空盜的職業
遊蕩海賊(Swaggering Buccaneer)(暫譯,Swaggering這詞不知道該如何翻較恰當..orz)
遊蕩劍客是不斷尋求與敵人一對一戰鬥的決鬥大師。但是有些遊蕩劍客追求遠程武器與劍術的結合。遊蕩海賊使用了許多的炫技去提升她們的決鬥技巧和十字弓與手槍的使用。 (Original Concept by Dustyboy)
Multiclass Archetypes(MAC)為第三方出的一系列兼職變體職業,,MAC新設計的每一個變體都會包括一個主要職業和次要職業的概念。例如主要職業為魔戰次要職業為銃士和主要職業為銃士次要職業為魔戰代表一個是魔戰的變體另一個是銃士的變體。
http://mcarchetype.wikispaces.com/Swaggering+Buccaneer
https://mcarchetype.wikispaces.com/Multiclass+Archetypes+Master+List
主要職業: 遊蕩劍客
次要職業: 銃士
陣營: 任何。
生命骰: d10
本職技能
Swaggering Buccaneer的本職技能為: 選擇三個銃士的本職技能加到遊蕩劍客的本職技能表中,其中一個必須是法術辨識。
升級技能點數: 4 + 智力調整值
職業特性
武器和護甲擅長: 遊蕩海賊擅長所有的簡易武器和軍用武器,以及單手火器。遊蕩海賊擅長所有的輕甲以及小圓盾。
海賊勇猛 (Buccaneer's Bravado, Ex): 1級時,遊蕩海賊獲得一件她所選擇的手槍。她的起始武器已磨損,只有她本人瞭解如何恰當使用。其他生物持用該火器時被認為破損。若武器本身已處於破損狀態,其他人根本無法使用。此起始武器可作為廢料出售(價值4d10GP)。 除此之外,遊蕩海賊在使用輕型或單手穿刺類近戰武器時獲得武器嫻熟專長的效果,而且遊蕩海賊可以用魅力屬性代替智力滿足戰鬥專長的前提。這個職業能力在滿足其他專長的前提條件時視作“武器嫻熟”專長。該能力取代巧手遊蕩劍客。
炫技 (Deeds): 和遊蕩劍客的炫技能力一樣,除了每當遊蕩海賊獲得炫技時,必須從遊蕩劍客或銃士的炫技裡選取三個。一旦炫技被選取,就無法再更改。
除此之外,遊蕩海賊還可以選擇下列的炫技。如果遊蕩海賊選擇十字弓去使用她的槍劍擊鳴能力,她任何所選擇正常只影響火器的銃士炫技也可以應用到十字弓上。
近戰射手 (Melee Shooter, Ex): 在1級時,在同時持有一把輕型或單手穿刺近戰武器和一把單手火器時,用一個迅捷動作,一名遊蕩海賊可以花費1點時髦值來使他在本輪內用單手火器的第一次遠程攻擊不造成機會攻擊。
零距離致命接觸 (Up Close and Deadly, Ex): 在1級時,當遊蕩海賊用十字弓或單手火器的非霰彈類子彈射擊一個目標時,她可以花費1點時髦值,當輪的下一次成功命中的單手穿刺武器攻擊可額外造成1d6點傷害。額外傷害不會在重擊時翻倍。此傷害在5級達到2d6,10級3d6,15級4d6,20級時變成5d6。此傷害和偷襲、其他類似的精準傷害加值疊加。
警覺裝填 (Vigilant Loading, Ex): 在1級時,一名遊蕩海賊只要還有至少1點時髦值,他在裝填弩時就不會造成敵人的機會攻擊。
射手決意 (Shooter's Resolve, Ex): 在3級時,一名遊蕩海賊可以花費1點勇時髦值用一個標準動作使用弩進行一次攻擊,並在這次攻擊中忽略所有的隱蔽(除了全隱蔽)和掩蔽(除了全掩蔽)效果。
擾亂射擊 (Distracting Shot, Ex): 在7級時,一名遊蕩海賊可以花費1點時髦值並選擇故意射失一次本來正常會用弩命中敵人的遠程攻擊。當他這麼做後,目標會在1輪內失去AC上的敏捷加值。
射擊衝鋒 (Fire and Charge, Ex): 在七級時,一名遊蕩海賊只要還有至少1點時髦值,她可以用十字弓或單手火器射擊,抽出一把單手穿刺武器並衝鋒。這兩次攻擊都使用遊蕩海賊的最高BAB,衝鋒攻擊的+2攻擊加值會正常加到近戰攻擊上。遊蕩海賊無法使用這項能力當她的移動速度受到盔甲或環境的影響而降低時。
奇妙裝填 (Inexplicable Reload, Ex): 在11級時,對一名遊蕩海賊來說,裝填弩矢會成為一種不假思索的本能。只要一名遊蕩海賊還有至少1點時髦值,他在戰鬥的每一輪開始時(包括突襲輪),弩始終會處於已裝填狀態。另外,對於一名遊蕩海賊來說,裝填弩箭的動作會降低一個等級:標準動作降低為移動動作,移動動作降低為迅捷動作,迅捷動作降低為自由動作,而如果他之前可以以自由動作裝填,那麼他裝填弩矢不需要動作。
雙發擊倒 (Twin Shot Knockdown, Ex): 11級時,當遊蕩海賊在自己的回合中以短火器兩次命中同一目標時,他可以花費1點時髦值將目標擊倒。他能在攻擊命中之後再花費時髦值。
釘刺射擊 (Pinning Shot, Ex): 在15級時,一名遊蕩海賊可以在用弩射擊時花費1點勇毅值嘗試定住他所射擊的目標。如果這次攻擊成功命中,它能夠將目標釘在一個臨近物體上,一堵牆上,或是直接釘在地上,使目標受到糾纏和恍惚效果。在被擊倒後,一名目標不能移動出所在的格子,除非它花費一個標準動作將自己從這只釘刺弩矢上解放出來,或是使用傳送的方法離開所在位置。
派頭 (Panache, Ex): 遊蕩海賊可把派頭能力視作勇毅去滿足任何銃士的炫技。除此之外,和其他遊蕩劍客不同,遊蕩海賊在使用輕型或單手穿刺近戰武器或十字弓單手火器造成重擊或完成擊殺後都能恢復時髦值。
槍劍擊鳴 (Sword and Pistol, Ex): 2級時,遊蕩海賊學會了毫不費力的結合近戰與遠程武器。她可以使用輕型或單手穿刺武器和十字弓或單手火器來使用槍劍擊鳴攻擊。當這樣做時,遊蕩海賊獲得雙武器攻擊的專長去使用任何結合輕型或單手穿刺武器與十字弓或單手火器的攻擊。當使用十字弓或單手火器的攻擊作為槍劍擊鳴的一部份時,不會觸發處於遊蕩海賊的輕型或單手近戰武器的威脅範圍裡敵人的藉機攻擊。遊蕩海賊必須使用輕型或單手近戰武器和十字弓或單手火器來使用槍劍擊鳴能力。
遊蕩海賊可採用她完整的力量加值到她的槍劍擊鳴中所有的近戰攻擊,既使是用副手武器做出的攻擊。遊蕩海賊可使用械武、破武和絆摔戰技來替代槍劍擊鳴中的近戰或遠程攻擊。擁有天生武器的遊蕩海賊不行用天武來使用槍劍擊鳴,也不行在使用槍劍擊鳴攻擊後使用天武做額外的攻擊。
當遊蕩海賊在持有單手穿刺武器和十字弓或單手火器時,他被視作有空閒手來滿足十字弓或單手火器的裝填。這可以與快速裝填專長和閃電裝填炫技一起作用。
8級時,遊蕩海賊使用槍劍擊鳴時獲得進階雙武器攻擊專長。當使用手槍作為槍劍擊鳴的一部份時,遊蕩海賊獲得近距射擊專長的好處。16級時遊蕩海賊使用槍劍擊鳴時獲得高等雙武器攻擊專長。當使用手槍作為槍劍擊鳴的一部份時,遊蕩海賊獲得貼身射擊專長的好處。該能力取代二級時的三次快樂人生能力,和8級與16級的獎勵專長
海賊武器訓練 (Buccaneer Weapon Training, Ex): 5級時,遊蕩海賊在使用單手或輕型穿刺近戰武器時在攻擊和傷害檢定時獲得+1加值。這個加值在5級後的每4級會額外加1(最大在17級時達到+4)。她必須從十字弓或單手火器中選擇。他在十字弓或單手火器的傷害上得到相當於敏捷修正的加值。而且,當她使用單手火器啞火時,啞火值增加2,而不是原本的4點。之後每4級,她會獲得1點額外的傷害加值在十字弓或單手火器上。在13級時,遊蕩海賊的單手火器將永遠不會啞火。
快樂人生 (Charmed Life, Ex): 與遊蕩劍客的快樂人生能力相同,除了遊蕩海賊在6級時獲得每日一次的使用次數,在之後的每4級會獲得1次額外的該能力使用次數,到18級時最多每天4次。
海賊武器大師 (Buccaneer Weapon Mastery, Ex): 20級時,當遊蕩海賊在使用輕型或單手穿刺近戰武器或十字弓或單手火器造成重擊威脅時,重擊確認自動成功。額外地,遊蕩劍客重擊時的傷害倍數將會額外加1(如X2會變為X3)。該能力取代遊蕩劍客武器大師。
表:遊蕩海賊
等級 | 基本攻擊加值 | 強韌豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 職業能力 |
1 | +1 | +0 | +2 | +0 | 海賊勇猛, 炫技, 派頭 |
2 | +2 | +0 | +3 | +0 | 槍劍擊鳴 (雙武器攻擊) |
3 | +3 | +1 | +3 | +1 | 炫技, 機敏 +1 |
4 | +4 | +1 | +4 | +1 | 獎勵專長 |
5 | +5 | +1 | +4 | +1 | 海賊武器訓練 1 |
6 | +6/+1 | +2 | +5 | +2 | 快樂人生 1次/日 |
7 | +7/+2 | +2 | +5 | +2 | 炫技, 機敏 +2 |
8 | +8/+3 | +2 | +6 | +2 | 槍劍擊鳴 (精通雙武器攻擊) |
9 | +9/+4 | +3 | +6 | +3 | 海賊武器訓練 2 |
10 | +10/+5 | +3 | +7 | +3 | 快樂人生 2次/日 |
11 | +11/+6/+1 | +3 | +7 | +3 | 炫技, 機敏 +3 |
12 | +12/+7/+2 | +4 | +8 | +4 | 獎勵專長 |
13 | +13/+8/+3 | +4 | +8 | +4 | 海賊武器訓練 3 |
14 | +14/+9/+4 | +4 | +9 | +4 | 快樂人生 3次/日 |
15 | +15/+10/+5 | +5 | +9 | +5 | 炫技, 機敏 +4 |
16 | +16/+11/+6/+1 | +5 | +10 | +5 | 槍劍擊鳴 (高等雙武器攻擊) |
17 | +17/+12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | 海賊武器訓練 4 |
18 | +18/+13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | 快樂人生 4次/日 |
19 | +19/+14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | 炫技, 機敏 +5 |
20 | +20/+15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | 獎勵專長, 海賊武器大師 |
短評
不虧是有點腦洞的第三方,出了一個算有點戰力(?)的槍劍職業(其實也可以拿十字弓),原本PF裡的槍劍職業像銃士變體的海賊或遊蕩劍客變體的海盜其實都偏弱且不好用(個人看法),海賊我覺得有點搞笑就不說了,海盜必須要消耗時髦點才能避免遠程吃AO的問題,而且火器也無法依靠屬性得到傷害,遠近雙修也會導致專長很吃緊,最後是槍劍玩法的最大問題,如何在雙手都有武器的情況下裝子彈。這問題是有解決方法,但不管是用quick darw射一發抽一把、兼職兩級煉金長手臂、用胡椒罐手槍等,都是有所犧牲的方法。
現在說到這職業,它隨著等級成長開始送一堆專長,五級開始火器可以敏上傷,單手武器的部分也得到武器訓練的加命中傷害,再上個agile附魔就可以槍劍都靠敏來加傷害命中,最重要的職業能力直接給你遠程不吃AO和雙手都有武器的情況下還是可以裝子彈的能力。雖然戰力稱不上一流職業,但跑官方模組或戰力要求沒有非常高的團的情況,這職業應該是都可以應付的來(應該吧?!),最後最重要的一點,一手槍一手劍就是帥XD
缺點 1.雖然送了一堆專長還有額外專長,但畢竟是遠近雙修,專長還是會有點吃緊,需要好好規劃。 2.要發揮全部火力必須要貼近敵人打近戰,但拿了手槍或弩卻還要貼臉射擊感覺又有點矛盾?!實際上是真的很矛盾,但為了帥,沒辦法。