純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => Psychic Powers and Hopes => 主题作者是: 马非鱼 于 2016-03-28, 周一 09:22:46
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零散HR汇总:
· 摄入物(durgs)所提供的调整值单独计算,最高+4,负值无限制。
· 当角色一项属性低于等于0时,他每个行动轮都需要用一个复杂动作进行一次体质+意志(3)检定。失败时承受1点耗竭伤害。
· 一换一:可以用一个奖励karma为X的负面特质换取一个消耗karma低于X的正面特质。一张人物卡最多只能使用一次此条HR,独立计算。
· 冲锋需要有效果线,冲锋最大距离=跑步距离,消耗一个复杂动作 + 一个自由动作
· (可选)当人物受到晕眩伤害后,他可以在1小时后自然回复1点晕眩伤害。但是当他开始回复时,每10分钟回复1点。
注:正常情况下,在完整休息一个小时后可以进行身体+意志检定回复晕眩伤害
· 通过一个成功的医学延续检定(7,30秒),可以使陷入昏迷的人物回复1点晕眩伤害。
· 扩展内容需要经过GM允许/调整后才能使用
· 当PC对他即将使用的那部分规则不熟悉时,那部分规则将有可能被临时ban/改变应用方式(请听GM指挥)
· 新增!大成功:当你获得的成功数达到检定上限及以上时,你可以申请获得一些描述上的优势(如,车窗玻璃被你打破,你一脚将目标踢到在地,你跳到目标头上,等)
· 新增!双重存在(dual nature):
· 永久具有这个特性的角色可以用战斗技能(不包括枪械)取代星界战斗
· 即使未受训也可以进行灵视(assensing),骰池为 直觉 - 1
双手/单手相关HR:
原则上,任何结构上理应双手使用的武器被单手使用时,相关检定骰池减半
近战武器:
·所有接触高于1的武器同时只能持有一把,否则相关检定骰池减半
·Katana为双手武器
·如果在使用whip时同时进行其他行动,鞭子的相关检定骰池减半
远程武器:
·电击枪、袖珍手枪为单手武器
·手枪(包括轻型,重型,自动)为单手武器,但是他们双手使用时,dp+1
·单手SMG:SCK Model 100(双手使用时,dp+1),Uzi IV;
·双手SMG:Colt Cobra TZ–120,FN P93 Praetor,Ingram Smartgun X
·步枪(包括突击步枪与狙击步枪)及以上的武器,为双手武器
·使用Bipod/Tripod时,可以单手操作双手枪械,不受惩罚
其他:
·弓、弩为双手武器,弩在合适的条件下可以单手使用
爆炸相关:
在不具有地图或地图的细节不足时,判断爆炸影响效果的流程如下:
1 宣告落点,如脚底下,人群中间,距离谁谁谁几米处…
2 进行投掷/重武器检定(难度3),承受正常的环境减值;败骰套用正常的偏离计算
* (手雷:1d6-成功;榴弹:2d6-成功;导弹:3d6-成功;火箭:4d6-成功)
3 有可能受到影响的人进行距离检定,12dp(根据空间大小降低骰池),每个成功使人物与落点之间的距离+1m
4 如常进行伤害抵抗检定
直击检定
1 重武器/炮术/投掷+属性 vs 防御-2
2 (净成功大于等于3)命中时,爆炸物的DV + 检定成功值 vs 伤害减免(-AP)
* (其他情况入常套用上述规则)
无人机相关:
· 同时只能操纵一个无人机/载具,其他无人机/载具交由自动程序控制(核心)
防御相关:
涉及技能的防御动作(或替代动作):
· 只有对应防御动作为名的专精(如,徒手专精 - 格挡,体育专精 - 闪避),才能应用到相关检定上
· 除非有特殊描述,否则使用【肉体】为检定上限(核心)
注:每个涉及技能的防御动作(与替代动作)都有自己的检定上限,请仔细查阅并记录
战斗感知:(最高2级;这是一个adept power)
· 除了全力防御、防御姿态、闪避外,不为其他中断动作(INTERRUPT ACTIONS)提供加值
全力防御:(-12主动性)
· 进行其他中断动作(INTERRUPT ACTIONS)与你当前姿态的改变(比如说,卧倒,被压制,开始奔跑)会取消全力防御的效果
新增!防御姿态:(-9主动性)
· 使你的防御DP在这回合+4(注:调整版全力防御)
· 进行其他中断动作(INTERRUPT ACTIONS)与你当前姿态的改变(比如说,卧倒,被压制,开始奔跑)会取消防御姿态的效果
xx之道的调整:
每获得两点魔法属性,角色可以享受-50%的pp折扣,最多返还0.5pp。这个折扣只对xx之道的关联能力有用。
特质调整:
XXX DEFENDER:
· 消耗 10 karma
TOO PRETTY TO HIT:
· 消耗 10 karma
BRAND LOYALTY:
· 消耗 15 karma
新增!试剂(reagent)的调整:
· 使用试剂是令人上瘾的
· 试剂是不稳定的,在日出的时候有消散的可能(日出时会消散Nd6份reagent,每10份使N+1,N最少为1)
· 有一种foci可以作为试剂的容器,永久保存试剂的存在,每个容器focus可容纳Force * 10份 reagent
· Foci - 试剂容器(Force x 2 karma,(Force x 3)R,Force x 3,000¥)
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karma相关:
· 1 karma换¥2000,¥4000换1 karma
· 写log 2+ karma
· 翻译一页 2 karma
· 分享人物卡 ¥1000+,1+ karma
· 每次需要进行扮演/跟随特质行动(eg. 光荣守则)但选择不那样做时,karma -1
· 每次被要求RP,但选择不那样做时,karma -1
· 被多次发现骰池处理不当时,karma - 1
· 被多次发现展现出角色不知道的知识/情报/线索,而且实际应用到游戏中时,karma -1
(多次是几次?2以上,且GM决定扣你karma时那么多次)
扮演与检定汇总:(注:有些不一定是HR)
· 一些负面特质带来的惩罚可以通过合理扮演回避(如:攻击时要喊出招式的话,可以通过实际上喊出招式而回避自由动作的消耗)。
· 沉着检定:当想到一个合理的角色扮演,但是与目前利益冲突时,可以申请(/在合适的条件下,GM会要求PC)进行一次沉着检定(3)。如果失败,则必须要进行角色扮演。当沉着检定失败又没有合适的角色扮演时,karma -1
· 回忆检定:当PC临时想起一些零碎的事情需要做但还没有做时(比如说上buff,检查xx和xx有什么不同),可以申请进行一次回忆检定(3)。如果成功,可以补充一次相应的行动。
极限相关:
· 临时消耗1点极限,忽视检定上限(核心)
· 临时消耗1点极限(与10点主动性),允许你执行一个合适的检定(e.g. 凌空射爆射过来的火箭弹,阻止施法)打断敌人的行动。一个战斗轮只能使用一次,需要得到GM的允许
注:run&gun之中有很多有趣的edge使用方式,值得留意
注2:其实核心有一个类似的edge用法
· 濒死:你能承受的溢出伤害为体质+极限+其他。
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新的特质:
不朽
-10karma
你免疫老化和疾病对你产生的影响。只能在建卡时获得,并且需要是一位精灵。
余烬
-14 karma
有些理应死亡的存在却获得了命运的眷顾,苟且偷生。这些个体比他们的同类更加多愁善感,珍惜生命——相对而言的。这个特质有以下两个好处:1) 当你需要进行涉及到魔法属性的检定时,使用edge属性代替魔法;2) 在计算社交上限时,使用edge代替essence。 只有魔法/共鸣属性为0的角色才能选择该特质。
心思细腻
-5 karma
有些人更善于从神色、肢体语言上判断出对方的心态与目的,这几乎已经成了他们的本能。这可能是由于受过专门的培训,也有可能是一些难以磨灭的童年经历。这允许你用察言观色检定(魅力+直觉)代替通常的社交对抗检定,不包括威吓、表演。
专精秘法(负面特质)新增!
10 karma
部分神秘修士具有很大的缺陷,他们像那些专精法师一样,只能用一种方式外放法力。原因有很多(有些是心理因素,有些是灵魂上的残疾),但他们依然能同时具有异能(adept power)和使用法力的能力。换句话说,具有这个特质的神秘修士只能学习一个魔法技能组,同时他们的耗竭检定dp-2。只有神秘修士才能选择这个特质。
新的修士异能:
凝聚力
Cost:1 PP
使修士具有一种迷人的渲染力。在他周围时,人们总是会被她的言行影响,变得更有自信。修士可以使队友的自动成功值+1,但需要满足以下条件:
· 队友在你身边
· 他能够放弃投骰取自动成功值
· 他的检定不承受因为不擅长带来的减值
集中
Cost:0.5 PP 最高4级
集中精神进行自我催眠,使肉体的力量得到进一步增强。指定一个精神属性,进行一个魔法+属性(集中)等级的检定,复杂动作。在(集中)分钟内,将[成功值]点指定精神属性转移到一项肉体属性上。效果结束后,承受等同于[成功值]点耗竭伤害,无法抵抗。
直觉瞄准
Cost:0.5 PP
你的反应是如此迅速,弹指间就能锁定目标的弱点。自由动作进行一次察觉检定(3),成功时视为你已经瞄准了一次。
致命射击
前置:直觉瞄准
Cost:0.5 PP 最高2级
亲手的调校与细致的养护使你对手中的武器产生了特殊的联结。在连续使用指定武器一个月后,它的潜力被你毫不保留的挖掘了出来。当你使用它瞄准后并进行单发射击(SS/SA)时,它的DV+1。当弹药为霰弹、爆炸弹头、爆破品无效。
强化[战技]
pp:0.25/rating
指定一项called shots,当其骰池惩罚至少为4时,你的骰池+1。最多+2
新的超魔(metamagic): 新增!
气运(修士特有)
前置:Sensing
借助法脉(包括龙脉,地脉,歌脉等)的力量,调整自己的运势。这个超魔允许你通过以下两种方式回复极限点:
1) 进行一个持续检定 仪式 + 极限 [8] ,30分钟;成功时回复1点极限;
2) 进行一个简单检定 魔法 + 极限 [3] ,复杂动作;成功时回复1点极限,但是需要承受 [魔法] 点耗竭伤害,通过体质+意志抵抗;
每次任务可以尝试回复极限 [initiation等级] 次。
快速激发(修士特有)
前置:Adept Centering
虽然法力(mana)本质上都是一样的,但是有些形式的能力(power)在你体内运转得更为流畅。挑选一个非攻击性的修士能力(adept power),你可以将他的激发动作降一级(复杂动作=>简单动作;简单动作=>自由动作)。每获得两个 [initiation等级] 可以让一个新的修士能力享受 快速激发 的效果。
新的精魂导师(mentor spirit):
剑侠
第四纪时,古中国蜀山上一名剑侠,痴迷于收集天下剑法与四方好汉交手。到后来连自己姓甚名谁都忘了,但是那数如繁星般的剑谱却记得一清二楚。别人都一心想着渡劫飞升,他却留恋尘世将自己炼化成了剑灵。随着魔法潮的退却,他也陷入了沉睡。直到第六纪,一个道士发现了他所寄存的残剑后才重新苏醒。爱好到处传授剑术,无他,只为有朝一日能遇到一个能战个痛快的对手。
优势:
· +2利刃技能
· 魔法师:+2战斗法术,准备,和仪式
· 修士:+1战斗感知
劣势:
· 进行战斗时需要进行沉着检定(3),失败时被剑侠接管身体,只能使用剑战斗。并且当你不持有剑时,不能获得剑侠提供的好处。
注:神秘修士只能在魔法师和修士获得的好处之间二选一
新的矩阵行动: 新增!
爆破式摧毁
marks需求:3
检定:爆破+逻辑 [攻击] vs. 意志+防火墙
有什么比让设备直接当机更好的主意?当然是让它爆炸!当 检定结果(hits)高于 目标设备的当前矩阵CM 时,设备的硬件会受到实质上的破坏。在 [攻击] 米距离内的存在都会受到相当于 设备等级 + 检定结果 的电击伤害。设备在被修复前不能再次被使用。具有设备控制权的角色/或者相关程序,可以通过一个中断动作(-5 主动性)强制关闭设备。
新的程序:
保险丝:在为设备抵抗矩阵伤害时,使其防火墙+1。如果逮属的设备受到爆破式摧毁的影响,它可以将其强制关闭。
新的装备:
密闭紧贴连身衣:AVAIL 12,8000¥
机车族的挚爱(如果他们有钱的话),一件就足以满足多方面的需求,方便搭配,永远不退出潮流。这件衣服提供塑体、防晒、电子变色功能,与+1寒冷伤害抵抗。佩戴头盔时(款式通常为摩托车头盔),获得3级的化学防护、热阻隔、与完全的紫外线隔绝。
头盔需要额外购买(500¥,AVAIL 2,Cap 6,+2护甲)
新的配件:
战术框架(Pistol-Carbine Conversion Kit):8R,500¥
小型公共安保机构的挚爱,比起单纯的手枪有着更高的威慑力——新颖的造型很容易使人以为是某种新式冲锋枪。支持全型号手枪(包括电击枪、袖珍手枪、轻型手枪、重型手枪、自动手枪),不同型号的手枪有着自己匹配的战术框架。除此之外,战术框架具有以下特点:
+ 内置激光瞄准器,战术电筒,折叠枪托
+ 当手枪装入战术框架后,它可以享受安装在战术框架上的冲锋枪配件所提供的增益
+ 只有通过一个察觉(4)或者 自动武器 + 逻辑(3)检定,才能看出它的本质
- 将手枪装入/卸下战术框架需要复杂动作
- 装入战术框架的手枪在进行隐藏检定时,视为冲锋枪
无线:启动/关闭战术框架上的配件使用自由动作
注:折叠枪托展开时,提供1RC;需要简单动作展开/收起
单臂枪托(Stabilizing Brace):4R,200¥
枪托被设计成一个朝下的软凹槽,你可以将通过一个施压装置或者绑带将你的手臂固定在其中。这个枪托具有以下优劣点:
+ 允许你单手使用双手枪械而不用承受骰池惩罚
+ 当敌人企图卸下你的枪械或者尝试将你的枪械指向你自己时,你的对抗骰池+4
- 只有在正常使用时,才能享受枪托(和缓冲垫)提供的RC(枪托本身提供1 RC)
- 你只有在解绑枪托后才能进行需要双手配合的动作
- 不支持狙击枪、运动步枪、机枪、及其他大型枪械
绑定/解绑枪托使用复杂动作。
无线:绑定/解绑枪托使用自由动作
新的-ware
有些-ware是相当之少见的,这不代表它们能提供很强的能力,反而可能是因为他们本质上用途狭窄,导致慢慢被淘汰出主流市场(甚至黑市)。当你没有找到懂行的卖家时,他们的AVAIL翻倍。
新的Bioware
肌纤维强化(rating 1~4)
essence:rating*0.1 AVAIL:12R cost:rating*8000¥
提高你肌纤维的强度,从而使它们能承受更高的损耗,提供更持久的爆发力。当你跑步时,你的速度公式为(敏捷+rating)*(种族修正);并且当你承受因长时间运动而带来的疲乏伤害时,你的疲乏伤害抵抗检定+rating
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哇tz的坑里终于有新帖了(但是是马丁的)
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哇tz的坑里终于有新帖了(但是是马丁的)
:em006 也是没办法的事情