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TRPG討論區 => 招募區 => 主题作者是: 苏克 于 2016-05-02, 周一 13:01:21

主题: 卡拉特兰卫国战争
作者: 苏克2016-05-02, 周一 13:01:21
人数:5人

工具:MIRC

时间:北京时间晚上20:00开始,23:00结束,每周两次左右,时间由入选的PC同GM协商。


背景:

你们本是来自地球的人类,在一次跑团过程中,灵魂被转移到了另一个世界——卡拉特兰大陆,在这个大陆上,人类、精灵、半精灵、矮人、侏儒、半身人、半兽人等种族和平共处的生活着,你们作为一个新出生的生命,在这个世界上继续生活,冥冥之中,童年的时候你们又聚到了一起,可是好景不长,在这个充满了剑与魔法的世界中,你们的16岁的成年礼没有礼物,代替的是另一个位面的魔族入侵,你们应征入伍,在经历了一些训练和冒险后,上头给你们下达了一个充满了挑战的任务——随着大部队进攻黑曜石要塞,众所周知,这座要塞是魔族进攻卡拉特兰的前哨站,孤悬于卡拉特兰的彗星海与黄金海岸之间,切断了卡拉特兰东部的海上贸易线路,你们要做的,就是作为先头部队进攻黑曜石要塞,并尽可能的杀伤对方的有生力量,随着你们的深入,联军的力量才能够深入黑曜石要塞,你们才能得到后援的补给,当然,你们要是死了,还会有别人补上,毕竟,你们只是过河的小卒子,想要在这个世界上生存,那就拿出你们灵魂中最大的劲力吧,否则,埋骨他乡,就是你们最终的归宿。

WANTED:黑爵士,背景不明,极为危险,从未有人见过,只知此人是黑曜石要塞的最高指挥官。
WANTED:高阶亡灵法师卢达:种族亡灵,高阶死灵法师,自黑爵士之下三大统领。
WANTED:剑圣萨克·达米安:种族兽人,剑圣,据探子回报,他善使一把附魔长刀,无人是他三合之敌。
WANTED:大药剂师南姆:种族巨魔,魔族皇家药剂师协会第九席,深居简出,神秘度仅次于黑爵士。
以上四人非常危险,如非必要,不可与他们为敌。
黑曜石要塞之中充满了各种陷阱和危机,你们需要经过重重考验方可九死一生,互相帮助才能让你们活的更久,遇到了危险,别急着逃命,动动你们的脑子,有时候,灵光一闪会扭转战局。                     

基本用书:PHB,拓展在跑团的过程中逐渐开放。
可选种族:PHB中的人类、精灵、半精灵、矮人、侏儒、半身人、半兽人,然而其亚种不可选。
开团等级:5级、32BUY
资金:5级相应的标准资金
1.武器专攻,专精,高等专攻,高等专精将战士等级要求修改为BAB要求。
2.将强壮和进阶强壮融合,强壮HR为第一次+3HP,以后每HD+1。
3.圣武士无需守善,但是必须和信仰的神祗保持阵营一致。根据阵营不同可以将灵光和破X斩修改,例如中邪的pal可以修改为邪恶灵光和破善斩。
4.HP第一级取满,后面取半。
5.战死换卡保留等级和经验,因为队伍原因换卡保留等级,任性换卡等级为当前队伍平均等级-1。
6.近战出1投D4骰判定效果,远程出1则误射目标周边的队友。
7.可以斜线冲锋。
8.2个斜格15尺,单个5尺。
9.交涉技能同时需要技能过DC并言之有物。
10.5尺移动可以通过墙角。

对PC要求:态度认真,尊重其他成员,遵守基本跑团礼节。
               积极与GM和其他PC进行沟通。
               时间稳定,不无故或无通知迟到缺席。
               请假迟到早退请先说,不说的话视为缺席,3次踢团。
               队伍中,奥术职业者和神术职业者至多各有一名(例:法师、术士、诗人三选一,且只能有一个)。
               努力扮演有加分,无口者会像可恶的碰瓷儿老太,终究会惨死在滚滚而来的战争车轮之下。
               无信者,糊墙。
               活下去。
               楼下贴卡申请,以时间先为准,不接受非卡或者无效卡恶意占楼。                             
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: 滥弱鸨2016-05-02, 周一 15:26:49
萌新求团
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: 滥弱鸨2016-05-02, 周一 17:04:16
索克·欧利安达·雷利                                    
Mr.3.0                                    

野蛮人Lv4/战士Lv1

男性,半兽人
混乱邪恶
信仰 格乌什
年龄 24
发色 白
瞳色 红
身高 6尺8寸
体重 241磅
语言 通用语
===============================
力量 23 +6
敏捷 12 +1
体质 16 +3
智力 6  -2
感知 10 +0
魅力 6  -2
===============================
技能 (4-2)*4+(4-2)+(4-2)+(4-2)+(2-2)=15
      8/4
      跳跃8 生存7
专长                                           
     健壮
     武器专攻:巨斧
     武器专精:巨斧                                          
                                               
===============================
Hp 58(4d12+1d10+15+8)
AC 15(10+1敏捷+4盔甲)措手不及15 接触11
先攻 +1
基本攻击+5
强韧 6
反射 1
意志 1
速度40尺
轻载负重153磅
===============================
健步如飞
狂暴(2次)
文盲
反射闪避
陷阱感知
额外专长
===============================
装备
秘银链甲衫              1100金币 12.5磅 (+4/+6/-0)
巨斧:反噬             30金币 12磅
食人魔巨力手套         4000金币
牛之力量(药水)*2     600金币
人类变巨术(药水)*2   500金币
行踪无迹(药水)*4     200金币

===============================
背包         2金币 2磅
睡袋         1银币 5磅
麻袋                    1银币 1/2磅
水袋         1金币 4磅
腰包         1金币 1/2磅
燧石和铁片      1金币 -
口粮(2)      1金币 2磅
===============================
总计         7436金币 2银币 39.5磅
剩余         17白金币  3金币 8银币

(注:DM大佬麻烦先申一下卡,合格了我就写一个合乎常理的背景)
(注:我改完了)
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: 滥弱鸨2016-05-02, 周一 18:09:48
??dalao要是不回的话我就先看别的了
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: 苏克2016-05-02, 周一 18:49:45

信仰 塔洛斯

强韧 6
反射 1

巨斧:反噬             2030金币 12磅

塔洛斯是哪只;强韧和反射,你忘记了属性加值;你的武器应该是+1反噬巨斧——8320GP,所以你的资金超标了。 :em021
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: 林恩2016-05-03, 周二 07:29:59
不管有没有时间先po个卡出来 :em003 待完成
人物姓名:惠方
人物简介:“可怜的侏儒,明明有了第二次重生的机会,却……”
****************************************************************************
种族:暮年侏儒转生人类
阵营:守序中立
信仰:不能无信那就魔法神吧~
体型:中
年龄:18
性别:男
语言:通用语,精灵语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语
职业等级:法师5
经验点数:

属性   力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
初始   8    10   14   18   11   13
种族   6   10   16   18   11   13
暮年   0   4   10     21   14   16
转生   8   10   12   21   14   16
等级   8   10   12   22   14   16
装备   8   10   12   24   14   16
****************************************************************************
生命值4+4d4+5=17
防御等级10(+0敏捷),接触10,措手不及10
先攻调整+4(+0敏捷,+4精通先攻)
基本攻击加值+2,擒抱+1
速度30(基本速度30,负重26/53/80,无甲/轻载)
****************************************************************************
强韧豁免+5(1法师+1体质+1抗力[+1抗力斗蓬]+2专长)
反射豁免+2(1法师+0敏捷+1抗力[+1抗力斗蓬])
意志豁免+7(4法师+2感知+1抗力[+1抗力斗蓬])
****************************************************************************
攻击:
****************************************************************************
专长
专长1(人物等级1),专攻专注
专长2(人类等级1),精通先攻
专长3(法师等级1),警觉
专长4(法师等级1),抄录卷轴
专长5(人物等级3),强韧加强
专长6(法师等级5),法术延时
****************************************************************************
职业能力:
职业1法师:
职业能力1,召唤魔宠
职业能力2,抄录卷轴
职业能力3,额外专长
种族特性:额外专长+额外技能点
****************************************************************************
技能点:(2+7+1)*8(法师)
+12技能01专注(8法师+1属性+3专长)
+15技能02法术辨识(8法师+7属性)
+15技能03神秘知识(8法师+7属性)
+11技能04建筑知识(4法师+7属性)
+15技能05地城知识(8法师+7属性)
+11技能06地理知识(4法师+7属性)
+15技能07历史知识(8法师+7属性)
+15技能08地方知识(8法师+7属性)
+15技能09贵族知识(8法师+7属性)
+15技能10位面知识(8法师+7属性)
盔甲罚值0
****************************************************************************
--法师专用—
法术书
0环DC17所有戏法
1环DC18魔法警报,忍受环境,防护邪恶,护盾术,油腻术,法师护甲,通晓语言,鉴定术,七彩喷射,羽落术,脚底抹油,跳跃术
2环DC19闪光尘,蛛网术,虚假生命,变身术
3环DC20反邪恶法阵,火球术
****************************************************************************
--准备法术的施法者专用—
可用法术(4,5,4,3)
0:侦测魔法,侦测魔法,魔法伎俩,魔法伎俩
1:羽落术,魔法警报,跳跃术,防护邪恶,油腻术
2:闪光尘,蛛网术,虚假生命,延时法师护甲
3:反邪恶法阵,火球术,火球术
****************************************************************************
随身物品:
武器:(-lb)
防具:(-lb)
杂物:(5lb)
法术材料包(5lb)
共计:5lb
****************************************************************************
花费:
转生术:1280gp
抗力斗篷+1:1000gp
法术材料包:5gp
法术书:15gp
智力头戴:4000gp
魔宠:100gp
加速术:375gp
风墙术:375gp
雪风暴:375gp
秘法视力:375gp
冒险用杂物:200gp
结余:900gp
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: 滥弱鸨2016-05-03, 周二 19:59:45

信仰 塔洛斯

强韧 6
反射 1

巨斧:反噬             2030金币 12磅

塔洛斯是哪只;强韧和反射,你忘记了属性加值;你的武器应该是+1反噬巨斧——8320GP,所以你的资金超标了。 :em021
啊,不是费轮啊,塔洛斯是风暴之神,ce的,另外,反噬价格+1,我就是一把没有加值的反噬巨斧,即使按你的算法,也是2320,也就是说缺些钱,我换掉药水就好了
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: 苏克2016-05-03, 周二 21:40:02

信仰 塔洛斯

强韧 6
反射 1

巨斧:反噬             2030金币 12磅

塔洛斯是哪只;强韧和反射,你忘记了属性加值;你的武器应该是+1反噬巨斧——8320GP,所以你的资金超标了。 :em021
啊,不是费轮啊,塔洛斯是风暴之神,ce的,另外,反噬价格+1,我就是一把没有加值的反噬巨斧,即使按你的算法,也是2320,也就是说缺些钱,我换掉药水就好了
武器

魔法武器的增强加值范围从+1到+5。战斗中,增强加值能同时提高攻击检定和伤害掷骰。所有的魔法武器都是精制品武器,但精制品武器的攻击检定加值不能与增强加值累计使用。

武器基本分为两大类:近战武器和远程武器。近战武器列表中的某些武器也可用于远程攻击。这种情况下,增强加值在两种攻击中都有效。

除了增强加值,武器还能有特殊能力。计算交易价格时,特殊能力通常按额外的增强加值计算,但不会提高武器的攻击检定和伤害掷骰(除非有特殊说明)。一件武器的有效加值(增强加值加上等价后的特殊能力)不能超过+10。武器必须至少有+1增强加值才能具有特殊能力。


反噬:反噬武器击中目标时会制造出一道能让使用者和目标产生共鸣的分裂性能量。能量对目标造成额外2d6点伤害,同时对使用者造成1d6点伤害。只有近战武器能获得此能力。

中等死灵系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,弱能术(enervation);价格+1加值。

武器加值    基本价格
    +2       8000金币

综上所述,我觉得你没有好好看书。
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: RE:从零开始的异世界生活2016-05-03, 周二 23:47:38
人物姓名:麗美
人物简介:淡藍色长卷发跟天空蓝的眼睛,眼神透露了身为圣武士纯洁的欲望,每天为正义奋斗着
正面個性:單純,愛人,可愛,正義
負面個性:守財,愛錢,直接,規矩
****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:勇者之神——海若尼斯
体型:中体型
年龄:18
性别:女
语言:通用语
职业等级:圣武士5级
经验点数:
(一環一日)阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
****************************************************************************
购点属性:
力量 14
敏捷 16
体质 14
智力 11+1
感知 9
魅力 14
****************************************************************************
生命值 80
防御等级 22
先攻调整 3
基本攻击加值 +5
速度 30呎
****************************************************************************
强韧豁免 +7(4 +1体质+2魅力)
反射豁免 +7(1 +4敏捷+2魅力)
意志豁免 +6(1 +3感知+2魅力)
****************************************************************************
攻击:
+10 近战, 长剑 1d8+3 19-20/*2
+10 近战, 长剑 1d8+3 19-20/*2
****************************************************************************
专长
双武器防御(一般专长)(Two-Weapon Defense)

你的双武器战斗风格可攻可守。

先决条件:敏捷15,双武器攻击。

效果:使用双头武器或双武器时(不包含天生武器或徒手击打),AC获得+1的盾牌加值。

当你使用防御式战斗或专心防御时,此种盾牌加值增为+2。

特殊:战士可选择「双武器防御」为其战士额外专长。

 

双武器攻击(一般专长)(Two-Weapon Fighting)

你可以用双武器进行战斗,每轮可用副手武器进行一次额外攻击。

先决条件:敏捷15。

效果:当你使用双武器攻击,正手的攻击检定少扣2,副手则少扣6。

正常:有关使用双武器攻击与减值的说明,请见表8-10。

特殊:选择双武器战斗风格的2级巡林客即使未符合先决条件,也将视同具有「双武器攻击」专长,但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。

战士可选择「双武器攻击」为其战士额外专长。


专攻武器(一般专长)(Weapon Focus)

你可以选择一种武器(如:巨斧)专攻,也可以选择徒手击打或擒抱。(若你能施法,也可选择「射线」,代表你特别善于使用射线法术,如:「冷冻射线」。)

先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+1。

效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。

特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。

战士可选择「专攻武器」为其战士额外专长(见38页),但同一武器必须先有「专攻武器」之后,才可以选择「武器专精」。


骑乘战斗(一般专长)(Mounted Combat)

你善于骑乘战斗。

先决条件:骑术1。

效果:座骑被击中时,你可以做一次「骑术」检定,若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效

(换言之,若「骑术」检定结果大于座骑的AC,则以「骑术」检定结果取代之)。此专长每轮只能使用一次。

特殊:战士可选择「骑乘战斗」为其战士额外专长。




健壮改为每HD+1HP,每多选择一次,再+1
****************************************************************************
职业能力:
职业特性

以下为圣武士的职业特性。

擅长武器与防具:圣武士擅长所有简易武器与军用武器、所有盔甲(重型、中型和轻型)和盾牌(塔盾除外)。

善良灵光(特异)(Aura of Good):如同信奉善良神祇牧师的灵光,其效果由圣武士等级决定(见「侦测善良」法术说明)。

侦测邪恶(法术型)(Detect Evil):圣武士可以随时侦测邪恶,此能力效果如同「侦测邪恶」法术。

破邪斩(超自然)(Smite Evil):圣武士可用普通近战攻击进行破邪斩,每日一次。
此时,攻击检定须加上魅力调整值(若为正值),而且额外造成等于圣武士等级的伤害值。
(攻击检定+2)(伤害+5)

神恩(超自然)(Divine Grace):2级开始,圣武士所有豁免检定都加上魅力调整值(若为正值)作为加值。

恩惠(Mercy,   Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。
当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。
诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
  在第3级,圣骑士可以从以下基础恩惠中进行选择。
  移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。
  移除颤栗(Shaken):目标不再颤栗。
  移除恶心(Sickened):目标不再恶心。


圣疗(Lay   On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。(每日4)(2*1d6)
此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。
使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。
如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

圣武士也可将圣疗点数替换成伤害不死生物的点数。要造成这种伤害,必须要成功进行近战接触攻击。
使用此能力不会引发借机攻击。圣武士可于成功接触到不死生物后,才决定要用多少点数。



勇气灵光(超自然)(Aura of Courage):3级开始,圣武士不会感到恐惧(无论源自魔法或其他因素)。
圣武士身旁10呎内的伙伴,对恐惧的豁免检定都具有+4士气加值。此效果只有在圣武士清醒的时后才有,昏迷或死亡时效果消失。

神佑(特异)(Divine Heath):3级开始,圣武士对所有疾病免疫,包括超自然或魔法疾病(如:腐尸症和兽化)。

驱散不死生物(超自然)(Turn Undead):4级开始,圣武士能够驱散不死生物。
圣武士每日可驱散不死生物的次数=3+魅力调整值。(5)


专用座骑(法术型)(Special Mount):5级开始,圣武士可以召来一匹聪明强壮的忠心座骑(见边栏说明)。

此座骑通常是重型战马(给中体型圣武士)或矮种战马(给小体型圣武士)。

把座骑从天界呼唤过来是整轮动作,每天可以进行一次。

此类法术能力的法术等级,相当于其圣武士等级的1/3。座骑会立刻出现在圣武士身边供其驱遣,持续时间为圣武士等级x2小时

,也可以随时用即时动作让座骑返回天界。每次召唤而来的都是同一匹座骑,圣武士也可以解除该座骑应召的义务

(举例而言,因为座骑年纪太大,无法继续参与冒险)。无论座骑先前是否受伤,每次召唤前来,它出现的时候都是完好无损。

出现的同时也会穿戴上次返回前所穿戴的装备(包括座骑用盔甲、鞍座、鞍囊等)。呼唤座骑是咒法系(呼唤)效果。

如果圣武士的座骑死亡,它会立刻消失,留下全副装备。圣武士在三十天之内,除非圣武士等级升上一级,否则无法召来另一匹座骑,即使能让座骑复活也一样。在这三十天内,圣武士在攻击检定和武器伤害掷骰上有-1减值。


****************************************************************************
种族特性:
?中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
?人类的基本行走速度为30呎。
?由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
?由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
?母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族溷居,因此能通晓该地区的所有语言。
?适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
****************************************************************************
技能点:
+8 医疗(感知+1)
+3 察言观色(感知+1)
+4 交涉(魅力+2)
+8 騎術(敏捷+4)
+3 聆聽(感知+1)
+6 宗教(智力+1)
+3 偵查(感知+1)
+6 貴族(智力+1)
+8 蒐集資訊(魅力+1)
****************************************************************************
随身物品:
精緻长剑(630金币)x2
防具:全身铠甲(1500金币)
睡袋(0.1金币),口粮兩天份(1金币),燧石与铁片(1金币),麻绳五十呎(1金币)
敏捷手套+2(4000金币)
天生防御护符(2000金币)
剩馀资金:223金币
****************************************************************************

重型战马:挑战级数2;大型动物;HD 4D8+12;生命值30;先攻权+1;速度50呎;AC 18,接触 10,措手不及13;基本攻击加值+3;

擒抱加值+11;近战攻击+6(1d6+4,足踢);近战全力攻击+6/+6(1d6+4,2足踢),以及近战+1(1d4+2,啮咬);

面宽/可触距离 10呎/5呎;特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉;豁免检定:强韧+7,反射+5,意志+2;

力量19,敏捷13,体质17,智力6,感知13,魅力6

技能及专长:跳跃+12,聆听+5,侦察+4;「坚忍」,「健跑」


情感连结(超自然)(Empathic Link):圣武士与座骑在1哩内有着情感连结。圣骑士无法透过座骑的眼睛来看东西,
但双方却有心电感应。但即使是再聪明的座骑,看待世界的方式也与人类不同,因此也有误解的可能。

因为彼此有情感连结,圣武士对座骑经验过的事物或地点也会建立相同的关联,如同魔宠与主人(见52页魔宠的说明)。


精通反射闪避(特异)(Improved Evasion):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时座骑若通过反射检定,
则完全不会受伤,而若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。


法术共享:圣武士可以选择让作用在自己身上的法术效果(但非类法术能力)也作用在座骑身上。
在施法时座骑必须距离圣武士5呎以内,以分享法术效果。如果法术效果会维持一段时间,一旦座骑离开圣武士超过5呎,
法术效果就消失,即使在法术持续时间内回到5呎范围内也不会重新生效。法术的目标如果限定为施法者自己,
圣武士也可以将其施展在座骑身上(如同接触型法术)。正常来讲不能作用在该类生物(魔法兽)上的法术,法术共享不受此限制。


豁免检定共享(Share Saving Throws):圣武士座骑可以使用自身或圣武士的基本豁免检定加值,端视哪个比较高。
但豁免检定调整值是使用座骑自己的,而不是主人的(例如来自魔法物品或专长的调整值)。


加速移动(特异)(Improved Speed):座骑的移动速度增加10呎。


命令(法术型)(Command):圣武士座骑可以命令生命骰数比它低的相近种类生物(对战马与矮种战马而言,包括驴、骡与矮种马)。
座骑每日可以施展此能力的次数,等于圣武士等级的一半。此能力的效果如同「命令术」。如果施展时正被骑乘或是在战斗中,
座骑必须做「专注」检定(DC=21)。如果检定失败,此能力施展失败,但仍然计入每日可施展的次数。
目标可以作意志检定(DC=10+圣武士等级的一半+圣武士魅力调整值)来抵销此效果。


法术抗力(特异)(Spell Resistence):圣武士座骑的法术抗力=圣武士等级+5。
若要对圣武士座骑施法,施法者必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级,见177页法术抗力说明),结果需达到座骑的法术抗力
,法术才可能成功。
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: leafletC2016-05-04, 周三 00:17:01

之前的DM带着小姨子跑了,跑去开新坑估计又坑了,说的就是跑过来装萌新的人啦。最后魔法武器附属性要有+1增值啊
正篇人物卡,背景先略

名称:    格林 图兰

种族   精灵

性别   男

年龄   23岁

体形   中体型

身高   6呎

体重   160磅

阵营   中立善良

信仰   艾罗娜(Ehlonna)

基本速度 30呎

语言   通用语和精灵语

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种族特性:精灵
‧敏捷+2,体质‐2:精灵优雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧精灵的基本行走速度为30 尺。
‧对魔法睡眠效应免疫,对惑控系法术与效应的豁免检定有+2 种族加值。
‧昏暗视觉(Low‐light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
‧武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
‧进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2 种族加值。经过密门且距离该密门5 尺内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
‧母语:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语、木族语。精灵熟悉敌人和朋友的语言,也懂得龙语。龙语是记载神秘知识古籍中的常见语言。
‧适合职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP 减值(关于兼职人物经验值的说明,请见60 页)。精灵拥有法师天份,有时甚至声称魔法是他们发明的。许多精灵身兼战士和法师。

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购点法32buy
属性    基础属性    最终属性    种族调整    等级调整    装备调整    其他调整    属性调整值    消耗点数
力量      14          14                                                          +2              6
敏捷      16          21              +2          +1          +2                  +6             10
体质      14          12              -2                                          +1              6
智力      10          10                                                                          2
感知      14          14                                                          +2             6
魅力      10          10                                                                          2

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有效人物等级 5级
职业  5巡林客
经验值 10000/15000
兼职罚值  无
负重程度       负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载         58磅  无上限   正常    上限*4
 中载       116磅  上限+3    -3   上限*4
 重载       175磅  上限+1    -6   上限*3
举过头顶      175磅
搬离地面      350磅
推/拉        875磅

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擅用的武器和防具:巡林客擅长所有简易武器和军用武器、轻型和中型盔甲,以及盾牌(塔盾除外)。

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职业能力:
第一宿敌
追踪
野性认同
耐久
战斗流派 速射
动物伙伴
第二宿敌
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专长:
精准射击
近程射击

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生命骰数:D8

生命值:29 (8+4*4基本,+5*1体质)

AC:19(+3镶嵌皮甲,+5敏捷,+1闪避)

措手不及:13 (+3镶嵌皮甲)

接触:15(+5敏捷)

先攻权:+5 (+5敏捷)

基本攻击加值:+5

擒抱:+7(+5基本攻击,+2力量)

豁免检定
强韧:+5 (4基本,+1体质)
反射:+10(4基本,+6敏捷)
意志:+3 (1基本,+2感知)


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技能点数:48(8*6基本)

巡林客的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「攀爬」(力量)、「专注」(体质)、「手艺」(智力)、「驯养动物」(魅力)、「医疗」(感知)、「躲藏」(敏捷)、「跳跃」(力量)、「地下城知识」(智力)、「地理知识」(智力)、「自然知识」(智力)、「聆听」(感知)、「潜行」(敏捷)、「专业」(感知)、「骑术」(敏捷)、「搜索」(智力)、「侦察」(感知)、「生存」(感知)、「游泳」(力量)、「绳技」(敏捷)。

技能    合计    级数    关键属性    未受训    防具检定减值    种族    共效    其他
——————————————+2———————————————————————————————————————————
攀爬   +12       8        力量1      可                                +2         
跳跃     0       0        力量1      可                                       
游泳     0       0        力量2      可                                       
——————————————+5———————————————————————————————————————————
平衡    +5       0        敏捷1      可                                       
脱逃    +5       0        敏捷1      可                                       
躲藏    +5       0        敏捷1      可                                     
潜行   +13       8        敏捷1      可                                     
手功     0       0        敏捷1      不                                       
翻滚     0       0        敏捷1      不                                       
骑术    +5       0        敏捷       可                                     
绳技   +10       5        敏捷       可                                       
开锁     0       0        敏捷       不                                       
——————————————+1———————————————————————————————————————————
专注X   +9       8        体质       可                                       
——————————————+2———————————————————————————————————————————
医疗    +2       0        感知       可                                       
聆听    +2       0        感知       可                                       
察观    +2       0        感知       可                                       
侦察   +10       8        感知       可                                       
生存   +10       8        感知       可                                       
专业X    0       0        感知       不                                                 
——————————————+0———————————————————————————————————————————
估价     0       0        智力       可                                       
伪书     0       0        智力       可                                       
搜索     0       0        智力       可                                       
工艺X    0       0        智力       可                                       
文解X    0       0        智力       不                                       
解装     0       0        智力       不                                       
辨法X    0       0        智力       不                                   
知识X
神秘     0       0        智力       不                                       
建筑     0       0        智力       不                                       
地城     0       0        智力       不                                       
地理    +1       1        智力       不                                       
历史     0       0        智力       不                                       
地方     0       0        智力       不                                       
自然    +1       1        智力       不                                       
贵族     0       0        智力       不                                       
宗教     0       0        智力       不                                       
位面     0       0        智力       不                                       
——————————————+0———————————————————————————————————————————
唬骗     0       0        魅力       可                                       
易容     0       0        魅力       可                                       
收信     0       0        魅力       可                                       
交涉     0       0        魅力       可                                       
威吓     0       0        魅力       可                                       
表演     0       0        魅力       可                                       
驯动    +1       1        魅力       不                                       
魔装     0       0        魅力       不                                       
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语言     0       0                   不
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法术

1 DC13 纠缠术


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法术详细说明

纠缠术(Entangle)
变化系
等级:德鲁伊1、植物1、巡林客1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1 标准动作
距离:远距(400 尺+40 尺/每等级)
影响区域:半径40 尺扩散范围内的植物
持续时间:1 分钟/每等级(解消)
豁免检定:反射过则部分有效(见说明)
法术抗力:不可
杂草、灌木、树枝开始扭曲、纠缠,快速困住影响区域内,或是进入影响区域的生物。被纠缠的生物需进行整轮动作,并通过力量检定或「脱逃」技能检定(DC=20)才能挣开,挣开后只能以平常速度的一半移动。通过反射检定的生物不至于被纠缠,但是仍然只能以一半速度通过影响区域。植物每一轮都会再次试着纠缠所有躲开或是逃脱纠缠的生物。注意:DM 可以依据纠缠植物的特性,稍微修正法术效果。
 
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攻击:

武器                 攻击加值      攻击增量    伤害         重击         攻击属性

匕首             近战+7       10尺   1d4+2       19-20/x2      穿刺或挥砍

弯刀                近战+7         --         1d6+2        18-20/x2      穿刺或挥砍

强力复合长弓+1        远程+11/+11   110呎       1d8+3         x3          穿刺
       
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装备:(8743G,28磅)

武器:匕首 (2G,1磅)

      弯刀 (15G,4磅)

      +1强力追踪复合长弓(3力量加值,4700G,3磅)
     

衣服:镶嵌皮甲(25G,20磅)

其他:敏捷手套(4000G,0磅)
     

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背包(2G,2磅)
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背包中(132G,22磅)

水袋(1G,4磅)

口粮3天份(1.5G,3磅)

毛毯(0.5G,3磅)

燧石和铁片(1G,0磅)

爪钩(1G,4磅)

有20枝箭(2G,2磅)

不灭火把(110G,1磅)

玺戒(5G,0磅)

丝绳(10G,5磅)

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腰包(1G,0.5磅)
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腰包中(75G,0磅)

安抚动物(卷轴)x1(25G,0磅)

忍受元素伤害(卷轴)x1(25G,0磅)

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合计(8928G,52.5磅)
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钱袋:7白金币1金币0银币0铜币

负重:52.6磅(轻载)
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动物伙伴 斯内克

中毒蛇 (Snake, Medium Viper)
中型动物
生命骰: 2d8 (9 hp)
先攻权: +7
速度: 20 尺 (4 格),攀爬
20 尺,游泳20 尺
防御等级: 16 (+3 敏捷,+3 天
生),接触13,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+1/ +0
攻击: 啮咬+4 近战(1d4-1 外加毒素)
全回合攻击: 啮咬+4 近战 (1d4-1
外加毒素)
占据/ 触及: 5 尺/ 5 尺
特殊攻击: 毒素
特性: 灵敏嗅觉
豁免: 强韧+3,反射+6,意志+1
属性: 力量8,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2
技能: 平衡+11,攀爬+11,
躲藏+12,聆听+5,侦察+5,游泳+7
专长: 精通先攻,武器娴熟
区域: 温带沼泽
组织: 单独
挑战等级: 1
进化: -
等级调整: -
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: leafletC2016-05-04, 周三 11:04:20
关于人物卡的几个错误:
1.正确的dex 是19 AC 17 没有闪避 和 敏捷手套钱不够 以及相关技能点和豁免要减-1
2.顺便求问一下,如果动物伙伴选择毒蛇的话,可以收集它的毒素吗,需要什么条件?
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: 梦子2016-05-04, 周三 11:21:53
求围观
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: RE:从零开始的异世界生活2016-05-04, 周三 11:42:07
关于人物卡的几个错误:
1.正确的dex 是19 AC 17 没有闪避 和 敏捷手套钱不够 以及相关技能点和豁免要减-1
2.顺便求问一下,如果动物伙伴选择毒蛇的话,可以收集它的毒素吗,需要什么条件?

改好了
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: leafletC2016-05-04, 周三 14:16:50
关于人物卡的几个错误:
1.正确的dex 是19 AC 17 没有闪避 和 敏捷手套钱不够 以及相关技能点和豁免要减-1
2.顺便求问一下,如果动物伙伴选择毒蛇的话,可以收集它的毒素吗,需要什么条件?

改好了

啊啊啊,我是说我自己的卡啊
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: RE:从零开始的异世界生活2016-05-04, 周三 14:39:54
我改回去好了OWO
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: 苏克2016-05-04, 周三 18:13:52

种族:暮年侏儒转生人类

年龄:26


你们也就18岁顶天了
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: 苏克2016-05-04, 周三 18:15:34

年龄:21


购点属性:
力量 16
敏捷 16+2
体质 16
智力 11+1
感知 12
魅力 14

你们最多也就18岁;你的BUY点超了
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: 苏克2016-05-04, 周三 18:19:46
关于人物卡的几个错误:
1.正确的dex 是19 AC 17 没有闪避 和 敏捷手套钱不够 以及相关技能点和豁免要减-1
2.顺便求问一下,如果动物伙伴选择毒蛇的话,可以收集它的毒素吗,需要什么条件?
1:那就改卡吧。
2:A君——“卑鄙小人!你竟然在屎里下毒!”
     B君——“放屁!我可是善良阵营的!”
     A君——“哦,你早说啊。。。”
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: leafletC2016-05-04, 周三 21:14:25
感觉重发一遍太占了,传下附件好了。看来还是绝对中立的阵营适合偶啊,果断改信欧拜亥了。
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: 滥弱鸨2016-05-06, 周五 19:28:56
看起来我被招收了,但是群在哪里。。。
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: 天音凰舞2016-05-07, 周六 09:30:34
请问开完美的邪术师拓展么 :em003
主题: Re: 卡拉特兰卫国战争
作者: 天音凰舞2016-05-07, 周六 12:00:07
人物姓名:天音
****************************************************************************
种族:精灵
阵营:混乱善良
信仰:渥利达马拉
体型:中体型
年龄:18
性别:男
语言:通用语
职业等级:游荡者4级 战士1级
经验点数:10000点
****************************************************************************
购点属性:     32buy
力量 14          6
敏捷 16+2+2  10
体质 16-2       10
智力 10         2
感知 10         2
魅力 10         2
****************************************************************************
生命值 6+4*2+5+1*5=24
防御等级 18(护甲+3属性+5护符+1)=19
先攻调整 +5(属性+5)
基本攻击加值 +4(游荡者+3战士+1)
速度 30呎
****************************************************************************
强韧豁免 +4  1+2 (+1体质)
反射豁免 +9  4+0 (+5敏捷)
意志豁免 +1  1+0 (+0感知)
****************************************************************************
攻击:
+6 近战, 长剑(+1) d8+2,19-20/*2,穿刺
+8 远程,精制复合长弓(+1),1d8+3,20/*3,110尺

****************************************************************************
专长
近距射击(一般专长) (1级)

精准射击(一般专长) (3级)

快速射击(一般专长) (战士1级)
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职业能力:
以下为游荡者的职业特性。

擅长武器与防具:游荡者擅长所有的简易武器,以及单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。

偷袭(Sneak Attack):若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6,之后游荡者等级每升两级再加1d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的倍数

远程攻击的目标必须位于30呎内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。

游荡者使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4减值的方式都不行,因为游荡者必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭(非致死伤害的说明见146页)。

游荡者只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法遭重击的生物也不会被游荡者偷袭。游荡者必须能清楚看见目标,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物(见152页),也无法偷袭碰不到要害的目标。

寻找陷阱(Trapfinding):当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。

只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。

游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。

反射闪避(特异)(Evasion):2级开始,游荡者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时游荡者若通过反射检定则完全不会受伤。游荡者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的游荡者无法做反射闪避。

陷阱感知(特异)(Trap Sense):3级开始,游荡者具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对来自陷阱的攻击其AC有+1闪避加值。6级开始加值为+2,9级为+3,12级为+4,15级为+5,18级为+6。兼职的各职业所获得的加值会迭加。

直觉闪避(特异)(Uncanny Dodge):4级开始,游荡者获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前做出相关反应。此后,游荡者即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此AC的敏捷加值。

如果游荡者在兼职的职业上已经获得直觉闪避(例如兼职野蛮人2级以上),则以精通直觉闪避(如下述)取代。



以下为战士的职业特性。

擅长武器与防具:战士擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。

额外专长:1级时,战士可以得到一个和战斗相关的额外专长(这是外加在1级人物都有的一个专长,以及人类特有的一个额外专长之外)。2级时,可再获得一个额外专长,之后每升到偶数等级时(4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级、20级),都可获得一个额外专长。这些额外专长只能从表5-1(90页)中的战士额外专长里面选择。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值(见第五章各专长说明)。

除了额外专长,人物每三级还是可以获得一个专长(见22页表3-2:经验值与升级影响),而且不受上述战士额外专长列表限制。

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种族特性:精灵
?敏捷+2,体质‐2:精灵优雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。
?中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
?精灵的基本行走速度为30 尺。
?对魔法睡眠效应免疫,对惑控系法术与效应的豁免检定有+2 种族加值。
?昏暗视觉(Low‐light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
?武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
?进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2 种族加值。经过密门且距离该密门5 尺内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
?母语:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语、木族语。精灵熟悉敌人和朋友的语言,也懂得龙语。龙语是记载神秘知识古籍中的常见语言。
?适合职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP 减值(关于兼职人物经验值的说明,请见60 页)。精灵拥有法师天份,有时甚至声称魔法是他们发明的。许多精灵身兼战士和法师。
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技能点:共计32+8+8+8+4=60(盗贼职业)+2(战士)
搜索10+2(种族)
解除装置10
潜行10+5(敏捷)
开锁10+5(敏捷)
侦查10+2(种族)
聆听6+2(种族)
使用魔法装置4
攀爬2+2(属性)
跳跃+2(力量)
骑术+5(敏捷)
游泳+2(力量)
平衡感+5(敏捷)
逃脱+5(敏捷)
手上功夫+5(敏捷)
翻滚+5(敏捷)
绳技+5(敏捷)


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随身物品:
武器:精制复合长弓(410G),长剑(25G)
防具:精制镶嵌皮甲(125G)
魔法物品:敏捷手套(4000G),天生防御护符(2000金币),忍受元素伤害卷轴(*1,25G),七彩喷射卷轴(25G),火球术卷轴(425G)
其他:睡袋(0.1金币),口粮四天份(2金币),燧石与铁片(1金币),麻绳五十呎(1金币),水袋(1金币),火把*5(10金币),指南针(10金币),钩爪(1G),玺戒(5金币),望远镜(1000金币),圣水(*4,100G),烟雾棒(*5,100G)


合计:8266.1金币
结余:73白金币,3金币,9银币

虽然什么都不知道,但是好像有法师了...总而言之先贴个卡,不知道还有空位没有