純美蘋果園
跑團活動區 => 混乱之殇 => 網團活動區 => 加斯加达玛的黑历史 => 主题作者是: 寂寞帝 于 2016-04-21, 周四 14:34:15
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督军
生命骰:D10
阵营:任意
本职技能:知识(皇室),知识(地理),知识(自然),知识(地下城),聆听,侦查,搜索,估价,骑术,驯养动物,攀爬,跳跃,游泳,威吓,交涉,察言观色,手艺,专业
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +2 +0 +0 提振呼嚎+1,战术指挥,战斗指导,指挥点数
2 +2 +3 +0 +0 引导战斗
3 +3 +3 +1 +1 战斗指导
4 +4 +4 +1 +1 战术指挥
5 +5 +4 +1 +1 提振呼嚎+2
6 +6/+1 +5 +2 +2 战斗指导
7 +7/+2 +5 +2 +2 战术指挥
8 +8/+3 +6 +2 +2
9 +9/+4 +6 +3 +3 战斗指导
10 +10/+5 +7 +3 +3 战术指挥,提振呼嚎+3
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 战斗指导
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 战术指挥
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 提振呼嚎+4,战斗指导
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 战术指挥
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 战斗指导
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 战术指挥
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 提振呼嚎+5
擅长武器和盔甲:简易武器,军用武器,轻甲,中甲,重甲,除塔盾外的盾牌
职业能力:
提振呼嚎(Ex):督军在战斗中会用话语和行动鼓励队友,使得30尺内的队友在AB和对抗恐惧的豁免上获得+1的士气加值,这项加值会在5,10,15,20级时各提升1点,最后到达5点。
战术指挥(Ex):督军在战斗中可以利用自己的个人魅力来指挥队友,帮助他们获得一定的优势,每1,4,7,10,13,16,19级都能学会2项新的战术指挥能力。
战斗指导(Ex):督军在战斗中可以利用自己的智慧来引导队友帮助他们获得一定的优势,每1,3,6,9,12,15,18级都能学会2项新的战斗指导能力。
引导战斗(Ex):督军周围30尺的队友都获得先攻+2的士气奖励,包括他自己。
指挥点数(Ex):督军每天会获得一共3+智力调整的战斗指挥点数和3+魅力调整的战术指挥点数,分别用于战术指挥和战斗指挥,每天清晨重置。
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战斗指导
1级
强力冲撞:标准动作,督军对一个生物发动一次冲撞,成功后附带一次额外攻击,同时下一位攻击该目标的队友视为可以进行措手不及攻击。
移动指挥:迅捷动作,督军可以指挥一个队友进行一次5尺移动。
强势怒吼:标准动作,督军对30尺内的队友进行鼓舞,所有物理攻击获得额外的+2伤害,持续3轮。
胁迫攻击:标准动作,督军进行1次攻击,在命中后可以选择不造成伤害来使对方被迫进行1次5尺的普通移动。
3级
援护攻击:自由动作,下一次攻击命中后,该目标对其他队友的命中-2.
双重打击:自由动作,下一次攻击命中后,处于夹击位置的一位队友可以立刻进行1次借机攻击。
号令打击:迅捷动作,命令一个队友立刻进行1次借机攻击。
突击指令:直觉动作,督军指挥一个队友额外获得1次30尺的移动。
6级
战线封锁:自由动作,直到下一轮督军行动时,受到督军与队友夹击的目标无法进行5尺快步。
指引打击:自由动作,下一次攻击命中后,直到下轮督军行动时,队友攻击该目标时会造成督军智力调整的额外伤害。
坚守壁垒:自由动作,周围30尺所有的队友在直到下一轮督军行动时获得智力调整的闪避AC。
集火指令:自由动作,指示一个目标为集火目标,直到下一轮督军行动,所有对该目标的远程攻击获得督军智力调整的命中士气加值。
9级
稳固战线:直觉动作,督军指挥一个队友在下一次摔绊,拉扯,冲撞等导致位移或者倒地的对抗中获得督军智力调整数值的士气加值。
威势打击:标准动作,督军进行1次强力攻击,获得智力调整数值的额外伤害,同时所有队友对该目标的重击范围+2.
紧急后撤:直觉动作,督军指挥1个队友立刻进行1次撤退动作,队友获得1轮的缓慢效果。
衰弱打击:标准动作,督军进行1次攻击,命中后目标在接下来的1轮内造成的伤害减少督军智力调整数值。
12级
阻挡恶敌:直觉动作,督军可以在借机攻击时选择不造成伤害而是打断目标的移动动作。
推力冲锋:直觉动作,督军不再阻挡自己队友的冲锋路线,反而会使得走过他所在区域的队友的冲锋或者冲撞鉴定获得督军智力调整的额外伤害或者对抗加值。
破甲打击:标准动作,督军的下一次攻击命中后会使得目标的防具AC暂时失效1轮。
破碎攻击:标准动作,督军的下一次攻击命中后会使得目标的DR减少督军智力调整数值的数值,持续1轮。
15级
协同冲锋:迅捷动作,督军指挥一个本轮尚未行动的队友和他一起进行冲锋,双方第一次攻击均视为夹击。
鼓舞打击:迅捷动作,督军下一次攻击造成伤害的一半会为周围30尺的队友添加一个THP效果。
拦截:标准动作,督军进行一次普通攻击并造成伤害后,目标下一轮的目标只能为督军。
协同打击:整轮动作,督军指挥对目标有夹击的队友同时进行1次攻击,包括督军自己。
18级
以命换命:迅捷动作,本轮督军对一个目标获得+4AB的奖励,但是同时督军自己也有-4AC的惩罚。其他队友则获得+2AB的奖励。
重新列阵:标准动作,督军指挥所有队友进行1次额外的5尺*督军智力调整的移动。
打乱节奏:直觉动作,当在督军威胁范围内的一个目标进行全会和攻击时,督军可以立刻进行1次借机攻击,命中后会使得他的全会和攻击AB获得督军智力调整的减值。
乘胜追击:迅捷动作,宣言使用该能力,下一次攻击命中后督军立刻获得1次最高AB的追击,假如失手则指定对目标有威胁的队友立刻进行1次借机攻击。
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战术指挥
1级
狼群战术:标准动作,督军指挥队友在夹击时伤害+2,最多影响魅力调整数值的队友,伤害是士气加值。
战阵鼓舞:标准动作,督军指挥1个60尺内的队友立刻获得1次2D6+魅力调整的治疗。
防御阵型:标准动作,督军指挥身边5尺的队友获得+2偏斜AC。
战术要点:标准动作,督军指认一个视线范围内的地点或者人物为战术要点,任何朝着战术要点移动的友军都会获得额外10尺的移动速度。
3级
稳定伤势:直觉动作,督军指挥60尺内的1个队友立刻稳定伤势。
炙热高呼:标准动作,督军指挥所有受到提振呼喊效果影响的生物获得+1伤害士气加值。
伤痛压制:标准动作,督军指挥60尺内的一个队友获得DR5/-,元素抗性5.
战术核心:被动,任何朝着督军移动的友军都会获得额外10尺的移动速度,可以与战术要点叠加。
6级
战术误导:整轮动作,督军对视线范围内的所有敌人进行1次战术误导,使用唬骗对抗察言观色,成功后指定督军60尺内的1个友军为战术要点(敌人会获得10尺移动速度加成),目标获得嘲讽效果1轮。
强化鼓舞:被动,战阵鼓舞的效果提升为6D6+魅力调整。
无畏先锋:标准动作,督军指挥30尺内的所有队友对恐惧立刻重新进行1次鉴定并获得督军魅力调整的士气加值。
再接再厉:整轮动作,督军指挥60尺内的一个友军进行
9级
顽强:直觉动作,督军为60尺内的一个队友增加一个2倍督军魅力调整数值的THP护盾,持续1轮。
协力:直觉动作,督军为60尺内的一个队友加油助威使得他在进行豁免鉴定时获得督军魅力调整数值的士气加值。
雷鸣呵斥:直觉动作,督军对60尺内的一个敌人进行1次威吓鉴定,成功后目标本次AB减少督军魅力调整数值,这是士气加值。
雄风再起:整轮动作,督军指挥60尺内的一个队友立刻稳定伤势,并回复至1HP,同时目标获得狂暴效果魅力调整轮数。
12级
高级鼓舞:被动,战阵鼓舞的效果提升为10D6+魅力调整。
提神呼喊:标准动作,督军指挥30尺内的所有队友获得困惑,魅惑免疫,持续魅力调整轮数。
全攻全守:标准动作,督军指挥30尺内的所有队友本轮都获得督军魅力调整数值的额外命中/额外偏斜AC,但是无法使用任何与防守/攻击相关的职业技能或者专长。
整顿:标准动作,督军指挥30尺内的所有队友对身上的所有负面效果重新进行1次豁免鉴定,成功则去除该效果。
15级
强固阵势:整轮动作,督军指挥30尺内的所有友军获得3倍督军魅力调整数值的THP,持续D4轮。
否极泰来:直觉动作,督军将60尺内的一个友军的攻击/豁免/对抗鉴定的大失败转化为大成功。(就是把1转化为20)
威慑咆哮:标准动作,督军对30尺内的所有敌人进行1次威吓,对抗成功后目标进入战栗状态并减少督军魅力调整数值的伤害,持续D4轮。
英雄气概:整轮动作,督军对30尺内的所有友军进行1次战阵鼓舞。
18级
行为误导:直觉动作,督军对60尺内的一个目标进行1次唬骗鉴定,成功后目标下一次任意鉴定必然出1.
支配战场:被动,任意朝着战术核心和战术要点移动的敌人都会获得20尺的移动速度减值。
泰坦之姿:被动,30尺内所有友军获得震慑,恐惧,晕眩,魅惑,困惑免疫。
拒绝死亡:直觉动作,督军指挥60尺内的1个友军在魅力调整轮数中不会因为HP低于0而死亡和无法行动,他在效果持续时间内照常受到伤害,假如在效果持续时间结束时HP依然低于0,目标死亡。
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自定义专长
战术/战斗专攻
效果:每次选择新的战术指挥或者战斗指导时额外可以获得1个新的战术指挥或者战斗指导,但是一旦选择了一样另一样就会全部失去,包括点数和能力。
战术/战斗专精
效果:每次选择新的战术指挥或者战斗指导时额外可以获得1个新的战术指挥或者战斗指导。
指挥塔
效果:所有指挥或者指导能力中的范围增加50%。
额外指挥点数
效果:战斗或者战术点数+3,可以重复选取。