佣兵团借鉴了下述规则,两张表格是核心。
玩家制卡,仅分配属性和技能。财富、天赋,动作,玩家无需知道。
本规则为中古战锤trpg规则《Warhammer Fantasy roleplay》
创建人物卡分为以下8个步骤:
1、投骰确定种族
左→右:高精灵、人类、矮人、木精灵
2、确定职业(3选1)
3、分配点数(属性、财富、技能、天赋、动作)
种族起始属性及初始人物点数表
属性 人类 矮人 高等精灵 木精灵
力量 2 3 2 2
健壮 2 3 2 2
灵巧 2 2 3 3
智力 2 2 3 2
意志 2 2 2 3
魅力 2 2 2 2
点数 25 20 20 20
提升属性,每提升一点,消费的点数与提升后属性值相等。例如,2→3,消耗3点;3→4,消耗4点。
力量:肉体力量的大小。决定使用武器的种类、近战伤害和各类运动能力,爬跳游砸。
健壮:肉体耐力,身体素质,活力。决定抵抗伤害、毒素、疾病和伤口愈合的能力。
灵巧:敏捷的身手,协调性、肉体控制能力。决定平衡、潜行、开锁和远程攻击的精确度。
智力:理解力、推理演绎的能力。决定特殊技艺、学术和知识技能,以及施法的能力。
意志:勇气,纪律性,意志力。决定对抗恐惧、困难条件下保持纪律、控制魔法、承受赐福的能力。
魅力:人格魅力和展示自我的能力。决定社交、诱惑、唬骗、祈祷神秘力量获得回应的能力。
容貌:天生随机乱数。
(普通人类的基本属性均为3)
点数消费表
消耗点数 财富 技能 天赋 动作
0 破产 1 0 1
1 贫穷 2 1 2
2 小康 3+1专业 2 3
3 富有 4+2专业 3 4
财富:
破产:只剩一身旧衣服,一根长木棍或一把匕首,5个铜币。
贫穷:拥有一套耐用而舒适的衣服和一个布背包。初始武器可以选择一把匕首、一根木棍、一把轻弩或一把单手武器。外加50枚银币。
小康:拥有一套旅行服装,装着备用衣服和一些诸如蜡烛和火药桶之类小东西的包。初始武器和贫穷一样,只是外加2枚金币。
富有:拥有一套精致服装,一个结实耐用的背包或手提包,里面装着备用衣服、治疗药剂、一把匕首以及蜡烛、火药桶之类的小玩意。初始武器可选择细剑、长弓、双手武器或单手武器。
技能:
第一个数字表示角色接受训练的技能数目,加号之后的数字表示可选的专业数目。例如投入3点,可以获得4个受训的技能加上2个专业。
如果选的是高级技能AS,角色仅是获得该技能,但未受训,其在检定时,视作未受训的基本技能。
天赋:
每种职业都有擅长的天赋,可以消费点数选取职业对应的天赋。
带有奉献性质的天赋,不用消耗点数,例如:法师的魔法之路,牧师的为神献身。
动作:
除了用点数购买额外动作,所有角色均免费获得通用基本动作,属性不足者,升级增加属性值后,可由职业对应的动作中获得:
评估状况、阻碍(须健壮≥3)、闪避(须灵巧≥3)、定点防守、近战攻击、格挡(须力量≥3)、使用特技、远程攻击。
部分职业免费获得职业专属基本动作:例如,法师的卷轴施法和引导魔力,牧师的祝福和拍马屁。
部分动作有等级限制,人物创建时等级为1级,购买高等级动作,需要支付的点数为“动作等级-1”。
4、确定阵营(保守←→鲁莽)
5、确定小队风格(多人游戏)
tips:完善背景的小问题
1、你来自何处?
2、你的家庭是?
3、你的社会阶级?
4、你在冒险之前是做什么的?
5、你为何成为冒险者?
6、你对宗教的态度?
7、你有朋友和敌人吗?
8、你最自豪的事物?
9、你向谁效忠?
10、你的爱人和仇家是谁?
衍生属性:
承伤:昏迷或死亡前能承受的伤害。
人类:9+健壮
矮人:10+健壮
精灵:8+健壮
命运点:天命所在,每个场景玩家拥有3点命运点,可以在投骰前声明使用,使用数目不限。每个命运点,增加一个6面骰。
缩短特殊能力的冷却时间。
技能:基本技能BS,高级技能AS。受训技能在检定时,每个受训等级可多投一个技能6面骰。每等级可接受一次训练。
专业,可以检定中多投一个命运6面骰。
运动(力量BS):健身与训练的综合表现。专业:爬山、游泳、跳跃、划船、跑步、举重。
威吓(力量BS):通过暗示或肢体暴力,胁迫对方做事。专业:暴力、战斗、审讯、政治。
武器(力量BS):使用和维护武器的知识和技能,也包括近战格挡的技巧。专业:单手武器、双手武器、长兵器、单手武器格挡、双手武器格挡。
射术(灵巧BS):训练手眼配合、准确度和远程武器使用维护的技能。专业选择:弓、弩、投掷武器、火药武器
协调(灵巧BS):专业:闪避、平衡、杂技、杂耍、舞蹈、绳技。
教育(智力AS):专业:历史,地理,推理,语言,哲学
急救(智力BS):专业:战地手术、长期护理、处置致命伤、处置普通伤。
传闻(智力BS):专业:生物、当地传说、迷信。
直觉(智力BS):以直觉判断事物的能力。专业选择:识破谎言,估价,判断评估对手。
魔导(意志AS):引导魔法能量进入肉体的能力。专业:强效、极效、保守、鲁莽、领域。
纪律(意志BS):对抗各种负面状况的影响,坚持自我的能力。专业:抵抗魅惑、恐惧、威吓、恐慌、欺骗、折磨。
魅力(魅力BS):人格魅力和获得好感的能力。专业:礼仪、八卦、外交,讨价还价、诱惑
欺骗(魅力BS):专业:欺骗,乱说,骗局,暗讽,掩饰
货币比例:1王座币=100金币;1金币=100银币=1000铜币
银币:一面是头戴桂冠面无胡须的中年男子头像,另一面是宫殿的图案。
职业 日收入 月收入 年收入
农民工人 5铜 12银 1金25银
力工 1银 24银 3金
旅店老板 4银 1金 12金
熟练艺术家 5银 1金25银 15金
佣兵 10银 2金50银 30金
成功商人 1金 25金 300金
土地贵族 4金 100金 1200金
劣质物品-1骰价格减半,大师级物品+1骰价格10倍。
近战武器
武器 伤害 暴击 分类 特性 价格 重量 稀有度
匕首 4 3 普通 快速 10银 2 大量
单手武器 5 3 普通 -- 25银 3 大量
晨星 6 3 连枷 缓慢、特殊 60银 4 稀有
细剑 5 3 击剑 快速 90银 3 稀有
挡剑短剑 4 4 击剑 快速、防御 35银 2 稀有
骑士剑 5 3 骑兵 特殊 40银 3 稀有
长枪 6 2 骑兵 穿甲1、特殊 75银 4 常见
大型武器 7 2 大武 双手 100银 6 稀有
戟 6 2 长杆 特殊、双手 75银 5 常见
连枷 7 3 连枷 缓慢、致命、双手 90银 6 稀有
矛 5 3 矛 快速、重心不稳2 20银 4 大量
长木棍 4 4 棍子 防御 10铜 3 充足
临时武器 3 3 -- -- -- 2 充足
铁手套 4 4 徒手 -- 盔甲配 同盔甲 同盔甲
徒手 3 4 徒手 -- -- - 大量
远程武器
武器 伤害 暴击 距离 特性 分类 价格 重量 稀有度
短火铳 5 3 近距 散弹、重装、双手、不可靠2 火药 200银 4 稀有
手枪 6 2 近距 穿甲1、重装、不可靠2 火药 1500银 4 稀有
手炮 6 2 中距 穿甲1、重装、双手、不可靠2 火药 800银 2 稀有
连发手枪 6 2 近距 穿甲1、特殊、不可靠1 火药 1200银 3 极少
连发手炮 6 2 中距 穿甲1、特殊、不可靠1 火药 1600银 5 极少
来复枪 6 2 远距 穿甲1、重装、双手、特殊、不可靠2 火药 1500银 5 极少
手弩 4 3 近距 重装 十字弓 80银 2 稀有
十字弓 6 3 远距 重装、双手 十字弓 60银 4 常见
连发十字弓 4 3 中距 特殊、双手 十字弓 300银 4 极少
短弓 5 3 中距 双手 弓 20银 3 常见
长弓 5 3 长距 穿甲1、双手、特殊 弓 40银 4 稀有
投石器 4 3 近距 特殊 投石器 3铜 - 大量
投石棒 5 3 中距 双手 投石器 1银 4 稀有
短弓 5 3 中距 双手 弓 20银 3 常见
临时武器 3 4 近距 投掷 投掷 -- 变化 --
套索 - - 近距 缠绕 投掷 1银 2 大量
鞭子 3 5 近距 缠绕 投掷 10银 3 大量
网 - - 近距 缠绕 投掷 3银 3 常见
飞刀镖 4 4 近距 投掷 投掷 10银 1 常见
飞斧锤 5 3 近距 投掷 投掷 10银 3 常见
标枪 5 3 近距 投掷 投掷 1银 1 常见
矛 5 3 近距 投掷,不可靠2 投掷 20银 4 大量
物品 数量 价格 重量 稀有度
箭矢 12 1银 2 常见
弹丸火药 12 12银 1 稀有
弩矢 12 1银 2 常见
投石弹丸 12 1银 1 常见
盔甲和盾牌
盔甲 防御 吸收 价格 重量 稀有度
布衣 0 1 12铜 1 大量
长袍 1 0 5银 2 稀有
皮甲 0 2 5银 3 大量
镶嵌甲 1 1 20银 5 常见
链甲衫 1 2 50银 4 常见
链甲 1 3 100银 6 常见
鳞甲 1 4 300银 7 稀有
精灵鳞甲 1 3 600银 5 极少
胸甲板链甲 1 4 500银 6 稀有
全身板甲 1 5 2000银 8 稀有
盾牌 防御 吸收 价格 重量 稀有度
小圆盾 1 0 20银 2 常见
尖刺小圆盾 1 0 25银 3 常见
圆形筝形盾 1 1 25银 4 常见
塔盾 2 1 100银 5 稀有
每日至少需要3铜币的饮食花销。铁犁 3银
旅馆住宿需要1sp/天。
战马 2000银
驽马 200银