角色名:海因里希
种族:人类 体型:中型 年龄:27 性别:男性 身高:1.72m 体重:59kg 阵营:中立 信仰:马斯克
等级:6 职业:游荡者 典范之道:无 经验值:
属性 值 调整值
力量:15+1 +3
体质:11 +0
敏捷:17+1+2 +5
智力:10 +0
感知:8 -1
魅力:12 +1
生命值:48 重伤:24 恢复值:12 每日恢复次数:6
先攻:+5
移动:6
AC:22=10+3等级+2皮甲+1增强+5敏捷+1盾牌
强韧:18=10+3等级1护符3力量+1人类
反射:23=10+3等级1护符5敏捷2职业+1盾牌+1人类
意志:16=10+3等级1护符1魅力+1人类
被动洞察:11
被动侦察:13
行动点:1
技能受训:
隐秘3+5+5
贼活3+5+5
威吓3+5+5
侦察3+5+2-1
运动3+5+3+2
杂技3+5+5
坚韧3+2
唬骗2+5+1
种族特征:
属性调整:+2至一任选属性(敏捷)
体型:中型
速度:6格
视力:普通
语言:通用语、木族语
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。
勇者之力|Heroic Effort 人类种族威能
你拥有无比的专注和无惧的力量,失败永不加身。
遭遇
无◆自身
触发: 你的一次攻击失手或豁免骰失败
效果: 攻击骰和豁免骰+4种族加值。
职业特征:
抢先攻击|First Strike
在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。
残忍歹徒|Ruthless Ruffian:你获得木棒和硬头锤的擅长。你可以使用这些武器进行偷袭或者任何需要使用轻刃才能发动的游荡者威能。如果你使用木棒或硬头锤发动一个带有 厉喝|Rattling 关键词的游荡者威能,伤害骰获得你力量调整值的加值。
偷袭|Sneak Attack
每回合一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻刃、弩或投石索命中该敌人时,敌人承受等基于你等级的额外伤害。你在掷完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。
2D6
狙击手天赋|Sharpshooter Talent
选择弩或投石索。在用所选群组的任何武器进行的攻击股上,你获得 +1 加值。你获得远程射击|Far Shot 专长作为额外专长,即使你不符合要求也没有问题。
专长:
1级:山雷学徒:坚韧+2专长加值,丧志打击打强韧。
1级人类:库侯尔斗臂学徒:运动+2专长加值。丧志打击命中CA伤害+2。
2级:武器专精:硬头锤,攻击+1专长加值
4级:背刺者
6级:双武器战斗:双持近战武器时,伤害+1
1级随意:丧志打击 +2等级+2擅长+1专长+5敏捷+2附魔 vs AC或强韧 1D6+5敏捷+3力量+2附魔+1双持+2物品(+1D6目标满血,+2有CA)厉喝
厉喝(Rattling):如果你在威吓上受训,并且你用带有此关键词的攻击造成了伤害,那么此目标在攻击骰上获得-2惩罚直到你下一回合结束。免疫恐惧的生物不受此惩罚影响。
1级随意:还击 +2等级+2擅长+1专长+5敏捷+2附魔 vs AC 1D6+5敏捷+2附魔(+1D6目标满血)直觉打断攻击 +2等级+2擅长+1专长+3力量+2附魔 vs AC 1D6+3力量敏捷+2附魔+1双持+2物品(+1D6目标满血)
1级遭遇:特技刃法
特技刃法|Acrobat's Blade Trick 游荡者攻击1
遭遇◆武术,武器
标准动作◆近程爆发1
需求: 你必须在特技上受训
前提: 你必须持用一把轻刃
目标: 爆发范围内你能看见的每个生物
攻击: 敏捷 VS. AC
命中: 1[W]+敏捷调整值的伤害。
效果: 在攻击后,你可以快步等同于你以此攻击击中的敌人数量的格数。在快步中,你可以穿越你以此攻击击中的敌人所占据的格子。
1级每日:
乘胜追击|Press the Advantage 游荡者攻击1
你伤害了你的对手,接着补了他一刀。
每日◆武术,武器
无动作◆近战武器
触发: 你以一次近战攻击将一个敌人打成重伤。
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 触发敌人
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 2[W]+敏捷调整值伤害。
失手: 一半伤害
2级辅助:隐匿偷袭
隐匿偷袭|Sneak in the Attack 游荡者辅助2
你提供了你的盟友制造致命打击的机会。
遭遇◆武术
次要◆近战1
目标: 一个生物
效果: 直到你下回合开始,下一个对目标有战斗优势且命中目标的队友可以造成等同于你偷袭伤害的额外伤害。
3级遭遇:险恶回击
险恶回击|Nasty Backswing 游荡者攻击3
随着你的失手,你补上意外的一击并迅速回避。
遭遇◆武术,武器
无动作◆近战武器
触发: 你的近战攻击失手。
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC。你在此攻击上获得战斗优势。
命中: 1[W]+敏捷调整值伤害,你可以快步1格。
无情暴徒: 攻击造成你力量调整值的额外伤害。
5级每日:稳固反击
稳固反击|Surefooted Retort 游荡者攻击5
你旋身避开你的敌人减轻你受到的伤害,并给予同等的斩击。
每日◆武术,武器
直觉中断◆近战武器
触发: 一个敌人攻击你
要求: 你必须杂技受训
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 触发敌人
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害
失手: 一半伤害
效果: 如果触发的攻击将击倒你或迟缓你,取消该效果。减少因触发攻击造成的推拉滑的你敏捷调整值的格数。
6级辅助:扰乱夹击
扰乱夹击|Vexing Flanker 游荡者辅助6
灵活的步伐和强烈的专注让你持续针对你的敌人。
遭遇◆武术
直觉反应◆自身
触发: 一个队友进入了一个邻近你的敌人的邻近格。
效果: 你可以快步到邻近敌人的任意一格。
装备:
主手:+2讨战硬头锤 6 特性:命中满血敌人造成额外1D6伤害
副手:+1韵律匕首 680GP
臂部:力量铁臂环(英雄)
纹身:逃脱纹身
护甲:+1勇胜皮甲 4 威能◆遭遇: 自由动作。触发:你或者一个在你周围5格内的同伴使一名敌人重伤。效果:此攻击者在AC上获得+2威能加值直到其下一回合结束。
项链:+1幸运符 4 无动作。触发:你的攻击失手,或是技能检定、属性检定、豁免检定失败。效果:掷一次d6,并将该结果添加到该攻击检定、技能检定、属性检定或豁免检定上。
标准的冒险者工具包 15GP
长明火把 50GP
天赋碎片*2 60GP
血刺毒*6 180GP +6 vs 强韧,5点毒素伤害SE
剩余5GP
Torstein
XP : 5500/7500
金色微卷高马尾/及腰长发带细麻花/ /灰银色蛇眼/ /黑色眼线/ /高:5.8英尺/ /重:135LB
职业 6级战士
种族 人类 性别 男性 体型 中形
阵营 中立 信仰 寇德
先攻:+4(+1敏捷+3等级);被动感官: 16(+6洞察)
语言:通用语、龙语
HP:56 浴血:28
回复力:9 ;回复量:14
AC:23(+3等级+1职业+7护甲+1增强+1盾牌)强韧:24(+3等级+1种族+4职业+5力量+1增强)反射:17(+3等级+1种族+1盾牌+1敏捷+1增强)意志:20(+3等级+1种族+3感知+1增强+2专长)
速度:5(-1盔甲)
属性:力量20(+2种族+1等级) 敏捷12 体质11 智力8 感知16(+1等级) 魅力10
受训技能:运动+15,坚韧+8,威吓+8,市井+8
资产:0gp
最大负重:200磅
背景:山岳(运动)
性格关键词:寡言,稳健
威能
基础攻击
随意:重剑 标准、近战武器 +13 (+5力量+3擅长+1专长+3等级+1增强)vs.AC
命中:1d10+8(+5力量+1增强+2物品)
随意:铁手套 标准、近战武器 +10 (+5力量+2擅长+3等级)vs.AC
命中:1d6+7(+5力量+2物品)
随意威能
擒拿击|Grappling Strike
随意◆武术,武器
标准动作◆近战触及
前提:你必须空著一手
目标:一个生物
攻击: +13 vs. AC
命中:1d10+8点伤害;你擒拿目标。此擒拿在你下回合结束时自动结束。
擒拿技法: 当进行借机攻击时,你能以此威能替换近战基础攻击。
剑拳连击|Slash and Pummel
随意◆武术,武器
标准动作◆近战触及
前提: 你必须空著一手
目标: 一个生物
主攻击: +13 vs. AC(主手武器)
命中: 1d10+3伤害。对目标进行次攻击。
次攻击: +10 vs. 反射(徒手)
命中: 10点伤害。
遭遇威能
曳倒攻击|Takedown Attack 战士攻击1
你狠狠地痛宰敌人,再把对方拖去亲地板。
遭遇◆武术,武器
标准动作◆近战 1
前提: 你必须空着一手
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. 强韧
命中: 1 [W] + 力量调整值的伤害;你击倒目标。
特殊: 当你冲锋时,能以此威能替换近战基础攻击。
试探击|ProbingAttack 战士攻击3
遭遇◆武术,武器
标准动作◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +12 VS. 反射
命中: 1d10+8点伤害,并且直到你下一轮结束之前,你在对目标的攻击命中上获得+4威能加值。
特殊: 当进行借机攻击时,你可以此威能替代原本的近战基本攻击。
辅助威能
穿越|PassForward 战士辅助2
随意◆武术
移动动作◆自身
效果: 你选择一个邻近的敌人并且按照你的速度进行移动。移动结束时你必须停留在一个邻近该敌人的格子中,你的移动不会引发敌人的借机攻击。
失衡闪避|Unbalancing Dodge 战士辅助6
你灵活避开敌人的攻势,使对方失去平衡。
遭遇◆武术
直觉反应◆近战触及
触发: 敌人的近战攻击对你失手
目标: 触发的敌人
效果: 直到该目标的下回合结束前,目标的攻击检定与所有防御都承受-2减值。
每日威能
追剿首恶|Villain's Menace 战士攻击1
每日◆武术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +13vs.AC
命中: 2d10+8伤害,并且在这场遭遇结束前,你对目标获得+2威能加值到命中,+4威能加值到伤害。
失手: 在这场遭遇结束前,你对目标获得+1威能加值到命中,+2威能加值到伤害。
迷惑突袭|Bedeviling Assault 战士攻击5
每日◆武术,武器
标准动作◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +13 VS. AC
命中: 2d10+8点伤害。
效果: 直到遭遇结束,每轮一次,当你的盟友在近战攻击中击中目标时,你可以以一个自由动作对目标做一次近战基本攻击,且你对目标具有战斗优势。
种族威能
勇者之力|Heroic Effort 人类种族威能
你拥有无比的专注和无惧的力量,失败永不加身。
遭遇
无◆自身
触发: 你的一次攻击失手或豁免股失败
效果: 攻击股和豁免股+4种族加值。 职业特性
挑战|Combat Challenge 在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
另外,只要被你标记的敌人在邻近于你的时候快步或作出目标不包括你的攻击,你都能够以一个直觉中断动作对它作出基本攻击。
卓越战法|Combat Superiority
你获得+3加值到借机攻击上。如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。
擒拿技法|Brawler Style(MP2)
◆当你用正手持用一件武器并空出副手时,你在AC上获得+1加值,在强韧上获得+2加值。
◆另外,你在徒手攻击上获得+2增强加值,及在擒拿攻击和移动被你擒拿的生物的攻击上获得+2加值。这些加值在11级提升到+4,21级+6。
专长
武器专精|Weapon Expertise(重刃)
增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。11级时,该加值增至+2,21级:增至+3。
特殊: 你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。
殴斗之防|BRAWLER GUARD [战士]
前提: 战士,搏斗技法职业能力
增益: 当你一手持用武器而另一手空手时,你在AC和反射上获得+1盾牌加值。
插翅难飞|INESCAPABLE HOLD [战士]
前提: 战士,搏斗技法职业能力
增益: 当被你擒抱住的敌人尝试逃脱时,逃脱检定必须与你的强韧对抗,即使对方使用的是杂技技能
擅长武器(重剑)|Weapon Proficiency[HOFL][HOFK]
好处: 你获得某种你选择的一种武器的擅长(选择熟练+3的优异武器)
特殊: 你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器。
钢铁意志|Iron Will[HOFL][HOFK]
好处: 你的意志防御获得+2专长加值,11级起+3,21级起+4。
物品
武器:
名称/擅长/伤害/价格/射程/重量/武器组/特性
重剑 Bastard sword +3 1d10 - 30gp 6磅 重刃 多用
匕首 Dagger +3 1d4 5/10 1gp 1磅 轻刃 副手、轻投掷 X4
手斧 Handaxe +2 1d6 5/10 5gp 3磅 斧 副手、重投掷 X2
飞锤 Throwing hammer +2 1d6 5/10 5gp 2磅 锤 副手、重投掷 X2
带刺铁手套* Spiked gauntlet +2 1d6 - 5gp 1磅 徒手 副手 X2
硬头锤 Mace +2 1d8 - 5gp 6磅 硬头锤 多用
战斧 Battleaxe +2 1d10 - 15gp 6磅 斧 多用
巨斧 Greataxe +2 1d12 - 30gp 12磅 斧 高重击
长矛 Longspear +2 1d10 - 10gp 9磅 长柄、矛 触及
轻盾 +1 - 5 6磅
护甲:
鳞甲 +7 - - -1 45 45磅 - -
皮甲 +2 - - - 25 15磅 - -
物品:
圣徽 Holy symbol 10gp 1磅
标准的冒险者工具包 Standard adventurer's kit 15gp 33磅
背包(空) 2gp 2磅
睡袋 1sp 5磅
燧石与火镰 1gp -
腰包(空) 1gp 1/2磅
口粮(10天份) 5gp 10磅
麻绳(50英尺) 1gp 10磅
照明杖(20 支) 4gp 2磅
水袋 1gp 4磅
长明火把 50gp 2磅
攀爬工具包 Climber's kit 2gp 11磅
盗贼工具 Thieves' tools 20gp 1磅
高级衣物 Fine clothing 30gp 6磅
扁瓶(空) Flask 3cp 1磅 x5(5磅)
油(1品脱) Oil 1sp 1磅 x10(10磅)
蜡烛 Candle 1cp - x50
铁链(10英尺) Chain 30gp 2磅 x5(10磅)
爪钩 Grappling hook 1gp 4磅
小锤 Hammer 5sp 2磅
岩钉(50枚) Pitons 5sp 5磅
丝绳(50英尺) Rope,silk 10gp 5磅
魔法物品
和谐之刃|Harmony Blade(套装) 等级4+ 非普通
尽管你把它作为主手武器,它依然强化了你的副手攻击。
等级 4 +1 840 等级 19 +4 105,000gp
等级 9 +2 4,200 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
武器: 重刃
增强: 攻击股和伤害股
重击: +1d6伤害每增强加值,同时你可以用副手武器进行一次基本近战攻击
特性: 当你在同一回合中用和谐之刃和副手武器同时命中一个敌人,该敌人在对你的攻击股和伤害股上均承受-2减值直到你下回合结束。
老兵之甲|Veteran’s Armor 等级2+ 普通
等级 2 +1 520gp 等级 17 +4 65,000gp
等级 7 +2 2,600gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
护甲: 任意
增强: AC
特性: 当你使用行动点数时,你的攻击投股和所有防御值获得+1物品加值,直到你下一轮动作结束。
防御护符|Amulet of Protection 等级1+ 普通
这种浅蓝色的护符可以提升你的防御。
等级 1 +1 360gp 等级 16 +4 45,000gp
等级 6 +2 1,800gp 等级 21 +5 225,000gp
等级 11 +3 9,000gp 等级 26 +6 1,125,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
力量铁臂环|Iron Armbands of Power 等级6+ 非普通
等级 6 英雄层级 1800gp 等级 26 传奇层级 1,125,000gp
等级 16 典范层级 45,000gp
装备位置: 臂部
特性: 近战伤害获得+2物品加值
等级16:+4物品加值
等级26:+6物品加值
登船靴|Boarding Boots(套装) 等级8 非普通
这双又黑皮制成的硬靴让你穿行于战斗中并为之带来致命的影响。
3,400gp
装备位置: 足部
特性: 你忽略小艇,舰船或者其他水上交通工具上的困难地形。
威能◆每日: 标准动作。你跳跃等于你速度值的格数同时使用一个随意攻击威能并在攻击股上获得+1威能加值。
还剩1600金