第三周
总金额为184.5=100gp(城主赏金)+77(跑商剩余资金)+7.5gp(冒险公会赏金),货物7还有三磅杏仁,三磅奶酪。
购买武器132+15+4×2gp
1武器 15gp
2盔甲 66gp
2鸡肉 4gp
购买杂物28gp/14磅
驴和骡子(Donkey or Mule)
价格:8gp;重量:600磅 - 800磅
二轮马车(Cart)
购买价格:15gp;费用:1cp
这辆二轮载具通常用于将不超过300磅的小负载货物从一个村落运输到另一个。
麻绳 Rope (50 ft.) 1 金币 10 磅
文书工具箱
价格 2金币; 重量 1磅。
纸(一张)
价格 4 SP
羊皮纸(三张)
价格 2 SP
梳洗工具箱
价格 1金币; 重量 2磅。
第四周
卖出货物,净利润为33gp,马丁还钱+10gp,总资金为198gp,获得乃来亚的198gp资金,总资金池为396gp。
登上源人海岛,岛上购买5果酒42gp,1葡萄酒30gp,仓位费-12gp;地精部落购入3果酒45gp,运费3*30*0.01=0.9gp支付资金387.9gp,剩余396-387.9=8.1gp。
回到主城,8果酒52gp+1葡萄酒38gp,回笼资金454gp,净利润66.1gp。总资金池为462.1gp。
变卖独角兽,两人分到212.5×2gp,乃来亚消费胸甲-200gp,卖出旧盔甲+22.5。总资金池为462.1+247.5=709.6gp;其中琳璐443.55/乃来亚266.05。
第五周第五周1日宴请在城里的pc、两位源人和骑士战士,-10gp;从巴亚阁处获得投资66.4gp,卖出巴亚阁的果酒配方给杜拉商会,获得318gp;总资金池为1084.45(巴亚阁66.4/琳璐433.55+300(仅第五周)/乃来亚266.05)
第五周2日主城购入16单位盔甲1单位武器,中型货车路费30*0.02=0.6gp,剩余12.85用于支付日常开销,卖出16×77+1×17=1249gp,总资金池为1261.85
地精部落购入28单位的葡萄醋,中型货车路费30*0.02=0.6gp,干粮0.5,剩余0.75,回到主城卖出28×54=1512,总资金池为1512.75gp
第五周3日:主城购入22单位盔甲4单位武器,中型货车路费30*0.02=0.6gp,剩余0.15,卖出22*85+4*19=1946gp,总资金池为1946.15
地精部落购入43单位葡萄醋,中型货车路费30*0.02=0.6gp,干粮0.5,剩余10.55gp,卖出43*58=2494gp,总资金池为2504,(巴亚阁153.32/琳璐1436.37+300(仅第五周)/乃来亚614.31)
主城购买重型战马,300*1,军用鞍座60*1,鞍囊4*1,镶嵌皮甲(Studded leather),战马用,25*4*1,长枪10*1:474gp/轻型战马110*1,军用鞍座60*1,鞍囊4*1,轻型货车50*1:224gp——474+224=698gp
购买贸易品:30棉布料。剩余6gp
探索主城至源人岛的航线,船费-2sp*5=1gp。琳璐探索未知海域-20gp*2=40gp,支付战士艾伦佣金-36gp。卖出货物82*30=2460gp,总资金池为2465-40-36=2389gp,其中(巴亚阁209.5+300/琳璐1116-40-36/乃来亚839.5)
为了计算方便股份比例记为(巴亚阁510/琳璐1039/乃来亚840)
第六周
第六周参加清理甘蔗林的行动,战士艾伦杀死野狼一头,救下12只小狼崽,-60gp;贿赂地精结交源人树果交易头目-20gp,神秘之地的地图-200gp(还有100gp待支付。)总资金池为2109(巴亚阁510/乃来亚840)
第六周5日源人岛购入70单位葡萄酒,返回主城,帆船运费50*0.2=10gp,剩余-1用于支付日常开销,卖出65×39=2535gp,留出5单位的葡萄酒送给路易巴亚阁他们的酿造坊。收到两个海域的探索赏金110gp,总资金池为2644gp。
主城购入28单位的葡萄醋,中型货车路费30*0.02=0.6gp,干粮0.5,剩余0.75,回到主城卖出28×54=1512,总资金池为1512.75gp
第六周6日:主城购入105单位牛肉,重型货车路费30*0.03=0.9gp,剩余19,卖出105*32=3360gp,总资金池为3379gp。
第六周7日:地精部落购入75单位葡萄醋,重型货车路费30*0.03=0.9gp,干粮0.5,剩余2.6gp,卖出75*50=3750gp,给付战士艾伦工资-50gp,四位饲养员训练小狼-40gp,总资金池为3702.6,(巴亚阁561/乃来亚924)
第七周
第七周
第七周1日:主城购入148单位牛肉,中型和重型货车路费30*(0.03+0.02)=1.5gp,干粮0.5,剩余0.6,卖出148*30=4440gp,总资金池为4440.6gp。
第七周2日:地精部落购入98单位的葡萄醋,重型货车路费30*0.03=0.9gp,干粮0.5,剩余29.2,回到主城卖出98×54=5292,总资金池为5321.2gp
第七周3日:主城购入212单位牛肉,中型和2重型货车路费30*(0.03*2+0.02)=2.4gp,干粮0.5,剩余18.3,卖出212*28=5936gp,总资金池为5954.3gp。
第七周4日:地精部落购入132单位的葡萄醋,中型和重型货车路费30*(0.03+0.02)=1.5gp,干粮0.5,剩余12.3,回到主城卖出132×54=7128,总资金池为7140.3gp
第七周5日主城购入119单位棉布料,到源人岛卖出119×78=9282gp,支付帆船运费50*0.2=10gp,干粮0.5,总资金池为9271.5gp。
第七周6日源人岛购入309单位葡萄酒,剩余1.5返回主城卖出300×36=10800gp,帆船运费50*0.2=10gp,干粮0.5,总资金池为10791gp。留出9单位的葡萄酒送给路易巴亚阁他们的酿造坊。
第七周7日主城购买各种冒险装备。四位饲养员训练小狼-40gp,总资金池为10751,(琳璐9117.5巴亚阁617.1/乃来亚1016.4)
第八周
第八周,利用“玩家助手”的二楼开设贸易公司,资本金为5000gp。
巴亚格取走458.1gp,乃来亚取走100gp,一共558.1gp。
购买轻型战马110,军用马鞍60,四轮马车100,解毒剂*2,100g;治疗轻伤药水*4,200g;一共570gp
购买食物1g;雇佣一级武者*16,80g;购买木屋1间,1g;一共82g
(第八周开始:巴亚阁取走458.1,剩余159*1.1=174.9/乃来亚取走100gp,剩余916.4*1.1=1008)总资金池为8982.8金币
第九周
第九周,下了山脉,探索亚兰九个地块。贸易公司成立,收入231gp,总资金池9159.8gp
第十周
第十周,继续向北,探索探索沙漠直到军事学院要塞。贸易公司收入222gp,总资金池9381.8gp。(其中5000+九盈利现金231+十周盈利现金222=5453gp为贸易公司资本金)[
/spoiler]
第十一周
第十一周,搭便车回西部王国的王城。军事学院购买链甲150,重木盾7,长剑15,三只标枪3*1,总共175gp,送给艾伦胸甲一套,200gp;便车费用30g,一共405g
西部王国王都,购买8套鳞甲、9长剑、9重木盾、27标枪。9*(50+15+7+3)-50=625。两位劳工,10*2金;一辆二轮马车,15g;一共660g,截止第十周,收益为葡萄醋利润270+27单位葡萄酒本金810。
总资金池为9396.8g
购买1店铺500g,雇佣两位牧师,订金,220g,消息费100g,购买10长弓750g;重型马4匹600g,训练师10*8g,购买4轻型马300,2四轮马车200,支出2950g。总资金池为6446.8g
装备
术士工具包
价格 8.2 GP 重量20磅。
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,坩埚,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
旅行者服装(Traveler's outfit)
价格:1gp;重量:5磅
这套服装包含靴子、羊毛制的裙子或裤子、坚固的腰带、衬衫(也可能是马甲或夹克)、以及带兜帽的宽大斗篷。
驴和骡子(Donkey or Mule)
价格:8gp;重量:600磅 - 800磅
驴和骡子在面对危险时都很迟钝,它们具有耐力、踏实、而且可以负载沉重的货物完成漫长的旅途。与马匹不同,驴和骡子并不反感(但也不会主动)进入地城或其他危险或奇怪的地方。驴和骡子与矮种马具有相同的数据(见Bestiary 1)。
二轮马车(Cart)
购买价格:15gp;费用:1cp
一匹马或者其他驮兽便可以拉动这种二轮交通工具,短程货运时经常会用到它。二轮马车附带一套挽具。
这辆二轮载具通常用于将不超过300磅的小负载货物从一个村落运输到另一个。
麻绳 Rope (50 ft.) 1 金币 10 磅
文书工具箱
价格 2金币; 重量 1磅。
这种软皮箱内包含一个用来装墨水的小瓶,一根墨水笔,备用笔尖,一小瓶用于制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子。
纸(一张)
价格 4 SP 重量 -
一张普通的纸通常是9英寸长6英寸宽,并不适合制作魔法卷轴。它的硬度为0,具有1点生命值,击破DC5。
羊皮纸(三张)
价格 2 SP 重量 -
这张经过处理的薄的动物皮是一种耐用的书写介质,适合制作魔法卷轴。它的硬度为0,具有2点生命值,击破DC5。
梳洗工具箱
价格 1金币; 重量 2磅。
这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。
施法免材(Eschew Materials)
你施展法术不需低级的法术材料成分。
专长效果:若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发借机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。
抄写卷轴(Scribe Scroll)[造物]
你能够制造魔法卷轴。
先决条件:施法者等级1级。
专长效果:你能够制造你所知任意法术的卷轴。如果卷轴的基础价格为250 gp或以下,抄录需要2小时,否则每1000gp的基础价格需要1天。要想抄写卷轴,你必须花费价值为其基础价格一半的原材料。更多信息请参见魔法物品规则。
法术专攻(Spell Focus)
选择一种魔法学派。你施展的该学派法术更难抵抗。
专长效果:所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。
特殊说明:你可以多次选取此专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它作用于一种新的魔法学派。
修复术 (Mending)
学派 变化系
环位 吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间 10分钟
成分 语言, 姿势
距离 10尺
目标 至多每等级1磅重的一个物体
持续时间 立即
豁免 意志, 通过则无效 (无害, 物体)
法术抗力 可(无害, 物体)
该法术能够修复受损的物体,给物体恢复1d4点HP。若物体具有破损状态,那么在物体的HP至少被恢复至原有HP的一半时,就能将该状态移除。要让该法术起作用,必须提供所有物品的破片。魔法物品也能被该法术修复,但是你的CL必须与该物品的相等或更高才行。被摧毁的魔法物品 (HP为0或更低) 也可以使用该法术修复,但是该法术不会恢复它的魔法能力。该法术无法影响生物 (包括构装体)。该法术对被扭曲或者以其他方式变形的物体没有效果,但是它仍旧可以修复这些物体已经受到的伤害。
催眠术 (Hypnotism)
学派 惑控系 (胁迫) [影响心灵]
环位 吟游诗人 1, 术士/法师 1, 女巫 1
施法时间 1轮
成分 语言, 姿势
距离 近距
区域 复数活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间 2d4轮 (可解消)
豁免 意志, 通过则无效
法术抗力 可
你的手势和咒语能让周围的生物迷魂,这会使他们停住并茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定你能够影响生物的总HD数量。HD最少的生物最先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你的话语就能被迷魂。
如果你在战斗中使用该法术,那么每个目标的豁免检定都会得到+2加值。如果法术只对一个施法时并未在战斗中的生物使用,那么他的豁免检定会受到-2减值。
当受术者被法术影响而迷魂时,他对你的态度会比以前好两级。你可以向受影响的生物提一个要求 (若你能与对方沟通)。该要求必须简单而合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。
豁免检定失败的生物不会记得你对他施放过该法术。
魅惑人类 (Charm Person)
学派 惑控系 (魅惑) [影响心灵]
环位 吟游诗人 1, 术士/法师 1, 女巫 1
领域 魅惑领域 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 近距
目标 一个类人生物
持续时间 1小时/等级
豁免 意志, 通过则无效
法术抗力 可
这种魅惑会使一个类人生物认为你是他值得信赖的朋友和同盟,目标的态度视作友善 (friendly)。然而若该生物正被你或你的盟友攻击或威胁,则它的豁免检定会获得+5加值。 该法术不能让你像控制机器人那样控制被魅惑的人,但对方会认为你的言行是有利于他的。你可以试着对受术者下命令,但需成功通过魅力对抗检定,才能说服它做平时不会去做的事 (不能重试)。受影响的生物绝不会听从自杀或明显对它不利的命令,但他有可能会认为有些非常危险的事情是值得做的。你或你明显的盟友所作的任何威胁性动作都会打破该法术。你必须以受术者听得懂的语言与他沟通,否则你得擅长肢体语言。
地狱血统
在你的家族历史中,一个成员与魔鬼做了一笔交易。从那时以来,那个契约一直影响着你的家系。在你身上,它以明确而直接的方式显现---授予你力量和能力。尽管你的命运依然在你手中,你也不禁疑惑------你的最终奖赏,也许就是坠入炼狱。
职业技能:交涉。
奖励法术:防护善良(3级),灼热射线(5级),暗示(7级),魅惑怪物(9级),支配人类(11级),异界誓缚(仅有魔鬼和炼狱生物)(13级),高等传送(15级),真言:震(17级),流星爆(19级)
奖励专长:盲斗,寓守于攻,欺诈,法术延时,精通卸除武器,钢铁意志,技能专攻(知识[位面]),法术穿透。
血统奥秘:当你施展一个[魅惑]子学派的法术,该法术DC+2。
血统力量:你可以利用地狱的力量,虽然你必须警惕它的腐化影响----正如力量不会来得毫无代价。
腐化之触(SP):在1级时,你能用一个近战接触攻击导致一个生物颤栗。此效果持续每1/2术士等级一轮(至少为1)。受此能力影响而颤栗的生物发出邪恶灵光,如同他们是邪恶异界生物。重复接触不会叠加,但是能延长效果。你能够每天使用此能力次数为3+魅力修正值。
地狱炕力(EX):在3级时,你获得5火抗和对毒豁免+2。在9级时,提升为10火抗和对毒豁免+4。
地狱火(SP):在9级时,你能召来一道地狱火柱。10尺半径爆发,造成1D6火焰伤害/术士等级。爆发区域内的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半。豁免失败的善良生物将颤栗1轮/术士等级。此能力DC=10+1/2术士等级+魅力修正值。在9级时,你能使用此能力每天1次。在17级时,每天2次。20级时,每天3次。此能力有60尺射程。
黑暗天翼(SU):在15级时,你能通过标准动作长出可怕的蝙蝠翼。给予你60尺飞行速度,机动性中等。你能够通过自由动作收起蝙蝠翼,使之消失。
炼狱之力(SU):在20级时,你的形体变得充满极恶力量。你免疫火与毒。你同样获得酸抗,冷抗各10,以及60尺黑暗视力。