速龙
中型动物
生命骰:4d8+8=29
先攻权:+4
速度:50ft(10格)
防御等级:20(+4敏捷,+6天生),接触14,措手不及16
基本攻击/擒抱:+3/+6
攻击:爪抓+6近战(1d6+3带毒)
全回合攻击:2爪抓+6近战(1d6+3外加毒)以及啮咬+1近战(1d6+1)以及尾扫+1近战(1d6+1外加毒)
面宽/触及:5ft/5ft
特殊攻击:扑袭,毒,耙抓1d6+2
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+6,反射+8,意志+3
属性:力量17,敏捷19,体质15,智力2,感知14,魅力12
技能:躲藏+12*,跳跃+24
专长:精通天生武器(爪抓),飞奔,追踪
挑战级数:3
扑袭(Leaping Pounce,Ex):当速龙冲锋时,它可以跳到猎物上方,并且尝试将其撞在地上。这个能力的作用很像猛扑,然而速龙超然的跳跃能力使它的扑袭格外地致命。
当速龙冲锋一个敌人时,它可以使用全回合攻击,同时包括一次耙抓攻击。若速龙在这次冲锋中成功击中并且伤害了一个体型和它相同或更小的生物,它可以以一个即时动作对对手进行绊摔而不引起借机攻击。若速龙通过了对抗绊摔检定,它可以立刻做一个擒抱检定。若检定通过,则该对手视为被擒抱同时被速龙压倒在地上。在之后的每一轮中,速龙都可以通过一次成功的对抗倒地对手的擒抱检定来自动对其造成爪抓和耙抓伤害。
若速龙在对抗绊摔检定中失败,它也不会遭到反绊摔。若它成功绊摔了对手但却在接下来的擒抱对抗中失败,则对手倒在速龙所在的位置,但既不被擒抱也不会被压制。
毒(Poison,Ex):伤害,强韧豁免DC14,最初造成1d6敏捷伤害,第二次造成1d6敏捷伤害。该豁免DC基于体质。
耙抓(Rake,Ex):攻击加值+1近战,伤害1d6+1。
技能:速龙在躲藏检定上有+8的种族加值而在跳跃检定上有+6的种族加值。*在森林地带中速龙的这个躲藏检定加值增加至+10。
精英速龙
大型动物
生命骰:12d8+48+15=120
先攻权:+4
速度:50ft(10格)
防御等级:21(+4敏捷,+8天生,-1体型),接触13,措手不及17
基本攻击/擒抱:+9/+17(+4体型)
攻击:爪抓+16近战(1d8+8带毒)
全回合攻击:2爪抓+16近战(1d8+8外加毒)以及啮咬+14近战(1d8+4)以及尾扫+14近战(1d8+4外加毒)
面宽/触及:10ft/5ft
特殊攻击:扑袭,毒,耙抓1d8+4
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+12,反射+12,意志+6
属性:力量26,敏捷18,体质19,智力2,感知14,魅力12
技能:躲藏+12*,跳跃+24,潜行+8
专长:精通天生武器(爪抓),飞奔,追踪,能力专攻(毒素),强壮,多重攻击
挑战级数:7
扑袭(Leaping Pounce,Ex):当速龙冲锋时,它可以跳到猎物上方,并且尝试将其撞在地上。这个能力的作用很像猛扑,然而速龙超然的跳跃能力使它的扑袭格外地致命。
当速龙冲锋一个敌人时,它可以使用全回合攻击,同时包括一次耙抓攻击。若速龙在这次冲锋中成功击中并且伤害了一个体型和它相同或更小的生物,它可以以一个即时动作对对手进行绊摔而不引起借机攻击。若速龙通过了对抗绊摔检定,它可以立刻做一个擒抱检定。若检定通过,则该对手视为被擒抱同时被速龙压倒在地上。在之后的每一轮中,速龙都可以通过一次成功的对抗倒地对手的擒抱检定来自动对其造成爪抓和耙抓伤害。
若速龙在对抗绊摔检定中失败,它也不会遭到反绊摔。若它成功绊摔了对手但却在接下来的擒抱对抗中失败,则对手倒在速龙所在的位置,但既不被擒抱也不会被压制。
毒(Poison,Ex):伤害,强韧豁免DC22,最初造成1d6敏捷伤害,第二次造成1d6敏捷伤害。该豁免DC基于体质。
耙抓(Rake,Ex):攻击加值+14近战,伤害1d8+4。
技能:速龙在躲藏检定上有+8的种族加值而在跳跃检定上有+6的种族加值。*在森林地带中速龙的这个躲藏检定加值增加至+10。
速龙王
超大型动物
生命骰:20d8+120+23=236
先攻权:+3
速度:50ft(10格)
防御等级:23(+3敏捷,+11天生,-2体型),接触11,措手不及19
基本攻击/擒抱:+15/+27(+8体型)
攻击:爪抓+25近战(2D6+12带毒)
全回合攻击:2爪抓+25近战(2D6+12外加毒)以及啮咬+23近战(2D6+6)以及尾扫+23近战(2D6+6外加毒)
面宽/触及:15ft/15ft
特殊攻击:扑袭,毒,耙抓2D6+6
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+20,反射+16,意志+13
属性:力量34,敏捷16,体质24,智力2,感知16,魅力12
技能:躲藏+12*,跳跃+24,潜行+8
专长:精通天生武器(爪抓),飞奔,追踪,能力专攻(毒素),强壮,多重攻击,强韧,坚定决心
挑战级数:9
扑袭(Leaping Pounce,Ex):当速龙冲锋时,它可以跳到猎物上方,并且尝试将其撞在地上。这个能力的作用很像猛扑,然而速龙超然的跳跃能力使它的扑袭格外地致命。
当速龙冲锋一个敌人时,它可以使用全回合攻击,同时包括一次耙抓攻击。若速龙在这次冲锋中成功击中并且伤害了一个体型和它相同或更小的生物,它可以以一个即时动作对对手进行绊摔而不引起借机攻击。若速龙通过了对抗绊摔检定,它可以立刻做一个擒抱检定。若检定通过,则该对手视为被擒抱同时被速龙压倒在地上。在之后的每一轮中,速龙都可以通过一次成功的对抗倒地对手的擒抱检定来自动对其造成爪抓和耙抓伤害。
若速龙在对抗绊摔检定中失败,它也不会遭到反绊摔。若它成功绊摔了对手但却在接下来的擒抱对抗中失败,则对手倒在速龙所在的位置,但既不被擒抱也不会被压制。
毒(Poison,Ex):伤害,强韧豁免DC29,最初造成1d6敏捷伤害,第二次造成1d6敏捷伤害。该豁免DC基于体质。
耙抓(Rake,Ex):攻击加值+23近战,伤害2D6+6。
技能:速龙在躲藏检定上有+8的种族加值而在跳跃检定上有+6的种族加值。*在森林地带中速龙的这个躲藏检定加值增加至+10。