純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => BT白菜园 => 主题作者是: bdwsk 于 2006-05-05, 周五 17:11:49
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一、专长
精通推倒不再需要寓守于攻为先决条件,但智力13+仍然必需。
顺势推倒(Trip of opportunity)[一般专长]
先决条件:精通推倒
效果:你在近战中成功拌摔对手时,可以放弃对其进行一次额外近战攻击的机会,而立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的推倒攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
强力顺势推倒(Great Trip of opportunity)[一般专长]
先决条件:力量13,顺势推倒,基本攻击加值+4
效果:同顺势推倒,但每轮使用的次数不限。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
飞扑(Swoop On)[一般专长]
先决条件:精通推倒
效果:当你在近战中作出推倒动作时,舍身一扑,可以选择让防御等级具有-2减值,再将等量的绝对值加到你的攻击检定和力量对抗检定上。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。
二、职业
巡林客的宿敌增加“萝莉”、“正太”,种族限定于人类、精灵和半精灵。
什么?兽人loli?好吧,只要你肯推倒,我不反对……
三、模版
小白(Munchkin)(模版)
小白是一种常见而又特殊的存在。小白大多是天生的,很难通过后天学习得来,一些人早早就表现出小白特征,另一些,则是在生活中逐渐发现自己的潜质。小白更多的是一种异于常人精神状态和行为方式,因而就生理方面,小白和他周围的人并没有很大的区别。任何种族都有可能出现小白,然而,人类当中出现小白的可能性最大,绝大多数小白也都是人类。
创造一个小白
小白是一种能够添加到任何类人生物、人形怪物、巨人和异界生物之上的模版(以下将它简称为“基本人物”)。此生物的种类不变。
它使用基本生物的所有数值与特殊能力,除了以下几点。
属性:感知-2魅力-2,其它任意一项属性+2。小白既不敏锐也不讨喜,和周围的人格格不入,不过好歹他们有自己的长处。
小白思想:小白对惑控系法术或效果的豁免判定有+4加值。小白的思维方式与常人不同,因而此类法术难以奏效。同样的,非小白在面对小白时,交涉、唬骗和威吓检定具有-2减值,反之亦然。
小白速度(Ex):小白的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺,且此加值无论如何不会失去。小白总是在不停的跑来跑去,著名的口号“小白在行动(Munchkin on move)”也可以理解为“小白在乱跑”。
专长:小白自动获得坚韧专长。
类法术能力:随意使用,律令:随你便。施法者等级相当于小白的人物等级。问题是,此法术只对DM有效……别跟我谈什么超游……
小白的法术列表:如果一名小白是施法者,那么当他达到相应的施法者等级时,可以将下列法术作为新增法术,加入其已知法术列表。
0(戏法):无——戏法?别开玩笑了,你什么时候见过小白使用这种东西。
1~2:无——还是很无聊的级别……
3:火球术——有哪个小白不惜喜欢这个?
4:强效火球术——没错,不是+2,而是+1等级法术位。小白就是小白。
5:有限逆天术
6:强效连环闪电——小白可不是只知道火球,你这个柴
7:死亡一指——没什么好说的,正常的7级法术
8:律令:死亡
9:逆天术
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气候/地形:与基本生物相同
组织:与基本生物相同
挑战级数:基本生物+1
等级调整:+1
阵营:与基本生物相同
宝物:与基本生物相同
进化:与基本生物相同
小白人物
小白的出现无法解释,反正就是有那么多的小白满地乱跑。
小白的范例
略。
强者(Strongman Tractor)(模版)
强者是一种特殊的强大存在。强者的出现原因各异,有的是天赋迥异,有的则是后天的机缘巧合,少数强者依靠自身的刻苦修炼,达到这一超越常人的境界。然而,大多数强者的如同他们本身无匹的实力一样来源毫无理由。当然,这一点并不重要。无论如何,强者并不是神祗——虽然他们当中的某些人拥有足以媲美神的力量,然而,强者不属于不朽存在。
创造一个强者
强者是一种能够添加到任何类人生物、人形怪物和异界生物之上的模版(以下将它简称为“基本人物”)。此生物的种类不变。它使用基本生物的所有数值与特殊能力,除了以下几点。
生命骰:生命骰类型提升一级,且总是取最大。强壮的肉体是强者的基本特征之一。
防御等级:强者在AC上拥有+2洞察加值。此加值永远不会失去,因为强者总是能提前做好准备。
法术抗力:强者获得相当于其HD两倍数值的法术抗力。
伤害减免:5/强者。任何来自非强者的攻击,都不能完全伤害到强者,不管它是什么类型的伤害。
豁免:强者可以将其魅力加值(如果有)加到其所有三项豁免中。长得帅又牛叉式强者的专利,而反派人物冷酷到底同样有助于其强大。
属性:强者额外获得2点属性,他可以把这2点投放到任意一项基本属性上。额外属性来源不明。
专长:强者自动获得顽强、警觉、精通先攻专长。
逆天(特异):强者可以在掷骰后马上重掷一次,并从两次的结果中任意选择一个。每天可以使用的次数等于强者的人物等级。强者以逆天为己任,越强的家伙就越能逆天。
免疫偷袭(特异):强者不会被偷袭,除非对方拥有更高的强者等级。
兼职:强者不会受到兼职惩罚,管他的天赋职业是什么,也不管他到底怎样兼职。强者想干什么,就干什么。
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气候/地形:与基本生物相同
组织:与基本生物相同
挑战级数:基本生物+2
阵营:与基本生物相同
宝物:与基本生物相同
进化:与基本生物相同
强者人物
强者都是百年不遇、万中挑一的人物,许多强者担任领导者的职位,或者成为某方面的泰山北斗。然而也有一些强者性格孤僻、离群索居。总之,强者都是该种类生物中精英中的精英中的精英。
强者的范例
略,自己去看港漫。
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28buy,或者4d6骰点。lv3,起始xp+500,标准资金,开亚种,怪物亦可商量,不过被其他人车杀自己负责。什么,UD?先证明你有足够能力扮演……
人满了,不收了
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变体职业:少林武僧
和尚 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=6292)
进阶职业:
愤青(Radical)
愤怒!怀着对特定事物的敌视与仇恨,愤青,发誓将与宿敌永久斗争,直至其灭亡。以狂热的愤怒作为他们的力量,愤青借由手中的武器,能够施展无情的打击。
愤青源于他们的信仰或观念,这一点与致力打击邪恶的圣武士有些相似。然而愤青并不一定是善良阵营的一员,敌视的对象亦不仅限于邪恶。事实上愤青可能是任何阵营——除了那些自诩中立的墙头草——毫不奇怪,愤青在激进的人群中(LG、LN和LE)出现的比例更高。愤青更多的依据主观确定其宿敌,而不是教条。一旦确立其信念,愤青将不遗余力、甚至是奋不顾身地消灭敌人。敢于阻挡他们的人都将被无尽的怒火轰至支~离~破~碎~!
善良阵营的愤青很容易和圣武士找到共同语言,二者也常常展开合作。然而,有时候愤青的行为准则会和严格的圣武士起冲突。邪恶阵营的愤青很自然的倾向于黑暗卫士作同盟军。愤青也会和队伍里的巡林客交流对付宿敌的心得——尽管二者颇有差异。一些牧师,特别是惩罚之神的牧师,与愤青也很谈得来。至于其他职业,要么不能理解愤青的狂热,要么干脆就是漠不关心。
生命骰D8
进阶要求:
想要进阶为一名愤青,角色必须全部满足以下要求:
阵营:任意非中立
基本攻击加值+5
技能:收集信息 4级,察言观色 4级,威吓4级
特殊:愤青必须选择一类特定的对象作为其宿敌。
本职技能:
愤青的本职技能为:
专注(体质)、手艺(智力)、收集信息(魅力)、交涉(魅力)、跳跃(力量)、攀爬(力量)、游泳(力量)、专业(感知)、搜索(智力)、察言观色(感知)、知识(与所选宿敌相关)。
每次升级技能点数:4+智力修正。
职业特色:
武器以及装甲熟练:
愤青擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。
宿敌(Ex):类似巡林客的同名能力,除了以下不同:愤青不能选择植物、虫类、动物、魔法兽和泥型生物作为宿敌。一旦选定,无法更改,也不能获得第二宿敌。
愤青在面对宿敌时,强烈的愤恨会驱使其试图优先解决宿敌,而不是一旁的其他对手,并竭尽全力战斗,非万不得已决不撤退。
钢铁意志:1级时,愤青自动获得本项专长,而不需要选择它。
气冲斗牛(Ex):愤怒使愤青永远斗志昂扬,在对抗恐惧时豁免检定有+4怒气加值。
雷霆震怒(Su):每天一次,愤青可以在一次近战攻击中对一个他认为和宿敌有牵连的生物使用此能力,他将在伤害上额外加上相当于他愤青等级的数值。与圣武士的破邪斩不同,愤青可以只凭自己判断来痛击任何他认定是宿敌帮凶的生物,愤青如何使用此能力只凭借他本人的世界观来判断,一个越愤怒的愤青就越倾向于使用此能力。
3级起和之后的每3级,愤青每天可以增加一次愤怒打击,9级时达到最多每日4次。
怒不可遏(Ex):2级起,忿怒的愤青会陷入一种不受抑制的状态。和蛮战士的狂暴能力相同。如果愤青从其他职业获得狂暴能力,其愤青等级可以累加计算入狂暴等级。
愤青在6级时每天可使用该能力2次,10级时可使用3次。
出离愤怒(Ex):4级起,愤青免疫所有魅惑类法术以及类似效果。内心中充斥着熊熊怒火的愤青高歌猛进,以至于没有什么能够软化引诱他。
舍身取义(Su):5级起,每天一次,愤青可以近战中花费一个整轮动作进行一次攻击,倘若命中,自动造成双倍伤害,但愤青本身也将承受一半数值的伤害。
无情怒火(Su):6级起,愤青从敌人的倒下中获得好处。愤青指定一个宿敌或他认为和宿敌有牵连的生物,随着愤青指定生物死亡,愤青将在强韧和反射豁免检定上获得+1的怒气加值。该加值持续24小时,但愤青必须要用他的雷霆震怒能力来攻击这个生物,当愤青运用该能力对其进行近战攻击时,可以以目视来指定该生物为宿敌或帮凶.愤青不需要自己杀死生物.这个能力每天只能使用1次,并且,愤青不能指定多个生物来获得额外的好处。
金刚怒目(Su):8级起,每天一次,愤青可以仅仅通过注视他的对手就传递出无尽的愤怒。这是一种凝视攻击,需要一个标准动作并且可以影响距离100尺范围内的某个生物,效果取决于该生物与愤青的HD差异。无视觉的生物和无心智的生物免疫此能力。
0~-2,恐惧,3轮内攻击和豁免-2士气
-3~-5,颤栗
-6~-9,不顾一切地逃跑10轮,如不能则畏缩
更少,进行一次意志检定,DC=10+愤青等级+愤青魅力调整值,失败则当场被吓死。
极怒爆发(S):10级时,愤青可以以一个标准动作将聚积于身的怒气爆发出来,对他周围30尺球面内的所有生物造成5D6点怒气伤害,这个伤害不可被能量抗力所削弱因为它是纯粹的愤怒。愤青在使用此能力的24小时内,无法再次使用。
兼职信息:选择成为愤青的圣武士可以继续提升其圣武士等级。
等级 攻击检定 强韧 反射 意志
1 +1 +2 +0 +2
2 +2 +3 +0 +3
3 +3 +3 +1 +3
4 +4 +4 +1 +4
5 +5 +4 +1 +4
6 +6 +5 +2 +5
7 +7 +5 +2 +5
8 +8 +6 +2 +6
9 +9 +6 +3 +6
10 +10 +7 +3 +7
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柳焚余的人物卡-半身人忍者
源码:--------------------------------------------------------------------------------
名字 米罗 种族 半身人 性别 男性
年龄 26 体重 32 身高 3尺1寸
外貌描述:
肤色 红 发色 黑色 眼睛 黑
体形 中型 惯用 左手
阵营 守序中立 信仰 圣*库斯伯特
领域:破坏,力量
EXP 10650/15000 LV3忍者/LV1牧师/LV1法师
属性(15,17,16,11,12,6)
Str =12-2=10
Dex =17+2+1=20
Con =15
Int =11
Wis =16
Cha =6
坚韧+7 反射+10 意志 +12
(对恐惧的豁免判定有+2的士气加值)
当前HP 28/28
生命骰数3D6+1D8+1D4+5*2
AC=10+1(体型)+5(敏捷)+3(感知)+1(护腕)=20
基本攻击加值=2
装备:
奥吉卡之抑郁,小型+1魔法反曲刀,被击中的生物必须通过一次意志检定DC=13,否则被无尽的虚无和绝望所包围,在接下来的1分钟内,攻击和所有豁免检定
描述:这把周身灰色的反曲刀即使在火焰的炙烤下也冰凉如故,它也许代表了所来自位面灰色废墟的永恒的冷漠与绝望
奥吉卡之抑郁 近战HIT+9,伤害:1D3+1 CH18-20/*2
精致反曲刀 近战HIT+9 伤害:1D3 CH18-20/*2
飞镖 投掷HIT+9 伤害:1D3 20FT投掷 CH*2
强酸 投掷HIT+9 伤害:1D6 10FT投掷
(半身人使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。)
神术:
LV0:造水术,侦测魔法,光亮术
LV1:祝福,虔诚护盾
领域:魔化武器
奥术:
LV0:晕眩,法师之手,侦测毒性
LV1:衰弱射线
先攻=5
速度=20尺
负重 25/50/75
搬离地面 150
推/拉 375
语言 通用语、半身人语
专长:
LV1:双武器攻击
LV3:武器娴熟
特殊能力:
气:四格
突袭之术:+2D6
寻陷之术
鬼脚之术
淬毒之术
威力打击:每日一次
力量领域:每日一次
自发施法:转化治疗
超度不死生物:每日一次D20-2 2D6+1-2
召唤魔宠
抄写卷轴
说明:
突袭之术:当敌人无法有效保护自己防御忍者的攻击时,忍者就可以抓住这个机会打击要害造成额外的伤害。当目标在AC上失去敏捷加值(无论目标事实上是否有敏捷加值),忍者的攻击将造成额外的1d6点伤害。之后的每两个忍者等级额外伤害再加1d6。忍者在夹击对手时不能使用突袭之术,除非对手的AC失去敏捷加值。目标在30英尺内的远程攻击也可以使用突袭之术。隐蔽中的生物,没有明显生理结构的生物,以及免疫重击带来的额外伤害的生物都免疫突袭之术。敌方要害在攻击范围之外而只能攻击生物肢体的忍者不能使用突袭之术。
忍者不能用突袭之术制造瘀伤。只能造成瘀伤的武器用于突袭之术时无法造成额外伤害。
突袭之术造成的额外伤害可以与偷袭造成的额外伤害叠加,只要这两种能力适用于同一目标。
寻陷之术Trapfinding(特异能力):忍者可以使用搜索技能找出DC高于20的陷阱,她也可以使用解除装置技能拆卸一般陷阱和魔法陷阱。
气Ki Power(超自然能力):忍者可以将真气灌注到潜行和机动能力上。每日她能使用的气的次数等同于职业等级的一半(最小为1)加上感知加值(如果有)。当忍者未穿甲并且不超重时才可以使用气。
只要忍者的气池不空(也就是说,只要她至少还剩下一次每日使用次数),她在意志豁免上就有+2加值。
鬼脚之术Ghost Step(超自然能力):从第2级开始,忍者可以花费一次气的使用次数,隐形1轮时间。使用该能力是一个快速动作 (见本书第137页,迅捷动作swift action和直觉动作immediate action),不引发借机攻击。
淬毒之术Poison Use(特异能力):从第3级开始,忍者给武器淬毒时绝对不会令自己中毒。
Skill:40点 (Rank+属性修正+其他修正)
技能 技能/修正 最终值
翻滚 6 +5DEX 11
脱逃 6 +5DEX 11
察言观色 6 +3WIS 9
躲藏+6+4体型+5DEX 15
攀爬+2种族 2
跳跃+2种族 2
潜行+6+2种族+5DEX 13
聆听+6+2种族+3WIS 11
唬骗+3-2 1
医疗+1+3WIS=4
专注+1+2CON=3
神秘知识 1
法术辨识 1
物品 价格 单位 重量 初始金钱:2700GP
腰包 1GP 0.5磅
背包 2GP 2磅
探险者服装 0GP 无
火柴 1GP 无
冬用毛毯 5SP 3磅
口粮(1天量) 5SP 无
铜铃 1GP 无
玻璃酒瓶 2GP 无
强酸*6 60GP 6磅(消耗-6,已用完)
装备:
精致反曲刀 308GP 1磅
精致反曲刀 308GP 1磅
飞镖*20 10GP 5磅(消耗:4枚)
防御护腕 1000GP 1磅
抗力斗蓬 1000GP 1磅
剩余GP:6GP
获得:15PP,80GP
药水轻伤*1
空瓶*1
寒铁匕首
蛇鸡兽的羽毛*2
金杯(制造圣水,每天一次治疗轻伤,一次移除诅咒,邪恶阵营的生物持有,将遭受2个负向等)
旧水壶
圣水*1
强酸*6
奥吉卡之抑郁,小型+1魔法反曲刀,被击中的生物必须通过一次意志检定DC=13,否则被无尽的虚无和绝望所包围
镶嵌着蓝宝石的银质小雕像
法术材料包
墨水和羽毛笔
一叠牛皮纸
羊头怪物的法术书
做工比较好的小木匣
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重量总计 14.5磅 轻载
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法术书:LV0法术全部/LV1法术:法师护甲,护盾术,衰弱射线
魔宠:超小毒蛇 主人唬骗技能+3
5HD:14HP
AC=10+2体型+3敏捷+3天生=18
攻击+7 伤害:毒素DC=11,初始及后续1D6体质伤害
特性:嗅觉灵敏
基础属性:STR6,DEX17,CON11,INT6,WIS12,CHA2
豁免:强韧+5:反射+11:意志+9
技能:平衡+11,攀爬+12,躲藏+18,聆听+8,侦察+8
特殊:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链结
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人物姓名:ben
人物简介:来自神秘他乡的奇怪武僧,以普及戒律和公理为己任
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种族:人类 阵营:守序中立 信仰:无
体型:中 年龄:未知 性别:男
语言:通用语,梵语,天界语
职业等级:少林武僧4级
目前经验:11350XP
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购点属性:16,15,14,12,14,7
力量:18 (种族+2)
敏捷:18 (种族+2) (等级+1)
体质:14
智力:12
感知:18 (种族+2) (念珠+2)
魅力:5 (种族-2)
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生命值:29
防御等级:19(+4敏捷,+4感知,+1专长),接触19,措手不及18
先攻调整:4(+4敏捷)
基本攻击加值:+4,擒抱+8
速度:40(基本速度30+快速移动10,负重100/200/300,无甲)
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强韧豁免:+6 (级别+4,体质+2)
反射豁免:+8 (级别+4,敏捷+4)
意志豁免:+8 (级别+4,感知+4)
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攻击:(BAB+4,力量+4,敏捷+4)
+8近战,徒手 1d8+4 *2 钝击
+6/+6疾风连击 1d8+4
+9近战,精制禅仗 1d8+6 *3 挥砍
+7/+7禅仗连击 1d8+4
+8近战,木棍 1d6+6 *2 钝击
+8远程,标枪 1d6+4 *2(30尺) 穿刺
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专长 等级专长1+奖励专长2+等级专长1
顽强(1级专长) 当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定,且每轮可进行单移动或做一个标准动作
震慑击(1级奖励) 击中可震慑,4次/天,DC16,震慑后无法行动,失敏且AC-2
拨挡飞箭(2级奖励)空手时,正常状态将被射中时,可以挡开不受伤害,1次/轮
闪避(1级专长) AC+1
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职业能力:
徒手攻击 徒手攻击不被AO,伤害1D6
疾风连击 2次攻击
反射闪避 部分特殊攻击,通过反射,则不会受伤
快速移动 移动速度+10
心止如水 对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值
斗气击 徒手攻击视为魔法武器
轻身坠 可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度,当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺
驱散(超自然) 凭借着对佛法的修为,少林武僧可以通过手持佛珠(普通念珠或者颈上所佩戴的)驱散不死生物或者邪恶的异界生物。
作用方法类似牧师的驱散能力,然而其驱散等级仅为少林武僧等级的一半,且只有驱散效果,无法摧毁不死生物。
直觉闪避(特异) 少林武僧在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值
异种武器擅长 擅长异种武器禅杖、戒刀
佛法修行 每一级,少林武僧都必须在“知识:宗教”上投入一点技能点,用以修身养性、自我完善
梵语精通: 1级时,少林武僧自动习得梵语,作为宗教经典的书面和祈祷用语。
对少林武僧来说,梵语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。
坚忍 1级时,少林武僧自动获得本项专长,而不需要选择它。
戒律 少林武僧必须严格遵守僧侣戒律(内容略),否则将受到惩罚,失去所有职业能力。
天下武学,宗归少林 少林武僧在每一等级均获得1点基本攻击加值。(取代原有的BAB)
护体罡气(特异) 当不穿甲也没负重拖累时,少林武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
另外,通过刻苦修炼,5级少林武僧AC上可以获得+1加值,此为无名加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。此加值在任何情况下都不会失去,因为罡气早已与少林武僧的躯体融为一体。
(取代原有的“AC加值”条目)
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技能: (4+1)*4+5+5+5=35
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整
知识(神秘) 本职 2 1 1 智力 否
知识(宗教) 本职 5 4 1 智力 否
攀爬 本职 9 5 4 力量 可*
跳跃 本职 11 5 4 力量 可* 翻滚5级+2
平衡 本职 11 4 4 敏捷 可* 翻滚5级+2,种族+2
游泳 本职 4 0 4 力量 可*
翻滚 本职 11 5 4 敏捷 否 跳跃5级+2
聆听 本职 10 6 4 感知 可
侦察 本职 10 6 4 感知 可
搜索 跨职 1 0 1 智力 可
专注 本职 2 0 2 体质 可
交涉 本职 -3 0 -3 魅力 可
脱逃术 本职 4 0 4 敏捷 可*
医疗 跨职 4 0 4 感知 可
躲藏 本职 4 0 4 敏捷 可*
潜行 本职 4 0 4 敏捷 可*
察言观色 本职 4 0 4 感知 可
生存 跨职 6 0 4 感知 可 种族+2
绳技 跨职 4 0 4 敏捷 可
专业 本职 4 0 4 感知 否
手艺 本职 1 0 1 智力 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值()
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种族特性:
每天一次TS,
力量+2,敏捷+2,感知+2,魅力-2
平衡+2,生存+2,
抗电5,抗火5,
异界生物特性,
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随身物品:
——————————————————————————————
念珠“无尘”
精制寒铁禅仗 15
木棍 4
标枪(4) 8
背包 2
腰包 1/2
麻袋 1/2
探险服套装(带褐色斗篷) -
——————————————————————————————/30
腰包里:
灯油(1) 1
燧石和铁片
猫敏药水(2)
牛力药水(2)
变巨药水(1)
法师护甲药水(2)
治疗轻伤药水(2)
魔牙药水(2)
圣水(1)
潜行药水(1)
——————————————————————————————/1
背包里:
圣杯 1
卷轴(飞弹卷*2,衰弱射线,法师护甲*2,护盾) 若干
经书
不灭火把 1
火把(2) 2
麻绳 10
水袋 4
御寒衣物 7
食物(4天份) 4
睡袋 5
——————————————————————————————/33
共计 67磅
****************************************************************************
剩余:
800GP左右+200(红宝石)+宝石若干(未知价值)
****************************************************************************
花费: 2681GP4SP8CP
2006/5/12
购买精制寒铁禅仗 400gp
购买标枪(5) 5gp
购买不灭火把 110GP
购买猫敏药水(2) 600GP
购买牛力药水(2) 600GP
购买变巨药水(1) 250gp
购买法师护甲药水(5) 250gp
购买治疗轻伤药水(6) 300GP
购买魔牙药水(2) 100GP
购买背包 2GP
购买燧石和铁片 1GP
购买灯油(2) 2SP
购买火把(2) 2CP
购买麻绳 1GP
购买腰包 1GP
购买绊足包 50GP
购买水袋 1GP
购买御寒衣物 8GP
购买睡袋 1SP
购买食物(4天份) 2GP
剩余: 18GP
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2006/5/13
获得:XP750,GP80
消耗:轻伤1
状态:HP-5
2006/5/14
获得:XP850,PP15
消耗:绊足包1,MA药水1
状态:HP-1
2006/5/15
获得:XP600
消耗:
状态:HP-6
2006/5/17
获得:XP300,GP50+200(红宝石)
消耗:轻伤1
状态:HP-6
2006/5/21
获得:XP450,圣杯(盛入其中的水,自动变为圣水;每天一次移出诅咒和治疗轻伤),圣水2
消耗:轻伤1,MA1
状态:HP-1
2006/5/23
获得:XP1100,GP35,PP35
消耗:
状态:HP-6
2006/5/24
获得:XP1150,GP110,宝石若干(价值不明),卷轴(飞弹卷*2,衰弱射线,法师护甲*2,护盾),潜行药水1
消耗:MA1,标枪1
状态:HP-4
2006/5/29
获得:XP800,念珠“无尘”(+2感知,佩戴者免疫“魅惑人类”)
消耗:
状态:
重要对话:“菩提无树镜非台,何妨入世惹尘埃。安得明性空自在,未及渡化众生来。”
念珠“无尘”,+2感知,佩戴者免疫“魅惑人类”
这串光滑的乌木念珠笼罩在一片柔和的光晕中,仅仅看上一眼就使人心静平和、远离尘世
2006/5/30
获得:XP1150,
消耗:轻伤1,灯油1,火把1
状态:HP-3
2006/5/31
获得:XP700,部分宝石
消耗:圣水1
状态:HP-6
-
姓名 阿兰(的小战士)
年龄 18 体形 中型
性别 男性 体重 136磅
种族 人类 身高 7英尺
身份 冒险家 肤色 黄色!
阵营 混乱中立 发色 棕色
信仰 无 眼睛 褐色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语
特性 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 16 +3 - -
敏捷 12 12 +1 - -
体质 14 14 +2 - -
智力 10 10 +0 - -
感知 10 10 +0 - -
魅力 10 10 +0 - -
总等级 3 职业3 战士
经验值 3500 等级 3
升级要求 6000
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 无上限
中载 200磅 上限3 -3 上限*4
重载 300磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 260磅
搬离地面 520磅
推/拉 1300磅
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 其它 装备 体型
AC 16 10 - - +1 - - +5
反射 +3 - 1 +1 - 1 -
强韧 +6 - 2 +3 - 1 -
意志 +2 - 0 +1 - 1 -
先攻调整 +1 +1 - - -
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
专长 等级2+职业1+种族1+1
专攻武器(WEAPON FOCUS)[一般专长](巨剑)
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。。
猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]
顺势斩(CLEAVE)[一般专长]
盲斗(BLIND-FIGHT)[一般专长]
精通冲撞:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。同时在你撞开防御者的力量对抗检定中获得+4加值。
当前HP 26
最大HP 26
生命骰数 3HD
生命值 3D10+2
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
链甲衫+1 轻型 +5 +4 -4 20% 30英尺 25磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
巨剑 双手 1 19/20 X2 - 砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+7 - +3 +3 - +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2D6+3 2D6 - +3 +0 - 8磅
备用武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
短弓 双手 1 20 X3 60英尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 - +1 +3 - +0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6 1D6 - - +0 - 2磅
技能点数: 4*2+4+6=18
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 跨职 0 0 0 智力 可
平衡 跨职 1 0 1 敏捷 可*
唬骗 跨职 0 0 0 魅力 可
攀爬 本职 8 4 4 力量 可*
专注 跨职 2 0 2 体质 可
交涉 跨职 0 0 0 魅力 可
易容 跨职 0 0 0 魅力 可
脱逃 跨职 1 0 1 敏捷 可*
伪造文书 跨职 0 0 0 智力 可
搜集信息 跨职 0 0 0 魅力 可
驯养动物 本职 6 0 6 魅力 不可
医疗 跨职 0 0 0 感知 可
躲藏 跨职 1 0 1 敏捷 可*
威吓 本职 0 0 0 魅力 可
方向感 本职 0 0 0 感知 不可
跳跃 本职 8 4 4 力量 可*
聆听 跨职 0 0 0 感知 可
潜行 跨职 1 0 1 敏捷 可*
表演 跨职 0 0 0 魅力 可
骑术 本职 5 4 1 敏捷 可
探知 跨职 0 0 0 智力 可
搜索 跨职 0 0 0 智力 可
察言观色 跨职 0 0 0 感知 可
侦察 跨职 2 0 2 感知 可
游泳 本职 4 0 4 力量 可**
绳技 跨职 1 0 1 敏捷 可
野外求生 跨职 0 0 0 感知 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
+1链甲衫 1250 25
巨剑(练银) 230 4
短弓 30 2
+1抗力斗蓬 1000
箭袋(20) 1 3
背包 2 2
腰包 1 3
治疗轻伤药水(3) 150
水袋(满) 1 -
——————————————————————————————
背包内:
麻袋 1SP 0.5
睡袋 1SP 5
冬用毛毯 5SP 3
美味肉食(5天份) 2GP5SP 5
——————————————————————————————
腰包内:
燧石与铁片 1 -
抓钩 1 4
粉笔,5根 5CP -
——————————————————————————————
合计: 94.5磅
剩余资金: 120金币 轻载
-
姓名 海安
年龄 116 体形 中等
性别 男 体重 100磅
种族 精灵 身高 5英尺4英寸
身份 漫游者 肤色 白
阵营 守序邪恶 发色 黑
信仰 维婕斯 眼睛 绿
惯用手 左手 基本速度 30英尺
语言 通用语,精灵语,龙语,炼狱语
种族特性:体质-2,敏捷+2,昏暗视觉,对睡眠免疫,附魔法术抗性+2
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 12 12 +1 - -
敏捷 14 16 +3 - -
体质 16 14 +2 - -
智力 14 14 +2 - -
感知 17 17 +3 - -
魅力 17 17 +3 - -
17 17 16 14 14 12
总等级 3 职业 牧师
经验值 3500 等级 3
升级要求 6000
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 43磅 无上限 正常 上限*4
中载 86磅 上限3 -3 上限*3
重载 130磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 130磅
搬离地面 260磅
推/拉 650磅
专长和能力 等级专长2+领域专长2
抄写卷轴,法书瞬发
领域:
死亡: 每天施展一次“死神之触”
秩序: 施展守叙类法术时,施法者等级+1
职业擅用的武器和防具: 擅长长剑,擅长所有简易武器、铠甲及盾牌(不包括塔盾)
当前HP 22
最大HP 22
生命骰数 1HD
生命值 3D8+2
防御 合计 基本值 职业等级 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 - 2 - - 4
反射 2 - - 3 - - -
强韧 3 - 2 2 - - -
意志 5 - 2 3 - - -
先攻 3 3
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
革甲 中型铠甲 4 +4 -3 20% 20 25磅
木盾 1 -1 5% 5 磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长剑 单手 1 19-20 *2 - 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
3 - 3 0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+2 1D8 1 1 4磅
复合长弓 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
双手 1 19-20 *3 60英尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+3 - +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+5 1D8 4 1 3磅
技能点数: (2+2)*4=16 升级后:2+2=4 24
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬* 1 1 力量 可
手艺 本职 5 3 2 智力 可
驯养动物 3 3 魅力 不可
跳跃* 1 1 力量 可
骑术 3 3 敏捷 可
游泳* 1 1 力量 可
炼金术 2 2 智力 不可
估价 2 2 智力 可
平衡* 3 3 敏捷 可
唬骗 3 3 魅力 可
专注 本职 6 4 2 体质 可
交涉 本职 6 3 3 魅力 可
解除装置 2 2 智力 不可
易容 3 3 魅力 可
逃脱* 3 3 敏捷 可
伪造文书 2 2 智力 可
搜集信息 3 3 魅力 可
医疗 本职 5 2 3 敏捷 可
暗语沟通 3 3 感知 不可
威吓 3 3 魅力 可
方向感 3 3 感知 不可
神秘知识 本职 5 3 2 智力 不可
宗教知识 本职 5 3 2 智力 不可
自然知识 2 2 智力 不可
其他知识 2 2 智力 不可
聆听 5 3 感知 可 2
潜行* 3 3 敏捷 不可
开锁 3 3 敏捷 可
表演 3 3 魅力 可
扒窃* 3 3 敏捷 不可
探知 本职 5 3 2 智力 可
专业 本职 5 2 3 感知 不可
搜索 4 2 智力 可 2
察言观色 3 3 感知 可
辨识法术 本职 5 3 2 智力 不可
侦察 5 3 感知 可 2
滚翻* 3 3 敏捷 不可
绳技 3 3 敏捷 可
野外求生 3 3 感知 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器(精制) 305 4
远程武器(+5) 500 2
弹药(银) 7 1
弹药 3 3
防具+1 1115 25
盾牌 153 5
背包 - 1
水袋 - 1
腰包 1 0.5
——————————————————————————————
背包里:
食物(2天) 1 2
睡袋 1S 5
手抄圣典 -
牧师祭袍 - -
医药箱 50 1
墨水笔 1S -
墨水 8 -
卷轴匣(2个) 2 1
匣内装羊皮纸(20张) 4 -
——————————————————————————————
腰包:
燧石与铁片 1 -
粉笔(10根) 1S -
木制圣徽 1 -
烟雾棒x2 40 1
法师护甲药水x2 100 -
——————————————————————————
合计: 2291G3S 51.5磅
剩余资金: 408G7S 中载
-
楼上的法师卡有些问题吧?
1、HP12? 4+2+3+2*3=15HP
2、AC17? 怎么算的? 2+4+2=8。 而且,敏捷10、没穿甲、体型中等,这2、4、2都是哪里来的?
3、力量12的负重是 43 / 86 /130,您哪个50 /100 /150哪里出来的?
4、智力17,+3,语言可以再多学几种吧?当然,不学也没关系……
5、技能点总值应该是 34吧,最后那个 2*1是什么?
6、等级专长3? 似乎只有LV1和LV3获得专长,第3个等级专长是DM特批的吗?
7、技能计算的错误比比皆是,我就不说了……
如果您的法师卡做成这样,我很怀疑您是否熟悉法师的法术和职业能力,建议调整职业,或多做努力……
-
昨天赶得有点急了
可能会有些错的
本来就是第一次做法师卡...
我再慢慢改好了...|||
看来我还是先做本职
法师还要好好研究一下...
-
今天终于把IRC调校好了,请问DM何时开团?每天10点后么?方便的话我便做卡去
又问4D6投点如何进行?DM投还是我自己用DICEBOT,然后贴上来投骰结果?我打算现在找个人多的屋子投,以便有人证明我没在投点时作弊。 :em007 好久没跑团了,做卡还是要一些时间的检查的
-
[15:30] <DiceBot> 无名亡者进行判定:4d6k3=1 4 5 3=12/3=4
[15:30] <无名亡者> .K 4D6
[15:30] <DiceBot> 无名亡者进行判定:4d6k3=2 2 2 5=9/3=3
[15:30] <无名亡者> .K 4D6
[15:30] <DiceBot> 无名亡者进行判定:4d6k3=6 1 1 6=13/3=4.33
[15:30] <rajamala> 当我说"临兵斗者皆阵列在前"你的身体就要变的很yd
[15:30] <无名亡者> .K 4D6
[15:30] <DiceBot> 无名亡者进行判定:4d6k3=3 2 1 4=9/3=3
[15:30] <无名亡者> .K 4D6
[15:30] <DiceBot> 无名亡者进行判定:4d6k3=6 2 4 2=12/3=4
[15:30] <无名亡者> .K 4D6
[15:30] <DiceBot> 无名亡者进行判定:4d6k3=5 3 1 6=14/3=4.67
-
刚刚在Manfred大人监督下投了4D6属性,14、13、12、12、9、9,总计21点,鄙视我吧……
PS:大人,请把中间那句无关的话消去吧……
-
大致完成了,FC属性下的FC男 :em007
种族 矮人 身高 4呎1吋
身份 游荡的传道者 肤色 稍显苍白的浅褐色
阵营 守序中立 发色 黑色
信仰 圣·库斯伯特 眼睛 褐色
惯用手 右手 基本速度 20呎
语言 通用语,矮人语,侏儒语
领域: 破坏,保护
种族特性:
1.黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他与正常视觉一样。在完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉;
2.熟悉岩石:进行特殊石造物的相关检定时,矮人有+2种族加值。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人便可进行鉴定,效果和使用“搜索”技能相同。除此之外,矮人也可像游荡者般使用“搜索”技能寻找石制陷阱。
在地底时,矮人能够感觉目前所在位置的大致深度;
3.对毒素的豁免检定,矮人具有+2种族加值;
4.对法术和类法术效果的豁免检定,具有+2种族加值;
5.对兽人和类地精生物(地精、大地精、熊地精)的攻击检定,具有+1种族加值;
6.对巨人AC有+4闪避加值;
7.矮人在对抗冲撞(bull-rush)和拌摔(trip)的时候有+4稳定加值;
8.矮人在穿中甲或重甲的时候还将保留他们的完整移动速度(20呎);
9.对岩石或金属相关物品进行估价检定时,具有+2种族加值;
10.进行岩石或金属相关的“手艺”技能检定时,具有+2种族加值;
11.天赋职业为战士。计算兼职经验惩罚时,战士等级不计算在内。
属性 天生属性 装备调整 其他调整 最终属性 属性修正
力量 13 - - 13 +1
敏捷 9 - - 9 -1
体质 14 - - 14 +2
智力 12 - - 12 +1
感知 14 - - 14 +2
魅力 7 - - 7 -2
总等级 3 职业1 牧师
经验值 3500 等级 3
升级要求 6000 生命骰 D8
跨职罚值 无
生命骰数 3HD 生命值 3D8+6
当前HP 23 最大HP 23
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 19 10 - - -1 - - +10 -
强韧 +5 +3 - - +2 - - -
反射 +0 +1 - - -1 - - -
意志 +5 +3 - - +2 - - -
先攻 -1 -1
职业专长:
擅长盔甲:轻型
擅长盔甲:中型
擅长盔甲:重型
擅长盾牌
擅长简单武器
武器熟悉:矮人重斧 矮人可以把此种族武器视作军用武器,而不是原来的异种武器。
武器熟悉:矮人矛斧 矮人可以把此种族武器视作军用武器,而不是原来的异种武器。
特殊能力:
驱散亡灵(每日1次):驱散鉴定1D20,驱散伤害2D6+1
威力打击(每日1次):命中+8,伤害1D8+4
保护结界(每日1次):标准动作,持续1小时,接触到的生物下一次豁免鉴定获得+3抗力加值
专长: (等级1+等级3)
抄录卷轴:可以抄写卷轴。卷轴基本费用为法术等级x施法者等级x25GP。抄录消耗基本费用一半的金钱,以及基本费用1/25的经验值
战斗施法:在敌人威胁范围内施法的专注鉴定+4
装备防具
防具名称 防具类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 奥术失败 移动速度 重量
+1半身甲 中型 +8 +0 -6 40% 20呎 50磅
重型木盾 中型 +2 - -2 15% 10磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制寒铁 单手 1 20 X2 - 钝击
重型硬头锤
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +2 +1 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D8+1 1D8 +1
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
银匕首 单手 1 19~20 X2 - 穿刺或挥砍
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+3 +2 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D4 1D4 -1 +1
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
银匕首 单手 1 19~20 X2 10呎 穿刺
(投掷)
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+1 +2 -1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D4 1D4 -1 +1
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
投石索 单手 1 20 X2 50呎 钝击
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+1 +2 -1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D4+1 1D4 +1
技能点数: 18(3x4+3X2)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 其他修正 相关属性 未受训
估价 跨职 1 0 1 智力 可
平衡 跨职 -10 0 -1 -9 敏捷 可*
攀爬 跨职 -8 0 1 -9 力量 可*
专注 本职 8 6 2 体质 可
手艺 本职 1 0 1 智力 可
交涉 本职 -2 0 -2 魅力 可
脱逃 跨职 -10 0 -1 -9 敏捷 可*
搜集信息 跨职 -2 0 -2 魅力 可
医疗 本职 8 6 2 感知 不可
跳跃 跨职 -8 0 1 -9 力量 可*
知识(奥术) 本职 1 0 1 智力 不可
知识(历史) 本职 1 0 1 智力 不可
知识(宗教) 本职 6 5 1 智力 不可
知识(位面) 本职 1 0 1 智力 不可
聆听 跨职 2 0 2 感知 可
专业 本职 2 0 2 感知 不可
法术辩识 本职 2 1 1 智力 不可
搜索 跨职 1 0 1 智力 可
侦察 跨职 2 0 2 感知 可
游泳 跨职 -17 0 1 -18 力量 可**
绳技 跨职 -1 0 -1 敏捷 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值
带**号的技能适用防具检定减值x2
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 50磅 无上限 正常 无上限
中载 100磅 上限3 -3 上限x4
重载 150磅 上限1 -6 上限x3
负重能力 150磅
搬离地面 300磅
推/拉 750磅
随身物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————
精致重型寒铁硬头锤 324 8
银匕首 10 1
投石索 - -
弹丸(10枚) 1 5
+1半身甲 1750 50
重型木盾(刻有圣徽) 7 10
木制圣·库斯伯特圣徽 1 -
白金戒指 50 -
——————————————————————————2143GP/74磅
腰包:
——————————————————————————
腰包 1 0.5
燧石和铁片 1 -
粉笔(10根) 0.1 -
哨子x2 1.6 -
烟雾棒x2 40 1
法师护甲药水x2 100 -
白金戒指 50 -
——————————————————————————93GP7SP/1.5磅
卷轴匣:
——————————————————————————
卷轴匣x2 2 1
羊皮纸x10 2 -
——————————————————————————4GP/1磅
背包:
——————————————————————————
背包 2 2
铺盖卷 0.1 5
口粮(5天份) 2.5 5
水袋(满) 1 4
麻袋x2 0.2 1
医药箱 50 1
蜡烛x10 0.1 1
墨水(1盎司小瓶装) 8 -
墨水笔x2 0.2 -
小钢镜 10 0.5
铃铛x5 5 -
线团(50尺) - -
钱币 - -
——————————————————————————79GP1SP/23.5磅
抄录卷轴: 消耗金钱(GP)消耗经验(XP)
——————————————————————————
侦测毒性x2 12.5 2
通晓语言x1 12.5 1
侦测混乱x1 12.5 1
侦测邪恶x1 12.5 1
魔石术x1 12.5 1
防护混乱x2 25 2
防护邪恶x1 12.5 1
一级召唤怪物术CL3x1 37.5 3
次级复原术x1 75 6
移除麻痹x1 75 6
抵抗元素伤害x1 75 6
——————————————————————————362GP5SP/30XP
合计: 2678GP3SP
剩余资金: 21GP7SP
随身重量:76.5磅/中载 总负重:100磅/中载
准备法术:
0级(4):造水术(最多6加仑,约48磅),侦测魔法,神导术,提升抗力
1级(3+1):祝福术,魔化武器,防护邪恶,圣域术*
2级(2+1):移除麻痹,沉默术,防护他人*
带*的为领域神术
人物简历:待补完
PS:突然发现楼上的法师转成牧师了 :em016 LV3标准金钱2700GP,改下吧
-
顺便问问这个团的开团时间和频道名,我怕错过了……
-
还要人么?要的话我加入,人类法师一名
当然,dm能否先说明开团时间,房间名,我好去投4d6做卡……
-
谢谢
-
我替牙医说明几句:
似乎暂时没有固定的时间段,一般在晚上,够PC就跑;
频道是“牙医的诊所”
可以尝试进群联络:11224354
-
人物姓名:克罗希斯·翼
人物简介:背着一把大小只能用恐怖来形容的巨镰,腰后斜系着把超大号长剑
****************************************************************************
种族:人类 阵营:绝对中立 信仰:无
体型:中型 年龄:175 性别:男
身高:5尺5寸 体重:135 身份:佣兵
发色:黑 瞳色:红 肤色:黄
语言:通用语
职业等级:战士2 (ECL3) XP:3500 NEXT:6000
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购点属性:16,15,14,13,13,7
力量 18 +4
敏捷 15 +2
体质 14 +2
智力 13 +1
感知 11 +0
魅力 5 -3
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生命值 19
防御等级19,接触11,措手不及18
先攻调整+2
基本攻击加值+2,擒抱+6
速度30(基本速度40,负重100/200/300,重甲)
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强韧豁免+5(3+2)
反射豁免+2(0+2)
意志豁免+0(0+0)
对惑控系法术或效果的豁免判定有+4加值
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攻击:
+7 大型巨镰 2D6+6,X4
+4 复合长弓 1D8+2,X3
+6 大型炼银长剑 1D10+5,19-20/X2
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专长
专攻武器(巨镰),精通推倒,猛力攻击,猴爪
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职业能力:
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小白思想:小白对惑控系法术或效果的豁免判定有+4加值。小白的思维方式与常人不同,因而此类法术难以奏效。同样的,非小白在面对小白时,交涉、唬骗和威吓检定具有-2减值,反之亦然。
小白速度(EX):小白的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺,且此加值无论如何不会失去。小白总是在不停的跑来跑去,著名的口号“小白在行动(Munchkin on move)”也可以理解为“小白在乱跑”。
专长:小白自动获得坚韧专长。
SP:
随意使用:律令:随你便。施法者等级相当于小白的人物等级。
每天一次:克敌先机(CL2)
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技能点:(2+1+1)*5
+9 攀爬 5+4
+9 跳跃 5+4
+9 游泳 5+4
+7 骑术 5+2
盔甲减值-6
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随身物品:
武器:
大型寒铁巨镰,复合长弓,大型炼银长剑
防具:
全身甲
杂物:
箭(40),背包,腰包
戒指:
奇物:
药剂:
CLW水(4),魔武油(2),祝福油(2),变巨水(4)
魔杖,法杖和权杖
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未携带物品:
50GP,25SP,45CP,照明杖(10),睡袋,口粮(4),丝绳(50尺),磨刀石,水袋,酒(10),御寒衣物,探险家服装,旅行者服装
火柴,蜡烛(10),粉笔(10),鱼钩,灯油(10),缝衣针,小玻璃瓶(10),火把(5)
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背景:
暂无
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属性名称 属性值 蛇人法师杀手未完成 物品 等级 当前 修正
力量 17 +4 21 +5
敏捷 12 12 +1
体质 12 +2 14 +2
智力 11 11
感知 9 9 -1
魅力 14 14 +2
种族 蛇人 体形大小 中型
年龄 ?? 惯用手 右手
阵营 CN 体重 225磅
身高 6’1” 肤色 暗绿色
发色 无 神祗 无
眼睛 红色 服饰
性别 男性 基本速度 30英尺,攀爬20英尺,游泳20英尺
语言 通用,蛇人
总等级 3 经验: 3500 下一级:6000
职业/等级
蛇人法师杀手/3
防御等级:18=10+5(铠甲)+1(敏捷)+2(天生防御)
先攻权调整值:5
基本攻击加值:2
豁免鉴定 总值 基本 属调 其他 物品 技能
强韧(体质) 2 0 2
反射(敏捷) 4 3 1
意志(感知) 2 3 -1
近战攻击加值 7 2 5
远程攻击加值 3 2 1
装备
近战武器1 攻击加值 范围 伤害值
巨剑MW 8 5 2D6+7
重击 重量 类型
19-20*2 15 挥砍
近战武器1 攻击加值 范围 伤害值
咬 3 5 1D6+2毒素
重击 重量 类型
*2
远程武器 射程 攻击加值 伤害值
+4力量复合长弓MW 110 +4 1D8+4
重击 重量 类型 大小
*3 3 穿刺
盔甲 类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 重量
+1链甲衫 轻型 +5 +4 -3 15% 25
盾牌 类型 防具加值 检定减值 法术失效 重量
SR=12
生命骰数 2D8+4
最大生命 16
当前生命 16
每级技能点数: 2
名称 职业 合计 技能值 能力修正 其他修正 相关属性 未受训
躲藏 本职 11 0 1 +10 敏捷 可
聆听 本职 6 5 -1 +2 感知 可
侦察 本职 6 5 -1 +2 感知 可
技能:
在作攀爬检定上有+8的种族调整值,
总是可以在攀爬上取10,即使条件不允许。
在作游泳检定上有+8的种族调整值,
可以在游泳检定上取10,即使条件不允许。
可以在水中奔跑,但是只能沿直线前进。
使用善变之力,在隐藏上+10
专长:精通先攻,IMPROVED NATURAL ARMOR
种族:警觉,盲斗
毒素:1D6 DC13
紧勒:1D6+7
类法术:DC=10+2+法术等级
每天1次:迷惑动物,惊恐术,纠缠术
法术:DC=10+2+法术等级
每日 6/5
已知:
一级:侦测魔法、阅读魔法、修复术、法师之手、打击死灵
二级:魔法飞弹、睡眠术
+1链甲衫 25 1250
精致巨剑 15 350
+4力量复合长弓MW 3 800
箭(40) 6 2GP
炼银箭(20*2) 6 6
寒铁箭(20*2) 6 4
变巨药水(1) 250
#
背包 2 2GP
睡袋 5 0.1GP
蜡烛*10 —— 0.1GP
鱼钩 —— 0.1GP
牛眼提灯 3 12GP
钢面小镜 2 10GP
干粮*7 3.5 0.7GP
13GP
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无情怒火(Su):6级起,愤青从敌人的倒下中获得好处。愤青指定一个宿敌或他认为和宿敌有牵连的生物,随着愤青指定生物死亡,愤青将在强韧和反射豁免检定上获得+1的怒气加值。该加值持续24小时,但愤青必须要用他的出离愤怒能力来攻击这个生物,当愤青运用该能力对其进行近战攻击时,可以以目视来指定该生物为宿敌或帮凶.愤青不需要自己杀死生物.这个能力每天只能使用1次,并且,愤青不能指定多个生物来获得额外的好处。
出离愤怒(Ex):4级起,愤青免疫所有魅惑类法术以及类似效果。内心中充斥着熊熊怒火的愤青高歌猛进,以至于没有什么能够软化引诱他。
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