純美蘋果園

跑團活動區 => 笨哈的圖書館 => 網團活動區 => 書庫 => 主题作者是: 笨哈 于 2016-09-03, 周六 19:37:31

主题: 風暴之怒紀錄帖
作者: 笨哈2016-09-03, 周六 19:37:31
角色卡請貼在此處
主题: 風暴之怒紀錄帖
作者: 笨哈2016-09-03, 周六 19:38:18

當GM與一切規則產生矛盾或歧義時,以GM判斷為準,在當次團後再就具體判定方法協商。

資源採全括,其他限制下面有補充,一切資源GM永遠最終裁判權,所以覺得有疑慮的可以是先詢問GM

1.建卡應注意事項
等級:1等開始,結束預計6等
屬性:25buy開卡,又或著你想要roll屬性也可以,通知我即可
陣營:無限制
種族:開放CRB跟ARG的種族,如果有其他想用的種族可以跟GM商討,同時,這些特殊的資源,也請附上出處以及連結網址(d20、男神、或是上傳圖片皆可)
職業:原則上無限制,召喚師限定Unchained版本
升級HP:buy點的先取半,後+1;使用骰屬性點的人,必須用骰來決定HP
初始資金:使用選擇職業的平均資金,又或是roll錢也可以,通知我即可
背景特性:兩個,開放一個缺陷
英雄點:起始時有一點,每次升級得到1點
角色背景:希望有400字
資金:初始資金取平均。禁止購買超過角色等級-所持財富表上一半金額的單一物品。(例如六等角色不行買超過8000gp的單一物品。)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=66158.0  (見安置財寶(Placing Treasure))
身高、體重與年齡:角色請附上身高與體重,年齡會影響屬性,種族數據請見
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=52323.0
設計武器:隨著遊戲的進展,PC或許需要設計更加適合自己的武器,設計的規則如下:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=81057.0


2.英雄點系統:初始1點,升級會再得一點。
詳細請見 http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=39656.0

3.傷害限界
詳情請見 http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=84988.0

4.本戰役採取無經驗升級模式。

重要:如果對某些規則或是判別標準拿不定主意,請直接詢問我,以上的規則,GM擁有最終裁定權


主题: 風暴之怒[簡介]
作者: 笨哈2016-09-03, 周六 19:38:47
普萊登的壁爐(Pridon's Hearth)是薩迦瓦(Sargava)最新的殖民地,它將該國的國界進一步的向南推進,於此同時也吸引了諸多尋寶獵人、算命師以及迷茫的靈魂來此地尋求嶄新的開始。
但一股不自然的風暴突然襲擊了這個小村落,同時,當地的蜥蜴人(Lizardfolk)部落也對殖民者宣戰。

這接踵而至的威脅,莫非是有所關連嗎?

究竟是什麼原因,讓哥兹莱(Gozreh)的邪教組織,早在一個世紀前就遠航來此地區,並用他們邪惡的教義去掌握了平息不斷增長的颶風的關鍵?

英雄們能夠從不斷肆虐的暴風以及怪物中保護的逐漸發展的村落嗎?

而在這些威脅之後,盾徽聯盟又在暗地裡玩什麼把戲呢?

這些挑戰以及眾多等候的英雄們將正面面對風暴之怒

主题: 加利奧的恩惠
作者: 笨哈2016-09-03, 周六 19:39:06
主题: 石之大廳
作者: 笨哈2016-09-03, 周六 19:39:16

滿身疲憊的你們,進來了這個酒館,與你們相同的冒險者,大口喝著酒,大聲說起各種冒險趣事或是黃段子;難得輕鬆一下的當地勞工,與身旁的朋友一起聊天打鬧,或著直接就開始玩起了矮人骰子。
這是你們-冒險者-最熟悉的味道。

(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/ab/eb/46/abeb4634a104299b624fd7521fe85c31.jpg)



任務告示欄

鈷藍(Cobalt)之眼
風暴過後,有一些人回報說鈷藍之眼這一艘船在風暴期間於城鎮西部擱淺,酒館老闆表示,那修斯伯爵願意支付賞金請冒險者去調查這件事情,並向任何倖存者提供援助,同時取回一本船上乘客名單的副本,好讓他能夠通知那些死去之人的家庭。



考察探索
卡尼奧‧雅倫(Kanjo Arram)是馬格迪‧庫克洛依牧師的學徒,牧師最近在一場探索中消失,留下身無分文的卡尼奧在這片陌生的土地。他要求你們找到馬格迪的探索隊,並帶回他老師的錢包,讓他可以回家,以及帶回哥茲萊的聖徽,讓他可以交還給他師父的親屬。



家族事務
治安官阿達伊拉的表兄弟,傑利"獨臂"普拉特(Jheri “One Arm” Praet)沿著城鎮的東北方沼澤地種植著野芒果。但強大的風暴令她對她表兄弟的安全感到憂慮,她要求你們去那邊檢查一下,確保他在風暴之後人還好。



感興趣的場所
布萊克威爾先生在聽聞你們將前往拜訪苟-干廢墟後拜訪,並告訴你們他願意為任何他們所發現完好的考古文物,支付慷慨的報酬。



護送馬祖其
馬祖其希望你們能護送他回家,儘管他現在身無分文,但他保證會獎賞你們的智慧與勇氣。

http://player.yinyuetai.com/video/player/2746435/v_0.swf



2017/1/1   有關酒館內的NPC

「每位NPC都有自己背後複雜的故事,或是有一段不願回首的人生經歷,又或是只有自己才知道的理由。他們因為各式各樣的原因,來到了這個殖民地。每位PC可以在此選擇任一位NPC雇傭他們,用他們的視角,來經歷冒險。

在實際跑團上,就是與他們交換角色。例如:阿道(PC)選擇雇傭蘭斯洛特,那卡恩(現在操控的角色)將會在酒館休息,而阿道(PC)將會操控蘭斯洛特展開冒險。

每一位NPC都有專屬的劇情故事,完成之後,PC可以為其書寫角色背景,充實與豐滿他。NPC則會有相應的成長。

每個沉默不語的人都是有故事的人,只是不願意提起罷了
主题: 技能調整&HR
作者: 笨哈2016-09-03, 周六 19:39:32
以下適用風暴之怒

部分想法引自白貓
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=84477.0

特技
降低跌落傷害以及特殊規則
在跌落時通過DC15的特技檢定可以減少1d6的跌落傷害,檢定每多10點可以多減少1d6點傷害,當所有跌落傷害都抵銷時可以讓你落地時免於進入俯臥狀態;或著多承受1d6/10呎的傷害,來讓自己不會進入俯臥,多承受傷害骰數僅計算初始傷害骰數。
(舉例:PC主動在高20呎處向下跳,特技技能檢定骰出 16  ,除了承受後10呎的1d6傷害外,該PC可以選擇多承受1d6傷害,讓自己免於俯臥,而一開始的10呎因為通過了特技,所以該傷害骰將不計入。)

醫療
診斷症狀
當角色陷入某些效果中、中毒或感染疾病時,可以使用醫療技能來診斷症狀。第一次使用時為移動動作,後續的重複嘗試為整輪動作(可重複幾次由dm自行決定,即無法取20)。DC為豁免DC或10+1/2效果的來源等級。
當效果不允許豁免時。(某些效果、中毒或疾病我不會直接跟你講名稱,除非你通過診斷或怪物知識等,因此在不知道是中毒或還是疾病的情況下,無法使用醫療技能中的治療中毒和治療疾病。)
通常為對鄰近的對象使用診斷,相隔距離時遭受如同察覺規則的減值。

知識
同白貓XD

察覺
詳細搜索
使用unchained裡consolidated skills的察覺規則。要搜索類似像陷阱、密門或類似的東西時,需用移動動作,一次可搜索10尺x10尺的範圍。*陷阱、密門或類似的東西永遠不會被被動察覺(通常為取10)給找到,除非有特殊的職業能力、專長等。

Search Locations
You can thoroughly comb an area, looking for hidden traps, doors, and the like. The same modifiers that apply to
Perception DCs to notice (see above) also apply to Perception DCs to search.
Action: Move. Each move action spent allows you to search a 10-foot-by-10-foot area.
Try Again: Yes.

隱匿
不由玩家骰,由dm暗骰,玩家要隱匿行動時,必須先向GM宣告。

生存
扎營
在野外紮營,首先必須通過DC15 (DC並不總是如此,視環境決定) 的生存檢定,來找到一個適當的紮營點,如果沒有通過,則代表可能選了一個較危險的地點紮營。
在適當的地點紮營,通常可以確保環境是對己方有利的,以及降低野外怪獸來襲的可能性。

尋路
在野外的探索並不總是一帆風順,隨著深入叢林,越有可能會碰到危險野獸的領土,而高超的生存技巧,可以幫助隊伍繞開危險野獸的領地,甚至提前發現野獸的蹤跡。


HR


1.不接受過於頻繁的連續使用戲法,隨意類法術能力之類的,例如要求一分鐘放一次神導術,舞光術,連續幾個小時的冒險下來累積放幾百次。
2.在冒險世界中,並不是每個角色都有敏感的聽覺 or 心思,所以某些消息DM將會以密語的形式告知某些通過檢定的PC (通常這些檢定由DM暗骰),而如果沒有口頭告知其他同伴,則其他人理所當然的不會知道這消息。
3.在此團中若是角色死亡,並且玩家們又沒有方法能夠復活,則此角色死亡,隨身物品以及英雄點(如果還有)盡數陪葬;角色死亡的玩家,可以依照當前等級財產表重新寫一張卡再度參與冒險,唯不得再跟其餘PC有所連繫(包括已死的角色),單一物品購買金額也依照財產表所限定。但,若是全隊盡數死亡,則自動結團,視為冒險失敗。另,當角色死亡後的重新創角資產會有所調整,第一次時仍是根據角色等級資產表,第二次為該數字的90%,之後比例會繼續下降但有底線。
4.鼓勵具創意性的技能使用方法,或是物品、魔法等特殊使用手段
5.跑團期間除特殊情況,原則上無法重訓。

6.關於遠程,只要找到一個角,連到對方四個角都沒遮掩,就沒掩蔽。[/size]
7.因強行軍所造成的疲乏與非致命傷害,不能以除了睡眠手段以外的方法恢復。
8.本DM極其討厭在CG時被打斷,本團嚴格禁止在DM說團內內容時被打斷,如控制不住自己或已經習慣打斷別人說話的玩家還請提前繞道。
9.請玩家專注於扮演,不要總想著投骰子,只有DM聲明需要投骰子並且說了投什麼檢定之後的投骰才生效,否則無效。
10.所有投骰請註明內容,未註明的投骰均視為無效
主题: 赫裡的溫室
作者: 笨哈2016-09-03, 周六 19:39:51
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/42/13/44/421344e723db8d8b026e9dd58a6b54f9.jpg)
http://player.yinyuetai.com/video/player/2749245/v_0.swf

混雜著各種不同的味道,是赫裡的溫室這家店的特色,你們看到一位元氣滿滿的半身人少女,對著你們熱情的打了聲招呼。
「怎麼樣,今天又需要些什麼呢?或是你們想要來點《特殊的》?」她俏皮的對著你們眨了眨眼睛。

主题: 北風鐵匠鋪
作者: 笨哈2016-09-03, 周六 19:40:03
1.可以委託進行異種武器重型盔甲以及DIY武器的製作,但這需要一整天的時間,並且價格會比一般市價高出20GP。
2.簡單武器、軍用武器、輕型盔甲、中型盔甲、普通的箭矢與與弩矢都可以在這邊購買。
3.有時候鐵匠靈感併發或心血來潮,也有機會弄出特殊的物品,每次跑團後更新。

12/18
Burglar's Buckler (4655 gp)
A distinctive shield, inlaid with gold.
Heavy Steel Shield (+2 shield) (4170 gp)
This battered shield was created by the dwarves of the great dominion of Shurazah.
Heavy Wooden Shield (+1 shield, Grinding) (4157 gp)
This ornate shield once belonged to the great warlord Anen, leader of the Ruby Legion.
Murderer's Blackcloth (12405 gp)
This finely crafted armor once belonged to the halfling fighter Ancip Payne, leader of the Rogues of Weewick.
Splint Mail (+1 armor) (1350 gp)
This finely crafted armor was taken from the tomb of the lich Tharica.


主题: 奧伊恩的大百貨
作者: 笨哈2016-09-03, 周六 19:40:12
主题: 阿巴達爾的帳房
作者: 笨哈2016-09-03, 周六 19:40:23
主题: Re: 風暴之怒角色卡樓
作者: mikun2016-09-09, 周五 14:12:34
银魔像卡恩 (The silver golem Karn) 一级百战雄主
所属势力:银色十字军
阵营:守序善良 信仰:托拉格
来自:冻枯城
中型男性半兽人
身高:6尺6寸  体重:290磅
24岁,速度20尺
先攻+1 察觉+4
语言:通用语,兽人语,深渊语,龙语,木族语
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44039;image)

背景
冻枯城,一个充满了掠夺和恶意的都市,传说在那里,每天在城里被谋杀的人,和因为贫困而冻死的人一样多。而“疯王”玛乌克斯帕乌第(Mauxpaudi)就坐在他高高的皇座上,俯瞰着这一片土地。
虽然冻枯城在“疯王”和5位议长的管理(或者叫互相勾结)下,维持着一股微妙的平衡,但是城中蠢蠢欲动的暗流还是需要一个出口发泄。
而这个出口,就是大名鼎鼎的三叉戟斗技场了,这里每周都会举行角斗大赛,冻枯城居民的非常热爱这项娱乐,其中很多人也热衷于在这上面下注赌博。
斗技场带动了整个城市的经济,为市民提供了血腥的娱乐,冻枯城没有人不喜欢它。。。。。当然,除了这么一群人——斗技场中的角斗士们

卡恩不知道自己是怎么被带到这个地方的,也许是被人贩子抓走,也许是被人遗弃,也许。。。。无论如何,从卡恩懂事开始,他就在这个斗技场里生活了。
斗技场里的日子充满了艰辛和困苦,整理武器盔甲,搬运货物,当然,还有最重要的,训练自己的技术,来让自己有朝一日,变得“有用”。
幸运的是,卡恩的童年还算是快乐的,斗技场中的人们大多数都是友好的,包括教会他如何忍耐环境的兽人萨满,教会他使用武器的人类战士,教会他魔法的精灵术士。
其中,让他受益最多的是这里的首领,“铜锤”吉姆利,一名矮人审判者。作为托拉格的信徒,吉姆利因为传播邪说被逮捕入狱,但是他不愿意接受审判,而是选择进入斗技场,在战斗中了结自己的一生。
吉姆利不但将自己的锻造技术传给了卡恩,还为他讲解拖拉格的教义,拖拉格的传奇故事和神话都激励着卡恩,让他心驰神往。

随着不断的训练,卡恩的战斗天赋逐渐展现,成为了斗技场中仅次于吉姆利的明星选手,一切似乎都很顺利。
可惜好景不长,某一天,斗技场里迎来了一批新的角斗士,一群杀人如麻的犯罪团伙。为了逃避审判,他们的领头人“血皮”,一位高大凶狠的熊地精,通过贿赂,让法官把他们送到了斗技场中。
一进入到斗技场后,他们就开始肆意的掠夺,想要掌握斗技场中的一切,让所有人都听他的命令,将这里改造成罪犯的避风港。
这群犯罪者与吉姆利代表的斗技场旧势力之间,产生了巨大的冲突,摩擦不断,整个斗技场变得乌烟瘴气。
忍无可忍的吉姆利,与“血皮”达成协议。在下一周的斗技比赛中,各派出一个代表,赢的人将获得整个斗技场的控制权,而另一个,就要乖乖的听命于胜利者。
但就在比赛的前一天,“血皮”收买了警卫,在吉姆利做祷告的时候,袭击了他,等到卡恩听到消息赶到教堂时,这里只剩下了吉姆利奋战至死的尸体,和他掉在地上的战锤。
卡恩明白,这时候报告警卫是没有意义的,他只是默默地捡起吉姆利的战锤,紧紧握住。因为他知道,无论是出于责任,还是出于复仇,只有“血皮”的鲜血才能让这一切结束。

比赛当天,卡恩握着吉姆利的战锤站在了“血皮”面前,无数的观众们都期待着两个好手的对决,这里面甚至包括“疯王”玛乌克斯帕乌第。
愤怒的卡恩与“血皮”进行了殊死搏斗,但是即使经过长久的训练,卡恩依旧不是这位熊地精的对手。
几个回合下来,卡恩就变得浑身是伤,一只胳膊还被砍伤,无法握盾。感到自己胜利在望的“血皮”大声的嘲笑着他,暗示自己就是杀死吉姆利的人。
即使如此,卡恩也并没有放弃,他单手挥舞战锤,决定奋战到底。但情况变得越来越糟,卡恩逐渐被逼到了角落,没有后路可退。
正当“血皮”高举武器,准备给卡恩致命一击时,天空中忽然展现出一道闪烁的光芒,“血皮”不禁眯起了眼睛,手上停顿了一下。
而卡恩没有给他第二次机会,他拼尽最后的力气将手中的战锤砸向了“血皮”,一锤击碎了它的胸口,但自己也力尽后倒在了斗技场的土地上。

关于那一天的事情,斗技场的观众和角斗士之间流传着许多流言,有人说自己看到了天空中出现了拖拉格的圣徽,有人说自己听到了矮人语的颂词。
甚至有人发誓,说自己看到当那个半兽人的锤子挥向熊地精时,整个锤子都变得通红,仿佛被什么人点燃了一样。
当然,经过检查,那个锤子只是普通的战锤,圣徽颂词什么的,也都被当做了人们常有的臆想。但奇怪的是,那个战锤在鉴定后就不见了踪影,仿佛它本来就不是这个世界的物品一样。

醒过来的卡恩被“疯王”叫到了宫殿中,没有人知道那天他们说了什么,只是自从那一天开始,卡恩这个人就消失了,没有人再见过他或者听过他的消息。
之后“疯王”罕见的下了命令,要整治斗技场中的不法勾当,失去了“血皮”的犯罪团伙,不得不放弃了自己的计划,服从斗技场的法律。
几个月后,传闻冻枯城的军队来了一位武艺高超的将军,将附近的贼窝和据点一扫而空,甚至一举击败了盘踞本地多年的野蛮人侵略者。
但是在军队大胜之后,这位将军也消失了,因为他总是一身银甲,冻枯城的居民们都认为他是神派来的使者。背地里叫他“银骑士”。

就在银骑士的传说沉寂了几周后,艾巴萨罗姆的探索者协会本部迎来了一位身着怪异,风尘仆仆的旅客。
他摘下了厚重的头盔,露出了一张伤痕累累但是依旧端正的脸,微笑道:“您好,我是希望加入探索者协会的冒险者,你可以叫我。。。。卡恩,银魔像卡恩”
      『That there's some good in this world, and it's worth fighting for.
                      这世上一定存在着些美好的东西,值得我们奋战到底。』
                                     ————银魔像卡恩 (The silver golem Karn)



属性
力量20+5+2 种族,+2 共鸣之力
敏捷12+1
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力13+1
BAB+0CMB+5CMD 16

攻击
寒铁苜蓿战锤+51d12+7/x2/钝击或穿刺迎击,长武
投石索+11d4+5/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,但石块不如专门的弹丸一样密度均匀、形状圆润。因此这种攻击要受到-1减值,而判断伤害时要将其视为武器型号小于实际一级。
甲刺+51d6+5/x2/穿刺甲刺无法被卸武。
波伊+11d4/x2/火焰
巨剑+52d6+7/19-20x2/挥砍

防御
AC 20(+1 敏捷 +9 护甲),措手不及19,接触11
HP 10(1d8+2)
强韧+6,反射+3,意志+4
DR1/寒铁

种族特性
单项属性+2:力量+2。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
Fey Thoughts(Heroes of the Wild)(Knowledge (nature),Bluff):The character sees the world more like a native of the First World. Select two of the following skills: Acrobatics, Bluff, Climb, Diplomacy, Disguise, Escape Artist, Fly, Knowledge (nature), Perception, Perform, Sense Motive, Sleight of Hand, Stealth, Swim, or Use Magic Device. The selected skills are always class skills for the character.A half-orc can take this trait in place of racial weapon familiarity.
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。

背景特性
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
冻枯城来客(Chillblight Emissary) (北地居民(People of the North)):你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。

我非英雄Antiheroes:PC可以不和大家一起使用英雄点系统,而是在1级获得额外专长。GM决定是否采用此变化。

缺陷:
天真(Naive):在激烈的战斗中,你那认为所有人都不是天生坏人的看法并不是一个好习惯。卑鄙的敌人将利用你这错误的乐观。你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值。

天赋职业
圣武士

职业特性
武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。本能力替换了秘学士的武器和护甲擅长能力。

施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选一个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。

念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力:
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

灵器之力:
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

专长
1级 雪上加霜 一级角色
1级 战斗反射 反英雄

雪上加霜(Twist the Knife) [戰鬥]
對受傷的敵人來說你特別危險。
效果:你對擦傷、受傷或重傷敵人的攻擊和傷害+1。

技能加点(6)
+4 察觉      (+1 察觉,+0 感知,+3 本职)
+6 语言学     (+1 语言学,+2 智力,+3 本职)
+5 交涉      (+1 交涉,+1 魅力,+3 本职)
+6 工艺(炼金术) (+1 工艺,+2 智力,+3 本职)
+6 知识(自然)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6 知识(奥秘)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)

0环法术念力(Cantrips)(豁免DC=12):
开关术:

1环法术(豁免DC=13):每日2个
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷

装备
托拉格教典70gp1初始装备。“铜锤”吉姆利的遗物,封面的一角有着无法消除的血渍
巨剑50gp8初始装备
甲刺50gp-初始装备
寒铁苜蓿战锤30gp12初始装备
指南针10gp0.5初始装备。由素未谋面的亲切的大小姐赠予,上面刻着 S.P.。在避免迷路的生存检定和在地下城中用知识(地下城)进行导航时获得+2的环境加值
精制品全身甲0gp50初始装备
其他装备
耐暑衣物8gp4初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
法术材料包5gp2初始装备
波伊5gp2初始装备
雨伞2gp3初始装备。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
火柴1gp-初始装备
爪钩1gp4初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
毛毯5sp1初始装备
岩钉1sp1/2初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药1sp5初始装备
粉末x55cp2.5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备
剩余金币11gp4sp107.5轻载总金币250gp

1.战斗反射 雪上加霜
3.好伙伴
5.额外狂暴

1.百战雄主
2.钢铁狂怒者
3.变异狂徒/野性之子
4.圣武士
5.圣武士   
主题: Re: 風暴之怒角色卡樓
作者: 梦子2016-09-09, 周五 15:32:23
名字 艾歌·索杜亚·兰妮德 职业 1级 牧师
所属势力:商盟
阵营 绝对中立  信仰 法莱斯玛
体型 中型 性别 男 种族 阿斯莫
年龄 20 移动速度 30  黑暗视觉
身高5尺2寸  体重110磅
先攻+1 察觉+11
语言:通用语,天界语,龙语
语录:
“爱歌愿意为雇主提供最优质的探险者服务,只要不违背咱的原则,绝对省时省力省心,但是不省钱。因为省钱不在咱的服务范围里。“
“雇佣期间,咱会尽全力保护雇主的人生安全。但若雇主自己不注重自身安全,包括但不限于:作死、性骚扰,爱歌不介意威胁雇主的人生安全。”
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 140(使用138.03) GP

      (http://imgchr.com/images/b1601cf2f064a93f27fa154bc9fff8af.png)



属性
25点
力量9-1(花费-1点)
敏捷121(花费2点)
体质142(花费5点)
智力121(花费2点)
感知184(花费10点)阿斯莫+2
魅力173(花费7点)阿斯莫+2
BAB+0CMB -1 CMD 10

攻击
拳套攻击-1(-1属性)1d4-1/19-20/x2/钝击5尺

防御
AC 18(+5护甲,+1敏捷,+2盾),措手不及17,接触11
HP 10(1d8,2体质)
强韧+4,反射+1,意志+6
抗性:寒冷5,强酸5,电击5

种族特性和背景特性
·属性种族加值:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩,他们获得+2感知和+2魅力。
·生物类型:神裔属于异界生物,本地子类。
·体型:神裔属于中型生物,不从体型上获得任何加值和减值。
·基础速度:神裔的基础速度为30英尺。
·语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,地侏语,半身人语和木族语。查看语言学技能的说明以获得关于这些语言的更多信息。
防御性种族特性:
·天界抗力:神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力
专长和技能种族特性:
·技能:神裔在交涉和侦查检定上拥有+2种族加值
法术型种族特性:
·类法术能力:每天一次,神裔能以类法术能力来施展昼明术(施法者等级等于其人物职业等级)
视觉种族特性:
·黑暗视觉:神裔拥有60尺黑暗视觉。(他们在黑暗中至多能看到60英尺远)

背景:

背水阵(Desperate Resolve):你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。

护卫兵(Militia Veteran,任意村镇):你初出茅庐的第一份差事就是作为守护家园的民兵。从日常训练和护卫任务中学到的技巧使你对军旅生涯有了更深刻的洞悉。选择以下一项技能:专业(士兵)、骑术或生存。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。(选择生存)

追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

狂热(Zealous)(缺陷)
你的信仰非常狂热,情感总是压倒你的理智。
效果:如果你知道目标是一个崇拜与你不同的神的异教徒,你对它的第一次攻击的攻击检定获得-5罚值而伤害获得+2加值。



天赋职业:牧师(+1技能)

职业特性

朝圣者:
1级:

引导能量(3+3次):30的范围内造成1D6点正能量恢复或正能量伤害。

旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴(5)。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。

旅行领域
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为「3+4」。

神术:专注+6,擒抱、压制、恶劣环境、纠缠下的的专注额外+3(+9)
0CL:全部法术(常用:稳定伤势、神导、提升抗力、光亮术)
1CL:全部法术(常用:祝福术、移出恐惧、脱困指令)                             DC:15  每日:1+1次
领域法术:
1环:治疗轻伤/大步奔行


专长
选择导能(1级):你可以将等同于魅力(3)的人数排除在引导能量之外。
英雄点:1



技能加点(4点,+2职业+1智力+1本职)
交涉类:
交涉+9(+1技能+3本职+3魅力+2种族)
感知系:
察觉+11(+1技能+3本职+4感知+1背景+2种族),生存+9(+1技能+3本职+4感知+1背景),医疗+8(+1技能+3本职+4感知)

资产
装备
鳞甲50GP30磅1件,初始装备
重木盾7GP10磅1件,初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
拳套5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始装备。
耐暑衣物8GP4磅对酷暑天气的强韧豁免+2,初始装备

杂物
背包2GP2磅1个,初始装备
墨镜10GP0磅对凝视攻击的豁免+8,初始装备
耳塞0.03GP0磅对声音类的豁免+2,初始装备
精灵干粮5GP5磅一直吃好像有什么奇怪的效果,初始装备
圣徽1GP0磅法莱斯玛的圣徽,初始装备

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1,初始装备


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
抽搐药45GP0磅1,预购
嗅盐(12)25GP0磅1,嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。,初始装备

人物简介
你以为这里会有吗,太天真了!
奇志异怪
从小开始,爱歌一直有一个烦恼。
那就是当他睡眠的时候眼总会看见一些奇奇怪怪的符文,这些符文仿佛某种遥远的呼唤,让ta在睡梦中很难入眠。
随着年龄的成长,类似这样的召唤越来越强烈。同时,爱歌逐渐察觉到了自己与教堂里和少年团(一个自发的民兵组织)的其它学徒的不同。ta的身体相比同龄的孩子们成长十分缓慢,夜晚时的视野比普通人清晰许多,在严冬时几乎不会受到寒冷的影响。
这种种迹象让ta忧心自己是不是病了?为了治疗这种村子里任何人都无法理解的疾病,16岁的爱歌(人类年龄已成年)决定离开小村子,前往大城市。伴ta同行的只有一件牧师罩袍与法莱斯玛的木质圣徽,以及妹妹特蕾丝汀为其准备的少量衣物和食物。
爱歌对朝夕相伴的妹妹承诺,一定会成为一个大大大大商人,然后回来接妹妹和老师到世界中心的豪宅里去生活。
“你们能够想象出,当初那个看起来和孩子无异的少年,为了治疗未知的疾病,和追寻遥不可及的梦想,背井离乡,风餐露宿时的凄楚吗。你们能够理解,这么多年过去了,咱却始终未能实践当初的承诺,此时内心中是有多么的焦虑吗?”
“所以这就是你要分走一大半战利品的理由!?”
“这就是命运啊,亲爱的伙伴们。”
“去你妹的命运!墓穴女士怎么还没把你踢出她的教会!”
“或许是因为咱面对那些亵渎者时的狂热举动正好符合了法莱斯玛女士的教义……”
“我只看见一只牧师狂热地扑向了不死生物们散落一地的财宝!像这么贪财的牧师我真是平生仅见!”
“要知道在作为一名牧师和信徒之前,咱首先可是一名商人啊~~”
主题: “丝朵拉”,1级咒法师
作者: 高阶清音2016-09-12, 周一 21:23:58
“丝朵拉”(Stola·Porcia)  1级法师
种族:风元素裔    信仰:哥兹莱
年龄:67(青年) 性别:女
出身:乌斯塔拉夫  阵营:混乱中立
视觉:60尺黑视    移动速度:35尺
特征:5尺身高     90磅左右体重
先攻+8  察觉+1
语言:通用语,风族语,水族语,火族语,土族语,精灵语,侏儒语
外形:
这个年轻女孩身材高挑纤细,穿了一身柔软宽松的亚麻长袍,将全身罩
得严严实实。长袍将她显得更加的纤瘦,仿佛随时都会被风吹散一样。
虽然她看上去温和而有礼,但你稍一接触,会发现她有着微妙的戒备心。

简介:
作为卡利法斯法学院咒法系的学生,“丝朵拉”假期时去自由港的婶婶家作客,
听说了关于此地的传说,好奇的女孩决定带着自己的贴身保镖,前来此地游
玩一番。



      (http://ww4.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1f7rnx3guxvj205k05kdge.jpg)

数据
力量 8-1
敏捷14+2风元素裔+2
体质12+1风元素裔-2
智力20+5风元素裔+2
感知13+1
魅力10+0
BAB+0CMB-1CMD11

攻击
匕首-11D4-1/19-20/*2/穿刺,挥砍近战
(硫磺)酸液飞溅+21D3+1/*2/接触,酸属性远程

防御
AC 13 (+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12,对抗物理远程全部+2
HP 8(1D6+天赋职业1+体质1)
强韧+1,反射+2,意志+3

背景与特性
迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力。
清风之抚(Breeze-Kissed):在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
富二代(Rich Parents):你的起始资金增加至900gp。
背水阵(Desperate Resolve):你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
反制者(Reactionary):你的先攻检定获得+2背景加值。
嗜虐(Cruelty):当你参加战斗时,如果30英尺以内有一个陷入濒死或无助的敌人,你对其他并未陷入濒死或无助的敌人的攻击检定有-2罚值。
天赋职业:法师(+hp)

技能加点:2+5
法术辨识(+9,1级),知识:宗教(+9,1级),知识:位面(+9,1级),知识:自然(+9,1级),知识:奥秘(+9,1级),知识:历史(+9,1级),知识:地方(+9,1级)


法术
职业特性:咒法学派(传送子派)专精,对立死灵和防护
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。
移型换位(Shift, Su):(每天8次)1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。
神使魔宠:“典伊”  (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=58775.msg544565#msg544565)
绝对中立  极地兔  超小型动物
先攻:+3,察觉:+1,昏暗视觉

防御与攻击:
AC 16,接触15,措手不及13(3敏捷,2体型,1天生护甲)
HP 4(主人的一半,1HD)
强韧+1,反射+5,意志+1
速度:50尺
近战:啮咬 -2(1d3 - 4),占据2.5尺,触及0尺

基本数据:
力量 3,敏捷 16,体质9,智力6,感知12,魅力5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(11vs摔绊)
专长 飞跑

特殊能力(神使变体):
本职技能(Class Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。
领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。

专长
1级:法术专攻:咒法(Spell Focus),奖励:抄写卷轴(Scribe Scroll)


每日法术:
类法术:每天1次『羽落术』(施法者等级等同于风元素裔等级)
法术书 CL1
0环(DC15):除防护和死灵学派外的一切0环法术
1环(DC16):油腻术(DC17),黏性唾液(DC17),召唤怪物1,燃烧之手,风闪术,守夜术,法师护甲,七彩喷射

常备法术:
0环(3):眩晕术,侦测魔法,酸液飞溅
1环(3+1):风闪术,七彩喷射,油腻术(油腻术)

物品
卷轴匣5GP1磅初始
精制品背包50GP4磅初始
腰包1GP0.5磅初始
避暑服装8GP4磅初始
腹卷3GP1磅初始
匕首2GP1磅初始
护盾术卷轴*4100GP0磅初始
守夜术卷轴*250GP0磅初始
法师护甲*250GP0磅初始
防护邪恶卷轴25GP0磅初始
海洋之触卷轴25GP0磅初始
通晓语言卷轴25GP0磅初始
坐骑术卷轴25GP0磅初始
变巨术卷轴25GP0磅初始
隐雾术卷轴25GP0磅初始
保暖睡袋*1GP10磅睡袋+毛毯,反正我不背
墨水8GP0磅初始
墨水笔1SP0磅初始
日记本10GP1磅初始
羊皮纸*102GP0磅初始
精灵干粮*510GP5磅初始
迅捷腕鞘5GP1磅初始
抗生素50GP0磅初始
火柴*55GP0磅初始
抽搐药45GP0磅初始
圣水*250GP2磅初始
炼金油膏*420GP4磅初始
硫磺*2010GP0磅初始
雨披*21GP4磅反正我不背
指南针10GP0.5磅初始
壁炉区地图0GP0磅抽签获得
剩余金币253.9GP负重:25磅(轻载)(精致背包下负重为30/60/90)

装备
装备:
精制品背包,避暑服装,腹卷,迅捷腕鞘,匕首
背包
墨水,墨水笔,日记本,羊皮纸,干粮,睡袋,雨披*2,炼金油膏*3,地图
腰包
施法材料包,抗生素,抽搐药,圣水*2,火柴*5,炼金油膏*1,硫磺*20,指南针
卷轴匣
护盾术卷轴*4,法师护甲卷轴*2,守夜术卷轴*2,防护邪恶卷轴,海洋之触卷轴,通晓语言卷轴,变巨术卷轴,隐雾术卷轴,坐骑术卷轴
库存
空白

背景故事
“丝朵拉”对自己过去的故事一点不打算提起,但她自己当然不会忘记……

所以如果在酒馆里喝酒聊天,兴致颇高时问起,她会说这是她曾经的一位朋友,一位闺中密友的故事。

当这位密友还是波尔基乌斯(Porcius)家族的女儿时,首先充斥在她童年回忆里的是无休止的战乱与饥荒。这并不奇怪,毕竟瓦尔诺的大领主提利亚克伯爵自己对这片领地都毫无兴趣,又怎么能怪他那些无力离开封地的封臣与骑士们为了生存而互相厮杀呢?

在瓦尔诺,即使是小领主的儿女,也很难有磨得精细的面包吃。所以那时候,一块蜂蜜蛋糕都能令她欣喜不已。然而回忆里能够吃到这样美味糕点的次数寥寥无几,更多的时候,她都只能注视着姐妹们香甜地吃掉那难得的下午茶点。这原因也并不奇怪,在浓雾与黑夜笼罩的乌斯塔拉夫,生来有一些不甚常见的胎记的孩子,很难不被愚民误以为是血统受到什么诅咒而生的怪人。

这位密友,与“丝朵拉”一样,是个祖上或许与风巨灵通过婚,因而带着苍蓝胎记出生的风元素裔。

所以毫无意外,她既需要感谢自己的出身使她不至早早夭折,又因此而从小受到白眼与欺凌而长大。她印象最深的一次,是姐妹们难得带她一同玩耍,她被要求向着某个方向走很远,很远很远,只为去帮她的姐姐采来一束只有那里开放的花。

那里哪有什么花呢?直到她看到游荡在荒野上的不死者身影向她扑来,才反应过来自己走到了什么地方——

曾经名为“弗希娜”,漫山遍野都开满鲜花,而今却四处游荡怨灵与骷髅,哀号着,眼里燃烧着鬼火,即使已经失去了进食的意义,却还留存着进食欲望的亡灵的,“沟痕区”。

讲到这里,“丝朵拉”沉吟了一下,她坦率地表示,她忘记密友说她是怎么逃出来的了,可能没说,也可能说了但是被自己忘记了。

不过女孩可绝不会认为自己的血统受到了诅咒,相反的,她一直笃定的认为后来能够被带去卡利法斯学习法术,恰恰证明了她的血统要比那些庸碌的亲人更胜一筹。当她从卡利法斯返回瓦尔诺,被告知安排了一门不怎么样的婚事之后,离开故土就变成了顺理成章的行为。

“当然喽,她的兄长是不会同意这种不得体的行为的,但她还是成功带着自己的……嗯,算是一笔理应由她继承的遗产,离开了乌斯塔拉夫,至于中间发生了什么?谁在乎!哥兹莱在上,我们的教义里没有关于家庭和血亲那部分,这是最明智不过的事。”

“丝朵拉”举起酒杯,她的手很稳,但周身的气流却震得杯中酒液微微地荡了起来,“愿风暴与海盐带走这个故事吧。”

主题: 林寇斯 1级魔能射手
作者: tahngerth2016-09-20, 周二 01:37:55
名字 林寇斯(Lynkeus) 职业 1级魔战士(魔能射手(Eldritch Archer) Heroes of the Street
所属势力:
阵营 中立     信仰 埃拉斯蒂尔      种族 提夫林
体型 中       性别 男              身高:5尺7 寸        体重:165磅
年龄 87       移动速度30
先攻+4 察觉+4 黑暗视觉60尺
语言:通用语,炼狱语,龙语,深渊语
XP 0 英雄点1  Gold 0.8gp(起始110)
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9f94841bgw1f81o0m75fbj20fo0brmyi.jpg)

背景
出来混的人经常没有姓氏,至少在这一点上,林寇斯并不起眼,尤其是你结合他从头到脚的一些特征,比如说,破旧而干净的皮甲,擦拭得温润光亮的长弓,以及腰间那把抹掉家徽的长剑,首先就会在心里有个猜测:
他是受过良好教育的——这在河域诸国是件很了不得的事情,他的发音标准,吐字清晰,走路的步伐也带着军事训练的痕迹,所以不需要几杯酒,你就能拼凑出这个人的大致轮廓。
他被埃拉斯蒂尔神庙的牧师们抚养长大,远古射手将眷顾的目光投向这个孩子,赐予他神射手的本事,他同时还是一名施法者,那也许是他的家学渊源。
“没错,家学渊源。”
但是只有能够拼酒赢过他的人,才能听到这位射手一些半真半假的话语——
“你说,如果一个流浪骑士能娶到伯爵的女儿,一般是因为什么?那个走运的骑士在结婚三年后,才发现他的妻子每天都要在身上洒满大量香水的原因——在那之前,他总怀疑他们的新家建立在了一座……硫磺矿上。”
“是的,只是一座硫磺矿而已,没什么了不得的,每个家族里都冷不丁会有几个倒霉蛋,对不对?”
“村镇总是需要保卫者的,在河域诸国,一次丰收或一场饥荒都能引来无数的劫掠者。准确说那也不能算劫掠者,你保护不了的财物,保护不了的妻女,就不能算是你的。拿了不是你的东西的人,怎么能算劫掠者?”
“但不管你怎么去称呼他们,他们都会日以继夜,在阴影里,在黑暗里,在树丛里,在顺流而下的小船上,屏气凝神,等待村庄入睡的一刻。”
“而我也收敛气息,聚精会神地拉满弓弦,在他们进入视野的一刻,干掉他们。我看得清他们——就算他们熄灭了火把,俯卧在小船上,悄悄地靠近……埃拉斯蒂尔在上,那是我曾经的全部意义。”
“你的出身再尴尬,有那样一把长弓,有那样的技艺,你就决不至于无法立足。”
“你说现在?没什么现在。一座村落想建起来只需一个丰年。”这个金棕色头发的佣兵喝了一大口酒,有些恍惚的自言自语,“而毁灭它也只需一场饥荒,不是么?”
接下来的话,你大概是听不清了,因为这个佣兵射手的雇主,一名年轻的女法师走了过来,彬彬有礼地向你道歉,然后将她的佣兵带走了。
“幸福的人生各有各的不幸,不幸的人生基本都是一样的不幸。”
那个瞳孔淡得几乎让你看不清焦距的女法师微笑着做了个总结。

力量12+1
敏捷19+4提夫林+2
体质14+2
智力16+3提夫林+2
感知11+0
魅力9-1提夫林-2
BAB+0CMB+1CMD 15

攻击
精制复合长弓+51D8/x3/110尺/穿刺
长剑+11D8+1/19-20/x2/挥砍

防御
AC 17(+3盔甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 10(1d8+体质2)  擦伤7   受伤5  重伤2  瘫痪0到-2
强韧+4,反射+4,意志+2
抗性:寒冷5,火焰5,电击5

种族特性和背景特性
魔裔种族特性(Tiefling Racial Traits)
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励(Skilled):魔裔的唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用『黑暗术』,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
炼狱魔力(Fiendish Sorcery):深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
种族特性替换:酷似人类(Pass for Human):对魔裔那恐怖凶恶外貌的歧视是如此强烈以至于连魔裔都羡慕那些酷似人类的极少数。这些魔裔的超凡脱俗的外貌是如此的微妙,除非他们指出(例如,处于剧痛的激情时眼睛闪红光,或者指甲天生的尖硬),否则不会被人察觉到。这种魔裔不需要用易容伪装成人类,并且在所有情况下同时视为类人生物(人类)和异界生物(本地)(例如影响类人生物的法术,魅惑人类和人类变巨)。这些魔裔不会自动获得异界语言(但是可以因为高智力而获得),并且不能其它会给他凶恶外貌的种族特性(例如炼狱阔步,尖牙或利爪,卷尾,鳞片皮肤和残翼)。这个种族特性改变了魔裔的种类,子类和语言。
社会背景:小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
信仰背景:神射手(Deadeye Bowman):当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
地区背景:河狙手(River Sniper):在水上载具上时,你的远程武器攻击获得+1背景加值。
缺陷:骄傲(Pride):当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
天赋职业:奥能力池点数上限+1/4。

职业特性
魔能力池(Su):(4/每日)魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

魔战士法术 CL:1 专注:+5
0级/3每日:酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic),火花术(Spark)APG
1级/2每日:克敌机先,雪球术,七彩喷射,油腻术,地狱治疗,猴爪鱼鳍
类法术能力 CL:1 专注:+5
1每日:黑暗术

专长
近距射击1级角色专长

技能加点(检定减值:中载-3,镶嵌皮甲-1)
奥秘知识+71级
地城知识+71级
生存+51级
法术辨识+71级
察觉+41级
隐匿+60级
唬骗+10级

装备
精制复合长弓0gp3磅-免费获得于远程武器联结职业特性
长剑15gp4磅-购买于建立人物
镶嵌皮甲25gp20磅-购买于建立人物
2gp6磅40支-购买于建立人物
钝箭2gp3磅20支-购买于建立人物
银涂层5gp0.5磅-购买于建立人物
寒铁涂层20gp0.5磅-购买于建立人物
耐暑衣物8gp4磅-购买于建立人物
法术书0gp3磅-免费获得于创建人物
魔战士工具包22gp21磅这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。-购买于建立人物
鱼钩0.1gp0磅-购买于建立人物
细绳或麻绳*20.02gp1磅-购买于建立人物
粉笔*50.05gp0磅-购买于建立人物
耳塞0.03gp0磅-购买于建立人物
保暖睡袋0gp10磅-帮丝朵拉小姐背
雨披*20gp4磅-帮丝朵拉小姐背
淡紫色的水晶耳飾100gp0磅-人物奖励
指南针10gp0.5磅- 丝朵拉小姐赠送
负重情况40战时/80旅行(中载43/86/130)
主题: Re: 風暴之怒角色卡樓
作者: ooppiiuu2016-09-22, 周四 15:25:56
名字 奥克塔 职业 操念(水)1级
阵营 混乱善良 信仰
中型男性大地精
年龄 18 速度 30ft
身高 4尺4寸 体重 175磅
先攻+5 察觉 +5
语言:通用语 地精语
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/b8b90396gw1f82e4myokvj20f00hxgm5.jpg)
“这就是...自由。”

数据
力量 9
敏捷 20=18+2
体质 19=17+2
智力 8
感知 12
魅力7
BAB+0 CMB+-1 CMD 14
攻击
水突+51d6+5 *2 钝击

防御
AC 18(+3护甲,+5敏捷),措手不及13,接触15
HP 13(1d8+4+1)
强韧+6,反射+7,意志+2

种族特性和背景特性
犯罪者:为了生存下去,有些手段不得不使用。解除装置+1,并视为本职。
逃脱的奴隶(freed slave) (http://www.archivesofnethys.com/Traits.aspx?Type=Region):奥克塔自小就是奴隶,直到被自由尖兵解救。坚定的意志让他渡过了漫长的奴隶生活,让自己可以在安多安重新开始,意志+1

天赋职业:操念+1HP

职业特性
念袭:水突(物理念袭)
注能:增距
基础流水念力

专长
1级 近程射击

技能加点
解除装置1级(+10),察觉1级(+5),游泳1级(+3)

装备
卷轴/魔棒/药水
镶嵌皮甲 背包 燧石与铁片 铺盖卷 餐具 干粮1天
金币 11.2g
负重情况29/30(轻载)


背景
奥克塔出生在一个大地精部落。一次战败使刚懂事的奥克塔成为了奴隶。瘦弱矮小的奥克塔并不能干什么活,所以经常被惩罚,也从来没有尝过吃饱的滋味,毒打更是家常便饭。所幸他生命力还算顽强,而且也能干一些诸如洗碗一类的小事,才让自己不至于死掉。某天,自由尖兵突袭了奴役奥克塔的大地精部落,奥克塔的奴隶装束救了自己一条命,并且也因此获得了自由。于是,怀着对世界的好奇,怀着对富足生活的向往,奥克塔开始了他的冒险之路。

主题: 賭博規則
作者: 笨哈2016-09-24, 周六 13:52:56
1.雙方先決定賭金
​2.雙方骰第一次骰子(5顆)
​3.互相比對盤面,並且第二次加注(由盤面大的人選擇要不要加注,可以選擇不加注,然後繼續。對方可以選擇跟或不跟,不跟就輸掉賭金,跟要有等值的金幣或物品)
​4.盤面大的選擇要留下的骰子(不限個數),其他重骰;選擇跟進的人也一樣,只是後骰而已。
​5.比對組合大小,勝者全拿,輸者再見。
主题: 『银魔像』卡恩 LV5
作者: mikun2016-09-25, 周日 23:32:06
银魔像卡恩 (The silver golem Karn) 一级百战雄主/一级心能狂怒者钢铁血怒者/一级野性之子变异狂徒/二级天寻者誓约圣武士
所属势力:银色十字军
阵营:守序善良 信仰:托拉格
来自:冻枯城
中型男性半兽人
身高:6尺6寸  体重:290磅
24岁,速度20尺
先攻+1 察觉+10
语言:通用语,兽人语,深渊语,龙语,木族语,混通语







阿强(Lor'themar Theron) 4级守护兽大猩猩
阵营:绝对中立
大型男性大猩猩
20岁,速度30尺,攀爬30尺
先攻+4 察觉+11

      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44039;image)(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44782;image)

背景
冻枯城,一个充满了掠夺和恶意的都市,传说在那里,每天在城里被谋杀的人,和因为贫困而冻死的人一样多。而“疯王”玛乌克斯帕乌第(Mauxpaudi)就坐在他高高的皇座上,俯瞰着这一片土地。
虽然冻枯城在“疯王”和5位议长的管理(或者叫互相勾结)下,维持着一股微妙的平衡,但是城中蠢蠢欲动的暗流还是需要一个出口发泄。
而这个出口,就是大名鼎鼎的三叉戟斗技场了,这里每周都会举行角斗大赛,冻枯城居民的非常热爱这项娱乐,其中很多人也热衷于在这上面下注赌博。
斗技场带动了整个城市的经济,为市民提供了血腥的娱乐,冻枯城没有人不喜欢它。。。。。当然,除了这么一群人——斗技场中的角斗士们

卡恩不知道自己是怎么被带到这个地方的,也许是被人贩子抓走,也许是被人遗弃,也许。。。。无论如何,从卡恩懂事开始,他就在这个斗技场里生活了。
斗技场里的日子充满了艰辛和困苦,整理武器盔甲,搬运货物,当然,还有最重要的,训练自己的技术,来让自己有朝一日,变得“有用”。
幸运的是,卡恩的童年还算是快乐的,斗技场中的人们大多数都是友好的,包括教会他如何忍耐环境的兽人萨满,教会他使用武器的人类战士,教会他魔法的精灵术士。
其中,让他受益最多的是这里的首领,“铜锤”吉姆利,一名矮人审判者。作为托拉格的信徒,吉姆利因为传播邪说被逮捕入狱,但是他不愿意接受审判,而是选择进入斗技场,在战斗中了结自己的一生。
吉姆利不但将自己的锻造技术传给了卡恩,还为他讲解拖拉格的教义,拖拉格的传奇故事和神话都激励着卡恩,让他心驰神往。

随着不断的训练,卡恩的战斗天赋逐渐展现,成为了斗技场中仅次于吉姆利的明星选手,一切似乎都很顺利。
可惜好景不长,某一天,斗技场里迎来了一批新的角斗士,一群杀人如麻的犯罪团伙。为了逃避审判,他们的领头人“血皮”,一位高大凶狠的熊地精,通过贿赂,让法官把他们送到了斗技场中。
一进入到斗技场后,他们就开始肆意的掠夺,想要掌握斗技场中的一切,让所有人都听他的命令,将这里改造成罪犯的避风港。
这群犯罪者与吉姆利代表的斗技场旧势力之间,产生了巨大的冲突,摩擦不断,整个斗技场变得乌烟瘴气。
忍无可忍的吉姆利,与“血皮”达成协议。在下一周的斗技比赛中,各派出一个代表,赢的人将获得整个斗技场的控制权,而另一个,就要乖乖的听命于胜利者。
但就在比赛的前一天,“血皮”收买了警卫,在吉姆利做祷告的时候,袭击了他,等到卡恩听到消息赶到教堂时,这里只剩下了吉姆利奋战至死的尸体,和他掉在地上的战锤。
卡恩明白,这时候报告警卫是没有意义的,他只是默默地捡起吉姆利的战锤,紧紧握住。因为他知道,无论是出于责任,还是出于复仇,只有“血皮”的鲜血才能让这一切结束。

比赛当天,卡恩握着吉姆利的战锤站在了“血皮”面前,无数的观众们都期待着两个好手的对决,这里面甚至包括“疯王”玛乌克斯帕乌第。
愤怒的卡恩与“血皮”进行了殊死搏斗,但是即使经过长久的训练,卡恩依旧不是这位熊地精的对手。
几个回合下来,卡恩就变得浑身是伤,一只胳膊还被砍伤,无法握盾。感到自己胜利在望的“血皮”大声的嘲笑着他,暗示自己就是杀死吉姆利的人。
即使如此,卡恩也并没有放弃,他单手挥舞战锤,决定奋战到底。但情况变得越来越糟,卡恩逐渐被逼到了角落,没有后路可退。
正当“血皮”高举武器,准备给卡恩致命一击时,天空中忽然展现出一道闪烁的光芒,“血皮”不禁眯起了眼睛,手上停顿了一下。
而卡恩没有给他第二次机会,他拼尽最后的力气将手中的战锤砸向了“血皮”,一锤击碎了它的胸口,但自己也力尽后倒在了斗技场的土地上。

关于那一天的事情,斗技场的观众和角斗士之间流传着许多流言,有人说自己看到了天空中出现了拖拉格的圣徽,有人说自己听到了矮人语的颂词。
甚至有人发誓,说自己看到当那个半兽人的锤子挥向熊地精时,整个锤子都变得通红,仿佛被什么人点燃了一样。
当然,经过检查,那个锤子只是普通的战锤,圣徽颂词什么的,也都被当做了人们常有的臆想。但奇怪的是,那个战锤在鉴定后就不见了踪影,仿佛它本来就不是这个世界的物品一样。

醒过来的卡恩被“疯王”叫到了宫殿中,没有人知道那天他们说了什么,只是自从那一天开始,卡恩这个人就消失了,没有人再见过他或者听过他的消息。
之后“疯王”罕见的下了命令,要整治斗技场中的不法勾当,失去了“血皮”的犯罪团伙,不得不放弃了自己的计划,服从斗技场的法律。
几个月后,传闻冻枯城的军队来了一位武艺高超的将军,将附近的贼窝和据点一扫而空,甚至一举击败了盘踞本地多年的野蛮人侵略者。
但是在军队大胜之后,这位将军也消失了,因为他总是一身银甲,冻枯城的居民们都认为他是神派来的使者。背地里叫他“银骑士”。

就在银骑士的传说沉寂了几周后,艾巴萨罗姆的探索者协会本部迎来了一位身着怪异,风尘仆仆的旅客。
他摘下了厚重的头盔,露出了一张伤痕累累但是依旧端正的脸,微笑道:“您好,我是希望加入探索者协会的冒险者,你可以叫我。。。。卡恩,银魔像卡恩”
      『That there's some good in this world, and it's worth fighting for.
                      这世上一定存在着些美好的东西,值得我们奋战到底。』
                                     ————银魔像卡恩 (The silver golem Karn)



转职背景
“你有没有一种感觉”
“就是那种,特别强大的感觉,你会成为一个什么样的人”
“有的人有,比如一个法师,它就是为了追求奥术的奥秘,走向追求真理的道路,去寻找世界的真相”
“比如一个牧师,他就是被神感召,将自己奉献给神灵,期望可以得到心中的慰藉”
“即使是一个盗贼,一个游侠,他们从踏上职业生涯的时候,就已经知道了,这就是他们的道路,他们的一生都将奉献给这个”
“但是。。。我没有”
“我生下来就是一个奴隶,在竞技场里长大,我甚至不知道所谓的未来是什么”
男人笑了笑,喝了口杯中的酒
“在那种地方,每个早上都只能听见武器敲击的声音和战士的嘶吼,每一天都要在鲜血和汗水中度过”
“每天睡觉前,你都不知道能不能看到明天的太阳”
男人的声音似乎也变得微微颤抖

“但是。。。”
男人呼了口气
“但是我是幸运的,我逃出了那个地方,虽然付出了。。很多”
一边说着,他一边摸了摸胸口的一片看起来像是某个圣典的残页
“逃出来之后,我却更加迷惘了,失去了原来生活的我,到底应该成为什么”
“当时的我依旧没有找到未来的道路,我只是不想再继续为了那个疯子继续干活了”
“所以我来到了这里,希望可以重新开始我的生活”
“就跟刚才说的一样,我是个幸运的人,我在这里遇到的的队友都很靠谱”
男人笑了笑,仿佛回忆起什么好事
“你真该看看他们当初是什么样子,可没有现在这么威武”
“刚来到这里的时候,我还只是保持我在军中的样子,一身重甲,挥舞武器,用那种奇怪的法术来冲锋陷阵”
“不过自从来到这里之后,我越来越觉得,那些军中的条条框框太过迂腐了”
“哼,什么不许交谈,不许随意外出。。当然,还有不许喝酒”
他看了看手中的空酒杯,对侍女扬了扬,示意她来倒酒

“刚才说到哪了?”
“哦对,不许喝酒。哎,所以离开军队,来到这里后,我一直想成为一个自由的人,也许是在竞技场里待久了了,我发现自己在这个荒野里做一个蛮子还是挺自在的”
“能一锤子把人砸倒的活,就不用费大劲动脑子了,反正我也不算很喜欢动脑子”
“再说男人越狂野越受欢迎嘛,现在已经不是娘娘腔的时代了”
“可惜这身盔甲”
男人敲了敲胸口的全身甲
“被特殊的法术和我连接在一起了,我的异能都和它绑在一起,离开他,我就失去了大部分能力”
“因此和别的蛮子不一样,我依旧只能穿着这身厚重的铠甲”

“这片森林除了那些可恶的蜥蜴人强盗外,还有无数凶猛的野兽”
“我第一天踏上这片岛屿的时候,就决定一定要抓一头回来”
“你知道的,男人喜欢的东西,除了美女外,就是凶猛的野兽伙伴了”
“在之前那个鬼地方,别说伙伴了,宠物也只能找到那种肥硕的冬鼠”
他仿佛有点恶心的皱了皱眉头
“所以我从来到这里之后就一直在寻找合适的猎物,直到前些日子,我才找到了它”
男人摸了摸旁边蹲在一旁的猩猩
“阿强可聪明了,再过一阵子,他就可以帮助我进行战斗了,等他再长大点,我还能骑上它,和他一起战斗”
“另外,我也有一些炼金的天赋”
“对了你知道吗”
男人把身体靠近,压低声音说
“现在这里卖的最畅销的新晋饮料,就是我在风暴的时候调制的”
“后来老板找我买了配方,现在估计光靠这个,他就赚了一大笔钱了”
“所以我也喜欢搞一些这种小玩意”
它摸了摸腰间的药瓶
“喝了它,我就可以比平常更加精力旺盛,有机会可以带你见识一下”

“至于现在嘛”
“我现在是一个圣武士”
“怎么了,很奇怪吗。哈哈,虽然是很奇怪啦”
“其实。。直到最近,我才真的相信有神存在”
“虽然之前也经历过。。不过当时太混乱了,我并没有什么真实的感受”
“但是最近,那个洞窟里的事情,让我。。感悟了很多”
男人沉默了下来,脸上也失去了之前一直保持的轻浮
“毕竟那件事情,只能用神力来解释了,人还是应该有一些敬畏之心”
“至于以后我会成为什么吗”
他摸了摸下巴,脸上回复了之前笑容
“老实说,我也没有什么想法,毕竟在这种东西,又干的是这种活”
“过一天算一天,等到时候再考虑吧”
他眨了眨眼睛,牵起对面人的手
“对了,关于刚才提到的事情,不妨来我的屋子里让我继续好好跟你说说吧,美丽的小姐”
      『I too shall be brought low by death,but until then let me win glory!
                      我亦终将屈服于死亡,但在那前,让我赢得荣耀吧!』
                                     ————银魔像卡恩 (The silver golem Karn)



阿强背景
阿强背景描写中

属性
力量20+5+2 种族,+2 力量腰带
敏捷12+1
体质16+3+2 共鸣之力
智力14+2
感知10+0
魅力14+2+1 属性
BAB+4CMB+10CMD 21

攻击
精致苜蓿战锤+1+101d12+8/x2/钝击或穿刺迎击,长武
投石索+51d4+5/x2/钝击50尺。普通石块攻击-1,判断伤害视为武器型号小于实际一级。
甲刺+91d6+5/x2/穿刺甲刺无法被卸武。
波伊+51d4/x2/火焰
巨剑+92d6+7/19-20x2/挥砍

防御
AC 22(+1 敏捷 +10 护甲,+1 偏斜),狂暴20,措手不及21,接触12
HP 49(8+6+6+6*2+3*5+2),狂暴59
强韧+18(狂暴+20)(对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+9,意志+11(狂暴+15)
DR1/寒铁

种族特性
单项属性+2:力量+2。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
Fey Thoughts(Heroes of the Wild)(Knowledge (nature),Bluff):The character sees the world more like a native of the First World. Select two of the following skills: Acrobatics, Bluff, Climb, Diplomacy, Disguise, Escape Artist, Fly, Knowledge (nature), Perception, Perform, Sense Motive, Sleight of Hand, Stealth, Swim, or Use Magic Device. The selected skills are always class skills for the character.A half-orc can take this trait in place of racial weapon familiarity.
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。

背景特性
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
冻枯城来客(Chillblight Emissary) (北地居民(People of the North)(地区):你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。

我非英雄Antiheroes:PC可以不和大家一起使用英雄点系统,而是在1级获得额外专长。GM决定是否采用此变化。

缺陷:
天真(Naive):在激烈的战斗中,你那认为所有人都不是天生坏人的看法并不是一个好习惯。卑鄙的敌人将利用你这错误的乐观。你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值。

天赋职业
圣武士 2HP

职业特性
武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。本能力替换了秘学士的武器和护甲擅长能力。

施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选一个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。

念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力:
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

灵器之力:
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于(6) 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

心能狂怒者获得技能专攻(交涉)作为奖励专长

化身顯現:守護靈
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
在6级时,变异狂徒在服用突变药剂时还会在近战攻击伤害上获得+2加值。这个加值在11级增加到+3,在16级增加到+4.除此之外,在10级时变异狂徒还可以学习以下炼金术士发现之一:野性突变药剂(Feral Mutagen)或灌注突变药剂(Infuse Mutagen),保存器官(Preserve Organs)UM,自体再生(Spontaneous Healing)UM。在12级时,变异狂徒获得高等突变药剂(Greater Mutagen)发现。本能力取代千招百式。

动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算增强人工武器或天生武器的法术效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型拳师徒手攻击。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

群体制裁邪恶(Smite Evil Hordes, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

当圣武士或者一个盟友击败了圣武士制裁邪恶的目标时,圣武士可以不花费任何动作将制裁邪恶的目标从原来的目标转换到30尺内的另一个目标上。新的目标必须和之前的目标拥有相同的生物类型和子类。如果30尺内没有有效的目标,制裁邪恶的效果会结束,圣武士的制裁效果并不会在第一次成功命中邪恶阵营的异界生物,龙或不死生物时获得比其他邪恶生物更多的伤害加值。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」(3)。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」(1d6)点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。



专长
1级 雪上加霜     一级角色
1级 猛力攻击     反英雄
2级 技能专攻(交涉) 心能狂怒者
2级 钢铁意志(狂暴) 心能狂怒者(仅狂暴时生效)
3级 好伙伴      三级角色
3级 英雄的传承    故事专长
5级 额外狂暴     五级角色

雪上加霜(Twist the Knife) [戰鬥]
對受傷的敵人來說你特別危險。
效果:你對擦傷、受傷或重傷敵人的攻擊和傷害+1。

英雄的传承 [故事]
你被一位英雄养大,你一直追随着他的脚步前进,以他为目标不断地努力,你以为自己一辈子也无法达到他的境地。
但是在不知不觉中,你已经超越了他,成为了另一个,独一无二的。。。英雄。
效果:每天三次,以一個迅捷動作发动順勢斬。当你使用标准动作进行攻击并且命中时,你可以攻击周围的敌人,视同你使用了一次顺势斩,如果没有命中,这次机会被浪费。
额外的,在对抗巨人子类以及地精子类的生物时,你的命中和伤害获得+2加值

技能加点(6*3+4*2)
+13  交涉      (+5 交涉,+2 魅力,+3 本职,+3 专攻)(香水+1)(对薩迦瓦居民+2)(和平长烟斗+1)
+10  察觉      (+5 察觉,+0 感知,+3 本职,+2 警觉)
+7   语言学     (+2 语言学,+2 智力,+3 本职)
+10  驯养动物    (+1 驯养动物,+2 魅力,+3 本职,+4 链接)(训练动物时+5)
+6   骑术      (+5 骑术,+1 敏捷,+3 本职,-5 护甲,+2 军用鞍座)
+0   特技      (+1 特技,+1 敏捷,+3 本职,-5 护甲)
+4   游泳      (+1 游泳,+5 力量,+3 本职,-5 护甲)
+6   工艺(炼金术) (+1 工艺,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(自然)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(奥秘)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(地城)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(宗教)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(位面)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)

0环法术念力(Cantrips)(豁免DC=12):
开关术:

1环法术(豁免DC=13):每日2个
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷

动物伙伴属性
力量22+6+1 等级
敏捷16+3+1 等级
体质14+2+2 进化
智力3-4+1 属性提升
感知12+1
魅力7-2
BAB+3CMB+10CMD 23

猛力攻击
啮咬+71d6+8/x2/钝击,挥砍或穿刺
2爪击+71d6+8/x2/挥砍或挥砍

防御
AC 22(+3 敏捷,+3 天生,+2 等级,+5 动物皮版鳞甲,-1 体型),措手不及19,接触12
HP 32(5d8+10)(22+10)
强韧+6(对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+7,意志+2

种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):拥有昏暗视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。

警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。

把戏:进攻,进攻,夹击,

专长
1级 猛力攻击
3级 战斗反射
5级 保镖

技能加点
+10  察觉      (+4 察觉,+1 感知,+3 本职,+2 警觉)

装备
巨人力量腰带4000gp-掉落
灭群扣环3000gp-购买于第三次休整期
+1苜蓿战锤2315gp12购买于第一次休整期
防护戒指2000gp-分配
+1抗力斗篷1000gp-购买于第三次休整期
+1精制品全身甲1000gp50初始装备。升级于第一次休整期
+1暗叶布动物皮版鳞甲(大体型)891gp50购买于2级升3级。升级于第三次休整期
精制品动物典礼护甲(中体型)180gp20购买于2级升3级
训练套筒100gp5购买于2级升3级
医生面罩*2100gp2购买于第三次休整期
托拉格教典70gp1初始装备。“铜锤”吉姆利的遗物,封面的一角有着无法消除的血渍
异种军用鞍座60gp-购买于2级升3级
巨剑50gp8初始装备
甲刺50gp-初始装备
寒铁苜蓿战锤30gp12初始装备
树肤术药水(CL3)--初始装备
治疗轻伤药水--初始装备
海洋之触药水--初始装备
其他装备
典礼护甲(薩迦瓦)22.5gp20购买于2级升3级
防虫衣2gp-购买于2级升3级
和平长烟斗20gp-购买于2级升3级
指南针10gp0.5初始装备。由素未谋面的亲切的大小姐赠予,上面刻着 S.P.。在避免迷路的生存检定和在地下城中用知识(地下城)进行导航时获得+2的环境加值
耐暑衣物8gp4初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
弹簧腕鞘(左手)(装填火柴)5gp1初始装备
弹簧腕鞘(右手)(装填POI)5gp1初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
麝香5gp-初始装备
法术材料包5gp2初始装备
波伊5gp2初始装备
雨伞2gp3初始装备。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
嚼子和缰绳2gp-购买于2级升3级
动物挽具2gp-购买于2级升3级
火柴1gp-初始装备
爪钩1gp4初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
毛毯5sp1初始装备
干粮5sp1初始装备
餐具2sp1初始装备
岩钉1sp1/2初始装备
白骨1sp-购买于2级升3级
鱼钩1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药1sp5初始装备
旅行快餐1sp5初始装备
粉末x55cp2.5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备
剩余金币0gp5sp117轻载,其他在动物伙伴身上总金币245gp

1.战斗反射 雪上加霜
3.好伙伴
5.额外狂暴

1.百战雄主
2.钢铁狂怒者
3.变异狂徒/野性之子
4.圣武士
5.圣武士
主题: 艾歌·索杜亚·兰妮德 职业 5级 牧师
作者: 梦子2016-09-25, 周日 23:35:19
据说快升5级了 1,2,3,4级见楼下,神话见最后

名字 艾歌·索杜亚·兰妮德 职业 5级 牧师
所属势力:商盟
阵营 混乱中立  信仰 拉蜜妮
体型 中型 性别 男 种族 阿斯莫
年龄 20 移动速度 40  黑暗视觉
身高5尺2寸  体重110磅
先攻+1 察觉+15
语言:通用语,天界语,龙语,混通语
语录:
“爱歌愿意为雇主提供最优质的探险者服务,只要不违背咱的原则,绝对省时省力省心,但是不省钱。因为省钱不在咱的服务范围里。“
“雇佣期间,咱会尽全力保护雇主的人生安全。但若雇主自己不注重自身安全,包括但不限于:作死、性骚扰,爱歌不介意威胁雇主的人生安全。”
悼词:“愿黑松常青,愿信仰长存,愿明焰不灭,愿誓言永恒。”
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 140(使用138.03) GP 轻载

      (http://storage1.imgchr.com/images/18ad2cfe8bb503dae27ad9bc4d9995fa.png)

      (http://storage1.imgchr.com/images/NPC.png)

属性
25点
力量9-1(花费-1点)
敏捷121(花费2点)
体质142(花费5点)
智力121(花费2点)
感知184(花费10点)阿斯莫+2
魅力184(花费7点)阿斯莫+2,4级+1。
BAB+3CMB +2 CMD 13

攻击
拳套攻击+2(-1属性+3bab)1d4-1/19-20/x2/钝击5尺

防御
AC 18(+5护甲,+1敏捷,+2盾),措手不及17,接触11
HP 39(5d8(8+5+5+5+5),10体质,1本职)
强韧+7,反射+3,意志+9(吸入式豁免+1环境)
抗性:寒冷5,强酸5,电击5

种族特性和背景特性
·属性种族加值:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩,他们获得+2感知和+2魅力。
·生物类型:神裔属于异界生物,本地子类。
·体型:神裔属于中型生物,不从体型上获得任何加值和减值。
·基础速度:神裔的基础速度为30英尺。
·语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,地侏语,半身人语和木族语。查看语言学技能的说明以获得关于这些语言的更多信息。
防御性种族特性:
·天界抗力:神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力
专长和技能种族特性:
·技能:神裔在交涉和侦查检定上拥有+2种族加值
法术型种族特性:
·类法术能力:每天一次,神裔能以类法术能力来施展昼明术(施法者等级等于其人物职业等级)
视觉种族特性:
·黑暗视觉:神裔拥有60尺黑暗视觉。(他们在黑暗中至多能看到60英尺远)

背景:

背水阵(Desperate Resolve):你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。

护卫兵(Militia Veteran,任意村镇):你初出茅庐的第一份差事就是作为守护家园的民兵。从日常训练和护卫任务中学到的技巧使你对军旅生涯有了更深刻的洞悉。选择以下一项技能:专业(士兵)、骑术或生存。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。(选择生存)

追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

狂热(Zealous)(缺陷)
你的信仰非常狂热,情感总是压倒你的理智。
效果:如果你知道目标是一个崇拜与你不同的神的异教徒,你对它的第一次攻击的攻击检定获得-5罚值而伤害获得+2加值。



天赋职业:牧师(+4技能+1生命)

职业特性

朝圣者:
1级:

引导能量(3+4+2次):30的范围内造成3D6点正能量恢复或正能量伤害(DC16)。

旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴(9)。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。

旅行领域
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为「3+4」。

解放领域
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。「5轮」

神术:专注+10,擒抱、压制、恶劣环境、纠缠下的的专注额外+3(+13)
0环:全部法术(常用:稳定伤势、神导、提升抗力、造水术、柔声低语)                                  每日:4种
1环:全部法术(常用:移出恐惧、脱困指令、阴影陷阱、谋杀指令)                                      DC:15  每日:3+1次
2环:全部法术(常用:移除麻痹、人类定身术、减缓毒发、压制胁迫与魅惑、光耀爆发)                    DC:16  每日:2+1次
3环:全部法术(反邪恶法阵,共用延缓毒发,共用防护能量)                                                         DC:17  每日:1+1次
领域法术:
1环:移除恐惧/大步奔行   每日1次
2环:移除麻痹/物品定位   每日1次
3环:飞行术/移除诅咒      每日1次

专长
选择导能(1级):你可以将等同于魅力(4)的人数排除在引导能量之外。
旗手(3级):只要握住你的氏族、家族或者党派的旗帜(见内海世界指南 293页),30尺范围内忠于上述组织并且能够看到旗帜的成员(包括你自己),会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值。为了获得这个加值你必须用一只手握住旗帜。如果旗帜被敌人夺走或被破坏,那么这些加值会变为减值,并影响所有曾经受到上述加值的生物,持续1小时(或直至夺回失去的旗帜为止)。
额外导能(5级):获得2次额外引导次数。



技能加点(19点=+10职业+5智力+4本职),盔甲减值1
交涉类(4):
交涉+16(+5技能+3本职+4魅力+2种族+1香水+1表现)
感知系(7):
察觉+15(+5技能+3本职+4感知+1背景+2种族)
生存+11/+13/+15(+3技能+3本职+4感知+1背景+4环境对避免迷路+2环境对自然灾害)
医疗+10(+1技能+3本职+4感知+2工具箱)
察言观色+8(+1技能+3本职+4感知)
专业(商人)+8(+1技能+3本职+4感知)
智力系(2):
语言学+5(+1技能+3本职+1智力)
知识宗教+7(+3技能+3本职+1智力)

资产
装备
+1链甲衫2100GP12.5磅1件,团队分配。
精致黑木重木盾221.3GP5磅1件,团队购买
碧蓝之歌?GP?磅1件,团队购买
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
拳套5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始装备。
耐暑衣物8GP4磅对酷暑天气的强韧豁免+2,初始装备
抗力披风1000GP0磅最后一次休整期
重负腰带1000GP0磅最后一次休整期

杂物
医生面罩50GP0磅1,吸入式豁免+1环境,团队资金购买
背包2GP2磅1个,初始装备
古龙水5GP0磅1个,GM允许的情况下,交涉获得+1环境,商店街团队支出
指南针-GP0磅1个,避免迷路+2环境,大小姐赠送
墨镜10GP0磅对凝视攻击的豁免+8,初始装备
耳塞0.03GP0磅对声音类的豁免+2,初始装备
精灵干粮5GP5磅一直吃好像有什么奇怪的效果,初始装备,交给骡子阿道背
圣徽1GP0磅法莱斯玛的圣徽,初始装备
旗帜30GP0磅3,专长用,团队资金购买
精致生存工具包50GP0磅1,生存避免迷路和防护自然灾害检定+2,团队资金购买
绷带,酒精,精致医疗工具包10/1050GP0磅1,医疗检定+2,团队资金购买

魔法物品
破损的粉绿色艾恩石(交涉)?GP0磅1,分配
卷轴匣5GP0磅1,初始装备
地狱治疗魔杖四型(25/50)750GP0磅1,团队资金购买
地狱治疗魔杖二型(50/50)750GP0磅1,团队资金购买
地狱治疗魔杖三型(50/50)750GP0磅1,团队资金购买
治疗轻伤卷轴50GP0磅2,大小姐赠送
海洋之触魔杖(44/50)750GP0磅1,巨魔战利品
水中呼吸卷轴25GP0磅1,巨魔战利品
治疗中伤魔杖(7/50)?GP0磅1,鬼畜蜥蜴
防護箭矢藥水*4?GP0磅4,鬼畜蜥蜴


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始
抽搐药(4)?GP0磅2,分配
抗生素(4)?GP0磅2,分配
止血剂(2)?GP0磅2,分配
抗毒剂(4)?GP0磅2,分配
行踪无迹?GP0磅2,分配
秘柳(2)?GP0磅2,分配
冥思茶(2)?GP0磅2,分配
嗅盐(3)12/1225GP0磅1,嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。初始装备
自制武器
碧蓝之歌
设计武器:碧蓝之歌(穿刺)
以长木棍为基础的。
简易武器4DP+单手武器2DP+2额外DP+1易碎=9DP
价格:6(基础)+30(额外DP)=36GP
伤害(3):2d4
增加重击范围(3):重击范围为19-20
长柄(1):该武器为长柄武器
如意(2):该武器持用者可用迅捷动作伸长或缩短该武器。该特征只能添加到拥有长武(Reach)特性的单手或双手近战武器上。
特殊:使用碧蓝之歌進行伸縮時,需要通過DC為5的特技檢定或巧手檢定(藏起小物件),若失敗,則此迅捷動作失效,但失敗當下可以使用一個移動動作,讓此檢定成功;如果使用移動動作伸縮,則無需過檢定。
人物简介
你以为这里会有吗,太天真了!
奇志异怪
终于要展开最终决战了,以蜜拉妮之名,受死吧,祸害自己族群的杂修!
主题: 所罗门卡楼
作者: Aranok2016-09-25, 周日 23:37:51
“让身体拥有感觉,让灵魂有所归依,让理性遵从法则。”
——《沉思录》
名字:所罗门·奥德赛 Solomon Odyssey
等级:1级

职业:百战雄主
阵营:中立善良
势力:圣甲虫贤者会
信仰:诺格巴
种族:半兽人(神秘者血统) 性别:男
视觉:黑暗视觉60尺
体型:中型 身高:6尺4寸 体重:276磅
年龄:20岁 速度:20尺
先攻+3 察觉+0
语言:通用语 兽人语 巨人语 豺狼语
XP 0   Fame 0   Prestige 0
“你绝对不会忽视他,就算他再沉默寡言,也没有人会忽视快7尺还面带獠牙的大家伙!不得不说,他把自己隐藏得很好,特别是砸掉了獠牙,戴着墨镜谁都以为是个帅气的富小伙。别说,有时我也嫉妒他的身材……嗯……”
——达米安·韦恩

(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f7rwx009e3j20ee0h5q3j.jpg)(http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f82dcn7zhlj20fo0jc751.jpg)
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背景
"Of every 100 men they send me, 10 should not even be here; 80 are nothing but targets; 9 are real fighters, and we are lucky to have them, for they the battle make. Ahhh, but ONE, ONE of them is a WARRIOR, and he will bring the others back."
- Heraclitus, philosopher (535-475 BC)
十多年前,切利亚斯的欧斯坦索 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53179.0),塞巴斯蒂安·奥德赛(Sebastian Odyssey)总督从纽梅利亚征战归来,怀中抱着一个的婴儿。“总督从战场上带回私生子”的谣言四起,然而总督府邸并未对婴儿的到来有所顾忌,包括总督夫人——她为婴儿取名所罗门(Solomon),把他和自己唯一的儿子贝利斯塔(Barista)一起抚养,所罗门和贝利斯塔如同兄弟一般。
所罗门的成长还算是波澜不惊,他和贝利斯塔一起接受着身经百战的神秘学者(Occultists)的武装训练,包括如何将心智注入装备这样的神秘力量,似乎所罗门生而便知,而贝利斯塔则学得很慢。所罗门唯一的问题是,他越发地与众不同起来:他的嘴中长出超出常人长度的虎牙,或者说獠牙,皮肤变得坚硬,特别是常年训练大剑的手掌,更加显眼的,是他眼珠的颜色,在他愤怒的时候,眼珠会从深蓝色变成瘆人的银灰色,而眼白则变得漆黑。由于他越发的特殊而玩伴捉弄他的次数而变多,所罗门愤怒的时候更多了,他也逐渐地疏远了其他人,除了贝利斯塔。在少年时期,所罗门只会在贝利斯塔出门的时候才和他一同出去,他们一起带着墨镜,贝利斯塔说:“这样酷极了!生气的时候他们也看不到你的眼睛,我们可以一起把讨厌的家伙打趴!”
这座城镇有着切利亚斯人传统的自负和团结(“民风淳朴”),也有着独树一帜的犯罪集团和独断集权的政府,而常年征战在外的奥德赛总督并不能对此做些什么。大约是四年前,城中开始流传着一个神秘侠客的流言蜚语,描述着他是如何在深夜或是赤手空拳、或是在一阵烟雾中将罪犯打成肉泥、串成肉串的故事。起初,所有的有人的地方都在讨论着这个鬼影一般的侠客,没有人见过他的真容也没有人知道他究竟是谁,只是很多人声称他不是本地人,于是“局外人(Outsider)”的称呼变成了这位侠客的名号,直到城镇的治安官开始将他列为头号通缉犯并在全城禁言为止。无需多言,年轻气盛的所罗门和贝利斯塔也被局外人的故事深深地吸引住了,他们甚至和酒馆中说侠客坏话的贵族子弟大打出手,这个游手好闲的“败家子”叫达米安·韦恩。更“奇怪”的是,之后他们成了称兄道弟的好朋友,并一同说着侠客的坏话。
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f7vdcdwwmlj20fo0ma0u4.jpg)
所罗门和贝利斯塔成为了城中为数不多的知道局外人真实身份的人。达米安乐于将他从恶魔之城学到的战斗技法和学识交给他们两人,以及他过去从贝拉玛斯女神那学到的本事,所罗门和贝利斯塔隐约发现达米安和贝拉玛斯女神竟然有着“神与人”的爱恨纠葛……不管怎么说,达米安看出了所罗门偏向深渊的灵魂和血液中的元素力量。达米安没有制止所罗门对诺格巴的信仰,只是努力地教会他如何控制和压抑自己的愤怒,从而将愤怒转化成能提供强大力量又不会丧失心智的潜力。Occultist Hill-Mentor of Solomon & Barista
所罗门和贝利斯塔岁数相差不多,但是所罗门显然发育地更快、更强壮,理所应当的,他先一步加入了父亲的麾下,成为了先锋军,出征瓦瑞西亚。作为先头部队,他常常要身先士卒地进入敌人的腹地、战壕、城堡、地牢,甚至环绕魔法力量的碉楼。他的与生俱来的勇猛、正统的教育和市井街头的伎俩让他在数次的任务中虽有损伤却仍能全身而退,不到两个月,他已经成为队伍中名正言顺的一名小队长——有一批士兵无论如何也要跟随他,奥德赛总督也适时地赋予了他这一头衔。
成为队长第一天的任务,便是侦查瓦瑞西亚的谜港城以及周围的堡垒。一行人乔装成了运输货物的乡绅和农夫,顺利搜集了谜港城方圆几十里的重要信息,最后成功混入了城中。顺利侦查并记录了城中士兵的数量和分布情况后,一幢拥有三枚匕首标志的神秘建筑吸引了所罗门的兴趣,因为它不得入内却戒备不严,看上去是一个教会,然而他并不打算为此浪费宝贵的时间,只是在围墙下向一位自称是歌剧演员的白发女子询问了一些情况,并被她拉到了一处贵族府邸参加了假面舞会。尽管所罗门全程尴尬,但总归是受过达米安熏陶,也算是没有露出马脚。舞会结束后,女子告诉了他自己的名字——莉儿 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68786.0)。
次日,侦查部队打算离去的清晨,警报响起,所罗门所住的酒馆楼下响起盔甲碰撞的声音和打斗声,所罗门命令身手最敏捷的士兵带着资料先行出逃,他和剩下的士兵拖延住追捕的瓦瑞西亚人,力图杀出一条血路。追捕从酒馆的打斗延续到民宅的屋顶上的追逐,又变成中午时分在城中巷里的混乱,一直到入夜,在那幢三枚匕首的围墙下,剩下所罗门一人捂着左手的伤口。手下为了掩护队长撤退已悉数被捕,尽管追捕的部队离他似乎还有一些距离,但陷入重重包围的所罗门距离被活捉只是时间的问题。然而莫名其妙地,街道上的行人变得越来越多,几乎将所罗门团团围住。那抹未曾熟悉的白发出现在了人群中,她从人群中挤了过来。所罗门认出她和昨晚一样白色的蕾丝裙摆、面具和头发。莉儿惊愕地发现所罗门别扭的动作是在掩饰自己的伤势,她立刻将自己的面具摘下了下来给所罗门戴上,像是搂着他似得搀扶着他顺着人群走向歌剧院。莉儿领着所罗门穿过走廊进入后台更衣间,帮他简单地包扎了伤口,让他换上演出的服装和假发,又把带血的衣物塞到原本装蔬菜的麻袋里,扔到了剧院后门对面的餐厅厨房门旁。她做得轻车熟路,而所罗门虽然心中充满疑问,但失血让他感到疲乏。莉儿看了看他的脸色,拿来了化妆品,开始为他上妆……
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剧场中响起了骚乱声。莉儿偷偷瞄了一眼观众席,看到在观众中推搡、注意检查的士兵——幕布看上去也并不能为所罗门争取多少时间。她回头小声问所罗门:“你会演歌剧吗?”所罗门惊讶(一脸懵逼)地看着她邪魅的笑容……The night of opera
经过了一周,在卡莉丝翠教会旁的歌剧院阁楼,所罗门在莉儿的照顾下伤势已无大碍,侥幸存活的部下混入了城中的乞丐中,为所罗门传递奥德赛总督的讯息。但最近的三天却没有任何军队的消息,于是所罗门为了防止脱离部队,决定立刻离开谜港城,与大部队汇合。这一次的撤离总算安静和顺利了许多,所罗门为了顺利出城,将装备,包括父亲为他和贝利斯塔一同打造的仪仗剑交给了莉儿。奥德赛总督对儿子的回归激动不已,重新为他锻造了一把巨剑。
当战事的暂时平息后,回到家乡的所罗门加入了圣甲虫贤者会,潜心向神秘学者们学习。
一年后,奥德赛家族与特鲁恩皇权的分歧日益严重,在莫须有的叛国通敌(安多安)罪名下,奥德赛总督被“多塔力”的统领乌斯拉德暗中处死。达米安带着奥德赛兄弟和他们的家人进行了逃亡。一向看不惯奴隶制度的贝利斯塔响应自由解放奴隶的号召,与达米安一起随“光明游侠”罗夏加入了安多安的奴隶解放军,而放不下谜港城的旧事的所罗门,又回到了暂时和平的谜港城。
繁星闪烁的晚上,当所罗门坐在熟悉的歌剧院中那陌生的观众席上,听到曾经的音乐声响起,舞台上传来的却是另外一个女人的歌声。执着的所罗门第二天走进了卡莉丝翠教会,向教会的人诉说了自己为了感谢莉儿的来意,他们却沉默不语,只有一个黑衣黑短发、额头长着犄角、有着黑色瞳眸的女子缓缓地走向所罗门,将他的仪仗剑和一面白色的面具交给了他,告诉他:“莉儿已经随歌剧团离开了谜港。”从此,他再未看到那熟悉的白发与白衣。
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No home to return

数据

力量 20  +5   +2(种族)  +2(临时)
敏捷 13  +1
体质 12  +1
智力 14  +2
感知 10  +0
魅力 14  +2
BAB+0 CMB+5 CMD+16
攻击
心智点灌注-力量临时加值+2
武器馈赠-武器增强加值+1
防御
AC 23=10+9(护甲)+2(盾牌)+1(敏捷)+1(闪避),措手不及 21,接触 12
HP 9(1d8+1)
强韧+4,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
【种族】
神圣纹身:全豁免+1。取代兽人凶猛。
萨满学徒:「坚忍」奖励专长。取代威慑力。
市民:知识(本地)检定获得+2种族加值。取代武器熟悉。

【天赋职业】
血脉狂怒者:每日血怒总轮数增加1轮。

【背景】
1.海之魂:成长于海港城市欧斯坦索,游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10。。
2.绿信众:受到正统环保教育,知识(地理)和知识(自然)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(地理)视为你的本职技能。
3.反制者:幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难——先攻检定获得+2背景加值。

缺陷-骄傲:自尊心强,当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。

职业特性
本职技能: 百战雄主将本地知识(智力)和贵族知识(智力)加入他的本职技能列表。
施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,无需提前准备即可施放自己已知的法术。
【变化系法术列表】
0环:开关术
1环(每日2次):变巨术

职业能力:
lvl.1 武器灵具;变化灵器{肉体♂附魔,武器馈赠,瞬时加速}

专长
lvl.1 闪避,闪影 (http://www.archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Shadow%20Dodge)(反英雄奖励),坚忍(种族特性)

技能加点
攀爬                            0(脱甲卸盾7)
游泳                            1(脱甲卸盾8)
知识(位面)                    6
历史(历史)                    6
知识(地理)                    7
知识(本地)                    8


装备
当前装备:
战斧*+5 1d8+5,×3 挥砍16lb10gp 建卡购
毛利火球*+5 1d4 ×2 火焰12lb5gp建卡购
苜蓿战锤*+5 1d12+7,×2 钝击或穿刺112lb15gp 建卡购
开山刀+5 1d6+5,19-20/×2 挥砍12lb10gp 生存+1环境加值建卡购,1st-9月25日赠予林寇斯
精制全身甲*+9 敏调+1,检定-535%150lb0gp建卡由职业特性所得
重木盾*+2 敏调+0,检定-215%110lb7gp建卡购,1st-9月25日出售
精制重木盾*+2 敏调+0,检定-115%110lb157gp1st-9月25日存档获得
背包 12lb2gp建卡购
火柴 10lb1gp防水火种建卡购
磨刀石 10lb0.02gp建卡购
肥皂 10.5lb0.01gp威吓用(虽然没点技能)建卡购
10lb1gp建卡购
干粮 33lb1.5gp建卡购
水袋 14lb1gp建卡购
防摔墨镜* 10lb50gp对抗凝视攻击+8,察觉-4,所有对手视为具有隐蔽,防摔建卡购
爪钩箭 10.5lb1gp弓或弩30尺射程建卡购
驱虫剂 10lb5gp味道很大,持续4小时建卡购
铺盖卷 15lb0.1gp建卡购
忍受环境卷轴 10.5lb25gp建卡购
咖啡豆 11lb0.07gp两杯疲劳度-1建卡购
咖啡壶 14lb3gp可煮普通水或饮料建卡购
耐暑衣物* 14lb8gp抵抗炎热强韧豁免+2建卡购
强固围巾* 11lb10gp8尺长,可当绳子,破坏DC=24建卡购
气囊 31.5lb0.3gp1个气囊1轮水下呼吸建卡购
《走出非洲》 11lb0gp1小时阅读→24小时生存+2幸运加值人物奖励
指南针 10.5lb10gp寻路+2环境加值大小姐丝朵拉送
金币花费:156gp;剩余:14gp
战斗道具负重(标注*号物品):   85(109)/133lb(轻载133/中载266/重载400)

特殊福利

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主题: 林寇斯卡楼
作者: tahngerth2016-09-26, 周一 00:28:48
名字 林寇斯(Lynkeus) 职业 1级魔战士(魔能射手(Eldritch Archer) Heroes of the Street
所属势力:
阵营 中立     信仰 埃拉斯蒂尔      种族 提夫林
体型 中       性别 男              身高:5尺7 寸        体重:165磅
年龄 87       移动速度30
先攻+4 察觉+4 黑暗视觉60尺
语言:通用语,炼狱语,龙语,深渊语
XP 0 英雄点1  Gold 0.8gp(起始110)
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9f94841bgw1f81o0m75fbj20fo0brmyi.jpg)

背景
出来混的人经常没有姓氏,至少在这一点上,林寇斯并不起眼,尤其是你结合他从头到脚的一些特征,比如说,破旧而干净的皮甲,擦拭得温润光亮的长弓,以及腰间那把抹掉家徽的长剑,首先就会在心里有个猜测:
他是受过良好教育的——这在河域诸国是件很了不得的事情,他的发音标准,吐字清晰,走路的步伐也带着军事训练的痕迹,所以不需要几杯酒,你就能拼凑出这个人的大致轮廓。
他被埃拉斯蒂尔神庙的牧师们抚养长大,远古射手将眷顾的目光投向这个孩子,赐予他神射手的本事,他同时还是一名施法者,那也许是他的家学渊源。
“没错,家学渊源。”
但是只有能够拼酒赢过他的人,才能听到这位射手一些半真半假的话语——
“你说,如果一个流浪骑士能娶到伯爵的女儿,一般是因为什么?那个走运的骑士在结婚三年后,才发现他的妻子每天都要在身上洒满大量香水的原因——在那之前,他总怀疑他们的新家建立在了一座……硫磺矿上。”
“是的,只是一座硫磺矿而已,没什么了不得的,每个家族里都冷不丁会有几个倒霉蛋,对不对?”
“村镇总是需要保卫者的,在河域诸国,一次丰收或一场饥荒都能引来无数的劫掠者。准确说那也不能算劫掠者,你保护不了的财物,保护不了的妻女,就不能算是你的。拿了不是你的东西的人,怎么能算劫掠者?”
“但不管你怎么去称呼他们,他们都会日以继夜,在阴影里,在黑暗里,在树丛里,在顺流而下的小船上,屏气凝神,等待村庄入睡的一刻。”
“而我也收敛气息,聚精会神地拉满弓弦,在他们进入视野的一刻,干掉他们。我看得清他们——就算他们熄灭了火把,俯卧在小船上,悄悄地靠近……埃拉斯蒂尔在上,那是我曾经的全部意义。”
“你的出身再尴尬,有那样一把长弓,有那样的技艺,你就决不至于无法立足。”
“你说现在?没什么现在。一座村落想建起来只需一个丰年。”这个金棕色头发的佣兵喝了一大口酒,有些恍惚的自言自语,“而毁灭它也只需一场饥荒,不是么?”
接下来的话,你大概是听不清了,因为这个佣兵射手的雇主,一名年轻的女法师走了过来,彬彬有礼地向你道歉,然后将她的佣兵带走了。
“幸福的人生各有各的不幸,不幸的人生基本都是一样的不幸。”
那个瞳孔淡得几乎让你看不清焦距的女法师微笑着做了个总结。

属性(骰点)
力量12+1
敏捷19+4提夫林+2
体质14+2
智力16+3提夫林+2
感知11+0
魅力9-1提夫林-2
BAB+0CMB+1CMD 15

攻击
精制复合长弓+51D8/x3/110尺/穿刺
长剑+11D8+1/19-20/x2/挥砍

防御
AC 17(+3盔甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 10(1d8+体质2)  擦伤7   受伤5  重伤2  瘫痪0到-2
强韧+4,反射+4,意志+2
抗性:寒冷5,火焰5,电击5

种族特性和背景特性
魔裔种族特性(Tiefling Racial Traits)
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励(Skilled):魔裔的唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用『黑暗术』,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
炼狱魔力(Fiendish Sorcery):深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
种族特性替换:酷似人类(Pass for Human):对魔裔那恐怖凶恶外貌的歧视是如此强烈以至于连魔裔都羡慕那些酷似人类的极少数。这些魔裔的超凡脱俗的外貌是如此的微妙,除非他们指出(例如,处于剧痛的激情时眼睛闪红光,或者指甲天生的尖硬),否则不会被人察觉到。这种魔裔不需要用易容伪装成人类,并且在所有情况下同时视为类人生物(人类)和异界生物(本地)(例如影响类人生物的法术,魅惑人类和人类变巨)。这些魔裔不会自动获得异界语言(但是可以因为高智力而获得),并且不能其它会给他凶恶外貌的种族特性(例如炼狱阔步,尖牙或利爪,卷尾,鳞片皮肤和残翼)。这个种族特性改变了魔裔的种类,子类和语言。
社会背景:小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
信仰背景:神射手(Deadeye Bowman):当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
地区背景:河狙手(River Sniper):在水上载具上时,你的远程武器攻击获得+1背景加值。
缺陷:骄傲(Pride):当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
天赋职业:奥能力池点数上限+1/4。

职业特性
魔能力池(Su):(4/每日)魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

魔战士法术 CL:1 专注:+5
0级/3每日:酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic),火花术(Spark)APG
1级/2每日:克敌机先,雪球术,七彩喷射,油腻术,地狱治疗,猴爪鱼鳍
类法术能力 CL:1 专注:+5
1每日:黑暗术

专长
近距射击1级角色专长

技能加点(检定减值:中载-3,镶嵌皮甲-1)
奥秘知识+71级
地城知识+71级
生存+51级
法术辨识+71级
察觉+41级
隐匿+60级
唬骗+10级

装备
精制复合长弓0gp3磅-免费获得于远程武器联结职业特性
长剑15gp4磅-购买于建立人物
镶嵌皮甲25gp20磅-购买于建立人物
2gp6磅40支-购买于建立人物
钝箭2gp3磅20支-购买于建立人物
银涂层5gp0.5磅-购买于建立人物
寒铁涂层20gp0.5磅-购买于建立人物
耐暑衣物8gp4磅-购买于建立人物
法术书0gp3磅-免费获得于创建人物
魔战士工具包22gp21磅这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。-购买于建立人物
鱼钩0.1gp0磅-购买于建立人物
细绳或麻绳*20.02gp1磅-购买于建立人物
粉笔*50.05gp0磅-购买于建立人物
耳塞0.03gp0磅-购买于建立人物
保暖睡袋0gp10磅-帮丝朵拉小姐背
雨披*20gp4磅-帮丝朵拉小姐背
淡紫色的水晶耳飾100gp0磅-人物奖励
指南针10gp0.5磅- 丝朵拉小姐赠送
负重情况40战时/80.5旅行(中载43/86/130)
主题: Re: 银魔像卡恩
作者: mikun2016-09-27, 周二 05:24:43
银魔像卡恩 (The silver golem Karn) 一级百战雄主
所属势力:银色十字军
阵营:守序善良 信仰:托拉格
来自:冻枯城
中型男性半兽人
身高:6尺6寸  体重:290磅
24岁,速度20尺
先攻+1 察觉+4
语言:通用语,兽人语,深渊语,龙语,木族语
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44039;image)

背景
冻枯城,一个充满了掠夺和恶意的都市,传说在那里,每天在城里被谋杀的人,和因为贫困而冻死的人一样多。而“疯王”玛乌克斯帕乌第(Mauxpaudi)就坐在他高高的皇座上,俯瞰着这一片土地。
虽然冻枯城在“疯王”和5位议长的管理(或者叫互相勾结)下,维持着一股微妙的平衡,但是城中蠢蠢欲动的暗流还是需要一个出口发泄。
而这个出口,就是大名鼎鼎的三叉戟斗技场了,这里每周都会举行角斗大赛,冻枯城居民的非常热爱这项娱乐,其中很多人也热衷于在这上面下注赌博。
斗技场带动了整个城市的经济,为市民提供了血腥的娱乐,冻枯城没有人不喜欢它。。。。。当然,除了这么一群人——斗技场中的角斗士们

卡恩不知道自己是怎么被带到这个地方的,也许是被人贩子抓走,也许是被人遗弃,也许。。。。无论如何,从卡恩懂事开始,他就在这个斗技场里生活了。
斗技场里的日子充满了艰辛和困苦,整理武器盔甲,搬运货物,当然,还有最重要的,训练自己的技术,来让自己有朝一日,变得“有用”。
幸运的是,卡恩的童年还算是快乐的,斗技场中的人们大多数都是友好的,包括教会他如何忍耐环境的兽人萨满,教会他使用武器的人类战士,教会他魔法的精灵术士。
其中,让他受益最多的是这里的首领,“铜锤”吉姆利,一名矮人审判者。作为托拉格的信徒,吉姆利因为传播邪说被逮捕入狱,但是他不愿意接受审判,而是选择进入斗技场,在战斗中了结自己的一生。
吉姆利不但将自己的锻造技术传给了卡恩,还为他讲解拖拉格的教义,拖拉格的传奇故事和神话都激励着卡恩,让他心驰神往。

随着不断的训练,卡恩的战斗天赋逐渐展现,成为了斗技场中仅次于吉姆利的明星选手,一切似乎都很顺利。
可惜好景不长,某一天,斗技场里迎来了一批新的角斗士,一群杀人如麻的犯罪团伙。为了逃避审判,他们的领头人“血皮”,一位高大凶狠的熊地精,通过贿赂,让法官把他们送到了斗技场中。
一进入到斗技场后,他们就开始肆意的掠夺,想要掌握斗技场中的一切,让所有人都听他的命令,将这里改造成罪犯的避风港。
这群犯罪者与吉姆利代表的斗技场旧势力之间,产生了巨大的冲突,摩擦不断,整个斗技场变得乌烟瘴气。
忍无可忍的吉姆利,与“血皮”达成协议。在下一周的斗技比赛中,各派出一个代表,赢的人将获得整个斗技场的控制权,而另一个,就要乖乖的听命于胜利者。
但就在比赛的前一天,“血皮”收买了警卫,在吉姆利做祷告的时候,袭击了他,等到卡恩听到消息赶到教堂时,这里只剩下了吉姆利奋战至死的尸体,和他掉在地上的战锤。
卡恩明白,这时候报告警卫是没有意义的,他只是默默地捡起吉姆利的战锤,紧紧握住。因为他知道,无论是出于责任,还是出于复仇,只有“血皮”的鲜血才能让这一切结束。

比赛当天,卡恩握着吉姆利的战锤站在了“血皮”面前,无数的观众们都期待着两个好手的对决,这里面甚至包括“疯王”玛乌克斯帕乌第。
愤怒的卡恩与“血皮”进行了殊死搏斗,但是即使经过长久的训练,卡恩依旧不是这位熊地精的对手。
几个回合下来,卡恩就变得浑身是伤,一只胳膊还被砍伤,无法握盾。感到自己胜利在望的“血皮”大声的嘲笑着他,暗示自己就是杀死吉姆利的人。
即使如此,卡恩也并没有放弃,他单手挥舞战锤,决定奋战到底。但情况变得越来越糟,卡恩逐渐被逼到了角落,没有后路可退。
正当“血皮”高举武器,准备给卡恩致命一击时,天空中忽然展现出一道闪烁的光芒,“血皮”不禁眯起了眼睛,手上停顿了一下。
而卡恩没有给他第二次机会,他拼尽最后的力气将手中的战锤砸向了“血皮”,一锤击碎了它的胸口,但自己也力尽后倒在了斗技场的土地上。

关于那一天的事情,斗技场的观众和角斗士之间流传着许多流言,有人说自己看到了天空中出现了拖拉格的圣徽,有人说自己听到了矮人语的颂词。
甚至有人发誓,说自己看到当那个半兽人的锤子挥向熊地精时,整个锤子都变得通红,仿佛被什么人点燃了一样。
当然,经过检查,那个锤子只是普通的战锤,圣徽颂词什么的,也都被当做了人们常有的臆想。但奇怪的是,那个战锤在鉴定后就不见了踪影,仿佛它本来就不是这个世界的物品一样。

醒过来的卡恩被“疯王”叫到了宫殿中,没有人知道那天他们说了什么,只是自从那一天开始,卡恩这个人就消失了,没有人再见过他或者听过他的消息。
之后“疯王”罕见的下了命令,要整治斗技场中的不法勾当,失去了“血皮”的犯罪团伙,不得不放弃了自己的计划,服从斗技场的法律。
几个月后,传闻冻枯城的军队来了一位武艺高超的将军,将附近的贼窝和据点一扫而空,甚至一举击败了盘踞本地多年的野蛮人侵略者。
但是在军队大胜之后,这位将军也消失了,因为他总是一身银甲,冻枯城的居民们都认为他是神派来的使者。背地里叫他“银骑士”。

就在银骑士的传说沉寂了几周后,艾巴萨罗姆的探索者协会本部迎来了一位身着怪异,风尘仆仆的旅客。
他摘下了厚重的头盔,露出了一张伤痕累累但是依旧端正的脸,微笑道:“您好,我是希望加入探索者协会的冒险者,你可以叫我。。。。卡恩,银魔像卡恩”
      『That there's some good in this world, and it's worth fighting for.
                      这世上一定存在着些美好的东西,值得我们奋战到底。』
                                     ————银魔像卡恩 (The silver golem Karn)



属性
力量20+5+2 种族,+2 共鸣之力
敏捷12+1
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力13+1
BAB+0CMB+5CMD 16

攻击
寒铁苜蓿战锤+51d12+7/x2/钝击或穿刺迎击,长武
投石索+11d4+5/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,但石块不如专门的弹丸一样密度均匀、形状圆润。因此这种攻击要受到-1减值,而判断伤害时要将其视为武器型号小于实际一级。
甲刺+51d6+5/x2/穿刺甲刺无法被卸武。
波伊+11d4/x2/火焰
巨剑+52d6+7/19-20x2/挥砍

防御
AC 20(+1 敏捷 +9 护甲),措手不及19,接触11
HP 10(1d8+2)
强韧+6,反射+3,意志+4
DR1/寒铁

种族特性
单项属性+2:力量+2。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
Fey Thoughts(Heroes of the Wild)(Knowledge (nature),Bluff):The character sees the world more like a native of the First World. Select two of the following skills: Acrobatics, Bluff, Climb, Diplomacy, Disguise, Escape Artist, Fly, Knowledge (nature), Perception, Perform, Sense Motive, Sleight of Hand, Stealth, Swim, or Use Magic Device. The selected skills are always class skills for the character.A half-orc can take this trait in place of racial weapon familiarity.
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。

背景特性
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
冻枯城来客(Chillblight Emissary) (北地居民(People of the North)):你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。

我非英雄Antiheroes:PC可以不和大家一起使用英雄点系统,而是在1级获得额外专长。GM决定是否采用此变化。

缺陷:
天真(Naive):在激烈的战斗中,你那认为所有人都不是天生坏人的看法并不是一个好习惯。卑鄙的敌人将利用你这错误的乐观。你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值。

天赋职业
圣武士

职业特性
武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。本能力替换了秘学士的武器和护甲擅长能力。

施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选一个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。

念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力:
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

灵器之力:
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

专长
1级 雪上加霜 一级角色
1级 战斗反射 反英雄

雪上加霜(Twist the Knife) [戰鬥]
對受傷的敵人來說你特別危險。
效果:你對擦傷、受傷或重傷敵人的攻擊和傷害+1。

技能加点(6)
+4 察觉      (+1 察觉,+0 感知,+3 本职)
+6 语言学     (+1 语言学,+2 智力,+3 本职)
+5 交涉      (+1 交涉,+1 魅力,+3 本职)(香水+1)
+6 工艺(炼金术) (+1 工艺,+2 智力,+3 本职)
+6 知识(自然)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6 知识(奥秘)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)

0环法术念力(Cantrips)(豁免DC=12):
开关术:

1环法术(豁免DC=13):每日2个
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷

装备
托拉格教典70gp1初始装备。“铜锤”吉姆利的遗物,封面的一角有着无法消除的血渍
巨剑50gp8初始装备
甲刺50gp-初始装备
寒铁苜蓿战锤30gp12初始装备
指南针10gp0.5初始装备。由素未谋面的亲切的大小姐赠予,上面刻着 S.P.。在避免迷路的生存检定和在地下城中用知识(地下城)进行导航时获得+2的环境加值
精制品全身甲0gp50初始装备
其他装备
耐暑衣物8gp4初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
弹簧腕鞘(左手)(装填火柴)5gp1初始装备
弹簧腕鞘(右手)(装填POI)5gp1初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
麝香5gp-初始装备
法术材料包5gp2初始装备
波伊5gp2初始装备
雨伞2gp3初始装备。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
火柴1gp-初始装备
爪钩1gp4初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
毛毯5sp1初始装备
干粮5sp1初始装备
餐具2sp1初始装备
岩钉1sp1/2初始装备
鱼钩1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药1sp5初始装备
旅行快餐1sp5初始装备
粉末x55cp2.5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备
剩余金币0gp5sp107.5轻载总金币245gp

1.战斗反射 雪上加霜
3.好伙伴
5.额外狂暴

1.百战雄主
2.钢铁狂怒者
3.变异狂徒/野性之子
4.圣武士
5.圣武士   
主题: 第一次团后
作者: tahngerth2016-09-27, 周二 22:51:47
名字 林寇斯(Lynkeus) 职业 1级魔战士(魔能射手(Eldritch Archer) Heroes of the Street
所属势力:
阵营 中立     信仰 埃拉斯蒂尔      种族 提夫林
体型 中       性别 男              身高:5尺7 寸        体重:165磅
年龄 87       移动速度30
先攻+4 察觉+4 黑暗视觉60尺
语言:通用语,炼狱语,龙语,深渊语
XP 0 英雄点1  Gold 0.8gp(起始110)
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9f94841bgw1f81o0m75fbj20fo0brmyi.jpg)

背景
出来混的人经常没有姓氏,至少在这一点上,林寇斯并不起眼,尤其是你结合他从头到脚的一些特征,比如说,破旧而干净的皮甲,擦拭得温润光亮的长弓,以及腰间那把抹掉家徽的长剑,首先就会在心里有个猜测:
他是受过良好教育的——这在河域诸国是件很了不得的事情,他的发音标准,吐字清晰,走路的步伐也带着军事训练的痕迹,所以不需要几杯酒,你就能拼凑出这个人的大致轮廓。
他被埃拉斯蒂尔神庙的牧师们抚养长大,远古射手将眷顾的目光投向这个孩子,赐予他神射手的本事,他同时还是一名施法者,那也许是他的家学渊源。
“没错,家学渊源。”
但是只有能够拼酒赢过他的人,才能听到这位射手一些半真半假的话语——
“你说,如果一个流浪骑士能娶到伯爵的女儿,一般是因为什么?那个走运的骑士在结婚三年后,才发现他的妻子每天都要在身上洒满大量香水的原因——在那之前,他总怀疑他们的新家建立在了一座……硫磺矿上。”
“是的,只是一座硫磺矿而已,没什么了不得的,每个家族里都冷不丁会有几个倒霉蛋,对不对?”
“村镇总是需要保卫者的,在河域诸国,一次丰收或一场饥荒都能引来无数的劫掠者。准确说那也不能算劫掠者,你保护不了的财物,保护不了的妻女,就不能算是你的。拿了不是你的东西的人,怎么能算劫掠者?”
“但不管你怎么去称呼他们,他们都会日以继夜,在阴影里,在黑暗里,在树丛里,在顺流而下的小船上,屏气凝神,等待村庄入睡的一刻。”
“而我也收敛气息,聚精会神地拉满弓弦,在他们进入视野的一刻,干掉他们。我看得清他们——就算他们熄灭了火把,俯卧在小船上,悄悄地靠近……埃拉斯蒂尔在上,那是我曾经的全部意义。”
“你的出身再尴尬,有那样一把长弓,有那样的技艺,你就决不至于无法立足。”
“你说现在?没什么现在。一座村落想建起来只需一个丰年。”这个金棕色头发的佣兵喝了一大口酒,有些恍惚的自言自语,“而毁灭它也只需一场饥荒,不是么?”
接下来的话,你大概是听不清了,因为这个佣兵射手的雇主,一名年轻的女法师走了过来,彬彬有礼地向你道歉,然后将她的佣兵带走了。
“幸福的人生各有各的不幸,不幸的人生基本都是一样的不幸。”
那个瞳孔淡得几乎让你看不清焦距的女法师微笑着做了个总结。

属性(骰点)
力量12+1
敏捷19+4提夫林+2
体质14+2
智力16+3提夫林+2
感知11+0
魅力9-1提夫林-2
BAB+0CMB+1CMD 15

攻击
精制复合长弓+51D8/x3/110尺/穿刺
长剑+11D8+1/19-20/x2/挥砍

防御
AC 17(+3盔甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 10(1d8+体质2)  擦伤7   受伤5  重伤2  瘫痪0到-2
强韧+4,反射+4,意志+2
抗性:寒冷5,火焰5,电击5

种族特性和背景特性
魔裔种族特性(Tiefling Racial Traits)
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励(Skilled):魔裔的唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用『黑暗术』,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
炼狱魔力(Fiendish Sorcery):深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
种族特性替换:酷似人类(Pass for Human):对魔裔那恐怖凶恶外貌的歧视是如此强烈以至于连魔裔都羡慕那些酷似人类的极少数。这些魔裔的超凡脱俗的外貌是如此的微妙,除非他们指出(例如,处于剧痛的激情时眼睛闪红光,或者指甲天生的尖硬),否则不会被人察觉到。这种魔裔不需要用易容伪装成人类,并且在所有情况下同时视为类人生物(人类)和异界生物(本地)(例如影响类人生物的法术,魅惑人类和人类变巨)。这些魔裔不会自动获得异界语言(但是可以因为高智力而获得),并且不能其它会给他凶恶外貌的种族特性(例如炼狱阔步,尖牙或利爪,卷尾,鳞片皮肤和残翼)。这个种族特性改变了魔裔的种类,子类和语言。
社会背景:小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
信仰背景:神射手(Deadeye Bowman):当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
地区背景:河狙手(River Sniper):在水上载具上时,你的远程武器攻击获得+1背景加值。
缺陷:骄傲(Pride):当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
天赋职业:奥能力池点数上限+1/4。

职业特性
魔能力池(Su):(4/每日)魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

魔战士法术 CL:1 专注:+5
0级/3每日:酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic),火花术(Spark)APG
1级/2每日:克敌机先,雪球术,七彩喷射,油腻术,地狱治疗,猴爪鱼鳍
类法术能力 CL:1 专注:+5
1每日:黑暗术

专长
近距射击1级角色专长

技能加点(检定减值:中载-3,镶嵌皮甲-1)
奥秘知识+71级
地城知识+71级
生存+51级
法术辨识+71级
察觉+41级
隐匿+60级
唬骗+10级

装备
精制复合长弓0gp3磅-免费获得于远程武器联结职业特性
长剑15gp4磅-购买于建立人物
镶嵌皮甲25gp20磅-购买于建立人物
2gp6磅39支-购买于建立人物
钝箭2gp3磅20支-购买于建立人物
银涂层5gp0.5磅-购买于建立人物
寒铁涂层20gp0.5磅-购买于建立人物
耐暑衣物8gp4磅-购买于建立人物
法术书0gp3磅-免费获得于创建人物
魔战士工具包22gp21磅这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。-购买于建立人物
鱼钩0.1gp0磅-购买于建立人物
细绳或麻绳*20.02gp1磅-购买于建立人物
粉笔*50.05gp0磅-购买于建立人物
耳塞0.03gp0磅-购买于建立人物
保暖睡袋0gp10磅-帮丝朵拉小姐背
雨披*20gp4磅-帮丝朵拉小姐背
淡紫色的水晶耳飾100gp0磅-人物奖励
指南针10gp0.5磅- 丝朵拉小姐赠送
负重情况40战时/80.5旅行(中载43/86/130)
主题: 2级预定
作者: tahngerth2016-09-27, 周二 23:18:07
名字 林寇斯(Lynkeus) 职业 2级魔战士(魔能射手(Eldritch Archer) Heroes of the Street
所属势力:
阵营 中立     信仰 埃拉斯蒂尔      种族 提夫林
体型 中       性别 男              身高:5尺7 寸        体重:165磅
年龄 87       移动速度30
先攻+4 察觉+4 黑暗视觉60尺
语言:通用语,炼狱语,龙语,深渊语,混通语
XP 0 英雄点2  Gold 0.8gp(起始110)
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9f94841bgw1f81o0m75fbj20fo0brmyi.jpg)

背景
出来混的人经常没有姓氏,至少在这一点上,林寇斯并不起眼,尤其是你结合他从头到脚的一些特征,比如说,破旧而干净的皮甲,擦拭得温润光亮的长弓,以及腰间那把抹掉家徽的长剑,首先就会在心里有个猜测:
他是受过良好教育的——这在河域诸国是件很了不得的事情,他的发音标准,吐字清晰,走路的步伐也带着军事训练的痕迹,所以不需要几杯酒,你就能拼凑出这个人的大致轮廓。
他被埃拉斯蒂尔神庙的牧师们抚养长大,远古射手将眷顾的目光投向这个孩子,赐予他神射手的本事,他同时还是一名施法者,那也许是他的家学渊源。
“没错,家学渊源。”
但是只有能够拼酒赢过他的人,才能听到这位射手一些半真半假的话语——
“你说,如果一个流浪骑士能娶到伯爵的女儿,一般是因为什么?那个走运的骑士在结婚三年后,才发现他的妻子每天都要在身上洒满大量香水的原因——在那之前,他总怀疑他们的新家建立在了一座……硫磺矿上。”
“是的,只是一座硫磺矿而已,没什么了不得的,每个家族里都冷不丁会有几个倒霉蛋,对不对?”
“村镇总是需要保卫者的,在河域诸国,一次丰收或一场饥荒都能引来无数的劫掠者。准确说那也不能算劫掠者,你保护不了的财物,保护不了的妻女,就不能算是你的。拿了不是你的东西的人,怎么能算劫掠者?”
“但不管你怎么去称呼他们,他们都会日以继夜,在阴影里,在黑暗里,在树丛里,在顺流而下的小船上,屏气凝神,等待村庄入睡的一刻。”
“而我也收敛气息,聚精会神地拉满弓弦,在他们进入视野的一刻,干掉他们。我看得清他们——就算他们熄灭了火把,俯卧在小船上,悄悄地靠近……埃拉斯蒂尔在上,那是我曾经的全部意义。”
“你的出身再尴尬,有那样一把长弓,有那样的技艺,你就决不至于无法立足。”
“你说现在?没什么现在。一座村落想建起来只需一个丰年。”这个金棕色头发的佣兵喝了一大口酒,有些恍惚的自言自语,“而毁灭它也只需一场饥荒,不是么?”
接下来的话,你大概是听不清了,因为这个佣兵射手的雇主,一名年轻的女法师走了过来,彬彬有礼地向你道歉,然后将她的佣兵带走了。
“幸福的人生各有各的不幸,不幸的人生基本都是一样的不幸。”
那个瞳孔淡得几乎让你看不清焦距的女法师微笑着做了个总结。

属性(骰点)
力量12+1
敏捷19+4提夫林+2
体质14+2
智力16+3提夫林+2
感知11+0
魅力9-1提夫林-2
BAB+1CMB+2CMD 16

攻击
精制复合长弓+61D8/x3/110尺/穿刺
长剑+21D8+1/19-20/x2/挥砍

防御
AC 17(+3盔甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 13(8+1+体质4)  擦伤9  受伤6  重伤3  瘫痪0到-2 (待骰)
强韧+5,反射+4,意志+3
抗性:寒冷5,火焰5,电击5

种族特性和背景特性
魔裔种族特性(Tiefling Racial Traits)
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励(Skilled):魔裔的唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用『黑暗术』,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
炼狱魔力(Fiendish Sorcery):深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
种族特性替换:酷似人类(Pass for Human):对魔裔那恐怖凶恶外貌的歧视是如此强烈以至于连魔裔都羡慕那些酷似人类的极少数。这些魔裔的超凡脱俗的外貌是如此的微妙,除非他们指出(例如,处于剧痛的激情时眼睛闪红光,或者指甲天生的尖硬),否则不会被人察觉到。这种魔裔不需要用易容伪装成人类,并且在所有情况下同时视为类人生物(人类)和异界生物(本地)(例如影响类人生物的法术,魅惑人类和人类变巨)。这些魔裔不会自动获得异界语言(但是可以因为高智力而获得),并且不能其它会给他凶恶外貌的种族特性(例如炼狱阔步,尖牙或利爪,卷尾,鳞片皮肤和残翼)。这个种族特性改变了魔裔的种类,子类和语言。
社会背景:小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
信仰背景:神射手(Deadeye Bowman):当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
地区背景:河狙手(River Sniper):在水上载具上时,你的远程武器攻击获得+1背景加值。
缺陷:骄傲(Pride):当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
天赋职业:奥能力池点数上限+2/4。

职业特性
魔能力池(Su):(4/每日)魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
    如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。

魔战士法术 CL:2 专注:+6
0级/4每日:酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic),火花术(Spark)APG
1级/3每日:克敌机先,雪球术,七彩喷射,油腻术,地狱治疗,猴爪鱼鳍,燃烧之手(抄丝朵拉),Serren's Swift Girding,渐隐术
类法术能力 CL:5 专注:+6
1每日:黑暗术

专长
近距射击1级角色专长

技能加点(检定减值:中载-3,镶嵌皮甲-1)
奥秘知识+71级
地城知识+71级
生存+62级
法术辨识+71级
察觉+41级
隐匿+60级
唬骗+10级
位面知识+71级
语言学+41级混通语
攀爬+51级
游泳+51级

装备
精制复合长弓0gp3磅-免费获得于远程武器联结职业特性
长剑15gp4磅-购买于建立人物
镶嵌皮甲25gp20磅-购买于建立人物
2gp6磅39支-购买于建立人物
钝箭2gp3磅20支-购买于建立人物
银涂层5gp0.5磅-购买于建立人物
寒铁涂层20gp0.5磅-购买于建立人物
耐暑衣物8gp4磅-购买于建立人物
法术书0gp3磅-免费获得于创建人物
魔战士工具包22gp21磅这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。-购买于建立人物
鱼钩0.1gp0磅-购买于建立人物
细绳或麻绳*20.02gp1磅-购买于建立人物
粉笔*50.05gp0磅-购买于建立人物
耳塞0.03gp0磅-购买于建立人物
保暖睡袋0gp10磅-帮丝朵拉小姐背
雨披*20gp4磅-帮丝朵拉小姐背
淡紫色的水晶耳飾100gp0磅-人物奖励
指南针10gp0.5磅- 丝朵拉小姐赠送
负重情况40战时/80.5旅行(中载43/86/130)
主题: 风暴之怒资料整合
作者: mikun2016-09-28, 周三 03:30:54
故事开始的地点是薩迦瓦的首都,艾蘭德。
艾兰德已開始顯露出必須輸捐所造成的問題。曾經舉辦奢華的格拉魯斯舞會的這座城市由於資金的匱乏而難以維持過去的排場。但在另一方面,愛蘭達複雜的港口設施則是最優先得到資金的,無論是商船還是自由船長都把他們的船泊在這裡交給迦倫德最優秀的修船廠修理。

在酒馆聊天是听说那修斯伯爵正在招募第二期新移民到自由港报名,前往布莱登的壁炉

布莱登的壁炉,最近似乎有一个有着商人梦贵族发了财,去跟一位尊贵的大人买下了这块土地的开发权
那里是未开发的地区,人们几年前才开始去了那个地方。
1.萨伽瓦的贵族和商人在这里,寻找发财机会
2.这是个热带城镇,居民们吃周围的热带食物,被一个叫那修斯伯爵的贵族统治,这是个崭新的城市,是近两三百年被发现,然后最近几年才刚刚被纳入萨伽瓦最外围的殖民地
3.因为地理位置尴尬,所以这座殖民地城镇只有300人左右,交通一般靠来往自由港的船,但是因为这里没有好码头,所以需要大船停在外海,由小船送进来

========================================================================
一行人到了报名处,通过记录的官员,登记为布莱登的移民。坐着裁缝师号去忘了布莱登的壁炉。

船上遇到的旅行者:
戴眼镜的斯文男性,加里奥,自称自己是撒加瓦上层贵族,说自己找到了隐藏的大金库和商业点子,认为自己会发财,商业前景。

垫脚尖,看着鱼看着海看风景的女孩(交涉失败)

船头背对着我们的半精灵莎伦莱牧师姐姐安娜贝拉,是一位技术高超的画家和雕刻家。

边上的帅哥和劳工的朋友说悄悄谈话,但是可以看到那些劳工看起来都似乎受到过军事训练。(交涉失败)

下船
========================================================================
下船后遇到水手攻击加里奥,把他救了下来。遇到了当地的治安官安达依拉。并且接受了他的委托。

博莱登壁炉非常封闭,和外界没有特别的联系,在城市1英里内还是文明的地方,1英里以外的区域就非常蛮荒,四周是从林,树木灌木,热带的丛林。
在它的南边12英里设置了独立小型堡垒,侦查潜在的危机,叫做突围堡垒。是城镇里的人在饥饿从林的一处高崖上修建起来的,但是因为位置不好找,所以交通并不十分顺畅。
那里的军纪异常松散的,对于堡垒的人,一天也好想尽快回到文明的地区来。但是直到现在为止,已经2个星期没有任何消息传回来了。
治安官想派一只小队过去,看看是否真的出现了什么麻烦。

========================================================================
壁炉的历史并不长久,只有近几十年。几十年前,一位叫做布莱德的女性怀着淘金梦来到这边,但是船只搁浅,没法回去。她与他的跟追随者只在这里活了3-5年,就死于瘟疫。
这里的语言主要是混同语而不是通用语,如果不了解混同语,靠语言学也可以大概了解讲什么。
这里的野兽包括野猪,恐龙,猩猩。最危险的还是一种叫蜥蜴人的种族。他们是类人生物,脚趾头有三根。会把猎物的头砍下来。

最近,在蜥蜴人的部落里面,出现了一些问题。蜥蜴人开始变得更加积极主动,更加有侵略性,塔里面有一些很异常的行为举止。例如:蜥蜴人曾经虎视眈眈的围在半身人部落附近和突围堡垒附近。
半身人的部落在更东边的东北三角洲地带。

在城镇附近的左上角的爱半个多之眼。最近几个月,附近生成了奇怪的小旋风。他们看上去不像是自然而然生成的,小旋风不断的接近壁炉。看起来是人为制造出来的。

========================================================================
商业区:阿巴达尔的账房,河里的温室,北风铁匠铺,奥利的杂货店。

阿巴达尔的账房:
这里的牧师鮑德·謝佛瑞,告诉我们可以在这里兑换发票
并且请我们寻找被困在堡垒中失踪的侍僧,奎因·維那喀斯,他身上有着圣徽的衣服。

赫裡的溫室:
因为材料紧缺,只能制作DC小于15的药剂,必须慢慢收集炼金术原料才能解锁,获得了原料清单。

奧伊恩的大百貨:
老太太让我们去,南边一英里的維特斯維爾(Witterwil)農莊帮她送包裹,送给他们就可以了。

北风铁匠铺:
老板密托爾頓·瓦爾加德松(Vethorn Valgardson,上个月突围堡垒送去了货物,没拿到货款,让我们一定把货款带回来的。
主题: 丝朵拉卡楼
作者: 高阶清音2016-09-28, 周三 10:58:55
“丝朵拉”(Stola·Porcia)  1级法师
种族:风元素裔    信仰:哥兹莱
年龄:67(青年) 性别:女
出身:乌斯塔拉夫  阵营:混乱中立
视觉:60尺黑视    移动速度:35尺
特征:5尺身高     90磅左右体重
先攻+8  察觉+1
语言:通用语,风族语,水族语,火族语,土族语,精灵语,侏儒语
外形:
这个年轻女孩身材高挑纤细,穿了一身柔软宽松的亚麻长袍,将全身罩
得严严实实。长袍将她显得更加的纤瘦,仿佛随时都会被风吹散一样。
虽然她看上去温和而有礼,但你稍一接触,会发现她有着微妙的戒备心。

简介:
作为卡利法斯法学院咒法系的学生,“丝朵拉”假期时去自由港的婶婶家作客,
听说了关于此地的传说,好奇的女孩决定带着自己的贴身保镖,前来此地游
玩一番。



      (http://ww4.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1f7rnx3guxvj205k05kdge.jpg)

数据
力量 8-1
敏捷14+2风元素裔+2
体质12+1风元素裔-2
智力20+5风元素裔+2
感知13+1
魅力10+0
BAB+0CMB-1CMD11

攻击
匕首-11D4-1/19-20/*2/穿刺,挥砍近战
(硫磺)酸液飞溅+21D3+1/*2/接触,酸属性远程

防御
AC 13 (+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12,对抗物理远程全部+2
HP 8(1D6+天赋职业1+体质1)
强韧+1,反射+2,意志+3

背景与特性
迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力。
清风之抚(Breeze-Kissed):在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
富二代(Rich Parents):你的起始资金增加至900gp。
背水阵(Desperate Resolve):你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
反制者(Reactionary):你的先攻检定获得+2背景加值。
嗜虐(Cruelty):当你参加战斗时,如果30英尺以内有一个陷入濒死或无助的敌人,你对其他并未陷入濒死或无助的敌人的攻击检定有-2罚值。
天赋职业:法师(+hp)

技能加点:2+5
法术辨识(+9,1级),知识:宗教(+9,1级),知识:位面(+9,1级),知识:自然(+9,1级),知识:奥秘(+9,1级),知识:历史(+9,1级),知识:地方(+9,1级)


法术
职业特性:咒法学派(传送子派)专精,对立死灵和防护
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。
移型换位(Shift, Su):(每天8次)1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。
神使魔宠:“典伊”  (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=58775.msg544565#msg544565)
绝对中立  极地兔  超小型动物
先攻:+3,察觉:+1,昏暗视觉

防御与攻击:
AC 16,接触15,措手不及13(3敏捷,2体型,1天生护甲)
HP 4(主人的一半,1HD)
强韧+1,反射+5,意志+1
速度:50尺
近战:啮咬 -2(1d3 - 4),占据2.5尺,触及0尺

基本数据:
力量 3,敏捷 16,体质9,智力6,感知12,魅力5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(11vs摔绊)
专长 飞跑

特殊能力(神使变体):
本职技能(Class Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。
领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。

专长
1级:法术专攻:咒法(Spell Focus),奖励:抄写卷轴(Scribe Scroll)


每日法术:
类法术:每天1次『羽落术』(施法者等级等同于风元素裔等级)
法术书 CL1
0环(DC15):除防护和死灵学派外的一切0环法术,打击死灵
1环(DC16):油腻术(DC17),黏性唾液(DC17),召唤怪物1,燃烧之手,风闪术,守夜术,法师护甲,七彩喷射,克敌机先,雪球术(DC17),猴爪鱼鳍

关于法术的额外备注
抄自林寇斯的法术书:打击死灵(0环),克敌机先(1环),雪球术(DC17)(1环),猴爪鱼鳍(1环)

法术速查:
雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。


常备法术:
0环(3):眩晕术,侦测魔法,酸液飞溅
1环(3+1):风闪术,七彩喷射,油腻术(油腻术)

物品
卷轴匣5GP1磅初始
精制品背包50GP4磅初始
腰包1GP0.5磅初始
避暑服装8GP4磅初始
腹卷3GP1磅初始
匕首2GP1磅初始
护盾术卷轴*4100GP0磅初始
守夜术卷轴*250GP0磅初始
法师护甲*250GP0磅初始
防护邪恶卷轴25GP0磅初始
海洋之触卷轴*237.5GP0磅初始+抄写
通晓语言卷轴*237.5GP0磅初始+抄写
坐骑术卷轴25GP0磅初始
变巨术卷轴25GP0磅初始
隐雾术卷轴25GP0磅初始
保暖睡袋*1GP10磅睡袋+毛毯,反正我不背
墨水8GP0磅初始
墨水笔1SP0磅初始
日记本10GP1磅初始
羊皮纸*102GP0磅初始
精灵干粮*510GP5磅初始
迅捷腕鞘5GP1磅初始
抗生素50GP0磅初始
火柴*55GP0磅初始
抽搐药45GP0磅初始
圣水*250GP2磅初始
炼金油膏*420GP4磅初始
硫磺*2010GP0磅初始
雨披*21GP4磅反正我不背
指南针10GP0.5磅初始
壁炉区地图0GP0磅抽签获得
防水袋0.5GP0.5磅第一次购物获得
茶叶4CP0.5磅第一次购物获得
餐具2SP1磅第一次购物获得
茶壶1SP1磅第一次购物获得
梳洗工具箱1GP2磅第一次购物获得
剩余金币242.4GP负重:30磅(轻载)(精致背包下负重为30/60/90)

装备
装备:
精制品背包,避暑服装,腹卷,迅捷腕鞘,匕首
背包
墨水,墨水笔,日记本,羊皮纸,干粮,睡袋,雨披*2,炼金油膏*3,地图,茶壶,茶叶,餐具,防水袋,梳洗工具箱
腰包
施法材料包,抗生素,抽搐药,圣水*2,火柴*5,炼金油膏*1,硫磺*20,指南针
卷轴匣
护盾术卷轴*4,法师护甲卷轴*2,守夜术卷轴*2,防护邪恶卷轴,海洋之触卷轴,通晓语言卷轴,变巨术卷轴,隐雾术卷轴,坐骑术卷轴
库存
空白

背景故事
“丝朵拉”对自己过去的故事一点不打算提起,但她自己当然不会忘记……

所以如果在酒馆里喝酒聊天,兴致颇高时问起,她会说这是她曾经的一位朋友,一位闺中密友的故事。

当这位密友还是波尔基乌斯(Porcius)家族的女儿时,首先充斥在她童年回忆里的是无休止的战乱与饥荒。这并不奇怪,毕竟瓦尔诺的大领主提利亚克伯爵自己对这片领地都毫无兴趣,又怎么能怪他那些无力离开封地的封臣与骑士们为了生存而互相厮杀呢?

在瓦尔诺,即使是小领主的儿女,也很难有磨得精细的面包吃。所以那时候,一块蜂蜜蛋糕都能令她欣喜不已。然而回忆里能够吃到这样美味糕点的次数寥寥无几,更多的时候,她都只能注视着姐妹们香甜地吃掉那难得的下午茶点。这原因也并不奇怪,在浓雾与黑夜笼罩的乌斯塔拉夫,生来有一些不甚常见的胎记的孩子,很难不被愚民误以为是血统受到什么诅咒而生的怪人。

这位密友,与“丝朵拉”一样,是个祖上或许与风巨灵通过婚,因而带着苍蓝胎记出生的风元素裔。

所以毫无意外,她既需要感谢自己的出身使她不至早早夭折,又因此而从小受到白眼与欺凌而长大。她印象最深的一次,是姐妹们难得带她一同玩耍,她被要求向着某个方向走很远,很远很远,只为去帮她的姐姐采来一束只有那里开放的花。

那里哪有什么花呢?直到她看到游荡在荒野上的不死者身影向她扑来,才反应过来自己走到了什么地方——

曾经名为“弗希娜”,漫山遍野都开满鲜花,而今却四处游荡怨灵与骷髅,哀号着,眼里燃烧着鬼火,即使已经失去了进食的意义,却还留存着进食欲望的亡灵的,“沟痕区”。

讲到这里,“丝朵拉”沉吟了一下,她坦率地表示,她忘记密友说她是怎么逃出来的了,可能没说,也可能说了但是被自己忘记了。

不过女孩可绝不会认为自己的血统受到了诅咒,相反的,她一直笃定的认为后来能够被带去卡利法斯学习法术,恰恰证明了她的血统要比那些庸碌的亲人更胜一筹。当她从卡利法斯返回瓦尔诺,被告知安排了一门不怎么样的婚事之后,离开故土就变成了顺理成章的行为。

“当然喽,她的兄长是不会同意这种不得体的行为的,但她还是成功带着自己的……嗯,算是一笔理应由她继承的遗产,离开了乌斯塔拉夫,至于中间发生了什么?谁在乎!哥兹莱在上,我们的教义里没有关于家庭和血亲那部分,这是最明智不过的事。”

“丝朵拉”举起酒杯,她的手很稳,但周身的气流却震得杯中酒液微微地荡了起来,“愿风暴与海盐带走这个故事吧。”

主题: 风暴之怒任务公告
作者: mikun2016-09-28, 周三 13:25:25
第二章:风暴序曲

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44457;image)


   The Champion armed herself to face the cyclops, heedless of her companions' despair.
   "How will you defeat it with only one spear?" asked young Althemone.
   The Champion raised her weapon. "It has but one eye."
                             —The Theriad


http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=21406203&type=2&auto=1&width=320&height=66

进行中旳任务:
勇气的赞歌(特殊支线任务1):
委托人:石之大厅的老板
任务内容:猎杀丛林中的猛兽
任务奖励:???
描述:野外有一個獨眼巨人,聽說許多冒險者想去搏殺它,但都沒有回來,或許你們可以去試試看。杀死他之后,就可以找到杀死他的原因。
特殊:高危险任务,升级至3级后自动失败
进展:

已完成旳任务:

已失败旳任务:
主题: Re: 艾歌·索杜亚·兰妮德 职业 1级 牧师
作者: 梦子2016-09-28, 周三 14:53:53
名字 艾歌·索杜亚·兰妮德 职业 1级 牧师
所属势力:商盟
阵营 绝对中立  信仰 法莱斯玛(为了追逐真实的梦想,或许会在剧情中改变信仰)
体型 中型 性别 男 种族 阿斯莫
年龄 20 移动速度 30  黑暗视觉
身高5尺2寸  体重110磅
先攻+1 察觉+11
语言:通用语,天界语,龙语
语录:
“爱歌愿意为雇主提供最优质的探险者服务,只要不违背咱的原则,绝对省时省力省心,但是不省钱。因为省钱不在咱的服务范围里。“
“雇佣期间,咱会尽全力保护雇主的人生安全。但若雇主自己不注重自身安全,包括但不限于:作死、性骚扰,爱歌不介意威胁雇主的人生安全。”
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 140(使用138.03) GP

      (http://imgchr.com/images/b1601cf2f064a93f27fa154bc9fff8af.png)



属性
25点
力量9-1(花费-1点)
敏捷121(花费2点)
体质142(花费5点)
智力121(花费2点)
感知184(花费10点)阿斯莫+2
魅力173(花费7点)阿斯莫+2
BAB+0CMB -1 CMD 10

攻击
拳套攻击-1(-1属性)1d4-1/19-20/x2/钝击5尺

防御
AC 18(+5护甲,+1敏捷,+2盾),措手不及17,接触11
HP 10(1d8,2体质)
强韧+4,反射+1,意志+6
抗性:寒冷5,强酸5,电击5

种族特性和背景特性
·属性种族加值:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩,他们获得+2感知和+2魅力。
·生物类型:神裔属于异界生物,本地子类。
·体型:神裔属于中型生物,不从体型上获得任何加值和减值。
·基础速度:神裔的基础速度为30英尺。
·语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,地侏语,半身人语和木族语。查看语言学技能的说明以获得关于这些语言的更多信息。
防御性种族特性:
·天界抗力:神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力
专长和技能种族特性:
·技能:神裔在交涉和侦查检定上拥有+2种族加值
法术型种族特性:
·类法术能力:每天一次,神裔能以类法术能力来施展昼明术(施法者等级等于其人物职业等级)
视觉种族特性:
·黑暗视觉:神裔拥有60尺黑暗视觉。(他们在黑暗中至多能看到60英尺远)

背景:

背水阵(Desperate Resolve):你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。

护卫兵(Militia Veteran,任意村镇):你初出茅庐的第一份差事就是作为守护家园的民兵。从日常训练和护卫任务中学到的技巧使你对军旅生涯有了更深刻的洞悉。选择以下一项技能:专业(士兵)、骑术或生存。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。(选择生存)

追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

狂热(Zealous)(缺陷)
你的信仰非常狂热,情感总是压倒你的理智。
效果:如果你知道目标是一个崇拜与你不同的神的异教徒,你对它的第一次攻击的攻击检定获得-5罚值而伤害获得+2加值。



天赋职业:牧师(+1技能)

职业特性

朝圣者:
1级:

引导能量(3+3次):30的范围内造成1D6点正能量恢复或正能量伤害。

旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴(5)。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。

旅行领域
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为「3+4」。

神术:专注+6,擒抱、压制、恶劣环境、纠缠下的的专注额外+3(+9)
0CL:全部法术(常用:稳定伤势、神导、提升抗力、光亮术)
1CL:全部法术(常用:祝福术、移出恐惧、脱困指令)                             DC:15  每日:1+1次
领域法术:
1环:治疗轻伤/大步奔行


专长
选择导能(1级):你可以将等同于魅力(3)的人数排除在引导能量之外。
英雄点:1



技能加点(4点,+2职业+1智力+1本职)
交涉类:
交涉+9(+1技能+3本职+3魅力+2种族)
感知系:
察觉+11(+1技能+3本职+4感知+1背景+2种族),生存+9/+11(+1技能+3本职+4感知+1背景+2环境对避免迷路),医疗+8(+1技能+3本职+4感知)

资产
装备
鳞甲50GP30磅1件,初始装备
重木盾7GP10磅1件,初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
拳套5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始装备。
耐暑衣物8GP4磅对酷暑天气的强韧豁免+2,初始装备

杂物
背包2GP2磅1个,初始装备
古龙水5GP0磅1个,GM允许的情况下,交涉获得+1环境,商店街团队支出
指南针-GP0磅1个,避免迷路+2环境,大小姐赠送
墨镜10GP0磅对凝视攻击的豁免+8,初始装备
耳塞0.03GP0磅对声音类的豁免+2,初始装备
精灵干粮5GP5磅一直吃好像有什么奇怪的效果,初始装备
圣徽1GP0磅法莱斯玛的圣徽,初始装备

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1,初始装备


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
抽搐药45GP0磅1,预购
嗅盐(12)25GP0磅1,嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。,初始装备

人物简介
你以为这里会有吗,太天真了!
奇志异怪
普莱登的壁炉,好像是这么个地方,爱歌本以为抱上了金主,却没想到是掉进了火坑……
他发现到除了赚不到钱,还有那么多让他讨厌的事物——例如恐爪龙,林蛙,水元素,恐爪龙……
“咱恨丛林,因为这里的怪出门都不带钱!”他想。
主题: 奥克塔.普尔
作者: ooppiiuu2016-10-01, 周六 21:28:07
名字 奥克塔 职业 操念(水)1级
阵营 混乱善良 信仰
中型男性大地精
年龄 18 速度 30ft
身高 4尺4寸 体重 175磅
先攻+5 察觉 +5
语言:通用语 地精语
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/b8b90396gw1f82e4myokvj20f00hxgm5.jpg)
“这就是...自由。”

数据
力量 9
敏捷 20=18+2
体质 19=17+2
智力 8
感知 12
魅力7
BAB+0 CMB+-1 CMD 14
攻击
水突+51d6+5 *2 钝击

防御
AC 18(+3护甲,+5敏捷),措手不及13,接触15
HP 13(1d8+4+1)
强韧+6,反射+7,意志+2

种族特性和背景特性
犯罪者:为了生存下去,有些手段不得不使用。解除装置+1,并视为本职。
逃脱的奴隶(freed slave) (http://www.archivesofnethys.com/Traits.aspx?Type=Region):奥克塔自小就是奴隶,直到被自由尖兵解救。坚定的意志让他渡过了漫长的奴隶生活,让自己可以在安多安重新开始,意志+1

天赋职业:操念+1HP

职业特性
念袭:水突(物理念袭)
注能:增距
基础流水念力

专长
1级 近程射击

技能加点
解除装置1级(+10),察觉1级(+5),游泳1级(+3)

装备
卷轴/魔棒/药水
镶嵌皮甲 背包 燧石与铁片 铺盖卷 餐具 干粮1天
金币 11.2g
负重情况29/30(轻载)


背景
奥克塔出生在一个大地精部落。一次战败使刚懂事的奥克塔成为了奴隶。瘦弱矮小的奥克塔并不能干什么活,所以经常被惩罚,也从来没有尝过吃饱的滋味,毒打更是家常便饭。所幸他生命力还算顽强,而且也能干一些诸如洗碗一类的小事,才让自己不至于死掉。某天,自由尖兵突袭了奴役奥克塔的大地精部落,奥克塔的奴隶装束救了自己一条命,并且也因此获得了自由。于是,怀着对世界的好奇,怀着对富足生活的向往,奥克塔开始了他的冒险之路。

主题: Re: 奥克塔.普尔
作者: ooppiiuu2016-10-01, 周六 22:03:10
名字 奥克塔 职业 操念(水)2级
阵营 混乱善良 信仰
中型男性大地精
年龄 18 速度 30ft
身高 4尺4寸 体重 175磅
先攻+5 察觉 +5
语言:通用语 地精语 混通语
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/b8b90396gw1f82e4myokvj20f00hxgm5.jpg)
“这就是...自由。”

数据
力量 9
敏捷 20=18+2
体质 19=17+2
智力 8
感知 12
魅力7
BAB+1 CMB+0 CMD 15
攻击
水突+61d6+5 *2 钝击

防御
AC 20(+3护甲,+5敏捷,+2盾牌),措手不及15,接触15
HP 23(2d8+8+2)
强韧+7,反射+8,意志+2

种族特性和背景特性
犯罪者:为了生存下去,有些手段不得不使用。解除装置+1,并视为本职。
逃脱的奴隶(freed slave) (http://www.archivesofnethys.com/Traits.aspx?Type=Region):奥克塔自小就是奴隶,直到被自由尖兵解救。坚定的意志让他渡过了漫长的奴隶生活,让自己可以在安多安重新开始,意志+1

天赋职业:操念+2HP

职业特性
念袭:水突(物理念袭)
注能:增距
基础流水念力
护身原力:水之护罩
通用原力:溜滑

专长
1级 近程射击

技能加点
解除装置1级(+10),察觉2级(+6),游泳1级(+3),特技1级(+9),语言学1级(+0)

装备
卷轴/魔棒/药水
镶嵌皮甲 背包 燧石与铁片 铺盖卷 餐具 干粮1天
金币 11.2g
负重情况29/30(轻载)


背景
奥克塔出生在一个大地精部落。一次战败使刚懂事的奥克塔成为了奴隶。瘦弱矮小的奥克塔并不能干什么活,所以经常被惩罚,也从来没有尝过吃饱的滋味,毒打更是家常便饭。所幸他生命力还算顽强,而且也能干一些诸如洗碗一类的小事,才让自己不至于死掉。某天,自由尖兵突袭了奴役奥克塔的大地精部落,奥克塔的奴隶装束救了自己一条命,并且也因此获得了自由。于是,怀着对世界的好奇,怀着对富足生活的向往,奥克塔开始了他的冒险之路。
他的第一站,就是布莱登的壁炉。尽管一路上充满了周边人的歧视与厌恶,但是他还是遇上了愿意结伴而行的同伴。为了让自己的存在能够为更多人所接纳,奥克塔决定和同伴一起尽自己所能地帮助这里的人。“他们一定可以发现其实奥克塔不是坏人。”奥克塔天真地想着。

主题: Re: 所罗门卡楼 2级
作者: Aranok2016-10-03, 周一 13:18:36
“让身体拥有感觉,让灵魂有所归依,让理性遵从法则。”
——《沉思录》
名字:所罗门·奥德赛 Solomon Odyssey
等级:2级

职业:百战雄主1/都市之血1
阵营:中立善良
势力:圣甲虫贤者会
信仰:诺格巴
种族:半兽人(神秘者/元素血脉-土) 性别:男
视觉:黑暗视觉60尺
体型:中型 身高:6尺4寸 体重:276磅
年龄:20岁 速度:20尺
先攻+3 察觉+5
语言:通用语 兽人语 巨人语 豺狼语
XP 0   Fame 0   Prestige 0
“你绝对不会忽视他,就算他再沉默寡言,也没有人会忽视快7尺还面带獠牙的大家伙!不得不说,他把自己隐藏得很好,特别是砸掉了獠牙,戴着墨镜谁都以为是个帅气的富小伙。别说,有时我也嫉妒他的身材……嗯……”
——达米安·韦恩

(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f7rwx009e3j20ee0h5q3j.jpg)(http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f82dcn7zhlj20fo0jc751.jpg)
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背景
"Of every 100 men they send me, 10 should not even be here; 80 are nothing but targets; 9 are real fighters, and we are lucky to have them, for they the battle make. Ahhh, but ONE, ONE of them is a WARRIOR, and he will bring the others back."
- Heraclitus, philosopher (535-475 BC)
十多年前,切利亚斯的欧斯坦索 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53179.0),塞巴斯蒂安·奥德赛(Sebastian Odyssey)总督从纽梅利亚征战归来,怀中抱着一个的婴儿。“总督从战场上带回私生子”的谣言四起,然而总督府邸并未对婴儿的到来有所顾忌,包括总督夫人——她为婴儿取名所罗门(Solomon),把他和自己唯一的儿子贝利斯塔(Barista)一起抚养,所罗门和贝利斯塔如同兄弟一般。
所罗门的成长还算是波澜不惊,他和贝利斯塔一起接受着身经百战的神秘学者(Occultists)的武装训练,包括如何将心智注入装备这样的神秘力量,似乎所罗门生而便知,而贝利斯塔则学得很慢。所罗门唯一的问题是,他越发地与众不同起来:他的嘴中长出超出常人长度的虎牙,或者说獠牙,皮肤变得坚硬,特别是常年训练大剑的手掌,更加显眼的,是他眼珠的颜色,在他愤怒的时候,眼珠会从深蓝色变成瘆人的银灰色,而眼白则变得漆黑。由于他越发的特殊而玩伴捉弄他的次数而变多,所罗门愤怒的时候更多了,他也逐渐地疏远了其他人,除了贝利斯塔。在少年时期,所罗门只会在贝利斯塔出门的时候才和他一同出去,他们一起带着墨镜,贝利斯塔说:“这样酷极了!生气的时候他们也看不到你的眼睛,我们可以一起把讨厌的家伙打趴!”
这座城镇有着切利亚斯人传统的自负和团结(“民风淳朴”),也有着独树一帜的犯罪集团和独断集权的政府,而常年征战在外的奥德赛总督并不能对此做些什么。大约是四年前,城中开始流传着一个神秘侠客的流言蜚语,描述着他是如何在深夜或是赤手空拳、或是在一阵烟雾中将罪犯打成肉泥、串成肉串的故事。起初,所有的有人的地方都在讨论着这个鬼影一般的侠客,没有人见过他的真容也没有人知道他究竟是谁,只是很多人声称他不是本地人,于是“局外人(Outsider)”的称呼变成了这位侠客的名号,直到城镇的治安官开始将他列为头号通缉犯并在全城禁言为止。无需多言,年轻气盛的所罗门和贝利斯塔也被局外人的故事深深地吸引住了,他们甚至和酒馆中说侠客坏话的贵族子弟大打出手,这个游手好闲的“败家子”叫达米安·韦恩。更“奇怪”的是,之后他们成了称兄道弟的好朋友,并一同说着侠客的坏话。
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所罗门和贝利斯塔成为了城中为数不多的知道局外人真实身份的人。达米安乐于将他从恶魔之城学到的战斗技法和学识交给他们两人,以及他过去从贝拉玛斯女神那学到的本事,所罗门和贝利斯塔隐约发现达米安和贝拉玛斯女神竟然有着“神与人”的爱恨纠葛……不管怎么说,达米安看出了所罗门偏向深渊的灵魂和血液中的元素力量。达米安没有制止所罗门对诺格巴的信仰,只是努力地教会他如何控制和压抑自己的愤怒,从而将愤怒转化成能提供强大力量又不会丧失心智的潜力。Occultist Hill-Mentor of Solomon & Barista
所罗门和贝利斯塔岁数相差不多,但是所罗门显然发育地更快、更强壮,理所应当的,他先一步加入了父亲的麾下,成为了先锋军,出征瓦瑞西亚。作为先头部队,他常常要身先士卒地进入敌人的腹地、战壕、城堡、地牢,甚至环绕魔法力量的碉楼。他的与生俱来的勇猛、正统的教育和市井街头的伎俩让他在数次的任务中虽有损伤却仍能全身而退,不到两个月,他已经成为队伍中名正言顺的一名小队长——有一批士兵无论如何也要跟随他,奥德赛总督也适时地赋予了他这一头衔。
成为队长第一天的任务,便是侦查瓦瑞西亚的谜港城以及周围的堡垒。一行人乔装成了运输货物的乡绅和农夫,顺利搜集了谜港城方圆几十里的重要信息,最后成功混入了城中。顺利侦查并记录了城中士兵的数量和分布情况后,一幢拥有三枚匕首标志的神秘建筑吸引了所罗门的兴趣,因为它不得入内却戒备不严,看上去是一个教会,然而他并不打算为此浪费宝贵的时间,只是在围墙下向一位自称是歌剧演员的白发女子询问了一些情况,并被她拉到了一处贵族府邸参加了假面舞会。尽管所罗门全程尴尬,但总归是受过达米安熏陶,也算是没有露出马脚。舞会结束后,女子告诉了他自己的名字——莉儿 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68786.0)。
次日,侦查部队打算离去的清晨,警报响起,所罗门所住的酒馆楼下响起盔甲碰撞的声音和打斗声,所罗门命令身手最敏捷的士兵带着资料先行出逃,他和剩下的士兵拖延住追捕的瓦瑞西亚人,力图杀出一条血路。追捕从酒馆的打斗延续到民宅的屋顶上的追逐,又变成中午时分在城中巷里的混乱,一直到入夜,在那幢三枚匕首的围墙下,剩下所罗门一人捂着左手的伤口。手下为了掩护队长撤退已悉数被捕,尽管追捕的部队离他似乎还有一些距离,但陷入重重包围的所罗门距离被活捉只是时间的问题。然而莫名其妙地,街道上的行人变得越来越多,几乎将所罗门团团围住。那抹未曾熟悉的白发出现在了人群中,她从人群中挤了过来。所罗门认出她和昨晚一样白色的蕾丝裙摆、面具和头发。莉儿惊愕地发现所罗门别扭的动作是在掩饰自己的伤势,她立刻将自己的面具摘下了下来给所罗门戴上,像是搂着他似得搀扶着他顺着人群走向歌剧院。莉儿领着所罗门穿过走廊进入后台更衣间,帮他简单地包扎了伤口,让他换上演出的服装和假发,又把带血的衣物塞到原本装蔬菜的麻袋里,扔到了剧院后门对面的餐厅厨房门旁。她做得轻车熟路,而所罗门虽然心中充满疑问,但失血让他感到疲乏。莉儿看了看他的脸色,拿来了化妆品,开始为他上妆……
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剧场中响起了骚乱声。莉儿偷偷瞄了一眼观众席,看到在观众中推搡、注意检查的士兵——幕布看上去也并不能为所罗门争取多少时间。她回头小声问所罗门:“你会演歌剧吗?”所罗门惊讶(一脸懵逼)地看着她邪魅的笑容……The night of opera
经过了一周,在卡莉丝翠教会旁的歌剧院阁楼,所罗门在莉儿的照顾下伤势已无大碍,侥幸存活的部下混入了城中的乞丐中,为所罗门传递奥德赛总督的讯息。但最近的三天却没有任何军队的消息,于是所罗门为了防止脱离部队,决定立刻离开谜港城,与大部队汇合。这一次的撤离总算安静和顺利了许多,所罗门为了顺利出城,将装备,包括父亲为他和贝利斯塔一同打造的仪仗剑交给了莉儿。奥德赛总督对儿子的回归激动不已,重新为他锻造了一把巨剑。
当战事的暂时平息后,回到家乡的所罗门加入了圣甲虫贤者会,潜心向神秘学者们学习。
一年后,奥德赛家族与特鲁恩皇权的分歧日益严重,在莫须有的叛国通敌(安多安)罪名下,奥德赛总督被“多塔力”的统领乌斯拉德暗中处死。达米安带着奥德赛兄弟和他们的家人进行了逃亡。一向看不惯奴隶制度的贝利斯塔响应自由解放奴隶的号召,与达米安一起随“光明游侠”罗夏加入了安多安的奴隶解放军,而放不下谜港城的旧事的所罗门,又回到了暂时和平的谜港城。
繁星闪烁的晚上,当所罗门坐在熟悉的歌剧院中那陌生的观众席上,听到曾经的音乐声响起,舞台上传来的却是另外一个女人的歌声。执着的所罗门第二天走进了卡莉丝翠教会,向教会的人诉说了自己为了感谢莉儿的来意,他们却沉默不语,只有一个黑衣黑短发、额头长着犄角、有着黑色瞳眸的女子缓缓地走向所罗门,将他的仪仗剑和一面白色的面具交给了他,告诉他:“莉儿已经随歌剧团离开了谜港。”从此,他再未看到那熟悉的白发与白衣。
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No home to return

数据

力量 20  +5   +2(种族)  +2(临时)
敏捷 13  +1
体质 12  +1
智力 14  +2
感知 10  +0
魅力 14  +2
BAB+1 CMB+6 CMD+17
攻击
心智点灌注-力量临时加值+2
武器馈赠-武器增强加值+1
压抑血怒-任选单项身体属性+4或任选两项各+2
元素打击-每日3次以迅捷动作的近战攻击中灌入元素(土)能量,造成1d6点额外强酸伤害。

防御
AC 23=10+9(护甲)+2(盾牌)+1(敏捷)+1(闪避),措手不及 21,接触 12
HP 17(1d8+1d10+3)
强韧+6,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
【种族】
神圣纹身:全豁免+1。取代兽人凶猛。
萨满学徒:「坚忍」奖励专长。取代威慑力。
市民:知识(本地)检定获得+2种族加值。取代武器熟悉。

【天赋职业】
血脉狂怒者:每日血怒总轮数增加1轮(总计6轮)。

【背景】
1.海之魂:成长于海港城市欧斯坦索,游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10。。
2.绿信众:受到正统环保教育,知识(地理)和知识(自然)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(地理)视为你的本职技能。
3.反制者:幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难——先攻检定获得+2背景加值。

缺陷-骄傲:自尊心强,当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。

职业特性
lvl.1
本职技能: 百战雄主将本地知识(智力)和贵族知识(智力)加入他的本职技能列表。
施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,无需提前准备即可施放自己已知的法术。
【变化系法术列表】
0环:开关术
1环(每日2次):变巨术

lvl.2
本职技能:都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。调整血脉狂怒者的本职技能。
压抑血怒-选择力量、敏捷或体质+4士气加值,可使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。
元素打击(强酸):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的相符。

职业能力:
lvl.1 武器灵具;变化灵器{肉体♂附魔,武器馈赠,瞬时加速}
lvl.2 压抑血怒,快速移动,元素打击(强酸)

专长
lvl.1 闪避,闪影 (http://www.archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Shadow%20Dodge)(反英雄奖励),坚忍(种族特性)

技能加点(12)
攀爬                            4 2(脱甲卸盾10)
游泳                            4 1(脱甲卸盾10)
唬骗                            3 1
察觉                            5 2
知识(工程)                    6 1
知识(本地)                    8 1
历史(位面)                    6 1
知识(宗教)                    6 1
知识(历史)                    6 1
知识(地理)                    7 1


装备
当前装备:
战斧*+6 1d8+5,×3 挥砍16lb10gp 建卡购
毛利火球*+6 1d4 ×2 火焰12lb5gp建卡购
苜蓿战锤*+6 1d12+7,×2 钝击或穿刺112lb15gp 建卡购
开山刀+6 1d6+5,19-20/×2 挥砍12lb10gp 生存+1环境加值建卡购,1st-9月25日赠予林寇斯
精制全身甲*+9 敏调+1,检定-535%150lb0gp建卡由职业特性所得
重木盾*+2 敏调+0,检定-215%110lb7gp建卡购,1st-9月25日出售
精制重木盾*+2 敏调+0,检定-115%110lb157gp1st-9月25日存档获得
背包 12lb2gp建卡购
火柴 10lb1gp防水火种建卡购
磨刀石 10lb0.02gp建卡购
肥皂 10.5lb0.01gp威吓用(虽然没点技能)建卡购
10lb1gp建卡购
干粮 33lb1.5gp建卡购
水袋 14lb1gp建卡购
防摔墨镜* 10lb50gp对抗凝视攻击+8,察觉-4,所有对手视为具有隐蔽,防摔建卡购
爪钩箭 10.5lb1gp弓或弩30尺射程建卡购
驱虫剂 10lb5gp味道很大,持续4小时建卡购
铺盖卷 15lb0.1gp建卡购
忍受环境卷轴 10.5lb25gp建卡购
咖啡豆 11lb0.07gp两杯疲劳度-1建卡购
咖啡壶 14lb3gp可煮普通水或饮料建卡购
耐暑衣物* 14lb8gp抵抗炎热强韧豁免+2建卡购
强固围巾* 11lb10gp8尺长,可当绳子,破坏DC=24建卡购
气囊 31.5lb0.3gp1个气囊1轮水下呼吸建卡购
《走出非洲》 11lb0gp1小时阅读→24小时生存+2幸运加值人物奖励
指南针 10.5lb10gp寻路+2环境加值大小姐丝朵拉送
金币花费:156gp;剩余:14gp
战斗道具负重(标注*号物品):   85(108.5)/133lb(轻载133/中载266/重载400)

特殊福利

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主题: 2级的丝朵拉
作者: 高阶清音2016-10-03, 周一 13:48:27
“丝朵拉”(Stola·Porcia)  2级法师
种族:风元素裔    信仰:哥兹莱
年龄:67(青年) 性别:女
出身:乌斯塔拉夫  阵营:混乱中立
视觉:60尺黑视    移动速度:35尺
特征:5尺身高     90磅左右体重
先攻+8  察觉+1
语言:通用语,风族语,水族语,火族语,土族语,精灵语,侏儒语,混通
语(受训),邪灵语(受训)
外形:
这个年轻女孩身材高挑纤细,穿了一身柔软宽松的亚麻长袍,将全身罩
得严严实实。长袍将她显得更加的纤瘦,仿佛随时都会被风吹散一样。
虽然她看上去温和而有礼,但你稍一接触,会发现她有着微妙的戒备心。

简介:
作为卡利法斯法学院咒法系的学生,“丝朵拉”假期时去自由港的婶婶家作客,
听说了关于此地的传说,好奇的女孩决定带着自己的贴身保镖,前来此地游
玩一番。



      (http://ww4.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1f7rnx3guxvj205k05kdge.jpg)

数据
力量 8-1
敏捷14+2风元素裔+2
体质12+1风元素裔-2
智力20+5风元素裔+2
感知13+1
魅力10+0
BAB+1CMB+0CMD12

攻击
匕首+01D4-1/19-20/*2/穿刺,挥砍近战
(硫磺)酸液飞溅+31D3+1/*2/接触,酸属性远程

防御
AC 13 (+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12,对抗物理远程全部+2
HP 14(2D6+天赋职业2+体质2)
强韧+1,反射+2,意志+4

背景与特性
迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力。
清风之抚(Breeze-Kissed):在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
富二代(Rich Parents):你的起始资金增加至900gp。
背水阵(Desperate Resolve):你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
反制者(Reactionary):你的先攻检定获得+2背景加值。
嗜虐(Cruelty):当你参加战斗时,如果30英尺以内有一个陷入濒死或无助的敌人,你对其他并未陷入濒死或无助的敌人的攻击检定有-2罚值。
天赋职业:法师(+hp)

技能加点:(2+5)*2
语言学(+10,2级),法术辨识(+10,2级),知识:宗教(+9,1级),知识:位面(+9,1级),知识:自然(+9,1级),知识:奥秘(+9,1级),知识:历史(+9,1级),知识:地方(+9,1级),知识:工程(+9,,1级),知识:地城(+9,1级),知识:贵族(9,1级),知识:地理(+9,1级)


法术
职业特性:咒法学派(传送子派)专精,对立死灵和防护
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。
移型换位(Shift, Su):(每天8次)1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。
神使魔宠:“典伊”  (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=58775.msg544565#msg544565)
绝对中立  极地兔  超小型动物
先攻:+3,察觉:+1,昏暗视觉

防御与攻击:
AC 16,接触15,措手不及13(3敏捷,2体型,1天生护甲)
HP 4(主人的一半,1HD)
强韧+1,反射+5,意志+1
速度:50尺
近战:啮咬 -2(1d3 - 4),占据2.5尺,触及0尺

基本数据:
力量 3,敏捷 16,体质9,智力6,感知12,魅力5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(11vs摔绊)
专长 飞跑

特殊能力(神使变体):
本职技能(Class Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。
领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。

专长
1级:法术专攻:咒法(Spell Focus),奖励:抄写卷轴(Scribe Scroll)


每日法术:
类法术:每天1次『羽落术』(施法者等级等同于风元素裔等级)
法术书 CL1
0环(DC15):除防护和死灵学派外的一切0环法术,打击死灵
1环(DC16):油腻术(DC17),黏性唾液(DC17),召唤怪物1,燃烧之手,风闪术,守夜术,法师护甲,七彩喷射,克敌机先,雪球术(DC17),猴爪鱼鳍,海洋之触,通晓语言

关于法术的额外备注
抄自林寇斯的法术书:打击死灵(0环),克敌机先(1环),雪球术(DC17)(1环),猴爪鱼鳍(1环)

法术速查:
雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。


常备法术:
0环(4):眩晕术,侦测魔法,酸液飞溅,法师之手
1环(4+1):法师护甲,风闪术,七彩喷射,油腻术(油腻术)

物品
卷轴匣5GP1磅初始
精制品背包50GP4磅初始
腰包1GP0.5磅初始
避暑服装8GP4磅初始
腹卷3GP1磅初始
匕首2GP1磅初始
护盾术卷轴*4100GP0磅初始
守夜术卷轴*250GP0磅初始
法师护甲*250GP0磅初始
防护邪恶卷轴25GP0磅初始
海洋之触卷轴*237.5GP0磅初始+抄写
通晓语言卷轴*237.5GP0磅初始+抄写
坐骑术卷轴25GP0磅初始
变巨术卷轴25GP0磅初始
隐雾术卷轴25GP0磅初始
保暖睡袋*1GP10磅睡袋+毛毯,反正我不背
墨水8GP0磅初始
墨水笔1SP0磅初始
日记本10GP1磅初始
羊皮纸*102GP0磅初始
精灵干粮*510GP5磅初始
迅捷腕鞘5GP1磅初始
抗生素50GP0磅初始
火柴*55GP0磅初始
抽搐药45GP0磅初始
圣水*250GP2磅初始
炼金油膏*420GP4磅初始
硫磺*2010GP0磅初始
雨披*21GP4磅反正我不背
指南针10GP0.5磅初始
壁炉区地图0GP0磅抽签获得
防水袋0.5GP0.5磅第一次购物获得
茶叶4CP0.5磅第一次购物获得
餐具2SP1磅第一次购物获得
茶壶1SP1磅第一次购物获得
梳洗工具箱1GP2磅第一次购物获得
剩余金币242.4GP负重:30磅(轻载)(精致背包下负重为30/60/90)

装备
装备:
精制品背包,避暑服装,腹卷,迅捷腕鞘,匕首
背包
墨水,墨水笔,日记本,羊皮纸,干粮,睡袋,雨披*2,炼金油膏*3,地图,茶壶,茶叶,餐具,防水袋,梳洗工具箱
腰包
施法材料包,抗生素,抽搐药,圣水*2,火柴*5,炼金油膏*1,硫磺*20,指南针
卷轴匣
护盾术卷轴*4,法师护甲卷轴*2,守夜术卷轴*2,防护邪恶卷轴,海洋之触卷轴,通晓语言卷轴,变巨术卷轴,隐雾术卷轴,坐骑术卷轴
库存
空白

背景故事
“丝朵拉”对自己过去的故事一点不打算提起,但她自己当然不会忘记……

所以如果在酒馆里喝酒聊天,兴致颇高时问起,她会说这是她曾经的一位朋友,一位闺中密友的故事。

当这位密友还是波尔基乌斯(Porcius)家族的女儿时,首先充斥在她童年回忆里的是无休止的战乱与饥荒。这并不奇怪,毕竟瓦尔诺的大领主提利亚克伯爵自己对这片领地都毫无兴趣,又怎么能怪他那些无力离开封地的封臣与骑士们为了生存而互相厮杀呢?

在瓦尔诺,即使是小领主的儿女,也很难有磨得精细的面包吃。所以那时候,一块蜂蜜蛋糕都能令她欣喜不已。然而回忆里能够吃到这样美味糕点的次数寥寥无几,更多的时候,她都只能注视着姐妹们香甜地吃掉那难得的下午茶点。这原因也并不奇怪,在浓雾与黑夜笼罩的乌斯塔拉夫,生来有一些不甚常见的胎记的孩子,很难不被愚民误以为是血统受到什么诅咒而生的怪人。

这位密友,与“丝朵拉”一样,是个祖上或许与风巨灵通过婚,因而带着苍蓝胎记出生的风元素裔。

所以毫无意外,她既需要感谢自己的出身使她不至早早夭折,又因此而从小受到白眼与欺凌而长大。她印象最深的一次,是姐妹们难得带她一同玩耍,她被要求向着某个方向走很远,很远很远,只为去帮她的姐姐采来一束只有那里开放的花。

那里哪有什么花呢?直到她看到游荡在荒野上的不死者身影向她扑来,才反应过来自己走到了什么地方——

曾经名为“弗希娜”,漫山遍野都开满鲜花,而今却四处游荡怨灵与骷髅,哀号着,眼里燃烧着鬼火,即使已经失去了进食的意义,却还留存着进食欲望的亡灵的,“沟痕区”。

讲到这里,“丝朵拉”沉吟了一下,她坦率地表示,她忘记密友说她是怎么逃出来的了,可能没说,也可能说了但是被自己忘记了。

不过女孩可绝不会认为自己的血统受到了诅咒,相反的,她一直笃定的认为后来能够被带去卡利法斯学习法术,恰恰证明了她的血统要比那些庸碌的亲人更胜一筹。当她从卡利法斯返回瓦尔诺,被告知安排了一门不怎么样的婚事之后,离开故土就变成了顺理成章的行为。

“当然喽,她的兄长是不会同意这种不得体的行为的,但她还是成功带着自己的……嗯,算是一笔理应由她继承的遗产,离开了乌斯塔拉夫,至于中间发生了什么?谁在乎!哥兹莱在上,我们的教义里没有关于家庭和血亲那部分,这是最明智不过的事。”

“丝朵拉”举起酒杯,她的手很稳,但周身的气流却震得杯中酒液微微地荡了起来,“愿风暴与海盐带走这个故事吧。”

主题: 城鎮現況與發展
作者: 笨哈2016-10-03, 周一 21:09:27

普來登的壁爐(PRIDON’S HEARTH)

絕對中立  小城鎮(Small town)
腐敗: +2 ;犯罪: -3 ; 經濟:+0 ;秩序: +3;文化: +2 ; 社交: -2
特質:孤立,種族歧視 (埃庫迦葉精靈)
危險度:+0

人口統計

政府:霸主統治
人口:331 (257人類,52半身人,12半精靈,10其他)
重要NPC

治安官阿達伊拉‧普拉茲

市場交易

基礎購買價格 1000 ;購買限額 5000 ;施法服務 4環
 
次級物品 2d4; 中級物品 1d4
 
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城市繁榮指標
提供1單位資本(任何資本階可),獲得1點繁榮

每提供10點繁榮點數,可以使基礎購買價格上升100GP;使購買限額上升500GP

每一階段的修整期,最多能使用40點資本。

目前繁榮點數:40點。

次級物品:8000gp以內;中級物品:8000gp~25000gp 魔法物品不受單價限制,只限制數量以及價格範圍

第一次休整期:次級物品  6   中級物品  2  (五天休整,已結束)

第二次休整期:次級物品  3   中級物品  3  (七天修整)


主题: 一些問題(蒐集各位的偏好)
作者: 笨哈2016-10-06, 周四 12:59:01
11/18

一、遊戲風格:所謂沙盒
相對於傳統RPG單一條故事線,沙盒是一種「相對」開放的遊戲風格,雖然玩家依然不能稱得上真正自由,但可選擇的路以及事件與遭遇將會有更多的變數。
有些趣味橫生,有可能在不知不覺中就將足以燃原的星星之火撲滅;也有可能在無意間耽擱了重要的事情,導致不可挽回的悲劇,無論如何,沙盒可以說更貼近現實世界,也讓PC們能夠決定自己的故事該怎麼走的可能性。
如果是你/妳,你/妳會喜歡傳統RPG的單一故事線呢? 還是沙盒風格的開放劇情呢? 還是你/妳有其他喜歡的風格,寫下你喜歡的種類,如果可以,大概敘述下為何如此選擇。

二、技能的擴展使用方法:靈活
如果有仔細看過一般物品的物品介紹,不難發現有些物品會提供某些技能原本沒寫明可以的用法,例如指南針之於知識(地城),
指南針:你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。

在地下城使用知識(地城)尋路、專業(工程師)分析建築物的弱點、以表演(朗誦)的精湛技巧來彌補交涉能力上的差強人意等等......。

你/妳有想到什麼能力有什麼其他的擴展用法呢? 你/妳希望哪些技能可以有甚麼樣的新奇用法呢? 請寫下你/妳的意見,可以的話,概述你/妳的理由。



10/06
一、對於引進城鎮發展

簡介:普萊登的壁爐是一個新興的殖民地,雖然人數在設定上已達小城鎮的規模,但也僅是堪堪達標,在各方面上,都不如一般的小城鎮。
玩家可以透過決定一些事情,或是完成一些任務,又或是進行一些行動,來讓這座新興殖民地成為功能完善的小城鎮,甚至更好。

系統:發展城鎮並不會直接使用跑團時間,通常是在跑團外由各位決定下一步的方針(再討論組頭骰子,或是投票等)。

獎勵:市場交易的子項目將蓬勃發展。

代替:為了PC之後的遊戲進程,城市的發展是必然選項。但此系統的功用在於:決定權(諸如發展程度、發展方向等)在PC還是在GM手上。

二、迷題系統

簡介:遊戲的旅途並不總是風平浪靜,除了隱藏在暗處的敵人、人力「暫時」無法控制的天災外,還有一個歷久不衰的設計:謎題。

系統:GM在此需要各位PC的意見,你對在跑團時解決謎題的看法是? 你喜歡由玩家解謎的謎題(考驗真人智商),還是由角色解謎的謎題(考驗技能挑戰及其他)?
如果一天跑團時間是5個小時,你/妳能接受多長的時間在謎題上呢? 你/妳喜歡哪一類型的迷題呢?

三、你希望在這遊戲體驗到什麼?

是喜歡與強大的敵人廝殺,並且收穫大量的財富,成為眾人眼中的英雄?
還是跟反派角色鬥智鬥勇,享受沙盤推演、運籌帷幄的快意?
又或是豐富的劇情體驗與角色扮演,成為你/妳的角色,在這片大地中經歷各種冒險?
寫下你的意見。
主题: Re: 一些問題(蒐集各位的意見)
作者: ooppiiuu2016-10-06, 周四 13:32:41
1、城镇发展,玩家可以部分决定未来。
2、谜题。技能结合真人。技能检定通过(可以考虑dm预先暗骰)可以获得额外tips(小窗),乃至答案。当然如果奥克塔不小心解开了什么谜题,脑补虚竹就好了。
主题: Re: 一些問題(蒐集各位的意見)
作者: mikun2016-10-06, 周四 15:24:21
1.GM决定。因为我们毕竟只是冒险者不是管理者,由我们决定似乎不是很名正言顺。
不过希望可以增加一些支线,结局可以自己选择,根据结局影响发展(不一定是市场的。比如你帮助铁匠,城防军的装备就会更新。如果你招安了土匪,兵力就会增加但是可能触发整顿军纪的支线)(RPG玩家就好这口)(具体操作视团的长度决定)

2.真人智商的比较好,但是这个风险很大,如果思路偏了很难和GM对上,希望可以准备如果解不出来的方式或者多层级的提示(奖励也会越来越差),根据之前的跑团经验,没法get到DM的意思的谜题,是非常非常普遍的。
一次谜题不宜超过20分钟(包括组内的思考时间)。除非是需要通过不同的区域一起触发的大型谜题。

3.剧情>妹子>英雄>敌人>财富

希望可以有萌萌哒妹子token和立绘!
希望可以有好听的BGM和战斗BGM!
希望可以有适当地扮演剧情,并且在适当地扮演后获得足够影响结果的环境加值。
主题: Re: 一些問題(蒐集各位的意見)
作者: 高阶清音2016-10-06, 周四 16:49:36
关于谜题系统:用技能来解谜的考验更适合跑团内时间进行,建议真人解谜类的考验可以放在跑团外的时间让大家研究(比如放在5小时的最后15分钟,或者是提前放到布告栏或让大家通过交涉/本地等得知有这么个未解的谜题)

关于体验:战斗和解谜和扮演都很好!我知道就算我们说不想要强大的敌人笨哈也不会手软的! :em013

关于城镇发展:不管决定权在谁手上肯定都希望城镇发展得越来越好呢! :em028其实就是希望城镇出售的东西越来越多啦!
主题: Re: 风暴之怒资料整合
作者: mikun2016-10-07, 周五 13:02:37
突围堡垒大体上是方形结构,由粗糙的木头构成
堡垒分为两层,第二层可以俯瞰沼泽地和海岸线
左右上下各一有座塔,互相用胸墙和走道链接
堡垒的大门被整个击碎,破破烂烂的在地板上
可以看出大门是从中间整个裂开的,一半碎到地面深处

===================================================================================
地上守卫的尸体被矛贯穿,腐烂的十分严重,苍蝇围在上面
西北方有个围篱,原来是家畜围栏,但是里面的家畜已经被杀死
一楼的尸体头都不见了

左上的房间似乎是指挥室,血迹沾污了整个地板。房间的北侧有一张大型地图,右边有一个小小的画像。
画像上的人是烏提利諾斯男爵(Baron Utilinus),薩迦瓦现任统治者,大總管
画的背后由小铁盒,小铁盒里面有50PP的钱和一个小纸条【下个月的薪资不要忘了】
指挥室里面的厨房,蔬菜已经全部腐败,散发着恶臭

东侧的铁匠铺里面发现了很多武器和铁匠铺委托的货物

东北角的水井,在捅里插着一把黑色手柄的匕首。这好像是这地区附近,松果部落半身人部落的匕首
水井下面似乎有些东西

左下角的兵营,里面有三个尸体,和一个蜥蜴人的手掌,看起来像是被挥砍武器砍断的(并没有被隐藏,所以很难想象是遗漏下来的,因为这里一具蜥蜴人的尸体都没有)
三根矛插在床上的尸体上面,尸体头颅是死后被人砍了下来,有冻伤的痕迹

===================================================================================
兵营上到二楼发现2具插着矛的半身人尸体,表情惊恐,有头,伤痕包括箭头伤和矛伤
并且此地触发了作祟,效果是中招的人会拿起尸体上的矛自残,说混通语。
被作祟控制的人说的话内容如下

「不是....不是我」
「是他.....是他們!」
「我要報仇!!!!」

「為什麼......為什麼會這樣,你們為什麼會這麼熟練」

二楼左上房间里面有很多资料,有个女子的尸体被扔在桌子上

二楼右上角藏着一个树蛙人游侠和往下走的梯子。
主题: Re: 一些問題(蒐集各位的偏好)
作者: 梦子2016-10-08, 周六 00:14:44
关于谜题系统:希望可以有真人解密和技能挑战相结合。鉴于跑团时间关系,清音的提议很不错,长剧情向的解密上,可以在平时进行(剧情解密,或推敲情报,解析密文),在跑团时间中,大量使用技能挑战来给出情报。

关于体验:现在的体验已经很棒了,战斗、剧情都很有挑战性,又不过于刁难人,不过一天只能进行一次遭遇挑战还是太坑了,建议在战后回复上想想办法(至少不要让咱和轻音的法术、引导都交在战后了呀,给个非满发的地狱回春和治疗轻伤棒子呗。)

关于城市建设:以前看的DND战略规则(领地、领主、战争)挺适合这个的,不过咱详细找了找,死活没找到当时看的规则书在哪儿了(好像是3R版?)。
大概意思是:一个城镇每一段时间拥有一定的发展点,领主可以选择将这些点数骰在以下一些领域上(可分开投):政治、外交、商业、军事、治安……(还有的记不得了)
然后根据相关领域的任职人员的属性,城镇会在相关领域的发展度有所成长(任职者的关键属性*投入的发展点数会决定最后的成功率与上涨幅度,同时,领主的主要属性,领主家庭(夫人或继承人)的主要属性会对结果有一定影响)。
当领地发展到一定程度,领地会对外扩张,扩张分为两种方式:战争→军事城市,主要行政官员为将军,外交→文化城市,主要行政官员为外交官。

针对这一个模组,要全时间任职城镇发展的官员有点儿不现实,但仍然希望能够参与到城镇的建设中去,毕竟自己一手创建的城市才是最有成就感和归属感的。

主题: 有關修整期
作者: 笨哈2016-10-10, 周一 18:09:29
http://player.yinyuetai.com/video/player/341496/v_51863643.swf
簡介
引用
在許多戰役中,玩家角色的活躍會在歷險歸來後暫時平靜了下來。你們賣掉戰利品、囤積藥水,或許也坐等法師抄寫捲軸。然而在兩段冒險之間,身處城鎮的你應該有更多事可做,你的角色可能打算去軍事訓練所受訓、創辦行會、修築祠堂神殿,或是訓練一隻新寵物等等。

名詞解釋:
1.資本
引用
資本指在休整期中能運用的各式資源。資本的形式有建造點數(Build Points)、金幣(gp)、天數(days)、物資(goods)、影響力(Influence)、勞動力(Labor)以及魔力(Magic)。你可以將資本投入在各種休整期的活動上例如興建建築物、招募追隨者,或是重訓你的專長。如果有任何情況或事件導致你失去超過你所擁有量的資本,則你的資本減少至0--這並不會免除你的債務。但在此模組,只開放物資、影響力、勞動力與魔力。

資本的購買價格與賺取成本
資本     購買成本     賺取成本
物資          20 gp               10 gp
影響力       30 gp               15 gp
勞動力       20 gp               10 gp
魔力          100 gp             50 gp



在每個段落之間,我會給予各位5天的修整期(視情況可能更短),在這五天的修整期,各位可以進行如下的活動。

一、捐獻資本

取消一般修整期給予玩家自行建造建築物的權限,取而代之的是由當地政府分派區域(通常是房間),供玩家捐獻物資後自行決定該區域用途。
可以建設的房間一覽表:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64396.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64396.0)
12/8:全價購買之建築物,必須是基本建築(即不可是別項建築升級而成。例如:墓穴→地下墓穴)

二、製作物品

有關魔法物品
引用
核心規則書詳細介紹了如何製作魔法物品。由於除了最便宜的藥水和捲軸之外,製作魔法物品和休整期規則都使用天數作為時間的計量單位,所以你也能花費休整期系統下的天數來製作魔法物品,休整期的每1天共計有8小時的時間能製作魔法物品,就如同休整期的每一天有8小時的製作時間。你可以花費魔力支付製作的成本。

製作卷軸:每個修整期的每一天,只能抄一張捲軸,但可以多個法術抄在同一張捲軸內。

有關普通物品
引用
1. 找出欲製作物品的銀幣價格(1 gp = 10 sp)。
2. 藉由〈工藝〉技能的表格決定物品的DC。
3. 支付物品價格1/3的金幣作為原料成本。你也可以花費物資支付成本。
4. 嘗試相應的〈工藝〉檢定得到代表一整天的工作成果。你可以花費勞動力改善你的檢定結果,每1點勞動力能使檢定結果+2。

若檢定成功,將你的檢定結果乘以DC再除以7。如果此數值大於等於該項目的銀幣價格,那代表你完成該物品。如果檢定結果×DC等於該物品銀幣價格的2倍或3倍,那代表你只用1/2或1/3的時間就完成了工作。若為DC的其他倍數則以同樣方式減少完成的時間。

若檢定結果少於價格,該檢定代表你這一天的進展。記錄你的檢定結果。你每花費一天休整期進行工藝製作,你便取得更多的進展,直到數值總和達到該物品的銀幣價格。

若檢定失敗,但檢定結果大於等於DC-4,表示該日毫無進展。若檢定失敗,且結果小於等於DC-5,表示你弄壞了一部分的原料,並且必須再支付當初原料成本的1/10。

舉例:卡恩擁有工藝(練金),現在打算製作一瓶DC10的強酸,強酸為10gp=100sp。
在第一天修整期花費8小時製作強酸,骰1d20+技能加值+其餘的加值或減值,得到25的結果。25(檢定結果)*10(製作物品的DC)/7=36,則目前完成進度為 36/100。

三、工作賺錢&資本
引用
你可以花費1天的休整期賺取資本。根據工作的性質,這可能需要進行某種形式的檢定並支付一定量的gp。這項工作可以是非熟練的勞動力或是〈工藝〉或〈專業〉技能的熟練勞動力。

物資(Goods):〈估價〉、〈唬弄〉、〈工藝〉、〈交涉〉、〈解除裝置〉、〈馴養動物〉、〈威嚇〉、〈知識〉(地下城、工程、地理、歷史、地方、自然、貴族、宗教)、〈專業〉、〈巧手〉、〈隱匿〉。
影響力(Influence):〈估價〉、〈唬弄〉、〈工藝〉、〈交涉〉、〈馴養動物〉、〈醫療〉、〈威嚇〉、〈知識〉(任何知識),〈語言學〉、〈表演〉、〈專業〉、〈騎術〉。
勞動力(Labor):〈唬弄〉、〈攀爬〉、〈工藝〉、〈交涉〉、〈馴養動物〉、〈威嚇〉、〈知識〉(地方)、〈專業〉、〈騎術〉、〈野外求生〉、〈游泳〉。
魔力(Magic):〈估價〉、〈工藝〉、〈交涉〉、〈醫療〉、〈知識〉(神秘、地下城、自然、界域、宗教),〈語言學〉、〈專業〉、〈法術辨識〉、〈使用魔法裝置〉。


資本賺取量*
技能檢定結果     (物資、影響力、勞動力或魔力)
10   1
20   2
30   3
40   4
*當檢定結果超過40每10點,你便額外再多賺取1點的資本。
例如:卡恩決定在今天,花費8小時傳授他在知識(奧秘)上的研究,骰1d20+技能加值+其餘的加值或減值,得到10的結果。他可以選擇獲得1點魔力或是1點影響力

四、醫療他人
引用
你可以利用休整期協助其他角色休養以及用〈醫療〉技能回覆傷勢。對於長期照護、治療傷口和治療疾病,你可以花費勞動力改善你的檢定結果。每花費1點的勞動力能使檢定結果+2。

長期照護:花費一天休整期進行長期照護能讓你一天最多照料6名患者。

治療鐵蒺藜、荊棘叢生、刺石術造成之傷害:花費一天休整期能讓你治療最多50名此類型的患者。你可以將此用法與治療疾病併用,每天最多治療50名患者。

治療瀕死傷害:花費一天休整期能讓你治療最多8名此類型的患者。

治療疾病:花費一天休整期能讓你治療最多50名此類型的患者。你可以將此用法與治療鐵蒺藜、荊棘叢生、刺石術造成之傷害併用,每天最多治療50名患者。

五、重訓(需要相應建築)
為了方便,在此大幅簡化重訓,僅需要金錢、相應建築與時間即可。若是願意付出更多錢,可大幅減少重訓時間。

加速重訓金額計算:10 X 人物等級 X重訓需要耗費總天數「平方」
加速重訓之效果:「原」重訓總天數/2


近戰&遠程職業重訓:道場
神術職業重訓:聖物間
奧術職業重訓:魔法書庫


六、籌劃將來的冒險
引用
你可以使用休整期準備即將到來的冒險或事件。例如,如果你知道你必須在2天內闖入男爵的化妝舞會,你可以花費休整期監視男爵的莊園,調查僕役會穿哪種衣服,並找出有哪些貴賓將會出席。

這就像使用資本改善檢定,除了你必須花費1天的休整期而且每點為此目的所支付的物資、影響力、勞動力或魔力都給你在一項技能檢定上提供+2加值(最大+6)。如同花費資本的選項,GM能判定你的資本運用對你嘗試的檢定是否是合理的。使用資本改善檢定的加值可以累加(最大+10)。此加值只能持續一次檢定。

例如,透過花費1天的休整期和1點物資,你深入瞭解了僕人的特殊制服,並在掩飾自己混入其中的〈易容〉檢定獲得+2加值。透過花費1天的休整期和1點影響力,學習知名陷阱匠打造男爵的金庫並在打開金庫的〈解除裝置〉檢定上獲得+2加值。
主题: Re: 技能調整&HR
作者: 笨哈2016-10-11, 周二 22:40:15
製作卷軸

此團製作卷軸規則,基本如同官方規則之製作卷軸,唯以下幾點略作修正。

1.一個修整期,限製作一張卷軸,如果是同一卷軸上抄錄許多法術,那一天限抄錄兩個法術。

(待補充)
主题: 第一次休整期計劃和骰點貼
作者: mikun2016-10-12, 周三 23:58:44
全价购买道场(310gp,15资材) 重训 影响力/劳动力 +8
全价购买码头(320gp,15资材)物资/影响力/魔力 +12
全价购买魔法书库(730gp,23资材)影响力/魔力 +12

法爷:抄录卷轴(12.5*10=125gp),剩下的时间跟着莎伦莱胡阿克巴学画画
卡恩:工作5天(魔力,交涉+9(保底300gp,期望570))
坦格尔斯:打工5天(魔力,知识+7(保底0gp,期望680))
翻滚:所罗门利用自己的知识在魔法书库教书(魔力,知识位面+6(保底0gp,期望800gp))
大地精:语言学(魔力,语言学+0(保底0gp,期望500gp))
艾歌:去和码头商人商谈,指导他们贸易更多的魔法物品(魔力,交涉+10(保底500gp,期望1000gp))
总花费:2165
总打工资产:(保底800gp,期望3570gp)
总资产(2000+2000+打工):(保底2635gp,期望5385gp)
===============================================
共花费53点资材,最多提升4阶,购买单价提升至1000(600+100*4),总购买量提升至5000(3000+500*4)
次级魔法物品:6 中级魔法物品:2
==================================================
非魔法物品:
精制苜蓿战锤 279(所罗门)
巨剑      45(所罗门)
精致苜蓿战锤 279(卡恩)
精致复合长弓→精致复合长弓+1 90(林寇斯)
邀请附魔师前来 500 (公费)

魔法物品:
地狱治疗魔杖 750(艾歌)
魔法飞弹魔杖 750(丝朵拉)
精致全身甲-精致全身甲+1 1000(所罗门)
精致全身甲-精致全身甲+1 1000(卡恩)
破损的粉绿色艾恩石(交涉) 200(艾歌)
暗灰色艾恩石 25(丝朵拉)
=======================================
共花费 4918

============================================
骰点结果
卡恩:29,16,15,12,16。共6点魔力,600gp
林寇斯:15,18,22,19,9。共5点魔力,500gp
梦子取10:20*5。共10点魔力,1000gp
所罗门:12,17,22,9,10。共5点魔力,500gp
OP:10*5。共5点魔力,500gp
总打工收益:3100
主题: Re: 第一次休整期計劃和骰點貼
作者: 笨哈2016-10-13, 周四 00:15:21
 :em032
可怕的PC們
主题: Re: 第一次休整期計劃和骰點貼
作者: 丞相2016-10-13, 周四 15:03:29
羡慕!嫉妒!Mikun开团!
主题: 第一階段結束之獎勵發放
作者: 笨哈2016-10-13, 周四 17:42:09
突圍堡壘(FORT BREAKTHROUGH)

全隊獲得:2000gp。
清音因戰報額外獲得400gp+一點英雄點。
阿道因規畫與整理修整期獲得400gp。

主题: Re: 风暴之怒资料整合
作者: mikun2016-10-19, 周三 21:55:16
井底有子弹带和两瓶破碎的药水瓶,一瓶药水
精制品石刃剑

一大群蜈蚣

皱巴巴床单,小桌子2个椅子
床上躺着尸体,尸体死了一段时间,发现的士兵尸体不一样的是穿得好一点

散落着书籍,切利亚斯进口的,这些书已经被潮湿的气候变得腐朽溃烂,身上也躺着一张纸条,

让我们离开半身人部落
==================================================
西北方大叫,听到有人呼救

半身人被抓住,非常虚弱,只会些许混通语

蜥蜴人对这个地方进行了攻击,六个伙伴遇到蜥蜴人,沿着海一边跑我们的堡垒,民兵们没相信她们的话

虽然他们也要离开,他们很怕,请求这里的人,指挥官在这里居住,同意了

左上角下面有三张床,冬面墙壁有敞开的大箱子有衣服,东南角有个柜子
箱子里有腐败的味道

压缩过的植物,很像的气息

奎因,請把這些東西丟到赫里那邊,記得,把東西交給她之前,先讓她把貨款付清,然後告訴她,我會帶來更多紅色羊齒草(red fern)給她。

尸体上有爪印,入土为安,回到故乡的土地Cahshil
=========================================
还没成型的风暴,小雨,中雨,大雨,风强大了。黑霾把西面染成了黑色

蜥蜴人的手,

安达依拉说自己没有重视报告,感到后悔(重要)

不知名的风暴袭击向小镇,狂风和豪雨,需要资源,任务完成优良
去石之大厅守护

难民在这边,帮助他们

领导者:
并不习惯聚在一起,越来越不安

何丽:
帮助达尔

铁匠:
法术,药水,10%优惠

阿巴达尔:
40gp

做出来的东西让许多的人看上去更加平静心神

大家用各种技能来帮助大家
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猎人的眼神
去从林里面猎杀一个怪物,杀死他后可以找到为什么杀他的原因,消失的区域

2个任务去做
小镇外面需要帮助有点危险
1.修补那些重要的建筑物,可能会随时倒塌的建筑物
2.临时避难所,物资不充足,希望可以在小镇里面收集一下屋子,例如阿巴达尔账房,石之大厅物资堆叠的很乱需要整理
3.尽全力把所有人集中在一起,钉子户拒绝离开家里,身为治安官,不能放生他们,劝回来
①阿馬爾·拉希德 ,男性,住在西北码头的小岛上
②玛索,住在小岛其中一个房子
③奥联大百货的主人
主题: Re: 风暴之怒任务公告
作者: mikun2016-10-19, 周三 23:20:03
第一章:进入蛮荒之地

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44359;image)

“Because the mountain was there.”
                                    ————Edmund Hillary


进行中旳任务:

已完成旳任务:
初探突围堡垒(主线任务1):
委托人:博莱登壁炉的治安官安达依拉
任务内容:调查突围堡垒中发生了什么。
任务奖励:100g订金,完成后的尾款2000g
描述:博莱登壁炉非常封闭,和外界没有特别的联系,在城市1英里内还是文明的地方,1英里以外的区域就非常蛮荒,四周是广袤的热带从林。在它的南边12英里设置了一个独立的小型堡垒,负责侦查潜在的危机,叫做突围堡垒。是城镇里的人在饥饿从林的一处高崖上修建起来的,但是因为适合建造堡垒的位置不好找,所以交通并不十分顺畅。那里的军纪异常松散的,对于堡垒的人,一天也好,想要尽快回到文明的地区来。但是堡垒到现在为止,已经2个星期没有任何消息传回来了。治安官决定派一只小队过去,看看那里是否真的出现了什么麻烦。
结局:突围堡垒大门被攻破,里面充满了人类和半身人的尸体。堡垒里发现了蜥蜴人,半身人,人类,恐龙行动的痕迹,甚至在城堡深处发现了一位隐藏的树蛙人游侠。最后众人在城堡中找到了一位被困住的半身人,他们被蜥蜴人袭击后尝试躲藏在堡垒中等待救援,但是这里却被蜥蜴人整个摧毁了,由于半身人看起来十分紧张无法好好说话,大家只好将他带回了小镇。在小镇,安达依拉接受了大家的报告,但是希望大家可以先抵抗即将到来的风暴。

风暴临近(主线任务2):
委托人:博莱登壁炉的治安官安达依拉
任务内容:协助治安官处理风暴的问题,让小镇度过这场风暴
任务奖励:???
描述:当众人从突围堡垒回来后,发现风暴正在逼近小镇,虽然有很多事情需要讨论,但是众人还是决定先帮助安达依拉解决迫在眉睫的问题——让小镇安全的度过这场风暴。
特殊:本任务分为3部分,必须完成两个部分(2.1,2.2,2.3)才能完成

风暴临近(主线任务2.1):
描述:众人需要修补那些小镇的重要的建筑物,但是建筑物因为风暴的原因随时可能倒塌,必须小心行事
结局:大家选择收集物资,放弃了加固防御

风暴临近(主线任务2.2):
描述:作为临时避难所的石之大厅物资并不十分充足,希望众人可以在小镇里面收集一下物资。这些物资散落在重要建筑物里,例如阿巴达尔账房等地方。石之大厅的物资堆叠的很乱,也需要专人整理
结局:在阿巴达尔的账房和农业副产品里收集了物资并且将物资带了回来

风暴临近(主线任务2.3):
描述:虽然治安官已经尽全力把所有人集中在一起,但是还是有一些钉子户拒绝离开自己的家里。身为治安官的安达依拉不能放生他们,于是请求众人把他们劝回来,他们分别是
①阿馬爾·拉希德 ,男性,住在西北码头的小岛上
②玛索,住在同一个小岛的其中一个房子里
③奥依恩大百货的主人:支线任务5尊老爱幼中遇到的老太太
结局:三个人都救了下来,无论是担心的阿玛尔,还是爱猫的变态玛索,还是纠结于亡夫不肯避难的老太太

“老鼠”的麻烦(支线任务1):
委托人:石之大厅老板
任务内容:清理仓库中的老鼠,支线任务系统解锁
任务奖励:为期一周石之大厅的免费住宿和饮食。
描述:老板请求我们去帮忙清理仓库中聚集的老鼠,作为冒险前的准备活动。
结局:本来以为是一个轻松的任务,没想到里面除了藏了一大堆老鼠集群外还有一只可怖的巨型水蛭,经历了激战后一行人终于击败了它们,还在老鼠窝里发现了不少意外收获。

档案整理(支线任务2):
委托人:档案馆管理者
任务内容:帮助整理档案馆里的资料
任务奖励:关于蜥蜴人,本地历史和小旋风的信息
描述:档案馆的馆主希望可以请人来整理这里散落的档案,正好希望获得情报的一行人自然一口答应。
结局:虽然数量众多,但是经过良好训练的大家还是快速的将档案整理完毕,并且获得了许多珍贵的资料。

拯救侍僧奎因(支线任务3):
委托人:阿巴达尔的账房的牧师鮑德·謝佛瑞
任务内容:寻找失联的侍僧“奎因·維那喀斯”。
任务奖励:25g的支票订金,完成后的尾款40g
描述:管理银行的牧师最近十分苦恼,因为自己手下的侍僧一直没有回来。几周前,这位侍僧曾经去突围堡垒办事,但是之后就再也没有了消息。委托人希望可以将侍僧带回来,或者至少,带回他的消息。
结局:在城堡里发现了以为佩戴者阿巴达尔徽记的尸体,已经回收了徽章,把尸体也带了回去。

手工劳动(支线任务4):
委托人:赫裡的溫室
任务内容:按照材料清单准备炼金材料
任务奖励:佣金-。制作DC高于15的炼金物品开放购买
描述:因为材料紧缺,温室现在只能制作制造DC低于15的炼金物品。老板委托我们按照清单进行收集,来补充货源,开放更多的炼金物品。
结局:在突围堡垒的地下发现了药草和字条【奎因,請把這些東西丟到赫里那邊,記得,把東西交給她之前,先讓她把貨款付清,然後告訴她,我會帶來更多紅色羊齒草(red fern)給她】,在风暴来临的时候将货物交给了赫里。

尊老爱幼(支线任务5):
委托人:奧伊恩大百貨的老太太
任务内容:送包裹到維特斯維爾農莊
任务奖励:可以在农庄中住宿一晚
描述:老板请求我们帮忙将包裹送到城镇南边一英里的維特斯維爾(Witterwil)農莊。城镇附近一英里内依旧是文明地区,并且和突围堡垒顺路,众人欣然答应。
结局:这些货物只是农场主用来修补农具用的,送到后,一行人就继续出发了。

活要见钱,死要见货(支线任务6):
委托人:北风铁匠铺老板密托爾頓·瓦爾加德松(Vethorn Valgardson)
任务内容:回收货款或者找回丢失的货物。
任务奖励:铁匠铺的商品10%off
描述:突围堡垒的麻烦影响了很多人,也包括铁匠铺老板密托爾頓·瓦爾加德松(Vethorn Valgardson)。上个月北风铁匠铺为突围堡垒送去了货物,但是至今还没拿到货款。头疼的老板让我们一定把货款带回来的,或者,把货物带回来也可以。
结局:在武器库里发现了货物和纸条,证明确实是铁匠铺老板的东西,带了回去。

已失败旳任务:
主题: Re: 『银魔像』卡恩
作者: mikun2016-10-19, 周三 23:55:18
银魔像卡恩 (The silver golem Karn) 一级百战雄主/一级心能狂怒者钢铁血怒者
所属势力:银色十字军
阵营:守序善良 信仰:托拉格
来自:冻枯城
中型男性半兽人
身高:6尺6寸  体重:290磅
24岁,速度20尺
先攻+1 察觉+5
语言:通用语,兽人语,深渊语,龙语,木族语,混通语





      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44039;image)

背景
冻枯城,一个充满了掠夺和恶意的都市,传说在那里,每天在城里被谋杀的人,和因为贫困而冻死的人一样多。而“疯王”玛乌克斯帕乌第(Mauxpaudi)就坐在他高高的皇座上,俯瞰着这一片土地。
虽然冻枯城在“疯王”和5位议长的管理(或者叫互相勾结)下,维持着一股微妙的平衡,但是城中蠢蠢欲动的暗流还是需要一个出口发泄。
而这个出口,就是大名鼎鼎的三叉戟斗技场了,这里每周都会举行角斗大赛,冻枯城居民的非常热爱这项娱乐,其中很多人也热衷于在这上面下注赌博。
斗技场带动了整个城市的经济,为市民提供了血腥的娱乐,冻枯城没有人不喜欢它。。。。。当然,除了这么一群人——斗技场中的角斗士们

卡恩不知道自己是怎么被带到这个地方的,也许是被人贩子抓走,也许是被人遗弃,也许。。。。无论如何,从卡恩懂事开始,他就在这个斗技场里生活了。
斗技场里的日子充满了艰辛和困苦,整理武器盔甲,搬运货物,当然,还有最重要的,训练自己的技术,来让自己有朝一日,变得“有用”。
幸运的是,卡恩的童年还算是快乐的,斗技场中的人们大多数都是友好的,包括教会他如何忍耐环境的兽人萨满,教会他使用武器的人类战士,教会他魔法的精灵术士。
其中,让他受益最多的是这里的首领,“铜锤”吉姆利,一名矮人审判者。作为托拉格的信徒,吉姆利因为传播邪说被逮捕入狱,但是他不愿意接受审判,而是选择进入斗技场,在战斗中了结自己的一生。
吉姆利不但将自己的锻造技术传给了卡恩,还为他讲解拖拉格的教义,拖拉格的传奇故事和神话都激励着卡恩,让他心驰神往。

随着不断的训练,卡恩的战斗天赋逐渐展现,成为了斗技场中仅次于吉姆利的明星选手,一切似乎都很顺利。
可惜好景不长,某一天,斗技场里迎来了一批新的角斗士,一群杀人如麻的犯罪团伙。为了逃避审判,他们的领头人“血皮”,一位高大凶狠的熊地精,通过贿赂,让法官把他们送到了斗技场中。
一进入到斗技场后,他们就开始肆意的掠夺,想要掌握斗技场中的一切,让所有人都听他的命令,将这里改造成罪犯的避风港。
这群犯罪者与吉姆利代表的斗技场旧势力之间,产生了巨大的冲突,摩擦不断,整个斗技场变得乌烟瘴气。
忍无可忍的吉姆利,与“血皮”达成协议。在下一周的斗技比赛中,各派出一个代表,赢的人将获得整个斗技场的控制权,而另一个,就要乖乖的听命于胜利者。
但就在比赛的前一天,“血皮”收买了警卫,在吉姆利做祷告的时候,袭击了他,等到卡恩听到消息赶到教堂时,这里只剩下了吉姆利奋战至死的尸体,和他掉在地上的战锤。
卡恩明白,这时候报告警卫是没有意义的,他只是默默地捡起吉姆利的战锤,紧紧握住。因为他知道,无论是出于责任,还是出于复仇,只有“血皮”的鲜血才能让这一切结束。

比赛当天,卡恩握着吉姆利的战锤站在了“血皮”面前,无数的观众们都期待着两个好手的对决,这里面甚至包括“疯王”玛乌克斯帕乌第。
愤怒的卡恩与“血皮”进行了殊死搏斗,但是即使经过长久的训练,卡恩依旧不是这位熊地精的对手。
几个回合下来,卡恩就变得浑身是伤,一只胳膊还被砍伤,无法握盾。感到自己胜利在望的“血皮”大声的嘲笑着他,暗示自己就是杀死吉姆利的人。
即使如此,卡恩也并没有放弃,他单手挥舞战锤,决定奋战到底。但情况变得越来越糟,卡恩逐渐被逼到了角落,没有后路可退。
正当“血皮”高举武器,准备给卡恩致命一击时,天空中忽然展现出一道闪烁的光芒,“血皮”不禁眯起了眼睛,手上停顿了一下。
而卡恩没有给他第二次机会,他拼尽最后的力气将手中的战锤砸向了“血皮”,一锤击碎了它的胸口,但自己也力尽后倒在了斗技场的土地上。

关于那一天的事情,斗技场的观众和角斗士之间流传着许多流言,有人说自己看到了天空中出现了拖拉格的圣徽,有人说自己听到了矮人语的颂词。
甚至有人发誓,说自己看到当那个半兽人的锤子挥向熊地精时,整个锤子都变得通红,仿佛被什么人点燃了一样。
当然,经过检查,那个锤子只是普通的战锤,圣徽颂词什么的,也都被当做了人们常有的臆想。但奇怪的是,那个战锤在鉴定后就不见了踪影,仿佛它本来就不是这个世界的物品一样。

醒过来的卡恩被“疯王”叫到了宫殿中,没有人知道那天他们说了什么,只是自从那一天开始,卡恩这个人就消失了,没有人再见过他或者听过他的消息。
之后“疯王”罕见的下了命令,要整治斗技场中的不法勾当,失去了“血皮”的犯罪团伙,不得不放弃了自己的计划,服从斗技场的法律。
几个月后,传闻冻枯城的军队来了一位武艺高超的将军,将附近的贼窝和据点一扫而空,甚至一举击败了盘踞本地多年的野蛮人侵略者。
但是在军队大胜之后,这位将军也消失了,因为他总是一身银甲,冻枯城的居民们都认为他是神派来的使者。背地里叫他“银骑士”。

就在银骑士的传说沉寂了几周后,艾巴萨罗姆的探索者协会本部迎来了一位身着怪异,风尘仆仆的旅客。
他摘下了厚重的头盔,露出了一张伤痕累累但是依旧端正的脸,微笑道:“您好,我是希望加入探索者协会的冒险者,你可以叫我。。。。卡恩,银魔像卡恩”
      『That there's some good in this world, and it's worth fighting for.
                      这世上一定存在着些美好的东西,值得我们奋战到底。』
                                     ————银魔像卡恩 (The silver golem Karn)



属性
力量20+5+2 种族,+2 共鸣之力
敏捷12+1
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力13+1
BAB+1CMB+7CMD 18

攻击
精致苜蓿战锤+71d12+7/x2/钝击或穿刺迎击,长武
投石索+21d4+5/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,但石块不如专门的弹丸一样密度均匀、形状圆润。因此这种攻击要受到-1减值,而判断伤害时要将其视为武器型号小于实际一级。
甲刺+61d6+5/x2/穿刺甲刺无法被卸武。
波伊+21d4/x2/火焰
巨剑+62d6+7/19-20x2/挥砍

防御
AC 21(+1 敏捷 +10 护甲),狂暴19,措手不及20,接触11
HP 18(1d8+2+6+2),狂暴22
强韧+8,反射+3,意志+4(狂暴+8)
DR1/寒铁

种族特性
单项属性+2:力量+2。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
Fey Thoughts(Heroes of the Wild)(Knowledge (nature),Bluff):The character sees the world more like a native of the First World. Select two of the following skills: Acrobatics, Bluff, Climb, Diplomacy, Disguise, Escape Artist, Fly, Knowledge (nature), Perception, Perform, Sense Motive, Sleight of Hand, Stealth, Swim, or Use Magic Device. The selected skills are always class skills for the character.A half-orc can take this trait in place of racial weapon familiarity.
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。

背景特性
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
冻枯城来客(Chillblight Emissary) (北地居民(People of the North)(地区):你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。

我非英雄Antiheroes:PC可以不和大家一起使用英雄点系统,而是在1级获得额外专长。GM决定是否采用此变化。

缺陷:
天真(Naive):在激烈的战斗中,你那认为所有人都不是天生坏人的看法并不是一个好习惯。卑鄙的敌人将利用你这错误的乐观。你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值。

天赋职业
圣武士

职业特性
武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。本能力替换了秘学士的武器和护甲擅长能力。

施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选一个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。

念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力:
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

灵器之力:
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于(6) 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

心能狂怒者获得技能专攻(交涉)作为奖励专长

化身顯現:守護靈
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
1级 雪上加霜            一级角色
1级 战斗反射            反英雄
2级 技能专攻(交涉) 心能狂怒者
2级 钢铁意志(狂暴) 心能狂怒者(仅狂暴时生效)

雪上加霜(Twist the Knife) [戰鬥]
對受傷的敵人來說你特別危險。
效果:你對擦傷、受傷或重傷敵人的攻擊和傷害+1。

技能加点(6*2)
+9  交涉      (+2 交涉,+1 魅力,+3 本职,+3 专攻)(香水+1)
+5  察觉      (+2 察觉,+0 感知,+3 本职)
+7  语言学     (+2 语言学,+2 智力,+3 本职)
+5  驯养动物    (+1 驯养动物,+1 魅力,+3 本职)
+6  工艺(炼金术) (+1 工艺,+2 智力,+3 本职)
+6  知识(自然)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6  知识(奥秘)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6  知识(地城)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6  知识(宗教)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)

0环法术念力(Cantrips)(豁免DC=12):
开关术:

1环法术(豁免DC=13):每日2个
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷

装备
+1精制品全身甲1000gp50初始装备。升级于第一次休整期
精致苜蓿战锤315gp12购买于第一次休整期
托拉格教典70gp1初始装备。“铜锤”吉姆利的遗物,封面的一角有着无法消除的血渍
巨剑50gp8初始装备
甲刺50gp-初始装备
寒铁苜蓿战锤30gp12初始装备
指南针10gp0.5初始装备。由素未谋面的亲切的大小姐赠予,上面刻着 S.P.。在避免迷路的生存检定和在地下城中用知识(地下城)进行导航时获得+2的环境加值
其他装备
耐暑衣物8gp4初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
弹簧腕鞘(左手)(装填火柴)5gp1初始装备
弹簧腕鞘(右手)(装填POI)5gp1初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
麝香5gp-初始装备
法术材料包5gp2初始装备
波伊5gp2初始装备
雨伞2gp3初始装备。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
火柴1gp-初始装备
爪钩1gp4初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
毛毯5sp1初始装备
干粮5sp1初始装备
餐具2sp1初始装备
岩钉1sp1/2初始装备
鱼钩1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药1sp5初始装备
旅行快餐1sp5初始装备
粉末x55cp2.5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备
剩余金币0gp5sp107.5轻载总金币245gp

1.战斗反射 雪上加霜
3.好伙伴
5.额外狂暴

1.百战雄主
2.钢铁狂怒者
3.变异狂徒/野性之子
4.变异狂徒/野性之子
5.禁卫骑士/兽骑士
主题: Re: 风暴之怒资料整合
作者: mikun2016-10-29, 周六 20:14:44
旅馆内房屋维护

希望你们安抚石之大厅情绪

四处收集散落各地补给品

任务只能2选一

安达依拉拿走了

收集补给品

天在下雨

地板泥泞,大水淹到脚下

卡西亚搞得天翻地覆,

玛丽安,奥西亚

遇到了强盗

巨魔,恢复能力非常强,怕酸和火

干死了一波巨魔,它破坏了很多房屋,拿到了LOOT

阿馬爾·拉希德 ,男性,住在西北码头的小岛上

妈妈3年前夏天,早早过世,500g掉在地上,鞋匠铺

心灰意冷+绝望,拒绝离开家,害怕开放空间和人群

玛索,怪胎,住在同一个小岛的其中一个房子里

達羅爾你在哪里啊,你在哪里達羅爾,小妈咪,眼睛钻石般星空,白毛深海中漆黑无敌的光明,

帮她找猫.get

下雨天碰到这东西非常不妙,水元素

处在它的效果之下

水元素
主题: Re: 一些問題(蒐集各位的偏好)
作者: 梦子2016-11-18, 周五 23:43:56
懒懒懒的
笨哈又开始给自己挖坑了
主题: Re: 一些問題(蒐集各位的偏好)
作者: mikun2016-11-19, 周六 20:50:02
引用
一、遊戲風格:所謂沙盒
相對於傳統RPG單一條故事線,沙盒是一種「相對」開放的遊戲風格,雖然玩家依然不能稱得上真正自由,但可選擇的路以及事件與遭遇將會有更多的變數。
有些趣味橫生,有可能在不知不覺中就將足以燃原的星星之火撲滅;也有可能在無意間耽擱了重要的事情,導致不可挽回的悲劇,無論如何,沙盒可以說更貼近現實世界,也讓PC們能夠決定自己的故事該怎麼走的可能性。
如果是你/妳,你/妳會喜歡傳統RPG的單一故事線呢? 還是沙盒風格的開放劇情呢? 還是你/妳有其他喜歡的風格,寫下你喜歡的種類,如果可以,大概敘述下為何如此選擇。

从结果上来说,我是喜欢单线的,因为沙盒所提供的自由,只是为了更好的体验剧情,如果为了沙盒的自由整个主线都抛下了就得不偿失了。
我比较喜欢的沙盒是类似于RPG游戏里锁主线,或者说是没有时间限制的沙盒
只要不推进主线任务,支线可以随便做,去了解世界,但是主线会有很明显的标明
我觉的这样无论是对PC还是对DM,都会比较安全

引用
二、技能的擴展使用方法:靈活
如果有仔細看過一般物品的物品介紹,不難發現有些物品會提供某些技能原本沒寫明可以的用法,例如指南針之於知識(地城),

指南針:你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。

在地下城使用知識(地城)尋路、專業(工程師)分析建築物的弱點、以表演(朗誦)的精湛技巧來彌補交涉能力上的差強人意等等......。

你/妳有想到什麼能力有什麼其他的擴展用法呢? 你/妳希望哪些技能可以有甚麼樣的新奇用法呢? 請寫下你/妳的意見,可以的話,概述你/妳的理由。

单从技能来讲:
因为考虑到技能辅助会加大骰子的计算量,我比较倾向于技能的适用范围扩大,但是这样的话,也可能会导致PC和DM之间对于判法不一致的争执
或者是“啊,我能不能用这个过这个。。”类似的对话
暂时想到的有
解除陷阱:利用解除陷阱设置陷阱,加固锁头
隐匿:利用自己对隐匿知识的理解帮助其他人隐匿
估价:面对有钱的人的时候,利用估价展现自己对价值的了解,改善态度
主题: Re: 一些問題(蒐集各位的偏好)
作者: ooppiiuu2016-11-20, 周日 02:07:34
1:线性,原因同mikun
2:我觉得灵活判定就好。然后判例法。这样不会加大负担。
主题: Re: 一些問題(蒐集各位的偏好)
作者: 高阶清音2016-11-23, 周三 14:48:44
一,沙盒很好,我很喜欢模拟人生!但是主线清晰明确是最重要的;

二,关于技能暂时没有想到特别的,我觉得DM可以放宽一点限制,允许PC们使用手边的一切物品尝试给技能检定一些加值,具体加值由DM来判定即可。
主题: 第二階段獎勵
作者: 笨哈2016-11-23, 周三 20:38:24
風暴來臨 (The Storm Approaches)

全隊共獲得4000go,有使用英雄點系統的角色,因為升級獲得1點英雄點
阿道因規畫與整理修整期獲得600gp。

主题: Re: 所罗门卡楼 3级
作者: Aranok2016-11-23, 周三 20:56:57
“让身体拥有感觉,让灵魂有所归依,让理性遵从法则。”
——《沉思录》
名字:所罗门·奥德赛 Solomon Odyssey
等级:3级

职业:百战雄主1/都市之血1/劫掠者1
阵营:中立善良
势力:圣甲虫贤者会
信仰:诺格巴
种族:半兽人(神秘者/元素血脉-土) 性别:男
视觉:黑暗视觉60尺
体型:中型 身高:6尺4寸 体重:276磅
年龄:20岁 速度:20尺
先攻+3 察觉+6
语言:通用语 兽人语 巨人语 豺狼语
XP 0   Fame 0   Prestige 0
“你绝对不会忽视他,就算他再沉默寡言,也没有人会忽视快7尺还面带獠牙的大家伙!不得不说,他把自己隐藏得很好,特别是砸掉了獠牙,戴着墨镜谁都以为是个帅气的富小伙。别说,有时我也嫉妒他的身材……嗯……”
——达米安·韦恩

(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f7rwx009e3j20ee0h5q3j.jpg)(http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f82dcn7zhlj20fo0jc751.jpg)
This is for background↑Use this as token, pls↑

背景
"Of every 100 men they send me, 10 should not even be here; 80 are nothing but targets; 9 are real fighters, and we are lucky to have them, for they the battle make. Ahhh, but ONE, ONE of them is a WARRIOR, and he will bring the others back."
- Heraclitus, philosopher (535-475 BC)
十多年前,切利亚斯的欧斯坦索 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53179.0),塞巴斯蒂安·奥德赛(Sebastian Odyssey)总督从纽梅利亚征战归来,怀中抱着一个的婴儿。“总督从战场上带回私生子”的谣言四起,然而总督府邸并未对婴儿的到来有所顾忌,包括总督夫人——她为婴儿取名所罗门(Solomon),把他和自己唯一的儿子贝利斯塔(Barista)一起抚养,所罗门和贝利斯塔如同兄弟一般。
所罗门的成长还算是波澜不惊,他和贝利斯塔一起接受着身经百战的神秘学者(Occultists)的武装训练,包括如何将心智注入装备这样的神秘力量,似乎所罗门生而便知,而贝利斯塔则学得很慢。所罗门唯一的问题是,他越发地与众不同起来:他的嘴中长出超出常人长度的虎牙,或者说獠牙,皮肤变得坚硬,特别是常年训练大剑的手掌,更加显眼的,是他眼珠的颜色,在他愤怒的时候,眼珠会从深蓝色变成瘆人的银灰色,而眼白则变得漆黑。由于他越发的特殊而玩伴捉弄他的次数而变多,所罗门愤怒的时候更多了,他也逐渐地疏远了其他人,除了贝利斯塔。在少年时期,所罗门只会在贝利斯塔出门的时候才和他一同出去,他们一起带着墨镜,贝利斯塔说:“这样酷极了!生气的时候他们也看不到你的眼睛,我们可以一起把讨厌的家伙打趴!”
这座城镇有着切利亚斯人传统的自负和团结(“民风淳朴”),也有着独树一帜的犯罪集团和独断集权的政府,而常年征战在外的奥德赛总督并不能对此做些什么。大约是四年前,城中开始流传着一个神秘侠客的流言蜚语,描述着他是如何在深夜或是赤手空拳、或是在一阵烟雾中将罪犯打成肉泥、串成肉串的故事。起初,所有的有人的地方都在讨论着这个鬼影一般的侠客,没有人见过他的真容也没有人知道他究竟是谁,只是很多人声称他不是本地人,于是“局外人(Outsider)”的称呼变成了这位侠客的名号,直到城镇的治安官开始将他列为头号通缉犯并在全城禁言为止。无需多言,年轻气盛的所罗门和贝利斯塔也被局外人的故事深深地吸引住了,他们甚至和酒馆中说侠客坏话的贵族子弟大打出手,这个游手好闲的“败家子”叫达米安·韦恩。更“奇怪”的是,之后他们成了称兄道弟的好朋友,并一同说着侠客的坏话。
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f7vdcdwwmlj20fo0ma0u4.jpg)
所罗门和贝利斯塔成为了城中为数不多的知道局外人真实身份的人。达米安乐于将他从恶魔之城学到的战斗技法和学识交给他们两人,以及他过去从贝拉玛斯女神那学到的本事,所罗门和贝利斯塔隐约发现达米安和贝拉玛斯女神竟然有着“神与人”的爱恨纠葛……不管怎么说,达米安看出了所罗门偏向深渊的灵魂和血液中的元素力量。达米安没有制止所罗门对诺格巴的信仰,只是努力地教会他如何控制和压抑自己的愤怒,从而将愤怒转化成能提供强大力量又不会丧失心智的潜力。Occultist Hill-Mentor of Solomon & Barista
所罗门和贝利斯塔岁数相差不多,但是所罗门显然发育地更快、更强壮,理所应当的,他先一步加入了父亲的麾下,成为了先锋军,出征瓦瑞西亚。作为先头部队,他常常要身先士卒地进入敌人的腹地、战壕、城堡、地牢,甚至环绕魔法力量的碉楼。他的与生俱来的勇猛、正统的教育和市井街头的伎俩让他在数次的任务中虽有损伤却仍能全身而退,不到两个月,他已经成为队伍中名正言顺的一名小队长——有一批士兵无论如何也要跟随他,奥德赛总督也适时地赋予了他这一头衔。
成为队长第一天的任务,便是侦查瓦瑞西亚的谜港城以及周围的堡垒。一行人乔装成了运输货物的乡绅和农夫,顺利搜集了谜港城方圆几十里的重要信息,最后成功混入了城中。顺利侦查并记录了城中士兵的数量和分布情况后,一幢拥有三枚匕首标志的神秘建筑吸引了所罗门的兴趣,因为它不得入内却戒备不严,看上去是一个教会,然而他并不打算为此浪费宝贵的时间,只是在围墙下向一位自称是歌剧演员的白发女子询问了一些情况,并被她拉到了一处贵族府邸参加了假面舞会。尽管所罗门全程尴尬,但总归是受过达米安熏陶,也算是没有露出马脚。舞会结束后,女子告诉了他自己的名字——莉儿 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68786.0)。
次日,侦查部队打算离去的清晨,警报响起,所罗门所住的酒馆楼下响起盔甲碰撞的声音和打斗声,所罗门命令身手最敏捷的士兵带着资料先行出逃,他和剩下的士兵拖延住追捕的瓦瑞西亚人,力图杀出一条血路。追捕从酒馆的打斗延续到民宅的屋顶上的追逐,又变成中午时分在城中巷里的混乱,一直到入夜,在那幢三枚匕首的围墙下,剩下所罗门一人捂着左手的伤口。手下为了掩护队长撤退已悉数被捕,尽管追捕的部队离他似乎还有一些距离,但陷入重重包围的所罗门距离被活捉只是时间的问题。然而莫名其妙地,街道上的行人变得越来越多,几乎将所罗门团团围住。那抹未曾熟悉的白发出现在了人群中,她从人群中挤了过来。所罗门认出她和昨晚一样白色的蕾丝裙摆、面具和头发。莉儿惊愕地发现所罗门别扭的动作是在掩饰自己的伤势,她立刻将自己的面具摘下了下来给所罗门戴上,像是搂着他似得搀扶着他顺着人群走向歌剧院。莉儿领着所罗门穿过走廊进入后台更衣间,帮他简单地包扎了伤口,让他换上演出的服装和假发,又把带血的衣物塞到原本装蔬菜的麻袋里,扔到了剧院后门对面的餐厅厨房门旁。她做得轻车熟路,而所罗门虽然心中充满疑问,但失血让他感到疲乏。莉儿看了看他的脸色,拿来了化妆品,开始为他上妆……
(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f7vdcfe6xfj20ed0h3q3q.jpg)
剧场中响起了骚乱声。莉儿偷偷瞄了一眼观众席,看到在观众中推搡、注意检查的士兵——幕布看上去也并不能为所罗门争取多少时间。她回头小声问所罗门:“你会演歌剧吗?”所罗门惊讶(一脸懵逼)地看着她邪魅的笑容……The night of opera
经过了一周,在卡莉丝翠教会旁的歌剧院阁楼,所罗门在莉儿的照顾下伤势已无大碍,侥幸存活的部下混入了城中的乞丐中,为所罗门传递奥德赛总督的讯息。但最近的三天却没有任何军队的消息,于是所罗门为了防止脱离部队,决定立刻离开谜港城,与大部队汇合。这一次的撤离总算安静和顺利了许多,所罗门为了顺利出城,将装备,包括父亲为他和贝利斯塔一同打造的仪仗剑交给了莉儿。奥德赛总督对儿子的回归激动不已,重新为他锻造了一把巨剑。
当战事的暂时平息后,回到家乡的所罗门加入了圣甲虫贤者会,潜心向神秘学者们学习。
一年后,奥德赛家族与特鲁恩皇权的分歧日益严重,在莫须有的叛国通敌(安多安)罪名下,奥德赛总督被“多塔力”的统领乌斯拉德暗中处死。达米安带着奥德赛兄弟和他们的家人进行了逃亡。一向看不惯奴隶制度的贝利斯塔响应自由解放奴隶的号召,与达米安一起随“光明游侠”罗夏加入了安多安的奴隶解放军,而放不下谜港城的旧事的所罗门,又回到了暂时和平的谜港城。
繁星闪烁的晚上,当所罗门坐在熟悉的歌剧院中那陌生的观众席上,听到曾经的音乐声响起,舞台上传来的却是另外一个女人的歌声。执着的所罗门第二天走进了卡莉丝翠教会,向教会的人诉说了自己为了感谢莉儿的来意,他们却沉默不语,只有一个黑衣黑短发、额头长着犄角、有着黑色瞳眸的女子缓缓地走向所罗门,将他的仪仗剑和一面白色的面具交给了他,告诉他:“莉儿已经随歌剧团离开了谜港。”从此,他再未看到那熟悉的白发与白衣。
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f7vdcf0vpoj20fo0m6q4r.jpg)
No home to return

数据

力量 20  +5   +2(种族)  +2(临时)
敏捷 13  +1
体质 12  +1
智力 14  +2
感知 10  +0
魅力 14  +2
BAB+2 CMB+7 CMD+18
攻击
心智点灌注-力量临时加值+2
武器馈赠-武器增强加值+1
压抑血怒-任选单项身体属性+4或任选两项各+2
元素打击-每日3次以迅捷动作的近战攻击中灌入元素(土)能量,造成1d6点额外强酸伤害。
劫掠者诅咒-移动动作标记一名敌人,自己与队友攻击该敌人时攻击+1伤害+1

防御
AC 22=10+10(护甲)+0(盾牌)+1(敏捷)+1(闪避),措手不及 20,接触 12
HP 24(1d8+1d10+1d10+4)
强韧+8,反射+4,意志+3

种族特性和背景特性
【种族】
神圣纹身:全豁免+1。取代兽人凶猛。
萨满学徒:「坚忍」奖励专长。取代威慑力。
市民:知识(本地)检定获得+2种族加值。取代武器熟悉。

【天赋职业】
血脉狂怒者:每日血怒总轮数增加1轮(总计6轮)。

【背景】
1.海之魂:成长于海港城市欧斯坦索,游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10。
2.绿信众:受到正统环保教育,知识(地理)和知识(自然)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(地理)视为你的本职技能。
3.反制者:幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难——先攻检定获得+2背景加值。
缺陷-骄傲:自尊心强,当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。

职业特性
lvl.1
本职技能: 百战雄主将本地知识(智力)和贵族知识(智力)加入他的本职技能列表。
施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,无需提前准备即可施放自己已知的法术。
【变化系法术列表】
0环:开关术
1环(每日2次):变巨术

lvl.2
本职技能:都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。调整血脉狂怒者的本职技能。
压抑血怒-选择力量、敏捷或体质+4士气加值,可使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。
元素打击(强酸):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的相符。

lvl.3
劫掠者的诅咒:一级起,可以用移动动作选择一个作战中的敌人,使他和他的盟友对该名敌人的伤害与命中上得到+1的加值。此效果只对使用此能力时在三十迟内,可以看到或听到劫掠者的同伴生效,此效果持续到该名敌人死亡或是劫掠者选了一个新的目标。取代宿敌。

职业能力:
lvl.1 武器灵具;变化灵器{肉体♂附魔,武器馈赠,瞬时加速}
lvl.2 压抑血怒,快速移动,元素打击(强酸)
lvl.3 追踪,野性认同,劫掠者的诅咒

专长
lvl.1 闪避,闪影 (http://www.archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Shadow%20Dodge)(反英雄奖励),坚忍(种族特性)
lvl.3 武器专攻(苜蓿战锤)

技能加点(12)
攀爬                            5 2(脱甲卸盾10)
游泳                            5 1(脱甲卸盾10)
唬骗                            3 1
威吓                            8 3
察觉                            6 3
生存                            7 1(追踪+1,《走出非洲》+2)
知识(自然)                    7 1
知识(工程)                    7 2
知识(本地)                    8 1
知识(位面)                    6 1
知识(宗教)                    6 1
知识(历史)                    6 1
知识(地理)                    8 2


装备
当前装备:
战斧*+7 1d8+5,×3 挥砍16lb10gp 11月5日卖出
精制巨剑*+8 2d6+7,×2 挥砍18lb350gp 11月25日购入
毛利火球*+7 1d4 ×2 火焰12lb5gp建卡购
+1苜蓿战锤*+9 1d12+8,×2 钝击或穿刺112lb2015gp 建卡购
开山刀+7 1d6+5,19-20/×2 挥砍12lb10gp 生存+1环境加值建卡购,1st-9月25日赠予林寇斯
精制+1全身甲*+10 敏调+1,检定-535%150lb0gp建卡由职业特性所得
重木盾*+2 敏调+0,检定-215%110lb7gp建卡购,1st-9月25日出售
精制重木盾*+2 敏调+0,检定-115%110lb157gp1st-9月25日存档获得,11月5日出售
背包 12lb2gp建卡购
火柴 10lb1gp防水火种建卡购
磨刀石 10lb0.02gp建卡购
肥皂 10.5lb0.01gp威吓用(虽然没点技能)建卡购
10lb1gp建卡购
干粮 33lb1.5gp建卡购
水袋 14lb1gp建卡购
防摔墨镜* 10lb50gp对抗凝视攻击+8,察觉-4,所有对手视为具有隐蔽,防摔建卡购
爪钩箭 10.5lb1gp弓或弩30尺射程建卡购
驱虫剂 10lb5gp味道很大,持续4小时建卡购
铺盖卷 15lb0.1gp建卡购
忍受环境卷轴 10.5lb25gp建卡购
咖啡豆 11lb0.07gp两杯疲劳度-1建卡购
咖啡壶 14lb3gp可煮普通水或饮料建卡购
耐暑衣物* 14lb8gp抵抗炎热强韧豁免+2建卡购
强固围巾* 11lb10gp8尺长,可当绳子,破坏DC=24建卡购
气囊 31.5lb0.3gp1个气囊1轮水下呼吸建卡购
《走出非洲》 11lb0gp1小时阅读→24小时生存+2幸运加值人物奖励
指南针 10.5lb10gp寻路+2环境加值大小姐丝朵拉送
海洋之触 10.5lb0gp1-14日分配
金币花费:156gp;剩余:14gp(详见团队购物)
战斗道具负重(标注*号物品):   77(101)/133lb(轻载133/中载266/重载400)

特殊福利
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主题: Re: 一些問題(蒐集各位的偏好)
作者: tahngerth2016-11-23, 周三 21:05:49
一、遊戲風格:还是有主线穿插支线比较好,虽然作为玩家会强迫症尝试走完所有支线...

二、技能的擴展使用方法,这个觉得可以有想像力一些,合理的话就可以支持。
主题: Re: 一些問題(蒐集各位的偏好)
作者: Aranok2016-11-23, 周三 21:12:58
沙盒。
剧情谜题可以在游戏时间外讨论,游戏过程谜题应该按角色能力来,毕竟角色扮演(智力14液!)。
技能碰到的时候再讨论,直接想想不出,能想到的应该是智力(工程)可以用来观察房屋结构,知道可能的隐藏房间或地窖,一定程度替代觉察,毕竟知识有时候比眼力厉害,还有就是开门,毕竟工程学得会用杠杆,力量检定什么总比肛上去有优势(加值)嘛!
主题: Re: 『银魔像』卡恩
作者: mikun2016-11-23, 周三 22:47:36
银魔像卡恩 (The silver golem Karn) 一级百战雄主/一级心能狂怒者钢铁血怒者
所属势力:银色十字军
阵营:守序善良 信仰:托拉格
来自:冻枯城
中型男性半兽人
身高:6尺6寸  体重:290磅
24岁,速度20尺
先攻+1 察觉+5
语言:通用语,兽人语,深渊语,龙语,木族语,混通语





      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44039;image)

背景
冻枯城,一个充满了掠夺和恶意的都市,传说在那里,每天在城里被谋杀的人,和因为贫困而冻死的人一样多。而“疯王”玛乌克斯帕乌第(Mauxpaudi)就坐在他高高的皇座上,俯瞰着这一片土地。
虽然冻枯城在“疯王”和5位议长的管理(或者叫互相勾结)下,维持着一股微妙的平衡,但是城中蠢蠢欲动的暗流还是需要一个出口发泄。
而这个出口,就是大名鼎鼎的三叉戟斗技场了,这里每周都会举行角斗大赛,冻枯城居民的非常热爱这项娱乐,其中很多人也热衷于在这上面下注赌博。
斗技场带动了整个城市的经济,为市民提供了血腥的娱乐,冻枯城没有人不喜欢它。。。。。当然,除了这么一群人——斗技场中的角斗士们

卡恩不知道自己是怎么被带到这个地方的,也许是被人贩子抓走,也许是被人遗弃,也许。。。。无论如何,从卡恩懂事开始,他就在这个斗技场里生活了。
斗技场里的日子充满了艰辛和困苦,整理武器盔甲,搬运货物,当然,还有最重要的,训练自己的技术,来让自己有朝一日,变得“有用”。
幸运的是,卡恩的童年还算是快乐的,斗技场中的人们大多数都是友好的,包括教会他如何忍耐环境的兽人萨满,教会他使用武器的人类战士,教会他魔法的精灵术士。
其中,让他受益最多的是这里的首领,“铜锤”吉姆利,一名矮人审判者。作为托拉格的信徒,吉姆利因为传播邪说被逮捕入狱,但是他不愿意接受审判,而是选择进入斗技场,在战斗中了结自己的一生。
吉姆利不但将自己的锻造技术传给了卡恩,还为他讲解拖拉格的教义,拖拉格的传奇故事和神话都激励着卡恩,让他心驰神往。

随着不断的训练,卡恩的战斗天赋逐渐展现,成为了斗技场中仅次于吉姆利的明星选手,一切似乎都很顺利。
可惜好景不长,某一天,斗技场里迎来了一批新的角斗士,一群杀人如麻的犯罪团伙。为了逃避审判,他们的领头人“血皮”,一位高大凶狠的熊地精,通过贿赂,让法官把他们送到了斗技场中。
一进入到斗技场后,他们就开始肆意的掠夺,想要掌握斗技场中的一切,让所有人都听他的命令,将这里改造成罪犯的避风港。
这群犯罪者与吉姆利代表的斗技场旧势力之间,产生了巨大的冲突,摩擦不断,整个斗技场变得乌烟瘴气。
忍无可忍的吉姆利,与“血皮”达成协议。在下一周的斗技比赛中,各派出一个代表,赢的人将获得整个斗技场的控制权,而另一个,就要乖乖的听命于胜利者。
但就在比赛的前一天,“血皮”收买了警卫,在吉姆利做祷告的时候,袭击了他,等到卡恩听到消息赶到教堂时,这里只剩下了吉姆利奋战至死的尸体,和他掉在地上的战锤。
卡恩明白,这时候报告警卫是没有意义的,他只是默默地捡起吉姆利的战锤,紧紧握住。因为他知道,无论是出于责任,还是出于复仇,只有“血皮”的鲜血才能让这一切结束。

比赛当天,卡恩握着吉姆利的战锤站在了“血皮”面前,无数的观众们都期待着两个好手的对决,这里面甚至包括“疯王”玛乌克斯帕乌第。
愤怒的卡恩与“血皮”进行了殊死搏斗,但是即使经过长久的训练,卡恩依旧不是这位熊地精的对手。
几个回合下来,卡恩就变得浑身是伤,一只胳膊还被砍伤,无法握盾。感到自己胜利在望的“血皮”大声的嘲笑着他,暗示自己就是杀死吉姆利的人。
即使如此,卡恩也并没有放弃,他单手挥舞战锤,决定奋战到底。但情况变得越来越糟,卡恩逐渐被逼到了角落,没有后路可退。
正当“血皮”高举武器,准备给卡恩致命一击时,天空中忽然展现出一道闪烁的光芒,“血皮”不禁眯起了眼睛,手上停顿了一下。
而卡恩没有给他第二次机会,他拼尽最后的力气将手中的战锤砸向了“血皮”,一锤击碎了它的胸口,但自己也力尽后倒在了斗技场的土地上。

关于那一天的事情,斗技场的观众和角斗士之间流传着许多流言,有人说自己看到了天空中出现了拖拉格的圣徽,有人说自己听到了矮人语的颂词。
甚至有人发誓,说自己看到当那个半兽人的锤子挥向熊地精时,整个锤子都变得通红,仿佛被什么人点燃了一样。
当然,经过检查,那个锤子只是普通的战锤,圣徽颂词什么的,也都被当做了人们常有的臆想。但奇怪的是,那个战锤在鉴定后就不见了踪影,仿佛它本来就不是这个世界的物品一样。

醒过来的卡恩被“疯王”叫到了宫殿中,没有人知道那天他们说了什么,只是自从那一天开始,卡恩这个人就消失了,没有人再见过他或者听过他的消息。
之后“疯王”罕见的下了命令,要整治斗技场中的不法勾当,失去了“血皮”的犯罪团伙,不得不放弃了自己的计划,服从斗技场的法律。
几个月后,传闻冻枯城的军队来了一位武艺高超的将军,将附近的贼窝和据点一扫而空,甚至一举击败了盘踞本地多年的野蛮人侵略者。
但是在军队大胜之后,这位将军也消失了,因为他总是一身银甲,冻枯城的居民们都认为他是神派来的使者。背地里叫他“银骑士”。

就在银骑士的传说沉寂了几周后,艾巴萨罗姆的探索者协会本部迎来了一位身着怪异,风尘仆仆的旅客。
他摘下了厚重的头盔,露出了一张伤痕累累但是依旧端正的脸,微笑道:“您好,我是希望加入探索者协会的冒险者,你可以叫我。。。。卡恩,银魔像卡恩”
      『That there's some good in this world, and it's worth fighting for.
                      这世上一定存在着些美好的东西,值得我们奋战到底。』
                                     ————银魔像卡恩 (The silver golem Karn)



属性
力量20+5+2 种族,+2 共鸣之力
敏捷12+1
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力13+1
BAB+1CMB+7CMD 18

攻击
精致苜蓿战锤+71d12+7/x2/钝击或穿刺迎击,长武
投石索+21d4+5/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,但石块不如专门的弹丸一样密度均匀、形状圆润。因此这种攻击要受到-1减值,而判断伤害时要将其视为武器型号小于实际一级。
甲刺+61d6+5/x2/穿刺甲刺无法被卸武。
波伊+21d4/x2/火焰
巨剑+62d6+7/19-20x2/挥砍

防御
AC 21(+1 敏捷 +10 护甲),狂暴19,措手不及20,接触11
HP 18(1d8+2+6+2),狂暴22
强韧+8,反射+3,意志+4(狂暴+8)
DR1/寒铁

种族特性
单项属性+2:力量+2。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
Fey Thoughts(Heroes of the Wild)(Knowledge (nature),Bluff):The character sees the world more like a native of the First World. Select two of the following skills: Acrobatics, Bluff, Climb, Diplomacy, Disguise, Escape Artist, Fly, Knowledge (nature), Perception, Perform, Sense Motive, Sleight of Hand, Stealth, Swim, or Use Magic Device. The selected skills are always class skills for the character.A half-orc can take this trait in place of racial weapon familiarity.
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。

背景特性
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
冻枯城来客(Chillblight Emissary) (北地居民(People of the North)(地区):你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。

我非英雄Antiheroes:PC可以不和大家一起使用英雄点系统,而是在1级获得额外专长。GM决定是否采用此变化。

缺陷:
天真(Naive):在激烈的战斗中,你那认为所有人都不是天生坏人的看法并不是一个好习惯。卑鄙的敌人将利用你这错误的乐观。你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值。

天赋职业
圣武士

职业特性
武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。本能力替换了秘学士的武器和护甲擅长能力。

施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选一个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。

念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力:
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

灵器之力:
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于(6) 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

心能狂怒者获得技能专攻(交涉)作为奖励专长

化身顯現:守護靈
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
1级 雪上加霜            一级角色
1级 战斗反射            反英雄
2级 技能专攻(交涉) 心能狂怒者
2级 钢铁意志(狂暴) 心能狂怒者(仅狂暴时生效)

雪上加霜(Twist the Knife) [戰鬥]
對受傷的敵人來說你特別危險。
效果:你對擦傷、受傷或重傷敵人的攻擊和傷害+1。

技能加点(6*2)
+9  交涉      (+2 交涉,+1 魅力,+3 本职,+3 专攻)(香水+1)
+5  察觉      (+2 察觉,+0 感知,+3 本职)
+7  语言学     (+2 语言学,+2 智力,+3 本职)
+5  驯养动物    (+1 驯养动物,+1 魅力,+3 本职)
+6  工艺(炼金术) (+1 工艺,+2 智力,+3 本职)
+6  知识(自然)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6  知识(奥秘)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6  知识(地城)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6  知识(宗教)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)

0环法术念力(Cantrips)(豁免DC=12):
开关术:

1环法术(豁免DC=13):每日2个
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷

装备
+1精制品全身甲1000gp50初始装备。升级于第一次休整期
精致苜蓿战锤315gp12购买于第一次休整期
托拉格教典70gp1初始装备。“铜锤”吉姆利的遗物,封面的一角有着无法消除的血渍
巨剑50gp8初始装备
甲刺50gp-初始装备
寒铁苜蓿战锤30gp12初始装备
指南针10gp0.5初始装备。由素未谋面的亲切的大小姐赠予,上面刻着 S.P.。在避免迷路的生存检定和在地下城中用知识(地下城)进行导航时获得+2的环境加值
其他装备
耐暑衣物8gp4初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
弹簧腕鞘(左手)(装填火柴)5gp1初始装备
弹簧腕鞘(右手)(装填POI)5gp1初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
麝香5gp-初始装备
法术材料包5gp2初始装备
波伊5gp2初始装备
雨伞2gp3初始装备。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
火柴1gp-初始装备
爪钩1gp4初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
毛毯5sp1初始装备
干粮5sp1初始装备
餐具2sp1初始装备
岩钉1sp1/2初始装备
鱼钩1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药1sp5初始装备
旅行快餐1sp5初始装备
粉末x55cp2.5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备
剩余金币0gp5sp107.5轻载总金币245gp

1.战斗反射 雪上加霜
3.好伙伴
5.额外狂暴

1.百战雄主
2.钢铁狂怒者
3.变异狂徒/野性之子
4.变异狂徒/野性之子
5.禁卫骑士/兽骑士
主题: 风暴之怒2级升3级意愿购物清单
作者: mikun2016-11-23, 周三 23:43:23
总购买力5000 购买单价1000以下 
无法购买魔法道具
推荐购买:
精致武器/防具/飞盾(自由丢,法爷也可以拿一个压惊)
各类工具箱(指南针,生存工具箱,区域地图,书籍,信件大全)

合计购买
2266+1277.6+901.3+202+315=4961.9

公用部分:2266gp
技能类道具:
Pathfinder Chronicle*10(全知识 +2) 500gp
信件大全(对官员+2 交涉) 50gp
窃听器 5gp
撬棍 2gp
医疗包 Heal`s Kit(医疗+2) 10次 50gp
氏族志(贵族知识+2)50gp
放大镜 (估价+2) 100gp
便携式攻城锤(撞门+2) 10g
精致生存工具箱(生存+2)50gp
防虫衣*6(对微型DR5/- 超微DR10/-) 120gp
战前祷词集(对恐惧豁免+2)50gp
解毒包(对毒+3) 10次 100gp
攀爬工具(攀爬+2) 80gp
足迹图谱 (追踪+2)50gp
水蛭瓶 (对毒+2)5gp
绘图师工具包(对迷路+2) 10gp
交易天平(估价+2)2gp
便携式炼金术工作台(炼金+1)75gp
手术工具包(治疗致命伤+3) 20gp
精制品盗贼工具(撬锁+2) 100gp
兽医工具包(对动物+3 对人+1)25gp
合计:500+50+5+2+50+50+100+10+50+120+50+100+80+50+5+10+2+75+20+100+25=1454

生活用道具:
沙漏(6s+1分钟+1小时)55gp
镜子 (臭美) 10gp
潜望镜(折角观察)20gp
便携式桥梁(可跨越30英尺 称重1500)200gp
爪钩箭*5(可以射出去自带30尺绳子的箭) 5gp
滑索 50gp
合计:55+10+20+200+5+50=340

坐骑和药剂:
骡子*4 8*4=32gp
抗生素*2 100gp
抗毒剂*2 100gp
冥思茶*2 40gp
嗅盐*2 50gp
铋柳*2 60gp
抽搐药*2 90gp
合计:32+100+100+40+50+60+90=472

合计:1454+340+472=2266gp

卡恩:1277gp6sp
暗叶布动物皮版鳞甲(大体型) 990*0.9=891
训练套筒(驯养动物+5) 100gp
异种军用鞍座(大型) 60gp
精制品动物典礼护甲(中体型) 200g*0.9=180
典礼护甲(薩迦瓦) 25g*0.9=22.5
和平长烟斗(+1交涉) 20g
嚼子和缰绳 2gp
动物挽具 2gp
白骨1sp
共计:1277gp6sp
   
艾歌·索杜亚:912gp
卖出物品:
重木盾:原价7
鳞甲:原价50
卖出57gp

申请购物:
链甲衫:100*90%=90GP
赎罪术:500GP
旗帜3面:10*3=30GP
精致黑木重盾:257*90%=231.3GP
医生面罩:50GP
总计:90+500+30+50+231.3=901.3gp

林寇斯:202gp
2组普通箭:2gp
鬼盐涂层:200gp

给箭涂上涂层并用颜色标记羽毛:10发鬼盐涂层箭,10发寒铁涂层箭,10发银涂层箭

所罗门:315gp
精致巨剑 350*0.9=315gp
主题: Re: 风暴之怒2级升3级意愿购物清单
作者: mikun2016-11-23, 周三 23:59:59
卡恩购物单(优先级从上往下依次降低)

推荐公用道具:
Pathfinder Chronicle*10(全知识 +2) 500gp
信件大全(对官员+2 交涉) 50gp
窃听器 5gp
撬棍 2gp
医疗包 Heal`s Kit(医疗+2) 10次 50gp
爪钩箭*5(可以射出去自带30尺绳子的箭) 5gp
氏族志(贵族知识+2)50gp
沙漏(6s+1分钟+1小时)55gp
放大镜 (估价+2) 100gp
镜子 (臭美) 10gp
潜望镜(折角观察)20gp
便携式桥梁(可跨越30英尺 称重1500)200gp
便携式攻城锤(撞门+2) 10g
六分仪(防止迷路+4) 500gp
精致生存工具箱(生存+2)50gp
防虫衣*6(对微型DR5/- 超微DR10/-) 120gp
旅行者辞典(语言不通减少交流减值)50gp
战前祷词集(对恐惧豁免+2)50gp
滑索 50gp
史诗大典(表演(演说,歌唱)+2 知识(贵族)+2)50gp
炼金师工作台(炼金+2) 200gp
解毒包(对毒+3) 10次 100gp
攀爬工具(攀爬+2) 80gp
足迹图谱 (追踪+2)50gp
水蛭瓶 (对毒+2)5gp
绘图师工具包(对迷路+2) 10gp
交易天平(估价+2)2gp
便携式炼金术工作台(炼金+1)75gp
手术工具包(治疗致命伤+3) 20gp
精制品盗贼工具(撬锁+2) 100gp
兽医工具包(对动物+3 对人+1)25gp
轻型马*6 75*6=450gp
抗生素*2 100gp
抗毒剂*2 100gp
冥思茶*2 40gp
嗅盐*2 50gp
铋柳*2 60gp
抽搐药*2 90gp
合计:2977gp



私人用品
很急很关键:
暗叶布动物皮版鳞甲(大体型) 990*0.9=891
训练套筒(驯养动物+5) 100gp
异种军用鞍座 60gp
动物皮甲(中体型) 40g*0.9=36
典礼护甲(薩迦瓦) 25g*0.9=22.5
和平长烟斗(+1交涉) 20g
嚼子和缰绳 2gp
动物挽具 2gp
白骨1sp
蛮斗士嚼烟*4=100gp
共计:1233gp6sp

其实无所谓:


主题: Re: 风暴之怒2级升3级意愿购物清单
作者: 梦子2016-11-24, 周四 13:42:07
卖出物品:
重木盾:原价7
鳞甲:原价50
申请购物:
精致链家衫:100*90%=90GP
赎罪术:500GP
旗帜3面:10*3=30GP
精致黑木重木盾:257*90%=221.3GP
医生面罩:50GP
主题: Re: 艾歌·索杜亚·兰妮德 职业 2级 牧师
作者: 梦子2016-11-24, 周四 13:44:44
据说快升2级了 1级见楼下

名字 艾歌·索杜亚·兰妮德 职业 2级 牧师
所属势力:商盟
阵营 绝对中立  信仰 法莱斯玛(为了追逐真实的梦想,或许会在剧情中改变信仰)
体型 中型 性别 男 种族 阿斯莫
年龄 20 移动速度 30  黑暗视觉
身高5尺2寸  体重110磅
先攻+1 察觉+11
语言:通用语,天界语,龙语,混通语
语录:
“爱歌愿意为雇主提供最优质的探险者服务,只要不违背咱的原则,绝对省时省力省心,但是不省钱。因为省钱不在咱的服务范围里。“
“雇佣期间,咱会尽全力保护雇主的人生安全。但若雇主自己不注重自身安全,包括但不限于:作死、性骚扰,爱歌不介意威胁雇主的人生安全。”
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 140(使用138.03) GP

      (http://storage1.imgchr.com/images/18ad2cfe8bb503dae27ad9bc4d9995fa.png)

      (http://storage1.imgchr.com/images/NPC.png)

属性
25点
力量9-1(花费-1点)
敏捷121(花费2点)
体质142(花费5点)
智力121(花费2点)
感知184(花费10点)阿斯莫+2
魅力173(花费7点)阿斯莫+2
BAB+1CMB +0 CMD 11

攻击
拳套攻击+0(+0属性)1d4-1/19-20/x2/钝击5尺

防御
AC 18(+5护甲,+1敏捷,+2盾),措手不及17,接触11
HP 17(2d8(8+5),4体质)
强韧+5,反射+1,意志+7
抗性:寒冷5,强酸5,电击5

种族特性和背景特性
·属性种族加值:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩,他们获得+2感知和+2魅力。
·生物类型:神裔属于异界生物,本地子类。
·体型:神裔属于中型生物,不从体型上获得任何加值和减值。
·基础速度:神裔的基础速度为30英尺。
·语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,地侏语,半身人语和木族语。查看语言学技能的说明以获得关于这些语言的更多信息。
防御性种族特性:
·天界抗力:神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力
专长和技能种族特性:
·技能:神裔在交涉和侦查检定上拥有+2种族加值
法术型种族特性:
·类法术能力:每天一次,神裔能以类法术能力来施展昼明术(施法者等级等于其人物职业等级)
视觉种族特性:
·黑暗视觉:神裔拥有60尺黑暗视觉。(他们在黑暗中至多能看到60英尺远)

背景:

背水阵(Desperate Resolve):你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。

护卫兵(Militia Veteran,任意村镇):你初出茅庐的第一份差事就是作为守护家园的民兵。从日常训练和护卫任务中学到的技巧使你对军旅生涯有了更深刻的洞悉。选择以下一项技能:专业(士兵)、骑术或生存。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。(选择生存)

追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

狂热(Zealous)(缺陷)
你的信仰非常狂热,情感总是压倒你的理智。
效果:如果你知道目标是一个崇拜与你不同的神的异教徒,你对它的第一次攻击的攻击检定获得-5罚值而伤害获得+2加值。



天赋职业:牧师(+2技能)

职业特性

朝圣者:
1级:

引导能量(3+3次):30的范围内造成1D6点正能量恢复或正能量伤害。

旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴(5)。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。

旅行领域
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为「3+4」。

神术:专注+7,擒抱、压制、恶劣环境、纠缠下的的专注额外+3(+10)
0CL:全部法术(常用:稳定伤势、神导、提升抗力、光亮术)                                  每日:4次
1CL:全部法术(常用:祝福术、移出恐惧、脱困指令)                             DC:15  每日:2+1次
领域法术:
1环:治疗轻伤/大步奔行


专长
选择导能(1级):你可以将等同于魅力(3)的人数排除在引导能量之外。
英雄点:1



技能加点(8点,+4职业+2智力+2本职)
交涉类(1):
交涉+10(+1技能+3本职+3魅力+2种族+1香水)
感知系(6):
察觉+12(+2技能+3本职+4感知+1背景+2种族)
生存+9/+11(+1技能+3本职+4感知+1背景+2环境对避免迷路)
医疗+8(+1技能+3本职+4感知)
察言观色+8(+1技能+3本职+4感知)
专业(商人)+8(+1技能+3本职+4感知)
智力系(2):
语言学+5(+1技能+3本职+1智力)
知识宗教+5(+1技能+3本职+1智力)

资产
装备
鳞甲50GP30磅1件,初始装备
重木盾7GP10磅1件,初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
拳套5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始装备。
耐暑衣物8GP4磅对酷暑天气的强韧豁免+2,初始装备

杂物
背包2GP2磅1个,初始装备
古龙水5GP0磅1个,GM允许的情况下,交涉获得+1环境,商店街团队支出
指南针-GP0磅1个,避免迷路+2环境,大小姐赠送
墨镜10GP0磅对凝视攻击的豁免+8,初始装备
耳塞0.03GP0磅对声音类的豁免+2,初始装备
精灵干粮5GP5磅一直吃好像有什么奇怪的效果,初始装备
圣徽1GP0磅法莱斯玛的圣徽,初始装备

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1,初始装备


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
抽搐药45GP0磅1,预购
嗅盐(12)25GP0磅1,嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。,初始装备

人物简介
你以为这里会有吗,太天真了!
奇志异怪
从小开始,爱歌一直有一个烦恼。
那就是当他睡眠的时候眼总会看见一些奇奇怪怪的符文,这些符文仿佛某种遥远的呼唤,让ta在睡梦中很难入眠。
随着年龄的成长,类似这样的召唤越来越强烈。同时,爱歌逐渐察觉到了自己与教堂里和少年团(一个自发的民兵组织)的其它学徒的不同。ta的身体相比同龄的孩子们成长十分缓慢,夜晚时的视野比普通人清晰许多,在严冬时几乎不会受到寒冷的影响。
这种种迹象让ta忧心自己是不是病了?为了治疗这种村子里任何人都无法理解的疾病,16岁的爱歌(人类年龄已成年)决定离开小村子,前往大城市。伴ta同行的只有一件牧师罩袍与法莱斯玛的木质圣徽,以及妹妹特蕾丝汀为其准备的少量衣物和食物。
爱歌对朝夕相伴的妹妹承诺,一定会成为一个大大大大商人,然后回来接妹妹和老师到世界中心的豪宅里去生活。
“你们能够想象出,当初那个看起来和孩子无异的少年,为了治疗未知的疾病,和追寻遥不可及的梦想,背井离乡,风餐露宿时的凄楚吗。你们能够理解,这么多年过去了,咱却始终未能实践当初的承诺,此时内心中是有多么的焦虑吗?”
“所以这就是你要分走一大半战利品的理由!?”
“这就是命运啊,亲爱的伙伴们。”
“去你妹的命运!墓穴女士怎么还没把你踢出她的教会!”
“或许是因为咱面对那些亵渎者时的狂热举动正好符合了法莱斯玛女士的教义……”
“我只看见一只牧师狂热地扑向了不死生物们散落一地的财宝!像这么贪财的牧师我真是平生仅见!”
“要知道在作为一名牧师和信徒之前,咱首先可是一名商人啊~~”
主题: Re: 风暴之怒2级升3级意愿购物清单
作者: tahngerth2016-11-24, 周四 21:32:59
申请购买:
2组普通箭:2gp
鬼盐涂层:200gp

给箭涂上涂层并用颜色标记羽毛:10发鬼盐涂层箭,10发寒铁涂层箭,10发银涂层箭
主题: Re: 林寇斯卡楼
作者: tahngerth2016-11-24, 周四 22:09:04
名字 林寇斯(Lynkeus) 职业 3级魔战士(魔能射手(Eldritch Archer) Heroes of the Street
所属势力:
阵营 中立     信仰 埃拉斯蒂尔      种族 提夫林
体型 中       性别 男              身高:5尺7 寸        体重:165磅
年龄 87       移动速度30
先攻+4 察觉+4 黑暗视觉60尺
语言:通用语,炼狱语,龙语,深渊语,混通语
XP 0 英雄点2  Gold 0.8gp(起始110)
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9f94841bgw1f81o0m75fbj20fo0brmyi.jpg)

背景
出来混的人经常没有姓氏,至少在这一点上,林寇斯并不起眼,尤其是你结合他从头到脚的一些特征,比如说,破旧而干净的皮甲,擦拭得温润光亮的长弓,以及腰间那把抹掉家徽的长剑,首先就会在心里有个猜测:
他是受过良好教育的——这在河域诸国是件很了不得的事情,他的发音标准,吐字清晰,走路的步伐也带着军事训练的痕迹,所以不需要几杯酒,你就能拼凑出这个人的大致轮廓。
他被埃拉斯蒂尔神庙的牧师们抚养长大,远古射手将眷顾的目光投向这个孩子,赐予他神射手的本事,他同时还是一名施法者,那也许是他的家学渊源。
“没错,家学渊源。”
但是只有能够拼酒赢过他的人,才能听到这位射手一些半真半假的话语——
“你说,如果一个流浪骑士能娶到伯爵的女儿,一般是因为什么?那个走运的骑士在结婚三年后,才发现他的妻子每天都要在身上洒满大量香水的原因——在那之前,他总怀疑他们的新家建立在了一座……硫磺矿上。”
“是的,只是一座硫磺矿而已,没什么了不得的,每个家族里都冷不丁会有几个倒霉蛋,对不对?”
“村镇总是需要保卫者的,在河域诸国,一次丰收或一场饥荒都能引来无数的劫掠者。准确说那也不能算劫掠者,你保护不了的财物,保护不了的妻女,就不能算是你的。拿了不是你的东西的人,怎么能算劫掠者?”
“但不管你怎么去称呼他们,他们都会日以继夜,在阴影里,在黑暗里,在树丛里,在顺流而下的小船上,屏气凝神,等待村庄入睡的一刻。”
“而我也收敛气息,聚精会神地拉满弓弦,在他们进入视野的一刻,干掉他们。我看得清他们——就算他们熄灭了火把,俯卧在小船上,悄悄地靠近……埃拉斯蒂尔在上,那是我曾经的全部意义。”
“你的出身再尴尬,有那样一把长弓,有那样的技艺,你就决不至于无法立足。”
“你说现在?没什么现在。一座村落想建起来只需一个丰年。”这个金棕色头发的佣兵喝了一大口酒,有些恍惚的自言自语,“而毁灭它也只需一场饥荒,不是么?”
接下来的话,你大概是听不清了,因为这个佣兵射手的雇主,一名年轻的女法师走了过来,彬彬有礼地向你道歉,然后将她的佣兵带走了。
“幸福的人生各有各的不幸,不幸的人生基本都是一样的不幸。”
那个瞳孔淡得几乎让你看不清焦距的女法师微笑着做了个总结。

属性(骰点)
力量12+1
敏捷19+4提夫林+2
体质14+2
智力16+3提夫林+2
感知11+0
魅力9-1提夫林-2
BAB+2CMB+3CMD 17

攻击
精制复合长弓+71D8/x3/110尺/穿刺
长剑+31D8+1/19-20/x2/挥砍

防御
AC 17(+3盔甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 23 (8+骰点1+体质6,待骰)  擦伤17   受伤11  重伤5  瘫痪0到-2
强韧+5,反射+5,意志+3
抗性:寒冷5,火焰5,电击5

种族特性和背景特性
魔裔种族特性(Tiefling Racial Traits)
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励(Skilled):魔裔的唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用『黑暗术』,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
炼狱魔力(Fiendish Sorcery):深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
种族特性替换:酷似人类(Pass for Human):对魔裔那恐怖凶恶外貌的歧视是如此强烈以至于连魔裔都羡慕那些酷似人类的极少数。这些魔裔的超凡脱俗的外貌是如此的微妙,除非他们指出(例如,处于剧痛的激情时眼睛闪红光,或者指甲天生的尖硬),否则不会被人察觉到。这种魔裔不需要用易容伪装成人类,并且在所有情况下同时视为类人生物(人类)和异界生物(本地)(例如影响类人生物的法术,魅惑人类和人类变巨)。这些魔裔不会自动获得异界语言(但是可以因为高智力而获得),并且不能其它会给他凶恶外貌的种族特性(例如炼狱阔步,尖牙或利爪,卷尾,鳞片皮肤和残翼)。这个种族特性改变了魔裔的种类,子类和语言。
社会背景:小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
信仰背景:神射手(Deadeye Bowman):当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
地区背景:河狙手(River Sniper):在水上载具上时,你的远程武器攻击获得+1背景加值。
缺陷:骄傲(Pride):当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
天赋职业:奥能力池点数上限+3/4。

职业特性
魔能力池(Su):(4/每日)魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
法痕 (Spell-Scars, Ex)【BotM】:魔战士可以使用一种被称为法痕的基于疤痕的特殊皮肤刺青来施放或者准备法术。魔战士可以像使用卷轴一样使用法痕,在施法时墨水和疤痕同时消失。他也可以不消耗法痕,而用它们准备法术,如同使用「法术熟稔Spell MasteryCRB」的法师。魔战士使用自己的法痕时不需要看见它们。魔战士身上总共可以容纳法术等级合计为18的法痕,他可以用抄录卷轴的规则来创造这些法痕,但不需要「抄录卷轴Scribe ScrollCRB」专长。
魔战士法术 CL:3 专注:+7
0级/4每日:酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic),火花术(Spark)APG
1级/3每日:克敌机先,雪球术,七彩喷射,油腻术,地狱治疗,猴爪鱼鳍,燃烧之手(抄丝朵拉),Serren's Swift Girding,渐隐术,魔法飞弹,守夜术
类法术能力 CL:5 专注:+6
1每日:黑暗术

专长
近距射击1级角色专长
精准射击3级角色专长

技能加点(检定减值:中载-3,镶嵌皮甲-1)
奥秘知识+71级
地城知识+71级
生存+73级
法术辨识+93级
察觉+41级
隐匿+60级
唬骗+10级
位面知识+93级
语言学+41级混通语
攀爬+51级
游泳+51级

装备
+1力量精制复合长弓0gp3磅-免费获得于远程武器联结职业特性
长剑15gp4磅-购买于建立人物
镶嵌皮甲25gp20磅-购买于建立人物
2gp6磅39支-购买于建立人物
钝箭2gp3磅17支-购买于建立人物
银涂层箭5gp2磅10支,-购买于建立人物
寒铁涂层20gp2磅10支,-购买于建立人物
鬼盐涂层箭200gp2磅10支,-购买于第五次团
耐暑衣物8gp4磅-购买于建立人物
法术书0gp3磅-免费获得于创建人物
魔战士工具包22gp21磅这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。-购买于建立人物
鱼钩0.1gp0磅-购买于建立人物
细绳或麻绳*20.02gp1磅-购买于建立人物
粉笔*50.05gp0磅-购买于建立人物
耳塞0.03gp0磅-购买于建立人物
保暖睡袋0gp10磅-帮丝朵拉小姐背
雨披*20gp4磅-帮丝朵拉小姐背
淡紫色的水晶耳飾100gp0磅-人物奖励
指南针10gp0.5磅- 丝朵拉小姐赠送
负重情况40战时/80.5旅行(中载43/86/130)
主题: Re: 奥克塔.普尔
作者: ooppiiuu2016-11-24, 周四 23:39:19
名字 奥克塔 职业 操念(水)3级
阵营 混乱善良 信仰
中型男性大地精
年龄 18 速度 30ft
身高 4尺4寸 体重 175磅
先攻+5 察觉 +5
语言:通用语 地精语 混通语
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/b8b90396gw1f82e4myokvj20f00hxgm5.jpg)
“这就是...自由。”

数据
力量 9
敏捷 20=18+2
体质 19=17+2
智力 8
感知 12
魅力7
BAB+2 CMB+0 CMD 16
攻击
水突+72d6+6 *2 钝击

防御
AC 20(+3护甲,+5敏捷,+2盾牌),措手不及15,接触15
HP 32(3d8+12+3)
强韧+7,反射+8,意志+3

种族特性和背景特性
犯罪者:为了生存下去,有些手段不得不使用。解除装置+1,并视为本职。
逃脱的奴隶(freed slave) (http://www.archivesofnethys.com/Traits.aspx?Type=Region):奥克塔自小就是奴隶,直到被自由尖兵解救。坚定的意志让他渡过了漫长的奴隶生活,让自己可以在安多安重新开始,意志+1

天赋职业:操念+3HP

职业特性
念袭:水突(物理念袭)
注能:增距 推行
基础流水念力
护身原力:水之护罩
通用原力:溜滑
元素满溢+1

专长
1级 近程射击
3级 精准射击

技能加点
解除装置1级(+10),察觉3级(+7),游泳1级(+3),特技3级(+11),语言学1级(+0)

装备
卷轴/魔棒/药水
镶嵌皮甲 背包 燧石与铁片 铺盖卷 餐具 干粮1天
金币 11.2g
负重情况29/30(轻载)


背景
奥克塔出生在一个大地精部落。一次战败使刚懂事的奥克塔成为了奴隶。瘦弱矮小的奥克塔并不能干什么活,所以经常被惩罚,也从来没有尝过吃饱的滋味,毒打更是家常便饭。所幸他生命力还算顽强,而且也能干一些诸如洗碗一类的小事,才让自己不至于死掉。某天,自由尖兵突袭了奴役奥克塔的大地精部落,奥克塔的奴隶装束救了自己一条命,并且也因此获得了自由。于是,怀着对世界的好奇,怀着对富足生活的向往,奥克塔开始了他的冒险之路。
他的第一站,就是布莱登的壁炉。尽管一路上充满了周边人的歧视与厌恶,但是他还是遇上了愿意结伴而行的同伴。为了让自己的存在能够为更多人所接纳,奥克塔决定和同伴一起尽自己所能地帮助这里的人。“他们一定可以发现其实奥克塔不是坏人。”奥克塔天真地想着。

主题: Re: 风暴之怒2级升3级意愿购物清单
作者: mikun2016-11-25, 周五 10:26:12
所罗门
精致巨剑:315

共花费:350*0.9=315
主题: 3级的丝朵拉
作者: 高阶清音2016-11-25, 周五 18:54:29
“丝朵拉”(Stola·Porcia)  3级法师
种族:风元素裔    信仰:哥兹莱
年龄:67(青年) 性别:女
出身:乌斯塔拉夫  阵营:混乱中立
视觉:60尺黑视    移动速度:35尺
特征:5尺身高     90磅左右体重
先攻+8  察觉+1
语言:通用语,风族语,水族语,火族语,土族语,精灵语,侏儒语,混通
语(受训),邪灵语(受训)
外形:
这个年轻女孩身材高挑纤细,穿了一身柔软宽松的亚麻长袍,将全身罩
得严严实实。长袍将她显得更加的纤瘦,仿佛随时都会被风吹散一样。
虽然她看上去温和而有礼,但你稍一接触,会发现她有着微妙的戒备心。

简介:
作为卡利法斯法学院咒法系的学生,“丝朵拉”假期时去自由港的婶婶家作客,
听说了关于此地的传说,好奇的女孩决定带着自己的贴身保镖,前来此地游
玩一番。



      (http://ww4.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1f7rnx3guxvj205k05kdge.jpg)

数据
力量 8-1
敏捷14+2风元素裔+2
体质12+1风元素裔-2
智力20+5风元素裔+2
感知13+1
魅力10+0
BAB+1CMB+0CMD12

攻击
匕首+01D4-1/19-20/*2/穿刺,挥砍近战
(硫磺)酸液飞溅+31D3+1/*2/接触,酸属性远程

防御
AC 13 (+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12,对抗物理远程全部+2
HP 20(3D6+天赋职业3+体质3)
强韧+2,反射+3,意志+4

背景与特性
迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力。
清风之抚(Breeze-Kissed):在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
富二代(Rich Parents):你的起始资金增加至900gp。
背水阵(Desperate Resolve):你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
反制者(Reactionary):你的先攻检定获得+2背景加值。
嗜虐(Cruelty):当你参加战斗时,如果30英尺以内有一个陷入濒死或无助的敌人,你对其他并未陷入濒死或无助的敌人的攻击检定有-2罚值。
天赋职业:法师(+hp)

技能加点:(2+5)*3
语言学(+10,2级),法术辨识(+11,3级),知识:宗教(+10,2级),知识:位面(+10,2级),知识:自然(+10,2级),知识:奥秘(+10,2级),知识:历史(+10,2级),知识:地方(+10,2级),知识:工程(+9,1级),知识:地城(+9,1级),知识:贵族(9,1级),知识:地理(+9,1级)


法术
职业特性:咒法学派(传送子派)专精,对立死灵和防护
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。
移型换位(Shift, Su):(每天8次)1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。
神使魔宠:“典伊”  (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=58775.msg544565#msg544565)
绝对中立  极地兔  超小型动物
先攻:+3,察觉:+1,昏暗视觉

防御与攻击:
AC 16,接触15,措手不及13(3敏捷,2体型,1天生护甲)
HP 4(主人的一半,1HD)
强韧+1,反射+5,意志+1
速度:50尺
近战:啮咬 -2(1d3 - 4),占据2.5尺,触及0尺

基本数据:
力量 3,敏捷 16,体质9,智力6,感知12,魅力5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(11vs摔绊)
专长 飞跑

特殊能力(神使变体):领域之力(小幸运,每日一次给主人双投取高)
本职技能(Class Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。
领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。

专长
1级:法术专攻:咒法(Spell Focus),奖励:抄写卷轴(Scribe Scroll),3级:高等法术专攻(Greater Spell Focus)


每日法术:
类法术:每天1次『羽落术』(施法者等级等同于风元素裔等级)
法术书 CL3
0环(DC15):除防护和死灵学派外的一切0环法术,打击死灵
1环(DC16):油腻术(DC18),黏性唾液(DC18),召唤怪物1,燃烧之手,风闪术,守夜术,法师护甲,七彩喷射,克敌机先,雪球术(DC18),猴爪鱼鳍,海洋之触,通晓语言,魔法警报(防护),鉴定术,魔化武器,隐形仆役(咒法)
2环(DC17):造坑术(DC19)、闪光尘(DC19)、蛛网术(DC19),弱效幻影 ,识破隐形,幽灵手(死灵)
3环(DC18,已过抄写DC,暂不能使用):解除魔法 (防护),英雄气概,缓慢术,臭云术(DC20),火球术

关于法术的额外备注
抄自林寇斯的法术书:打击死灵(0环),克敌机先(1环),雪球术(DC17)(1环),猴爪鱼鳍(1环)

法术速查:
雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。


常备法术:
0环(4):眩晕术,侦测魔法,酸液飞溅,法师之手
1环(4+1):法师护甲,风闪术,七彩喷射,燃烧之手(油腻术)
2环(2+1):闪光尘,蛛网术(造坑术)

物品
卷轴匣5GP1磅初始
精制品背包50GP4磅初始
腰包1GP0.5磅初始
避暑服装8GP4磅初始
腹卷3GP1磅初始
匕首2GP1磅初始
护盾术卷轴*4100GP0磅初始
守夜术卷轴*250GP0磅初始
法师护甲*250GP0磅初始
防护邪恶卷轴25GP0磅初始
海洋之触卷轴*237.5GP0磅初始+抄写
通晓语言卷轴*237.5GP0磅初始+抄写
坐骑术卷轴25GP0磅初始
变巨术卷轴25GP0磅初始
隐雾术卷轴25GP0磅初始
保暖睡袋*1GP10磅睡袋+毛毯,反正我不背
墨水8GP0磅初始
墨水笔1SP0磅初始
日记本10GP1磅初始
羊皮纸*102GP0磅初始
精灵干粮*510GP5磅初始
迅捷腕鞘5GP1磅初始
抗生素50GP0磅初始
火柴*55GP0磅初始
抽搐药45GP0磅初始
圣水*250GP2磅初始
炼金油膏*420GP4磅初始
硫磺*2010GP0磅初始
雨披*21GP4磅反正我不背
指南针10GP0.5磅初始
壁炉区地图0GP0磅抽签获得
防水袋0.5GP0.5磅第一次购物获得
茶叶4CP0.5磅第一次购物获得
餐具2SP1磅第一次购物获得
茶壶1SP1磅第一次购物获得
梳洗工具箱1GP2磅第一次购物获得
蛛网术卷轴*20GP0磅二次修整获得
造坑术卷轴*20GP0磅二次修整获得
闪光术卷轴*30GP0磅二次修整获得
火球术卷轴*10GP0磅01.08获得
臭云术卷轴*10GP0磅01.08获得
剩余金币242.4GP负重:30磅(轻载)(精致背包下负重为30/60/90)

装备
装备:
精制品背包,避暑服装,腹卷,迅捷腕鞘,匕首
背包
墨水,墨水笔,日记本,羊皮纸,干粮,睡袋,雨披*2,炼金油膏*3,地图,茶壶,茶叶,餐具,防水袋,梳洗工具箱,护盾术卷轴*3,法师护甲卷轴*2,守夜术卷轴,防护邪恶卷轴,海洋之触卷轴,通晓语言卷轴,坐骑术卷轴,闪光尘卷轴*2(DC19)
腰包
施法材料包,抗生素,抽搐药,圣水*2,火柴*5,炼金油膏*1,硫磺*20,指南针
卷轴匣
隐雾术卷轴,造坑术卷轴*2(DC19),蛛网术卷轴*2(DC19),闪光尘卷轴*1(DC19),臭云术卷轴*1,火球术卷轴*1,变巨术卷轴,护盾术卷轴*1
库存
空白

背景故事
“丝朵拉”对自己过去的故事一点不打算提起,但她自己当然不会忘记……

所以如果在酒馆里喝酒聊天,兴致颇高时问起,她会说这是她曾经的一位朋友,一位闺中密友的故事。

当这位密友还是波尔基乌斯(Porcius)家族的女儿时,首先充斥在她童年回忆里的是无休止的战乱与饥荒。这并不奇怪,毕竟瓦尔诺的大领主提利亚克伯爵自己对这片领地都毫无兴趣,又怎么能怪他那些无力离开封地的封臣与骑士们为了生存而互相厮杀呢?

在瓦尔诺,即使是小领主的儿女,也很难有磨得精细的面包吃。所以那时候,一块蜂蜜蛋糕都能令她欣喜不已。然而回忆里能够吃到这样美味糕点的次数寥寥无几,更多的时候,她都只能注视着姐妹们香甜地吃掉那难得的下午茶点。这原因也并不奇怪,在浓雾与黑夜笼罩的乌斯塔拉夫,生来有一些不甚常见的胎记的孩子,很难不被愚民误以为是血统受到什么诅咒而生的怪人。

这位密友,与“丝朵拉”一样,是个祖上或许与风巨灵通过婚,因而带着苍蓝胎记出生的风元素裔。

所以毫无意外,她既需要感谢自己的出身使她不至早早夭折,又因此而从小受到白眼与欺凌而长大。她印象最深的一次,是姐妹们难得带她一同玩耍,她被要求向着某个方向走很远,很远很远,只为去帮她的姐姐采来一束只有那里开放的花。

那里哪有什么花呢?直到她看到游荡在荒野上的不死者身影向她扑来,才反应过来自己走到了什么地方——

曾经名为“弗希娜”,漫山遍野都开满鲜花,而今却四处游荡怨灵与骷髅,哀号着,眼里燃烧着鬼火,即使已经失去了进食的意义,却还留存着进食欲望的亡灵的,“沟痕区”。

讲到这里,“丝朵拉”沉吟了一下,她坦率地表示,她忘记密友说她是怎么逃出来的了,可能没说,也可能说了但是被自己忘记了。

不过女孩可绝不会认为自己的血统受到了诅咒,相反的,她一直笃定的认为后来能够被带去卡利法斯学习法术,恰恰证明了她的血统要比那些庸碌的亲人更胜一筹。当她从卡利法斯返回瓦尔诺,被告知安排了一门不怎么样的婚事之后,离开故土就变成了顺理成章的行为。

“当然喽,她的兄长是不会同意这种不得体的行为的,但她还是成功带着自己的……嗯,算是一笔理应由她继承的遗产,离开了乌斯塔拉夫,至于中间发生了什么?谁在乎!哥兹莱在上,我们的教义里没有关于家庭和血亲那部分,这是最明智不过的事。”

“丝朵拉”举起酒杯,她的手很稳,但周身的气流却震得杯中酒液微微地荡了起来,“愿风暴与海盐带走这个故事吧。”

主题: 第二次休整期計劃和骰點貼
作者: mikun2016-11-27, 周日 23:51:36
已有设施:
道场 重训 影响力/劳动力 +8
码头 物资/影响力/魔力 +12
魔法书库 影响力/魔力 +12 在〈知識:神秘〉、〈法術辨識〉和法術研究檢定上+1

购买单价1000(600+100*4),总购买量5000(3000+500*4)
=========================================
全价购买炼金实验室(390gp,22资材) gp、物資或魔力+10,煉金實驗用具
全价购买觀測穹頂(450gp,18资材)gp、影響力或魔力+5 在〈知識:地理〉、〈知識:自然〉、〈知識:位面〉檢定上+2
全价购买抄写室 (320gp,13资材)gp、物資、影響力、勞動力或魔力+5 gp、在書寫技能上視同具有精製工匠工具+2

卡恩:工作5天(魔力,交涉10+10(1000gp)),工作2天(重训专长 战斗反射-猛力攻击 10*3*5*5=750gp )。每天3小时驯养动物(取10)
坦格尔斯(魔法书库):打工7天(魔力,知识10+9+12(2100))
翻滚:所罗门利用自己的知识教书(魔力,知识自然10+7(700gp))
清音:清音抄卷7天(2张造坑,2张蛛网,3张闪光,7*2*3*25*0.5=525)
大地精:语言学(魔力,语言学10+0(700gp))
艾歌(码头):去和码头商人商谈,指导他们贸易更多的魔法物品(魔力,交涉10+12+12(2100gp))

总花费:750+390+450+320+525=2435
总打工资产:1000+2100+700+700+2100=6600
总利润:6600-2435=4165
===============================================
共花费53点资材,最多提升4阶,购买单价提升至1400(1000+100*4),总购买量提升至7000(5000+500*4)
次级魔法物品:3 中级魔法物品:3
==================================================
非魔法物品:
秘银链甲衫 1100*0.9=990(op)

魔法物品:
精致苜蓿战锤-精致苜蓿战锤+1 2000(所罗门)
精致苜蓿战锤-精致苜蓿战锤+1 2000(卡恩)
精致复合长弓-精致复合长弓+1 2000(坦格尔斯)
=======================================
共花费 6990

============================================
骰点结果
卡恩:取10
林寇斯:取10
梦子:取10
所罗门:取10
清音:取10
OP:取10
主题: 物品購買與販賣
作者: 笨哈2016-12-01, 周四 01:52:41
珠寶皆能以全價賣出

200gp以內之物品也能以全價賣出

200gp(含)以上之物品一律半價賣出
主题: Re: 第二次休整期計劃和骰點貼
作者: mikun2016-12-12, 周一 18:27:46
DIY武器预设

吉姆利,托拉格的祝福之锤

数据

价格 70;重量 10;
伤害 1d10;重击 18-20,X2;射程 —;伤害类型 钝击;特性 长武,易碎


描述

这把武器的原型相传是矮人神托拉格之子寇尔斯送给父神的礼物。和传统的战锤偏重于力量不同,吉姆利更加着重于寻找并攻击敌人防御中的弱点。但是因为本身是作为礼物而不是战斗用的武器而被制造的,这把武器过于精细的构造也让它经常在那些不熟练的使用者手上被弄坏。

军用双手(5+3)
额外DP(3)
=11DP

易碎(-1)
长武(1)
暴击范围(7)
伤害增加(4)



主题: 大陸旅行規則 (此模組簡化版)
作者: 笨哈2016-12-12, 周一 19:54:44
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/db/61/a5/db61a513ac466d6398112f336ec58ffb.png)


1.除了普萊登的壁爐以及突圍堡壘之間還有一條泥濘的小徑外,其餘地方都需要由PC自行開路,除了普萊登壁爐的這個格子不用探索以外,其他格子對於PC來說都是未知的。

2.每穿越一個格子需要花費八個小時 (如果全員有馬就是5小時),如果要探索該格子,格需要花費2天時間 (如果全員有馬,就是1天)。

3.那修斯男爵告訴你們,如果你們有空,當你們探索完一個格子,記錄你們的發現,他願意為這些紀錄支付每一格50gp。

4.在大陸探索這個階段,除了上面的規則,在技能HR中的生存也會影響,請詳讀。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=86519.0

主题: 商品與服務
作者: 笨哈2016-12-13, 周二 00:42:42
赫裡的商品如下:

所有一環法術的藥劑版,價格比市面上便宜20% ,但有25%的機率須要過強韌,如果失敗,將會困惑一輪。
如果想要買到穩定版本的,價格為市面上再高30% (因為材料難以取得且更耗心力)。
所有鍊金物品都可在此處買到。


不定時會有一些特別商品,每次跑完團皆會更新。而特殊商品也會有一環,但此種的價格就如下所示,也無副作用。

12/18
Elixir of Truth (500 gp)
This thin potion smells tart.
Oil of Light (cr, 25 gp)
This watery blue admixture smells like cheese.
Oil of Slipstream (apg, 300 gp)
A viscous white admixture, contained in a battered flask sealed with wax.
Potion of Invisibility (cr, 300 gp)
A smoky liquid, contained in a tapered jar.
Potion of Keen Senses (apg, 50 gp)
A green liquid, contained in a battered jar with a silver stopper.
Potion of Reduce Person (cr, 50 gp)
This swirling tincture causes shadows to appear darker when used.
Potion of Virtue (cr, 25 gp)
This smoky green potion causes flames to turn white when used.
主题: 在酒館裡的其他冒險者們:聖武士
作者: 笨哈2016-12-13, 周二 00:47:28
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/d4/a8/a2/d4a8a2c334bca9f9bb6655c1a51e0ec8.jpg)

這是一個略帶憔悴的男子,你們看見他身邊的重劍被他隨意棄置一旁,像是在無聲的抗議什麼.......。
「你們找我這個廢物有什麼事情嗎?」他帶有切口的臉上,露出了一絲苦笑。

人物數據:
名字 蘭斯洛特 职业 聖武士
阵营 守序善良 信仰 Ragathiel
体型 中型 性别 男 种族 人類
年龄 35 移动速度 20呎
先攻+0 察觉 +2
语言:

力量14+2
敏捷10+0
体质15+2
智力10+0
感知8-1
魅力17+3人類+2
BAB+3CMB+5CMD 15

攻击
+1精製品重劍+81d10+4/19-20/x2/揮砍射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 16 (+6護甲),措手不及 16,接触 10
HP (3d10+9)
强韧+8,反射+4,意志+5

种族特性和背景特性
天赋职业(聖武士):HP+3

职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

 

  善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

 

  侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

 

  制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

  此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

 

  神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

 

  圣疗(Lay On Hands, Su)(4次/天,1d6):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

  圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

 

  勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

 

  神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

 

  恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
    3級:移除恶心(Sickened):目标不再恶心。

专长
猛力攻擊(一級專長)
擅長異種武器(重劍)(人類專長)
武器專攻(重劍)(三級專長)

技能加点
知識(宗教) 6(3) 察覺 2(3)

装备
+1重劍2335重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
精製品靈活胸甲550重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币0gp31磅
主题: 每個人的故事
作者: 笨哈2016-12-15, 周四 18:23:41
將各自的角色專屬故事之短文,放在此樓即可
主题: 【英雄的传承】『银魔像』卡恩
作者: mikun2016-12-16, 周五 12:01:47
“怎么会这样。。。”

卡恩舔了舔干裂的嘴唇,用自己受伤的左眼环顾四周。。

大地精奥克塔已经被刚才的冲击掀翻在地上,被所罗门拖着往外面移动。旁边的风元素法师浑身颤抖,只能由泰夫林和阿斯莫搀扶着往门口撤退。

而当他转回头,面前的山一样的怪兽露出了獠牙,对着一干人发出了咆哮,整个洞窟都随之震动。

卡恩把武器摆在面前,大喊道

“所以说!事情怎么会变成这样啊!!!”

============================================================================================

时间回到1个小时前

卡恩一行人听说这里的洞穴里盘踞着一头成年独眼巨人,而城镇里的老板也为此发出了悬赏,吸引冒险者前去挑战。

早已摩拳擦掌的众人欣然接受,一路就往洞窟走去。

路上的野生动物和洞窟里的守卫,并没有给小队造成什么阻碍。

而洞窟里的独眼巨人也在一阵恶战后被众人击杀。

但是正当众人以为一切尘埃落定,可以回去领赏的时候,变故陡生。

一阵黑烟中,独眼巨人的尸体忽然重新爬了起来,他的肌肉鼓胀,双目赤红,一只尖角从脑袋中长出,整个人都大了一圈。

独眼巨人似乎也对这种变故始料未及,呆愣了一下,但是很快,这个疑惑就被对眼前敌人的愤怒所覆盖。

复活的巨人重重的敲击地面,整个洞窟随着这开山破石的一击,开始崩塌。

================================================================================================

卡恩开始冷静的思考,在现在这种情况下,让所有人一起安全撤退几乎是不可能了。

如果想要让尽可能多的人活下来。。自己只有一个选择

于是他咬了咬牙,对着其他人大吼“快走!这里交给我!”

众人犹豫了一下,但还是很快的点了点头,拉着两个伤员在崩塌中往洞窟跑去

看着其他人远去的身影,卡恩的心情忽然变得十分平静

他转过头,看着怪物,心中祈祷

“吉姆利,我的老师,请赐予我力量,保护他们安全离开,在一切结束之前,我还不能被打败”

而愤怒的怪物根本没有给他喘息的机会,它高高的举起手中的巨斧,一刀劈了下来!

正当这时,卡恩怀中的教典忽然发出强光,将整个洞穴照的宛若白昼。独眼巨怪被这道光芒照射,仿佛被火焰所灼烧一样,哀嚎着后退了几步,捂住眼睛,战斧也掉到地上。

当光芒消失,卡恩定睛一看,手中的战锤仿佛被赋予了神力一样,被一道光芒所笼罩。握着这把武器,就让人的心情平静,给人一种温暖的感觉。

他心中依稀感觉到了什么,露出了一抹悲伤又欣慰的微笑。

他明白,这就是吉姆利老师,最后留给他的力量了。

[............]

过了十分钟左右,洞窟外焦急等待的众人看到伤痕累累的卡恩从洞窟中走了出来,手中的战锤已经变回了原来的模样。

战斗的细节,卡恩没有描述太多,但是身上的伤痕和手中的怪物头颅已经说明了一切。

回到小镇后,卡恩借故回到了森林中独自待了一段时间,他没有说自己去干了什么。据他说,是去[和一位自己尊敬的人做最后的告别]。

但是自从那天之后,没有人再看到他那本随身携带的教典,这件事情,也就慢慢被遗忘了。。。。。
主题: Re: 第二次休整期計劃和骰點貼
作者: 笨哈2016-12-16, 周五 18:07:32
DIY武器预设

吉姆利,托拉格的祝福之锤

数据

价格 70;重量 10;
伤害 1d10;重击 18-20,X2;射程 —;伤害类型 钝击;特性 长武,易碎


描述

这把武器的原型相传是矮人神托拉格之子寇尔斯送给父神的礼物。和传统的战锤偏重于力量不同,吉姆利更加着重于寻找并攻击敌人防御中的弱点。但是因为本身是作为礼物而不是战斗用的武器而被制造的,这把武器过于精细的构造也让它经常在那些不熟练的使用者手上被弄坏。

军用双手(5+3)
额外DP(3)
=11DP

易碎(-1)
长武(1)
暴击范围(7)
伤害增加(4)

於普萊登的壁爐情況,DIY武器之造價多20GP
製造天數等同製造異種武器(一天),如果要求是精緻品的DIY武器,需要兩天
由於此物品是基於禮物性質贈送的,所以力量調整值只能正常計算,不能*1.5倍 (猛力攻擊等專長會因此受影響)
主题: Re: 第二次休整期計劃和骰點貼
作者: 笨哈2016-12-16, 周五 18:23:10
苍穹之握
设计武器:苍穹之握(挥砍)
以拳套为原型的特质手甲。
简易武器4DP+单手轻型2DP+2额外DP+1易碎=9DP
价格:6(基础)+30(额外DP)+9(轻盾)+15(工具*3)=60GP
伤害(2):1d6
臂装(3):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,且不会在精准度上受到罚值(不占用手)。
盾卫(1):该武器同时视为轻盾,并且可以附上甲刺(+1盾牌AC)。
增加重击范围(3):重击范围为19-20
工具(0):该武器同时视为一件特殊的普通工具(弹簧腕鞘)。

碧蓝之歌
设计武器:碧蓝之歌(穿刺)
以长木棍为基础的。
简易武器4DP+单手武器2DP+2额外DP+1易碎=9DP
价格:6(基础)+30(额外DP)=36GP
伤害(3):2d4
增加重击范围(3):重击范围为19-20
长柄(1):该武器为长柄武器
如意(2):该武器持用者可用迅捷动作伸长或缩短该武器。该特征只能添加到拥有长武(Reach)特性的单手或双手近战武器上。


苍穹之握

1.如同角鬥剪裝備此武器是一個整輪動作,並且,如果使用此武器進行攻擊,或是用裝備此武器的手進行攻擊(例如徒手擊打、持握其他武器攻擊),盾牌AC將會失去,直到下一輪你的回合開始。
2.如果使用此武器進行攻擊,迅捷腕鞘內裝有物品,視其質地有可能損壞,例如:玻璃、陶瓷等易碎物品必定碎裂;木製、骨製物品等,會無視其硬度並受到
你當前使用此武器所造成傷害的一半(向下取整);鐵製、密銀製等不受影響

碧蓝之歌

使用碧蓝之歌進行伸縮時,需要通過DC為5的特技檢定巧手檢定(藏起小物件),若失敗,則此迅捷動作失效,但失敗當下可以使用一個移動動作,讓此檢定成功;如果使用移動動作伸縮,則無需過檢定。


於普萊登的壁爐情況,DIY武器之造價多20GP。
製造天數等同製造異種武器(一天),如果要求是精緻品的DIY武器,需要兩天
主题: 春游计划
作者: mikun2016-12-17, 周六 12:04:48
酒館支线任務告示欄

考察探索
卡尼奧‧雅倫(Kanjo Arram)是馬格迪‧庫克洛依牧師的學徒,牧師最近在一場探索中消失,留下身無分文的卡尼奧在這片陌生的土地。他要求你們找到馬格迪的探索隊,並帶回他老師的錢包,讓他可以回家,以及帶回哥茲萊的聖徽,讓他可以交還給他師父的親屬。
引用
补充情报:
「這我不是很清楚,只是老師一直喃喃自語『終於.....終於到了這一天,先祖的悲,願,就由我來完成』這樣的話。」
「老師很神祕的,這些是他從來都不說。但老師似乎真的跟此地有關,他一直堅持要來這邊。」
「他多次提到這一個地方」他幫你們標了一個地點「聽說這邊是這區域附近最早有人活動的地方,所以他們都叫他最初的殖民地」
「我老師的先生姓貝」
「30~40左右吧」


家族事務
治安官阿達伊拉的表兄弟,傑利"獨臂"普拉特(Jheri “One Arm” Praet)沿著城鎮的東北方沼澤地種植著野芒果。但強大的風暴令她對她表兄弟的安全感到憂慮,她要求你們去那邊檢查一下,確保他在風暴之後人還好。



感興趣的場所
布萊克威爾先生在聽聞你們將前往拜訪苟-干廢墟後拜訪,並告訴你們他願意為任何他們所發現完好的考古文物,支付慷慨的報酬。



護送馬祖其
馬祖其希望你們能護送他回家,儘管他現在身無分文,但他保證會獎賞你們的智慧與勇氣。
http://player.yinyuetai.com/video/player/2746435/v_0.swf

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=45026;image)



1.除了普萊登的壁爐以及突圍堡壘之間還有一條泥濘的小徑外,其餘地方都需要由PC自行開路,除了普萊登壁爐的這個格子不用探索以外,其他格子對於PC來說都是未知的。

2.每穿越一個格子需要花費八個小時 (如果全員有馬就是5小時),如果要探索該格子,格需要花費2天時間 (如果全員有馬,就是1天)。

3.那修斯男爵告訴你們,如果你們有空,當你們探索完一個格子,記錄你們的發現,他願意為這些紀錄支付每一格50gp。

4.在大陸探索這個階段,除了上面的規則,在技能HR中的生存也會影響,請詳讀。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=86519.0



已完成任务
鈷藍(Cobalt)之眼
風暴過後,有一些人回報說鈷藍之眼這一艘船在風暴期間於城鎮西部擱淺,酒館老闆表示,那修斯伯爵願意支付賞金請冒險者去調查這件事情,並向任何倖存者提供援助,同時取回一本船上乘客名單的副本,好讓他能夠通知那些死去之人的家庭。
任务情况:完成。船上的船员全都死于风暴引起的触礁并且在元素能量下变成了不死生物,一行人杀死了所有的不死生物,带回了乘客名单和受害人的遗物。
主题: Re: 第二次休整期計劃和骰點貼
作者: Aranok2016-12-17, 周六 21:20:21
长柄锥剑

由流浪剑客-贝利斯塔为适应自己战斗方式所设计的双手剑或长枪,是一把拥有加长剑柄、窄而厚的剑身制成的战术型武器。
其剑身和剑柄近乎同样长短,保证了良好的平衡性和协调性;加长的剑柄能方便使用者改变持握,适应不同战斗情况的需求;窄而厚的剑尖能使其更容易刺穿敌人的铠甲,而中部逐渐变宽的剑身又能在挥砍中割开致命的伤口。
同时,这把剑陪伴了贝利斯塔最艰难的时期,任何持握过这把武器的人,无不为剑上坚韧的气势所感染。
真是清热温补、消肿止痛、杀人越货的首选呢!

以巨剑和苜蓿战锤为原型:2d6,x2,长武,如意,重量8bls,生存+1表现加值

军用武器5DP+双手重型3DP+3额外DP=11DP
伤害(5):2d6
长武(1):该武器为长柄武器
如意(2):该武器持用者可用迅捷动作伸长或缩短该武器。该特征只能添加到拥有长武(Reach)特性的单手或双手近战武器上
类型(2):穿刺/钝击(1)/挥砍(1)
坚固(1):该武器持用者受到破武战技,且战技目标为该武器时,对抗破武战技的CMD获得+2加值
工具(0):该武器的使用者在也外单独行动时,生存检定获得+1表现加值;类似与开山刀(于荒野中生存检定获得+1环境加值)


袖箭

由阿泰尔改良的暗器,为杀手和刺客组织所惯用。
日常可藏于袖中,不被他人所察觉,必要时可通过触发机关将剑刃从袖管中弹射出来,用于近身搏击,并且在关键时刻,还可以通过触发机关将剑刃如同箭失般射出,对敌人造成出乎意料的致命伤害。
是通鼻开窍、益寿延年、谋财害命的必备呢!

以腕鞘、匕首和吹箭为原型:2d4,x3,射程10尺,重量1bls,必要时可做撬棍使用
简易武器4DP+单手轻型2DP+额外2DP=8DP
伤害(3):2d4
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。该罚值可以通过将该特征的DP消费增加到3DP来取消。
隐刃(1):该武器容易隐藏,在用巧手技能隐藏该武器时,巧手技能检定获得+2加值。
流线型(1):该武器有着10尺射程增量,最高可以投掷5倍射程增量远。
增加重击范围(3):增加武器的重击范围1。
工具(0):在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值,如同撬棍
主题: Re: 林寇斯卡楼
作者: tahngerth2016-12-18, 周日 19:32:35
名字 林寇斯(Lynkeus) 职业 3级魔战士(魔能射手(Eldritch Archer) Heroes of the Street
所属势力:
阵营 中立     信仰 埃拉斯蒂尔      种族 提夫林
体型 中       性别 男              身高:5尺7 寸        体重:165磅
年龄 87       移动速度30
先攻+4 察觉+4 黑暗视觉60尺
语言:通用语,炼狱语,龙语,深渊语,混通语
XP 0 英雄点2  Gold 0.8gp(起始110)
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9f94841bgw1f81o0m75fbj20fo0brmyi.jpg)

背景
出来混的人经常没有姓氏,至少在这一点上,林寇斯并不起眼,尤其是你结合他从头到脚的一些特征,比如说,破旧而干净的皮甲,擦拭得温润光亮的长弓,以及腰间那把抹掉家徽的长剑,首先就会在心里有个猜测:
他是受过良好教育的——这在河域诸国是件很了不得的事情,他的发音标准,吐字清晰,走路的步伐也带着军事训练的痕迹,所以不需要几杯酒,你就能拼凑出这个人的大致轮廓。
他被埃拉斯蒂尔神庙的牧师们抚养长大,远古射手将眷顾的目光投向这个孩子,赐予他神射手的本事,他同时还是一名施法者,那也许是他的家学渊源。
“没错,家学渊源。”
但是只有能够拼酒赢过他的人,才能听到这位射手一些半真半假的话语——
“你说,如果一个流浪骑士能娶到伯爵的女儿,一般是因为什么?那个走运的骑士在结婚三年后,才发现他的妻子每天都要在身上洒满大量香水的原因——在那之前,他总怀疑他们的新家建立在了一座……硫磺矿上。”
“是的,只是一座硫磺矿而已,没什么了不得的,每个家族里都冷不丁会有几个倒霉蛋,对不对?”
“村镇总是需要保卫者的,在河域诸国,一次丰收或一场饥荒都能引来无数的劫掠者。准确说那也不能算劫掠者,你保护不了的财物,保护不了的妻女,就不能算是你的。拿了不是你的东西的人,怎么能算劫掠者?”
“但不管你怎么去称呼他们,他们都会日以继夜,在阴影里,在黑暗里,在树丛里,在顺流而下的小船上,屏气凝神,等待村庄入睡的一刻。”
“而我也收敛气息,聚精会神地拉满弓弦,在他们进入视野的一刻,干掉他们。我看得清他们——就算他们熄灭了火把,俯卧在小船上,悄悄地靠近……埃拉斯蒂尔在上,那是我曾经的全部意义。”
“你的出身再尴尬,有那样一把长弓,有那样的技艺,你就决不至于无法立足。”
“你说现在?没什么现在。一座村落想建起来只需一个丰年。”这个金棕色头发的佣兵喝了一大口酒,有些恍惚的自言自语,“而毁灭它也只需一场饥荒,不是么?”
接下来的话,你大概是听不清了,因为这个佣兵射手的雇主,一名年轻的女法师走了过来,彬彬有礼地向你道歉,然后将她的佣兵带走了。
“幸福的人生各有各的不幸,不幸的人生基本都是一样的不幸。”
那个瞳孔淡得几乎让你看不清焦距的女法师微笑着做了个总结。

属性(骰点)
力量12+1
敏捷19+4提夫林+2
体质14+2
智力16+3提夫林+2
感知11+0
魅力9-1提夫林-2
BAB+2CMB+3CMD 17

攻击
+1力量复合长弓+1+71D8+2/x3/110尺/穿刺
长剑+31D8+1/19-20/x2/挥砍

防御
AC 17(+3盔甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 23 (8+骰点1+骰点8+体质6)  擦伤17   受伤11  重伤5  瘫痪0到-2
强韧+5,反射+5,意志+3
抗性:寒冷5,火焰5,电击5

种族特性和背景特性
魔裔种族特性(Tiefling Racial Traits)
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励(Skilled):魔裔的唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用『黑暗术』,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
炼狱魔力(Fiendish Sorcery):深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
种族特性替换:酷似人类(Pass for Human):对魔裔那恐怖凶恶外貌的歧视是如此强烈以至于连魔裔都羡慕那些酷似人类的极少数。这些魔裔的超凡脱俗的外貌是如此的微妙,除非他们指出(例如,处于剧痛的激情时眼睛闪红光,或者指甲天生的尖硬),否则不会被人察觉到。这种魔裔不需要用易容伪装成人类,并且在所有情况下同时视为类人生物(人类)和异界生物(本地)(例如影响类人生物的法术,魅惑人类和人类变巨)。这些魔裔不会自动获得异界语言(但是可以因为高智力而获得),并且不能其它会给他凶恶外貌的种族特性(例如炼狱阔步,尖牙或利爪,卷尾,鳞片皮肤和残翼)。这个种族特性改变了魔裔的种类,子类和语言。
社会背景:小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
信仰背景:神射手(Deadeye Bowman):当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
地区背景:河狙手(River Sniper):在水上载具上时,你的远程武器攻击获得+1背景加值。
缺陷:骄傲(Pride):当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
天赋职业:奥能力池点数上限+3/4。

职业特性
魔能力池(Su):(4/每日)魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
奥能精准 (Arcane Accuracy, Su)【UM】:魔战士可以迅捷动作从〖奥能力池〗中花费1点奥能,令其在所有攻击检定中获得等于其智力调整值的洞察加值,直到回合结束。

魔战士法术 CL:3 专注:+7
0级/4每日:酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic),火花术(Spark)APG
1级/3每日:克敌机先,雪球术,七彩喷射,油腻术,地狱治疗,猴爪鱼鳍,燃烧之手(抄丝朵拉),Serren's Swift Girding,渐隐术,魔法飞弹,守夜术
类法术能力 CL:5 专注:+6
1每日:黑暗术

专长
近距射击1级角色专长
精准射击3级角色专长

技能加点(检定减值:中载-3,镶嵌皮甲-1)
奥秘知识+71级
地城知识+71级
生存+73级
法术辨识+93级
察觉+41级
隐匿+60级
唬骗+10级
位面知识+93级
语言学+41级混通语
攀爬+51级
游泳+51级

装备
+1力量复合长弓+10gp3磅-免费获得于远程武器联结职业特性
长剑15gp4磅-购买于建立人物
镶嵌皮甲25gp20磅-购买于建立人物
2gp6磅39支-购买于建立人物
钝箭2gp3磅17支-购买于建立人物
银涂层箭5gp2磅10支,-购买于建立人物
寒铁涂层20gp2磅10支,-购买于建立人物
鬼盐涂层箭200gp2磅10支,-购买于第五次团
耐暑衣物8gp4磅-购买于建立人物
法术书0gp3磅-免费获得于创建人物
魔战士工具包22gp21磅这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。-购买于建立人物
鱼钩0.1gp0磅-购买于建立人物
细绳或麻绳*20.02gp1磅-购买于建立人物
粉笔*50.05gp0磅-购买于建立人物
耳塞0.03gp0磅-购买于建立人物
保暖睡袋0gp10磅-帮丝朵拉小姐背
雨披*20gp4磅-帮丝朵拉小姐背
淡紫色的水晶耳飾100gp0磅-人物奖励
指南针10gp0.5磅- 丝朵拉小姐赠送
负重情况40战时/80.5旅行(中载43/86/130)
主题: 在酒館裡的其他冒險者們:盜賊 (貓族)
作者: 笨哈2016-12-23, 周五 23:38:54
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/f5/38/3f/f5383f42443696df9610f3e537f0058a.jpg)


你們看到一個貓族女性醉倒在酒吧臺前,面色通紅,有一種撒嬌的語氣,口中喃喃的說道:
「嗚QAQ~哪有小偷會被人偷走東西的啦,我的工具包QWQ~~~~」


人物屬性:
名字 提耶莉(Tiyeri) 职业 盜賊(掉鍊)
阵营 混亂中立 信仰 無 (硬要說的話,金錢)
体型 中型 性别 女 猫族
年龄 16 移动速度 30呎
先攻+3 察觉+7 (定為陷阱+1)
语言:通用語、貓族語

力量8-1
敏捷16+3貓族+2
体质12+1
智力10+0
感知12+1貓族-2
魅力16+3貓族+2
BAB+2CMB+5CMD 14 (+1閃避)

攻击
爪刃+61d4+3/x2/揮砍这种刀刃基于穿戴者用爪的攻击骰上获得+1增强加值
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 18 (+5護甲 +3敏捷 +1閃避),措手不及 15,接触 14
HP 21 (3d8+3)
强韧+2,反射+6,意志+2

种族特性和背景特性
猫爪(Cat's Claws):一些猫族的爪子比他们其他族类更加强壮发达,他们可以将其当做武器来进行攻击。这一对爪子是主要武器,并且能造成1d4点伤害。这一种族特性取代狩猎本能。【编注:主要天生武器采用完整基本攻击加值进行攻击,伤害加值为力量修正;能够和武器攻击同时展开全力攻击,但那时将视为次要天生武器,采用基本攻击加值-5进行攻击,伤害加值为力量修正一半。】
猫之幸运(Cat's Luck, Ex):每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
攀爬者(Climber):猫族猎人擅长从树木或者其他制高点发起狩猎。这些猫族拥有20尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)。这一种族特性取代短跑健将。
灵敏嗅觉(Scent):有些猫族的嗅觉灵敏,不过他们的视力就一般了。拥有这一特性的猫族获得「灵敏嗅觉」能力。这一种族特性取代昏暗视觉。

天赋职业(盜賊):3/4盜賊天賦

职业特性
偷袭(Sneak Attack):2d6
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):爪刃
反射闪避(Evasion,Ex)
盗贼天赋(Rogue Talents):雙武器格鬥(2等)、閃避(3等)

专长
靈活戰技(一級專長)
武器嫻熟(盜賊獎勵)
額外盜賊天賦(三級專長)

技能加点
解除裝置 9(解除陷阱+1) (3) 察覺 7(3) 巧手 9(3) 隱匿 9(3) 游泳 5(3) 攀爬 13(3) 特技 9(3) 逃脫 9(3)

装备
爪刃x2610gp4磅这种刀刃基于穿戴者用爪的攻击骰上获得+1增强加值,并且将武器类型由天生武器改变为轻型挥砍武器。拥有〖猫爪〗种族特性的猫族擅长这种武器。爪刃可以像正常武器一般附魔,计算成本时将一只手爪上的5枚刀刃视为一组计算。爪刃价格305gp,重2磅。
+1秘銀衫2600GP10磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
主题: 在酒館裡的其他冒險者們:奎因
作者: 笨哈2016-12-23, 周五 23:46:55
我就不多作介紹了
主题: Re: 风暴之怒资料整合
作者: 梦子2017-01-13, 周五 17:20:20
等待更新
主题: 物品分配与记录
作者: mikun2017-01-15, 周日 02:54:48
内容在EXCEL版里,善用搜索功能

主题: Re: 奥克塔.普尔
作者: ooppiiuu2017-01-15, 周日 19:31:26
名字 奥克塔 职业 操念(水)3级
阵营 混乱善良 信仰
中型男性大地精
年龄 18 速度 30ft
身高 4尺4寸 体重 175磅
先攻+5 察觉 +5
语言:通用语 地精语 混通语
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/b8b90396gw1f82e4myokvj20f00hxgm5.jpg)
“这就是...自由。”

数据
力量 9
敏捷 20=18+2
体质 19=17+2
智力 8
感知 12
魅力7
BAB+2 CMB+0 CMD 16
攻击
水突+72d6+6 *2 钝击

防御
AC 21(+4护甲,+5敏捷,+2盾牌),措手不及16,接触15
HP 32(3d8+12+3)
强韧+7,反射+8,意志+3

种族特性和背景特性
犯罪者:为了生存下去,有些手段不得不使用。解除装置+1,并视为本职。
逃脱的奴隶(freed slave) (http://www.archivesofnethys.com/Traits.aspx?Type=Region):奥克塔自小就是奴隶,直到被自由尖兵解救。坚定的意志让他渡过了漫长的奴隶生活,让自己可以在安多安重新开始,意志+1

天赋职业:操念+3HP

职业特性
念袭:水突(物理念袭)
注能:增距 推行
基础流水念力
护身原力:水之护罩
通用原力:溜滑
元素满溢+1

专长
1级 近程射击
3级 精准射击

技能加点
解除装置1级(+10),察觉3级(+7),游泳1级(+3),特技3级(+11),语言学1级(+0)

装备
卷轴/魔棒/药水
秘银链甲衫 背包 燧石与铁片 铺盖卷 餐具 干粮1天 拌足包(3)
金币 11.2g
负重情况30/30(轻载)


背景
奥克塔出生在一个大地精部落。一次战败使刚懂事的奥克塔成为了奴隶。瘦弱矮小的奥克塔并不能干什么活,所以经常被惩罚,也从来没有尝过吃饱的滋味,毒打更是家常便饭。所幸他生命力还算顽强,而且也能干一些诸如洗碗一类的小事,才让自己不至于死掉。某天,自由尖兵突袭了奴役奥克塔的大地精部落,奥克塔的奴隶装束救了自己一条命,并且也因此获得了自由。于是,怀着对世界的好奇,怀着对富足生活的向往,奥克塔开始了他的冒险之路。
他的第一站,就是布莱登的壁炉。尽管一路上充满了周边人的歧视与厌恶,但是他还是遇上了愿意结伴而行的同伴。为了让自己的存在能够为更多人所接纳,奥克塔决定和同伴一起尽自己所能地帮助这里的人。“他们一定可以发现其实奥克塔不是坏人。”奥克塔天真地想着。
(突围碉堡)
(风暴)
(独眼巨人)

主题: Re: 林寇斯卡楼
作者: tahngerth2017-01-15, 周日 19:49:28
名字 林寇斯(Lynkeus) 职业 3级魔战士(魔能射手(Eldritch Archer) Heroes of the Street
所属势力:
阵营 中立     信仰 埃拉斯蒂尔      种族 提夫林
体型 中       性别 男              身高:5尺7 寸        体重:165磅
年龄 87       移动速度30
先攻+4 察觉+4 黑暗视觉60尺
语言:通用语,炼狱语,龙语,深渊语,混通语
XP 0 英雄点2  Gold 0.8gp(起始110)
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9f94841bgw1f81o0m75fbj20fo0brmyi.jpg)

背景
出来混的人经常没有姓氏,至少在这一点上,林寇斯并不起眼,尤其是你结合他从头到脚的一些特征,比如说,破旧而干净的皮甲,擦拭得温润光亮的长弓,以及腰间那把抹掉家徽的长剑,首先就会在心里有个猜测:
他是受过良好教育的——这在河域诸国是件很了不得的事情,他的发音标准,吐字清晰,走路的步伐也带着军事训练的痕迹,所以不需要几杯酒,你就能拼凑出这个人的大致轮廓。
他被埃拉斯蒂尔神庙的牧师们抚养长大,远古射手将眷顾的目光投向这个孩子,赐予他神射手的本事,他同时还是一名施法者,那也许是他的家学渊源。
“没错,家学渊源。”
但是只有能够拼酒赢过他的人,才能听到这位射手一些半真半假的话语——
“你说,如果一个流浪骑士能娶到伯爵的女儿,一般是因为什么?那个走运的骑士在结婚三年后,才发现他的妻子每天都要在身上洒满大量香水的原因——在那之前,他总怀疑他们的新家建立在了一座……硫磺矿上。”
“是的,只是一座硫磺矿而已,没什么了不得的,每个家族里都冷不丁会有几个倒霉蛋,对不对?”
“村镇总是需要保卫者的,在河域诸国,一次丰收或一场饥荒都能引来无数的劫掠者。准确说那也不能算劫掠者,你保护不了的财物,保护不了的妻女,就不能算是你的。拿了不是你的东西的人,怎么能算劫掠者?”
“但不管你怎么去称呼他们,他们都会日以继夜,在阴影里,在黑暗里,在树丛里,在顺流而下的小船上,屏气凝神,等待村庄入睡的一刻。”
“而我也收敛气息,聚精会神地拉满弓弦,在他们进入视野的一刻,干掉他们。我看得清他们——就算他们熄灭了火把,俯卧在小船上,悄悄地靠近……埃拉斯蒂尔在上,那是我曾经的全部意义。”
“你的出身再尴尬,有那样一把长弓,有那样的技艺,你就决不至于无法立足。”
“你说现在?没什么现在。一座村落想建起来只需一个丰年。”这个金棕色头发的佣兵喝了一大口酒,有些恍惚的自言自语,“而毁灭它也只需一场饥荒,不是么?”
接下来的话,你大概是听不清了,因为这个佣兵射手的雇主,一名年轻的女法师走了过来,彬彬有礼地向你道歉,然后将她的佣兵带走了。
“幸福的人生各有各的不幸,不幸的人生基本都是一样的不幸。”
那个瞳孔淡得几乎让你看不清焦距的女法师微笑着做了个总结。

属性(骰点)
力量12+1
敏捷19+4提夫林+2
体质14+2
智力16+3提夫林+2
感知11+0
魅力9-1提夫林-2
BAB+2CMB+3CMD 17

攻击
+1力量复合长弓+1+71D8+2/x3/110尺/穿刺
长剑+31D8+1/19-20/x2/挥砍

防御
AC 17(+3盔甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 23 (8+骰点1+骰点8+体质6)  擦伤17   受伤11  重伤5  瘫痪0到-2
强韧+5,反射+5,意志+3
抗性:寒冷5,火焰5,电击5

种族特性和背景特性
魔裔种族特性(Tiefling Racial Traits)
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励(Skilled):魔裔的唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用『黑暗术』,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
炼狱魔力(Fiendish Sorcery):深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
种族特性替换:酷似人类(Pass for Human):对魔裔那恐怖凶恶外貌的歧视是如此强烈以至于连魔裔都羡慕那些酷似人类的极少数。这些魔裔的超凡脱俗的外貌是如此的微妙,除非他们指出(例如,处于剧痛的激情时眼睛闪红光,或者指甲天生的尖硬),否则不会被人察觉到。这种魔裔不需要用易容伪装成人类,并且在所有情况下同时视为类人生物(人类)和异界生物(本地)(例如影响类人生物的法术,魅惑人类和人类变巨)。这些魔裔不会自动获得异界语言(但是可以因为高智力而获得),并且不能其它会给他凶恶外貌的种族特性(例如炼狱阔步,尖牙或利爪,卷尾,鳞片皮肤和残翼)。这个种族特性改变了魔裔的种类,子类和语言。
社会背景:小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
信仰背景:神射手(Deadeye Bowman):当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
地区背景:河狙手(River Sniper):在水上载具上时,你的远程武器攻击获得+1背景加值。
缺陷:骄傲(Pride):当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
天赋职业:奥能力池点数上限+3/4。

职业特性
魔能力池(Su):(4/每日)魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
奥能精准 (Arcane Accuracy, Su)【UM】:魔战士可以迅捷动作从〖奥能力池〗中花费1点奥能,令其在所有攻击检定中获得等于其智力调整值的洞察加值,直到回合结束。

魔战士法术 CL:3 专注:+6
0级/4每日:酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic),火花术(Spark)APG
1级/3每日:克敌机先,雪球术,七彩喷射,油腻术,地狱治疗,猴爪鱼鳍,燃烧之手(抄丝朵拉),Serren's Swift Girding,渐隐术,魔法飞弹,守夜术,坐骑术(抄丝朵拉)
类法术能力 CL:3 专注:+6
1每日:黑暗术

专长
近距射击1级角色专长
精准射击3级角色专长

技能加点(检定减值:中载-3,镶嵌皮甲-1)
奥秘知识+71级
地城知识+71级
生存+73级
法术辨识+93级
察觉+41级
隐匿+60级
唬骗+10级
位面知识+93级
语言学+41级混通语
攀爬+51级
游泳+51级

装备
+1力量复合长弓+10gp3磅-免费获得于远程武器联结职业特性
长剑15gp4磅-购买于建立人物
镶嵌皮甲25gp20磅-购买于建立人物
2gp6磅26支-购买于建立人物,留一组在身上,其余放骡子上
钝箭2gp3磅12支-购买于建立人物,留10支在身上,其余放骡子上
银涂层箭5gp2磅10支,-购买于建立人物
寒铁涂层20gp2磅10支,-购买于建立人物
鬼盐涂层箭200gp2磅10支,-购买于第五次团
耐暑衣物8gp4磅-购买于建立人物,放于骡子上
法术书0gp3磅-免费获得于创建人物,放于骡子上
魔战士工具包22gp21磅这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。-购买于建立人物,除施法材料包和腰包外放于骡子上
鱼钩0.1gp0磅-购买于建立人物
细绳或麻绳*20.02gp1磅-购买于建立人物,放于骡子上
粉笔*50.05gp0磅-购买于建立人物
耳塞0.03gp0磅-购买于建立人物
保暖睡袋0gp10磅-丝朵拉的,放于骡子上
雨披*20gp4磅-丝朵拉的,放于骡子上
淡紫色的水晶耳飾100gp0磅-人物奖励
指南针10gp0.5磅- 丝朵拉小姐赠送,放于骡子上
治疗轻伤药水25gp0磅- 获得于第7次团
破敌类人怪物箭 10gp1.5磅-10发,获得于第8次团,放于骡子上
负重情况42.5(轻载43/86/130)
主题: 坐骑和团队装备
作者: mikun2017-02-05, 周日 09:07:47
骡子*6
载货鞍座
轻型马,战斗训练*7
鞍具*13
挽具*13
饲料*110

加成:所有知识+2;对官方人员交涉+2;隔墙偷听DC减少5点;强行打开门或者箱子的力量检定+2;医疗+2;贵族+2;整轮生火,估价+2;破门+2;野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2;对抗恐惧豁免+2;对毒素医疗+3;攀爬+2;追踪生物+2;治疗毒素医疗+2;防止迷路+2;称量对称物品时估价+2;炼金+1;治疗致命伤医疗+3;解除装置+2;医疗对动物+3,对人+1;

中号帐篷
大号帐篷
防水帆布*10
木炭
信号哨
精良的工具包
探索者编年史*10
信件大全
窃听器
撬棍
医疗包(10)
氏族志
放大镜
便携式攻城锤
精致生存工具箱
防虫衣*6
战前祷词集
解毒包(10)
攀爬工具
足迹图谱
水蛭瓶
绘图师工具包
交易天平
便携式炼金术工作台
手术工具包
精制品盗贼工具
兽医工具包
沙漏(6s+1分钟+1小时)
镜子
潜望镜
便携式桥梁
爪钩箭*5
滑索
+1弩矢*25
洞穴的粘液*2(宝箱怪的蛋)
艾恩石火炬
拌足箭*3
出血箭*3
拌摔箭*2
未辨识斗篷
象牙赌局
主题: 20170122团分配
作者: mikun2017-02-05, 周日 09:50:27
 :em032
主题: Re: 林寇斯卡楼
作者: tahngerth2017-02-05, 周日 20:12:13
名字 林寇斯(Lynkeus) 职业 3级魔战士(魔能射手(Eldritch Archer) Heroes of the Street
所属势力:
阵营 中立     信仰 埃拉斯蒂尔      种族 提夫林
体型 中       性别 男              身高:5尺7 寸        体重:165磅
年龄 87       移动速度30
先攻+4 察觉+4 黑暗视觉60尺
语言:通用语,炼狱语,龙语,深渊语,混通语
XP 0 英雄点2  Gold 0.8gp(起始110)
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9f94841bgw1f81o0m75fbj20fo0brmyi.jpg)

背景
出来混的人经常没有姓氏,至少在这一点上,林寇斯并不起眼,尤其是你结合他从头到脚的一些特征,比如说,破旧而干净的皮甲,擦拭得温润光亮的长弓,以及腰间那把抹掉家徽的长剑,首先就会在心里有个猜测:
他是受过良好教育的——这在河域诸国是件很了不得的事情,他的发音标准,吐字清晰,走路的步伐也带着军事训练的痕迹,所以不需要几杯酒,你就能拼凑出这个人的大致轮廓。
他被埃拉斯蒂尔神庙的牧师们抚养长大,远古射手将眷顾的目光投向这个孩子,赐予他神射手的本事,他同时还是一名施法者,那也许是他的家学渊源。
“没错,家学渊源。”
但是只有能够拼酒赢过他的人,才能听到这位射手一些半真半假的话语——
“你说,如果一个流浪骑士能娶到伯爵的女儿,一般是因为什么?那个走运的骑士在结婚三年后,才发现他的妻子每天都要在身上洒满大量香水的原因——在那之前,他总怀疑他们的新家建立在了一座……硫磺矿上。”
“是的,只是一座硫磺矿而已,没什么了不得的,每个家族里都冷不丁会有几个倒霉蛋,对不对?”
“村镇总是需要保卫者的,在河域诸国,一次丰收或一场饥荒都能引来无数的劫掠者。准确说那也不能算劫掠者,你保护不了的财物,保护不了的妻女,就不能算是你的。拿了不是你的东西的人,怎么能算劫掠者?”
“但不管你怎么去称呼他们,他们都会日以继夜,在阴影里,在黑暗里,在树丛里,在顺流而下的小船上,屏气凝神,等待村庄入睡的一刻。”
“而我也收敛气息,聚精会神地拉满弓弦,在他们进入视野的一刻,干掉他们。我看得清他们——就算他们熄灭了火把,俯卧在小船上,悄悄地靠近……埃拉斯蒂尔在上,那是我曾经的全部意义。”
“你的出身再尴尬,有那样一把长弓,有那样的技艺,你就决不至于无法立足。”
“你说现在?没什么现在。一座村落想建起来只需一个丰年。”这个金棕色头发的佣兵喝了一大口酒,有些恍惚的自言自语,“而毁灭它也只需一场饥荒,不是么?”
接下来的话,你大概是听不清了,因为这个佣兵射手的雇主,一名年轻的女法师走了过来,彬彬有礼地向你道歉,然后将她的佣兵带走了。
“幸福的人生各有各的不幸,不幸的人生基本都是一样的不幸。”
那个瞳孔淡得几乎让你看不清焦距的女法师微笑着做了个总结。

属性(骰点)
力量12+1
敏捷19+4提夫林+2
体质14+2
智力16+3提夫林+2
感知11+0
魅力9-1提夫林-2
BAB+2CMB+3CMD 17

攻击
+1力量复合长弓+1+71D8+2/x3/110尺/穿刺
长剑+31D8+1/19-20/x2/挥砍

防御
AC 18(+4盔甲+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 23 (8+骰点1+骰点8+体质6)  擦伤17   受伤11  重伤5  瘫痪0到-2
强韧+5,反射+5,意志+3
抗性:寒冷5,火焰5,电击5

种族特性和背景特性
魔裔种族特性(Tiefling Racial Traits)
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励(Skilled):魔裔的唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用『黑暗术』,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
炼狱魔力(Fiendish Sorcery):深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
种族特性替换:酷似人类(Pass for Human):对魔裔那恐怖凶恶外貌的歧视是如此强烈以至于连魔裔都羡慕那些酷似人类的极少数。这些魔裔的超凡脱俗的外貌是如此的微妙,除非他们指出(例如,处于剧痛的激情时眼睛闪红光,或者指甲天生的尖硬),否则不会被人察觉到。这种魔裔不需要用易容伪装成人类,并且在所有情况下同时视为类人生物(人类)和异界生物(本地)(例如影响类人生物的法术,魅惑人类和人类变巨)。这些魔裔不会自动获得异界语言(但是可以因为高智力而获得),并且不能其它会给他凶恶外貌的种族特性(例如炼狱阔步,尖牙或利爪,卷尾,鳞片皮肤和残翼)。这个种族特性改变了魔裔的种类,子类和语言。
社会背景:小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
信仰背景:神射手(Deadeye Bowman):当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
地区背景:河狙手(River Sniper):在水上载具上时,你的远程武器攻击获得+1背景加值。
缺陷:骄傲(Pride):当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
天赋职业:奥能力池点数上限+3/4。

职业特性
魔能力池(Su):(4/每日)魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
奥能精准 (Arcane Accuracy, Su)【UM】:魔战士可以迅捷动作从〖奥能力池〗中花费1点奥能,令其在所有攻击检定中获得等于其智力调整值的洞察加值,直到回合结束。

魔战士法术 CL:3 专注:+6
0级/4每日:酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic),火花术(Spark)APG
1级/3每日:克敌机先,雪球术,七彩喷射,油腻术,地狱治疗,猴爪鱼鳍,燃烧之手(抄丝朵拉),Serren's Swift Girding,渐隐术,魔法飞弹,守夜术,坐骑术(抄丝朵拉)
类法术能力 CL:3 专注:+6
1每日:黑暗术

专长
近距射击1级角色专长
精准射击3级角色专长

技能加点(检定减值:中载-3,镶嵌皮甲-1)
奥秘知识+71级
地城知识+71级
生存+73级
法术辨识+93级
察觉+41级
隐匿+60级
唬骗+10级
位面知识+93级
语言学+41级混通语
攀爬+51级
游泳+51级

装备
+1力量复合长弓+10gp3磅-免费获得于远程武器联结职业特性
长剑15gp4磅-购买于建立人物
镶嵌皮甲25gp20磅-购买于建立人物,放在骡子上
秘银链甲衫1100gp12.5磅-获得于第10次团
2gp6磅41支-购买于建立人物,留一组在身上,其余放骡子上
钝箭2gp3磅27支-购买于建立人物,留10支在身上,其余放骡子上
银涂层箭5gp2磅10支,-购买于建立人物
寒铁涂层20gp2磅10支,-购买于建立人物
鬼盐涂层箭200gp2磅10支,-购买于第五次团
耐暑衣物8gp4磅-购买于建立人物,放于骡子上
法术书0gp3磅-免费获得于创建人物,放于骡子上
魔战士工具包22gp21磅这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。-购买于建立人物,除施法材料包和腰包外放于骡子上
鱼钩0.1gp0磅-购买于建立人物
细绳或麻绳*20.02gp1磅-购买于建立人物,放于骡子上
粉笔*50.05gp0磅-购买于建立人物
耳塞0.03gp0磅-购买于建立人物
保暖睡袋0gp10磅-丝朵拉的,放于骡子上
雨披*20gp4磅-丝朵拉的,放于骡子上
淡紫色的水晶耳飾100gp0磅-人物奖励
指南针10gp0.5磅- 丝朵拉小姐赠送,放于骡子上
治疗轻伤药水25gp0磅- 获得于第7次团
破敌类人怪物箭 10gp1.5磅-10发,获得于第8次团
负重情况36.5(中载43/86/130)
主题: Re: 『银魔像』卡恩 LV3
作者: mikun2017-02-11, 周六 13:37:46
银魔像卡恩 (The silver golem Karn) 一级百战雄主/一级心能狂怒者钢铁血怒者/一级野性之子变异狂徒
所属势力:银色十字军
阵营:守序善良 信仰:托拉格
来自:冻枯城
中型男性半兽人
身高:6尺6寸  体重:290磅
24岁,速度20尺
先攻+1 察觉+8
语言:通用语,兽人语,深渊语,龙语,木族语,混通语







阿强(Lor'themar Theron) 3级守护兽大猩猩
阵营:绝对中立
中型男性大猩猩
20岁,速度30尺,攀爬30尺
先攻+4 察觉+9

      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44039;image)(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44782;image)

背景
冻枯城,一个充满了掠夺和恶意的都市,传说在那里,每天在城里被谋杀的人,和因为贫困而冻死的人一样多。而“疯王”玛乌克斯帕乌第(Mauxpaudi)就坐在他高高的皇座上,俯瞰着这一片土地。
虽然冻枯城在“疯王”和5位议长的管理(或者叫互相勾结)下,维持着一股微妙的平衡,但是城中蠢蠢欲动的暗流还是需要一个出口发泄。
而这个出口,就是大名鼎鼎的三叉戟斗技场了,这里每周都会举行角斗大赛,冻枯城居民的非常热爱这项娱乐,其中很多人也热衷于在这上面下注赌博。
斗技场带动了整个城市的经济,为市民提供了血腥的娱乐,冻枯城没有人不喜欢它。。。。。当然,除了这么一群人——斗技场中的角斗士们

卡恩不知道自己是怎么被带到这个地方的,也许是被人贩子抓走,也许是被人遗弃,也许。。。。无论如何,从卡恩懂事开始,他就在这个斗技场里生活了。
斗技场里的日子充满了艰辛和困苦,整理武器盔甲,搬运货物,当然,还有最重要的,训练自己的技术,来让自己有朝一日,变得“有用”。
幸运的是,卡恩的童年还算是快乐的,斗技场中的人们大多数都是友好的,包括教会他如何忍耐环境的兽人萨满,教会他使用武器的人类战士,教会他魔法的精灵术士。
其中,让他受益最多的是这里的首领,“铜锤”吉姆利,一名矮人审判者。作为托拉格的信徒,吉姆利因为传播邪说被逮捕入狱,但是他不愿意接受审判,而是选择进入斗技场,在战斗中了结自己的一生。
吉姆利不但将自己的锻造技术传给了卡恩,还为他讲解拖拉格的教义,拖拉格的传奇故事和神话都激励着卡恩,让他心驰神往。

随着不断的训练,卡恩的战斗天赋逐渐展现,成为了斗技场中仅次于吉姆利的明星选手,一切似乎都很顺利。
可惜好景不长,某一天,斗技场里迎来了一批新的角斗士,一群杀人如麻的犯罪团伙。为了逃避审判,他们的领头人“血皮”,一位高大凶狠的熊地精,通过贿赂,让法官把他们送到了斗技场中。
一进入到斗技场后,他们就开始肆意的掠夺,想要掌握斗技场中的一切,让所有人都听他的命令,将这里改造成罪犯的避风港。
这群犯罪者与吉姆利代表的斗技场旧势力之间,产生了巨大的冲突,摩擦不断,整个斗技场变得乌烟瘴气。
忍无可忍的吉姆利,与“血皮”达成协议。在下一周的斗技比赛中,各派出一个代表,赢的人将获得整个斗技场的控制权,而另一个,就要乖乖的听命于胜利者。
但就在比赛的前一天,“血皮”收买了警卫,在吉姆利做祷告的时候,袭击了他,等到卡恩听到消息赶到教堂时,这里只剩下了吉姆利奋战至死的尸体,和他掉在地上的战锤。
卡恩明白,这时候报告警卫是没有意义的,他只是默默地捡起吉姆利的战锤,紧紧握住。因为他知道,无论是出于责任,还是出于复仇,只有“血皮”的鲜血才能让这一切结束。

比赛当天,卡恩握着吉姆利的战锤站在了“血皮”面前,无数的观众们都期待着两个好手的对决,这里面甚至包括“疯王”玛乌克斯帕乌第。
愤怒的卡恩与“血皮”进行了殊死搏斗,但是即使经过长久的训练,卡恩依旧不是这位熊地精的对手。
几个回合下来,卡恩就变得浑身是伤,一只胳膊还被砍伤,无法握盾。感到自己胜利在望的“血皮”大声的嘲笑着他,暗示自己就是杀死吉姆利的人。
即使如此,卡恩也并没有放弃,他单手挥舞战锤,决定奋战到底。但情况变得越来越糟,卡恩逐渐被逼到了角落,没有后路可退。
正当“血皮”高举武器,准备给卡恩致命一击时,天空中忽然展现出一道闪烁的光芒,“血皮”不禁眯起了眼睛,手上停顿了一下。
而卡恩没有给他第二次机会,他拼尽最后的力气将手中的战锤砸向了“血皮”,一锤击碎了它的胸口,但自己也力尽后倒在了斗技场的土地上。

关于那一天的事情,斗技场的观众和角斗士之间流传着许多流言,有人说自己看到了天空中出现了拖拉格的圣徽,有人说自己听到了矮人语的颂词。
甚至有人发誓,说自己看到当那个半兽人的锤子挥向熊地精时,整个锤子都变得通红,仿佛被什么人点燃了一样。
当然,经过检查,那个锤子只是普通的战锤,圣徽颂词什么的,也都被当做了人们常有的臆想。但奇怪的是,那个战锤在鉴定后就不见了踪影,仿佛它本来就不是这个世界的物品一样。

醒过来的卡恩被“疯王”叫到了宫殿中,没有人知道那天他们说了什么,只是自从那一天开始,卡恩这个人就消失了,没有人再见过他或者听过他的消息。
之后“疯王”罕见的下了命令,要整治斗技场中的不法勾当,失去了“血皮”的犯罪团伙,不得不放弃了自己的计划,服从斗技场的法律。
几个月后,传闻冻枯城的军队来了一位武艺高超的将军,将附近的贼窝和据点一扫而空,甚至一举击败了盘踞本地多年的野蛮人侵略者。
但是在军队大胜之后,这位将军也消失了,因为他总是一身银甲,冻枯城的居民们都认为他是神派来的使者。背地里叫他“银骑士”。

就在银骑士的传说沉寂了几周后,艾巴萨罗姆的探索者协会本部迎来了一位身着怪异,风尘仆仆的旅客。
他摘下了厚重的头盔,露出了一张伤痕累累但是依旧端正的脸,微笑道:“您好,我是希望加入探索者协会的冒险者,你可以叫我。。。。卡恩,银魔像卡恩”
      『That there's some good in this world, and it's worth fighting for.
                      这世上一定存在着些美好的东西,值得我们奋战到底。』
                                     ————银魔像卡恩 (The silver golem Karn)



阿强背景
阿强背景描写中

属性
力量20+5+2 种族,+2 共鸣之力
敏捷12+1
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力13+1
BAB+2CMB+8CMD 19

攻击
精致苜蓿战锤+1+81d12+8/x2/钝击或穿刺迎击,长武
投石索+31d4+5/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,但石块不如专门的弹丸一样密度均匀、形状圆润。因此这种攻击要受到-1减值,而判断伤害时要将其视为武器型号小于实际一级。
甲刺+71d6+5/x2/穿刺甲刺无法被卸武。
波伊+31d4/x2/火焰
巨剑+72d6+7/19-20x2/挥砍

防御
AC 21(+1 敏捷 +10 护甲),狂暴19,措手不及20,接触11
HP 26(8+6+6+2*3),狂暴32
强韧+10(狂暴+12),反射+5,意志+4(狂暴+8)
DR1/寒铁

种族特性
单项属性+2:力量+2。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
Fey Thoughts(Heroes of the Wild)(Knowledge (nature),Bluff):The character sees the world more like a native of the First World. Select two of the following skills: Acrobatics, Bluff, Climb, Diplomacy, Disguise, Escape Artist, Fly, Knowledge (nature), Perception, Perform, Sense Motive, Sleight of Hand, Stealth, Swim, or Use Magic Device. The selected skills are always class skills for the character.A half-orc can take this trait in place of racial weapon familiarity.
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。

背景特性
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
冻枯城来客(Chillblight Emissary) (北地居民(People of the North)(地区):你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。

我非英雄Antiheroes:PC可以不和大家一起使用英雄点系统,而是在1级获得额外专长。GM决定是否采用此变化。

缺陷:
天真(Naive):在激烈的战斗中,你那认为所有人都不是天生坏人的看法并不是一个好习惯。卑鄙的敌人将利用你这错误的乐观。你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值。

天赋职业
圣武士

职业特性
武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。本能力替换了秘学士的武器和护甲擅长能力。

施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选一个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。

念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力:
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

灵器之力:
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于(6) 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

心能狂怒者获得技能专攻(交涉)作为奖励专长

化身顯現:守護靈
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
在6级时,变异狂徒在服用突变药剂时还会在近战攻击伤害上获得+2加值。这个加值在11级增加到+3,在16级增加到+4.除此之外,在10级时变异狂徒还可以学习以下炼金术士发现之一:野性突变药剂(Feral Mutagen)或灌注突变药剂(Infuse Mutagen),保存器官(Preserve Organs)UM,自体再生(Spontaneous Healing)UM。在12级时,变异狂徒获得高等突变药剂(Greater Mutagen)发现。本能力取代千招百式。

动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算增强人工武器或天生武器的法术效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型拳师徒手攻击。

专长
1级 雪上加霜            一级角色
1级 猛力攻击            反英雄
2级 技能专攻(交涉) 心能狂怒者
2级 钢铁意志(狂暴) 心能狂怒者(仅狂暴时生效)
3级 好伙伴         三级角色
3级 英雄的传承   故事专长

雪上加霜(Twist the Knife) [戰鬥]
對受傷的敵人來說你特別危險。
效果:你對擦傷、受傷或重傷敵人的攻擊和傷害+1。

英雄的传承 [故事]
你被一位英雄养大,你一直追随着他的脚步前进,以他为目标不断地努力,你以为自己一辈子也无法达到他的境地。
但是在不知不觉中,你已经超越了他,成为了另一个,独一无二的。。。英雄。
效果:每天三次,以一個迅捷動作发动順勢斬。当你使用标准动作进行攻击并且命中时,你可以攻击周围的敌人,视同你使用了一次顺势斩,如果没有命中,这次机会被浪费。
额外的,在对抗巨人子类以及地精子类的生物时,你的命中和伤害获得+2加值

技能加点(6*3)
+10  交涉      (+3 交涉,+1 魅力,+3 本职,+3 专攻)(香水+1)(对薩迦瓦居民+2)(和平长烟斗+1)
+8   察觉      (+3 察觉,+0 感知,+3 本职,+2 警觉)
+7   语言学     (+2 语言学,+2 智力,+3 本职)
+9   驯养动物    (+1 驯养动物,+1 魅力,+3 本职,+4 链接)(训练动物时+5)
+2   骑术      (+3 骑术,+1 敏捷,+3 本职,-5 护甲)
+6   工艺(炼金术) (+1 工艺,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(自然)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(奥秘)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(地城)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(宗教)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(位面)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)

0环法术念力(Cantrips)(豁免DC=12):
开关术:

1环法术(豁免DC=13):每日2个
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷

动物伙伴属性
力量14+2+1 等级
敏捷18+4+1 等级
体质10+0+2 进化
智力2-4
感知12+1
魅力7-2
BAB+2CMB+4CMD 18

猛力攻击
啮咬+51d4+4/x2/钝击,挥砍或穿刺
2爪击+51d4+4/x2/挥砍或穿刺

防御
AC 20(+4 敏捷,+3 天生,+3 动物典礼护甲),措手不及16,接触14
HP 13(3d8)
强韧+3,反射+7,意志+2

种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):拥有昏暗视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。

警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。

把戏:进攻,进攻

专长
1级 武器娴熟
3级 猛力攻击

技能加点
+9  察觉      (+3 察觉,+1 感知,+3 本职,+2 警觉)

装备
+1苜蓿战锤2315gp12购买于第一次休整期
+1精制品全身甲1000gp50初始装备。升级于第一次休整期
暗叶布动物皮版鳞甲(大体型)891gp50购买于2级升3级
精制品动物典礼护甲(中体型)180gp20购买于2级升3级
训练套筒100gp5购买于2级升3级
托拉格教典70gp1初始装备。“铜锤”吉姆利的遗物,封面的一角有着无法消除的血渍
异种军用鞍座60gp-购买于2级升3级
巨剑50gp8初始装备
甲刺50gp-初始装备
寒铁苜蓿战锤30gp12初始装备
树肤术药水(CL3)30gp12初始装备
治疗轻伤药水30gp12初始装备
海洋之触药水30gp12初始装备
其他装备
典礼护甲(薩迦瓦)22.5gp-购买于2级升3级
防虫衣2gp-购买于2级升3级
和平长烟斗20gp-购买于2级升3级
指南针10gp0.5初始装备。由素未谋面的亲切的大小姐赠予,上面刻着 S.P.。在避免迷路的生存检定和在地下城中用知识(地下城)进行导航时获得+2的环境加值
耐暑衣物8gp4初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
弹簧腕鞘(左手)(装填火柴)5gp1初始装备
弹簧腕鞘(右手)(装填POI)5gp1初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
麝香5gp-初始装备
法术材料包5gp2初始装备
波伊5gp2初始装备
雨伞2gp3初始装备。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
嚼子和缰绳2gp-购买于2级升3级
动物挽具2gp-购买于2级升3级
火柴1gp-初始装备
爪钩1gp4初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
毛毯5sp1初始装备
干粮5sp1初始装备
餐具2sp1初始装备
岩钉1sp1/2初始装备
白骨1sp-购买于2级升3级
鱼钩1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药1sp5初始装备
旅行快餐1sp5初始装备
粉末x55cp2.5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备
剩余金币0gp5sp107.5轻载总金币245gp

1.战斗反射 雪上加霜
3.好伙伴
5.额外狂暴

1.百战雄主
2.钢铁狂怒者
3.变异狂徒/野性之子
4.圣武士
5.圣武士
主题: Re: 艾歌·索杜亚·兰妮德 职业 4级 牧师
作者: 梦子2017-02-11, 周六 19:06:05
据说快升3级了 1,2级见楼下

名字 艾歌·索杜亚·兰妮德 职业 3级 牧师
所属势力:商盟
阵营 绝对中立  信仰 拉蜜妮
体型 中型 性别 男 种族 阿斯莫
年龄 20 移动速度 40  黑暗视觉
身高5尺2寸  体重110磅
先攻+1 察觉+13
语言:通用语,天界语,龙语,混通语
语录:
“爱歌愿意为雇主提供最优质的探险者服务,只要不违背咱的原则,绝对省时省力省心,但是不省钱。因为省钱不在咱的服务范围里。“
“雇佣期间,咱会尽全力保护雇主的人生安全。但若雇主自己不注重自身安全,包括但不限于:作死、性骚扰,爱歌不介意威胁雇主的人生安全。”
悼词:“愿黑松常青,愿信仰长存,愿明焰不灭,愿誓言永恒。”
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 140(使用138.03) GP 轻载

      (http://storage1.imgchr.com/images/18ad2cfe8bb503dae27ad9bc4d9995fa.png)

      (http://storage1.imgchr.com/images/NPC.png)

属性
25点
力量9-1(花费-1点)
敏捷121(花费2点)
体质142(花费5点)
智力121(花费2点)
感知184(花费10点)阿斯莫+2
魅力173(花费7点)阿斯莫+2
BAB+2CMB +1 CMD 12

攻击
拳套攻击+1(-1属性+2bab)1d4-1/19-20/x2/钝击5尺

防御
AC 18(+4护甲,+1敏捷,+2盾,+1魔法),措手不及17,接触11
HP 24(3d8(8+5+5),6体质)
强韧+5,反射+2,意志+7(吸入式豁免+1环境)
抗性:寒冷5,强酸5,电击5

种族特性和背景特性
·属性种族加值:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩,他们获得+2感知和+2魅力。
·生物类型:神裔属于异界生物,本地子类。
·体型:神裔属于中型生物,不从体型上获得任何加值和减值。
·基础速度:神裔的基础速度为30英尺。
·语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,地侏语,半身人语和木族语。查看语言学技能的说明以获得关于这些语言的更多信息。
防御性种族特性:
·天界抗力:神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力
专长和技能种族特性:
·技能:神裔在交涉和侦查检定上拥有+2种族加值
法术型种族特性:
·类法术能力:每天一次,神裔能以类法术能力来施展昼明术(施法者等级等于其人物职业等级)
视觉种族特性:
·黑暗视觉:神裔拥有60尺黑暗视觉。(他们在黑暗中至多能看到60英尺远)

背景:

背水阵(Desperate Resolve):你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。

护卫兵(Militia Veteran,任意村镇):你初出茅庐的第一份差事就是作为守护家园的民兵。从日常训练和护卫任务中学到的技巧使你对军旅生涯有了更深刻的洞悉。选择以下一项技能:专业(士兵)、骑术或生存。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。(选择生存)

追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

狂热(Zealous)(缺陷)
你的信仰非常狂热,情感总是压倒你的理智。
效果:如果你知道目标是一个崇拜与你不同的神的异教徒,你对它的第一次攻击的攻击检定获得-5罚值而伤害获得+2加值。



天赋职业:牧师(+3技能)

职业特性

朝圣者:
1级:

引导能量(3+3次):30的范围内造成2D6点正能量恢复或正能量伤害(DC14)。

旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴(7)。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。

旅行领域
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为「3+4」。

解放领域
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。「3轮」

神术:专注+8,擒抱、压制、恶劣环境、纠缠下的的专注额外+3(+11)
0环:全部法术(常用:稳定伤势、神导、提升抗力、造水术、柔声低语)                                  每日:4次
1环:全部法术(常用:移出恐惧、脱困指令、阴影陷阱、谋杀指令)                                      DC:15  每日:2+1次
2环:全部法术(常用:移除麻痹、人类定身术、减缓毒发、压制胁迫与魅惑、光耀爆发)                    DC:16  每日:1+1次
领域法术:
1环:移除恐惧/大步奔行   每日1次
2环:移除麻痹/物品定位   每日1次

专长
选择导能(1级):你可以将等同于魅力(3)的人数排除在引导能量之外。
旗手(3级):只要握住你的氏族、家族或者党派的旗帜(见内海世界指南 293页),30尺范围内忠于上述组织并且能够看到旗帜的成员(包括你自己),会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值。为了获得这个加值你必须用一只手握住旗帜。如果旗帜被敌人夺走或被破坏,那么这些加值会变为减值,并影响所有曾经受到上述加值的生物,持续1小时(或直至夺回失去的旗帜为止)。
英雄点:2/3



技能加点(12点=+6职业+3智力+3本职),盔甲减值1
交涉类(2):
交涉+12(+2技能+3本职+3魅力+2种族+1香水+1表现)
感知系(7):
察觉+13(+3技能+3本职+4感知+1背景+2种族)
生存+9/+11/+13(+1技能+3本职+4感知+1背景+4环境对避免迷路+2环境对自然灾害)
医疗+10(+1技能+3本职+4感知+2工具箱)
察言观色+8(+1技能+3本职+4感知)
专业(商人)+8(+1技能+3本职+4感知)
智力系(2):
语言学+5(+1技能+3本职+1智力)
知识宗教+7(+3技能+3本职+1智力)

资产
装备
+1链甲衫2100GP12.5磅1件,团队分配。
精致黑木重木盾221.3GP5磅1件,团队购买
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
拳套5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始装备。
耐暑衣物8GP4磅对酷暑天气的强韧豁免+2,初始装备

杂物
医生面罩50GP0磅1,吸入式豁免+1环境,团队资金购买
背包2GP2磅1个,初始装备
古龙水5GP0磅1个,GM允许的情况下,交涉获得+1环境,商店街团队支出
指南针-GP0磅1个,避免迷路+2环境,大小姐赠送
墨镜10GP0磅对凝视攻击的豁免+8,初始装备
耳塞0.03GP0磅对声音类的豁免+2,初始装备
精灵干粮5GP5磅一直吃好像有什么奇怪的效果,初始装备,交给骡子阿道背
圣徽1GP0磅法莱斯玛的圣徽,初始装备
旗帜30GP0磅3,专长用,团队资金购买
精致生存工具包50GP0磅1,生存避免迷路和防护自然灾害检定+2,团队资金购买
绷带,酒精,精致医疗工具包10/1050GP0磅1,医疗检定+2,团队资金购买

魔法物品
破损的粉绿色艾恩石(交涉)?GP0磅1,分配
卷轴匣5GP0磅1,初始装备
地狱治疗魔杖(34/50)750GP0磅1,团队资金购买
治疗轻伤卷轴50GP0磅2,大小姐赠送
海洋之触魔杖(50/50)750GP0磅1,巨魔战利品
水中呼吸卷轴25GP0磅1,巨魔战利品
治疗中伤魔杖(8/50)?GP0磅1,鬼畜蜥蜴
防護箭矢藥水*4?GP0磅4,鬼畜蜥蜴


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始
抽搐药(4)?GP0磅2,分配
抗生素(4)?GP0磅2,分配
止血剂(2)?GP0磅2,分配
抗毒剂(4)?GP0磅2,分配
行踪无迹?GP0磅2,分配
秘柳(2)?GP0磅2,分配
冥思茶(2)?GP0磅2,分配
嗅盐(3)12/1225GP0磅1,嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。初始装备

人物简介
你以为这里会有吗,太天真了!
奇志异怪
来到普莱登壁炉,爱歌深深地感到信仰,阿不,能力的不足,为了让小伙伴们获得更多的生存空间,他决定……
——干了这杯赎罪术!
主题: 4级 所罗门卡楼
作者: Aranok2017-02-11, 周六 20:10:33
“让身体拥有感觉,让灵魂有所归依,让理性遵从法则。”
——《沉思录》
名字:所罗门·奥德赛 Solomon Odyssey
等级:4级

职业:百战雄主2/都市之血1/学识守卫1
阵营:中立善良
势力:圣甲虫贤者会
信仰:诺格巴
种族:半兽人(神秘者/元素血脉-土) 性别:男
视觉:黑暗视觉60尺
体型:中型 身高:6尺4寸 体重:276磅
年龄:20岁 速度:20尺
先攻+3 察觉+7
语言:通用语 兽人语 巨人语 豺狼语
XP 0   Fame 0   Prestige 0
“你绝对不会忽视他,就算他再沉默寡言,也没有人会忽视快7尺还面带獠牙的大家伙!不得不说,他把自己隐藏得很好,特别是砸掉了獠牙,戴着墨镜谁都以为是个帅气的富小伙。别说,有时我也嫉妒他的身材……嗯……”
——达米安·韦恩

(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f7rwx009e3j20ee0h5q3j.jpg)(http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f82dcn7zhlj20fo0jc751.jpg)
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背景
"Of every 100 men they send me, 10 should not even be here; 80 are nothing but targets; 9 are real fighters, and we are lucky to have them, for they the battle make. Ahhh, but ONE, ONE of them is a WARRIOR, and he will bring the others back."
- Heraclitus, philosopher (535-475 BC)
十多年前,切利亚斯的欧斯坦索 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53179.0),塞巴斯蒂安·奥德赛(Sebastian Odyssey)总督从纽梅利亚征战归来,怀中抱着一个的婴儿。“总督从战场上带回私生子”的谣言四起,然而总督府邸并未对婴儿的到来有所顾忌,包括总督夫人——她为婴儿取名所罗门(Solomon),把他和自己唯一的儿子贝利斯塔(Barista)一起抚养,所罗门和贝利斯塔如同兄弟一般。
所罗门的成长还算是波澜不惊,他和贝利斯塔一起接受着身经百战的神秘学者(Occultists)的武装训练,包括如何将心智注入装备这样的神秘力量,似乎所罗门生而便知,而贝利斯塔则学得很慢。所罗门唯一的问题是,他越发地与众不同起来:他的嘴中长出超出常人长度的虎牙,或者说獠牙,皮肤变得坚硬,特别是常年训练大剑的手掌,更加显眼的,是他眼珠的颜色,在他愤怒的时候,眼珠会从深蓝色变成瘆人的银灰色,而眼白则变得漆黑。由于他越发的特殊而玩伴捉弄他的次数而变多,所罗门愤怒的时候更多了,他也逐渐地疏远了其他人,除了贝利斯塔。在少年时期,所罗门只会在贝利斯塔出门的时候才和他一同出去,他们一起带着墨镜,贝利斯塔说:“这样酷极了!生气的时候他们也看不到你的眼睛,我们可以一起把讨厌的家伙打趴!”
这座城镇有着切利亚斯人传统的自负和团结(“民风淳朴”),也有着独树一帜的犯罪集团和独断集权的政府,而常年征战在外的奥德赛总督并不能对此做些什么。大约是四年前,城中开始流传着一个神秘侠客的流言蜚语,描述着他是如何在深夜或是赤手空拳、或是在一阵烟雾中将罪犯打成肉泥、串成肉串的故事。起初,所有的有人的地方都在讨论着这个鬼影一般的侠客,没有人见过他的真容也没有人知道他究竟是谁,只是很多人声称他不是本地人,于是“局外人(Outsider)”的称呼变成了这位侠客的名号,直到城镇的治安官开始将他列为头号通缉犯并在全城禁言为止。无需多言,年轻气盛的所罗门和贝利斯塔也被局外人的故事深深地吸引住了,他们甚至和酒馆中说侠客坏话的贵族子弟大打出手,这个游手好闲的“败家子”叫达米安·韦恩。更“奇怪”的是,之后他们成了称兄道弟的好朋友,并一同说着侠客的坏话。
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f7vdcdwwmlj20fo0ma0u4.jpg)
所罗门和贝利斯塔成为了城中为数不多的知道局外人真实身份的人。达米安乐于将他从恶魔之城学到的战斗技法和学识交给他们两人,以及他过去从贝拉玛斯女神那学到的本事,所罗门和贝利斯塔隐约发现达米安和贝拉玛斯女神竟然有着“神与人”的爱恨纠葛……不管怎么说,达米安看出了所罗门偏向深渊的灵魂和血液中的元素力量。达米安没有制止所罗门对诺格巴的信仰,只是努力地教会他如何控制和压抑自己的愤怒,从而将愤怒转化成能提供强大力量又不会丧失心智的潜力。Occultist Hill-Mentor of Solomon & Barista
所罗门和贝利斯塔岁数相差不多,但是所罗门显然发育地更快、更强壮,理所应当的,他先一步加入了父亲的麾下,成为了先锋军,出征瓦瑞西亚。作为先头部队,他常常要身先士卒地进入敌人的腹地、战壕、城堡、地牢,甚至环绕魔法力量的碉楼。他的与生俱来的勇猛、正统的教育和市井街头的伎俩让他在数次的任务中虽有损伤却仍能全身而退,不到两个月,他已经成为队伍中名正言顺的一名小队长——有一批士兵无论如何也要跟随他,奥德赛总督也适时地赋予了他这一头衔。
成为队长第一天的任务,便是侦查瓦瑞西亚的谜港城以及周围的堡垒。一行人乔装成了运输货物的乡绅和农夫,顺利搜集了谜港城方圆几十里的重要信息,最后成功混入了城中。顺利侦查并记录了城中士兵的数量和分布情况后,一幢拥有三枚匕首标志的神秘建筑吸引了所罗门的兴趣,因为它不得入内却戒备不严,看上去是一个教会,然而他并不打算为此浪费宝贵的时间,只是在围墙下向一位自称是歌剧演员的白发女子询问了一些情况,并被她拉到了一处贵族府邸参加了假面舞会。尽管所罗门全程尴尬,但总归是受过达米安熏陶,也算是没有露出马脚。舞会结束后,女子告诉了他自己的名字——莉儿 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68786.0)。
次日,侦查部队打算离去的清晨,警报响起,所罗门所住的酒馆楼下响起盔甲碰撞的声音和打斗声,所罗门命令身手最敏捷的士兵带着资料先行出逃,他和剩下的士兵拖延住追捕的瓦瑞西亚人,力图杀出一条血路。追捕从酒馆的打斗延续到民宅的屋顶上的追逐,又变成中午时分在城中巷里的混乱,一直到入夜,在那幢三枚匕首的围墙下,剩下所罗门一人捂着左手的伤口。手下为了掩护队长撤退已悉数被捕,尽管追捕的部队离他似乎还有一些距离,但陷入重重包围的所罗门距离被活捉只是时间的问题。然而莫名其妙地,街道上的行人变得越来越多,几乎将所罗门团团围住。那抹未曾熟悉的白发出现在了人群中,她从人群中挤了过来。所罗门认出她和昨晚一样白色的蕾丝裙摆、面具和头发。莉儿惊愕地发现所罗门别扭的动作是在掩饰自己的伤势,她立刻将自己的面具摘下了下来给所罗门戴上,像是搂着他似得搀扶着他顺着人群走向歌剧院。莉儿领着所罗门穿过走廊进入后台更衣间,帮他简单地包扎了伤口,让他换上演出的服装和假发,又把带血的衣物塞到原本装蔬菜的麻袋里,扔到了剧院后门对面的餐厅厨房门旁。她做得轻车熟路,而所罗门虽然心中充满疑问,但失血让他感到疲乏。莉儿看了看他的脸色,拿来了化妆品,开始为他上妆……
(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f7vdcfe6xfj20ed0h3q3q.jpg)
剧场中响起了骚乱声。莉儿偷偷瞄了一眼观众席,看到在观众中推搡、注意检查的士兵——幕布看上去也并不能为所罗门争取多少时间。她回头小声问所罗门:“你会演歌剧吗?”所罗门惊讶(一脸懵逼)地看着她邪魅的笑容……The night of opera
经过了一周,在卡莉丝翠教会旁的歌剧院阁楼,所罗门在莉儿的照顾下伤势已无大碍,侥幸存活的部下混入了城中的乞丐中,为所罗门传递奥德赛总督的讯息。但最近的三天却没有任何军队的消息,于是所罗门为了防止脱离部队,决定立刻离开谜港城,与大部队汇合。这一次的撤离总算安静和顺利了许多,所罗门为了顺利出城,将装备,包括父亲为他和贝利斯塔一同打造的仪仗剑交给了莉儿。奥德赛总督对儿子的回归激动不已,重新为他锻造了一把巨剑。
当战事的暂时平息后,回到家乡的所罗门加入了圣甲虫贤者会,潜心向神秘学者们学习。
一年后,奥德赛家族与特鲁恩皇权的分歧日益严重,在莫须有的叛国通敌(安多安)罪名下,奥德赛总督被“多塔力”的统领乌斯拉德暗中处死。达米安带着奥德赛兄弟和他们的家人进行了逃亡。一向看不惯奴隶制度的贝利斯塔响应自由解放奴隶的号召,与达米安一起随“光明游侠”罗夏加入了安多安的奴隶解放军,而放不下谜港城的旧事的所罗门,又回到了暂时和平的谜港城。
繁星闪烁的晚上,当所罗门坐在熟悉的歌剧院中那陌生的观众席上,听到曾经的音乐声响起,舞台上传来的却是另外一个女人的歌声。执着的所罗门第二天走进了卡莉丝翠教会,向教会的人诉说了自己为了感谢莉儿的来意,他们却沉默不语,只有一个黑衣黑短发、额头长着犄角、有着黑色瞳眸的女子缓缓地走向所罗门,将他的仪仗剑和一面白色的面具交给了他,告诉他:“莉儿已经随歌剧团离开了谜港。”从此,他再未看到那熟悉的白发与白衣。
经过颓废的流浪,所罗门随着商队、猎人、流放者或是强盗团伙,一路如行尸走肉一般游荡。不知不觉地,他进入了萨迦瓦境内。饥肠辘辘的他进入了酒馆。酒馆人满为患,他不得不与其他人共坐一桌。一个沉默寡言面色苍白的女孩,一个长着尾巴的魔族,一个说着猩猩语的巨型盔甲,一个情绪激昂的男孩,还有一只跟着自己坐下的大地精。
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f7vdcf0vpoj20fo0m6q4r.jpg)
No home to return
酒馆门被推开,一个操着不知哪里口音的穿制服的说道:“冒险者们!冒险者们!”走进来的两个卫兵,一个打开卷轴开始往告示板上贴,另一个放开嗓子掐腰大喊,“想发财的!想出名的!想捞个骑士头衔回家娶媳妇的!普莱登壁炉的领主!那修斯伯爵大人现在发布招募令!有意者可以乘坐自由港开往普莱登壁炉的航船!做淘金梦的人不少!淘金机会可千载难逢!总而言之!人数有限!报名的就抓紧了!”
所罗门只想着先填饱肚子,其他的不太重要,然而同桌的一行人却被这通通告激发了兴趣。本着既来之则安之的想法,不如随他们去蛮荒的新殖民玩玩也不错,于是伙同他们上路了。此时的所罗门,已经打算放下过去,施放最原始的自我,接受自己的隐约可感受的血统和享受行为的自由,而不是军队的陈规。“在蛮荒之地,有何不可?”他心想。
所罗门登上殖民者的船从自由港出发,一天之内便来到了普莱登壁炉。和萨迦瓦大多数地区一样,殖民者多是没了切国口音的切利亚斯裔,不同的是,原住民多是说着所罗门难以听懂的混通语。普莱登壁炉没有宣传里说的好,大概广告都得夸张7分吧。事实上,最令所罗门担忧的不是宣传与现实的差距,而是殖民者疆域的边界上,来自各方利益的争斗。尽管没有明说,所罗门猜测应该和其他地方一样,普莱登壁炉东面的港口可能负担着支付给海盗们的昂贵税金,而南面可能侵占了原始森林中某些生物的栖息之所,西面则可能冒犯了半身人的领地,北面则可能惹恼了蜥蜴人,这些莽吉莽原的原住民对于夺回自己的故土可是越战越勇的——所罗门回忆起过去读过的地理志。“适者生存”,所罗门在下船一刻起,便坚定了登船时“入乡随俗”的决心,“比起做只羔羊任人宰割,或许在这我能成为掠夺者。”
(中间详细故事见战报,省略战报总字数)
在殖民地生活了一个月,虽然表面上打着保护普莱登壁炉的旗号,事实上,所罗门和团伙们做着威胁原住民的行动,尽管意识到了这点,但战利品的搜刮仍是必须的。可是渐渐地,所罗门开始理解了原住民的敌意,那种家园受到入侵与瓜分的悲凉,令所罗门感同身受,如同他再次经历了被特鲁恩抄家的恐惧,让他彻夜难眠、噩梦连连。一次进入蜥蜴人领地的行动中,目睹了团伙里的牧师因放任团伙拷打俘虏而失去了神力,圣武士与蜥蜴人的首领进行了神圣♂的决斗后,所罗门猛然醒悟:“我不是羔羊,也是掠夺者……我是、我是个光荣的战士啊!奥德赛家族的荣耀不能从我这流走!”
在任务的修整途中,他开始回忆达米安老师的教诲,如何控制自己的暴怒、如何洞若观火地知晓敌人的破绽,重新记忆希尔老师“让智慧成为武器”的教诲……现在的所罗门,不再为自己而战,而是为了所有失去家园的人和无法保护自己的人而战。

数据

力量 22  +6   +2(种族)+4(增强)
敏捷 13  +1
体质 14  +2   +2(增强)
智力 14  +2
感知 10  +0
魅力 14  +2
BAB+3 CMB+9 CMD+21
攻击
心智点灌注-力量临时加值+2
武器馈赠-武器增强加值+1
压抑血怒-任选单项身体属性+4或任选两项各+2
元素打击-每日3次以迅捷动作的近战攻击中灌入元素(土)能量,造成1d6点额外强酸伤害。
劫掠者诅咒-移动动作标记一名敌人,自己与队友攻击该敌人时攻击+1伤害+1

防御
AC 23=10+10(护甲)+0(盾牌)+1(敏捷)+1(闪避)+1(天防),措手不及 21,接触 12
HP 36(1d8+3d10+10)
强韧+11,反射+3,意志+5

种族特性和背景特性
【种族】
神圣纹身:全豁免+1。取代兽人凶猛。
萨满学徒:「坚忍」奖励专长。取代威慑力。
市民:知识(本地)检定获得+2种族加值。取代武器熟悉。

【天赋职业】
血脉狂怒者:每日血怒总轮数增加1轮(总计6轮)。

【背景】
1.海之魂:成长于海港城市欧斯坦索,游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10。
2.绿信众:受到正统环保教育,知识(地理)和知识(自然)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(地理)视为你的本职技能。
3.反制者:幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难——先攻检定获得+2背景加值。
缺陷-骄傲:自尊心强,当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。

职业特性
lvl.1
本职技能: 百战雄主将本地知识(智力)和贵族知识(智力)加入他的本职技能列表。
施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,无需提前准备即可施放自己已知的法术。
【变化系法术列表】
0环:开关术,提升抗力
1环:变巨术,护盾术

lvl.2
本职技能:都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。调整血脉狂怒者的本职技能。
压抑血怒-选择力量、敏捷或体质+4士气加值,可使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。
元素打击(强酸):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的相符。

lvl.3
劫掠者的诅咒:一级起,可以用移动动作选择一个作战中的敌人,使他和他的盟友对该名敌人的伤害与命中上得到+1的加值。此效果只对使用此能力时在三十迟内,可以看到或听到劫掠者的同伴生效,此效果持续到该名敌人死亡或是劫掠者选了一个新的目标。取代宿敌。
防护灵器:
守护之符(Warding Talisman,SU):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。

基本灵器之力
  念力护壁(Mind Barrier,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。

lvl.4
学术:学识守卫每级会获得2点额外技能点。这些技能点必须用于学习基于智力的技能。此外,所有基于智力的技能都是学识守卫的本职技能。这个能力替换学识守卫对于中甲、重甲以及盾牌的擅长。
职业能力:
lvl.1 武器灵具;变化灵器{肉体♂附魔,武器馈赠,瞬时加速}
lvl.2 压抑血怒,快速移动,元素打击(强酸)
lvl.3 追踪,野性认同,劫掠者的诅咒

专长
lvl.1 闪避,闪影 (http://www.archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Shadow%20Dodge)(反英雄奖励),坚忍(种族特性)
lvl.3 武器专攻(苜蓿战锤)
lvl.4 灵活移动

技能加点(24,知识点2)
攀爬                            6 2(脱甲卸盾10)
游泳                            6 1(脱甲卸盾10)
唬骗                            3 1
威吓                            8 3
察觉                            7 4
生存                            7 1(《走出非洲》+2,追踪再+1)
法辨                            6 1
知识(自然)                    7 1
知识(工程)                    7 2
知识(本地)                    8 1
知识(位面)                    7 2
知识(宗教)                    7 2
知识(历史)                    7 2
知识(地理)                    8 2
知识(贵族)                    6 1


装备
当前装备:
战斧*+8 1d8+5,×3 挥砍16lb10gp 11月5日卖出
精制巨剑*+10 2d6+9,×2 挥砍18lb350gp 11月25日购入
毛利火球*+9 1d4 ×2 火焰12lb5gp建卡购
+1苜蓿战锤*+11 1d12+10,×2 钝击或穿刺112lb2015gp 建卡购
开山刀+9 1d6+9,19-20/×2 挥砍12lb10gp 生存+1环境加值建卡购,1st-9月25日赠予林寇斯
+1全身甲*+10 敏调+1,检定-535%150lb0gp建卡由职业特性所得
重木盾*+2 敏调+0,检定-215%110lb7gp建卡购,1st-9月25日出售
精制重木盾*+2 敏调+0,检定-115%110lb157gp1st-9月25日存档获得,11月5日出售
背包 12lb2gp建卡购
火柴 10lb1gp防水火种建卡购
磨刀石 10lb0.02gp建卡购
肥皂 10.5lb0.01gp威吓用(虽然没点技能)建卡购
10lb1gp建卡购
干粮 33lb1.5gp建卡购
水袋 14lb1gp建卡购
防摔墨镜* 10lb50gp对抗凝视攻击+8,察觉-4,所有对手视为具有隐蔽,防摔建卡购
爪钩箭 10.5lb1gp弓或弩30尺射程建卡购
驱虫剂 10lb5gp味道很大,持续4小时建卡购
铺盖卷 15lb0.1gp建卡购
忍受环境卷轴 10.5lb25gp建卡购
咖啡豆 11lb0.07gp两杯疲劳度-1建卡购
咖啡壶 14lb3gp可煮普通水或饮料建卡购
耐暑衣物* 14lb8gp抵抗炎热强韧豁免+2建卡购
强固围巾* 11lb10gp8尺长,可当绳子,破坏DC=24建卡购
气囊 31.5lb0.3gp1个气囊1轮水下呼吸建卡购
《走出非洲》 11lb0gp1小时阅读→24小时生存+2幸运加值人物奖励
指南针 10.5lb10gp寻路+2环境加值大小姐丝朵拉送
海洋之触 10.5lb0gp1-14日分配
抗力斗篷 11lb1000gp全豁免+1抗力
+2力量腰带 11lb1000gp力量+2增强加值
金币花费:156gp;剩余:14gp(详见团队购物)
战斗道具负重(标注*号物品):   78(102)/133lb(轻载133/中载266/重载400)

特殊福利
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主题: Re: 林寇斯卡楼
作者: tahngerth2017-02-11, 周六 23:51:02
名字 林寇斯(Lynkeus) 职业 4级魔战士(魔能射手(Eldritch Archer)Heroes of the Street/巫战士(Hexcrafter)UM
所属势力:
阵营 中立     信仰 埃拉斯蒂尔      种族 提夫林
体型 中       性别 男              身高:5尺7 寸        体重:165磅
年龄 87       移动速度30
先攻+5 察觉+5 黑暗视觉60尺
语言:通用语,炼狱语,龙语,深渊语,混通语
XP 0 英雄点3  Gold 0.8gp(起始110)
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9f94841bgw1f81o0m75fbj20fo0brmyi.jpg)

背景
出来混的人经常没有姓氏,至少在这一点上,林寇斯并不起眼,尤其是你结合他从头到脚的一些特征,比如说,破旧而干净的皮甲,擦拭得温润光亮的长弓,以及腰间那把抹掉家徽的长剑,首先就会在心里有个猜测:
他是受过良好教育的——这在河域诸国是件很了不得的事情,他的发音标准,吐字清晰,走路的步伐也带着军事训练的痕迹,所以不需要几杯酒,你就能拼凑出这个人的大致轮廓。
他被埃拉斯蒂尔神庙的牧师们抚养长大,远古射手将眷顾的目光投向这个孩子,赐予他神射手的本事,他同时还是一名施法者,那也许是他的家学渊源。
“没错,家学渊源。”
但是只有能够拼酒赢过他的人,才能听到这位射手一些半真半假的话语——
“你说,如果一个流浪骑士能娶到伯爵的女儿,一般是因为什么?那个走运的骑士在结婚三年后,才发现他的妻子每天都要在身上洒满大量香水的原因——在那之前,他总怀疑他们的新家建立在了一座……硫磺矿上。”
“是的,只是一座硫磺矿而已,没什么了不得的,每个家族里都冷不丁会有几个倒霉蛋,对不对?”
“村镇总是需要保卫者的,在河域诸国,一次丰收或一场饥荒都能引来无数的劫掠者。准确说那也不能算劫掠者,你保护不了的财物,保护不了的妻女,就不能算是你的。拿了不是你的东西的人,怎么能算劫掠者?”
“但不管你怎么去称呼他们,他们都会日以继夜,在阴影里,在黑暗里,在树丛里,在顺流而下的小船上,屏气凝神,等待村庄入睡的一刻。”
“而我也收敛气息,聚精会神地拉满弓弦,在他们进入视野的一刻,干掉他们。我看得清他们——就算他们熄灭了火把,俯卧在小船上,悄悄地靠近……埃拉斯蒂尔在上,那是我曾经的全部意义。”
“你的出身再尴尬,有那样一把长弓,有那样的技艺,你就决不至于无法立足。”
“你说现在?没什么现在。一座村落想建起来只需一个丰年。”这个金棕色头发的佣兵喝了一大口酒,有些恍惚的自言自语,“而毁灭它也只需一场饥荒,不是么?”
接下来的话,你大概是听不清了,因为这个佣兵射手的雇主,一名年轻的女法师走了过来,彬彬有礼地向你道歉,然后将她的佣兵带走了。
“幸福的人生各有各的不幸,不幸的人生基本都是一样的不幸。”
那个瞳孔淡得几乎让你看不清焦距的女法师微笑着做了个总结。

属性(骰点)
力量12+1
敏捷20+5提夫林+2,4级+1
体质14+2
智力16+3提夫林+2
感知11+0
魅力9-1提夫林-2
BAB+3CMB+4CMD 19

攻击
+1力量复合长弓+1+91D8+2/x3/110尺/穿刺
长剑+31D8+1/19-20/x2/挥砍

防御
AC 19(+4盔甲+5敏捷),措手不及14,接触15
HP 23 (8+骰点1+骰点8+体质6)(待骰)  擦伤17   受伤11  重伤5  瘫痪0到-2
强韧+6,反射+6,意志+4
抗性:寒冷5,火焰5,电击5

种族特性和背景特性
魔裔种族特性(Tiefling Racial Traits)
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励(Skilled):魔裔的唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用『黑暗术』,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
炼狱魔力(Fiendish Sorcery):深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
种族特性替换:酷似人类(Pass for Human):对魔裔那恐怖凶恶外貌的歧视是如此强烈以至于连魔裔都羡慕那些酷似人类的极少数。这些魔裔的超凡脱俗的外貌是如此的微妙,除非他们指出(例如,处于剧痛的激情时眼睛闪红光,或者指甲天生的尖硬),否则不会被人察觉到。这种魔裔不需要用易容伪装成人类,并且在所有情况下同时视为类人生物(人类)和异界生物(本地)(例如影响类人生物的法术,魅惑人类和人类变巨)。这些魔裔不会自动获得异界语言(但是可以因为高智力而获得),并且不能其它会给他凶恶外貌的种族特性(例如炼狱阔步,尖牙或利爪,卷尾,鳞片皮肤和残翼)。这个种族特性改变了魔裔的种类,子类和语言。
社会背景:小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
信仰背景:神射手(Deadeye Bowman):当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
地区背景:河狙手(River Sniper):在水上载具上时,你的远程武器攻击获得+1背景加值。
缺陷:骄傲(Pride):当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
天赋职业:奥能力池点数上限+4/4。

职业特性
魔能力池(Su):(6/每日)魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
奥能精准 (Arcane Accuracy, Su)【UM】:魔战士可以迅捷动作从〖奥能力池〗中花费1点奥能,令其在所有攻击检定中获得等于其智力调整值的洞察加值,直到回合结束。
巫术战士(Hex Magus, Su):在4级时,巫战士获得了少量的女巫巫术。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。这个能力替代法术唤回。
飞翔(Flight, Su):女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用『羽落术』,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展『浮空术』1次。5级时,她能够如同『飞行术』般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。
【法术速查】羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
【法术速查】浮空术(Levitate):根据你的指令控制受术者飘起或落下。
【法术速查】飞行术(Fly):受术者能够以60尺的速度飞行。

魔战士法术 CL:4 专注:+7
0级/4每日:酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic),火花术(Spark)APG
1级/4每日:克敌机先,雪球术,七彩喷射,油腻术,地狱治疗,猴爪鱼鳍,燃烧之手(抄丝朵拉),Serren's Swift Girding,渐隐术,魔法飞弹,守夜术,坐骑术(抄丝朵拉)
2级/2每日:隐形术(Invisibility),超越之障 (Ablative Barrier) UC
类法术能力 CL:4 专注:+7
1每日:黑暗术

专长
近距射击1级角色专长
精准射击3级角色专长

技能加点(检定减值:中载-3,镶嵌皮甲-1)
奥秘知识+71级
地城知识+71级
生存+84级
法术辨识+104级
察觉+52级
隐匿+70级
唬骗+10级
位面知识+104级
语言学+41级混通语
攀爬+51级
游泳+91级
飞行+91级

装备
+1力量复合长弓+10gp3磅-免费获得于远程武器联结职业特性
长剑15gp4磅-购买于建立人物
镶嵌皮甲25gp20磅-购买于建立人物,放在骡子上
秘银链甲衫1100gp12.5磅-获得于第10次团
2gp6磅39支-购买于建立人物,留一组在身上,其余放骡子上
钝箭2gp3磅27支-购买于建立人物,留10支在身上,其余放骡子上
银涂层箭5gp2磅10支,-购买于建立人物
寒铁涂层20gp2磅10支,-购买于建立人物
鬼盐涂层箭200gp2磅10支,-购买于第五次团
耐暑衣物8gp4磅-购买于建立人物,放于骡子上
法术书0gp3磅-免费获得于创建人物,放于骡子上
魔战士工具包22gp21磅这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。-购买于建立人物,除施法材料包和腰包外放于骡子上
鱼钩0.1gp0磅-购买于建立人物
细绳或麻绳*20.02gp1磅-购买于建立人物,放于骡子上
粉笔*50.05gp0磅-购买于建立人物
耳塞0.03gp0磅-购买于建立人物
保暖睡袋0gp10磅-丝朵拉的,放于骡子上
雨披*20gp4磅-丝朵拉的,放于骡子上
淡紫色的水晶耳飾100gp0磅-人物奖励
指南针10gp0.5磅- 丝朵拉小姐赠送,放于骡子上
治疗轻伤药水25gp0磅- 获得于第7次团
破敌类人怪物箭 10gp1.5磅-10发,获得于第8次团
负重情况36.5(中载43/86/130)
主题: 4级的丝朵拉
作者: 高阶清音2017-02-12, 周日 18:39:30
“丝朵拉”(Stola·Porcia)  4级法师
种族:风元素裔    信仰:哥兹莱
年龄:67(青年) 性别:女
出身:乌斯塔拉夫  阵营:混乱中立
视觉:60尺黑视    移动速度:35尺
特征:5尺身高     90磅左右体重
先攻+8  察觉+2
语言:通用语,风族语,水族语,火族语,土族语,精灵语,侏儒语,混通
语(受训),邪灵语(受训),半身人语(受训)
外形:
这个年轻女孩身材高挑纤细,穿了一身柔软宽松的亚麻长袍,将全身罩
得严严实实。长袍将她显得更加的纤瘦,仿佛随时都会被风吹散一样。
虽然她看上去温和而有礼,但你稍一接触,会发现她有着微妙的戒备心。

简介:
作为卡利法斯法学院咒法系的学生,“丝朵拉”假期时去自由港的婶婶家作客,
听说了关于此地的传说,好奇的女孩决定带着自己的贴身保镖,前来此地游
玩一番。



      (http://ww4.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1f7rnx3guxvj205k05kdge.jpg)

数据
力量 8-1
敏捷14+2风元素裔+2
体质12+1风元素裔-2
智力20+5风元素裔+2
感知14+2
魅力10+0
BAB+2CMB+1CMD13

攻击
匕首+01D4-1/19-20/*2/穿刺,挥砍近战
(硫磺)酸液飞溅+31D3+1/*2/接触,酸属性远程

防御
AC 13 (+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12,对抗物理远程全部+2
HP 26(4D6+天赋职业4+体质4)
强韧+3,反射+4,意志+7

背景与特性
迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力。
清风之抚(Breeze-Kissed):在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
富二代(Rich Parents):你的起始资金增加至900gp。
背水阵(Desperate Resolve):你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
反制者(Reactionary):你的先攻检定获得+2背景加值。
嗜虐(Cruelty):当你参加战斗时,如果30英尺以内有一个陷入濒死或无助的敌人,你对其他并未陷入濒死或无助的敌人的攻击检定有-2罚值。
天赋职业:法师(+hp)

技能加点:(2+5)*4
语言学(+11,3级),法术辨识(+12,4级),知识:宗教(+10,2级),知识:位面(+10,2级),知识:自然(+10,2级),知识:奥秘(+10,2级),知识:历史(+10,2级),知识:地方(+10,2级),知识:工程(+10,2级),知识:地城(+10,2级),知识:贵族(10,2级),知识:地理(+10,2级),游泳(+3,1级)


法术
职业特性:咒法学派(传送子派)专精,对立死灵和防护
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(2轮)。
移型换位(Shift, Su):(每天8次)1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(10尺)。
神使魔宠:“典伊”  (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=58775.msg544565#msg544565)
绝对中立  极地兔  超小型动物
先攻:+3,察觉:+1,昏暗视觉

防御与攻击:
AC 18,接触15,措手不及13(3敏捷,2体型,1天生护甲)
HP 4(主人的一半,1HD)
强韧+1,反射+5,意志+1
速度:50尺
近战:啮咬 -2(1d3 - 4),占据2.5尺,触及0尺

基本数据:
力量 3,敏捷 16,体质9,智力7,感知12,魅力5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(11vs摔绊)
专长 飞跑

特殊能力(神使变体):领域之力(小幸运,每日一次给主人双投取高)
本职技能(Class Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。
领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。

专长
1级:法术专攻:咒法(Spell Focus),奖励:抄写卷轴(Scribe Scroll),3级:高等法术专攻(Greater Spell Focus)


每日法术:
类法术:每天1次『羽落术』(施法者等级等同于风元素裔等级)
法术书 CL3
0环(DC15):除防护和死灵学派外的一切0环法术,打击死灵
1环(DC16):油腻术(DC18),黏性唾液(DC18),召唤怪物1,燃烧之手,风闪术,守夜术,法师护甲,七彩喷射,克敌机先,雪球术(DC18),猴爪鱼鳍,海洋之触,通晓语言,魔法警报(防护),鉴定术,魔化武器,隐形仆役(咒法),护盾术,內在儀節 (Rite of Centered Mind)、匠人祝福、隐匿魔法书、仙人掌粹的活力
2环(DC17):造坑术(DC19)、闪光尘(DC19)、蛛网术(DC19),弱效幻影 ,识破隐形,幽灵手(死灵),炽焰法球 (Flaming Sphere),隐形术(Invisibility)
3环(DC18,已过抄写DC,暂不能使用):解除魔法 (防护),英雄气概,缓慢术,臭云术(DC20),火球术

关于法术的额外备注
抄自林寇斯的法术书:打击死灵(0环),克敌机先(1环),雪球术(DC17)(1环),猴爪鱼鳍(1环)

法术速查:
雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。

仙人掌粹的活力(Pesh Vigor)出自BM
等級:煉金術師/調查員 1、反聖武士 1、血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、德魯伊 1、獵人 1、魔戰士 1、異能者 1、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、召喚師 1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (價值15gp的仙人掌粹[pesh]一劑)
範圍:接觸
目標:接觸到的活物
持續:1輪/等級;見下
豁免:意志,通過則無效
抗力:有
目標在力量上獲得+2力量增強加值。
每一輪一次,以一個自由動作,目標可以選擇增加2點力量增強加值持續一輪;如果他這樣做,這會造成1d6點非致命傷害,並且額外減少一輪此法術的持續時間。你每有5個施法者等級,目標可以選擇讓此增強加值額外加2,多造成額外的1d6點非致命傷害,每次增加力量加值,會讓法術的持續時間多額外減少一輪,最大可以在施法者等級15時,到+10增強加值以及4d6點非致命傷害。
受術者不能花費超過法術剩餘持續時間的輪數。當法術結束時,受術者會陷入疲乏(fatigued)狀態。

常备法术:
0环(4):眩晕术,侦测魔法,酸液飞溅,法师之手
1环(5+1):法师护甲,风闪术,七彩喷射,燃烧之手,空白(油腻术)
2环(3+1):闪光尘,蛛网术,炽焰法球(造坑术)

物品
卷轴匣5GP1磅初始
精制品背包50GP4磅初始
腰包1GP0.5磅初始
避暑服装8GP4磅初始
腹卷3GP1磅初始
匕首2GP1磅初始
护盾术卷轴*4100GP0磅初始
守夜术卷轴*250GP0磅初始
法师护甲*250GP0磅初始
防护邪恶卷轴25GP0磅初始
海洋之触卷轴*237.5GP0磅初始+抄写
通晓语言卷轴*237.5GP0磅初始+抄写
坐骑术卷轴25GP0磅初始
变巨术卷轴25GP0磅初始
隐雾术卷轴25GP0磅初始
保暖睡袋*1GP10磅睡袋+毛毯,反正我不背
墨水8GP0磅初始
墨水笔1SP0磅初始
日记本10GP1磅初始
羊皮纸*102GP0磅初始
精灵干粮*510GP5磅初始
迅捷腕鞘5GP1磅初始
抗生素50GP0磅初始
火柴*55GP0磅初始
抽搐药45GP0磅初始
圣水*250GP2磅初始
炼金油膏*420GP4磅初始
硫磺*2010GP0磅初始
雨披*21GP4磅反正我不背
指南针10GP0.5磅初始
壁炉区地图0GP0磅抽签获得
防水袋0.5GP0.5磅第一次购物获得
茶叶4CP0.5磅第一次购物获得
餐具2SP1磅第一次购物获得
茶壶1SP1磅第一次购物获得
梳洗工具箱1GP2磅第一次购物获得
魔法飞弹魔杖0GP1磅一次修整获得
蛛网术卷轴*20GP0磅二次修整获得
造坑术卷轴*20GP0磅二次修整获得
闪光术卷轴*30GP0磅二次修整获得
法力回复珍珠0GP0磅10.23获得
火球术卷轴*10GP0磅01.08获得
臭云术卷轴*20GP0磅01.08,01.21获得
次级集中超魔权杖0GP5磅三次修整获得
抗力+1斗篷0GP1磅三次修整获得
炼金材料:寒铁*250GP0磅三次修整获得
炼金材料:炽火胶*50GP5磅三次修整获得
炼金材料:拌足包*20GP4磅三次修整获得
隐形术卷轴*20GP0磅三次修整获得
识破隐形卷轴*20GP0磅三次修整获得
炽焰法球卷轴*30GP0磅三次修整获得
剩余金币242.4GP负重:45磅(中载)(战时为23磅,精致背包下负重为30/60/90)
装备
装备:
+1抗力斗篷,次级集中超魔权杖,精制品背包,避暑服装,腹卷,迅捷腕鞘,匕首,魔法飞弹魔杖(47发)
背包:开战后扔在原地
墨水,墨水笔,日记本,羊皮纸,干粮,睡袋,雨披*2,炼金油膏*3,地图,茶壶,茶叶,餐具,防水袋,梳洗工具箱,炽火胶*4,拌足包*1,护盾术卷轴*3,法师护甲卷轴*2,守夜术卷轴,防护邪恶卷轴,海洋之触卷轴,通晓语言卷轴,坐骑术卷轴,闪光尘卷轴*2(DC19),臭云术卷轴,隐形术卷轴,识破隐形卷轴,炽焰法球卷轴*2,变巨术卷轴
腰包
法术书,法力回复珍珠,施法材料包,抗生素,抽搐药,圣水*2,火柴*5,炼金油膏*1,硫磺*20,指南针,寒铁*25,炽火胶*1,拌足包*1
卷轴匣
隐雾术卷轴,护盾术卷轴,造坑术卷轴(DC19),蛛网术卷轴(DC19),闪光尘卷轴(DC19),臭云术卷轴,火球术卷轴,隐形术卷轴,识破隐形卷轴,炽焰法球卷轴
库存
空白

背景故事
“丝朵拉”对自己过去的故事一点不打算提起,但她自己当然不会忘记……

所以如果在酒馆里喝酒聊天,兴致颇高时问起,她会说这是她曾经的一位朋友,一位闺中密友的故事。

当这位密友还是波尔基乌斯(Porcius)家族的女儿时,首先充斥在她童年回忆里的是无休止的战乱与饥荒。这并不奇怪,毕竟瓦尔诺的大领主提利亚克伯爵自己对这片领地都毫无兴趣,又怎么能怪他那些无力离开封地的封臣与骑士们为了生存而互相厮杀呢?

在瓦尔诺,即使是小领主的儿女,也很难有磨得精细的面包吃。所以那时候,一块蜂蜜蛋糕都能令她欣喜不已。然而回忆里能够吃到这样美味糕点的次数寥寥无几,更多的时候,她都只能注视着姐妹们香甜地吃掉那难得的下午茶点。这原因也并不奇怪,在浓雾与黑夜笼罩的乌斯塔拉夫,生来有一些不甚常见的胎记的孩子,很难不被愚民误以为是血统受到什么诅咒而生的怪人。

这位密友,与“丝朵拉”一样,是个祖上或许与风巨灵通过婚,因而带着苍蓝胎记出生的风元素裔。

所以毫无意外,她既需要感谢自己的出身使她不至早早夭折,又因此而从小受到白眼与欺凌而长大。她印象最深的一次,是姐妹们难得带她一同玩耍,她被要求向着某个方向走很远,很远很远,只为去帮她的姐姐采来一束只有那里开放的花。

那里哪有什么花呢?直到她看到游荡在荒野上的不死者身影向她扑来,才反应过来自己走到了什么地方——

曾经名为“弗希娜”,漫山遍野都开满鲜花,而今却四处游荡怨灵与骷髅,哀号着,眼里燃烧着鬼火,即使已经失去了进食的意义,却还留存着进食欲望的亡灵的,“沟痕区”。

讲到这里,“丝朵拉”沉吟了一下,她坦率地表示,她忘记密友说她是怎么逃出来的了,可能没说,也可能说了但是被自己忘记了。

不过女孩可绝不会认为自己的血统受到了诅咒,相反的,她一直笃定的认为后来能够被带去卡利法斯学习法术,恰恰证明了她的血统要比那些庸碌的亲人更胜一筹。当她从卡利法斯返回瓦尔诺,被告知安排了一门不怎么样的婚事之后,离开故土就变成了顺理成章的行为。

“当然喽,她的兄长是不会同意这种不得体的行为的,但她还是成功带着自己的……嗯,算是一笔理应由她继承的遗产,离开了乌斯塔拉夫,至于中间发生了什么?谁在乎!哥兹莱在上,我们的教义里没有关于家庭和血亲那部分,这是最明智不过的事。”

“丝朵拉”举起酒杯,她的手很稳,但周身的气流却震得杯中酒液微微地荡了起来,“愿风暴与海盐带走这个故事吧。”

主题: 第三次休整期計劃和骰點貼
作者: mikun2017-02-13, 周一 11:42:57
已有设施:
道场 重训 影响力/劳动力 +8
码头 物资/影响力/魔力 +12
魔法书库 影响力/魔力 +12 在〈知識:神秘〉、〈法術辨識〉和法術研究檢定上+1
炼金实验室 gp、物資或魔力+10,煉金實驗用具
觀測穹頂gp、影響力或魔力+5 在〈知識:地理〉、〈知識:自然〉、〈知識:位面〉檢定上+2
抄写室 gp、物資、影響力、勞動力或魔力+5 gp、在書寫技能上視同具有精製工匠工具+2

购买单价1400(1000+100*4),总购买量7000(5000+500*4)
=========================================
全价购买召喚之間(1040gp,30资材)魔力+3。在【魅力】、〈交涉〉、〈威嚇〉和〈知識:位面〉檢定上獲得加值
全价购买墓地(350gp,12资材)gp或影響力+4。防止或創造不死生物

卡恩(魔法书库):(魔法书库)工作7天(魔力,交涉10+12+12(3*7*100=2100gp))。每天3小时驯养动物(取10)
坦格尔斯(实验室):打工7天(魔力,知识10+10+12)(3*7*100=2100))
翻滚(觀測穹頂):重训7天(重训职业 劫掠者-百战 10*4*7=280gp )
清音:清音抄卷7天(隐形术*2,识破隐形*2,炽焰法球*3,7*2*4*25*0.5=700)
大地精(抄写室):语言学(魔力,语言学10+0+5(1*7*100=700gp))
艾歌(码头):去和码头商人商谈,指导他们贸易更多的魔法物品(魔力,交涉10+12+12(3*7*100=2100gp))

总花费:1040+350+280+700=2370
总打工资产:2100+2100+700+2100=7000
总利润:7000-2370=4630
===============================================
共花费42点资材,最多提升4阶,购买单价提升至1800(1400+100*4),总购买量提升至9000(7000+500*4)
次级魔法物品:12 中级魔法物品:
==================================================
非魔法物品:
黑木重飞盾 310(林寇斯)
弹簧腕鞘 5(丝朵拉)
医生面具*6 300(除了艾歌每人一个)
寒铁5份(*5):25GP(丝朵拉)
炽火胶5份:100GP(丝朵拉)
拌足包2份:100GP(丝朵拉)
两组箭 4
两组钝箭 4
够量的旅行干粮 6
苍穹之握 60
碧蓝之歌 36

魔法物品(次级12):
大型动物暗叶布皮版鳞甲-大型动物暗叶布皮版鳞甲+1 1000(卡恩)
秘银链甲衫-秘银链甲衫+1 1000(OP)
秘银链甲衫-秘银链甲衫+1 1000(林寇斯 )
抗力斗篷 1000(卡恩)
抗力斗篷 1000(所罗门)
抗力斗篷 1000(丝朵拉)
抗力斗篷 1000(艾歌)
抗力斗篷 1000(OP)
灭群扣环 3000(卡恩)
IH魔杖 750*2(艾歌)
次级集中超魔权杖 3000(丝朵拉)
=======================================
共花费 16860

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骰点结果
卡恩:取10
林寇斯:取10
梦子:取10
所罗门:取10
清音:取10
OP:取10
主题: Re: 『银魔像』卡恩 LV4
作者: mikun2017-02-13, 周一 17:40:05
银魔像卡恩 (The silver golem Karn) 一级百战雄主/一级心能狂怒者钢铁血怒者/一级野性之子变异狂徒/二级天寻者誓约圣武士
所属势力:银色十字军
阵营:守序善良 信仰:托拉格
来自:冻枯城
中型男性半兽人
身高:6尺6寸  体重:290磅
24岁,速度20尺
先攻+1 察觉+10
语言:通用语,兽人语,深渊语,龙语,木族语,混通语







阿强(Lor'themar Theron) 4级守护兽大猩猩
阵营:绝对中立
大型男性大猩猩
20岁,速度30尺,攀爬30尺
先攻+4 察觉+11

      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44039;image)(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44782;image)

背景
冻枯城,一个充满了掠夺和恶意的都市,传说在那里,每天在城里被谋杀的人,和因为贫困而冻死的人一样多。而“疯王”玛乌克斯帕乌第(Mauxpaudi)就坐在他高高的皇座上,俯瞰着这一片土地。
虽然冻枯城在“疯王”和5位议长的管理(或者叫互相勾结)下,维持着一股微妙的平衡,但是城中蠢蠢欲动的暗流还是需要一个出口发泄。
而这个出口,就是大名鼎鼎的三叉戟斗技场了,这里每周都会举行角斗大赛,冻枯城居民的非常热爱这项娱乐,其中很多人也热衷于在这上面下注赌博。
斗技场带动了整个城市的经济,为市民提供了血腥的娱乐,冻枯城没有人不喜欢它。。。。。当然,除了这么一群人——斗技场中的角斗士们

卡恩不知道自己是怎么被带到这个地方的,也许是被人贩子抓走,也许是被人遗弃,也许。。。。无论如何,从卡恩懂事开始,他就在这个斗技场里生活了。
斗技场里的日子充满了艰辛和困苦,整理武器盔甲,搬运货物,当然,还有最重要的,训练自己的技术,来让自己有朝一日,变得“有用”。
幸运的是,卡恩的童年还算是快乐的,斗技场中的人们大多数都是友好的,包括教会他如何忍耐环境的兽人萨满,教会他使用武器的人类战士,教会他魔法的精灵术士。
其中,让他受益最多的是这里的首领,“铜锤”吉姆利,一名矮人审判者。作为托拉格的信徒,吉姆利因为传播邪说被逮捕入狱,但是他不愿意接受审判,而是选择进入斗技场,在战斗中了结自己的一生。
吉姆利不但将自己的锻造技术传给了卡恩,还为他讲解拖拉格的教义,拖拉格的传奇故事和神话都激励着卡恩,让他心驰神往。

随着不断的训练,卡恩的战斗天赋逐渐展现,成为了斗技场中仅次于吉姆利的明星选手,一切似乎都很顺利。
可惜好景不长,某一天,斗技场里迎来了一批新的角斗士,一群杀人如麻的犯罪团伙。为了逃避审判,他们的领头人“血皮”,一位高大凶狠的熊地精,通过贿赂,让法官把他们送到了斗技场中。
一进入到斗技场后,他们就开始肆意的掠夺,想要掌握斗技场中的一切,让所有人都听他的命令,将这里改造成罪犯的避风港。
这群犯罪者与吉姆利代表的斗技场旧势力之间,产生了巨大的冲突,摩擦不断,整个斗技场变得乌烟瘴气。
忍无可忍的吉姆利,与“血皮”达成协议。在下一周的斗技比赛中,各派出一个代表,赢的人将获得整个斗技场的控制权,而另一个,就要乖乖的听命于胜利者。
但就在比赛的前一天,“血皮”收买了警卫,在吉姆利做祷告的时候,袭击了他,等到卡恩听到消息赶到教堂时,这里只剩下了吉姆利奋战至死的尸体,和他掉在地上的战锤。
卡恩明白,这时候报告警卫是没有意义的,他只是默默地捡起吉姆利的战锤,紧紧握住。因为他知道,无论是出于责任,还是出于复仇,只有“血皮”的鲜血才能让这一切结束。

比赛当天,卡恩握着吉姆利的战锤站在了“血皮”面前,无数的观众们都期待着两个好手的对决,这里面甚至包括“疯王”玛乌克斯帕乌第。
愤怒的卡恩与“血皮”进行了殊死搏斗,但是即使经过长久的训练,卡恩依旧不是这位熊地精的对手。
几个回合下来,卡恩就变得浑身是伤,一只胳膊还被砍伤,无法握盾。感到自己胜利在望的“血皮”大声的嘲笑着他,暗示自己就是杀死吉姆利的人。
即使如此,卡恩也并没有放弃,他单手挥舞战锤,决定奋战到底。但情况变得越来越糟,卡恩逐渐被逼到了角落,没有后路可退。
正当“血皮”高举武器,准备给卡恩致命一击时,天空中忽然展现出一道闪烁的光芒,“血皮”不禁眯起了眼睛,手上停顿了一下。
而卡恩没有给他第二次机会,他拼尽最后的力气将手中的战锤砸向了“血皮”,一锤击碎了它的胸口,但自己也力尽后倒在了斗技场的土地上。

关于那一天的事情,斗技场的观众和角斗士之间流传着许多流言,有人说自己看到了天空中出现了拖拉格的圣徽,有人说自己听到了矮人语的颂词。
甚至有人发誓,说自己看到当那个半兽人的锤子挥向熊地精时,整个锤子都变得通红,仿佛被什么人点燃了一样。
当然,经过检查,那个锤子只是普通的战锤,圣徽颂词什么的,也都被当做了人们常有的臆想。但奇怪的是,那个战锤在鉴定后就不见了踪影,仿佛它本来就不是这个世界的物品一样。

醒过来的卡恩被“疯王”叫到了宫殿中,没有人知道那天他们说了什么,只是自从那一天开始,卡恩这个人就消失了,没有人再见过他或者听过他的消息。
之后“疯王”罕见的下了命令,要整治斗技场中的不法勾当,失去了“血皮”的犯罪团伙,不得不放弃了自己的计划,服从斗技场的法律。
几个月后,传闻冻枯城的军队来了一位武艺高超的将军,将附近的贼窝和据点一扫而空,甚至一举击败了盘踞本地多年的野蛮人侵略者。
但是在军队大胜之后,这位将军也消失了,因为他总是一身银甲,冻枯城的居民们都认为他是神派来的使者。背地里叫他“银骑士”。

就在银骑士的传说沉寂了几周后,艾巴萨罗姆的探索者协会本部迎来了一位身着怪异,风尘仆仆的旅客。
他摘下了厚重的头盔,露出了一张伤痕累累但是依旧端正的脸,微笑道:“您好,我是希望加入探索者协会的冒险者,你可以叫我。。。。卡恩,银魔像卡恩”
      『That there's some good in this world, and it's worth fighting for.
                      这世上一定存在着些美好的东西,值得我们奋战到底。』
                                     ————银魔像卡恩 (The silver golem Karn)



阿强背景
阿强背景描写中

属性
力量20+5+2 种族,+2 共鸣之力
敏捷12+1
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力14+2+1 属性
BAB+4CMB+10CMD 21

攻击
精致苜蓿战锤+1+101d12+8/x2/钝击或穿刺迎击,长武
投石索+51d4+5/x2/钝击50尺。普通石块攻击-1,判断伤害视为武器型号小于实际一级。
甲刺+91d6+5/x2/穿刺甲刺无法被卸武。
波伊+51d4/x2/火焰
巨剑+92d6+7/19-20x2/挥砍

防御
AC 21(+1 敏捷 +10 护甲),狂暴19,措手不及20,接触11
HP 44(8+6*4+2*5+2),狂暴54
强韧+16(狂暴+18),反射+8,意志+10(狂暴+14)
DR1/寒铁

种族特性
单项属性+2:力量+2。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
Fey Thoughts(Heroes of the Wild)(Knowledge (nature),Bluff):The character sees the world more like a native of the First World. Select two of the following skills: Acrobatics, Bluff, Climb, Diplomacy, Disguise, Escape Artist, Fly, Knowledge (nature), Perception, Perform, Sense Motive, Sleight of Hand, Stealth, Swim, or Use Magic Device. The selected skills are always class skills for the character.A half-orc can take this trait in place of racial weapon familiarity.
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。

背景特性
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
冻枯城来客(Chillblight Emissary) (北地居民(People of the North)(地区):你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。

我非英雄Antiheroes:PC可以不和大家一起使用英雄点系统,而是在1级获得额外专长。GM决定是否采用此变化。

缺陷:
天真(Naive):在激烈的战斗中,你那认为所有人都不是天生坏人的看法并不是一个好习惯。卑鄙的敌人将利用你这错误的乐观。你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值。

天赋职业
圣武士 1HP

职业特性
武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。本能力替换了秘学士的武器和护甲擅长能力。

施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选一个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。

念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力:
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

灵器之力:
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于(6) 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

心能狂怒者获得技能专攻(交涉)作为奖励专长

化身顯現:守護靈
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
在6级时,变异狂徒在服用突变药剂时还会在近战攻击伤害上获得+2加值。这个加值在11级增加到+3,在16级增加到+4.除此之外,在10级时变异狂徒还可以学习以下炼金术士发现之一:野性突变药剂(Feral Mutagen)或灌注突变药剂(Infuse Mutagen),保存器官(Preserve Organs)UM,自体再生(Spontaneous Healing)UM。在12级时,变异狂徒获得高等突变药剂(Greater Mutagen)发现。本能力取代千招百式。

动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算增强人工武器或天生武器的法术效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型拳师徒手攻击。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

专长
1级 雪上加霜            一级角色
1级 猛力攻击            反英雄
2级 技能专攻(交涉) 心能狂怒者
2级 钢铁意志(狂暴) 心能狂怒者(仅狂暴时生效)
3级 好伙伴         三级角色
3级 英雄的传承   故事专长
5级 额外狂暴    五级角色

雪上加霜(Twist the Knife) [戰鬥]
對受傷的敵人來說你特別危險。
效果:你對擦傷、受傷或重傷敵人的攻擊和傷害+1。

英雄的传承 [故事]
你被一位英雄养大,你一直追随着他的脚步前进,以他为目标不断地努力,你以为自己一辈子也无法达到他的境地。
但是在不知不觉中,你已经超越了他,成为了另一个,独一无二的。。。英雄。
效果:每天三次,以一個迅捷動作发动順勢斬。当你使用标准动作进行攻击并且命中时,你可以攻击周围的敌人,视同你使用了一次顺势斩,如果没有命中,这次机会被浪费。
额外的,在对抗巨人子类以及地精子类的生物时,你的命中和伤害获得+2加值

技能加点(6*3+3*2)
+12  交涉      (+5 交涉,+2 魅力,+3 本职,+3 专攻)(香水+1)(对薩迦瓦居民+2)(和平长烟斗+1)
+9   察觉      (+5 察觉,+0 感知,+3 本职,+2 警觉)
+7   语言学     (+2 语言学,+2 智力,+3 本职)
+10  驯养动物    (+1 驯养动物,+2 魅力,+3 本职,+4 链接)(训练动物时+5)
+3   骑术      (+4 骑术,+1 敏捷,+3 本职,-5 护甲)
+3   骑术      (+4 骑术,+1 敏捷,+3 本职,-5 护甲)
+6   工艺(炼金术) (+1 工艺,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(自然)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(奥秘)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(地城)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(宗教)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(位面)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)

0环法术念力(Cantrips)(豁免DC=12):
开关术:

1环法术(豁免DC=13):每日2个
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷

动物伙伴属性
力量22+6+1 等级
敏捷16+3+1 等级
体质14+2+2 进化
智力3-4+1 属性提升
感知12+1
魅力7-2
BAB+3CMB+10CMD 23

猛力攻击
啮咬+81d6+9/x2/钝击,挥砍或穿刺
2爪击+81d6+9/x2/挥砍或挥砍

防御
AC 22(+3 敏捷,+3 天生,+2 等级,+5 动物皮版鳞甲,-1 体型),措手不及19,接触12
HP 26(4d8+8)(18+8)
强韧+5,反射+7,意志+2

种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):拥有昏暗视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。

警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。

把戏:进攻,进攻,夹击,

专长
1级 猛力攻击
3级 战斗反射

技能加点
+10  察觉      (+4 察觉,+1 感知,+3 本职,+2 警觉)

装备
灭群扣环3000gp12购买于第三次休整期
+1苜蓿战锤2315gp12购买于第一次休整期
+1抗力斗篷1000gp12购买于第三次休整期
+1精制品全身甲1000gp50初始装备。升级于第一次休整期
+1暗叶布动物皮版鳞甲(大体型)891gp50购买于2级升3级。升级于第三次休整期
精制品动物典礼护甲(中体型)180gp20购买于2级升3级
训练套筒100gp5购买于2级升3级
托拉格教典70gp1初始装备。“铜锤”吉姆利的遗物,封面的一角有着无法消除的血渍
异种军用鞍座60gp-购买于2级升3级
巨剑50gp8初始装备
甲刺50gp-初始装备
寒铁苜蓿战锤30gp12初始装备
树肤术药水(CL3)30gp12初始装备
治疗轻伤药水30gp12初始装备
海洋之触药水30gp12初始装备
其他装备
典礼护甲(薩迦瓦)22.5gp-购买于2级升3级
防虫衣2gp-购买于2级升3级
和平长烟斗20gp-购买于2级升3级
指南针10gp0.5初始装备。由素未谋面的亲切的大小姐赠予,上面刻着 S.P.。在避免迷路的生存检定和在地下城中用知识(地下城)进行导航时获得+2的环境加值
耐暑衣物8gp4初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
弹簧腕鞘(左手)(装填火柴)5gp1初始装备
弹簧腕鞘(右手)(装填POI)5gp1初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
麝香5gp-初始装备
法术材料包5gp2初始装备
波伊5gp2初始装备
雨伞2gp3初始装备。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
嚼子和缰绳2gp-购买于2级升3级
动物挽具2gp-购买于2级升3级
火柴1gp-初始装备
爪钩1gp4初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
毛毯5sp1初始装备
干粮5sp1初始装备
餐具2sp1初始装备
岩钉1sp1/2初始装备
白骨1sp-购买于2级升3级
鱼钩1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药1sp5初始装备
旅行快餐1sp5初始装备
粉末x55cp2.5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备
剩余金币0gp5sp107.5轻载总金币245gp

1.战斗反射 雪上加霜
3.好伙伴
5.额外狂暴

1.百战雄主
2.钢铁狂怒者
3.变异狂徒/野性之子
4.圣武士
5.圣武士
主题: Re: 奥克塔.普尔
作者: ooppiiuu2017-02-13, 周一 19:29:03
名字 奥克塔 职业 操念(水)4级
阵营 混乱善良 信仰
中型男性大地精
年龄 18 速度 30ft
身高 4尺4寸 体重 175磅
先攻+5 察觉 +8
语言:通用语 地精语 混通语
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/b8b90396gw1f82e4myokvj20f00hxgm5.jpg)
“这就是...自由。”

数据
力量 9
敏捷 20=18+2
体质 20=17+2+1
智力 8
感知 12
魅力7
BAB+3 CMB+0 CMD 16
攻击
水突+82d6+7 *2 钝击

防御
AC 22(+5护甲,+5敏捷,+2盾牌),措手不及17,接触15
HP 47(4d8+20+4)
强韧+10,反射+10,意志+4

种族特性和背景特性
犯罪者:为了生存下去,有些手段不得不使用。解除装置+1,并视为本职。
逃脱的奴隶(freed slave) (http://www.archivesofnethys.com/Traits.aspx?Type=Region):奥克塔自小就是奴隶,直到被自由尖兵解救。坚定的意志让他渡过了漫长的奴隶生活,让自己可以在安多安重新开始,意志+1

天赋职业:操念+4HP

职业特性
念袭:水突(物理念袭)
注能:增距 推行
基础流水念力
护身原力:水之护罩
通用原力:溜滑, 念力医者
元素满溢+1

专长
1级 近程射击
3级 精准射击

技能加点
解除装置1级(+10),察觉4级(+8),游泳2级(+4),潜行1级(+9),特技3级(+11),语言学1级(+0)

装备
卷轴/魔棒/药水
秘银链甲衫+1 抗力斗篷+1 医生面具(被塞到身上的!奥克塔不知道这是什么!) 背包 燧石与铁片 铺盖卷 餐具 干粮1天 拌足包(2)
金币 11.2g
负重情况30/30(轻载)


背景
奥克塔出生在一个大地精部落。一次战败使刚懂事的奥克塔成为了奴隶。瘦弱矮小的奥克塔并不能干什么活,所以经常被惩罚,也从来没有尝过吃饱的滋味,毒打更是家常便饭。所幸他生命力还算顽强,而且也能干一些诸如洗碗一类的小事,才让自己不至于死掉。某天,自由尖兵突袭了奴役奥克塔的大地精部落,奥克塔的奴隶装束救了自己一条命,并且也因此获得了自由。于是,怀着对世界的好奇,怀着对富足生活的向往,奥克塔开始了他的冒险之路。
他的第一站,就是布莱登的壁炉。尽管一路上充满了周边人的歧视与厌恶,但是他还是遇上了愿意结伴而行的同伴。为了让自己的存在能够为更多人所接纳,奥克塔决定和同伴一起尽自己所能地帮助这里的人。“他们一定可以发现其实奥克塔不是坏人。”奥克塔天真地想着。
(突围碉堡)
(风暴)
(独眼巨人)

主题: Re: 第三次休整期計劃和骰點貼
作者: tahngerth2017-02-13, 周一 19:54:00
秘银小圆盾 1505(林寇斯)换成黒木重飞盾310
顺便买2组箭2g,2组钝箭2g
一共314g
主题: Re: 第三次休整期計劃和骰點貼
作者: mikun2017-02-18, 周六 22:19:51
全身甲*3
+1防护戒指(卡恩)
+2力量腰带 (所罗门)
笔记本
治疗中伤*2(卡恩,所罗门)
主题: Re: 林寇斯卡楼
作者: tahngerth2017-02-19, 周日 18:57:38
名字 林寇斯(Lynkeus) 职业 4级魔战士(魔能射手(Eldritch Archer)Heroes of the Street/巫战士(Hexcrafter)UM
所属势力:
阵营 中立     信仰 埃拉斯蒂尔      种族 提夫林
体型 中       性别 男              身高:5尺7 寸        体重:165磅
年龄 87       移动速度30
先攻+5 察觉+5 黑暗视觉60尺
语言:通用语,炼狱语,龙语,深渊语,混通语
XP 0 英雄点3  Gold 0.8gp(起始110)
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9f94841bgw1f81o0m75fbj20fo0brmyi.jpg)

背景
出来混的人经常没有姓氏,至少在这一点上,林寇斯并不起眼,尤其是你结合他从头到脚的一些特征,比如说,破旧而干净的皮甲,擦拭得温润光亮的长弓,以及腰间那把抹掉家徽的长剑,首先就会在心里有个猜测:
他是受过良好教育的——这在河域诸国是件很了不得的事情,他的发音标准,吐字清晰,走路的步伐也带着军事训练的痕迹,所以不需要几杯酒,你就能拼凑出这个人的大致轮廓。
他被埃拉斯蒂尔神庙的牧师们抚养长大,远古射手将眷顾的目光投向这个孩子,赐予他神射手的本事,他同时还是一名施法者,那也许是他的家学渊源。
“没错,家学渊源。”
但是只有能够拼酒赢过他的人,才能听到这位射手一些半真半假的话语——
“你说,如果一个流浪骑士能娶到伯爵的女儿,一般是因为什么?那个走运的骑士在结婚三年后,才发现他的妻子每天都要在身上洒满大量香水的原因——在那之前,他总怀疑他们的新家建立在了一座……硫磺矿上。”
“是的,只是一座硫磺矿而已,没什么了不得的,每个家族里都冷不丁会有几个倒霉蛋,对不对?”
“村镇总是需要保卫者的,在河域诸国,一次丰收或一场饥荒都能引来无数的劫掠者。准确说那也不能算劫掠者,你保护不了的财物,保护不了的妻女,就不能算是你的。拿了不是你的东西的人,怎么能算劫掠者?”
“但不管你怎么去称呼他们,他们都会日以继夜,在阴影里,在黑暗里,在树丛里,在顺流而下的小船上,屏气凝神,等待村庄入睡的一刻。”
“而我也收敛气息,聚精会神地拉满弓弦,在他们进入视野的一刻,干掉他们。我看得清他们——就算他们熄灭了火把,俯卧在小船上,悄悄地靠近……埃拉斯蒂尔在上,那是我曾经的全部意义。”
“你的出身再尴尬,有那样一把长弓,有那样的技艺,你就决不至于无法立足。”
“你说现在?没什么现在。一座村落想建起来只需一个丰年。”这个金棕色头发的佣兵喝了一大口酒,有些恍惚的自言自语,“而毁灭它也只需一场饥荒,不是么?”
接下来的话,你大概是听不清了,因为这个佣兵射手的雇主,一名年轻的女法师走了过来,彬彬有礼地向你道歉,然后将她的佣兵带走了。
“幸福的人生各有各的不幸,不幸的人生基本都是一样的不幸。”
那个瞳孔淡得几乎让你看不清焦距的女法师微笑着做了个总结。

属性(骰点)
力量12+1
敏捷20+5提夫林+2,4级+1
体质14+2
智力16+3提夫林+2
感知11+0
魅力9-1提夫林-2
BAB+3CMB+4CMD 19

攻击
+1力量复合长弓+1+91D8+2/x3/110尺/穿刺
+1反曲刀+51D4+2/18-20/x2/挥砍

防御
AC 22(+5盔甲+5敏捷+2盾牌),措手不及17,接触15
HP 32 (8+骰点1+骰点8+骰点7+体质8)  擦伤24   受伤16  重伤8  瘫痪0到-2
强韧+6,反射+6,意志+4
抗性:寒冷5,火焰5,电击5

种族特性和背景特性
魔裔种族特性(Tiefling Racial Traits)
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励(Skilled):魔裔的唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用『黑暗术』,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
炼狱魔力(Fiendish Sorcery):深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
种族特性替换:酷似人类(Pass for Human):对魔裔那恐怖凶恶外貌的歧视是如此强烈以至于连魔裔都羡慕那些酷似人类的极少数。这些魔裔的超凡脱俗的外貌是如此的微妙,除非他们指出(例如,处于剧痛的激情时眼睛闪红光,或者指甲天生的尖硬),否则不会被人察觉到。这种魔裔不需要用易容伪装成人类,并且在所有情况下同时视为类人生物(人类)和异界生物(本地)(例如影响类人生物的法术,魅惑人类和人类变巨)。这些魔裔不会自动获得异界语言(但是可以因为高智力而获得),并且不能其它会给他凶恶外貌的种族特性(例如炼狱阔步,尖牙或利爪,卷尾,鳞片皮肤和残翼)。这个种族特性改变了魔裔的种类,子类和语言。
社会背景:小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
信仰背景:神射手(Deadeye Bowman):当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
地区背景:河狙手(River Sniper):在水上载具上时,你的远程武器攻击获得+1背景加值。
缺陷:骄傲(Pride):当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
天赋职业:奥能力池点数上限+4/4。

职业特性
魔能力池(Su):(6/每日)魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
奥能精准 (Arcane Accuracy, Su)【UM】:魔战士可以迅捷动作从〖奥能力池〗中花费1点奥能,令其在所有攻击检定中获得等于其智力调整值的洞察加值,直到回合结束。
巫术战士(Hex Magus, Su):在4级时,巫战士获得了少量的女巫巫术。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。这个能力替代法术唤回。
飞翔(Flight, Su):女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用『羽落术』,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展『浮空术』1次。5级时,她能够如同『飞行术』般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。
【法术速查】羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
【法术速查】浮空术(Levitate):根据你的指令控制受术者飘起或落下。
【法术速查】飞行术(Fly):受术者能够以60尺的速度飞行。

魔战士法术 CL:4 专注:+7
0级/4每日:酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic),火花术(Spark)APG
1级/4每日:克敌机先,雪球术,七彩喷射,油腻术,地狱治疗,猴爪鱼鳍,燃烧之手(抄丝朵拉),Serren's Swift Girding,渐隐术,魔法飞弹,守夜术,坐骑术(抄丝朵拉)
2级/2每日:隐形术(Invisibility),超越之障 (Ablative Barrier) UC
类法术能力 CL:4 专注:+7
1每日:黑暗术

专长
近距射击1级角色专长
精准射击3级角色专长

技能加点(检定减值:中载-3,镶嵌皮甲-1)
奥秘知识+71级
地城知识+71级
生存+84级
法术辨识+104级
察觉+52级
隐匿+70级
唬骗+10级
位面知识+104级
语言学+41级混通语
攀爬+51级
游泳+91级
飞行+91级

装备
+1力量复合长弓+10gp3磅-免费获得于远程武器联结职业特性
长剑15gp4磅-购买于建立人物,放于骡子上
镶嵌皮甲25gp20磅-购买于建立人物,放在骡子上
+1反曲刃2308gp2磅-第12次团从战利品中拿取
+1秘银链甲衫2100gp12.5磅-获得于第10次团,升级于第3次休整
黑木重飞盾310gp5磅-获得于第3次休整期
2gp6磅74支-购买于建立人物,留一组在身上,其余放骡子上
钝箭2gp3磅47支-购买于建立人物,留10支在身上,其余放骡子上
银涂层箭5gp2磅10支,-购买于建立人物
寒铁涂层20gp2磅10支,-购买于建立人物
鬼盐涂层箭200gp2磅10支,-购买于第五次团
耐暑衣物8gp4磅-购买于建立人物,放于骡子上
法术书0gp3磅-免费获得于创建人物,放于骡子上
魔战士工具包22gp21磅这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。-购买于建立人物,除施法材料包和腰包外放于骡子上
鱼钩0.1gp0磅-购买于建立人物
细绳或麻绳*20.02gp1磅-购买于建立人物,放于骡子上
粉笔*50.05gp0磅-购买于建立人物
耳塞0.03gp0磅-购买于建立人物
保暖睡袋0gp10磅-丝朵拉的,放于骡子上
雨披*20gp4磅-丝朵拉的,放于骡子上
淡紫色的水晶耳飾100gp0磅-人物奖励
指南针10gp0.5磅- 丝朵拉小姐赠送,放于骡子上
治疗轻伤药水25gp0磅- 获得于第7次团
破敌类人怪物箭 10gp1.5磅-10发,获得于第8次团
负重情况39.5(中载43/86/130)
主题: Re: 『银魔像』卡恩 LV4
作者: mikun2017-02-19, 周日 23:53:01
银魔像卡恩 (The silver golem Karn) 一级百战雄主/一级心能狂怒者钢铁血怒者/一级野性之子变异狂徒/一级天寻者誓约圣武士
所属势力:银色十字军
阵营:守序善良 信仰:托拉格
来自:冻枯城
中型男性半兽人
身高:6尺6寸  体重:290磅
24岁,速度20尺
先攻+1 察觉+9
语言:通用语,兽人语,深渊语,龙语,木族语,混通语







阿强(Lor'themar Theron) 4级守护兽大猩猩
阵营:绝对中立
大型男性大猩猩
20岁,速度30尺,攀爬30尺
先攻+4 察觉+10

      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44039;image)(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44782;image)

背景
冻枯城,一个充满了掠夺和恶意的都市,传说在那里,每天在城里被谋杀的人,和因为贫困而冻死的人一样多。而“疯王”玛乌克斯帕乌第(Mauxpaudi)就坐在他高高的皇座上,俯瞰着这一片土地。
虽然冻枯城在“疯王”和5位议长的管理(或者叫互相勾结)下,维持着一股微妙的平衡,但是城中蠢蠢欲动的暗流还是需要一个出口发泄。
而这个出口,就是大名鼎鼎的三叉戟斗技场了,这里每周都会举行角斗大赛,冻枯城居民的非常热爱这项娱乐,其中很多人也热衷于在这上面下注赌博。
斗技场带动了整个城市的经济,为市民提供了血腥的娱乐,冻枯城没有人不喜欢它。。。。。当然,除了这么一群人——斗技场中的角斗士们

卡恩不知道自己是怎么被带到这个地方的,也许是被人贩子抓走,也许是被人遗弃,也许。。。。无论如何,从卡恩懂事开始,他就在这个斗技场里生活了。
斗技场里的日子充满了艰辛和困苦,整理武器盔甲,搬运货物,当然,还有最重要的,训练自己的技术,来让自己有朝一日,变得“有用”。
幸运的是,卡恩的童年还算是快乐的,斗技场中的人们大多数都是友好的,包括教会他如何忍耐环境的兽人萨满,教会他使用武器的人类战士,教会他魔法的精灵术士。
其中,让他受益最多的是这里的首领,“铜锤”吉姆利,一名矮人审判者。作为托拉格的信徒,吉姆利因为传播邪说被逮捕入狱,但是他不愿意接受审判,而是选择进入斗技场,在战斗中了结自己的一生。
吉姆利不但将自己的锻造技术传给了卡恩,还为他讲解拖拉格的教义,拖拉格的传奇故事和神话都激励着卡恩,让他心驰神往。

随着不断的训练,卡恩的战斗天赋逐渐展现,成为了斗技场中仅次于吉姆利的明星选手,一切似乎都很顺利。
可惜好景不长,某一天,斗技场里迎来了一批新的角斗士,一群杀人如麻的犯罪团伙。为了逃避审判,他们的领头人“血皮”,一位高大凶狠的熊地精,通过贿赂,让法官把他们送到了斗技场中。
一进入到斗技场后,他们就开始肆意的掠夺,想要掌握斗技场中的一切,让所有人都听他的命令,将这里改造成罪犯的避风港。
这群犯罪者与吉姆利代表的斗技场旧势力之间,产生了巨大的冲突,摩擦不断,整个斗技场变得乌烟瘴气。
忍无可忍的吉姆利,与“血皮”达成协议。在下一周的斗技比赛中,各派出一个代表,赢的人将获得整个斗技场的控制权,而另一个,就要乖乖的听命于胜利者。
但就在比赛的前一天,“血皮”收买了警卫,在吉姆利做祷告的时候,袭击了他,等到卡恩听到消息赶到教堂时,这里只剩下了吉姆利奋战至死的尸体,和他掉在地上的战锤。
卡恩明白,这时候报告警卫是没有意义的,他只是默默地捡起吉姆利的战锤,紧紧握住。因为他知道,无论是出于责任,还是出于复仇,只有“血皮”的鲜血才能让这一切结束。

比赛当天,卡恩握着吉姆利的战锤站在了“血皮”面前,无数的观众们都期待着两个好手的对决,这里面甚至包括“疯王”玛乌克斯帕乌第。
愤怒的卡恩与“血皮”进行了殊死搏斗,但是即使经过长久的训练,卡恩依旧不是这位熊地精的对手。
几个回合下来,卡恩就变得浑身是伤,一只胳膊还被砍伤,无法握盾。感到自己胜利在望的“血皮”大声的嘲笑着他,暗示自己就是杀死吉姆利的人。
即使如此,卡恩也并没有放弃,他单手挥舞战锤,决定奋战到底。但情况变得越来越糟,卡恩逐渐被逼到了角落,没有后路可退。
正当“血皮”高举武器,准备给卡恩致命一击时,天空中忽然展现出一道闪烁的光芒,“血皮”不禁眯起了眼睛,手上停顿了一下。
而卡恩没有给他第二次机会,他拼尽最后的力气将手中的战锤砸向了“血皮”,一锤击碎了它的胸口,但自己也力尽后倒在了斗技场的土地上。

关于那一天的事情,斗技场的观众和角斗士之间流传着许多流言,有人说自己看到了天空中出现了拖拉格的圣徽,有人说自己听到了矮人语的颂词。
甚至有人发誓,说自己看到当那个半兽人的锤子挥向熊地精时,整个锤子都变得通红,仿佛被什么人点燃了一样。
当然,经过检查,那个锤子只是普通的战锤,圣徽颂词什么的,也都被当做了人们常有的臆想。但奇怪的是,那个战锤在鉴定后就不见了踪影,仿佛它本来就不是这个世界的物品一样。

醒过来的卡恩被“疯王”叫到了宫殿中,没有人知道那天他们说了什么,只是自从那一天开始,卡恩这个人就消失了,没有人再见过他或者听过他的消息。
之后“疯王”罕见的下了命令,要整治斗技场中的不法勾当,失去了“血皮”的犯罪团伙,不得不放弃了自己的计划,服从斗技场的法律。
几个月后,传闻冻枯城的军队来了一位武艺高超的将军,将附近的贼窝和据点一扫而空,甚至一举击败了盘踞本地多年的野蛮人侵略者。
但是在军队大胜之后,这位将军也消失了,因为他总是一身银甲,冻枯城的居民们都认为他是神派来的使者。背地里叫他“银骑士”。

就在银骑士的传说沉寂了几周后,艾巴萨罗姆的探索者协会本部迎来了一位身着怪异,风尘仆仆的旅客。
他摘下了厚重的头盔,露出了一张伤痕累累但是依旧端正的脸,微笑道:“您好,我是希望加入探索者协会的冒险者,你可以叫我。。。。卡恩,银魔像卡恩”
      『That there's some good in this world, and it's worth fighting for.
                      这世上一定存在着些美好的东西,值得我们奋战到底。』
                                     ————银魔像卡恩 (The silver golem Karn)



转职背景
“你有没有一种感觉”
“就是那种,特别强大的感觉,你会成为一个什么样的人”
“有的人有,比如一个法师,它就是为了追求奥术的奥秘,走向追求真理的道路,去寻找世界的真相”
“比如一个牧师,他就是被神感召,将自己奉献给神灵,期望可以得到心中的慰藉”
“即使是一个盗贼,一个游侠,他们从踏上职业生涯的时候,就已经知道了,这就是他们的道路,他们的一生都将奉献给这个”
“但是。。。我没有”
“我生下来就是一个奴隶,在竞技场里长大,我甚至不知道所谓的未来是什么”
男人笑了笑,喝了口杯中的酒
“在那种地方,每个早上都只能听见武器敲击的声音和战士的嘶吼,每一天都要在鲜血和汗水中度过”
“每天睡觉前,你都不知道能不能看到明天的太阳”
男人的声音似乎也变得微微颤抖

“但是。。。”
男人呼了口气
“但是我是幸运的,我逃出了那个地方,虽然付出了。。很多”
一边说着,他一边摸了摸胸口的一片看起来像是某个圣典的残页
“逃出来之后,我却更加迷惘了,失去了原来生活的我,到底应该成为什么”
“当时的我依旧没有找到未来的道路,我只是不想再继续为了那个疯子继续干活了”
“所以我来到了这里,希望可以重新开始我的生活”
“就跟刚才说的一样,我是个幸运的人,我在这里遇到的的队友都很靠谱”
男人笑了笑,仿佛回忆起什么好事
“你真该看看他们当初是什么样子,可没有现在这么威武”
“刚来到这里的时候,我还只是保持我在军中的样子,一身重甲,挥舞武器,用那种奇怪的法术来冲锋陷阵”
“不过自从来到这里之后,我越来越觉得,那些军中的条条框框太过迂腐了”
“哼,什么不许交谈,不许随意外出。。当然,还有不许喝酒”
他看了看手中的空酒杯,对侍女扬了扬,示意她来倒酒

“刚才说到哪了?”
“哦对,不许喝酒。哎,所以离开军队,来到这里后,我一直想成为一个自由的人,也许是在竞技场里待久了了,我发现自己在这个荒野里做一个蛮子还是挺自在的”
“能一锤子把人砸倒的活,就不用费大劲动脑子了,反正我也不算很喜欢动脑子”
“再说男人越狂野越受欢迎嘛,现在已经不是娘娘腔的时代了”
“可惜这身盔甲”
男人敲了敲胸口的全身甲
“被特殊的法术和我连接在一起了,我的异能都和它绑在一起,离开他,我就失去了大部分能力”
“因此和别的蛮子不一样,我依旧只能穿着这身厚重的铠甲”

“这片森林除了那些可恶的蜥蜴人强盗外,还有无数凶猛的野兽”
“我第一天踏上这片岛屿的时候,就决定一定要抓一头回来”
“你知道的,男人喜欢的东西,除了美女外,就是凶猛的野兽伙伴了”
“在之前那个鬼地方,别说伙伴了,宠物也只能找到那种肥硕的冬鼠”
他仿佛有点恶心的皱了皱眉头
“所以我从来到这里之后就一直在寻找合适的猎物,直到前些日子,我才找到了它”
男人摸了摸旁边蹲在一旁的猩猩
“阿强可聪明了,再过一阵子,他就可以帮助我进行战斗了,等他再长大点,我还能骑上它,和他一起战斗”
“另外,我也有一些炼金的天赋”
“对了你知道吗”
男人把身体靠近,压低声音说
“现在这里卖的最畅销的新晋饮料,就是我在风暴的时候调制的”
“后来老板找我买了配方,现在估计光靠这个,他就赚了一大笔钱了”
“所以我也喜欢搞一些这种小玩意”
它摸了摸腰间的药瓶
“喝了它,我就可以比平常更加精力旺盛,有机会可以带你见识一下”

“至于现在嘛”
“我现在是一个圣武士”
“怎么了,很奇怪吗。哈哈,虽然是很奇怪啦”
“其实。。直到最近,我才真的相信有神存在”
“虽然之前也经历过。。不过当时太混乱了,我并没有什么真实的感受”
“但是最近,那个洞窟里的事情,让我。。感悟了很多”
男人沉默了下来,脸上也失去了之前一直保持的轻浮
“毕竟那件事情,只能用神力来解释了,人还是应该有一些敬畏之心”
“至于以后我会成为什么吗”
他摸了摸下巴,脸上回复了之前笑容
“老实说,我也没有什么想法,毕竟在这种东西,又干的是这种活”
“过一天算一天,等到时候再考虑吧”
他眨了眨眼睛,牵起对面人的手
“对了,关于刚才提到的事情,不妨来我的屋子里让我继续好好跟你说说吧,美丽的小姐”
      『I too shall be brought low by death,but until then let me win glory!
                      我亦终将屈服于死亡,但在那前,让我赢得荣耀吧!』
                                     ————银魔像卡恩 (The silver golem Karn)



阿强背景
阿强背景描写中

属性
力量20+5+2 种族,+2 共鸣之力
敏捷12+1
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力14+2+1 属性
BAB+3CMB+9CMD 20

攻击
精致苜蓿战锤+1+91d12+8/x2/钝击或穿刺迎击,长武
投石索+41d4+5/x2/钝击50尺。普通石块攻击-1,判断伤害视为武器型号小于实际一级。
甲刺+81d6+5/x2/穿刺甲刺无法被卸武。
波伊+41d4/x2/火焰
巨剑+82d6+7/19-20x2/挥砍

防御
AC 22(+1 敏捷 +10 护甲,+1 偏斜),狂暴20,措手不及21,接触12
HP 35(8+6+6+6+2*4+1),狂暴43
强韧+13(狂暴+15)(对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+6,意志+7(狂暴+11)
DR1/寒铁

种族特性
单项属性+2:力量+2。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
Fey Thoughts(Heroes of the Wild)(Knowledge (nature),Bluff):The character sees the world more like a native of the First World. Select two of the following skills: Acrobatics, Bluff, Climb, Diplomacy, Disguise, Escape Artist, Fly, Knowledge (nature), Perception, Perform, Sense Motive, Sleight of Hand, Stealth, Swim, or Use Magic Device. The selected skills are always class skills for the character.A half-orc can take this trait in place of racial weapon familiarity.
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。

背景特性
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
冻枯城来客(Chillblight Emissary) (北地居民(People of the North)(地区):你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。

我非英雄Antiheroes:PC可以不和大家一起使用英雄点系统,而是在1级获得额外专长。GM决定是否采用此变化。

缺陷:
天真(Naive):在激烈的战斗中,你那认为所有人都不是天生坏人的看法并不是一个好习惯。卑鄙的敌人将利用你这错误的乐观。你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值。

天赋职业
圣武士 1HP

职业特性
武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。本能力替换了秘学士的武器和护甲擅长能力。

施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选一个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。

念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力:
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

灵器之力:
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于(6) 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

心能狂怒者获得技能专攻(交涉)作为奖励专长

化身顯現:守護靈
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
在6级时,变异狂徒在服用突变药剂时还会在近战攻击伤害上获得+2加值。这个加值在11级增加到+3,在16级增加到+4.除此之外,在10级时变异狂徒还可以学习以下炼金术士发现之一:野性突变药剂(Feral Mutagen)或灌注突变药剂(Infuse Mutagen),保存器官(Preserve Organs)UM,自体再生(Spontaneous Healing)UM。在12级时,变异狂徒获得高等突变药剂(Greater Mutagen)发现。本能力取代千招百式。

动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算增强人工武器或天生武器的法术效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型拳师徒手攻击。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

群体制裁邪恶(Smite Evil Hordes, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

当圣武士或者一个盟友击败了圣武士制裁邪恶的目标时,圣武士可以不花费任何动作将制裁邪恶的目标从原来的目标转换到30尺内的另一个目标上。新的目标必须和之前的目标拥有相同的生物类型和子类。如果30尺内没有有效的目标,制裁邪恶的效果会结束,圣武士的制裁效果并不会在第一次成功命中邪恶阵营的异界生物,龙或不死生物时获得比其他邪恶生物更多的伤害加值。

专长
1级 雪上加霜            一级角色
1级 猛力攻击            反英雄
2级 技能专攻(交涉) 心能狂怒者
2级 钢铁意志(狂暴) 心能狂怒者(仅狂暴时生效)
3级 好伙伴         三级角色
3级 英雄的传承   故事专长

雪上加霜(Twist the Knife) [戰鬥]
對受傷的敵人來說你特別危險。
效果:你對擦傷、受傷或重傷敵人的攻擊和傷害+1。

英雄的传承 [故事]
你被一位英雄养大,你一直追随着他的脚步前进,以他为目标不断地努力,你以为自己一辈子也无法达到他的境地。
但是在不知不觉中,你已经超越了他,成为了另一个,独一无二的。。。英雄。
效果:每天三次,以一個迅捷動作发动順勢斬。当你使用标准动作进行攻击并且命中时,你可以攻击周围的敌人,视同你使用了一次顺势斩,如果没有命中,这次机会被浪费。
额外的,在对抗巨人子类以及地精子类的生物时,你的命中和伤害获得+2加值

技能加点(6*3+3)
+12  交涉      (+4 交涉,+2 魅力,+3 本职,+3 专攻)(香水+1)(对薩迦瓦居民+2)(和平长烟斗+1)
+9   察觉      (+4 察觉,+0 感知,+3 本职,+2 警觉)
+7   语言学     (+2 语言学,+2 智力,+3 本职)
+10  驯养动物    (+1 驯养动物,+2 魅力,+3 本职,+4 链接)(训练动物时+5)
+5   骑术      (+4 骑术,+1 敏捷,+3 本职,-5 护甲,+2 军用鞍座)
+6   工艺(炼金术) (+1 工艺,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(自然)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(奥秘)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(地城)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(宗教)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(位面)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)

0环法术念力(Cantrips)(豁免DC=12):
开关术:

1环法术(豁免DC=13):每日2个
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷

动物伙伴属性
力量22+6+1 等级
敏捷16+3+1 等级
体质14+2+2 进化
智力3-4+1 属性提升
感知12+1
魅力7-2
BAB+3CMB+10CMD 23

猛力攻击
啮咬+71d6+8/x2/钝击,挥砍或穿刺
2爪击+71d6+8/x2/挥砍或挥砍

防御
AC 22(+3 敏捷,+3 天生,+2 等级,+5 动物皮版鳞甲,-1 体型),措手不及19,接触12
HP 26(4d8+8)(18+8)
强韧+5(对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+7,意志+2

种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):拥有昏暗视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。

警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。

把戏:进攻,进攻,夹击,

专长
1级 猛力攻击
3级 战斗反射

技能加点
+10  察觉      (+4 察觉,+1 感知,+3 本职,+2 警觉)

装备
灭群扣环3000gp12购买于第三次休整期
+1苜蓿战锤2315gp12购买于第一次休整期
防护戒指2000gp12分配
+1抗力斗篷1000gp12购买于第三次休整期
+1精制品全身甲1000gp50初始装备。升级于第一次休整期
+1暗叶布动物皮版鳞甲(大体型)891gp50购买于2级升3级。升级于第三次休整期
精制品动物典礼护甲(中体型)180gp20购买于2级升3级
训练套筒100gp5购买于2级升3级
医生面罩*2100gp12购买于第三次休整期
托拉格教典70gp1初始装备。“铜锤”吉姆利的遗物,封面的一角有着无法消除的血渍
异种军用鞍座60gp-购买于2级升3级
巨剑50gp8初始装备
甲刺50gp-初始装备
寒铁苜蓿战锤30gp12初始装备
树肤术药水(CL3)30gp12初始装备
治疗轻伤药水30gp12初始装备
海洋之触药水30gp12初始装备
其他装备
典礼护甲(薩迦瓦)22.5gp-购买于2级升3级
防虫衣2gp-购买于2级升3级
和平长烟斗20gp-购买于2级升3级
指南针10gp0.5初始装备。由素未谋面的亲切的大小姐赠予,上面刻着 S.P.。在避免迷路的生存检定和在地下城中用知识(地下城)进行导航时获得+2的环境加值
耐暑衣物8gp4初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
弹簧腕鞘(左手)(装填火柴)5gp1初始装备
弹簧腕鞘(右手)(装填POI)5gp1初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
麝香5gp-初始装备
法术材料包5gp2初始装备
波伊5gp2初始装备
雨伞2gp3初始装备。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
嚼子和缰绳2gp-购买于2级升3级
动物挽具2gp-购买于2级升3级
火柴1gp-初始装备
爪钩1gp4初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
毛毯5sp1初始装备
干粮5sp1初始装备
餐具2sp1初始装备
岩钉1sp1/2初始装备
白骨1sp-购买于2级升3级
鱼钩1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药1sp5初始装备
旅行快餐1sp5初始装备
粉末x55cp2.5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备
剩余金币0gp5sp107.5轻载总金币245gp

1.战斗反射 雪上加霜
3.好伙伴
5.额外狂暴

1.百战雄主
2.钢铁狂怒者
3.变异狂徒/野性之子
4.圣武士
5.圣武士
主题: Re: 艾歌·索杜亚·兰妮德 职业 4级 牧师
作者: 梦子2017-02-19, 周日 23:53:31
据说快升4级了 1,2,3级见楼下

名字 艾歌·索杜亚·兰妮德 职业 4级 牧师
所属势力:商盟
阵营 混乱中立  信仰 拉蜜妮
体型 中型 性别 男 种族 阿斯莫
年龄 20 移动速度 40  黑暗视觉
身高5尺2寸  体重110磅
先攻+1 察觉+13
语言:通用语,天界语,龙语,混通语
语录:
“爱歌愿意为雇主提供最优质的探险者服务,只要不违背咱的原则,绝对省时省力省心,但是不省钱。因为省钱不在咱的服务范围里。“
“雇佣期间,咱会尽全力保护雇主的人生安全。但若雇主自己不注重自身安全,包括但不限于:作死、性骚扰,爱歌不介意威胁雇主的人生安全。”
悼词:“愿黑松常青,愿信仰长存,愿明焰不灭,愿誓言永恒。”
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 140(使用138.03) GP 轻载

      (http://storage1.imgchr.com/images/18ad2cfe8bb503dae27ad9bc4d9995fa.png)

      (http://storage1.imgchr.com/images/NPC.png)

属性
25点
力量9-1(花费-1点)
敏捷121(花费2点)
体质142(花费5点)
智力121(花费2点)
感知184(花费10点)阿斯莫+2
魅力184(花费7点)阿斯莫+2,4级+1。
BAB+3CMB +2 CMD 13

攻击
拳套攻击+2(-1属性+3bab)1d4-1/19-20/x2/钝击5尺

防御
AC 18(+4护甲,+1敏捷,+2盾,+1魔法),措手不及17,接触11
HP 31(4d8(8+5+5+5),8体质)
强韧+7,反射+3,意志+9(吸入式豁免+1环境)
抗性:寒冷5,强酸5,电击5

种族特性和背景特性
·属性种族加值:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩,他们获得+2感知和+2魅力。
·生物类型:神裔属于异界生物,本地子类。
·体型:神裔属于中型生物,不从体型上获得任何加值和减值。
·基础速度:神裔的基础速度为30英尺。
·语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,地侏语,半身人语和木族语。查看语言学技能的说明以获得关于这些语言的更多信息。
防御性种族特性:
·天界抗力:神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力
专长和技能种族特性:
·技能:神裔在交涉和侦查检定上拥有+2种族加值
法术型种族特性:
·类法术能力:每天一次,神裔能以类法术能力来施展昼明术(施法者等级等于其人物职业等级)
视觉种族特性:
·黑暗视觉:神裔拥有60尺黑暗视觉。(他们在黑暗中至多能看到60英尺远)

背景:

背水阵(Desperate Resolve):你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。

护卫兵(Militia Veteran,任意村镇):你初出茅庐的第一份差事就是作为守护家园的民兵。从日常训练和护卫任务中学到的技巧使你对军旅生涯有了更深刻的洞悉。选择以下一项技能:专业(士兵)、骑术或生存。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。(选择生存)

追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

狂热(Zealous)(缺陷)
你的信仰非常狂热,情感总是压倒你的理智。
效果:如果你知道目标是一个崇拜与你不同的神的异教徒,你对它的第一次攻击的攻击检定获得-5罚值而伤害获得+2加值。



天赋职业:牧师(+3技能)

职业特性

朝圣者:
1级:

引导能量(3+4次):30的范围内造成2D6点正能量恢复或正能量伤害(DC16)。

旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴(7)。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。

旅行领域
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为「3+4」。

解放领域
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。「4轮」

神术:专注+8,擒抱、压制、恶劣环境、纠缠下的的专注额外+3(+11)
0环:全部法术(常用:稳定伤势、神导、提升抗力、造水术、柔声低语)                                  每日:4次
1环:全部法术(常用:移出恐惧、脱困指令、阴影陷阱、谋杀指令)                                      DC:15  每日:3+1次
2环:全部法术(常用:移除麻痹、人类定身术、减缓毒发、压制胁迫与魅惑、光耀爆发)                    DC:16  每日:2+1次
领域法术:
1环:移除恐惧/大步奔行   每日1次
2环:移除麻痹/物品定位   每日1次

专长
选择导能(1级):你可以将等同于魅力(4)的人数排除在引导能量之外。
旗手(3级):只要握住你的氏族、家族或者党派的旗帜(见内海世界指南 293页),30尺范围内忠于上述组织并且能够看到旗帜的成员(包括你自己),会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值。为了获得这个加值你必须用一只手握住旗帜。如果旗帜被敌人夺走或被破坏,那么这些加值会变为减值,并影响所有曾经受到上述加值的生物,持续1小时(或直至夺回失去的旗帜为止)。




技能加点(16点=+8职业+4智力+4本职),盔甲减值1
交涉类(4):
交涉+15(+4技能+3本职+4魅力+2种族+1香水+1表现)
感知系(7):
察觉+14(+4技能+3本职+4感知+1背景+2种族)
生存+10/+12/+14(+2技能+3本职+4感知+1背景+4环境对避免迷路+2环境对自然灾害)
医疗+10(+1技能+3本职+4感知+2工具箱)
察言观色+8(+1技能+3本职+4感知)
专业(商人)+8(+1技能+3本职+4感知)
智力系(2):
语言学+5(+1技能+3本职+1智力)
知识宗教+7(+3技能+3本职+1智力)

资产
装备
+1链甲衫2100GP12.5磅1件,团队分配。
精致黑木重木盾221.3GP5磅1件,团队购买
碧蓝之歌?GP?磅1件,团队购买
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
拳套5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始装备。
耐暑衣物8GP4磅对酷暑天气的强韧豁免+2,初始装备
抗力披风1000GP0磅最后一次休整期
重负腰带1000GP0磅最后一次休整期

杂物
医生面罩50GP0磅1,吸入式豁免+1环境,团队资金购买
背包2GP2磅1个,初始装备
古龙水5GP0磅1个,GM允许的情况下,交涉获得+1环境,商店街团队支出
指南针-GP0磅1个,避免迷路+2环境,大小姐赠送
墨镜10GP0磅对凝视攻击的豁免+8,初始装备
耳塞0.03GP0磅对声音类的豁免+2,初始装备
精灵干粮5GP5磅一直吃好像有什么奇怪的效果,初始装备,交给骡子阿道背
圣徽1GP0磅法莱斯玛的圣徽,初始装备
旗帜30GP0磅3,专长用,团队资金购买
精致生存工具包50GP0磅1,生存避免迷路和防护自然灾害检定+2,团队资金购买
绷带,酒精,精致医疗工具包10/1050GP0磅1,医疗检定+2,团队资金购买

魔法物品
破损的粉绿色艾恩石(交涉)?GP0磅1,分配
卷轴匣5GP0磅1,初始装备
地狱治疗魔杖四型(25/50)750GP0磅1,团队资金购买
地狱治疗魔杖二型(50/50)750GP0磅1,团队资金购买
地狱治疗魔杖三型(50/50)750GP0磅1,团队资金购买
治疗轻伤卷轴50GP0磅2,大小姐赠送
海洋之触魔杖(44/50)750GP0磅1,巨魔战利品
水中呼吸卷轴25GP0磅1,巨魔战利品
治疗中伤魔杖(7/50)?GP0磅1,鬼畜蜥蜴
防護箭矢藥水*4?GP0磅4,鬼畜蜥蜴


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始
抽搐药(4)?GP0磅2,分配
抗生素(4)?GP0磅2,分配
止血剂(2)?GP0磅2,分配
抗毒剂(4)?GP0磅2,分配
行踪无迹?GP0磅2,分配
秘柳(2)?GP0磅2,分配
冥思茶(2)?GP0磅2,分配
嗅盐(3)12/1225GP0磅1,嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。初始装备
自制武器
碧蓝之歌
设计武器:碧蓝之歌(穿刺)
以长木棍为基础的。
简易武器4DP+单手武器2DP+2额外DP+1易碎=9DP
价格:6(基础)+30(额外DP)=36GP
伤害(3):2d4
增加重击范围(3):重击范围为19-20
长柄(1):该武器为长柄武器
如意(2):该武器持用者可用迅捷动作伸长或缩短该武器。该特征只能添加到拥有长武(Reach)特性的单手或双手近战武器上。
特殊:使用碧蓝之歌進行伸縮時,需要通過DC為5的特技檢定或巧手檢定(藏起小物件),若失敗,則此迅捷動作失效,但失敗當下可以使用一個移動動作,讓此檢定成功;如果使用移動動作伸縮,則無需過檢定。
人物简介
你以为这里会有吗,太天真了!
奇志异怪
看来艾歌实在不太适合做一个虔诚的牧师……总之
——干了这杯赎罪术!
主题: Re: 奥克塔.普尔
作者: ooppiiuu2017-02-20, 周一 00:03:02
名字 奥克塔 职业 操念(水)5级
阵营 混乱善良 信仰
中型男性大地精
年龄 18 速度 30ft
身高 4尺4寸 体重 175磅
先攻+5 察觉 +9
语言:通用语 地精语 混通语
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/b8b90396gw1f82e4myokvj20f00hxgm5.jpg)
“这就是...自由。”

数据
力量 9
敏捷 20=18+2
体质 20=17+2+1
智力 8
感知 12
魅力7
BAB+3 CMB+0 CMD 16
攻击
水突+83d6+8 *2 钝击

防御
AC 22(+5护甲,+5敏捷,+2盾牌),措手不及17,接触15
HP 58(5d8+25+5)
强韧+10,反射+10,意志+4

种族特性和背景特性
犯罪者:为了生存下去,有些手段不得不使用。解除装置+1,并视为本职。
逃脱的奴隶(freed slave) (http://www.archivesofnethys.com/Traits.aspx?Type=Region):奥克塔自小就是奴隶,直到被自由尖兵解救。坚定的意志让他渡过了漫长的奴隶生活,让自己可以在安多安重新开始,意志+1

天赋职业:操念+5HP

职业特性
念袭:水突(物理念袭)
注能:增距 推行 蛇形
基础流水念力
护身原力:水之护罩
通用原力:溜滑, 念力医者
元素满溢+1

专长
1级 近程射击
3级 精准射击
5级 坚忍

技能加点
解除装置1级(+10),察觉5级(+9),游泳4级(+6),潜行1级(+9),特技3级(+11),语言学1级(+0)

装备
卷轴/魔棒/药水
秘银链甲衫+1 抗力斗篷+1 医生面具(被塞到身上的!奥克塔不知道这是什么!) 背包 燧石与铁片 铺盖卷 餐具 干粮1天 拌足包(2)
金币 11.2g
负重情况30/30(轻载)


背景
奥克塔出生在一个大地精部落。一次战败使刚懂事的奥克塔成为了奴隶。瘦弱矮小的奥克塔并不能干什么活,所以经常被惩罚,也从来没有尝过吃饱的滋味,毒打更是家常便饭。所幸他生命力还算顽强,而且也能干一些诸如洗碗一类的小事,才让自己不至于死掉。某天,自由尖兵突袭了奴役奥克塔的大地精部落,奥克塔的奴隶装束救了自己一条命,并且也因此获得了自由。于是,怀着对世界的好奇,怀着对富足生活的向往,奥克塔开始了他的冒险之路。
他的第一站,就是布莱登的壁炉。尽管一路上充满了周边人的歧视与厌恶,但是他还是遇上了愿意结伴而行的同伴。为了让自己的存在能够为更多人所接纳,奥克塔决定和同伴一起尽自己所能地帮助这里的人。“他们一定可以发现其实奥克塔不是坏人。”奥克塔天真地想着。
(突围碉堡)
(风暴)
(独眼巨人)

主题: Re: 艾歌·索杜亚·兰妮德 职业 5级 牧师
作者: 梦子2017-02-23, 周四 04:41:26
名字 艾歌·索杜亚·兰妮德 职业 5级 牧师/神话阶层1
所属势力:商盟
阵营 混乱中立  信仰 拉蜜妮
体型 中型 性别 男 种族 阿斯莫
年龄 20 移动速度 40  黑暗视觉
身高5尺2寸  体重110磅
先攻+1 察觉+15
语言:通用语,天界语,龙语,混通语
语录:
“爱歌愿意为雇主提供最优质的探险者服务,只要不违背咱的原则,绝对省时省力省心,但是不省钱。因为省钱不在咱的服务范围里。“
“雇佣期间,咱会尽全力保护雇主的人生安全。但若雇主自己不注重自身安全,包括但不限于:作死、性骚扰,爱歌不介意威胁雇主的人生安全。”
悼词:“愿黑松常青,愿信仰长存,愿明焰不灭,愿誓言永恒。”
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 140(使用138.03) GP 轻载

      (http://storage1.imgchr.com/images/18ad2cfe8bb503dae27ad9bc4d9995fa.png)

      (http://storage1.imgchr.com/images/NPC.png)

角色能力
属性
25点
力量9-1(花费-1点)
敏捷121(花费2点)
体质142(花费5点)
智力121(花费2点)
感知184(花费10点)阿斯莫+2
魅力184(花费7点)阿斯莫+2,4级+1。
BAB+3CMB +2 CMD 13

攻击
拳套攻击+2(-1属性+3bab)1d4-1/19-20/x2/钝击5尺

防御
AC 18(+5护甲,+1敏捷,+2盾),措手不及17,接触11
HP 43(5d8(8+5+5+5+5),10体质,1本职,4圣者)
强韧+7,反射+3,意志+9(吸入式豁免+1环境,神力涌动+1d6)
抗性:寒冷5,强酸5,电击5
神话之力(5)

种族特性和背景特性
·属性种族加值:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩,他们获得+2感知和+2魅力。
·生物类型:神裔属于异界生物,本地子类。
·体型:神裔属于中型生物,不从体型上获得任何加值和减值。
·基础速度:神裔的基础速度为30英尺。
·语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,地侏语,半身人语和木族语。查看语言学技能的说明以获得关于这些语言的更多信息。
防御性种族特性:
·天界抗力:神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力
专长和技能种族特性:
·技能:神裔在交涉和侦查检定上拥有+2种族加值
法术型种族特性:
·类法术能力:每天一次,神裔能以类法术能力来施展昼明术(施法者等级等于其人物职业等级)
视觉种族特性:
·黑暗视觉:神裔拥有60尺黑暗视觉。(他们在黑暗中至多能看到60英尺远)

背景:

背水阵(Desperate Resolve):你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。

护卫兵(Militia Veteran,任意村镇):你初出茅庐的第一份差事就是作为守护家园的民兵。从日常训练和护卫任务中学到的技巧使你对军旅生涯有了更深刻的洞悉。选择以下一项技能:专业(士兵)、骑术或生存。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。(选择生存)

追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

狂热(Zealous)(缺陷)
你的信仰非常狂热,情感总是压倒你的理智。
效果:如果你知道目标是一个崇拜与你不同的神的异教徒,你对它的第一次攻击的攻击检定获得-5罚值而伤害获得+2加值。



天赋职业:牧师(+4技能+1生命)

职业特性

朝圣者:
1级:

引导能量(3+4+2次):30的范围内造成3D6+排除目标数*2(最大3D6+8)点正能量恢复或正能量伤害(DC16)。

旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴(9)。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。

旅行领域
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为「3+4」。

解放领域
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。「5轮」

神术:专注+10,擒抱、压制、恶劣环境、纠缠下的的专注额外+3(+13)
0环:全部法术(常用:稳定伤势、神导、提升抗力、造水术、柔声低语)                                  每日:4种
1环:全部法术(常用:移出恐惧、脱困指令、阴影陷阱、谋杀指令)                                      DC:15  每日:3+1次
2环:全部法术(常用:移除麻痹、人类定身术、减缓毒发、压制胁迫与魅惑、光耀爆发)                    DC:16  每日:2+1次
3环:全部法术(反邪恶法阵,共用延缓毒发,共用防护能量)                                                         DC:17  每日:1+1次
领域法术:
1环:移除恐惧/大步奔行   每日1次
2环:移除麻痹/物品定位   每日1次
3环:飞行术/移除诅咒      每日1次

专长
选择导能(1级):你可以将等同于魅力(4)的人数排除在引导能量之外。
旗手(3级):只要握住你的氏族、家族或者党派的旗帜(见内海世界指南 293页),30尺范围内忠于上述组织并且能够看到旗帜的成员(包括你自己),会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值。为了获得这个加值你必须用一只手握住旗帜。如果旗帜被敌人夺走或被破坏,那么这些加值会变为减值,并影响所有曾经受到上述加值的生物,持续1小时(或直至夺回失去的旗帜为止)。
额外导能(5级):获得2次额外引导次数。


技能加点(19点=+10职业+5智力+4本职),盔甲减值1
交涉类(4):
交涉+16(+5技能+3本职+4魅力+2种族+1香水+1表现)
感知系(7):
察觉+15(+5技能+3本职+4感知+1背景+2种族)
生存+11/+13/+15(+3技能+3本职+4感知+1背景+4环境对避免迷路+2环境对自然灾害)
医疗+10(+1技能+3本职+4感知+2工具箱)
察言观色+8(+1技能+3本职+4感知)
专业(商人)+8(+1技能+3本职+4感知)
智力系(2):
语言学+5(+1技能+3本职+1智力)
知识宗教+7(+3技能+3本职+1智力)

神话圣者
神力澎湃
灵性咒法(Inspired Spell,Su):你能够花费1次神话之力施放任何1个神术,并视为你的施法者等级比正常高2级。该法术必须在你的神术列表内(或者你的领域或秘示域法术列表中),而且法术等级必须是你所具有的神术施法职业所能够施展的等级。若你是自发施法者,那么你不需要事先准备该法术,这个法术也不需要在你的已知法术列表中。使用该能力不会消耗已准备的法术或者可用的法术位。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到法术上,但是总的法术位等级必须为你正常能够施放的等级。

道途能力

不懈治疗(Relentless Healing,Su):你能够使刚刚死亡的人重返人间。若1名生物在1轮内死亡,以自由动作,你能够花费1次神话之力,以此将治疗魔法(healing magic)应用至该名生物身上。此次治疗可以是你所能引发的法术或效果,也可以来自你所持用的魔法物品。若这次治疗能将该名生物的生命值恢复到会导致死亡的数值之上,它就能够复活并且稳定在它当前的总生命值上(功能类似于生命之息——PF核心新增法术);否则它仍会死亡。除此之外,你也可以选择花费2次神话之力,对一名有能力对自身进行魔法性治疗并且已经死亡生物(比如已经死亡的牧师,而且他准备了治疗轻伤法术)施放此能力,以此来触发它所知晓或者已经准备的最为强大的治疗魔法。若这次治疗能将该名生物的生命值恢复到会导致死亡的数值之上,它就会重生。

神话专长
选择导能(神话)
Selective Channeling (Mythic)
当你把其他生物排除在导能的效果之外时,溢出的能量不会白白流失。
先决条件:选择导能CRB
好处:当你引导能量时,你所治疗或造成的伤害增加,增加数值等同于你所排除在引导能量之外的目标数量的两倍。你能够花费1次神话之力增加不受到引导能量影响的目标数量,增加数量等同于你的阶层的一半。


神话之力(5/5)
神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。



资产
装备
+1链甲衫2100GP12.5磅1件,团队分配。
精致黑木重木盾221.3GP5磅1件,团队购买
碧蓝之歌?GP?磅1件,团队购买
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
拳套5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始装备。
耐暑衣物8GP4磅对酷暑天气的强韧豁免+2,初始装备
抗力披风1000GP0磅最后一次休整期
重负腰带1000GP0磅最后一次休整期

杂物
医生面罩50GP0磅1,吸入式豁免+1环境,团队资金购买
背包2GP2磅1个,初始装备
古龙水5GP0磅1个,GM允许的情况下,交涉获得+1环境,商店街团队支出
指南针-GP0磅1个,避免迷路+2环境,大小姐赠送
墨镜10GP0磅对凝视攻击的豁免+8,初始装备
耳塞0.03GP0磅对声音类的豁免+2,初始装备
精灵干粮5GP5磅一直吃好像有什么奇怪的效果,初始装备,交给骡子阿道背
圣徽1GP0磅法莱斯玛的圣徽,初始装备
旗帜30GP0磅3,专长用,团队资金购买
精致生存工具包50GP0磅1,生存避免迷路和防护自然灾害检定+2,团队资金购买
绷带,酒精,精致医疗工具包10/1050GP0磅1,医疗检定+2,团队资金购买

魔法物品
破损的粉绿色艾恩石(交涉)?GP0磅1,分配
卷轴匣5GP0磅1,初始装备
地狱治疗魔杖四型(0/50)750GP0磅1,团队资金购买
地狱治疗魔杖二型(45/50)750GP0磅1,团队资金购买
地狱治疗魔杖三型(50/50)750GP0磅1,团队资金购买
治疗轻伤卷轴50GP0磅2,大小姐赠送
海洋之触魔杖(44/50)750GP0磅1,巨魔战利品
水中呼吸卷轴25GP0磅1,巨魔战利品
治疗中伤魔杖(7/50)?GP0磅1,鬼畜蜥蜴
防護箭矢藥水*4?GP0磅4,鬼畜蜥蜴


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始
抽搐药(4)?GP0磅2,分配
抗生素(4)?GP0磅2,分配
止血剂(2)?GP0磅2,分配
抗毒剂(4)?GP0磅2,分配
行踪无迹?GP0磅2,分配
秘柳(2)?GP0磅2,分配
冥思茶(2)?GP0磅2,分配
嗅盐(3)12/1225GP0磅1,嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。初始装备
自制武器
碧蓝之歌
设计武器:碧蓝之歌(穿刺)
以长木棍为基础的。
简易武器4DP+单手武器2DP+2额外DP+1易碎=9DP
价格:6(基础)+30(额外DP)=36GP
伤害(3):2d4
增加重击范围(3):重击范围为19-20
长柄(1):该武器为长柄武器
如意(2):该武器持用者可用迅捷动作伸长或缩短该武器。该特征只能添加到拥有长武(Reach)特性的单手或双手近战武器上。
特殊:使用碧蓝之歌進行伸縮時,需要通過DC為5的特技檢定或巧手檢定(藏起小物件),若失敗,則此迅捷動作失效,但失敗當下可以使用一個移動動作,讓此檢定成功;如果使用移動動作伸縮,則無需過檢定。
人物简介
你以为这里会有吗,太天真了!
奇志异怪
终于要展开最终决战了,以蜜拉妮之名,受死吧,祸害自己族群的杂修!
主题: Re: 奥克塔.普尔
作者: ooppiiuu2017-02-23, 周四 18:26:29
名字 奥克塔 职业 操念(水)5级 神话1阶
阵营 混乱善良 信仰
中型男性大地精
年龄 18 速度 30ft
身高 4尺4寸 体重 175磅
先攻+5 察觉 +9
语言:通用语 地精语 混通语
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/b8b90396gw1f82e4myokvj20f00hxgm5.jpg)
“这就是...自由。”

数据
力量 9
敏捷 20=18+2
体质 20=17+2+1
智力 8
感知 12
魅力7
BAB+3 CMB+0 CMD 16
攻击
水突+83d6+8 *2 钝击

防御
AC 22(+5护甲,+5敏捷,+2盾牌),措手不及17,接触15
HP 68(5d8+25+5+10)
强韧+10,反射+10,意志+4

种族特性和背景特性
犯罪者:为了生存下去,有些手段不得不使用。解除装置+1,并视为本职。
逃脱的奴隶(freed slave)

 (http://www.archivesofnethys.com/Traits.aspx?Type=Region):奥克塔自小就是奴隶,直到被自由尖兵解救。坚定的意志让他渡过了漫长的奴隶生活,让

自己可以在安多安重新开始,意志+1

天赋职业:操念+5HP

职业特性
念袭:水突(物理念袭)
注能:增距 推行 蛇形
基础流水念力
护身原力:水之护罩
通用原力:溜滑, 念力医者
元素满溢+1
英雄点 2
神话之力 5/5
统帅之令:果断出击

专长
1级 近程射击
3级 精准射击
5级 坚忍
神话:健壮 神话健壮

技能加点
解除装置1级(+10),察觉5级(+9),游泳4级(+6),潜行1级(+9),特技3级(+11),语言学

1级(+0)

装备
卷轴/魔棒/药水
秘银链甲衫+1 抗力斗篷+1 医生面具(被塞到身上的!奥克塔不知道这是什么!) 背包 燧石与铁

片 铺盖卷 餐具 干粮1天 拌足包(2)
金币 11.2g
负重情况30/30(轻载)


背景
奥克塔出生在一个大地精部落。一次战败使刚懂事的奥克塔成为了奴隶。瘦弱矮小的奥克塔并不能

干什么活,所以经常被惩罚,也从来没有尝过吃饱的滋味,毒打更是家常便饭。所幸他生命力还算

顽强,而且也能干一些诸如洗碗一类的小事,才让自己不至于死掉。某天,自由尖兵突袭了奴役奥

克塔的大地精部落,奥克塔的奴隶装束救了自己一条命,并且也因此获得了自由。于是,怀着对世

界的好奇,怀着对富足生活的向往,奥克塔开始了他的冒险之路。
他的第一站,就是布莱登的壁炉。尽管一路上充满了周边人的歧视与厌恶,但是他还是遇上了愿意

结伴而行的同伴。为了让自己的存在能够为更多人所接纳,奥克塔决定和同伴一起尽自己所能地帮

助这里的人。“他们一定可以发现其实奥克塔不是坏人。”奥克塔天真地想着。
(突围碉堡)
(风暴)
(独眼巨人)

主题: 5级的丝朵拉
作者: 高阶清音2017-02-23, 周四 22:50:30
“丝朵拉”(Stola·Porcia)  5级法师
种族:风元素裔    信仰:哥兹莱
年龄:67(青年) 性别:女
出身:乌斯塔拉夫  阵营:混乱中立
视觉:60尺黑视    移动速度:35尺
特征:5尺身高     90磅左右体重
先攻+8  察觉+2
语言:通用语,风族语,水族语,火族语,土族语,精灵语,侏儒语,混通
语(受训),邪灵语(受训),半身人语(受训),龙语(受训)
外形:
这个年轻女孩身材高挑纤细,穿了一身柔软宽松的亚麻长袍,将全身罩
得严严实实。长袍将她显得更加的纤瘦,仿佛随时都会被风吹散一样。
虽然她看上去温和而有礼,但你稍一接触,会发现她有着微妙的戒备心。

简介:
作为卡利法斯法学院咒法系的学生,“丝朵拉”假期时去自由港的婶婶家作客,
听说了关于此地的传说,好奇的女孩决定带着自己的贴身保镖,前来此地游
玩一番。



      (http://ww4.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1f7rnx3guxvj205k05kdge.jpg)

数据
力量 8-1
敏捷14+2风元素裔+2
体质12+1风元素裔-2
智力20+5风元素裔+2
感知14+2升级加了个1
魅力10+0
BAB+2CMB+1CMD13

攻击
匕首+11D4-1/19-20/*2/穿刺,挥砍近战
(硫磺)酸液飞溅+41D3+1/*2/接触,酸属性远程

防御
AC 13 (+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12,对抗物理远程全部+2
HP 32(5D6+天赋职业5+体质5)
强韧+3,反射+4,意志+7

背景与特性
迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力。
清风之抚(Breeze-Kissed):在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
富二代(Rich Parents):你的起始资金增加至900gp。
背水阵(Desperate Resolve):你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
反制者(Reactionary):你的先攻检定获得+2背景加值。
嗜虐(Cruelty):当你参加战斗时,如果30英尺以内有一个陷入濒死或无助的敌人,你对其他并未陷入濒死或无助的敌人的攻击检定有-2罚值。
天赋职业:法师(+hp)

技能加点:(2+5)*5
语言学(+12,4级),法术辨识(+13,5级),飞行(+10,5级),知识:宗教(+10,2级),知识:位面(+10,2级),知识:自然(+10,2级),知识:奥秘(+10,2级),知识:历史(+10,2级),知识:地方(+10,2级),知识:工程(+10,2级),知识:地城(+10,2级),知识:贵族(10,2级),知识:地理(+10,2级),游泳(+0,1级)


法术
职业特性:咒法学派(传送子派)专精,对立死灵和防护
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(2轮)。
移型换位(Shift, Su):(每天8次)1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(10尺)。
神使魔宠:“典伊”  (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=58775.msg544565#msg544565)
绝对中立  极地兔  超小型动物
先攻:+3,察觉:+1,昏暗视觉

防御与攻击:
AC 20,接触15,措手不及15(3敏捷,2体型,3天生护甲)
HP 16(主人的一半,5HD)
强韧+1,反射+5,意志+1
速度:50尺
近战:啮咬 -2(1d3 - 4),占据2.5尺,触及0尺

基本数据:
力量 3,敏捷 16,体质9,智力8,感知12,魅力5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(11vs摔绊)
专长 飞跑

特殊能力(神使变体):领域之力(小幸运,每日一次给主人双投取高)
本职技能(Class Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。
领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。

专长
1级:法术专攻:咒法(Spell Focus),奖励:抄写卷轴(Scribe Scroll),3级:高等法术专攻(Greater Spell Focus),5级:密文魔法(Cypher Magic)
专长速查:
密文魔法(Cypher Magic)
你对符文与古代奥术之秘的熟悉教会了你从魔法文字中吸收强大力量的秘术。这些不同寻常的使用方法最初是由谜港城(Riddleport)的密文法师(Cyphermages)发明的,现在这些知识已经广泛传播至整个内海地区。

 先决条件:智力15,抄写卷轴(Scribe Scroll)
 专长效果:当你使用卷轴施法时,视卷轴比其自身的施法者等级高1级。这种好处会延伸至你所制作的卷轴中。此外,如果你使用的卷轴的施法者等级比你自身的施法者等级高,那么你会在激活这个卷轴的施法者等级检定中获得+2加值。


每日法术:
类法术:每天1次『羽落术』(施法者等级等同于风元素裔等级)
法术书 CL3
0环(DC15):除防护和死灵学派外的一切0环法术,打击死灵
1环(DC16):油腻术(DC18),黏性唾液(DC18),召唤怪物1,燃烧之手,风闪术,守夜术,法师护甲,七彩喷射,克敌机先,雪球术(DC18),猴爪鱼鳍,海洋之触,通晓语言,魔法警报(防护),鉴定术,魔化武器,隐形仆役(咒法),护盾术,內在儀節 (Rite of Centered Mind)、匠人祝福、隐匿魔法书、仙人掌粹的活力
2环(DC17):造坑术(DC19)、闪光尘(DC19)、蛛网术(DC19),弱效幻影 ,识破隐形,幽灵手(死灵),炽焰法球 (Flaming Sphere),隐形术(Invisibility)
3环(DC18):解除魔法 (防护),英雄气概,缓慢术,臭云术(DC20),火球术,加速术,飞行术

关于法术的额外备注
抄自林寇斯的法术书:打击死灵(0环),克敌机先(1环),雪球术(DC17)(1环),猴爪鱼鳍(1环)

法术速查:
雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。

仙人掌粹的活力(Pesh Vigor)出自BM
等級:煉金術師/調查員 1、反聖武士 1、血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、德魯伊 1、獵人 1、魔戰士 1、異能者 1、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、召喚師 1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (價值15gp的仙人掌粹[pesh]一劑)
範圍:接觸
目標:接觸到的活物
持續:1輪/等級;見下
豁免:意志,通過則無效
抗力:有
目標在力量上獲得+2力量增強加值。
每一輪一次,以一個自由動作,目標可以選擇增加2點力量增強加值持續一輪;如果他這樣做,這會造成1d6點非致命傷害,並且額外減少一輪此法術的持續時間。你每有5個施法者等級,目標可以選擇讓此增強加值額外加2,多造成額外的1d6點非致命傷害,每次增加力量加值,會讓法術的持續時間多額外減少一輪,最大可以在施法者等級15時,到+10增強加值以及4d6點非致命傷害。
受術者不能花費超過法術剩餘持續時間的輪數。當法術結束時,受術者會陷入疲乏(fatigued)狀態。

常备法术:
0环(4):阅读魔法,侦测魔法,酸液飞溅,法师之手
1环(5+1):法师护甲,风闪术,燃烧之手,燃烧之手,仙人掌粹的活力(油腻术)
2环(3+1):闪光尘,蛛网术,炽焰法球(造坑术)
3环(2+1):加速术,空白(臭云术)

物品
卷轴匣5GP1磅初始
精制品背包50GP4磅初始
腰包1GP0.5磅初始
避暑服装8GP4磅初始
腹卷3GP1磅初始
匕首2GP1磅初始
守夜术卷轴*250GP0磅初始
法师护甲*250GP0磅初始
防护邪恶卷轴25GP0磅初始
海洋之触卷轴*237.5GP0磅初始+抄写
通晓语言卷轴*237.5GP0磅初始+抄写
坐骑术卷轴25GP0磅初始
变巨术卷轴25GP0磅初始
隐雾术卷轴25GP0磅初始
保暖睡袋*1GP10磅睡袋+毛毯,反正我不背
墨水8GP0磅初始
墨水笔1SP0磅初始
日记本10GP1磅初始
羊皮纸*102GP0磅初始
精灵干粮*510GP5磅初始
迅捷腕鞘5GP1磅初始
抗生素50GP0磅初始
火柴*55GP0磅初始
抽搐药45GP0磅初始
圣水*250GP2磅初始
炼金油膏*420GP4磅初始
硫磺*2010GP0磅初始
雨披*21GP4磅反正我不背
指南针10GP0.5磅初始
壁炉区地图0GP0磅抽签获得
防水袋0.5GP0.5磅第一次购物获得
茶叶4CP0.5磅第一次购物获得
餐具2SP1磅第一次购物获得
茶壶1SP1磅第一次购物获得
梳洗工具箱1GP2磅第一次购物获得
魔法飞弹魔杖0GP1磅一次修整获得
蛛网术卷轴*20GP0磅二次修整获得
造坑术卷轴*20GP0磅二次修整获得
闪光术卷轴*30GP0磅二次修整获得
法力回复珍珠0GP0磅10.23获得
火球术卷轴*10GP0磅01.08获得
臭云术卷轴*20GP0磅01.08,01.21获得
次级集中超魔权杖0GP5磅三次修整获得
抗力+1斗篷0GP1磅三次修整获得
炼金材料:寒铁*250GP0磅三次修整获得
炼金材料:炽火胶*50GP5磅三次修整获得
炼金材料:拌足包*20GP4磅三次修整获得
隐形术卷轴*20GP0磅三次修整获得
识破隐形卷轴*20GP0磅三次修整获得
炽焰法球卷轴*30GP0磅三次修整获得
剩余金币242.4GP负重:45磅(中载)(战时为23磅,精致背包下负重为30/60/90)
装备
装备:
+1抗力斗篷,次级集中超魔权杖,精制品背包,避暑服装,腹卷,迅捷腕鞘,匕首,魔法飞弹魔杖(47发)
背包:开战后扔在原地
墨水,墨水笔,日记本,羊皮纸,干粮,睡袋,雨披*2,炼金油膏*3,地图,茶壶,茶叶,餐具,防水袋,梳洗工具箱,炽火胶*4,拌足包*1,法师护甲卷轴*2,守夜术卷轴,通晓语言卷轴,海洋之触卷轴,坐骑术卷轴,闪光尘卷轴*2(DC19),臭云术卷轴,隐形术卷轴,识破隐形卷轴,炽焰法球卷轴,隐雾术卷轴
腰包
法术书,法力回复珍珠,施法材料包,抗生素,抽搐药,圣水*2,火柴*5,炼金油膏*1,硫磺*20,指南针,寒铁*25,炽火胶*1,拌足包*1
卷轴匣
防护邪恶卷轴,造坑术卷轴(DC19),蛛网术卷轴(DC19),闪光尘卷轴(DC19),臭云术卷轴,火球术卷轴,隐形术卷轴,识破隐形卷轴,炽焰法球卷轴*2
库存
空白

背景故事
“丝朵拉”对自己过去的故事一点不打算提起,但她自己当然不会忘记……

所以如果在酒馆里喝酒聊天,兴致颇高时问起,她会说这是她曾经的一位朋友,一位闺中密友的故事。

当这位密友还是波尔基乌斯(Porcius)家族的女儿时,首先充斥在她童年回忆里的是无休止的战乱与饥荒。这并不奇怪,毕竟瓦尔诺的大领主提利亚克伯爵自己对这片领地都毫无兴趣,又怎么能怪他那些无力离开封地的封臣与骑士们为了生存而互相厮杀呢?

在瓦尔诺,即使是小领主的儿女,也很难有磨得精细的面包吃。所以那时候,一块蜂蜜蛋糕都能令她欣喜不已。然而回忆里能够吃到这样美味糕点的次数寥寥无几,更多的时候,她都只能注视着姐妹们香甜地吃掉那难得的下午茶点。这原因也并不奇怪,在浓雾与黑夜笼罩的乌斯塔拉夫,生来有一些不甚常见的胎记的孩子,很难不被愚民误以为是血统受到什么诅咒而生的怪人。

这位密友,与“丝朵拉”一样,是个祖上或许与风巨灵通过婚,因而带着苍蓝胎记出生的风元素裔。

所以毫无意外,她既需要感谢自己的出身使她不至早早夭折,又因此而从小受到白眼与欺凌而长大。她印象最深的一次,是姐妹们难得带她一同玩耍,她被要求向着某个方向走很远,很远很远,只为去帮她的姐姐采来一束只有那里开放的花。

那里哪有什么花呢?直到她看到游荡在荒野上的不死者身影向她扑来,才反应过来自己走到了什么地方——

曾经名为“弗希娜”,漫山遍野都开满鲜花,而今却四处游荡怨灵与骷髅,哀号着,眼里燃烧着鬼火,即使已经失去了进食的意义,却还留存着进食欲望的亡灵的,“沟痕区”。

讲到这里,“丝朵拉”沉吟了一下,她坦率地表示,她忘记密友说她是怎么逃出来的了,可能没说,也可能说了但是被自己忘记了。

不过女孩可绝不会认为自己的血统受到了诅咒,相反的,她一直笃定的认为后来能够被带去卡利法斯学习法术,恰恰证明了她的血统要比那些庸碌的亲人更胜一筹。当她从卡利法斯返回瓦尔诺,被告知安排了一门不怎么样的婚事之后,离开故土就变成了顺理成章的行为。

“当然喽,她的兄长是不会同意这种不得体的行为的,但她还是成功带着自己的……嗯,算是一笔理应由她继承的遗产,离开了乌斯塔拉夫,至于中间发生了什么?谁在乎!哥兹莱在上,我们的教义里没有关于家庭和血亲那部分,这是最明智不过的事。”

“丝朵拉”举起酒杯,她的手很稳,但周身的气流却震得杯中酒液微微地荡了起来,“愿风暴与海盐带走这个故事吧。”

主题: Re: 『银魔像』卡恩 LV6
作者: mikun2017-02-24, 周五 01:20:28
银魔像卡恩 (The silver golem Karn) 一级百战雄主/一级心能狂怒者钢铁血怒者/一级野性之子变异狂徒/二级天寻者誓约圣武士/一级勇士
所属势力:银色十字军
阵营:守序善良 信仰:托拉格
来自:冻枯城
中型男性半兽人
身高:6尺6寸  体重:290磅
24岁,速度20尺
先攻+1 察觉+10
语言:通用语,兽人语,深渊语,龙语,木族语,混通语







阿强(Lor'themar Theron) 4级守护兽大猩猩
阵营:绝对中立
大型男性大猩猩
20岁,速度30尺,攀爬30尺
先攻+4 察觉+11

      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44039;image)(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44782;image)

背景
冻枯城,一个充满了掠夺和恶意的都市,传说在那里,每天在城里被谋杀的人,和因为贫困而冻死的人一样多。而“疯王”玛乌克斯帕乌第(Mauxpaudi)就坐在他高高的皇座上,俯瞰着这一片土地。
虽然冻枯城在“疯王”和5位议长的管理(或者叫互相勾结)下,维持着一股微妙的平衡,但是城中蠢蠢欲动的暗流还是需要一个出口发泄。
而这个出口,就是大名鼎鼎的三叉戟斗技场了,这里每周都会举行角斗大赛,冻枯城居民的非常热爱这项娱乐,其中很多人也热衷于在这上面下注赌博。
斗技场带动了整个城市的经济,为市民提供了血腥的娱乐,冻枯城没有人不喜欢它。。。。。当然,除了这么一群人——斗技场中的角斗士们

卡恩不知道自己是怎么被带到这个地方的,也许是被人贩子抓走,也许是被人遗弃,也许。。。。无论如何,从卡恩懂事开始,他就在这个斗技场里生活了。
斗技场里的日子充满了艰辛和困苦,整理武器盔甲,搬运货物,当然,还有最重要的,训练自己的技术,来让自己有朝一日,变得“有用”。
幸运的是,卡恩的童年还算是快乐的,斗技场中的人们大多数都是友好的,包括教会他如何忍耐环境的兽人萨满,教会他使用武器的人类战士,教会他魔法的精灵术士。
其中,让他受益最多的是这里的首领,“铜锤”吉姆利,一名矮人审判者。作为托拉格的信徒,吉姆利因为传播邪说被逮捕入狱,但是他不愿意接受审判,而是选择进入斗技场,在战斗中了结自己的一生。
吉姆利不但将自己的锻造技术传给了卡恩,还为他讲解拖拉格的教义,拖拉格的传奇故事和神话都激励着卡恩,让他心驰神往。

随着不断的训练,卡恩的战斗天赋逐渐展现,成为了斗技场中仅次于吉姆利的明星选手,一切似乎都很顺利。
可惜好景不长,某一天,斗技场里迎来了一批新的角斗士,一群杀人如麻的犯罪团伙。为了逃避审判,他们的领头人“血皮”,一位高大凶狠的熊地精,通过贿赂,让法官把他们送到了斗技场中。
一进入到斗技场后,他们就开始肆意的掠夺,想要掌握斗技场中的一切,让所有人都听他的命令,将这里改造成罪犯的避风港。
这群犯罪者与吉姆利代表的斗技场旧势力之间,产生了巨大的冲突,摩擦不断,整个斗技场变得乌烟瘴气。
忍无可忍的吉姆利,与“血皮”达成协议。在下一周的斗技比赛中,各派出一个代表,赢的人将获得整个斗技场的控制权,而另一个,就要乖乖的听命于胜利者。
但就在比赛的前一天,“血皮”收买了警卫,在吉姆利做祷告的时候,袭击了他,等到卡恩听到消息赶到教堂时,这里只剩下了吉姆利奋战至死的尸体,和他掉在地上的战锤。
卡恩明白,这时候报告警卫是没有意义的,他只是默默地捡起吉姆利的战锤,紧紧握住。因为他知道,无论是出于责任,还是出于复仇,只有“血皮”的鲜血才能让这一切结束。

比赛当天,卡恩握着吉姆利的战锤站在了“血皮”面前,无数的观众们都期待着两个好手的对决,这里面甚至包括“疯王”玛乌克斯帕乌第。
愤怒的卡恩与“血皮”进行了殊死搏斗,但是即使经过长久的训练,卡恩依旧不是这位熊地精的对手。
几个回合下来,卡恩就变得浑身是伤,一只胳膊还被砍伤,无法握盾。感到自己胜利在望的“血皮”大声的嘲笑着他,暗示自己就是杀死吉姆利的人。
即使如此,卡恩也并没有放弃,他单手挥舞战锤,决定奋战到底。但情况变得越来越糟,卡恩逐渐被逼到了角落,没有后路可退。
正当“血皮”高举武器,准备给卡恩致命一击时,天空中忽然展现出一道闪烁的光芒,“血皮”不禁眯起了眼睛,手上停顿了一下。
而卡恩没有给他第二次机会,他拼尽最后的力气将手中的战锤砸向了“血皮”,一锤击碎了它的胸口,但自己也力尽后倒在了斗技场的土地上。

关于那一天的事情,斗技场的观众和角斗士之间流传着许多流言,有人说自己看到了天空中出现了拖拉格的圣徽,有人说自己听到了矮人语的颂词。
甚至有人发誓,说自己看到当那个半兽人的锤子挥向熊地精时,整个锤子都变得通红,仿佛被什么人点燃了一样。
当然,经过检查,那个锤子只是普通的战锤,圣徽颂词什么的,也都被当做了人们常有的臆想。但奇怪的是,那个战锤在鉴定后就不见了踪影,仿佛它本来就不是这个世界的物品一样。

醒过来的卡恩被“疯王”叫到了宫殿中,没有人知道那天他们说了什么,只是自从那一天开始,卡恩这个人就消失了,没有人再见过他或者听过他的消息。
之后“疯王”罕见的下了命令,要整治斗技场中的不法勾当,失去了“血皮”的犯罪团伙,不得不放弃了自己的计划,服从斗技场的法律。
几个月后,传闻冻枯城的军队来了一位武艺高超的将军,将附近的贼窝和据点一扫而空,甚至一举击败了盘踞本地多年的野蛮人侵略者。
但是在军队大胜之后,这位将军也消失了,因为他总是一身银甲,冻枯城的居民们都认为他是神派来的使者。背地里叫他“银骑士”。

就在银骑士的传说沉寂了几周后,艾巴萨罗姆的探索者协会本部迎来了一位身着怪异,风尘仆仆的旅客。
他摘下了厚重的头盔,露出了一张伤痕累累但是依旧端正的脸,微笑道:“您好,我是希望加入探索者协会的冒险者,你可以叫我。。。。卡恩,银魔像卡恩”
      『That there's some good in this world, and it's worth fighting for.
                      这世上一定存在着些美好的东西,值得我们奋战到底。』
                                     ————银魔像卡恩 (The silver golem Karn)



转职背景
“你有没有一种感觉”
“就是那种,特别强大的感觉,你会成为一个什么样的人”
“有的人有,比如一个法师,它就是为了追求奥术的奥秘,走向追求真理的道路,去寻找世界的真相”
“比如一个牧师,他就是被神感召,将自己奉献给神灵,期望可以得到心中的慰藉”
“即使是一个盗贼,一个游侠,他们从踏上职业生涯的时候,就已经知道了,这就是他们的道路,他们的一生都将奉献给这个”
“但是。。。我没有”
“我生下来就是一个奴隶,在竞技场里长大,我甚至不知道所谓的未来是什么”
男人笑了笑,喝了口杯中的酒
“在那种地方,每个早上都只能听见武器敲击的声音和战士的嘶吼,每一天都要在鲜血和汗水中度过”
“每天睡觉前,你都不知道能不能看到明天的太阳”
男人的声音似乎也变得微微颤抖

“但是。。。”
男人呼了口气
“但是我是幸运的,我逃出了那个地方,虽然付出了。。很多”
一边说着,他一边摸了摸胸口的一片看起来像是某个圣典的残页
“逃出来之后,我却更加迷惘了,失去了原来生活的我,到底应该成为什么”
“当时的我依旧没有找到未来的道路,我只是不想再继续为了那个疯子继续干活了”
“所以我来到了这里,希望可以重新开始我的生活”
“就跟刚才说的一样,我是个幸运的人,我在这里遇到的的队友都很靠谱”
男人笑了笑,仿佛回忆起什么好事
“你真该看看他们当初是什么样子,可没有现在这么威武”
“刚来到这里的时候,我还只是保持我在军中的样子,一身重甲,挥舞武器,用那种奇怪的法术来冲锋陷阵”
“不过自从来到这里之后,我越来越觉得,那些军中的条条框框太过迂腐了”
“哼,什么不许交谈,不许随意外出。。当然,还有不许喝酒”
他看了看手中的空酒杯,对侍女扬了扬,示意她来倒酒

“刚才说到哪了?”
“哦对,不许喝酒。哎,所以离开军队,来到这里后,我一直想成为一个自由的人,也许是在竞技场里待久了了,我发现自己在这个荒野里做一个蛮子还是挺自在的”
“能一锤子把人砸倒的活,就不用费大劲动脑子了,反正我也不算很喜欢动脑子”
“再说男人越狂野越受欢迎嘛,现在已经不是娘娘腔的时代了”
“可惜这身盔甲”
男人敲了敲胸口的全身甲
“被特殊的法术和我连接在一起了,我的异能都和它绑在一起,离开他,我就失去了大部分能力”
“因此和别的蛮子不一样,我依旧只能穿着这身厚重的铠甲”

“这片森林除了那些可恶的蜥蜴人强盗外,还有无数凶猛的野兽”
“我第一天踏上这片岛屿的时候,就决定一定要抓一头回来”
“你知道的,男人喜欢的东西,除了美女外,就是凶猛的野兽伙伴了”
“在之前那个鬼地方,别说伙伴了,宠物也只能找到那种肥硕的冬鼠”
他仿佛有点恶心的皱了皱眉头
“所以我从来到这里之后就一直在寻找合适的猎物,直到前些日子,我才找到了它”
男人摸了摸旁边蹲在一旁的猩猩
“阿强可聪明了,再过一阵子,他就可以帮助我进行战斗了,等他再长大点,我还能骑上它,和他一起战斗”
“另外,我也有一些炼金的天赋”
“对了你知道吗”
男人把身体靠近,压低声音说
“现在这里卖的最畅销的新晋饮料,就是我在风暴的时候调制的”
“后来老板找我买了配方,现在估计光靠这个,他就赚了一大笔钱了”
“所以我也喜欢搞一些这种小玩意”
它摸了摸腰间的药瓶
“喝了它,我就可以比平常更加精力旺盛,有机会可以带你见识一下”

“至于现在嘛”
“我现在是一个圣武士”
“怎么了,很奇怪吗。哈哈,虽然是很奇怪啦”
“其实。。直到最近,我才真的相信有神存在”
“虽然之前也经历过。。不过当时太混乱了,我并没有什么真实的感受”
“但是最近,那个洞窟里的事情,让我。。感悟了很多”
男人沉默了下来,脸上也失去了之前一直保持的轻浮
“毕竟那件事情,只能用神力来解释了,人还是应该有一些敬畏之心”
“至于以后我会成为什么吗”
他摸了摸下巴,脸上回复了之前笑容
“老实说,我也没有什么想法,毕竟在这种东西,又干的是这种活”
“过一天算一天,等到时候再考虑吧”
他眨了眨眼睛,牵起对面人的手
“对了,关于刚才提到的事情,不妨来我的屋子里让我继续好好跟你说说吧,美丽的小姐”
      『I too shall be brought low by death,but until then let me win glory!
                      我亦终将屈服于死亡,但在那前,让我赢得荣耀吧!』
                                     ————银魔像卡恩 (The silver golem Karn)



阿强背景
阿强背景描写中

属性
力量20+5+2 种族,+2 力量腰带
敏捷12+1
体质16+2+2 共鸣之力
智力14+2
感知10+0
魅力14+2+1 属性
BAB+4CMB+10CMD 21

攻击
精致苜蓿战锤+1+101d12+8/x2/钝击或穿刺迎击,长武
投石索+51d4+5/x2/钝击50尺。普通石块攻击-1,判断伤害视为武器型号小于实际一级。
甲刺+91d6+5/x2/穿刺甲刺无法被卸武。
波伊+51d4/x2/火焰
巨剑+92d6+7/19-20x2/挥砍

防御
AC 22(+1 敏捷 +10 护甲,+1 偏斜),狂暴20,措手不及21,接触12
HP 54(8+6+6+6*2+3*5+2+5),狂暴64
强韧+16(狂暴+18)(对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+8,意志+10(狂暴+14)
DR1/寒铁

种族特性
单项属性+2:力量+2。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
Fey Thoughts(Heroes of the Wild)(Knowledge (nature),Bluff):The character sees the world more like a native of the First World. Select two of the following skills: Acrobatics, Bluff, Climb, Diplomacy, Disguise, Escape Artist, Fly, Knowledge (nature), Perception, Perform, Sense Motive, Sleight of Hand, Stealth, Swim, or Use Magic Device. The selected skills are always class skills for the character.A half-orc can take this trait in place of racial weapon familiarity.
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。

背景特性
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
冻枯城来客(Chillblight Emissary) (北地居民(People of the North)(地区):你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。

我非英雄Antiheroes:PC可以不和大家一起使用英雄点系统,而是在1级获得额外专长。GM决定是否采用此变化。

缺陷:
天真(Naive):在激烈的战斗中,你那认为所有人都不是天生坏人的看法并不是一个好习惯。卑鄙的敌人将利用你这错误的乐观。你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值。

天赋职业
圣武士 2HP

职业特性
武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。本能力替换了秘学士的武器和护甲擅长能力。

施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选一个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。

念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力:
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

灵器之力:
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于(6) 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

心能狂怒者获得技能专攻(交涉)作为奖励专长

化身顯現:守護靈
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
在6级时,变异狂徒在服用突变药剂时还会在近战攻击伤害上获得+2加值。这个加值在11级增加到+3,在16级增加到+4.除此之外,在10级时变异狂徒还可以学习以下炼金术士发现之一:野性突变药剂(Feral Mutagen)或灌注突变药剂(Infuse Mutagen),保存器官(Preserve Organs)UM,自体再生(Spontaneous Healing)UM。在12级时,变异狂徒获得高等突变药剂(Greater Mutagen)发现。本能力取代千招百式。

动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算增强人工武器或天生武器的法术效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型拳师徒手攻击。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

群体制裁邪恶(Smite Evil Hordes, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

当圣武士或者一个盟友击败了圣武士制裁邪恶的目标时,圣武士可以不花费任何动作将制裁邪恶的目标从原来的目标转换到30尺内的另一个目标上。新的目标必须和之前的目标拥有相同的生物类型和子类。如果30尺内没有有效的目标,制裁邪恶的效果会结束,圣武士的制裁效果并不会在第一次成功命中邪恶阵营的异界生物,龙或不死生物时获得比其他邪恶生物更多的伤害加值。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」(3)。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」(1d6)点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

神话
神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

斗士之击(Champion's Strike):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
迅猛一击(Sudden Attack,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并以最高的攻击加值进行一次近战攻击。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行迅猛一击时,你做两次检定并取高,将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从斗士道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。

神话狂暴(Mythic Rage,Su):以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复狂暴轮数,恢复的数量为每日最高狂暴轮数的1/4(最低4轮)。在你的回合剩余的时间内,若处于狂暴状态,那么成功由你进行的攻击会穿透所有伤害减免。你必须具有狂暴职业能力才能选取该能力。

猛力攻击(神话)
Power Attack (Mythic)
你的攻击极具毁灭性。
先决条件:猛力攻击CRB
好处:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。

专长
1级 雪上加霜     一级角色
1级 猛力攻击     反英雄
2级 技能专攻(交涉) 心能狂怒者
2级 钢铁意志(狂暴) 心能狂怒者(仅狂暴时生效)
3级 好伙伴      三级角色
3级 英雄的传承    故事专长
5级 额外狂暴     五级角色
6级 猛力攻击(神话) 神话专长

雪上加霜(Twist the Knife) [戰鬥]
對受傷的敵人來說你特別危險。
效果:你對擦傷、受傷或重傷敵人的攻擊和傷害+1。

英雄的传承 [故事]
你被一位英雄养大,你一直追随着他的脚步前进,以他为目标不断地努力,你以为自己一辈子也无法达到他的境地。
但是在不知不觉中,你已经超越了他,成为了另一个,独一无二的。。。英雄。
效果:每天三次,以一個迅捷動作发动順勢斬。当你使用标准动作进行攻击并且命中时,你可以攻击周围的敌人,视同你使用了一次顺势斩,如果没有命中,这次机会被浪费。
额外的,在对抗巨人子类以及地精子类的生物时,你的命中和伤害获得+2加值

技能加点(6*3+3*2)
+13  交涉      (+5 交涉,+2 魅力,+3 本职,+3 专攻)(香水+1)(对薩迦瓦居民+2)(和平长烟斗+1)
+10  察觉      (+5 察觉,+0 感知,+3 本职,+2 警觉)
+7   语言学     (+2 语言学,+2 智力,+3 本职)
+10  驯养动物    (+1 驯养动物,+2 魅力,+3 本职,+4 链接)(训练动物时+5)
+6   骑术      (+5 骑术,+1 敏捷,+3 本职,-5 护甲,+2 军用鞍座)
+6   工艺(炼金术) (+1 工艺,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(自然)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(奥秘)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(地城)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(宗教)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(位面)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)

0环法术念力(Cantrips)(豁免DC=12):
开关术:

1环法术(豁免DC=13):每日2个
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷

动物伙伴属性
力量22+6+1 等级
敏捷16+3+1 等级
体质14+2+2 进化
智力3-4+1 属性提升
感知12+1
魅力7-2
BAB+3CMB+10CMD 23

猛力攻击
啮咬+71d6+8/x2/钝击,挥砍或穿刺
2爪击+71d6+8/x2/挥砍或挥砍

防御
AC 22(+3 敏捷,+3 天生,+2 等级,+5 动物皮版鳞甲,-1 体型),措手不及19,接触12
HP 32(5d8+10)(22+10)
强韧+6(对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+7,意志+2

种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):拥有昏暗视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。

警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。

把戏:进攻,进攻,夹击,

专长
1级 猛力攻击
3级 战斗反射
5级 保镖

技能加点
+10  察觉      (+4 察觉,+1 感知,+3 本职,+2 警觉)

装备
灭群扣环3000gp12购买于第三次休整期
+1苜蓿战锤2315gp12购买于第一次休整期
防护戒指2000gp12分配
+1抗力斗篷1000gp12购买于第三次休整期
+1精制品全身甲1000gp50初始装备。升级于第一次休整期
+1暗叶布动物皮版鳞甲(大体型)891gp50购买于2级升3级。升级于第三次休整期
精制品动物典礼护甲(中体型)180gp20购买于2级升3级
训练套筒100gp5购买于2级升3级
医生面罩*2100gp12购买于第三次休整期
托拉格教典70gp1初始装备。“铜锤”吉姆利的遗物,封面的一角有着无法消除的血渍
异种军用鞍座60gp-购买于2级升3级
巨剑50gp8初始装备
甲刺50gp-初始装备
寒铁苜蓿战锤30gp12初始装备
树肤术药水(CL3)30gp12初始装备
治疗轻伤药水30gp12初始装备
海洋之触药水30gp12初始装备
其他装备
典礼护甲(薩迦瓦)22.5gp-购买于2级升3级
防虫衣2gp-购买于2级升3级
和平长烟斗20gp-购买于2级升3级
指南针10gp0.5初始装备。由素未谋面的亲切的大小姐赠予,上面刻着 S.P.。在避免迷路的生存检定和在地下城中用知识(地下城)进行导航时获得+2的环境加值
耐暑衣物8gp4初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
弹簧腕鞘(左手)(装填火柴)5gp1初始装备
弹簧腕鞘(右手)(装填POI)5gp1初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
麝香5gp-初始装备
法术材料包5gp2初始装备
波伊5gp2初始装备
雨伞2gp3初始装备。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
嚼子和缰绳2gp-购买于2级升3级
动物挽具2gp-购买于2级升3级
火柴1gp-初始装备
爪钩1gp4初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
毛毯5sp1初始装备
干粮5sp1初始装备
餐具2sp1初始装备
岩钉1sp1/2初始装备
白骨1sp-购买于2级升3级
鱼钩1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药1sp5初始装备
旅行快餐1sp5初始装备
粉末x55cp2.5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备
剩余金币0gp5sp107.5轻载总金币245gp

1.战斗反射 雪上加霜
3.好伙伴
5.额外狂暴

1.百战雄主
2.钢铁狂怒者
3.变异狂徒/野性之子
4.圣武士
5.圣武士
主题: 所罗门卡楼 5级
作者: Aranok2017-02-24, 周五 20:01:42
“让身体拥有感觉,让灵魂有所归依,让理性遵从法则。”
——《沉思录》
名字:所罗门·奥德赛 Solomon Odyssey
等级:5级

职业:百战雄主2/都市之血1/学识守卫2
阵营:中立善良
势力:圣甲虫贤者会
信仰:诺格巴
种族:半兽人(神秘者/元素血脉-土) 性别:男
视觉:黑暗视觉60尺
体型:中型 身高:6尺4寸 体重:276磅
年龄:20岁 速度:20尺
先攻+3 察觉+8
语言:通用语 兽人语 巨人语 豺狼语
XP 0   Fame 0   Prestige 0
“你绝对不会忽视他,就算他再沉默寡言,也没有人会忽视快7尺还面带獠牙的大家伙!不得不说,他把自己隐藏得很好,特别是砸掉了獠牙,戴着墨镜谁都以为是个帅气的富小伙。别说,有时我也嫉妒他的身材……嗯……”
——达米安·韦恩

(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f7rwx009e3j20ee0h5q3j.jpg)(http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f82dcn7zhlj20fo0jc751.jpg)
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背景
"Of every 100 men they send me, 10 should not even be here; 80 are nothing but targets; 9 are real fighters, and we are lucky to have them, for they the battle make. Ahhh, but ONE, ONE of them is a WARRIOR, and he will bring the others back."
- Heraclitus, philosopher (535-475 BC)
十多年前,切利亚斯的欧斯坦索 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53179.0),塞巴斯蒂安·奥德赛(Sebastian Odyssey)总督从纽梅利亚征战归来,怀中抱着一个的婴儿。“总督从战场上带回私生子”的谣言四起,然而总督府邸并未对婴儿的到来有所顾忌,包括总督夫人——她为婴儿取名所罗门(Solomon),把他和自己唯一的儿子贝利斯塔(Barista)一起抚养,所罗门和贝利斯塔如同兄弟一般。
所罗门的成长还算是波澜不惊,他和贝利斯塔一起接受着身经百战的神秘学者(Occultists)的武装训练,包括如何将心智注入装备这样的神秘力量,似乎所罗门生而便知,而贝利斯塔则学得很慢。所罗门唯一的问题是,他越发地与众不同起来:他的嘴中长出超出常人长度的虎牙,或者说獠牙,皮肤变得坚硬,特别是常年训练大剑的手掌,更加显眼的,是他眼珠的颜色,在他愤怒的时候,眼珠会从深蓝色变成瘆人的银灰色,而眼白则变得漆黑。由于他越发的特殊而玩伴捉弄他的次数而变多,所罗门愤怒的时候更多了,他也逐渐地疏远了其他人,除了贝利斯塔。在少年时期,所罗门只会在贝利斯塔出门的时候才和他一同出去,他们一起带着墨镜,贝利斯塔说:“这样酷极了!生气的时候他们也看不到你的眼睛,我们可以一起把讨厌的家伙打趴!”
这座城镇有着切利亚斯人传统的自负和团结(“民风淳朴”),也有着独树一帜的犯罪集团和独断集权的政府,而常年征战在外的奥德赛总督并不能对此做些什么。大约是四年前,城中开始流传着一个神秘侠客的流言蜚语,描述着他是如何在深夜或是赤手空拳、或是在一阵烟雾中将罪犯打成肉泥、串成肉串的故事。起初,所有的有人的地方都在讨论着这个鬼影一般的侠客,没有人见过他的真容也没有人知道他究竟是谁,只是很多人声称他不是本地人,于是“局外人(Outsider)”的称呼变成了这位侠客的名号,直到城镇的治安官开始将他列为头号通缉犯并在全城禁言为止。无需多言,年轻气盛的所罗门和贝利斯塔也被局外人的故事深深地吸引住了,他们甚至和酒馆中说侠客坏话的贵族子弟大打出手,这个游手好闲的“败家子”叫达米安·韦恩。更“奇怪”的是,之后他们成了称兄道弟的好朋友,并一同说着侠客的坏话。
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f7vdcdwwmlj20fo0ma0u4.jpg)
所罗门和贝利斯塔成为了城中为数不多的知道局外人真实身份的人。达米安乐于将他从恶魔之城学到的战斗技法和学识交给他们两人,以及他过去从贝拉玛斯女神那学到的本事,所罗门和贝利斯塔隐约发现达米安和贝拉玛斯女神竟然有着“神与人”的爱恨纠葛……不管怎么说,达米安看出了所罗门偏向深渊的灵魂和血液中的元素力量。达米安没有制止所罗门对诺格巴的信仰,只是努力地教会他如何控制和压抑自己的愤怒,从而将愤怒转化成能提供强大力量又不会丧失心智的潜力。Occultist Hill-Mentor of Solomon & Barista
所罗门和贝利斯塔岁数相差不多,但是所罗门显然发育地更快、更强壮,理所应当的,他先一步加入了父亲的麾下,成为了先锋军,出征瓦瑞西亚。作为先头部队,他常常要身先士卒地进入敌人的腹地、战壕、城堡、地牢,甚至环绕魔法力量的碉楼。他的与生俱来的勇猛、正统的教育和市井街头的伎俩让他在数次的任务中虽有损伤却仍能全身而退,不到两个月,他已经成为队伍中名正言顺的一名小队长——有一批士兵无论如何也要跟随他,奥德赛总督也适时地赋予了他这一头衔。
成为队长第一天的任务,便是侦查瓦瑞西亚的谜港城以及周围的堡垒。一行人乔装成了运输货物的乡绅和农夫,顺利搜集了谜港城方圆几十里的重要信息,最后成功混入了城中。顺利侦查并记录了城中士兵的数量和分布情况后,一幢拥有三枚匕首标志的神秘建筑吸引了所罗门的兴趣,因为它不得入内却戒备不严,看上去是一个教会,然而他并不打算为此浪费宝贵的时间,只是在围墙下向一位自称是歌剧演员的白发女子询问了一些情况,并被她拉到了一处贵族府邸参加了假面舞会。尽管所罗门全程尴尬,但总归是受过达米安熏陶,也算是没有露出马脚。舞会结束后,女子告诉了他自己的名字——莉儿 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68786.0)。
次日,侦查部队打算离去的清晨,警报响起,所罗门所住的酒馆楼下响起盔甲碰撞的声音和打斗声,所罗门命令身手最敏捷的士兵带着资料先行出逃,他和剩下的士兵拖延住追捕的瓦瑞西亚人,力图杀出一条血路。追捕从酒馆的打斗延续到民宅的屋顶上的追逐,又变成中午时分在城中巷里的混乱,一直到入夜,在那幢三枚匕首的围墙下,剩下所罗门一人捂着左手的伤口。手下为了掩护队长撤退已悉数被捕,尽管追捕的部队离他似乎还有一些距离,但陷入重重包围的所罗门距离被活捉只是时间的问题。然而莫名其妙地,街道上的行人变得越来越多,几乎将所罗门团团围住。那抹未曾熟悉的白发出现在了人群中,她从人群中挤了过来。所罗门认出她和昨晚一样白色的蕾丝裙摆、面具和头发。莉儿惊愕地发现所罗门别扭的动作是在掩饰自己的伤势,她立刻将自己的面具摘下了下来给所罗门戴上,像是搂着他似得搀扶着他顺着人群走向歌剧院。莉儿领着所罗门穿过走廊进入后台更衣间,帮他简单地包扎了伤口,让他换上演出的服装和假发,又把带血的衣物塞到原本装蔬菜的麻袋里,扔到了剧院后门对面的餐厅厨房门旁。她做得轻车熟路,而所罗门虽然心中充满疑问,但失血让他感到疲乏。莉儿看了看他的脸色,拿来了化妆品,开始为他上妆……
(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f7vdcfe6xfj20ed0h3q3q.jpg)
剧场中响起了骚乱声。莉儿偷偷瞄了一眼观众席,看到在观众中推搡、注意检查的士兵——幕布看上去也并不能为所罗门争取多少时间。她回头小声问所罗门:“你会演歌剧吗?”所罗门惊讶(一脸懵逼)地看着她邪魅的笑容……The night of opera
经过了一周,在卡莉丝翠教会旁的歌剧院阁楼,所罗门在莉儿的照顾下伤势已无大碍,侥幸存活的部下混入了城中的乞丐中,为所罗门传递奥德赛总督的讯息。但最近的三天却没有任何军队的消息,于是所罗门为了防止脱离部队,决定立刻离开谜港城,与大部队汇合。这一次的撤离总算安静和顺利了许多,所罗门为了顺利出城,将装备,包括父亲为他和贝利斯塔一同打造的仪仗剑交给了莉儿。奥德赛总督对儿子的回归激动不已,重新为他锻造了一把巨剑。
当战事的暂时平息后,回到家乡的所罗门加入了圣甲虫贤者会,潜心向神秘学者们学习。
一年后,奥德赛家族与特鲁恩皇权的分歧日益严重,在莫须有的叛国通敌(安多安)罪名下,奥德赛总督被“多塔力”的统领乌斯拉德暗中处死。达米安带着奥德赛兄弟和他们的家人进行了逃亡。一向看不惯奴隶制度的贝利斯塔响应自由解放奴隶的号召,与达米安一起随“光明游侠”罗夏加入了安多安的奴隶解放军,而放不下谜港城的旧事的所罗门,又回到了暂时和平的谜港城。
繁星闪烁的晚上,当所罗门坐在熟悉的歌剧院中那陌生的观众席上,听到曾经的音乐声响起,舞台上传来的却是另外一个女人的歌声。执着的所罗门第二天走进了卡莉丝翠教会,向教会的人诉说了自己为了感谢莉儿的来意,他们却沉默不语,只有一个黑衣黑短发、额头长着犄角、有着黑色瞳眸的女子缓缓地走向所罗门,将他的仪仗剑和一面白色的面具交给了他,告诉他:“莉儿已经随歌剧团离开了谜港。”从此,他再未看到那熟悉的白发与白衣。
经过颓废的流浪,所罗门随着商队、猎人、流放者或是强盗团伙,一路如行尸走肉一般游荡。不知不觉地,他进入了萨迦瓦境内。饥肠辘辘的他进入了酒馆。酒馆人满为患,他不得不与其他人共坐一桌。一个沉默寡言面色苍白的女孩,一个长着尾巴的魔族,一个说着猩猩语的巨型盔甲,一个情绪激昂的男孩,还有一只跟着自己坐下的大地精。
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f7vdcf0vpoj20fo0m6q4r.jpg)
No home to return
酒馆门被推开,一个操着不知哪里口音的穿制服的说道:“冒险者们!冒险者们!”走进来的两个卫兵,一个打开卷轴开始往告示板上贴,另一个放开嗓子掐腰大喊,“想发财的!想出名的!想捞个骑士头衔回家娶媳妇的!普莱登壁炉的领主!那修斯伯爵大人现在发布招募令!有意者可以乘坐自由港开往普莱登壁炉的航船!做淘金梦的人不少!淘金机会可千载难逢!总而言之!人数有限!报名的就抓紧了!”
所罗门只想着先填饱肚子,其他的不太重要,然而同桌的一行人却被这通通告激发了兴趣。本着既来之则安之的想法,不如随他们去蛮荒的新殖民玩玩也不错,于是伙同他们上路了。此时的所罗门,已经打算放下过去,施放最原始的自我,接受自己的隐约可感受的血统和享受行为的自由,而不是军队的陈规。“在蛮荒之地,有何不可?”他心想。
所罗门登上殖民者的船从自由港出发,一天之内便来到了普莱登壁炉。和萨迦瓦大多数地区一样,殖民者多是没了切国口音的切利亚斯裔,不同的是,原住民多是说着所罗门难以听懂的混通语。普莱登壁炉没有宣传里说的好,大概广告都得夸张7分吧。事实上,最令所罗门担忧的不是宣传与现实的差距,而是殖民者疆域的边界上,来自各方利益的争斗。尽管没有明说,所罗门猜测应该和其他地方一样,普莱登壁炉东面的港口可能负担着支付给海盗们的昂贵税金,而南面可能侵占了原始森林中某些生物的栖息之所,西面则可能冒犯了半身人的领地,北面则可能惹恼了蜥蜴人,这些莽吉莽原的原住民对于夺回自己的故土可是越战越勇的——所罗门回忆起过去读过的地理志。“适者生存”,所罗门在下船一刻起,便坚定了登船时“入乡随俗”的决心,“比起做只羔羊任人宰割,或许在这我能成为掠夺者。”
(中间详细故事见战报,省略战报总字数)
在殖民地生活了一个月,虽然表面上打着保护普莱登壁炉的旗号,事实上,所罗门和团伙们做着威胁原住民的行动,尽管意识到了这点,但战利品的搜刮仍是必须的。可是渐渐地,所罗门开始理解了原住民的敌意,那种家园受到入侵与瓜分的悲凉,令所罗门感同身受,如同他再次经历了被特鲁恩抄家的恐惧,让他彻夜难眠、噩梦连连。一次进入蜥蜴人领地的行动中,目睹了团伙里的牧师因放任团伙拷打俘虏而失去了神力,圣武士与蜥蜴人的首领进行了神圣♂的决斗后,所罗门猛然醒悟:“我不是羔羊,也是掠夺者……我是、我是个光荣的战士啊!奥德赛家族的荣耀不能从我这流走!”
在任务的修整途中,他开始回忆达米安老师的教诲,如何控制自己的暴怒、如何洞若观火地知晓敌人的破绽,重新记忆希尔老师“让智慧成为武器”的教诲……现在的所罗门,不再为自己而战,而是为了所有失去家园的人和无法保护自己的人而战。

数据

力量 22  +6   +2(种族)+4(增强)
敏捷 13  +1
体质 14  +2   +2(增强)
智力 14  +2
感知 10  +0
魅力 14  +2
BAB+4 CMB+10 CMD+22
攻击
心智点灌注-体质临时加值+2增强
武器馈赠-武器增强加值+1
压抑血怒-任选单项身体属性+4或任选两项各+2
元素打击-每日3次以迅捷动作的近战攻击中灌入元素(土)能量,造成1d6点额外强酸伤害。

防御
AC 22=10+10(护甲)+0(盾牌)+1(敏捷)+1(闪避),措手不及 20,接触 12
HP 42(1d8+4d10+2x5)
强韧+12,反射+3,意志+5

种族特性和背景特性
【种族】
神圣纹身:全豁免+1。取代兽人凶猛。
萨满学徒:「坚忍」奖励专长。取代威慑力。
市民:知识(本地)检定获得+2种族加值。取代武器熟悉。

【天赋职业】
血脉狂怒者:每日血怒总轮数增加1轮(总计7轮)。

【背景】
1.海之魂:成长于海港城市欧斯坦索,游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10。
2.绿信众:受到正统环保教育,知识(地理)和知识(自然)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(地理)视为你的本职技能。
3.反制者:幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难——先攻检定获得+2背景加值。
缺陷-骄傲:自尊心强,当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。

职业特性
lvl.1
本职技能: 百战雄主将本地知识(智力)和贵族知识(智力)加入他的本职技能列表。
施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,无需提前准备即可施放自己已知的法术。
【变化系法术列表】
0环:开关术,提升抗力
1环:变巨术,护盾术

lvl.2
本职技能:都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。调整血脉狂怒者的本职技能。
压抑血怒-选择力量、敏捷或体质+4士气加值,可使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。
元素打击(强酸):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的相符。

lvl.3
劫掠者的诅咒:一级起,可以用移动动作选择一个作战中的敌人,使他和他的盟友对该名敌人的伤害与命中上得到+1的加值。此效果只对使用此能力时在三十迟内,可以看到或听到劫掠者的同伴生效,此效果持续到该名敌人死亡或是劫掠者选了一个新的目标。取代宿敌。
防护灵器:
守护之符(Warding Talisman,SU):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。

基本灵器之力
  念力护壁(Mind Barrier,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。

lvl.4
学术:学识守卫每级会获得2点额外技能点。这些技能点必须用于学习基于智力的技能。此外,所有基于智力的技能都是学识守卫的本职技能。这个能力替换学识守卫对于中甲、重甲以及盾牌的擅长。
职业能力:
lvl.1 武器灵具;变化灵器{肉体♂附魔,武器馈赠,瞬时加速}
lvl.2 压抑血怒,快速移动,元素打击(强酸)
lvl.3 追踪,野性认同,劫掠者的诅咒
lvl.3 武装知识,武装感知,防护灵器(念力护壁,能量盾)
lvl.4 学术,奖励专长
lvl.5 专业知识,奖励专长

专长
lvl.1 闪避,闪影 (http://www.archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Shadow%20Dodge)(反英雄奖励),坚忍(种族特性)
lvl.3 武器专攻(苜蓿战锤)
lvl.4 灵活移动
lvl.5 寓守于攻,跳跃攻击,旋风攻击

技能加点(总32,知识点4)
攀爬                            6 2(脱甲卸盾10)
游泳                            6 1(脱甲卸盾10)
唬骗                            3 1
威吓                            8 3
察觉                            8 5
生存                            7 1(《走出非洲》+2,追踪再+1
法辨                            6 1
知识(自然)                    8 2
知识(工程)                    8 3
知识(本地)                    8 1
知识(位面)                    8 3
知识(宗教)                    7 2
知识(历史)                    7 2
知识(地理)                    8 2
知识(贵族)                    6 1


装备
当前装备:
战斧*+8 1d8+5,×3 挥砍16lb10gp 11月5日卖出
精制巨剑*+10 2d6+9,×2 挥砍18lb350gp 11月25日购入
毛利火球*+9 1d4 ×2 火焰12lb5gp建卡购
+1苜蓿战锤*+11 1d12+10,×2 钝击或穿刺112lb2015gp 建卡购
开山刀+9 1d6+9,19-20/×2 挥砍12lb10gp 生存+1环境加值建卡购,1st-9月25日赠予林寇斯
+1全身甲*+10 敏调+1,检定-535%150lb0gp建卡由职业特性所得
重木盾*+2 敏调+0,检定-215%110lb7gp建卡购,1st-9月25日出售
精制重木盾*+2 敏调+0,检定-115%110lb157gp1st-9月25日存档获得,11月5日出售
背包 12lb2gp建卡购
火柴 10lb1gp防水火种建卡购
磨刀石 10lb0.02gp建卡购
肥皂 10.5lb0.01gp威吓用(虽然没点技能)建卡购
10lb1gp建卡购
干粮 33lb1.5gp建卡购
水袋 14lb1gp建卡购
防摔墨镜* 10lb50gp对抗凝视攻击+8,察觉-4,所有对手视为具有隐蔽,防摔建卡购
爪钩箭 10.5lb1gp弓或弩30尺射程建卡购
驱虫剂 10lb5gp味道很大,持续4小时建卡购
铺盖卷 15lb0.1gp建卡购
忍受环境卷轴 10.5lb25gp建卡购
咖啡豆 11lb0.07gp两杯疲劳度-1建卡购
咖啡壶 14lb3gp可煮普通水或饮料建卡购
耐暑衣物* 14lb8gp抵抗炎热强韧豁免+2建卡购
强固围巾* 11lb10gp8尺长,可当绳子,破坏DC=24建卡购
气囊 31.5lb0.3gp1个气囊1轮水下呼吸建卡购
《走出非洲》 11lb0gp1小时阅读→24小时生存+2幸运加值人物奖励
指南针 10.5lb10gp寻路+2环境加值大小姐丝朵拉送
海洋之触 10.5lb0gp1-14日分配
抗力斗篷 11lb1000gp全豁免+1抗力
+4力量腰带 11lb1000gp力量+4增强加值
金币花费:156gp;剩余:14gp(详见团队购物)
战斗道具负重(标注*号物品):   78(102)/133lb(轻载133/中载266/重载400)

特殊福利
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主题: Re: 所罗门卡楼 神话1阶
作者: Aranok2017-02-24, 周五 20:20:33
“让身体拥有感觉,让灵魂有所归依,让理性遵从法则。”
——《沉思录》
名字:所罗门·奥德赛 Solomon Odyssey
等级:5级

职业:百战雄主2/都市之血1/学识守卫2  神话1阶
阵营:中立善良
势力:圣甲虫贤者会
信仰:诺格巴
种族:半兽人(神秘者/元素血脉-土) 性别:男
视觉:黑暗视觉60尺
体型:中型 身高:6尺4寸 体重:276磅
年龄:20岁 速度:20尺
先攻+3 察觉+8
语言:通用语 兽人语 巨人语 豺狼语
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“你绝对不会忽视他,就算他再沉默寡言,也没有人会忽视快7尺还面带獠牙的大家伙!不得不说,他把自己隐藏得很好,特别是砸掉了獠牙,戴着墨镜谁都以为是个帅气的富小伙。别说,有时我也嫉妒他的身材……嗯……”
——达米安·韦恩

(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f7rwx009e3j20ee0h5q3j.jpg)(http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f82dcn7zhlj20fo0jc751.jpg)
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"Of every 100 men they send me, 10 should not even be here; 80 are nothing but targets; 9 are real fighters, and we are lucky to have them, for they the battle make. Ahhh, but ONE, ONE of them is a WARRIOR, and he will bring the others back."
- Heraclitus, philosopher (535-475 BC)
十多年前,切利亚斯的欧斯坦索 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53179.0),塞巴斯蒂安·奥德赛(Sebastian Odyssey)总督从纽梅利亚征战归来,怀中抱着一个的婴儿。“总督从战场上带回私生子”的谣言四起,然而总督府邸并未对婴儿的到来有所顾忌,包括总督夫人——她为婴儿取名所罗门(Solomon),把他和自己唯一的儿子贝利斯塔(Barista)一起抚养,所罗门和贝利斯塔如同兄弟一般。
所罗门的成长还算是波澜不惊,他和贝利斯塔一起接受着身经百战的神秘学者(Occultists)的武装训练,包括如何将心智注入装备这样的神秘力量,似乎所罗门生而便知,而贝利斯塔则学得很慢。所罗门唯一的问题是,他越发地与众不同起来:他的嘴中长出超出常人长度的虎牙,或者说獠牙,皮肤变得坚硬,特别是常年训练大剑的手掌,更加显眼的,是他眼珠的颜色,在他愤怒的时候,眼珠会从深蓝色变成瘆人的银灰色,而眼白则变得漆黑。由于他越发的特殊而玩伴捉弄他的次数而变多,所罗门愤怒的时候更多了,他也逐渐地疏远了其他人,除了贝利斯塔。在少年时期,所罗门只会在贝利斯塔出门的时候才和他一同出去,他们一起带着墨镜,贝利斯塔说:“这样酷极了!生气的时候他们也看不到你的眼睛,我们可以一起把讨厌的家伙打趴!”
这座城镇有着切利亚斯人传统的自负和团结(“民风淳朴”),也有着独树一帜的犯罪集团和独断集权的政府,而常年征战在外的奥德赛总督并不能对此做些什么。大约是四年前,城中开始流传着一个神秘侠客的流言蜚语,描述着他是如何在深夜或是赤手空拳、或是在一阵烟雾中将罪犯打成肉泥、串成肉串的故事。起初,所有的有人的地方都在讨论着这个鬼影一般的侠客,没有人见过他的真容也没有人知道他究竟是谁,只是很多人声称他不是本地人,于是“局外人(Outsider)”的称呼变成了这位侠客的名号,直到城镇的治安官开始将他列为头号通缉犯并在全城禁言为止。无需多言,年轻气盛的所罗门和贝利斯塔也被局外人的故事深深地吸引住了,他们甚至和酒馆中说侠客坏话的贵族子弟大打出手,这个游手好闲的“败家子”叫达米安·韦恩。更“奇怪”的是,之后他们成了称兄道弟的好朋友,并一同说着侠客的坏话。
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所罗门和贝利斯塔成为了城中为数不多的知道局外人真实身份的人。达米安乐于将他从恶魔之城学到的战斗技法和学识交给他们两人,以及他过去从贝拉玛斯女神那学到的本事,所罗门和贝利斯塔隐约发现达米安和贝拉玛斯女神竟然有着“神与人”的爱恨纠葛……不管怎么说,达米安看出了所罗门偏向深渊的灵魂和血液中的元素力量。达米安没有制止所罗门对诺格巴的信仰,只是努力地教会他如何控制和压抑自己的愤怒,从而将愤怒转化成能提供强大力量又不会丧失心智的潜力。Occultist Hill-Mentor of Solomon & Barista
所罗门和贝利斯塔岁数相差不多,但是所罗门显然发育地更快、更强壮,理所应当的,他先一步加入了父亲的麾下,成为了先锋军,出征瓦瑞西亚。作为先头部队,他常常要身先士卒地进入敌人的腹地、战壕、城堡、地牢,甚至环绕魔法力量的碉楼。他的与生俱来的勇猛、正统的教育和市井街头的伎俩让他在数次的任务中虽有损伤却仍能全身而退,不到两个月,他已经成为队伍中名正言顺的一名小队长——有一批士兵无论如何也要跟随他,奥德赛总督也适时地赋予了他这一头衔。
成为队长第一天的任务,便是侦查瓦瑞西亚的谜港城以及周围的堡垒。一行人乔装成了运输货物的乡绅和农夫,顺利搜集了谜港城方圆几十里的重要信息,最后成功混入了城中。顺利侦查并记录了城中士兵的数量和分布情况后,一幢拥有三枚匕首标志的神秘建筑吸引了所罗门的兴趣,因为它不得入内却戒备不严,看上去是一个教会,然而他并不打算为此浪费宝贵的时间,只是在围墙下向一位自称是歌剧演员的白发女子询问了一些情况,并被她拉到了一处贵族府邸参加了假面舞会。尽管所罗门全程尴尬,但总归是受过达米安熏陶,也算是没有露出马脚。舞会结束后,女子告诉了他自己的名字——莉儿 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68786.0)。
次日,侦查部队打算离去的清晨,警报响起,所罗门所住的酒馆楼下响起盔甲碰撞的声音和打斗声,所罗门命令身手最敏捷的士兵带着资料先行出逃,他和剩下的士兵拖延住追捕的瓦瑞西亚人,力图杀出一条血路。追捕从酒馆的打斗延续到民宅的屋顶上的追逐,又变成中午时分在城中巷里的混乱,一直到入夜,在那幢三枚匕首的围墙下,剩下所罗门一人捂着左手的伤口。手下为了掩护队长撤退已悉数被捕,尽管追捕的部队离他似乎还有一些距离,但陷入重重包围的所罗门距离被活捉只是时间的问题。然而莫名其妙地,街道上的行人变得越来越多,几乎将所罗门团团围住。那抹未曾熟悉的白发出现在了人群中,她从人群中挤了过来。所罗门认出她和昨晚一样白色的蕾丝裙摆、面具和头发。莉儿惊愕地发现所罗门别扭的动作是在掩饰自己的伤势,她立刻将自己的面具摘下了下来给所罗门戴上,像是搂着他似得搀扶着他顺着人群走向歌剧院。莉儿领着所罗门穿过走廊进入后台更衣间,帮他简单地包扎了伤口,让他换上演出的服装和假发,又把带血的衣物塞到原本装蔬菜的麻袋里,扔到了剧院后门对面的餐厅厨房门旁。她做得轻车熟路,而所罗门虽然心中充满疑问,但失血让他感到疲乏。莉儿看了看他的脸色,拿来了化妆品,开始为他上妆……
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剧场中响起了骚乱声。莉儿偷偷瞄了一眼观众席,看到在观众中推搡、注意检查的士兵——幕布看上去也并不能为所罗门争取多少时间。她回头小声问所罗门:“你会演歌剧吗?”所罗门惊讶(一脸懵逼)地看着她邪魅的笑容……The night of opera
经过了一周,在卡莉丝翠教会旁的歌剧院阁楼,所罗门在莉儿的照顾下伤势已无大碍,侥幸存活的部下混入了城中的乞丐中,为所罗门传递奥德赛总督的讯息。但最近的三天却没有任何军队的消息,于是所罗门为了防止脱离部队,决定立刻离开谜港城,与大部队汇合。这一次的撤离总算安静和顺利了许多,所罗门为了顺利出城,将装备,包括父亲为他和贝利斯塔一同打造的仪仗剑交给了莉儿。奥德赛总督对儿子的回归激动不已,重新为他锻造了一把巨剑。
当战事的暂时平息后,回到家乡的所罗门加入了圣甲虫贤者会,潜心向神秘学者们学习。
一年后,奥德赛家族与特鲁恩皇权的分歧日益严重,在莫须有的叛国通敌(安多安)罪名下,奥德赛总督被“多塔力”的统领乌斯拉德暗中处死。达米安带着奥德赛兄弟和他们的家人进行了逃亡。一向看不惯奴隶制度的贝利斯塔响应自由解放奴隶的号召,与达米安一起随“光明游侠”罗夏加入了安多安的奴隶解放军,而放不下谜港城的旧事的所罗门,又回到了暂时和平的谜港城。
繁星闪烁的晚上,当所罗门坐在熟悉的歌剧院中那陌生的观众席上,听到曾经的音乐声响起,舞台上传来的却是另外一个女人的歌声。执着的所罗门第二天走进了卡莉丝翠教会,向教会的人诉说了自己为了感谢莉儿的来意,他们却沉默不语,只有一个黑衣黑短发、额头长着犄角、有着黑色瞳眸的女子缓缓地走向所罗门,将他的仪仗剑和一面白色的面具交给了他,告诉他:“莉儿已经随歌剧团离开了谜港。”从此,他再未看到那熟悉的白发与白衣。
经过颓废的流浪,所罗门随着商队、猎人、流放者或是强盗团伙,一路如行尸走肉一般游荡。不知不觉地,他进入了萨迦瓦境内。饥肠辘辘的他进入了酒馆。酒馆人满为患,他不得不与其他人共坐一桌。一个沉默寡言面色苍白的女孩,一个长着尾巴的魔族,一个说着猩猩语的巨型盔甲,一个情绪激昂的男孩,还有一只跟着自己坐下的大地精。
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No home to return
酒馆门被推开,一个操着不知哪里口音的穿制服的说道:“冒险者们!冒险者们!”走进来的两个卫兵,一个打开卷轴开始往告示板上贴,另一个放开嗓子掐腰大喊,“想发财的!想出名的!想捞个骑士头衔回家娶媳妇的!普莱登壁炉的领主!那修斯伯爵大人现在发布招募令!有意者可以乘坐自由港开往普莱登壁炉的航船!做淘金梦的人不少!淘金机会可千载难逢!总而言之!人数有限!报名的就抓紧了!”
所罗门只想着先填饱肚子,其他的不太重要,然而同桌的一行人却被这通通告激发了兴趣。本着既来之则安之的想法,不如随他们去蛮荒的新殖民玩玩也不错,于是伙同他们上路了。此时的所罗门,已经打算放下过去,施放最原始的自我,接受自己的隐约可感受的血统和享受行为的自由,而不是军队的陈规。“在蛮荒之地,有何不可?”他心想。
所罗门登上殖民者的船从自由港出发,一天之内便来到了普莱登壁炉。和萨迦瓦大多数地区一样,殖民者多是没了切国口音的切利亚斯裔,不同的是,原住民多是说着所罗门难以听懂的混通语。普莱登壁炉没有宣传里说的好,大概广告都得夸张7分吧。事实上,最令所罗门担忧的不是宣传与现实的差距,而是殖民者疆域的边界上,来自各方利益的争斗。尽管没有明说,所罗门猜测应该和其他地方一样,普莱登壁炉东面的港口可能负担着支付给海盗们的昂贵税金,而南面可能侵占了原始森林中某些生物的栖息之所,西面则可能冒犯了半身人的领地,北面则可能惹恼了蜥蜴人,这些莽吉莽原的原住民对于夺回自己的故土可是越战越勇的——所罗门回忆起过去读过的地理志。“适者生存”,所罗门在下船一刻起,便坚定了登船时“入乡随俗”的决心,“比起做只羔羊任人宰割,或许在这我能成为掠夺者。”
(中间详细故事见战报,省略战报总字数)
在殖民地生活了一个月,虽然表面上打着保护普莱登壁炉的旗号,事实上,所罗门和团伙们做着威胁原住民的行动,尽管意识到了这点,但战利品的搜刮仍是必须的。可是渐渐地,所罗门开始理解了原住民的敌意,那种家园受到入侵与瓜分的悲凉,令所罗门感同身受,如同他再次经历了被特鲁恩抄家的恐惧,让他彻夜难眠、噩梦连连。一次进入蜥蜴人领地的行动中,目睹了团伙里的牧师因放任团伙拷打俘虏而失去了神力,圣武士与蜥蜴人的首领进行了神圣♂的决斗后,所罗门猛然醒悟:“我不是羔羊,也是掠夺者……我是、我是个光荣的战士啊!奥德赛家族的荣耀不能从我这流走!”
在任务的修整途中,他开始回忆达米安老师的教诲,如何控制自己的暴怒、如何洞若观火地知晓敌人的破绽,重新记忆希尔老师“让智慧成为武器”的教诲……现在的所罗门,不再为自己而战,而是为了所有失去家园的人和无法保护自己的人而战。

数据

力量 22  +6   +2(种族)+4(增强)
敏捷 13  +1
体质 14  +2   +2(增强)
智力 14  +2
感知 10  +0
魅力 14  +2
BAB+4 CMB+10 CMD+23
攻击
心智点灌注-体质临时加值+2增强
武器馈赠-武器增强加值+1
压抑血怒-任选单项身体属性+4或任选两项各+2
元素打击-每日3次以迅捷动作的近战攻击中灌入元素(土)能量,造成1d6点额外强酸伤害。

防御
AC 23=10+10(护甲)+0(盾牌)+1(敏捷)+2(闪避),措手不及 20,接触 13
HP 47(1d8+4d10+2x5体质+1x5神话)
强韧+12,反射+3,意志+5

种族特性和背景特性
【种族】
神圣纹身:全豁免+1。取代兽人凶猛。
萨满学徒:「坚忍」奖励专长。取代威慑力。
市民:知识(本地)检定获得+2种族加值。取代武器熟悉。

【天赋职业】
血脉狂怒者:每日血怒总轮数增加1轮(总计7轮)。

【背景】
1.海之魂:成长于海港城市欧斯坦索,游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10。
2.绿信众:受到正统环保教育,知识(地理)和知识(自然)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(地理)视为你的本职技能。
3.反制者:幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难——先攻检定获得+2背景加值。
缺陷-骄傲:自尊心强,当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。

职业特性
lvl.1
本职技能: 百战雄主将本地知识(智力)和贵族知识(智力)加入他的本职技能列表。
施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,无需提前准备即可施放自己已知的法术。
【变化系法术列表】
0环:开关术,提升抗力
1环:变巨术,护盾术

lvl.2
本职技能:都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。调整血脉狂怒者的本职技能。
压抑血怒-选择力量、敏捷或体质+4士气加值,可使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。
元素打击(强酸):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的相符。

lvl.3
劫掠者的诅咒:一级起,可以用移动动作选择一个作战中的敌人,使他和他的盟友对该名敌人的伤害与命中上得到+1的加值。此效果只对使用此能力时在三十迟内,可以看到或听到劫掠者的同伴生效,此效果持续到该名敌人死亡或是劫掠者选了一个新的目标。取代宿敌。
防护灵器:
守护之符(Warding Talisman,SU):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。

基本灵器之力
  念力护壁(Mind Barrier,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。

lvl.4
学术:学识守卫每级会获得2点额外技能点。这些技能点必须用于学习基于智力的技能。此外,所有基于智力的技能都是学识守卫的本职技能。这个能力替换学识守卫对于中甲、重甲以及盾牌的擅长。

lvl.5
专业知识:获得寓守于攻作为奖励专长,即使不满足先决条件,替代英勇。

神话1阶:
神话道途(斗士)
迅猛一击:你能花费一次神话之力,以一个迅捷动作进行一次近战攻击,用你的最高攻击加值(额外于你本轮的任何其他攻击)。当你使用迅猛一击时,双骰取高,并将你的斗士等级作为洞察加值添加到攻击骰上。此攻击的伤害穿透任何伤害减免。
道途能力:
神话狂暴:以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复狂暴轮数,恢复的数量为每日最高狂暴轮数的1/4(最低4轮)。在你的回合剩余的时间内,若处于狂暴状态,那么成功由你进行的攻击会穿透所有伤害减免。你必须具有狂暴职业能力才能选取该能力。
神话专长,勇者不忘,神力涌动(1d6),神话之力(5/5次)
职业能力:
lvl.1 武器灵具;变化灵器{肉体♂附魔,武器馈赠,瞬时加速}
lvl.2 压抑血怒,快速移动,元素打击(强酸)
lvl.3 追踪,野性认同,劫掠者的诅咒
lvl.3 武装知识,武装感知,防护灵器(念力护壁,能量盾)
lvl.4 学术,奖励专长
lvl.5 专业知识,奖励专长

专长
lvl.1 闪避,闪影 (http://www.archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Shadow%20Dodge)(反英雄奖励),坚忍(种族特性)
lvl.3 武器专攻(苜蓿战锤)
lvl.4 灵活移动
lvl.5 寓守于攻,跳跃攻击,旋风攻击
神话专长:闪避M

技能加点(总32,知识点4)
攀爬                            6 2(脱甲卸盾10)
游泳                            6 1(脱甲卸盾10)
唬骗                            3 1
威吓                            8 3
察觉                            8 5
生存                            7 1(《走出非洲》+2,追踪再+1
法辨                            6 1
知识(自然)                    8 2
知识(工程)                    8 3
知识(本地)                    8 1
知识(位面)                    8 3
知识(宗教)                    7 2
知识(历史)                    7 2
知识(地理)                    8 2
知识(贵族)                    6 1


装备
当前装备:
战斧*+8 1d8+5,×3 挥砍16lb10gp 11月5日卖出
精制巨剑*+10 2d6+9,×2 挥砍18lb350gp 11月25日购入
毛利火球*+9 1d4 ×2 火焰12lb5gp建卡购
+1苜蓿战锤*+11 1d12+10,×2 钝击或穿刺112lb2015gp 建卡购
开山刀+9 1d6+9,19-20/×2 挥砍12lb10gp 生存+1环境加值建卡购,1st-9月25日赠予林寇斯
+1全身甲*+10 敏调+1,检定-535%150lb0gp建卡由职业特性所得
重木盾*+2 敏调+0,检定-215%110lb7gp建卡购,1st-9月25日出售
精制重木盾*+2 敏调+0,检定-115%110lb157gp1st-9月25日存档获得,11月5日出售
背包 12lb2gp建卡购
火柴 10lb1gp防水火种建卡购
磨刀石 10lb0.02gp建卡购
肥皂 10.5lb0.01gp威吓用(虽然没点技能)建卡购
10lb1gp建卡购
干粮 33lb1.5gp建卡购
水袋 14lb1gp建卡购
防摔墨镜* 10lb50gp对抗凝视攻击+8,察觉-4,所有对手视为具有隐蔽,防摔建卡购
爪钩箭 10.5lb1gp弓或弩30尺射程建卡购
驱虫剂 10lb5gp味道很大,持续4小时建卡购
铺盖卷 15lb0.1gp建卡购
忍受环境卷轴 10.5lb25gp建卡购
咖啡豆 11lb0.07gp两杯疲劳度-1建卡购
咖啡壶 14lb3gp可煮普通水或饮料建卡购
耐暑衣物* 14lb8gp抵抗炎热强韧豁免+2建卡购
强固围巾* 11lb10gp8尺长,可当绳子,破坏DC=24建卡购
气囊 31.5lb0.3gp1个气囊1轮水下呼吸建卡购
《走出非洲》 11lb0gp1小时阅读→24小时生存+2幸运加值人物奖励
指南针 10.5lb10gp寻路+2环境加值大小姐丝朵拉送
海洋之触 10lb0gp1-14日分配
治疗中伤 10lb0gp
抗力斗篷 11lb1000gp全豁免+1抗力
+4力量腰带 11lb1000gp力量+4增强加值
金币花费:156gp;剩余:14gp(详见团队购物)
战斗道具负重(标注*号物品):   78(102)/133lb(轻载133/中载266/重载400)

特殊福利
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主题: Re: 林寇斯卡楼
作者: tahngerth2017-02-24, 周五 21:45:19
名字 林寇斯(Lynkeus) 职业 5级魔战士(魔能射手(Eldritch Archer)Heroes of the Street/巫战士(Hexcrafter)UM
所属势力:
阵营 中立     信仰 埃拉斯蒂尔      种族 提夫林
体型 中       性别 男              身高:5尺7 寸        体重:165磅
年龄 87       移动速度30
先攻+5 察觉+5 黑暗视觉60尺
语言:通用语,炼狱语,龙语,深渊语,混通语
XP 0 英雄点3  Gold 0.8gp(起始110)
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9f94841bgw1f81o0m75fbj20fo0brmyi.jpg)

背景
出来混的人经常没有姓氏,至少在这一点上,林寇斯并不起眼,尤其是你结合他从头到脚的一些特征,比如说,破旧而干净的皮甲,擦拭得温润光亮的长弓,以及腰间那把抹掉家徽的长剑,首先就会在心里有个猜测:
他是受过良好教育的——这在河域诸国是件很了不得的事情,他的发音标准,吐字清晰,走路的步伐也带着军事训练的痕迹,所以不需要几杯酒,你就能拼凑出这个人的大致轮廓。
他被埃拉斯蒂尔神庙的牧师们抚养长大,远古射手将眷顾的目光投向这个孩子,赐予他神射手的本事,他同时还是一名施法者,那也许是他的家学渊源。
“没错,家学渊源。”
但是只有能够拼酒赢过他的人,才能听到这位射手一些半真半假的话语——
“你说,如果一个流浪骑士能娶到伯爵的女儿,一般是因为什么?那个走运的骑士在结婚三年后,才发现他的妻子每天都要在身上洒满大量香水的原因——在那之前,他总怀疑他们的新家建立在了一座……硫磺矿上。”
“是的,只是一座硫磺矿而已,没什么了不得的,每个家族里都冷不丁会有几个倒霉蛋,对不对?”
“村镇总是需要保卫者的,在河域诸国,一次丰收或一场饥荒都能引来无数的劫掠者。准确说那也不能算劫掠者,你保护不了的财物,保护不了的妻女,就不能算是你的。拿了不是你的东西的人,怎么能算劫掠者?”
“但不管你怎么去称呼他们,他们都会日以继夜,在阴影里,在黑暗里,在树丛里,在顺流而下的小船上,屏气凝神,等待村庄入睡的一刻。”
“而我也收敛气息,聚精会神地拉满弓弦,在他们进入视野的一刻,干掉他们。我看得清他们——就算他们熄灭了火把,俯卧在小船上,悄悄地靠近……埃拉斯蒂尔在上,那是我曾经的全部意义。”
“你的出身再尴尬,有那样一把长弓,有那样的技艺,你就决不至于无法立足。”
“你说现在?没什么现在。一座村落想建起来只需一个丰年。”这个金棕色头发的佣兵喝了一大口酒,有些恍惚的自言自语,“而毁灭它也只需一场饥荒,不是么?”
接下来的话,你大概是听不清了,因为这个佣兵射手的雇主,一名年轻的女法师走了过来,彬彬有礼地向你道歉,然后将她的佣兵带走了。
“幸福的人生各有各的不幸,不幸的人生基本都是一样的不幸。”
那个瞳孔淡得几乎让你看不清焦距的女法师微笑着做了个总结。

属性(骰点)
力量12+1
敏捷20+5提夫林+2,4级+1
体质14+2
智力16+3提夫林+2
感知11+0
魅力9-1提夫林-2
BAB+3CMB+4CMD 19

攻击
+1力量复合长弓+1+101D8+2/x3/110尺/穿刺
+1反曲刀+51D4+2/18-20/x2/挥砍

防御
AC 22(+5盔甲+5敏捷+2盾牌),措手不及17,接触15
HP 38 (8+骰点1+骰点8+骰点7+骰点3+体质10+天赋职业1)  擦伤28   受伤19  重伤9  瘫痪0到-2
强韧+8,反射+8,意志+6
抗性:寒冷5,火焰5,电击5

种族特性和背景特性
魔裔种族特性(Tiefling Racial Traits)
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励(Skilled):魔裔的唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用『黑暗术』,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
炼狱魔力(Fiendish Sorcery):深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
种族特性替换:酷似人类(Pass for Human):对魔裔那恐怖凶恶外貌的歧视是如此强烈以至于连魔裔都羡慕那些酷似人类的极少数。这些魔裔的超凡脱俗的外貌是如此的微妙,除非他们指出(例如,处于剧痛的激情时眼睛闪红光,或者指甲天生的尖硬),否则不会被人察觉到。这种魔裔不需要用易容伪装成人类,并且在所有情况下同时视为类人生物(人类)和异界生物(本地)(例如影响类人生物的法术,魅惑人类和人类变巨)。这些魔裔不会自动获得异界语言(但是可以因为高智力而获得),并且不能其它会给他凶恶外貌的种族特性(例如炼狱阔步,尖牙或利爪,卷尾,鳞片皮肤和残翼)。这个种族特性改变了魔裔的种类,子类和语言。
社会背景:小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
信仰背景:神射手(Deadeye Bowman):当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
地区背景:河狙手(River Sniper):在水上载具上时,你的远程武器攻击获得+1背景加值。
缺陷:骄傲(Pride):当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
天赋职业:奥能力池点数上限+4/4,HP+1

职业特性
魔能力池(Su):(6/每日)魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
奥能精准 (Arcane Accuracy, Su)【UM】:魔战士可以迅捷动作从〖奥能力池〗中花费1点奥能,令其在所有攻击检定中获得等于其智力调整值的洞察加值,直到回合结束。
巫术战士(Hex Magus, Su):在4级时,巫战士获得了少量的女巫巫术。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。这个能力替代法术唤回。
飞翔(Flight, Su):女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用『羽落术』,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展『浮空术』1次。5级时,她能够如同『飞行术』般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。
【法术速查】羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
【法术速查】浮空术(Levitate):根据你的指令控制受术者飘起或落下。
【法术速查】飞行术(Fly):受术者能够以60尺的速度飞行。

魔战士法术 CL:5 专注:+8
0级/4每日:酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic),火花术(Spark)APG
1级/5每日:克敌机先,雪球术,七彩喷射,油腻术,地狱治疗,猴爪鱼鳍,燃烧之手(抄丝朵拉),Serren's Swift Girding,渐隐术,魔法飞弹,守夜术,坐骑术(抄丝朵拉)
2级/3每日:隐形术(Invisibility),超越之障 (Ablative Barrier) UC,闪光尘(Glitterdust),镜影术(Mirror Image)
类法术能力 CL:5 专注:+8
1每日:黑暗术

专长
近距射击1级角色专长
精准射击3级角色专长
武器专攻:长弓5级角色专长
快速射击5级职业奖励专长

技能加点(检定减值:中载-3,镶嵌皮甲-1)
奥秘知识+71级
地城知识+71级
生存+84级
法术辨识+104级
察觉+52级
隐匿+70级
唬骗+10级
位面知识+115级
语言学+41级混通语
攀爬+51级
游泳+91级
飞行+135级

装备
+1力量复合长弓+10gp3磅-免费获得于远程武器联结职业特性
长剑15gp4磅-购买于建立人物,放于骡子上
镶嵌皮甲25gp20磅-购买于建立人物,放在骡子上
+1反曲刃2308gp2磅-第12次团从战利品中拿取
+1秘银链甲衫2100gp12.5磅-获得于第10次团,升级于第3次休整
黑木重飞盾310gp5磅-获得于第3次休整期
+2抗力项链??gp0磅-获得于第14次团
2gp6磅69支-购买于建立人物,留一组在身上,其余放骡子上
钝箭2gp3磅47支-购买于建立人物,留10支在身上,其余放骡子上
银涂层箭5gp2磅10支,-购买于建立人物
寒铁涂层20gp2磅10支,-购买于建立人物
鬼盐涂层箭200gp2磅10支,-购买于第五次团
耐暑衣物8gp4磅-购买于建立人物,放于骡子上
法术书0gp3磅-免费获得于创建人物,放于骡子上
魔战士工具包22gp21磅这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。-购买于建立人物,除施法材料包和腰包外放于骡子上
鱼钩0.1gp0磅-购买于建立人物
细绳或麻绳*20.02gp1磅-购买于建立人物,放于骡子上
粉笔*50.05gp0磅-购买于建立人物
耳塞0.03gp0磅-购买于建立人物
保暖睡袋0gp10磅-丝朵拉的,放于骡子上
雨披*20gp4磅-丝朵拉的,放于骡子上
淡紫色的水晶耳飾100gp0磅-人物奖励
指南针10gp0.5磅- 丝朵拉小姐赠送,放于骡子上
治疗轻伤药水25gp0磅- 获得于第7次团
破敌类人怪物箭 10gp1.5磅-10发,获得于第8次团
负重情况39.5(中载43/86/130)
主题: Re: 林寇斯卡楼
作者: tahngerth2017-02-24, 周五 23:00:46
名字 林寇斯(Lynkeus) 职业 5级魔战士/1阶神话大法师(Archmage)(魔能射手(Eldritch Archer)Heroes of the Street/巫战士(Hexcrafter)UM
所属势力:
阵营 中立     信仰 埃拉斯蒂尔      种族 提夫林
体型 中       性别 男              身高:5尺7 寸        体重:165磅
年龄 87       移动速度30
先攻+5 察觉+5 黑暗视觉60尺
语言:通用语,炼狱语,龙语,深渊语,混通语
XP 0 英雄点3  Gold 0.8gp(起始110)
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9f94841bgw1f81o0m75fbj20fo0brmyi.jpg)

背景
出来混的人经常没有姓氏,至少在这一点上,林寇斯并不起眼,尤其是你结合他从头到脚的一些特征,比如说,破旧而干净的皮甲,擦拭得温润光亮的长弓,以及腰间那把抹掉家徽的长剑,首先就会在心里有个猜测:
他是受过良好教育的——这在河域诸国是件很了不得的事情,他的发音标准,吐字清晰,走路的步伐也带着军事训练的痕迹,所以不需要几杯酒,你就能拼凑出这个人的大致轮廓。
他被埃拉斯蒂尔神庙的牧师们抚养长大,远古射手将眷顾的目光投向这个孩子,赐予他神射手的本事,他同时还是一名施法者,那也许是他的家学渊源。
“没错,家学渊源。”
但是只有能够拼酒赢过他的人,才能听到这位射手一些半真半假的话语——
“你说,如果一个流浪骑士能娶到伯爵的女儿,一般是因为什么?那个走运的骑士在结婚三年后,才发现他的妻子每天都要在身上洒满大量香水的原因——在那之前,他总怀疑他们的新家建立在了一座……硫磺矿上。”
“是的,只是一座硫磺矿而已,没什么了不得的,每个家族里都冷不丁会有几个倒霉蛋,对不对?”
“村镇总是需要保卫者的,在河域诸国,一次丰收或一场饥荒都能引来无数的劫掠者。准确说那也不能算劫掠者,你保护不了的财物,保护不了的妻女,就不能算是你的。拿了不是你的东西的人,怎么能算劫掠者?”
“但不管你怎么去称呼他们,他们都会日以继夜,在阴影里,在黑暗里,在树丛里,在顺流而下的小船上,屏气凝神,等待村庄入睡的一刻。”
“而我也收敛气息,聚精会神地拉满弓弦,在他们进入视野的一刻,干掉他们。我看得清他们——就算他们熄灭了火把,俯卧在小船上,悄悄地靠近……埃拉斯蒂尔在上,那是我曾经的全部意义。”
“你的出身再尴尬,有那样一把长弓,有那样的技艺,你就决不至于无法立足。”
“你说现在?没什么现在。一座村落想建起来只需一个丰年。”这个金棕色头发的佣兵喝了一大口酒,有些恍惚的自言自语,“而毁灭它也只需一场饥荒,不是么?”
接下来的话,你大概是听不清了,因为这个佣兵射手的雇主,一名年轻的女法师走了过来,彬彬有礼地向你道歉,然后将她的佣兵带走了。
“幸福的人生各有各的不幸,不幸的人生基本都是一样的不幸。”
那个瞳孔淡得几乎让你看不清焦距的女法师微笑着做了个总结。

属性(骰点)
力量12+1
敏捷20+5提夫林+2,4级+1
体质14+2
智力16+3提夫林+2
感知11+0
魅力9-1提夫林-2
BAB+3CMB+4CMD 19

攻击
+1力量复合长弓+1+101D8+2/x3/110尺/穿刺
+1反曲刀+51D4+2/18-20/x2/挥砍

防御
AC 22(+5盔甲+5敏捷+2盾牌),措手不及17,接触15
HP 41 (8+骰点1+骰点8+骰点7+骰点3+体质10+天赋职业1+3大法师)  擦伤30   受伤20  重伤10  瘫痪0到-2
强韧+8,反射+8,意志+6
抗性:寒冷5,火焰5,电击5

种族特性和背景特性
魔裔种族特性(Tiefling Racial Traits)
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励(Skilled):魔裔的唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用『黑暗术』,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
炼狱魔力(Fiendish Sorcery):深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
种族特性替换:酷似人类(Pass for Human):对魔裔那恐怖凶恶外貌的歧视是如此强烈以至于连魔裔都羡慕那些酷似人类的极少数。这些魔裔的超凡脱俗的外貌是如此的微妙,除非他们指出(例如,处于剧痛的激情时眼睛闪红光,或者指甲天生的尖硬),否则不会被人察觉到。这种魔裔不需要用易容伪装成人类,并且在所有情况下同时视为类人生物(人类)和异界生物(本地)(例如影响类人生物的法术,魅惑人类和人类变巨)。这些魔裔不会自动获得异界语言(但是可以因为高智力而获得),并且不能其它会给他凶恶外貌的种族特性(例如炼狱阔步,尖牙或利爪,卷尾,鳞片皮肤和残翼)。这个种族特性改变了魔裔的种类,子类和语言。
社会背景:小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
信仰背景:神射手(Deadeye Bowman):当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
地区背景:河狙手(River Sniper):在水上载具上时,你的远程武器攻击获得+1背景加值。
缺陷:骄傲(Pride):当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
天赋职业:奥能力池点数上限+4/4,HP+1

职业特性
魔能力池(Su):(6/每日)魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
奥能精准 (Arcane Accuracy, Su)【UM】:魔战士可以迅捷动作从〖奥能力池〗中花费1点奥能,令其在所有攻击检定中获得等于其智力调整值的洞察加值,直到回合结束。
巫术战士(Hex Magus, Su):在4级时,巫战士获得了少量的女巫巫术。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。这个能力替代法术唤回。
飞翔(Flight, Su):女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用『羽落术』,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展『浮空术』1次。5级时,她能够如同『飞行术』般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。
【法术速查】羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
【法术速查】浮空术(Levitate):根据你的指令控制受术者飘起或落下。
【法术速查】飞行术(Fly):受术者能够以60尺的速度飞行。
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):(5次/日)神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
大法师奥秘(Archmage Arcana):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
奥能涌动(Arcane Surge,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若你是准备施法者,该法术必须是你在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以);若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若你必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,你能够进行两次施法者等级检定(两次都加上你的阶层)并取较高值。你不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上。
道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从大法师道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。
奥能结合(Coupled Arcana,Ex):每当你花费标准动作、移动动作或迅捷动作启动奥术学派能力(arcane school power)、吟游诗人表演(bardic performance)、血统力量(bloodline power)、巫术(hex)或者魔战士奥能(magus arcana)时,你还能够以自由动作启动1个需要使用神话之力的能力。你启动的神话能力必须与你所启动的其他能力所需要的动作类型相同或者更快(迅捷动作比移动动作快,移动动作比标准动作快)。

魔战士法术 CL:5 专注:+8
0级/4每日:酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic),火花术(Spark)APG
1级/5每日:克敌机先,雪球术,七彩喷射,油腻术,地狱治疗,猴爪鱼鳍,燃烧之手(抄丝朵拉),Serren's Swift Girding,渐隐术,魔法飞弹,守夜术,坐骑术(抄丝朵拉)
2级/3每日:隐形术(Invisibility),超越之障 (Ablative Barrier) UC,闪光尘(Glitterdust),镜影术(Mirror Image)
类法术能力 CL:5 专注:+8
1每日:黑暗术

专长
近距射击1级角色专长
精准射击3级角色专长
武器专攻:长弓5级角色专长
快速射击5级职业奖励专长
快速射击(神话)1阶神话专长先决条件:快速射击CRB 好处:当你使用快速射击专长时,你能够选择忽略该专长对攻击检定带来的-2减值,或者选择进行2次额外攻击以取代原本的1次。

技能加点
奥秘知识+71级
地城知识+71级
生存+84级
法术辨识+104级
察觉+52级
隐匿+70级
唬骗+10级
位面知识+115级
语言学+41级混通语
攀爬+51级
游泳+91级
飞行+135级

装备
+1力量复合长弓+10gp3磅-免费获得于远程武器联结职业特性
长剑15gp4磅-购买于建立人物,放于骡子上
镶嵌皮甲25gp20磅-购买于建立人物,放在骡子上
+1反曲刃2308gp2磅-第12次团从战利品中拿取
+1秘银链甲衫2100gp12.5磅-获得于第10次团,升级于第3次休整
黑木重飞盾310gp5磅-获得于第3次休整期
+2抗力项链??gp0磅-获得于第14次团
2gp3磅69支-购买于建立人物,留一组在身上,其余放骡子上
钝箭2gp3磅47支-购买于建立人物,留一组在身上,其余放骡子上
银涂层箭5gp2磅10支,-购买于建立人物
寒铁涂层20gp2磅10支,-购买于建立人物
鬼盐涂层箭200gp2磅10支,-购买于第五次团
耐暑衣物8gp4磅-购买于建立人物,放于骡子上
法术书0gp3磅-免费获得于创建人物,放于骡子上
魔战士工具包22gp21磅这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。-购买于建立人物,除施法材料包和腰包外放于骡子上
鱼钩0.1gp0磅-购买于建立人物
细绳或麻绳*20.02gp1磅-购买于建立人物,放于骡子上
粉笔*50.05gp0磅-购买于建立人物
耳塞0.03gp0磅-购买于建立人物
保暖睡袋0gp10磅-丝朵拉的,放于骡子上
雨披*20gp4磅-丝朵拉的,放于骡子上
淡紫色的水晶耳飾100gp0磅-人物奖励
指南针10gp0.5磅- 丝朵拉小姐赠送,放于骡子上
治疗轻伤药水25gp0磅- 获得于第7次团
破敌类人怪物箭 10gp1.5磅-10发,获得于第8次团
负重情况41(轻载43/86/130)
主题: 5级法师,1级神话法师的丝朵拉
作者: 高阶清音2017-02-24, 周五 23:13:29
“丝朵拉”(Stola·Porcia)  5级法师/1级神话大法师
种族:风元素裔    信仰:哥兹莱
年龄:67(青年) 性别:女
出身:乌斯塔拉夫  阵营:混乱中立
视觉:60尺黑视    移动速度:35尺
特征:5尺身高     90磅左右体重
先攻+8  察觉+2
英雄点:3  神话点:5
语言:通用语,风族语,水族语,火族语,土族语,精灵语,侏儒语,混通
语(受训),邪灵语(受训),半身人语(受训),龙语(受训)
外形:
这个年轻女孩身材高挑纤细,穿了一身柔软宽松的亚麻长袍,将全身罩
得严严实实。长袍将她显得更加的纤瘦,仿佛随时都会被风吹散一样。
虽然她看上去温和而有礼,但你稍一接触,会发现她有着微妙的戒备心。

简介:
作为卡利法斯法学院咒法系的学生,“丝朵拉”假期时去自由港的婶婶家作客,
听说了关于此地的传说,好奇的女孩决定带着自己的贴身保镖,前来此地游
玩一番。



      (http://ww4.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1f7rnx3guxvj205k05kdge.jpg)

数据
力量 8-1
敏捷14+2风元素裔+2
体质12+1风元素裔-2
智力20+5风元素裔+2
感知14+2升级+了个1
魅力10+0
BAB+2CMB+1CMD13

攻击
匕首+11D4-1/19-20/*2/穿刺,挥砍近战
(硫磺)酸液飞溅+41D3+1/*2/接触,酸属性远程

防御
AC 13 (+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12,对抗物理远程全部+2
HP 35(5D6+天赋职业5+体质5+神话3)
强韧+3,反射+4,意志+7

背景与特性
迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力。
清风之抚(Breeze-Kissed):在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
富二代(Rich Parents):你的起始资金增加至900gp。
背水阵(Desperate Resolve):你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
反制者(Reactionary):你的先攻检定获得+2背景加值。
嗜虐(Cruelty):当你参加战斗时,如果30英尺以内有一个陷入濒死或无助的敌人,你对其他并未陷入濒死或无助的敌人的攻击检定有-2罚值。
天赋职业:法师(+hp)

技能加点:(2+5)*5
语言学(+12,4级),法术辨识(+13,5级),飞行(+10,5级),知识:宗教(+10,2级),知识:位面(+10,2级),知识:自然(+10,2级),知识:奥秘(+10,2级),知识:历史(+10,2级),知识:地方(+10,2级),知识:工程(+10,2级),知识:地城(+10,2级),知识:贵族(10,2级),知识:地理(+10,2级),游泳(+0,1级)


法术
职业特性:咒法学派(传送子派)专精,对立死灵和防护
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(2轮)。
移型换位(Shift, Su):(每天8次)1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(10尺)。
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
奥能涌动(Arcane Surge,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若你是准备施法者,该法术必须是你在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以);若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若你必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,你能够进行两次施法者等级检定(两次都加上你的阶层)并取较高值。你不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上。
神话施法能力(Mythic Spellcasting,Ex):你能够习得数量等同于你的阶层个神话法术,并且能够在施放这些法术时花费神话之力强化效果。要选择神话法术,你必须能够施放非神话版本的对应法术或者将其添加到你的已知法术列表中。每当你达到新的阶层时,你能够额外选择一个神话法术。你至多能够选取3次该能力。每当你额外选取该能力之后,你就能额外选取数量等同于你的阶层个神话法术,并且在你达到新的阶层时额外选取1个神话法术。
神使魔宠:“典伊”  (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=58775.msg544565#msg544565)
绝对中立  极地兔  超小型动物
先攻:+3,察觉:+1,昏暗视觉

防御与攻击:
AC 20,接触15,措手不及15(3敏捷,2体型,3天生护甲)
HP 16(主人的一半,5HD)
强韧+1,反射+5,意志+1
速度:50尺
近战:啮咬 -2(1d3 - 4),占据2.5尺,触及0尺

基本数据:
力量 3,敏捷 16,体质9,智力8,感知12,魅力5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(11vs摔绊)
专长 飞跑

特殊能力(神使变体):领域之力(小幸运,每日一次给主人双投取高)
本职技能(Class Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。
领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。

专长
1级:法术专攻:咒法(Spell Focus),奖励:抄写卷轴(Scribe Scroll),3级:高等法术专攻(Greater Spell Focus),5级:密文魔法(Cypher Magic),1级神话法师:神话法术学识(神话)(Mythic Spell Lore (Mythic))
专长速查:
密文魔法(Cypher Magic)
你对符文与古代奥术之秘的熟悉教会了你从魔法文字中吸收强大力量的秘术。这些不同寻常的使用方法最初是由谜港城(Riddleport)的密文法师(Cyphermages)发明的,现在这些知识已经广泛传播至整个内海地区。

 先决条件:智力15,抄写卷轴(Scribe Scroll)
 专长效果:当你使用卷轴施法时,视卷轴比其自身的施法者等级高1级。这种好处会延伸至你所制作的卷轴中。此外,如果你使用的卷轴的施法者等级比你自身的施法者等级高,那么你会在激活这个卷轴的施法者等级检定中获得+2加值。


每日法术:
类法术:每天1次『羽落术』(施法者等级等同于风元素裔等级)
法术书 CL3
0环(DC15):除防护和死灵学派外的一切0环法术,打击死灵
1环(DC16):油腻术(DC18),黏性唾液(DC18),召唤怪物1,燃烧之手,风闪术,守夜术,法师护甲,七彩喷射,克敌机先,雪球术(DC18),猴爪鱼鳍,海洋之触,通晓语言,魔法警报(防护),鉴定术,魔化武器,隐形仆役(咒法),护盾术,內在儀節 (Rite of Centered Mind)、匠人祝福、隐匿魔法书、仙人掌粹的活力
2环(DC17):造坑术(DC19)、闪光尘(DC19)、蛛网术(DC19),弱效幻影 ,识破隐形,幽灵手(死灵),炽焰法球 (Flaming Sphere),隐形术(Invisibility)
3环(DC18):解除魔法 (防护),英雄气概,缓慢术(神话版),臭云术(DC20),火球术,加速术(神话版),飞行术

关于法术的额外备注
抄自林寇斯的法术书:打击死灵(0环),克敌机先(1环),雪球术(DC17)(1环),猴爪鱼鳍(1环)

法术速查:
雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。

仙人掌粹的活力(Pesh Vigor)出自BM
等級:煉金術師/調查員 1、反聖武士 1、血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、德魯伊 1、獵人 1、魔戰士 1、異能者 1、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、召喚師 1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (價值15gp的仙人掌粹[pesh]一劑)
範圍:接觸
目標:接觸到的活物
持續:1輪/等級;見下
豁免:意志,通過則無效
抗力:有
目標在力量上獲得+2力量增強加值。
每一輪一次,以一個自由動作,目標可以選擇增加2點力量增強加值持續一輪;如果他這樣做,這會造成1d6點非致命傷害,並且額外減少一輪此法術的持續時間。你每有5個施法者等級,目標可以選擇讓此增強加值額外加2,多造成額外的1d6點非致命傷害,每次增加力量加值,會讓法術的持續時間多額外減少一輪,最大可以在施法者等級15時,到+10增強加值以及4d6點非致命傷害。
受術者不能花費超過法術剩餘持續時間的輪數。當法術結束時,受術者會陷入疲乏(fatigued)狀態。

加速术(Haste)
来源:加速术(CRB)
受影响的生物每轮还会获得一次额外的移动动作。移动速度的增加量变为50尺,最高达到受术生物所具有的移动方式所具有的正常速度的三倍。
强化(3阶):若你花费2次神话之力,那么移动速度的增加量会变为70尺,而且不再按照生物的正常速度受到限制。若受影响的生物在自身的回合内至少移动30尺,他就能够穿过液体,就如同踩在固体上一般。若这些液体会对接触者造成伤害,那么移动穿过液体的生物只会因此受到一半伤害。

缓慢术(Slow)
来源:缓慢术(CRB)
攻击检定、反射豁免以及AC上的减值增加至-2点,受影响的生物只能以四分之一的速度移动。从受影响的生物中选取一名;该名生物失去AC上的敏捷加值。

常备法术:
0环(4):阅读魔法,侦测魔法,酸液飞溅,法师之手
1环(5+1):法师护甲,风闪术,燃烧之手,燃烧之手,仙人掌粹的活力(油腻术)
2环(3+1):闪光尘,蛛网术,炽焰法球(造坑术)
3环(2+1):加速术(神),缓慢术(神),(臭云术)

物品
卷轴匣5GP1磅初始
精制品背包50GP4磅初始
腰包1GP0.5磅初始
避暑服装8GP4磅初始
腹卷3GP1磅初始
匕首2GP1磅初始
守夜术卷轴*250GP0磅初始
法师护甲*250GP0磅初始
防护邪恶卷轴25GP0磅初始
海洋之触卷轴*237.5GP0磅初始+抄写
通晓语言卷轴*237.5GP0磅初始+抄写
坐骑术卷轴25GP0磅初始
变巨术卷轴25GP0磅初始
隐雾术卷轴25GP0磅初始
保暖睡袋*1GP10磅睡袋+毛毯,反正我不背
墨水8GP0磅初始
墨水笔1SP0磅初始
日记本10GP1磅初始
羊皮纸*102GP0磅初始
精灵干粮*510GP5磅初始
迅捷腕鞘5GP1磅初始
抗生素50GP0磅初始
火柴*55GP0磅初始
抽搐药45GP0磅初始
圣水*250GP2磅初始
炼金油膏*420GP4磅初始
硫磺*2010GP0磅初始
雨披*21GP4磅反正我不背
指南针10GP0.5磅初始
壁炉区地图0GP0磅抽签获得
防水袋0.5GP0.5磅第一次购物获得
茶叶4CP0.5磅第一次购物获得
餐具2SP1磅第一次购物获得
茶壶1SP1磅第一次购物获得
梳洗工具箱1GP2磅第一次购物获得
魔法飞弹魔杖0GP1磅一次修整获得
蛛网术卷轴*20GP0磅二次修整获得
造坑术卷轴*20GP0磅二次修整获得
闪光术卷轴*30GP0磅二次修整获得
法力回复珍珠0GP0磅10.23获得
火球术卷轴*10GP0磅01.08获得
臭云术卷轴*20GP0磅01.08,01.21获得
次级集中超魔权杖0GP5磅三次修整获得
抗力+1斗篷0GP1磅三次修整获得
炼金材料:寒铁*250GP0磅三次修整获得
炼金材料:炽火胶*50GP5磅三次修整获得
炼金材料:拌足包*20GP4磅三次修整获得
隐形术卷轴*20GP0磅三次修整获得
识破隐形卷轴*20GP0磅三次修整获得
炽焰法球卷轴*30GP0磅三次修整获得
剩余金币242.4GP负重:45磅(中载)(战时为23磅,精致背包下负重为30/60/90)
装备
装备:
+1抗力斗篷,次级集中超魔权杖,精制品背包,避暑服装,腹卷,迅捷腕鞘,匕首,魔法飞弹魔杖(47发)
背包:开战后扔在原地
墨水,墨水笔,日记本,羊皮纸,干粮,睡袋,雨披*2,炼金油膏*3,地图,茶壶,茶叶,餐具,防水袋,梳洗工具箱,炽火胶*4,拌足包*1,法师护甲卷轴*2,守夜术卷轴,通晓语言卷轴,海洋之触卷轴,坐骑术卷轴,闪光尘卷轴*2(DC19),臭云术卷轴,隐形术卷轴,识破隐形卷轴,炽焰法球卷轴,隐雾术卷轴
腰包
法术书,法力回复珍珠,施法材料包,抗生素,抽搐药,圣水*2,火柴*5,炼金油膏*1,硫磺*20,指南针,寒铁*25,炽火胶*1,拌足包*1
卷轴匣
防护邪恶卷轴,造坑术卷轴(DC19),蛛网术卷轴(DC19),闪光尘卷轴(DC19),臭云术卷轴,火球术卷轴,隐形术卷轴,识破隐形卷轴,炽焰法球卷轴*2
库存
空白

背景故事
“丝朵拉”对自己过去的故事一点不打算提起,但她自己当然不会忘记……

所以如果在酒馆里喝酒聊天,兴致颇高时问起,她会说这是她曾经的一位朋友,一位闺中密友的故事。

当这位密友还是波尔基乌斯(Porcius)家族的女儿时,首先充斥在她童年回忆里的是无休止的战乱与饥荒。这并不奇怪,毕竟瓦尔诺的大领主提利亚克伯爵自己对这片领地都毫无兴趣,又怎么能怪他那些无力离开封地的封臣与骑士们为了生存而互相厮杀呢?

在瓦尔诺,即使是小领主的儿女,也很难有磨得精细的面包吃。所以那时候,一块蜂蜜蛋糕都能令她欣喜不已。然而回忆里能够吃到这样美味糕点的次数寥寥无几,更多的时候,她都只能注视着姐妹们香甜地吃掉那难得的下午茶点。这原因也并不奇怪,在浓雾与黑夜笼罩的乌斯塔拉夫,生来有一些不甚常见的胎记的孩子,很难不被愚民误以为是血统受到什么诅咒而生的怪人。

这位密友,与“丝朵拉”一样,是个祖上或许与风巨灵通过婚,因而带着苍蓝胎记出生的风元素裔。

所以毫无意外,她既需要感谢自己的出身使她不至早早夭折,又因此而从小受到白眼与欺凌而长大。她印象最深的一次,是姐妹们难得带她一同玩耍,她被要求向着某个方向走很远,很远很远,只为去帮她的姐姐采来一束只有那里开放的花。

那里哪有什么花呢?直到她看到游荡在荒野上的不死者身影向她扑来,才反应过来自己走到了什么地方——

曾经名为“弗希娜”,漫山遍野都开满鲜花,而今却四处游荡怨灵与骷髅,哀号着,眼里燃烧着鬼火,即使已经失去了进食的意义,却还留存着进食欲望的亡灵的,“沟痕区”。

讲到这里,“丝朵拉”沉吟了一下,她坦率地表示,她忘记密友说她是怎么逃出来的了,可能没说,也可能说了但是被自己忘记了。

不过女孩可绝不会认为自己的血统受到了诅咒,相反的,她一直笃定的认为后来能够被带去卡利法斯学习法术,恰恰证明了她的血统要比那些庸碌的亲人更胜一筹。当她从卡利法斯返回瓦尔诺,被告知安排了一门不怎么样的婚事之后,离开故土就变成了顺理成章的行为。

“当然喽,她的兄长是不会同意这种不得体的行为的,但她还是成功带着自己的……嗯,算是一笔理应由她继承的遗产,离开了乌斯塔拉夫,至于中间发生了什么?谁在乎!哥兹莱在上,我们的教义里没有关于家庭和血亲那部分,这是最明智不过的事。”

“丝朵拉”举起酒杯,她的手很稳,但周身的气流却震得杯中酒液微微地荡了起来,“愿风暴与海盐带走这个故事吧。”

主题: 風暴之怒紀錄帖
作者: 笨哈2017-03-27, 周一 21:19:49