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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 章鱼的地下城 => 主题作者是: whoching 于 2006-05-12, 周五 11:15:30

主题: 躲得起
作者: whoching2006-05-12, 周五 11:15:30
彻底无语了,拜拜
主题: 躲得起
作者: eunuchxiii2006-05-13, 周六 12:31:34
您老忘了计算牛头怪自身的BAB和豁免了……
主题: 躲得起
作者: eunuchxiii2006-05-13, 周六 14:48:52
种族生命骰:牛头人天生有6个人形怪物等级,这给予它6d8的生命骰,+6的基本攻击加值,基本豁免加值为强韧+2,反射+5,意志+2。
主题: 躲得起
作者: 章鱼2006-05-13, 周六 22:58:43
※ 牛头人属于“人形怪物”,有6个生命骰,这使得它拥有+6基本攻击加值,+2强韧,+5反射,+5意志。

※ 大体型生物,攻击和AC-1,躲藏-4,擒抱检定+4。

※ 搜索、侦察、聆听各+4,威吓+6。

※ +5天生防御

※ 不管何种职业,牛头人都可以获得手艺(地宫)与手艺(神龛)作为本职技能,这属于与生俱来的技能,无须受训,所以采用感知而非智力作为技能的调整值。

※ 基本速度30英尺。

※ 冲锋:牛头人可以在冲锋时作出抵撞攻击,这使得它的AC-2。一只牛头人在抵撞攻击时可以将1.5倍的力量调整值附加在犄角造成的伤害中,因而一只力量为23的牛头人的冲刺抵撞可以造成4D6+(力量调整值6x1.5)的伤害,也就是4D6+8的伤害。

※ 天性狡诈:牛头人不会在迷宫中迷失方向,故而它们对迷宫术免疫,也不会陷入措手不及的状态。

※ 嗅觉灵敏

※ 奖励专长:强韧加强与猛力攻击

※ 60英尺的黑暗视觉

※ 天生语言:巨人语。智力超过10的牛头人也可能会学习其他语言。奖励语言:地精语、兽人语、通用语、地底通用语以及深渊语。



                            以上内容摘自《轰杀牛头人指南》
主题: 躲得起
作者: whoching2006-05-14, 周日 20:09:52
首先要谢谢各位大大的热心帮助,其次就是问一下《轰杀牛头人指南》哪里有下载或者卖的,最后还想问问有没有关于人马的书或资料 :em007  
主题: 躲得起
作者: eunuchxiii2006-05-14, 周日 20:51:06
http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/sort.php?sortid=45 (http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/sort.php?sortid=45)
回楼上的
主题: 躲得起
作者: 章鱼2006-05-15, 周一 12:22:18
卡里还有些小问题......
HP里面只有第一个牛头人的D8可以取最大值,后面的战士等级只能取半或者自投,那么按照你的方法实际HP应为73

AC和豁免部分问题最多
这是我修改后的,你可以对照一下
防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    23  10   -   +5  +1  -   -   +8  -1
反射    +6  -    -   +5  +1  -   -   -
强韧   +12  -    +3  +2  +5  -   +2  -
意志    +7  -    -   +5  +2  -   -   -
先攻    +6               +2      +4

武器部分
牛头人BAB+6,战士+2,一共+8;超大武器重量怎么比大型武器还轻?至少为2倍,也就是40。

命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+15     +1    +7    +8    -1    ——    ——
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
2D8+10 2D8    ——   +10    ——    ——    40


其他部分暂未发现问题
主题: 躲得起
作者: 章鱼2006-05-15, 周一 12:24:37
对了,物品里也没有水袋……
主题: 躲得起
作者: whoching2006-05-15, 周一 15:02:19
:em002 都怪自己修改的时候光顾着种族特性了,至于AC和豁免那一块是因为原本是14的敏后来用的是全身发现多出来的2点浪费了,为了保证没有浪费就加到感知那里去了,结果忘了改,BAB确实是弄错了(不可原谅),另外我把DM没注意的错误的先攻也改过来了,还有就是重量,大型生物我觉得口粮是中型的两倍才足够。

第一次做牛牛,果然是漏洞百出,可怜的牛牛,相当于LV10的人物却只有8个骰 :em005

貌似指南上的牛头人物都是从相当于LV6的人物开始算的 :em007
主题: 躲得起
作者: 章鱼2006-05-15, 周一 18:24:20
自投的话,要当着DM的面投丫……
主题: 躲得起
作者: whoching2006-05-15, 周一 19:56:36
这次就算了吧,我投都投了,等升级的时候当着你的面投好了 :em016  
主题: 躲得起
作者: 章鱼2006-05-15, 周一 20:08:43
显然不行……
看你自投的结果,你可以直接取最大值了……。
主题: 躲得起
作者: whoching2006-05-15, 周一 20:42:59
算了,我直接取半了,应该可以了,问题是我今天的骰运那么好 :em029  
主题: 躲得起
作者: 无名亡者2006-05-16, 周二 22:43:09
我记得MM里的牛头全回合时还有一次AB-5的角顶攻击,伤害1D8+1/2力量修正。那么楼主人物的全回合应该是“大号巨斧+15/+10近战,伤害2D8+10,以及犄角+10近战,伤害1D8+3”,这样 :em008

算了算,发现那当头巨斧劈威力高达12~26(平均19),这还不算PA。给我一个全回合,我差不多便飞起了……

/me 觉得有必要和大牛搞好关系 :em005
主题: 躲得起
作者: 章鱼2006-05-17, 周三 11:38:27
你说的是3R...
主题: 躲得起
作者: whoching2006-05-27, 周六 10:07:41
感知过低很不舒服,现在只能当坦克了,还好不会措手
主题: 躲得起
作者: 章鱼2006-05-27, 周六 10:45:58
攻擊怎麽還沒改?

全回合 +16/+11 兩次攻擊啊
主题: 躲得起
作者: whoching2006-06-02, 周五 20:04:28
改好了,而且重新排了下版,顺便说一句,没有容器我是没有办法拿那些破铜烂铁的