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跑團活動區 => 私有分區 => 世界的彼方 => 主题作者是: 幻想者 于 2016-06-03, 周五 14:41:17

主题: MUV-LUV MULTIUNIVERSE RE 规则资料整理帖
作者: 幻想者2016-06-03, 周五 14:41:17
 :em008

首先是可能用作重启团规则的FAE或者FATE资料
FAE归纳简概 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=80183.0)
Fate加速版(FAE)简译 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75947.0)

然后是最重要的好感度系统HR(改自PF的关系系统)

关系(Relationships)
似乎没有恶棍能够理解,当他去威胁英雄的家人时,便迈出了走向失败的第一步。毕竟没有什么事情能像至爱之人身陷险境那样,能够激励陷入困境的勇士了。关系是一切英雄以及即将成为英雄之人的基石。
本段内容会帮助你为玩家角色构筑一种动态而又重要的关系。在玩家角色与关键NPC之间构筑关系,能够最终赋予玩家角色独特的优势和奖励——无论这段关系是友谊还是孽缘。

初见:主持人可以通过环境剪影和NPC的剪影和特技判定角色与你的背景相关,而PC可以使用剪影、特技和命运点调整起始的关系值,但默认是0。
与NPC的关系可以是友好(friendly)或竞争(competitive)——你可以选择寻求其中哪一种。各种游戏中的事件能够自发地变更将一段关系的类型。

关系等级
你与NPC的关系等级基于你的关系值,这项数值可以在游戏中增加(见发展关系)。当NPC与你的关系发展到新的等级时,就可以获得新的好处。

关系值    关系等级
5或更低    认识(Association)
6 - 11    友善/竞争(Friendship/Competition)
12 - 30    遵从/敌对(Fellowship/Rivalry)
31或更高            奉献/仇视(Devotion/Enmity)

认识(Association):你与NPC相互认识,但是并没有提升到具有联系的程度。

友善/竞争(Friendship/Competition):你是NPC的好朋友或者熟知的对手。每当你与某个NPC初次达到这个关系等级时 相关社交鉴定±1

遵从/敌对(Fellowship/Rivalry):你与NPC的关系更加密切,无论相互产生更深的尊敬与赞赏,还是引发更强的竞争与对抗意识。只要NPC还活着,并且还活跃在战役之中,你们之间的相关社交鉴定±2

奉献/仇视(Devotion/Enmity):你与NPC忠于彼此,或者积极地与对方抗衡。
当你与一个NPC的关系达到这种强度时,它会给予你一个奖励角色关系剪影,无论你们的关系是好是坏,也不管这是你获取的第一段关系还是一系列深刻的关系中最新的一个。可以相关社交鉴定±3。只要NPC还活着,并且还活跃在战役之中,你便能保留这个角色剪影;若NPC死亡、引退、或者因为什么原因而不再是战役中活跃的部分,那么你会失去这个角色剪影(或变为其他角色剪影)。

发展关系(Growing Relationships)
你可以用后述几种方式变更你与NPC之间的关系值。

单次事件:约会、送礼、决斗等单次事件。触发:主持人根据PC和NPC当前的关系确定该事件是否可以触发,或者PC主动触发需要满足那些条件。1.被动影响力,事件本身的基调,客观事件造成的关系影响。2.主动影响力,PC可以通过构建一些场景剪影来让事件的影响力强化或者弱化,比如(约会送花,选对了则在原基础上好感度+1,选错了或故意选错好感度-1)。
长期事件:有机会跟一个角色进行频繁的长期互动,比如对峙的两军将领,一同训练的队友,同居的恋人。根据时间的累加调整关系。
关系逆转:你可以有意识地策划一个事件,将一段关系从友谊转变为竞争。当前的关系等级越高,要成功扭转关系所需要营造的场景剪影就越多。如果这么做会造成三种可能结果:1.关系逆转成功,将你与该NPC的关系值减半。2.关系逆转失败,但与该名的NPC的关系值下降部分(这代表着削弱两者之间的原有关系)。3.关系逆转大失败,关系的性质与关系值均不会改变。