純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 战报加工房 => 主题作者是: 越级怀孕听雨 于 2016-06-29, 周三 21:46:54
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治疗微伤1点和治疗轻伤1d8在现实中分别能达到什么效果?还有治疗中度伤2d8和治疗重伤3d8、治疗致命伤4d8呢?
另外 这四种不同程度的治疗伤害是不是只能治疗各种内外伤?对其他病患无效?如果要治愈其他病患 必需要用移除疾病这个技能?
现实中,治疗轻伤可以让奄奄一息的普通平民几乎起死回生,而对于英雄角色来说却只能医疗好一个小伤口。
现实里没有治疗轻伤。
规则上数据上治疗轻伤可以让一个濒死晕迷流血、放着不管活不过一分钟的平民,立马恢复到完全健康的程度活蹦乱跳。
规则上没有内外伤的概念,你应该去问卫生纸的工作人员,而不是我们。
治疗伤害并不治疗疾病。但不是只有移除疾病才能治疗疾病,核心里面就有许愿术奇迹术医疗术等等。
标准一级平民2血,换算就行了,另外我实在不明白为什么负生命值恒定只到-10
那是因为有隐形标准HP模型存在
这样戏法都杀人啊
我觉得两加仑酸液喷脸上差不多是可以死人了,谁说戏法是两加仑强酸了?也有可能是两毫升强酸,或两加仑弱酸啊。两加仑老陈醋喷脸上,不就当消毒了吗
为啥造成致命伤的伤害这么低
那是因为有隐形标准HP模型存在
如果你不按游戏的死板规则来,你可以参考以下的设定:
轻伤:只要不太影响玩家作战的伤势都算轻伤,
中度伤势:比如被刀砍了一道流血的口子(入肉但不伤骨)……
重伤:已经对玩家作战造成影响的伤势,比如手臂或者小腿骨折但没有全断,断了几根肋骨但没有全断,如果你是武侠系设定的话,可以把真气冲突伤及内腑也算上(虽然这种比较危险,但是一时半会还不会立刻死亡)……
致命伤:已经让玩家几乎完全无法作战的伤势,比如满身伤痕引起的大失血,全身多处骨折但没有全断,以及躯干重要零件器官损伤(比如所谓的催心掌力破坏心脉这样的设定)等等……
另外,关于治疗伤害和治疗疾病,虽然规则书里说是两码事,但是要是你不按规则来,自设私货也行:
我不认为现代社会一个治疗轻伤能有多恐怖的治疗效果,还是应该按字面来:微伤、轻伤、中度伤、重伤、致命伤。法医学上对微伤、轻伤、中度伤、重伤、致命伤是有详细界定的
毕竟很多疾病就是由于受伤而出现的,比如某人因为重伤导致高烧,那么在重伤治疗好以后,这个人身体的自愈能力能否让他撑过高烧,从而治好这个疾病呢?
我觉得如果没有因重伤导致昏迷,就没有长时间高烧,如果昏迷了,不是还有各种检定吗?如果治疗好了,那就是连高烧也治好了,毕竟高烧只是表象,病根接触,表象也就消失了
HP的准确翻译是耐打击点数hit point,是主观因素很浓厚的概念。不建议用血来指代HP,会导致理解错误
我知道地精兽人武者HP才5、豺狼人HP才11,我知道DMG106页说大部分NPC选择非战斗专长,但DMG没说另外小部分NPC特别是平民HP低,我不赞同过度树立这种概念。我的意思是HP2是DND中世纪背景世界里的特色,不应硬套到DND现代背景世界里来。我们谈论的是3R规则,标准世界也就是灰鹰,而不是另有设定集的世界,灰鹰是中世纪风格。DND中世纪的欧洲平民,普遍蛋白质摄入不足,面有菜色,体质弱的HP2点也可以理解,你甚至可以把它理解成吓晕过去之类导致的。DND里的昏迷可以是广义上的,符合游戏规则就行,未必就是医学意义上的昏迷。平民2HP所有平民专长(人族两个专长)都选健壮的也是规则可以有的,毕竟精英玩家的选择和平民的选择是不一样的,实际上健壮在低级都很好用,很多低级人类法师都选了2个健壮,你可以认为从事体力劳动的男性平民很多都选了健壮,HP5HP8的平民到处都是,HP2的平民你可以理解成那种弱不禁风女性的形象。低级地精、兽人、豺狼人也可以理解成初出茅庐的菜鸟被你撞上了,不能把他们当成正规战士。很多玩家扮演1级人物,和扮演10级人物一个样子,就是没去考虑差异性扮演。我希望建立一个模板,来定位普通战士的标准,给大家做一个参考,我的定位是5级老兵战士算是符合一般人心目中战士形象的。根据DMG现代武器枪那部分、巨创、致命一击,一个非常健壮的现代人有40点HP,不健壮的就不好说了,差距可以很大。40点HP不算多,一个14体质的5级精英战士就有了,不是什么大人物。五级兽人也不过是十几个民兵的头头。你真当兽人个个都是《魔兽电影》里那么壮啊?最早进入艾泽拉斯的那已经是精锐级别的了,估计也就相当于DND的5级。我依然觉得,不是个个兽人都可以吃饱饭长得壮,人类就更不用说了,《魔戒》里摩瑞亚里的那些兽人我觉得才是标准1级兽人武者的形象
巨创(Massive Damage):如果单独一次攻击造成了你50点及以上的伤害,并且没有立刻杀死你,你必须做一次DC15的强韧检定。如果该检定失败,不管你有多少实际生命值你都将立刻死去。如果是由于多次攻击造成的50点及以上的伤害,并没有一击造成50及以上的伤害,那么不能应用巨创规则。
致命一击(Coup de Grace):你可以用近战武器以一个全回合动作对无助对手进行致命一击。你也可以用弓或弩进行致命一击,前提是你必须和目标相邻近。你自动命中并且算作重击。如果目标没有因为这个伤害而死,他必须做一次强韧豁免检定(DC为10+伤害值),没通过就会死。游荡者在对无助对手进行致命一击的时候还可以加上他的偷袭伤害。做致命一击会引发威胁到你的对手进行借机攻击。
一个力量10点的正常人拿巨剑照心脏捅一刀
首先,即使是暴击加满值,也并不说明你捅到了心脏,很可能只是你攻击时,对方拿手格挡了一下,你砍了他的手,砍到骨头半骨折就砍不动了,12*2=24,一个耐受力差的捂着手就晕过去了,耐受力强的忍着痛还能继续打你。再就是巨剑的规则内用法是挥砍,照心脏捅这种用法的话,是拳匕和矛的用法了,CW还有个巨矛也是2d6伤害,暴击就不是2倍是3倍了,12*3=36,和40差不多了吧
撕扯(EX):如果巨魔两次爪抓攻击都命中目标,它就会抓住对手的身体并开始把血肉撕裂。这将自动造成2d6+9的伤害。
这个也没说是把肢体彻底撕离身体
榴弹发射器装炸药一发3d6,撑死打18,所以一个健壮的现代人可以脸接两发榴弹不死
榴弹发射器装炸药暴击加满值,并不一定就等于脸接两发榴弹,这只是你的脑补。既然是脑补,就应该脑补一个尽量解释大多数情况的模型出来。巨剑照心脏捅一刀、脸接两发榴弹、照眼珠子来一枪来复枪,都不是普通人在普通状态下做得到的,那是你们暴力电影看多了,DND不能硬套COC,即使是对方无助,普通人都会吓得闭眼手抖打偏打到耳朵或者腮帮子
规则是运用于战斗中的,极端的情况请理解为暴击加满值还要加上至少兼职一个3级贼还满值偷袭或者高级斥候。普通人都这样骑脸耍帅的话,你叫那些高等级人物还怎么耍帅?DND版现代社会,力量没法加枪械伤害,要想高伤就只能盗贼满地走、斥候多如狗了(现代枪手也确实更接近贼和斥候的形象而不是板甲战),你也得预留耍帅的空间给他们啊?战士都能玩骑脸了,贼还怎么混啊?如果普通人真的做到爆头了,应该理解为在那一刻,善神邪神给他加了无数BUFF,打完后就给消解了,DND毕竟是个有神世界,即使是DND版的现代社会,也没说就没有神灵,有神你总得让神干点事吧,总不成那么多强大神力的全知全能的神灵,都成了希腊版本的只知道窝里斗、很少干涉人民百姓的弱鸡神。请把骑脸爆头这些高难度动作留给高级人物吧,普通人在电影桥段里偶尔做到了这些高难度动作,请认为是得到神灵的临时BUFF吧
一个普通人照眼珠子来一枪来复枪,不会失去移动能力?不看书+瞎脑补也要有个限度
照眼珠子来一枪,就仅仅等只于满值而已,才是你的脑补
致命伤4d8,满值是32,那些现代影视剧里强壮的硬汉,即使遍体鳞伤,累计遭受常人认为是致命伤的伤害,依然进行着剧情而没有昏厥的形象,也就和DND规则可以完美的结合到一起了。而即使是硬汉,也基本扛不住被一枪爆头,也与DND的巨创规则相结合了。
我个人脑补解释,5级以上人物,超越我所设定的常人极限的强大肉体,是源自神灵的介入和加持,成为神灵意志斗争在人间的表现,看看DND的很多5级以上的官方模组,什么《羽落凡尘》《银骷髅》,剩下的也基本可以和教会派发任务扯上关系。这样我的脑补就成了一个完整的说法,可以包含解释更多的情况而不至于发生冲突。有了一个40HP作为常人肉体极限的参考值作为支点,我认为会更有助于搭建世界观和扮演。