深度、船体即将受损,潜水艇每轮都会受到5点结构值伤害,直到你上浮至抗压深度以上。
氧气生成:潜水艇内有自动补充氧气的功能,只要能源未耗尽,氧气生成功能就能持续生效。
装备:
探照灯*2:可明亮地照亮前方水下10米锥状范围。
升级模块:
“海蛾号”单人潜艇具有很强的多功能性,你可以在主神处购买升级模块增加海蛾号的功能。你可以在海蛾号的左翼找到控制面板,它最多能同时安装4个升级模块,每种模块一般只能安装1个,更换/安装模块是一个移动动作。
抗压模块:安装此模块可提高海蛾号的抗压能力,从而提升海蛾号的抗压深度。抗压模块可通过差价购买升级。
抗压模块一型(MK1) 10
抗压深度提高到300米
抗压模块一型(MK2) 20
抗压深度提高到500米
抗压模块一型(MK3) 50
抗压深度提高到900米
存储模块:安装此模块可为海蛾号增加一个大小为1立方米的外置储存空间。
1个存储模块的价格为1奖励点,你可以在海蛾号上同时安装4个储存模块。
外壳强化模块:安装此模块后,外壳在受到冲击前会硬化,避免一些日常的微小擦伤造成伤害。从数据上,海蛾号将获得DR1/魔法。
外壳强化模块的价格为300奖励点。
海蛾声纳探测模块 :专门用于探测以及显示地形数据在平行显示屏上的系统。声纳探测的范围为280米,开启这个系统后范围内的地形和生物轮廓将会在屏幕上显示。每轮一次,你可以以一个自由动作开启系统扫描范围内的地形和生物,你如同拥有黑暗视觉一般观察这片区域,并无视水的带来的视觉遮蔽。
海蛾声纳探测模块的价格为250奖励点。
海蛾电子防御模块:安装此模块后,你可以使用一个标准动作启动该模块,在潜水艇表面生成一个区域性电子力场以阻挡主动攻击性生物,区域性电子力场持续时间为1轮。任何靠近潜水艇半米范围内的生物都需要通过一个DC=5的强韧豁免,豁免不通过的生物就会受到2点电击能量伤害。任何生物在同一轮内最多只会受到1次这个电击伤害。
海蛾电子防御模块的价格为1000奖励点。
海蛾鱼雷发射模块:安装此模块后,可为海蛾号的两翼各增加一个标准规格的水下有效负荷投射系统,该系统可以用来发射鱼雷。两翼的投射系统最多各装填2发鱼雷(即海蛾号最多装填4发鱼雷)。每发鱼雷大小体积2,发射1发鱼雷是一个标准动作,装填1发鱼雷是一个移动动作,需要在潜艇外完成装填。
海蛾鱼雷发射模块的价格为800奖励点,投射系统视作武器伤害为3L的远程武器。发射鱼雷的基本射程为50米,极限射程400米,攻击每超出一倍基本射程,额外多受-2DP的距离减值。
漩涡鱼雷 1奖励点/40发
原材料只有钛的黑科技鱼雷。这种鱼雷不会对攻击目标造成伤害,被潜艇发射后,接触命中目标/撞到障碍物时,鱼雷就会炸开,产生一个直径5米的球形漩涡。在漩涡范围内的生物都需要通过一个DC=6的力量+运动:反射检定。对抗失败的生物先会被吸入漩涡的中心,然后再被随机弹出11+对抗失败数米的距离。
化学毒气鱼雷 500奖励点/10发
以毒气鱼放出的毒气泡为原材料的鱼雷。发射后的鱼雷在接触命中目标/撞到障碍物时,鱼雷就会炸开,产生一团直径5米的毒雾,在这个范围内的生物都需要承受8点毒素伤害,强韧豁免。
氧气鱼雷 500奖励点/10发
发射后的鱼雷在接触命中目标后会爆炸,接触攻击不造成伤害,但会对目标产生4点物理伤害。
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宇宙生存力场发生装置 D+1000
载具改造(科技本质)
宇宙生存力场发生装置的外表像一个四棱台形的雕塑,上面刻画着规则的散发着绿光的纹路。将多个该装置安装在载具上,可以生成一个笼罩整个载具的力场。这个力场能维持力场内空间内的空气适合生物呼吸,并且隔绝掉宇宙辐射,吸收部分对载具的冲击力。
启动装置产生力场是一个移动动作,载具上的装置会在载具表面产生一个绿色的力场,然后力场会逐渐变成无色。力场的维持每小时需要消耗等于2枚大型能量电池的能量,直到你以一个移动动作关闭力场。如果载具拥有无限能源则无需额外为载具供能。
在力场启动期间,载具获得4点力场防御,获得【三防】特性,可以防护空间的水、真空、高低温、太阳辐射和微流星等环境因素对载具和载具内生物的影响。但载具并不会获得在水中或者在宇宙中自由行动的能力,你只能在水底以陆行的形式行动。如果载具拥有飞行能力则可以以飞行的方式在水中或者在宇宙中行动。
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超级英雄更衣术 500
“为什么现在还TM在街角按电话亭?那不是98年就应该消失了吗?”
“噢,真不知道为什么别人换衣服能这么快。”
当你处在街角的电话亭中,或者在一个无人的空间中时,你可以以一轮的时间更换你全身的衣物和防具(比如蒙面紧身衣)。
超级英雄着陆 Superhero Landing 500分
当你主动从高处自然坠落时,你可以摆出“超级英雄着陆”的姿势落地,这会使你免受这次自然坠落的伤害。
“超级英雄着陆”的姿势:双腿弯曲落地,一只手捶地,另一只手向后伸展。
或者你可以参考其他超级英雄比如美国队长、钢铁侠等具体的“超级英雄着陆”姿势。
我 饮 我 自 己
价格:100奖励点
你可以通过喝自己血止渴,例如可以喝自己在腿上划出伤口流出的血来止渴。当你因通过自残喝自己的血止渴,至少给自己造成1点严重伤害后,你的下次在因长时间驾驶载具或长时间快速移动而需要进行耐力检定时,额外获得1点增强加值,这次检定必须与你通过自残喝自己的血止渴,对自己造成严重伤害在同一场景中进行。
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核能系列 特异本质(不可制造)
核能手电筒 10
这个手电筒的外观和使用方法与普通手电筒没什么区别,只是这个手电筒拥有无限电量,无需更换电池也能一直使用。相对的,这个手电筒没有更换电池的结构,如果强行拆开手电筒或手电筒被破坏,你可以发现里面有满电的电池,核能手电筒将失去其神奇的能力。
核能手机 10
这台手机的外观和使用方法与普通手机没什么区别,拥有手电筒照明功能,只是这台手机拥有无限电量,无需充电也能一直使用。相对的,这台手机没有充电的结构,如果强行拆开手机或手机被破坏,你可以发现里面有满电的电池,核能手机将失去其神奇的能力。
核能摄像机 10
这台手持摄像机的外观和使用方法与普通摄像机没什么区别,只是这台摄像机拥有无限电量,无需更换电池也能一直使用。这台摄像机拥有红外夜视功能,你可以通过取景器看到黑暗中的景物(这并不视作你拥有黑暗视觉,并且你看到的景物是黑白色的)。相对的,这台摄像机没有更换电池的结构,如果强行拆开摄像机或摄像机被破坏,你可以发现里面有满电的电池,核能摄像机将失去其神奇的能力。
核能打火机 10
这个打火机的外观和使用方法与普通打火机没什么区别,只是这个打火机能使用无数次,并且长时间点燃也不会对打火机造成影响。打火机的重量不会因为使用时间过长而减轻(如果是结构透明的打火机里面的燃料不会减少)。相对的,如果强行拆开打火机或打火机被破坏,核能打火机将失去其神奇的能力。
注意:通常核能系列的物品仅能在部分恐怖游戏的世界中获得
菠萝炸鸡 科技本质
在购买手雷时选择的改造,价格为5点/颗或原价格翻倍(取低)。手雷经过这项改造之后外形将变成一个栩栩如生的菠萝。如果不破坏其外形,要想检验它是否为真正的菠萝需要进行一个DC=2的以分钟为单位的延长学识/手艺检定(专业爆炸物或水果、植物等)或者一个DC=2的侦查检定(对抗伪装)。如果有其他检测能力,比如金属探测仪、狗鼻子闻,或者直接剖开菠萝的外壳,都能发现这不是一个真正的菠萝。
特殊的,如果st允许或你以造物的形式制作拥有这种改造的手雷,你可以将菠萝的外形改变为其他水果。
“这只是个菠萝,只不过会爆炸而已”
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大盗贼
需求:敏捷3+,盗窃1+,伪装1+
D+1000
盗贼某种程度上就跟魔术师一样,需要通过各种手法让他人无法察觉到自己的行动,而他们的手的速度是一切的基础。
你在隐秘技能上开启“手上功夫”专业,这个专业拥有盗窃专业的基本用法,还可以代替伪装进行物品隐藏检定。
在你扒窃时如果扒窃成功,对方不能针对你这次扒窃进行反射动作,除非对方有C级防措手不及。
并且你现在如同拥有效果相反的1级即时备战专长。你可以用一个自由动作将一件小巧物品装在便于取用的地方,例如将试管插在衬衣的前胸小袋里,或从一支镖放回镖囊中;可以以迅捷动作将武器放在身上。你无法加快放置过于隐蔽或较难拿取之处的物体的速度,比如背包中或次元袋中的物体。
强化:妙手空空
价格:D+1000
你现在如同拥有效果相反的2级即时备战专长。你可以用一个自由动作拔出或收起随身携带的武器/物品;用一个迅捷动作将物品放置过于隐蔽或较难拿取之处的物体的速度,比如背包中或次元袋中的物体。
同时你的手上功夫检定+2dp,扒窃检定忽略3点因偷盗更大或更贴身的物品得到的减值。在计算你隐藏武器/物品的体积时,你的体积视作在原本的基础上高2点。
C+1500
即使你没有特殊能力也没有掩蔽,你也可以运用自身的诸多技巧,比如利用他人的视线死角来进行潜藏,即使你就站在他人身旁不远处,对方的视线中也绝不会出现你的身影。并且你可以以正常速度移动进行潜藏检定而不承受相应减值。
你的盗窃手法更加精进了,并且善于利用声东击西的方式将对方的注意力引向别的地方,从而隐藏你这次差点失误的盗窃。
从数据上,你的扒窃检定忽略4点因偷盗更大或更贴身的物品得到的减值,并且每轮一次,你可以重骰一次盗窃检定,无论如何你都要接受重骰的结果。
强化:技巧暗杀
价格:C+1750
杀人并不是什么很难的事情,只要掌握了相应的技巧,就算你手无缚鸡之力、手里只有一根牙签,都能将一个人在不知不觉中杀死。
在白刃、肉搏、投掷中选择一种攻击(选择后不能更改),你可以用隐秘技能和手上功夫专业代替原本的技能和专业进行攻击,并且将你的隐秘技能等级加在这次攻击的伤害上限上。你只能在潜行状态下或对方无法定位你的情况下使用这个效果。
B+3000
你的技艺已经到了神乎其神的境界:你在沼泽中潜行时,水面上不会有半点涟漪,你在雨中潜行时,雨水不会映出你的身影;即使在一片空旷的草原上,敌人环顾四周也不会发现你的身影。
你的隐秘检定获得8加骰。
同时你善于利用身上的多种特殊能力隐藏你的行动。你身上生效的每个反侦测能力都会你的潜藏检定提供一定的加值,每个反侦测能力会提供它的支线等级的平方点技艺加值,你最多因此获得12点加值。
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暗示之眼 A+4800
你的双眼将充满魅惑的魔力,并且你的瞳色自动变成紫色。
当你需要进行操控检定时,如果对方能看到你的眼睛,那么蕴藏在你的双眼中的魔力将发挥作用,你这次操控检定额外获得16DP增强加值。
以下暗示之眼的效果均视为S级心灵影响的支配效果。
暗示之眼的力量在于将你的心理暗示强行植入对方的意志之中,篡改对方的思想。心理暗示是一类行动的统称,你可以使用说服、唬骗、威吓等社交专业进行心理暗示。
一次心理暗示至少需要1分钟(10个连续的整轮动作),检定为操控+社交+相关专业,对方以意志检定进行对抗,如果你所使用专业的等级低于2,对方可以以相关专业用法中所写的对抗进行对抗(一般为某检定与意志检定取高)。并且心理暗示检定将如同唬骗一样视你的心理暗示内容承受减值,对方也因对你的熟悉程度获得加值,如果对方希望相信你你也能获得加值(不会因为使用唬骗专业而再承受一次减值或获得加值)。一次心理暗示只能对一个人进行。
对目标心理暗示植入的成功数以你的心理暗示检定的胜出数计算,胜出数可以进行积累计算,但是如果24小时之内没有再进行一次心理暗示,未成功植入的心理暗示的胜出数将清空。一般来说,无关痛痒的心理暗示,比如“你今天早上喝了粥”只需要一个胜出数;扭转常识的心理暗示,比如“我是你爸爸”、“你就是个弟弟,我的弟弟”,需要胜出数超过对方决心值/沉着值(取高)的五分之四;完全将对方操控、奴役的心理暗示,比如“你是我的奴隶”,需要胜出数超过对方决心值/沉着值(取高)。
如果你在一次心理暗示中支付1点意志/3点灵魂类能量,你可以在这次心理暗示中忽略5点因心理暗示内容承受的减值。如果你支付2点意志/6点灵魂类能量,将一次心理暗示所需时间缩短为一个整轮。
由于暗示之眼的力量是将心理暗示强行植入对方的意志,如果你在心理暗示检定中失败,对方会感觉到一阵头痛,并且冥冥之中知道你造成的;如果检定胜出,对方只会感觉精神有一阵恍惚。
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心意流居合
心意流入门:C+1500
前置:决心6+,沉着4+,武技3+
以心去驱使手中的刀,在拔刀时屏住呼吸,在将刀斩下的时候也将心中的杂念一并斩去。
在进行先攻检定的时候,你可以同时进行一个“拔刀术”检定,其DP=你的决心值,并将成功数加在先攻检定上。在使用居合斩进行攻击时,若你的先攻检定高于被攻击者,则你可以将拔刀术检定成功数加在白刃攻击DP上,并且额外忽略对方1点防御上的附加成功/伤害吸收/减免。
心意流入门的效果不与“居合斩”中拔刀术/拔刀术大成的效果共同起效。判定购买技能前置时,心意流入门可视为拔刀术/拔刀术大成。同理如果已获得“拔刀术大成”,也可以购买心意流居合下的技艺。
心意流居合下的招式视为居合斩类招式,施展时都需要遵守居合斩规则(比如使用武器限定等)。
心意流精通:C+1500
前置:心意流入门,武技5+
在使用居合斩进行攻击时,你可以再忽略对方2点防御上的附加成功/伤害吸收/减免。
当你拔刀攻击后,你将解除你身上C级及以下心灵影响的负面效果,并且在接下来一场景内都不会承受C级及以下心灵影响的负面效果。
心意流精通的效果不与“居合斩”中拔刀术/拔刀术大成的效果共同起效。
心意流大成:A+4500
前置:心意流精通,武技11+,学习了所有心意流居合的招式
掌握了心意流的所有招式后,你的居合斩也提高到了宗师的境界。
你使用心意流居合下的招式后可以以自由动作收刀,并且你的拔刀术检定+12DP。
缩地 DD+1000 身法
每轮2次,你可以以一个自由动作移动,两次移动的总距离能不超过5米。
升级:C+1000
你现在可以以一个反射动作使用这个身法进行移动。现在每轮移动总距离提高到12米。
升级:CC+2000
你可以将缩地的移动以传送的方式进行,这视为CC级时空来源的传送能力。同时他人不能不能针对你这次移动和移动后的第一次攻击使用反射动作,除非对方有BB级免疫措手不及的能力。现在每轮移动总距离提高到22米。
双拔刀 D+500
你可以同时拔出两把刀使用居合斩(同时收两把刀仍是一个整轮动作)。
在使用居合斩进行攻击时,你可以以将一把视为主刀,另一把为副刀,并将副刀的特性加在主刀上(同种特性取高不叠加),并且你这次居合斩额外忽略攻击目标1点闪避防御和格挡防御。这个效果不适用于一次购买获得多件的武器。
每个心意流居合下的招式都可以额外支付CC+1500,使你在使用那个招式进行攻击时,可以使用主副两把刀分别进行一次攻击,两次攻击都具有招式的效果,主刀依旧保有副刀上获得的效果。且其中一次攻击可以重骰一次,但你必须要接受重骰后的结果。
鮟鱇 DD+750 招式
抛出诱饵之后等待,然后在敌人露出破绽之时拔刀,给与致命一击。
以一个标准动作进行准备,并且你的防御在这回合中-5dp。在你下轮开始前你可以以一个反射动作,对触及范围内的一个目标进行一次白刃攻击,这次攻击额外获得4DP攻击上的速度加值并且忽略对方4点闪避/洞察防御。
这个招式可以通过支付差价支付升级
鮟鱇 C+1000 招式
在DD级基础上,速度加值和忽略对方闪避/洞察防御提高到8点。在你这回合的防御改为降低8点。
鮟鱇 B+2000 招式
在C级基础上,速度加值提高到20点,并且忽略对方闪避/洞察防御改为忽略对方20点闪避/洞察/格挡/遮蔽防御。在你这回合的防御改为降低16点。
镰鼬 C+1000 招式
模仿传说中的怪物而创造的招式,以刀刃卷起风刃斩向目标。
以一个标准动作,你斩出一道无形的风刃攻向你面前的敌人。从数据上,这次白刃攻击可以攻击你面前10米*1米范围内的所有敌人,具有5点高速,并提高5点破甲。
这个招式可以通过支付差价支付升级
镰鼬 B+2500 招式
你斩出的风刃变得更宽,更远。
这次白刃攻击可以攻击你面前50米锥形的所有敌人,再提高5点破甲、10点威猛。
镰鼬-龙卷风 A+4250 招式
你现在斩出的风刃已经形成了龙卷风,将你面前的一切尽数切碎。
你可以选择250米内的任意一个点,以这个点为中心将卷起一道直径、高250米的龙卷风。在龙卷风范围内的所有目标都会受到一次白刃攻击,这次白刃攻击具有5点高速、提高10点威猛、25点破甲(剩余破甲可转成等额DP,上限为25),并且对方需要以闪避豁免对抗这次攻击而不是正常防御。
风吹灯 C+2000 招式
先决:拔刀术大成,敏捷6+,感知6+
风过,灯灭,人尽。
以一个整轮动作,对一个目标发起一次冲锋拔刀攻击。这次冲锋攻击可以在冲锋途中进行,拔刀攻击后继续沿直线移动。先完成移动,然后根据移动总距离(不是从冲锋起点到攻击目标的距离,是从冲锋起点到终点的距离)计算冲锋加值,再进行伤害结算。这次冲锋获得的冲锋加值不会降低你的防御,但依旧受力量值与基础防御值限制。同时这次攻击你可以忽略3点特殊部位减值,对方视为B级措手不及。
在冲锋移动完毕后,你可以以一个自由动作进行【归鞘】。
这个招式可以通过支付差价支付升级
风吹灯 B+2500 招式
在C级的基础上,这次攻击再忽略2点特殊部位减值;措手不及等级提高到A级。并且这次攻击获得等于拔刀术检定的成功数的威猛值,由此获得的威猛值若有剩余则转换为等额攻击DP加成。
风吹灯 A+5500 招式
斩击的念头凝聚在这一击之中,与平行世界中的自己互相共鸣、波及,当你进行这次攻击时,来自平行世界的你的虚影也会与你同时进行攻击。
你这次冲锋可以进行两次攻击,这两次攻击不分先后,均视为出鞘后第一次攻击,在计算模板“受到多次攻击”时仅视为1次攻击,不共用伤害上限,并且均受到这个招式的对应加成。你这两次攻击可以分别进行两个特殊部位攻击。同时这次攻击获得等于拔刀术检定的成功数*2的威猛值(代替B级效果,依旧可以转换成等额攻击DP加成),措手不及等级提高到S级。
风吹灯 S+9000 招式
你这次冲锋可以再进行一次攻击(总共三次),照常受到这个招式的加成,这三次攻击可以分别进行三个特殊部位攻击。同时这次攻击获得等于拔刀术检定的成功数*4的威猛值(代替A级效果,依旧可以转换成等额攻击DP加成),措手不及等级提高到SS级。
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铁胎弓 特异本质 D+1500
演义传说中的铁胎弓,弓身以全铁铸成,弓弦中也混编着铁丝,非天生神力者或弓术高超者不可开。并且由于弓身比普通角弓要长,因此需要使用特制的箭矢(价格和普通箭矢无区别),如果使用普通的箭矢的话攻击-3DP,基础射程减半。
铁胎弓的武器伤害为5L,体积4,力量需求6(力量小于4的人不能开弓),基础射程100米,具有破甲3、威猛1。
由于铁胎弓弓身由全铁铸成,因此可视为伤害2L的临时武器。
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反光眼镜 200分
这副眼镜内置了led灯和电池。当你推眼镜时,你可以触发眼镜上的开关,然后眼镜的镜片就会反白光,当你再推动眼镜时可以关闭这个效果。
一场景一次,当你的眼镜反光时,可以为你的一次社交检定提供1dp表现加值。
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念写画纸 5分/张
只要拿着这张画纸,就能将你所想象的画面在这张纸上浮现出来。按照你所想像的内容,画纸将会以插画或漫画的形式浮现画面(漫画的话可能需要多张画纸)。
每张画纸只能使用一次。
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一次性血统-猫妖精 D+600
猫妖精是某异世界的一种低级魔物,身体娇小、皮毛光滑柔顺,外形与普通的猫基本相同,但有着一条几乎和身体一样长的尾巴,有较高的智力。猫妖精发声结构复杂,近似于人类,可发出人类或精灵的语言。猫妖精作为魔物,天生就具有一定的魔力,长长的尾巴有类似人类法杖的作用,通过一定的学习之后可以使用魔法。
能量池:魔力
特性:猫身,猫语,魔物
猫身:购买这个血统之后你将变成一只体积3的猫妖精(尾巴占了一半体积,其实没那么大),具体外貌(花纹、毛色等)随机(为了方便可由PC自行设计),除体积和体积相关的衍生属性外的其他数据不会受到影响。由于身体变成了猫妖精的身体,你可能难以持握或使用某些为人类设计的物品。
由于猫妖精的眼睛结构与人类不同,你视作拥有黑暗视觉的能力。
猫妖精的身体娇小且灵敏,你的反射豁免额外获得2DP增强加值,防御上获得1点闪避加值。
你的爪牙视作1L的天生武器,如果你通过其他方式获得爪牙的天武,你可以在那个天武的基础上+1L。
猫语:在你变成猫妖精后,你将自动掌握1级猫语,可以和猫科的自然动物以及名称里包涵“猫”的超自然生物如常交流。 由于没有文字,因此这项语言的上限为1级。
由于猫妖精的发声结构复杂,因此你在变成猫妖精后依旧可以正常发出人类的语言或者其他你学习过的语言。
魔物:猫妖精作为魔物,天生就具有一定的魔力,你视作具有魔法力体质(这并不会使你在血统提供的能量池的基础上重复开启能量池)。并且猫妖精的尾巴具有类似人类法杖的作用,猫妖精舞动尾巴施法如同人类挥动法杖施法一样,大部分需要“法器”成分的法术都能直接满足其需求。
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ZECT蚁兵套装 D+1100
ZECT为了应对异虫,而开发的假面骑士系统以外的量产型设备,由其名下的成员配备着装进行战斗,以团队作战和支援ZECT所属的假面骑士战斗为主。
由于是量产装备,所以在强度上只能作为杂兵。就算是十几个蚁兵也很难杀死一只幼虫阶段的异虫。
ZECT蚁兵套装包括盔甲和机枪剑两部分。
盔甲部分为一套全身包裹型盔甲。为了维持机动性,除去头盔、手部、足部和躯干部分有装甲防护,其他部分皆为纤维材料组成。头盔部分的形状近似蚂蚁的头部。盔甲整体为黑色,你也可以在购买时选择白色的训练生版或者带有金色侧边的幻影蚁兵版。
在数据上,它视为重盔甲,盔甲加值3/3,具有【防弹】和【物理伤害吸收1】,内含通讯器,摄像头,可以与未来火控模块联网。
机枪剑的外形就像一个大型球形的拳击手套,正前方有一个枪嘴,使用时也需要将手插进机枪剑中。机枪剑的机枪部分视作轻型机枪,额外具有破甲2、3000容弹量,同时视作已安装未来火控模块、激光指示器和枪载榴弹发射器,装弹至少需要5分钟。
机枪剑可以通过一个移动动作将隐藏的剑刃部分从装置中弹出。剑刃视作长剑,并额外具有破甲2。
如果单独购买盔甲部分只需要花费1250奖励点。
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倍化之术
秋道一族的秘传之术。它能让身体的一部分或是全部在短时间内极度膨胀,但在此过程中要消耗大量热量(因此在你使用倍化之术的当天你会感到很饥饿,如果不及时补充食物,你会在一定程度上变瘦)。
强化需求:体质指数32+(简单来说必须是个胖子)
倍化之术中没有写明前置的忍术的话可以单独兑换。倍化之术中,价格为标准价格的忍术(D+500、C+1000...)可以被查克拉强化视作查克拉的技能树中的技能。
(尽管通用忍术中已有“倍化之术”,但这并不妨碍你将两个版本的倍化之术一同学习获得)
忍术:
部分倍化之术 D+500
一些时候无需全身变化的情况下出现的部分倍化,可以运用在任何一个部位上,通常用于对四肢的倍化。
以一个标准动作,消耗1点查克拉,你可以将你身体的一部分倍化(比如双手、双脚、头),倍化部分会膨胀至原来的两倍,但这不会影响你的体积。在你使用倍化的部分进行力量检定时,力量检定额外获得7DP增强加值。
你可以将一次肉搏攻击结合在这次倍化之中,但你必须使用你所倍化的部分进行这次肉搏攻击,这次肉搏攻击可造成严重伤害,并具有威猛2。同时由于你所使用的肢体部分已经倍化,攻击时触及会有所增加,如果倍化的是四肢则触及+2米,如果倍化的是其他部位则触及+1米。
部分倍化之术的倍化时间持续一轮。
可差价支付至C+1000升级
查克拉消耗增加到3点,倍化膨胀倍数为5倍,倍化部分的力量检定加值提高到15点。同时倍化部分触及再增加(四肢+8米,其他+4米)。
倍化之术 C+1000
这一阶段的倍化之术主要是将躯干部分膨胀变大(从表现上你会膨胀成一个球),同时你的身体的防御力将会大大提升。
以一个标准动作,消耗3点查克拉,你可以将你的躯干部分倍化。这会使你的体积增加4点(但这并不会提高你四肢的触及),并且额外获得6点天生防御,力量检定额外获得5点加值。你的肉搏攻击可造成严重伤害。
但由于只有躯干倍化,你的一些身体动作可能无法正常进行,比如试图用正常姿势踢中一个人(因为你现在就是个球)。这个阶段的倍化之术状态下不能使用部分倍化之术。
解除倍化之术是一个自由动作,这可能能使你挣脱掉某些束缚。
倍化之术的倍化时间持续一场景。
如果你再为倍化之术支付同样的价钱,该级的倍化之术可以以移动动作使用,而不是标准动作。
倍化之术 B+2000
前置:C级倍化之术
这一阶段的倍化之术能够让你全身按原比例膨胀变大,同时你的身体的防御力将会得到提升。
以一个标准动作,消耗5点查克拉,你可以将你的全身倍化。这会使你的体积增加20点,并且额外获得8点天生防御,力量检定额外获得7点加值。
倍化之术的倍化时间持续一场景。
如果你再为倍化之术支付同样的价钱,该级的倍化之术可以以移动动作使用,而不是标准动作。但你要能以移动动作使用C级倍化之术。
倍化之术 BB+3000
前置:B级倍化之术
以一个标准动作,消耗5点查克拉,你可以将你的全身倍化。这会使你的体积增加82点,并且额外获得10点天生防御,力量检定额外获得9点加值。
倍化之术的倍化时间持续一场景。
如果你再为倍化之术支付同样的价钱,该级的倍化之术可以以移动动作使用,而不是标准动作。但你要能以移动动作使用B级倍化之术。
特殊的,这个强化不会为你提供自由属性点(包括再支付同样的价钱)。
针发毡 D+500
需求:头发浓密,至少长至腰间
将头发硬化并覆盖在身上,可以增加肉弹战车的威力。
以一个移动动作使用,将头发硬化。这会使你的肉弹战车攻击提高3点天生武器伤害,2点破甲。此时肉弹战车的名字将改为“肉弹针战车”,并且造成的伤害类型改为穿刺与钝击。
在这个忍术持续时间之内,你不需要进入倍化状态就可以使用肉弹战车。
针发毡的持续时间为1个场景,解除这个忍术是一个自由动作。
如果你额外支付750奖励点,你可以以自由动作使用这个忍术。
这个招式可以通过支付差价支付升级
针发毡 C+1000
头发硬化提供的天生武器伤害提高至6L,破甲提高至4点。
蝶弹爆击 A+4000
使用秋道一族秘传的卡路里控制方式,将全部力量都聚集到自己的身体里,大幅度提升身体机能。这一招式的特点是使用后肩胛骨处会展开一双由查克拉实体化构成的形似蝴蝶的翅膀。
以一个整轮动作使用,这个状态持续1场景。
这个状态下,你的力量和敏捷属性额外获得10点增强加值(若已到上限则每超出1点属性获得3点该属性检定加值),同时你防御上获得75点闪避加值。
你可以凭借由查克拉实体化的翅膀飞行,这视作你拥有了速度等于你的基本速度的飞行能力,机动性完美。
你可以将查克拉凝聚在你的拳头上,凝聚在你拳头上的查克拉将带有和你翅膀上一样的纹路,这会使你的力量检定额外获得70点增强加值。
由于这个忍术会大量消耗体内的热量,因此在使用这个忍术后你会变得很瘦。
特殊的,这个强化不会给你提供自由属性点。
体术:
肉弹战车 D+500
在倍化之术状态下才能使用。
使用倍化之术将自己的身体肥大化,然后头和四肢缩进去,属于与倍化之术相配合的体术攻击,以惊人的破坏力攻击敌人。
以一个整轮动作使用,这视作一次冲锋。这次冲锋获得4DP技艺加值,并且具有威猛3,冲锋途中可忽略困难地形。
肉弹战车攻击所使用的专业为肉弹战车/冲撞,伤害类型为钝击,属于肉搏攻击。
在你习得肉弹战车后,你可以以自由动作在倍化之术的状态下进行/维持旋转。
额外支付8XP,你可以以运动技能作为关键技能进行肉弹战车的攻击,专业为肉弹战车,这个专业可以在运动技能下而不是武技技能下。
这个招式可以通过支付差价支付升级
肉弹战车 C+1000
冲锋获得的加值提高至8DP,威猛提高至6点,并且在冲锋攻击的同时你可以以自由动作进行一次冲撞,冲撞击退的方向可以不限于你的正前方。
肉弹战车 B+2000
冲锋获得威猛提高至15点,若这次冲锋的威猛值有剩余,你可以以1:1的比例转换为这次攻击的武器伤害提升(最多15点)。这次冲锋你可以攻击冲锋路径上的所有目标,并且可以选择不通过正常防御,让对方以反射豁免抵消。
肉弹旋转 D+500
前置:肉弹战车
在你化为肉弹旋转时,高速的旋转和强化过的身体可将对方的攻击威力削弱,将对方的远程攻击偏转。
当你进行空转或者在使用肉弹战车时,你的防御额外获得2DP偏斜加值和2DP格挡加值。
额外支付1000奖励点,在使用了针发毡后,肉弹旋转将会额外提供4DP格挡加值,这视作你硬化的头发获得【格挡4】特性。
这个招式可以通过支付差价支付升级
肉弹旋转 C+1000
肉弹旋转提供的防御提升至4DP偏斜防御和4DP格挡防御。
肉弹旋转 B+2000
在进行肉弹旋转时视作你已进行了格挡,这次格挡的专业可以使用“肉弹战车”专业,并且你的防御上额外获得5DP+1附加成功偏斜防御。(代替C级效果)
超推手 B+2500
前置:C级部分倍化之术、B级倍化之术
在倍化之术的基础上使用双手的部分倍化之术,以强大的掌压体术攻击敌人,是将两种倍化之术叠加运用的体术。
这个体术必须在全身倍化的状态下使用。
以一个标准动作使用,消耗5点查克拉,使用两次倍化后的双掌对对方进行攻击。使用超推手时双手将覆盖上红色的纹路和查克拉。
这次攻击获得8加骰(若已有8加骰,则攻击额外+8DP),并额外具有30点增强加值,并且你视作同时进行了一次冲撞。
如果你这次攻击的目标小于你的双掌大小,那么这次攻击视作一次范围攻击,范围等于你的双掌大小(简单换算这个范围为边长等于你的身高0.11倍的正方形),这次攻击不通过正常防御而是以反射豁免抵消。如果你这次攻击的目标大于等于你的双掌大小,那么这次攻击视作具有9点威猛。
你只能使用力量作为关键属性进行这次肉搏攻击。
你也可以不使用掌,而是用拳进行这次攻击,但你不能将这次攻击转为范围攻击。
配套物品:
苦无串绳 250
这根绳子上串有20根苦无。当你将其挂在身上使用肉弹战车时,你的肉弹战车攻击额外获得1点武器伤害,并且造成的伤害类型改为穿刺与钝击。此时肉弹战车的名字将改为“肉弹针战车”
挂苦无串绳的动作与拔出随身携带的武器的动作相同。
绳子上的苦无可以拆下来,但苦无串绳要正常生效只要要串有20根苦无。串更多的苦无不会有额外的效果。
苦无的价格和数据与匕首一样,分类为匕首。
苦无串绳的效果与头发硬化忍术不叠加。
绿色菠菜丸 D+500
短时间爆发出人类自身运动潜力30%。力量可以增加自身极限的3倍以上。但是有短时间的爆发潜力就有短时间的痛苦回报。
以自由动作服下,药效持续10轮/一场景(取低)。
在药效持续时间内,你的力量检定额外获得18DP增强加值。服用后,你将恢复10点查克拉(不计入每日回复上限),同时获得2点不可豁免吸收的剧痛点数,在本场景内你无法恢复这些剧痛点数。
黄色咖喱丸 C+1000
身强体壮,补养气血,温暖命门。但服用后容易引起全身无力。
以自由动作服下,药效持续10轮/一场景(取低)。
在药效持续时间内,你的力量检定额外获得43DP增强加值。服用后,你将恢复20点查克拉(不计入每日回复上限),同时获得8点不可豁免吸收的疲乏点数,在本场景内你无法恢复这些疲乏点数。
红色辣椒丸 BB+3000
增强自身100倍力量,使用时查克拉会形成蝴蝶的形状。服用第三颗药丸随着自身力量的增加,会带来身体过度负荷,导致死亡。
购买红色辣椒丸附赠解除副作用的治疗方法和治疗药方。
以自由动作服下,药效持续10轮/一场景(取低)。
在药效持续时间内,你获得等同使用蝶弹爆击后的增幅效果。服用后,你将恢复38点查克拉(不计入每日回复上限)。
在药效时间结束后,药物的副作用会引起细胞的持续性坏死,你每小时将减少1点生命值上限。直到有一位拥有医治专业11+和查克拉能量池的人物使用价值1000奖励点的药物(根据红色辣椒丸的治疗药方)对你进行治疗,治疗时间为4小时。或者在主神处支付1000奖励点直接治疗这个副作用。
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特异能力
人生而不同,有的人天生便拥有非凡的能力,这些能力可能足以颠覆世界格局,也有可能只是与常人有略微的不同。这个专长只能在建卡时选择,并且只能在以下能力中选择其中一个获得。如无特殊说明,这个专长的专长等级为1级。
1、你作画的速度足以一个人支撑一部周刊,但是高速作画并不会影响你的作画质量。你可以在10分钟内不做草稿直接完成一页漫画原稿,在30分钟内完成一张游戏插画,在三言两语间完成一幅带自己头像的签名。并且只要是你亲眼所见的场景、人物,只要不过上十几天,你都可以画出9成相似的程度。特殊的,选择了这项能力的人必须表现出其对绘画的狂热,比如 为了取材而不惜买下6座山而破产。
2、你可以仅凭看天上的星星就能判断现在的时间(精确到秒),看月亮就能判定自己所处的位置(地球经纬度)。这个能力对看照片内的星星和月亮也可以起效。例子:在某座建筑拍摄夜空的照片,照片上有月亮和星星,可根据这张照片找到这座建筑的所在地和拍摄的时间。
这个能力仅对现实世界或与现实世界中的地球差不多的世界才能起效(比如天上有三个太阳这种世界你是看不出时间和地点的)。
3、在黑夜或者黑暗环境中,你的身体就会不自觉地发光,亮度约等于手机屏幕最大亮度。当然你也可以控制自己不发光。
4、你可以感应到4千米内的矿脉(包括石油和煤)、水脉的分布。不同种类的矿脉在你感应中也是不同的,因此你可以分辨出铁矿脉、铜矿脉等区别,当然你可能会感应到你不认识的矿脉(比如精金矿脉,如果你不认识精金,即使你知道矿脉的位置你也不知道是什么矿的矿脉)。这个能力可以被超自然力量所屏蔽,在因此进行侦测对抗时视作无支线侦测能力。
5、你获得透视的能力,但是这个能力仅在赌博相关的地方起效。你可以从扑克牌的背面看出扑克牌的数字和花色、你可以看见骰壶内的骰子是怎样的数字和情景。。。。但你不能看穿衣服看见裸体。
6、你获得透视的能力,但是这个能力仅能看人体。你可以看穿衣服看见裸体,虽然这里的裸体指的是没有皮肤的那种。你能透过衣物(5厘米厚以内)和皮肤看见人的肌肉、脂肪分布(参考进击的巨人中的超大巨人),如果定睛凝视,你可以看见人的骨骼,乃至在其中的骨髓。透视的程度由你的意志集中程度决定,你也可以做到看到大脑里的寄生虫的程度。
7、你可以品尝出食物中的具体成分和比例。比如你可以品尝出肉馅里面各种材料的配比,品尝出里面有白菜、猪肉等材料;如果你吃过广州的白菜,那么你也可以品尝出这是广州的白菜而不是四川什么别的地方的白菜;如果你没喝过厨邦酱油,喝过海天酱油,你只能品尝出是酱油,并且肯定不是海天酱油。
8、你可以吃铁而不会影响健康,但是因吃针的刺伤或铁上的病菌不在这个范畴之内。变体:你可以选择铁以外的一种材料,比如木头、玻璃等。变体需要通过st的允许才能选择。
9、你可以与蛇进行沟通交流,尽管你说的依旧是人话,但你能向蛇表达出你想表达的意思,你也能了解蛇想要表达给你的意思。变体:你可以选择蛇以外的动物,比如鸽子、鹰等,但是范围最大不能超过某个“目”,比如蛇目、鸽形目。变体需要通过st的允许才能选择。
10、你可以以“好感显示器”的形式看见他人对你的好感度。“好感显示器”的样式是一个粉红色的心形,中间以液晶数字字体(也就是旧式计算器的数字字体)显示好感度的数值,最低为0,最高为100,普通路人一般显示为50。这视为无支线心灵影响能力。(这并不视作一种侦测手段,你先要看到人,才能看见他对你的好感度)
11、你比较耐寒热,你可以在白天沙漠里面吃烧烤,在雪天穿短裙衬衫外出看雪吃冰棍。在气温40摄氏度到零下40摄氏度范围内,尽管你能感觉到温度的变化,但你不会受到有任何影响。
12、你的双眼能放出光芒,亮度如同一个普通手电筒,但是必须你处在太阳的猛烈照射下才能发动这个能力。
13、你可以凭空造出最多五百毫升的纯净水,以水球的形式飘在你的手中,水球最多不能距离你的手掌5厘米,你可以控制这团水自由变形,或让其自由掉落。但是你必须在喝下1升水后5分钟内能使用一次这个能力。
14、当你有三代以内亲属关系的亲人或者你所珍视的人出现危险或死亡的时候,你会对此有所感应,具体表现为洗碗的时候摔碎盘子,缝衣服的时候被针扎,心脏莫名疼痛。越是你所珍视的、亲属关系越近的人,表现就会越剧烈,但不至于出现使你休克等类似情况。
15、你能感知到昨天在本世界发生的随机一件事,这个感知的频率也是随机的,但最多每两小时会感知到一次(除非你在睡觉或正在昏迷)。
16、能同时听10个人讲话,并能理解每个人的意思。
17、不用看天气预报也能知晓5天内的天气。
18、能阅读、看得懂所有的文字,即使是你未曾学过的文字也能看懂,但不代表你会使用这种语言
19、仔细观察一件道具,就能得知这件道具的名字和用途,但无法得知其使用方法,并且知道的名字也不一定是真名(参考fate中的宝具或死神中的斩魄刀)。 如:桃子,可食用。
20、你能在水中可以正常行动而不需要换气。
21、你的饭量是正常人的二十倍,但是你的代谢和排泄与其他人无异。
22、你可以一眼看出对方的身高体重和三围,无论对方穿得有多厚实,这个能力仅对人类或类人形生物(比如精灵、矮人)有效。注意,这个能力可能因为你所观察的对象正在使用变形或类似能力的影响,比如火影中的倍化之术,你可能得出的数值比其原体重更重。变体:你可以一眼看出巨大怪兽的身高和体重,这里的巨大怪兽身长至少要有50米,例如哥斯拉、奥特曼中的怪兽等。
23、你可以一眼看出对方的真实年龄,这个能力仅对人类或类人形生物(比如精灵、矮人)有效。注意,这个能力可能因为你所观察的对象正在使用变形或类似能力的影响,比如对方变形成一个老太婆,你只能看出“老太婆”形象的年龄,而不一定是对方真实年龄。
24、你的牙齿的生长速度极快,即使你的牙齿被全部打掉,只要用盐水漱口,多喝点牛奶,第二天就能马上长齐。这个效果对资源中有限制牙齿再生长时间或永久失去牙齿的负面效果等限制无效。
25、你身周5米内,以电量为能源的的设备会缓慢的自动充能,速度约为每小时10%。你同时只能给一件物品充能,若有多件则取与你最近的物品。若均与你有直接接触,则你可以自由选择为哪一件物品充能。在计量最大供能时,你视为一颗无限能量版本的标准能量电池。
异能之石 500分/块
这是一块拇指头大小的散发着蓝光的不规则水晶。当有人直接接触这块水晶时,这块水晶将散发出红光,自愿并主动接触这块水晶的人将会受到3点精神伤害(意志豁免抵消)和5点晕眩点数(强韧豁免抵消),同时将会随机获得基础专长中特异能力专长中的其中一个特异能力。
被解除后的异能之石将消失不见。
即使有多人同时接触这块水晶,也只有其中一人获得特异能力。如果接触者已经有了基础专长中特异能力专长中的其中一个特异能力,他将不会获得任何好处。
ST可选规则:支付1000分可在主神处购得一块可获得指定获得其中一种特异能力的“异能之石”
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命运的十面骰 特异本质(不可制造)
价格:D+500
描述:一枚蕴含着命运力量的十面骰,持有这枚十面骰的你可以在一定程度上改变命运。传说像这样的十面骰至少有百枚以上,据说将这些十面骰全部收集后将拥有掌握命运的力量。
效果:每天一次,你可以以一个自由动作使用这枚骰子的效果:你可以对自己的一次任意检定重骰一次(包括基因锁和机运骰),你必须接受重投的结果,即使这次结果比上次更差;你也可以选择令10米内的一个目标的一次任意检定重骰一次,对方和你也必须接受重投的结果。
这个效果只需要你将骰子携带在身上就可以使用,并且可以在对方回合使用,这是一个D级命运来源的效果。毕竟这只是其中一枚骰子,因此它的能力很可能对位面之子或者某个世界关键的推动命运的存在无效。
从表现上,对方原本一刀将你的手劈断,但十面骰的效果发动后,原本将你的手劈断的一击只在你的手上造成一道不深的伤痕(当然,也可能在命运改变后你被一刀劈成两半)。
一个人每天只能使用一次骰子的效果,即使他持有更多的骰子。一枚骰子的效果一天也只能被使用一次。
ST可以选择禁止该物品的购买。
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三味线-铁猫 D+500
特异本质
某位阴阳师所制作的三味线,音箱由黑猫皮制作,故名“铁猫”。普通人抱此乐器会感到一股寒意从脚底升起。当使用此三味线进行弹奏时,听者会隐约听到音乐中伴随着一阵阵凄厉的猫叫声,因此次月起并不适合弹奏欢快的曲子,不过也可能会有以喜衬悲的效果。
使用此三味线进行弹奏时,三味线会为你的表达技能检定提供2DP亵渎加值,且你视作具有基于听觉的盲感能力(弱感知能力)。
如果你以弹奏三味线的形式进行攻击(三味线本身不提供新建攻击),攻击会附带幽绿色的鬼火,同时你的攻击视作可以正常攻击灵体(非【幽冥】特性),如果你已拥有“灵力攻击”技能,那么你在攻击黑暗生物时额外获得3DP器械加值。从表现上,当你弹奏三味线对四周所有敌人进行攻击时,会有一圈一圈的鬼火以你为中心荡漾至四周的敌人身上对它们造成伤害。
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醉八仙(醉拳) 技艺
强化需求:感知3,武技2
醉者,醉也,号八仙。头颈儿,曾触北周巅,两肩谁敢与周旋。臀膊儿,铁样坚;手肘儿,如雷电。拳似抵柱,掌为风烟。膝儿起,将人掀;脚儿勾,将人损。披削爪掌,肩头当先。身范儿,如狂如颠;步趋儿,东址西牵,好叫人难留恋。八洞仙迹,打成个锦冠顾天。
完整的醉八仙分为攻与防两部分,需要分别购买,只有同时习得攻防两部分后,才能对醉八仙进行进一步的精进。
由于初习醉八仙功夫尚浅,使用醉八仙(无论是攻防哪部分)前必须至少先以一个标准动作饮用足够的酒液使身体有足够的的醉意,以这股醉意来驱使醉八仙。
但是这些醉意必须是3轮之内以一个标准动作饮酒产生的,这就意味着你需要在战斗中先饮酒再使用醉八仙,而不能通过战前提前饮酒来使用醉八仙。即使你拥有其他快速饮用酒液的能力,但是只有以标准动作饮酒产生的醉意才能驱使醉八仙。
在使用醉八仙后就能将这股醉意维持下去,最多持续1场景,即你只需要以一个标准动作饮用足够的酒液后,在三轮内使用一次醉八仙,就能在一场战斗中无需再次以标准动作饮酒来驱使醉八仙。同时你可以将饮酒结合在使用醉八仙攻击或格挡之中,这并不能满足其他技艺的限制或需求,只能让你能够一边喝酒一遍与敌人进行战斗。
吕洞宾——醉酒提壶力千斤
铁拐李——旋争膝撞醉还真
汉钟离——醉步抱埕兜心顶
张果佬——醉酒抛杯踢连环
韩湘子——擒腕擎胸醉吹箫
蓝采和——单提敬酒拦腰破
曹国舅——仙人敬酒锁喉扣
何仙姑——弹腰献酒醉荡步
醉八仙-攻部分:DD+750
虽然醉八仙具体招式分好几种,但是不像八极拳一样分开购买,而是统一整合购买。因此在使用时统称为“使用醉八仙进行攻击”,在具体上根据使用的招式来使用对应身体部分(拳、腿等)进行攻击。
从数据上,以一个标准动作使用醉八仙进行一次肉搏攻击。这次攻击具有6点技艺加值,对方视作B级措手不及,可以如同具有2级巨武战士专长一般,攻击一个目标的同时对其相邻的所有敌人进行打击,就如同进行“长连射”一般,这些敌人必须也在你的触及范围内,你在这一次攻击中承受等同于所攻击目标个数的DP技艺减值,你可以对每个敌人以不同的招式、不同的天武进行攻击。并且当你在伏地状态下或者使用下肢进行攻击时,可以同时进行一次摔绊。
醉八仙-防部分:DD+750
从数据上,以一个移动动作动作使用醉八仙进行一次肉搏格挡。这次肉搏格挡可以以醉拳/醉八仙进行格挡。这次格挡可以额外获得6点闪避加值,同时视作具有B级防措手不及。在格挡的同时可以进行一次距离不超过5米的移动。同时你可以以一个迅捷动作从倒地站起。
额外支付D+500,一场景一次,如果你本回合有未使用的移动动作,你可以以反射动作进行一次格挡,这次格挡具有醉八仙-防部分的加成,并且将消耗本回合中你未使用的那个移动动作。这个能力使用前的2小时之内你必须喝过至少300ml的酒,st可根据酒精浓度高低或者饮酒的量调整这一时间。
醉八仙-精进:CC+1500
前置:醉八仙-攻部分、醉八仙-防部分
酒不醉人人自醉,在醉八仙精进后,你将无需先以一个标准动作饮酒产生醉意来驱使醉八仙,在任何是可你都能如同具有足够醉意一般驱使醉八仙。
同时,醉八仙的使用不再拘泥于招式,可以以任意肉搏攻击/格挡的方式使用醉八仙,比如“仙姑尿尿”、“曹国舅,河边洗胡子”、“一醉解千愁”等。你可以在一次使用醉八仙的攻击的同时进行一次冲撞(代替攻部分进行摔绊的效果),但必须有符合对应的攻击动作描述。
若已获得自动格挡/自由动作格挡的能力,额外支付4XP,格挡时即可获得
醉八仙-防部分的加成。格挡时的移动可以在醉八仙的攻击后进行,但只能在自己的战斗轮中进行。
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小型等离子束发生器(光剑) C+1500
科技本质
小型化后的被用作武器的等离子束发生器,装置发射的等离子束可达15000℃以上的高温,能轻松切割任何物品。并且等离子束热量集中,手握发生器不会感觉到任何温度,这也是可作为武器的原因。等离子束发生器可任意调整等离子束的射出长度可随意调整,最长可达1米。
等离子束发生器在未射出等离子束时体积仅有1,为可供单手持握的棒状物体,放出等离子束时体积最大为3。
射出/关闭等离子束是一个自由动作,调整等离子束的射出长度需要至少1分钟的时间。发生器自带无限电源,无需替换电池。射出离子束后,根据离子束和发生器的体积可被视作不同的武器类型。体积1是可视作匕首、(短)棍,体积2或3时可视作剑、刀。
离子束和发生器的总体积为1时,离子束的伤害为7L;总体积为1时,离子束的伤害为9L。离子束本身具有破甲3和【能量武器】特性,造成灼热能量伤害。等离子束发生器的力量需求为1。
由于离子束本身没有质量,因此使用等离子束发生器攻击时,可用敏捷代替力量作为武技检定的关键属性。且由于等离子束没有实体,因此等离子束发生器不可被用于白刃格挡。
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久违的一大波更新
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窝就看看