-
消耗品部分····妖精变化药剂、巨螳螂变化药剂以及恶魔的肢体再生膏,最后一种因为可以使人长出多根大雕深受污D君好评(雾)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
增加通灵魔药、防锈油膏两种魔药
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
增加大力水手的菠菜罐头
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
增加狮子的心脏
——————————————————————————
增加几种带画风的魔法炼金物品
妖精变化药剂(魔幻本质)
介绍:
以多种珍稀草药为材料, 用来自青春不老的精类身上的一丝秀发作为催化剂,所制成的魔法药剂。
价格:500点
效果:
以一个标准动作喝下此药剂后,你的生命特征将会在一定时间内变得与精类相似。
此药剂效果可以持续一个场景,服食此药剂的人在药剂的效力生效的时间内都被视为黑暗生物。
在药剂效果持续的时间内,你将在风度属性上获得+2增强加值,得到伤害减免2/铁,且拥有黑暗视觉以及灵感视觉。
巨螳螂变化药水(魔幻本质)
介绍:
以多种珍稀草药为材料,用于模拟巨螳螂力量,所制成的魔法药水。
价格:500
效果:
以一个标准动作喝下此药水后,你的手臂将化为螳螂的巨镰,并变得惊人的敏捷。
你的手臂化为伤害值为一对3L的天生武器,可造成挥砍以及穿刺伤害。
你在敏捷属性上获得+2增强加值,且在近战攻击提高2点高速优势。
此药剂效果可以持续一个场景。
恶魔的肢体再生膏
价格:D+600
效果:
某种拥有众多肢体的恶魔用来治疗“脱发”的魔药,可以使肢体再生。患者在将一瓶药膏涂抹在伤口,可以移除毁灭性肢体妨碍效果,再生出健康的肢体。
然而在没有毁灭性肢体妨碍的健康人身上上使用此药膏,会导致其患上某种疾病。
你可以承受3点减值对敌人肢体进行瞄准,以接触攻击形式将此药瓶作为轻投掷武器对敌人使用,这被视为某种体积1的暗器。如果命中目标,敌人必须通过一个强韧dc为10的检定,否则长出1d6只多余的畸形肢体。
ps:特殊的穿戴拥有全封闭特性盔甲,对抗药水的投掷接触攻击时,可以将其全封闭点数添加在基础防御上。
ps:每多出一只畸形的肢体都会为你的生理技能相关行动带来3dp环境减值,这被视为一种魔幻本质疾病。若是以砍去等粗暴手段解决问题,一次长休息后,被砍去的肢体会再次长出;并给予患者每肢体/两点不可避免的疲乏点数。
通灵魔药
介绍:
巫师们用于和鬼魂交流的灵药。
价格:500
效果:
以标准动作服下此药剂后,在一个场景内,魔药的效力将打破阴阳之门,赋予你灵视之眼与死者之音。
你的感知以及操纵属性上得到2点增强加值,且获得了【灵感视觉】特性。
你的声音将变得向死人一般阴沉。
对于灵体的社交判定上,你可以得到额外1个附加成功;但对于活人的社交判定上,你将获得2DP环境减值。
防锈油膏
介绍:
此油膏是涂抹在武器和盔甲上的魔药,可用于防止强酸腐蚀。
价格:500点
效果:
涂抹此油膏需要一个整轮动作,此后一天的时间内,你的武器和防具将获得以下效果。
防具:
面对腐蚀伤害,你可以获得无支线的免疫效果,以及4点腐蚀能量抗力。
此功效可生效十次,未突破免疫的腐蚀伤害,则不计算次数。
武器:
若敌人防御上具备能量加值-腐蚀,则可无视4点,可生效10次。
此外,若遭遇腐蚀伤害击破武器,武器本身也获得与防具效果一致抗力和免疫。
大力水手的菠菜罐头
本质:特异
价格:C+2500
效果:
吃下这个罐头里的菠菜,你便可以获得大力水手波比一般的惊人力量。
当你此次影片第一次服用罐头时,就像迪斯尼动画角色一样,你可如同开启基因锁一般获得一次关于力量的超凡表现。
包括但不限于-把电线杆打结、抬铁路,让飞驰的火车从你头顶上驶过(而且还不会出轨)、用双手撕开行驶中的汽车,再把它拼回去等等。
这是一种不讲道理又难以解释的改写现实现象,它可以强奸现实的逻辑与客观规律。
此外在服下菠菜的一个场景内,你在所以基于力量属性的判定上获得额外的8DP以及4个附加成功;若你的力量加骰还不为8,则提高到8,已经为8则再获得8DP;这被视为表现加值。
开启罐头吃下菠菜是个整轮动作,但你要是有6点以上的基础力量值,则可将这个动作下降为迅捷。
无尽菠菜罐头-变体:
使用这个变体可反复在罐头中填充菠菜,用力量挤出然后服下,这被视为一个仪式。
以这种方式购买菠菜罐头的价格提升到B支线。
狮子的心脏
介绍:
这是一颗跳动的心脏,据说源于狮子的体内,吃下它便可获得勇气和力量。
分类:魔法药剂/消耗品/魔法本质
价格:D+500
效果:
需要详述到这个魔法道具的加成,必须将其活生生的吞下。
在吃下心脏后,且经过两个小时消化吸收,在持续一次影片的时间内。
你将获得C级免疫恐惧的能力,且在力量判定上获得5DP和1个附加成功,这属于士气加值。
——————————————————————————————————————————————
粘性精金粉末膏
介绍:
作为昂贵的精金武器的代替品,它被某个人类炼金术士发明了出来,现在被广泛运用许多低阶冒险者的武器上。
价格:300分/一瓶
分类:消耗品
效果:
将这种炼金物品涂抹在武器上后,武器将可临时的获得【精金】材质特性。
从腰包或者其他隐秘地方掏出这种炼金物品,且将它涂抹在武器上是个迅捷动作。
此后,当你用武器对敌人的发出的第一击后,炼金物品的力量将被消耗。
魔法之尘
介绍:
某个法师学徒在实验失败后得到副产品,它可将微弱的魔法力量注入到任何兵刃中去,那怕是农奴手中粪叉或是随处可见的木棒也是一样。
价格:50分/一份
效果:
只需要涂抹一份魔法之尘,便可使最普通的武器临时获得【魔法】特性。
从腰包或者其他隐秘地方掏出这种炼金物品,且将它涂抹在武器上是个迅捷动作。
此后,当你用武器对敌人的发出的第一击后,炼金物品的力量将被消耗。
此外,它也可以作为原材料用于锻造魔法兵器;消耗五份魔法之尘的量,即使最愚笨的铁匠也可能打造出魔法兵器。
独角兽之泪
介绍:
这种炼金物品的原材料十分奇妙,它需要一头独角兽自愿留下的泪水作为原材料,从中获得含蓄其中光明力量。
价格:300分/一瓶
分类:消耗品
效果:
将药水涂抹在武器上后,它被赋予充满光明之力,武器将因此临时的获得额外1DP神圣加值以及【光明】特性。
从腰包或者其他隐秘地方掏出这种炼金物品,且将它涂抹在武器上是个迅捷动作。
此后,当你用武器对敌人的发出的第一击后,炼金物品的力量将被消耗。
吸血鬼的余烬
介绍:
这种邪恶的炼金物品只有少数的炼金术士和死灵法师才懂得制作。
它需要死于太阳的吸血鬼留下灰烬和配以一名虔诚信徒的全身鲜血作为材料,且通过正确的仪式制成。
价格:300分/一份
分类:消耗品
效果:
将药水涂抹在武器上后,它被赋予充满亵渎之力,武器将因此临时的获得额外1DP亵渎加值以及【黑暗】特性。
从腰包或者其他隐秘地方掏出这种炼金物品,且将它涂抹在武器上是个迅捷动作。
此后,当你用武器对敌人的发出的第一击后,炼金物品的力量将被消耗。
恶灵之血
介绍:
怨灵赖以生存的根基,便是永不平息的憎恨。
这种以此为名炼金物品的制作方式便是将凡人的憎恨凝结成液体,它具备使凡铁获得击穿灵界的强大威能。
价格:300分/一份
分类:消耗品
效果:
将药水涂抹在武器上后,它被赋予充满怨恨之力,武器将因此临时的获得额外1DP亵渎加值以及【幽冥】特性。
从腰包或者其他隐秘地方掏出这种炼金物品,且将它涂抹在武器上是个迅捷动作。
此后,当你用武器对敌人的发出的第一击后,炼金物品的力量将被消耗。
变体:
希望、爱以及信仰同样能被神术凝结成液体。
因此这种炼金物品也可以圣水的形式存在,使用这种变体后,其亵渎加值改为神圣。
普通专长—炼金术学徒(2)
介绍:
你曾经和某位大法师进行过短暂的修行,或是天生具备分辨魔法力量的才能。
但最终你止步于此,仅有最微乎其微的炼金术常识作为你曾经生活遗留下的痕迹。
前提:学识3
二级:
你懂得更细致的使用各种药水、炼金物品 或是神油的力量。
消耗一个标准动作,你可以将一份以迅捷动作持续一轮的炼金物品的功效延长到一个场景。
特别的,若此物品分数在500分以内,你可无需更多的动作便将它的效力延长至一个场景。
而对于具有支线的炼金物品来说,由于它的复杂性,你需要在标准动作基础上再多消耗一个迅捷动作。
dnd搬运····
锐锋之鞘
介绍:
由皮革和银制成,可自由伸缩以配合小刀、匕首、剑或类似物品,甚至可以是门板大的巨剑。
说出指令后,锐锋之鞘会对其收入其内的剑刃施展使剑变得锋利的魔法,此功能每天可用三次。
价格:C+1500
效果:
以一个迅捷动作念出预设的口令, 锐锋之鞘将自己魔力赋予收入其中的兵刃,此能力每日可使用三次。
这会使武器的加骰上升一级,武器伤害额外增加5L,破甲值额外增加5点。
此装备赋予加骰上升能力,最多不超过8加骰,其加值分类为增强加值。
锐锋之鞘的能力只可对能造成挥砍与伤害的格斗武器生效,每次启动能力后,鞘的效果可维持一个场景的时间。
勇气之剑
(魔幻本质)
介绍:
这是一柄还算锋利的长剑,上面依附着给予人勇气和信心的祝福,传说此剑可懦夫变成真正的勇士。
价格:D+1500
效果:
此剑曾受到过神圣力量的祝福,潜藏着某些特别的能力。
持握此剑之人可感觉到勇气源源不断生出,可在对抗异常状态-恐惧的检定上获得4dp士气加值。
每遭遇一次,通过消耗一点意志值,剑主中可立即进行一次豁免来恢复身上异常状态点数,此次检定会同时得到消耗意志强化判定的好处。
勇气之剑的破甲值为3点,且具有9加骰。
特殊:
真正拥有勇气的人,无需剑的帮助。
当持有勇气之剑的人明白了真正的勇气,做出符合信念或刚毅的美德扮演时。
就可在白刃和意志检定上,永久将获得+3dp的士气加值。
还能从信念和刚毅中挑选一个作为第二个美德,一次影片两个美德都能触发一次。
勇气之剑立刻会化为碎片,如果你是处于战斗中 做出符合信念或刚毅的美德,剑自我毁灭的时间可以延迟本遭遇结束后。
ps:投影获得的剑,只能得到其功效,不能教导人们何为真正的勇气。
此乃真实与伪物之别,投影出来的剑不会带来,特殊说明中的永久性好处。
独角兽之剑(魔幻本质)
介绍:
这一柄带着神圣魔力的突刺剑,其剑身为螺旋之角,以自然死亡的独角兽的角所制成。
作为武器时,对于有黑暗血统的野兽来说,此剑将发挥出绝大的杀伤力。
对于施法者来说,此剑还可以作为的魔杖来使用。
价格:C+1500
效果:
这是一柄伤害值为4L,具有3点破甲值、3点破魔值的突刺剑,此剑拥有【魔法】与【神圣】特性。
与野兽作战时,此剑武器伤害上升1L,加骰可上升一级(最多不能超过8加骰)。
面对有黑暗血统的生物,此剑的武器伤害上升1L,加骰可身上一级。
此剑可作为魔杖使用,可将其武器伤害变作为神圣加值添加在施法骰上。
面对具有黑暗血统的野兽时,此剑的好处带来可以叠加。
焰刃的大剑
介绍:有着火焰般刀刃的大剑。
价格:C+1000
效果:
此大剑是一柄体积值为4的异种武器,具有双手、沉重、长型武器以及威猛特性,可造成挥砍、钝击且灼热伤害。
此剑的武器伤害值为7L,加骰数为9,有1附加成功数。
若敌人被此剑所伤,将会被火焰所点燃,还会受到如此武器所造成伤害的燃烧点数,可用强韧检定进行抵消。
单独的能量抗性或是伤害减免可能无法抵消此剑所造成的杀伤, 需同时具有1DR和1火抗才能抵消1点 ,全伤害吸收也可以如常发挥作用。
要自如使用此剑需5点以上的力量属性与白刃技能,否则将承受减值。
诅咒之刃·苍狼
【传奇武器】
价格:a+6500点
自古就有人类化身为兽的传说,此刃乃是巫术铸就的诅咒之刃,给予使用者狂怒的野性之力。被此刃伤害之人其伤口如同狼噬,并且陷入狂乱和麻痹之中。
此匕是拥有7L伤害值、2附加成功数,其加骰为8、破甲值和破魔值为4,拥有【魔法】【幽冥】【亵渎】特性。被其伤害者,会受到与伤害值相当的亢奋和麻痹点数,分别以意志和强韧进行抵消。
使用此匕需先付出一些代价,完成后可以肉搏代替白刃攻击使用此匕,加强天生武器的资源对其有效。使用者必须先花费一个场景的时间举行一个巫术仪式,将诅咒之刃刺入自己的心脏。这会让使用者1点生命值永久转为恶性,并且转化为黑暗生物。
付出惨重的代价以后,使用者获得立即灵敏嗅觉、黑暗视觉以及5级死硬专长,并且能够化身为体积值为8的巨狼。
每天一次,使用者可以用自由动作激活这把匕首,将自己变为狼型。此能力可以保留变身前所穿戴盔甲以及其他装备的效果,虽然在视觉上这些装备已经融入使用者体内。变身后使用者的肉体属性获得+6亵渎加值,拥有6点天生防御且视为具备防弹、防能量武器特性,其天生武器有啃咬、二爪击其属性为苍狼匕的属性。
变身后可永久维持此形态,只是回到人形后,使用者24小时内都无法在化为狼型。否则将会陷入狂乱,在其敏感范围内所有智慧生物死亡为前,使用者都无法恢复清醒。
轻舞烟罗笔
价格:b+3500
文字蕴含着神圣的力量,仓颉造字之举惊天地泣鬼神, 那时所有的超自然生命都知晓人类的崛起已经是无可阻挡的天命。
这支笔的笔杆由从雷劫中残留的千年桃木的遗骸所造,其毫采于真龙之尾,以烟罗云霞为其墨。仙人以仙术在其中融入了仓颉文中风雨雷电四字,若使用得法,则可以其号令风雨雷电的自然天象。即使未曾掌握诀窍此笔亦发挥惊人的威力。用东方能量激活后,此笔会在空中留下云墨之痕,一轮方会消散。
此笔视为一支伤害值为6L,具有2附加成功,8加骰的判官笔。 使用者可以消耗东方能量激活它,每投入1点东方能量便可此次攻击额外得到1dp电击且音波的能量加值,其增幅上限为能量的关键属性值(二者中较高者)。被能量激活后,此笔视为具备【魔法】【神圣】【晕眩】 【幽冥】特性,另外还具备有8点高速值、 破甲值、破魔值。
此笔蕴含一套书法之神韵,使用者需有汉语4级和c级以上的东方能量,方能参悟其中奥妙。
此法出于仙人之手,使用时注重举重若轻,轻舞之间带动天象之力 。
书法有四式,名为风雨雷电,皆以迅捷动作发动,每一式都会产生持续一个场景的异象。
第一式 -风
提笔写一个风字,于是四野风动,寒沙浩漠。
你不仅可以666米良好机动性的飞行速度乘风而行,针对你为目标的远程攻击被削弱。你无视远程攻击中不超过你风度值的冲击伤害,或者使风度值一半严重伤害转变为冲击伤害,风度值四分之一的恶性伤害转变为严重伤害。
此需启动后无需消耗能量即可永久维持,但会占据6点能量上限。
第二式-雨
提笔写一个雨字,遂风起云涌,天降甘露。
雨中浮现的龙之灵会给予你庇护。
龙灵存在时,每轮你都可以自由动作进行格挡,并且使你的基础防御加倍、对抗范围伤害鉴定的成功数x2。
此式消耗6点能量,持续时间为一个场景。
第三式-雷
提笔写一个雷字,遂电闪雷鸣,乌云密闭。
你锁定一个视线以内的目标。至少一轮后,他会遭到雷罚。
先进行一次具备8点高速值的接触攻击,命中则造成你白刃鉴定中属性+白刃等级L的电击且音波的伤害。你可以决定天罚将于几轮后降临,每过去一轮时间天罚便会额外多出1点恶性伤害,你最多延长的轮数为你的能量关键属性之高者。
天罚将自动锁定目标。即使敌人离开了你的视线,此能力依旧生效,这一式会消耗6点能量。
第四式-电
提笔写一个电字,银蛇狂舞,地面沦为元磁之所。
你投入6点能量将大地磁化,此能力的作用半径为以使用者为中心每风度值/百米。
持续一个场景时间内,进入范围内(包括半空)的敌对生物会受到如同你的白刃等级的麻痹点数,金系亚种生物、穿戴金属铠甲、携带大量金属用具的人亦或者自动机器人、机械载具等等存在会额外受到与麻痹点数一致的纠缠点数。
此能力效果不可豁免,这意味无法以休息的消除其影响,不过此能力造成的异常点数不会叠加。
使用者可投入额外的能量进行增幅,每多投入一点能量,场地造成的异常点数就多一点,其上限为你的白刃附加成功数。
此四法皆需投入63xp 方能习得,领悟所有招式以后,如有汉语5级。你能感觉到这套招式任然有意犹未尽 之处,依然可衍生新的变化。
你在创造以风雨雷电为主题,运用烟罗笔为媒介的技能时,消耗的xp视为下降一个支线等级。
-
巫师猎人之剑(或者叫弑巫者,武器改造模板)
介绍:
“以铁……”猎人停顿了一下,将剑对准敌人,吐出剩下的词。“……与火。”
水银似的液体由剑柄流出,经过剑身的铭文。当液体填满剑身的血槽时,火焰从剑上绽放。
此模板是巫师猎人用来狩猎巫师的武器上具备的改造技术,剑和改造技术都未曾被主人命名,面对此剑的敌人将其称呼为弑巫者。
价格:C+1200点
效果:
此武器改造模板只能添加在铁质的剑类武器上,玄铁、寒铁以及精金等等特殊材质都不能满足条件。
巫师猎人之剑的特殊能力需要主动使用,以一个迅捷动作启动,时间最多持续一个场景。
你的剑刃会增加原本武器支线等级+3的破魔、破甲值(D1……S9),加骰也可上升一级,还有两点火焰附加成功和神圣特性。若是你的剑已经到达八加骰,效果则改为使其武器伤害值提升3L。
此外巫师猎人之剑启动后,还有可抑制快速医疗的特性。被剑所伤者必须通过一个强韧检定,dc为此遭遇中第一次被剑所造成的伤害值,此检定失败会使敌人快速医疗在本次遭遇中失去功效。
每次启动巫师猎人之剑的特效,会消耗由炼金术制成的水银似的液体。这些液体被消耗后可自行恢复,但这需要通过一个小时的冷却时间,才能进行第二次使用。
变体:
你也可在主神处购买专用炼金术液体来补充剑的力量,价格为每份10点,每份液体可额外发动一次剑的特效。
使用液体为巫师猎人之剑补充力量,需要消耗一个整轮动作,并且必须是在原本的液体消耗后方可填充。
-
:em032
新loot存档,大野猪的牙磨制的武器,和皮革制作的盔甲,本来打算意思意思。
然则pc机运骰成功了
于是发了个
野猪之牙
介绍:
某个原始部落的图腾―一头如同棕熊一般巨大的野猪所遗留的獠牙所磨制成的武器,遗留着图腾兽生前残留的部分力量。
价格:D+1500
效果:
这一对伤害值为4L+2DP增强加值的异种剑,具有3点威猛值和破甲值,造成穿刺伤害。
使用此剑时,至少需要有3级白刃技能和3级运动技能,且在技能上拥有剑、骨质武器的专业。
这对武器比铁质武器更加轻盈,持有两柄武器的力量需求不会额外提升。
由同一人使用这对武器,或是由二人对同一个目标进行合击时,可以额外的忽略1点伤害减免。
野猪之外皮
介绍:
某个原始部落的图腾―一头如同棕熊一般巨大的野猪所遗留的皮,制成的兽革甲,遗留着图腾兽生前残留的部分力量。
价格:D+800
效果:
这套轻型盔甲具有4/4的防御值和额外1点防御上附加成功,且赋予3/穿刺的伤害减免。
若同时持有牙和外皮,可以消耗1点意志值激活这套装备残留的力量。
此次遭遇中大野猪的精魂会依附在你的身上,赋予你野猪之凶猛,你可以战斗中临时获得死硬2专长。
-
黑魔剑
描述:
一柄具有黑暗魔力的长剑,会为剑主带来荣誉与毁灭。
价格:D+1000
效果:
这是一柄具有9加骰,伤害值为5L,拥有【魔法】特性的长剑。
特别的,若是在全力攻击中支付1点意志值,可以使此剑在此次攻击带有2点【威猛】【破甲】【破魔】数值。
-
更贴近传说版本的石中剑…… :em032
石中剑
介绍:
象征着大不列颠法理权归属的圣剑,仅有拥有资格的人才能将它从石中拔出。
伟大的亚瑟王便是依靠此剑,继承了父亲的王位,成为了大不列颠的共主。
价格:(剧情道具/D+800)
效果:
这柄圣剑被视为一柄重剑,其伤害值为8L、具有9加骰,可以破类型为/神兵的伤害减免。
拥有崇高道德―道德值为8以上的人才可以使用这柄圣剑,成为此剑的剑主。
获得石中剑认可后,剑主的政治技能将直接提高到5级,如果已经达到5级,便可额外提高一级。
特别的,只要剑主依旧维持着自身的高洁,那么这柄剑就如同真正的神器一般永不损毁。
补充:
这个物品在定位上找实就只是剧情道具,标上支线和分数只是我最近养成的习惯。
变体:
有些版本的故事中,亚瑟王并未将剑从石中拔出,他仅仅是以超人的蛮力―将大石一并举了起来,当做自己的武器。
这种形式的石中剑被视为一柄体积为6、武器伤害值为6B的巨锤,额外具有3点威猛值和【晕眩】【沉重】特性。
石质极为容易损毁,敌人对石头进行击破武器时,石头的硬度为5、结构值4~5。石头后被击破后,将重新视为非变体版本的石中剑进行资格判定,但不具备资格的依旧无法使用石中剑的能力。
只可另寻一体积在4~5之间新石,将石中剑插入方能继续作为武器使用。
-
剑术入门
价格:800
描述:一位知名的剑术大师撰写的包含了剑的使用、保养、呼吸技巧和步伐的入门书籍。
效果:
研读DC为15,以一小时为周期,用智力+白刃进行鉴定。
研读成功后,可以将白刃技能从0提高到1,获得剑术专业。
此外还获得以下三种用剑的技巧,这些技巧都是自然本质的能力。
养剑:使你使用的剑变得更加锋利、顺手,破甲值+1、伤害值+1L,这属于器械加值。
每天,你至少需要花费十分钟的时间对剑进行维护方可获得此好处。
步伐(身法):使用剑类武器进行战斗时,可以在攻击判定上获得+1洞察加值,防御上获得+1闪避加值。
爆发(心法):
每次遭遇可使用一次,通过改变呼吸的频率,你可以在进行意志爆发时得到额外2DP。
使用此能力后,你会在本次遭遇中接下来的回合,承受1点疲乏点数。
-
斩裂剑―提尔锋
介绍:
由侏儒(矮人)杜华林与杜林打造出来,刻有卢恩文字的魔剑,具有百发百中、削铁如泥、永不锈蚀之能。
不过此剑也附加着可怕的诅咒,剑刃一但出鞘便必须见血、致人死亡,且终有一日会使拥有者步入灭亡。
价格:BB+3500
提尔锋是一柄重剑,它有着黄金制成的剑柄,其剑身闪耀如火焰、永不锈蚀,拔出可照亮黑暗。
提尔锋的武器伤害值为8L,具有8加骰和2附加;剑的锋刃削铁如泥,拥有于武器伤害值相等破甲值。
提尔锋上卢恩文字赋予了此剑百发百中之能。用此剑进行白刃攻击时,可以无视敌人基础防御值和闪避防御。
将此剑拔剑鞘后,每个场景至少杀死一人(一个生命);否则遭遇结束时,剑主会陷入狂暴状态进行无差别的杀戮,直到一人因此牺牲(包括剑主自身)。
终有一日会导致剑主的灭亡(这被视为一个旗帜,由st安排),这被视为一种等级为A的诅咒,除非摧毁此剑任何方式都不能将其移除;拥有道德值为7以上生物可以不受诅咒的影响。
此剑的永不锈蚀,可将其破甲值破除能量加值―腐蚀所增加的防御值。
此外作为最有名的魔剑之一,此剑还具备【魔法】【神兵】特性;唯有A等级以上力量可以摧毁此剑,若攻击此剑力量归属于腐蚀则需求再上升一级。
从主神处购买提尔锋会附赠一个做工精美剑鞘,外形可以自行定制。
-
斩裂剑―提尔锋
介绍:
由侏儒(矮人)杜华林与杜林打造出来,刻有卢恩文字的魔剑,具有百发百中、削铁如泥、永不锈蚀之能。
不过此剑也附加着可怕的诅咒,剑刃一但出鞘便必须见血、致人死亡,且终有一日会使拥有者步入灭亡。
价格:BB+3500
提尔锋是一柄重剑,它有着黄金制成的剑柄,其剑身闪耀如火焰、永不锈蚀,拔出可照亮黑暗。
提尔锋的武器伤害值为8L,具有8加骰和2附加;剑的锋刃削铁如泥,拥有于武器伤害值相等破甲值。
提尔锋上卢恩文字赋予了此剑百发百中之能。用此剑进行白刃攻击时,可以无视敌人基础防御值和闪避防御。
将此剑拔剑鞘后,每个场景至少杀死一人(一个生命);否则遭遇结束时,剑主会陷入狂暴状态进行无差别的杀戮,直到一人因此牺牲(包括剑主自身)。
终有一日会导致剑主的灭亡(这被视为一个旗帜,由st安排),这被视为一种等级为A的诅咒,除非摧毁此剑任何方式都不能将其移除;拥有道德值为7以上生物可以不受诅咒的影响。
此剑的永不锈蚀,可将其破甲值破除能量加值―腐蚀所增加的防御值。
此外作为最有名的魔剑之一,此剑还具备【魔法】【神兵】特性;唯有A等级以上力量可以摧毁此剑,若攻击此剑力量归属于腐蚀则需求再上升一级。
从主神处购买提尔锋会附赠一个做工精美剑鞘,外形可以自行定制。
无视基防和闪防,还不是措手不及,害怕
-
斩裂剑―提尔锋
介绍:
由侏儒(矮人)杜华林与杜林打造出来,刻有卢恩文字的魔剑,具有百发百中、削铁如泥、永不锈蚀之能。
不过此剑也附加着可怕的诅咒,剑刃一但出鞘便必须见血、致人死亡,且终有一日会使拥有者步入灭亡。
价格:BB+3500
提尔锋是一柄重剑,它有着黄金制成的剑柄,其剑身闪耀如火焰、永不锈蚀,拔出可照亮黑暗。
提尔锋的武器伤害值为8L,具有8加骰和2附加;剑的锋刃削铁如泥,拥有于武器伤害值相等破甲值。
提尔锋上卢恩文字赋予了此剑百发百中之能。用此剑进行白刃攻击时,可以无视敌人基础防御值和闪避防御。
将此剑拔剑鞘后,每个场景至少杀死一人(一个生命);否则遭遇结束时,剑主会陷入狂暴状态进行无差别的杀戮,直到一人因此牺牲(包括剑主自身)。
终有一日会导致剑主的灭亡(这被视为一个旗帜,由st安排),这被视为一种等级为A的诅咒,除非摧毁此剑任何方式都不能将其移除;拥有道德值为7以上生物可以不受诅咒的影响。
此剑的永不锈蚀,可将其破甲值破除能量加值―腐蚀所增加的防御值。
此外作为最有名的魔剑之一,此剑还具备【魔法】【神兵】特性;唯有A等级以上力量可以摧毁此剑,若攻击此剑力量归属于腐蚀则需求再上升一级。
从主神处购买提尔锋会附赠一个做工精美剑鞘,外形可以自行定制。
无视基防和闪防,还不是措手不及,害怕
应该还好啦,反正如果卖A级以上价格,我自己是不会考虑买的 :em032
-
意义不明的玩意…… :em032
镇邪桃木剑
简介:
驱除妖物、鬼怪以及污秽之气的桃木剑,其原材为被雷霆击中的千年桃树的遗蜕,剑上散发着阳和之气。
上面施加符咒进一步强化了克制邪秽特效。
价格:C+1200
效果:
对于一般人来说,这是一柄伤害值为3B长剑,除去比较坚固―拥有13点硬度值以外。
灵体、黑暗生物、拥有妖力的存在以及道德值3以下的人来说,在此剑为中心半径10米范围内都会感到本能的不适。
除非通过一个DC为7的意志判定,它们通常不会愿意接近这个范围内;即使成功,它们也会在全判定上承受-5环境减值。
符合这些标准的敌人若是试图在这个范围内伤害普通生物,桃木剑会自行飞出对其展开攻击。
桃木剑自行攻击时,具有5点高速值/破魔值/破甲值,且有【幽冥】【神圣】特性。
攻击数据:15DPA8+2附加
防御数据:13硬度,6基础防御/1闪避/1洞察防御;35点结构值。
每轮剑可给一个普通生物在防御上提供5点格挡加值或掩护加值,仅是面对符合其标准定义的敌人时提供。
通常给予格挡/掩蔽防御优先是给范围内道德值最高生物,或者剑主。
-
:em005看了很多感觉奇怪的核弹后,写的私货版本核弹
战术核武器―1千吨当量核弹
介绍:
战术核武器,1千吨当量的现代核武器,拥有多种类别包括―近程地地核导弹、战术飞机携带的核炸弹、战术巡航核导弹、舰舰和舰空核导弹、反潜核导弹、核深水炸弹、核炮弹、核地雷等。
价格:B+3500点
效果:
核弹爆炸后,所有伤害视为具备【能量武器】特性,每远离有效杀伤半径50米伤害下降1L,每远离有效杀伤半径100米下降1点异常点数 。
在核弹爆炸的有效杀伤范围如下表:
冲击波:造成物理伤害―钝击45L,半径范围180米,以反射抵消。
光辐射:造成光能伤害32L,半径160米,以强韧抵消;会造成如同伤害值的异常点数【燃烧】【目盲】,以强韧抵消。
特殊的,对于核弹造成的目盲状态,闭眼并无卵用;对核弹造成燃烧状态,标准动作反射扑灭也并无卵用。
这会造成毁灭性的异常状态,分类为创伤。
贯穿核辐射:
半径710米,造成5点异常状态点数―疲乏、恶心,无豁免且可以造成毁灭性效果。
分类为创伤且疾病,无法通过自然恢复移除。
同时视为具有强力的电磁脉冲,对电子设备额外造成15点伤害,也是无豁免。
反射性沾染
其最高有效杀死范围内,这片区域会造成10点异常状态点数―恶心、疲乏,可以造成毁灭性效果。
以强韧进行豁免,每分钟进行一次判定。分类为创伤且疾病,承受异常状态后无法以自然恢复移除。
最初一周内,每过1天,其异常状态点数下降1点。
之后的再过四十五天,其异常状态点数下降1点。
再过一年,这片区域将不再造成异常状态点数。
分类购买:
购买核弹前,你必须决定购买的分类
核地雷
组合件包括―发火装置、定时器、防护包装套、判读器,设置一枚核地雷需要十分钟时间,可采取遥控和定时两种触发形式。
核地雷未曾触发前,其保护套视为具有13硬度值,具有【封闭3】【精金】的特性。
可避免受压、受潮和受光、电、磁等物理场变化的影响而损坏。
核炮弹
可由射程够远的火炮、榴弹炮等装置发射。
核炸弹
由核爆炸装置、引爆控制系统以及带稳定翼的弹体组成。
由空中(飞机)投掷,可选择设定好不同触发条件,自由降落空爆、触地爆、减速一延迟地爆等多种引爆方式。
核导弹
通常而言的概念里面的核弹,将核弹引爆部分数据和导弹发射系统衔接,可以拥有其他部分数数据。
核深水炸弹
核深水炸弹是装有核爆炸装置的深水炸弹。
由飞机或反潜直升机作为投放工具,也可由舰载反潜火箭发射。
主要用于攻击敌方潜艇及其他水下目标。
可以无视6点由海洋环境带的掩蔽/环境加值。
强化版本:
更大当量战术核武器无需更多支线,只需要更多点数;1万吨需要14000点、十万吨需要45500点,在原本的价格基础上每提高一级额外增加三倍点数。
更高级别的当量则属于战略核武器,战略进攻核武器只能通过射程够远的洲际导弹系统、核潜艇导弹系统以及战略轰炸机发射,作战距离可远至上万千米。
需要更高支线等级进行购买。
1万吨级战术核武器,有如下不同:
冲击波伤害68L,杀伤半径450米
光辐射伤害47L,杀伤半径570米
贯穿核辐射造成7点异常状态点数,杀伤半径一公里,电磁脉冲伤害提高到21点。
反射性沾染的将造成异常状态点数14点。
十万吨级战术核武器,有如下不同:
冲击波伤害102L,杀伤半径1150米
光辐射71L,杀伤范围1870米
贯穿核辐射造成10点异常状态点数,杀死半径1480米,电磁脉冲伤害提高到30点。
反射性沾染造成异常状态点数20点。
战略进攻核武器
保证地球五大流氓地位的重要支柱之一,和平的维护者与人类头顶上的达摩克利斯之剑。
使用这种威力强大的战略性武器 ,通常需要举国之力建立战略系统进行配合。
对于单打独斗的轮回者来说,必须要有更高等级的科技配合才能单体使用它;比如说一个等级为A或以上的机械载具作为前提,作为强化插件使用它。
如果这个载具本身具有某种至少100公里为基础射程单位的导弹发射系统以及观测系统,购买此插件时可以选择使用自身的已有导弹发射系统发射核弹头。
购买此插件会使你获得基础射程为100公里的导弹发射系统。导弹具有自动定位的能力,可以准确命中视距以外的目标,当然你依旧需要详细的信息来进行定位。
导弹系统的最大射程为10000公里,超出基础射程以后,每超过基础射程10倍,导弹就会延后1轮到达指定范围。
对延后到几轮的射程距离的导弹,敌人如果有足够视距和远程攻击射程(至少100公里),则可以在导弹到达前用进行以攻击判定拦截。
导弹的防御值会在你驾驶的载具的机动力以及10点基础防御/1洞察/1闪避中进行取高购买。
此导弹系统插件需要一个A支线进行开启此插件,每种当量的战略进攻核武器可用点数进行补充。
十万吨级战略核进攻武器,其数据如同战术级。
购买补充十万吨级战略战略进攻核弹点数为11000点/1个,以自行制作来补充需要三分之一材料费用。
百万吨级战略核进攻武器,需要44000点可购买补充1个,数据效果如下:
冲击波杀伤半径为2.87公里,上升至153L的范围伤害。
光辐射杀伤半径为5.60公里,伤害值上升至107L。
贯穿核辐射杀伤半径1.98公里,造成15点异常状态点数以及额外46点电磁脉冲伤害。
反射性沾染造成异常状态点数31点。
千万吨级战略核进攻武器,需要176000点购买补充一个,数据效果如下。
杀伤半径统一为半径14.93公里;冲击波230L,光辐射161L,贯穿核辐射23异常状态点数、额外69点电磁脉冲,反射性沾染46点异常状态点数。
亿吨级战略核进攻武器,需要704000点购买补充一个,数据效果如下。
杀伤半径统一为半径32.18公里;冲击波345L,光辐射242L,贯穿核辐射35点异常状态点数、额外104点电磁脉冲,反射性沾染69点异常状态点数。
补充说明:
太空环境不适合使用核武器,因为真空环境中使用核武器并不会产生冲击波。
变体:
ST可以通过调整几种类型伤害比例来配置其他类型的核武器,比如说中子弹等等。
变体:
由于以下缘由:
音波:因音波震动导至物质分子高速共振或冲击而造成的伤害称为音波伤害。作用于物体时,造成全部伤害。
st也允许可将冲击波伤害类型改为音波伤害。
-
:em032
原典出自微笑光之美少女,暂存―在我恢复理智进行平衡性测试前不推荐使用
『变~成机器人吧』
介绍:
魔女莉娜的大发明,奇异的魔法道具
它外形是由两个一大一小的圆球组成光线枪,可以让被光线照射到的人变成战斗机器人。
价格:A+8000(随便加的价格/剧情道具)
使用这个光线枪需要进行以接触攻击一次射击,此次射击具备8点高速值,射程为40米(无通常射程增量)。
命中目标后,目标的体积会增大,身体将变成坚硬务必的合金―成为了巨大战斗机器人。
将目标变成机器人后,光线枪前方的小球体以及如同钻头一般的枪身都变成了红色,光线枪无法在使用第二次。除非被破坏,光线枪的效果也无法被主动消除。
被变成机器人的目标,虽然他可以保持意识,若无人驾驶便不能自行行动,就如同处于定身状态一般。
驾驶员可以使用正常用操纵战斗机器人的判定操纵此机器人,但无法使用目标原本具有的主动能力,目标的被动能力会如常生效。若驾驶员有若需要消耗机器人能源的能力,则以目标原本的能量池进行判定。
目标变成的机器人会有如同自身力量、敏捷的〖出力〗〖机动〗且得到相应的调整,和出力36、机动/限界20之间进行取高。
将其耐力值视为作为额外的体积值增加在原本的体积上,而源于耐久属性的的附加成功数可以作为这种体积提高的乘值,最多带来130点额外的体积值。
这种体积值会正常带来额外的生命以及速度,会获得相当于额外增加体积值四分之一的装甲值和力量(出力)属性上的器械加值(助动),这取代通常带来体积改变。
获得构装体所拥有的全部特性,拥有两倍数额的严重伤害槽,如下列表:
·拥有构装体的生物免疫心灵影响。
·构装体生物一般在判定上视为物品,没有特殊说明的话,其只有严重伤害这一条生命槽。
·构装体生物一般拥有黑暗视觉。
·构装体生物没有耐力值,这意味着当其面对某些耐力对抗或者强韧对抗的能力免疫。
·构装体生物无需睡眠,这也意味着他免疫睡眠。同时也无需进食以及呼吸。
·构装体生物无法自行恢复伤害。只有自身具备快速医疗以及再生效果才可以生效。
·构装体生物免疫措手不及,属性吸取和属性伤害。
拥有12点硬度值,就如同精金一般,此硬度即使在对抗电流、音波、光能、腐蚀、力场伤害时,该硬度也可以有一半生效。
变成机器人的目标可额外搭载容纳的乘客数为―原本每耐力附加/1人、包括驾驶员在内最多6人。
天武额外增加3L武器伤害值,且得到和武器值相当破甲值/破魔值。
获得以下两种主动技能:
『』护盾(括号内是变成机器人生物的名字)
伸出双手在前方拉开一道能量护盾。
进行全力防御时,你可以将额外获得闪避加值替换为以下类型的加值种类:
1、力场
2、能量―纯能量
3、偏斜
4、掩蔽
且获得8点全伤害吸收。
超级『』之拳
拳头如同火箭飞拳一般飞射出去,攻击敌人。
以驾驶员的驾驶判定+机器人天武进行攻击,射程如同导弹一般为100公里,具备【自动制导】【追踪】【回力】特性。
此道具的本体非常脆弱,结构值仅有7点,光线枪摧毁后,机器人会变化回原型。
此能力被视为一个魔幻本质(特异)等级为A级的变形效果。
……………………………………………………………………………………………………
想了想把生物载具改成的魔导机甲似乎挺有意思的,于是通过上面那个测试中系统,再调了下改出以下的魔导载具。
骷髅战马号
介绍:
魔法机动盔甲―骷髅战马号,炼金术士结合科学和魔法技术制作的近代魔导兵器,它可以如同传说中的骷髅战马一般进入灵界。
魔导骑士们驾驶着这件可怕的魔导兵器纵横于战场之上,如同的死神一般收割敌军士兵的生命。
价格:CC+4000
出力:13,机动:11
体积:16,生命:32
装甲:2,硬度:8
驾驶员:一名,体积不超过6。
伤害减免:3/光明
灵界潜行系统:
这套系统可以使驾驶员和魔导机甲一同转化为灵体。
驾驶员需要支付一点意志值激活此能力,每天可以激活3次。可以通过加载能量块获得额外的次数上限,每多使用一次会消耗掉一个标准能量块的全部电量。
每过一回合驾驶员会受到1点情绪异常点数―沮丧,无法进行豁免、可以叠加;只要处于灵界潜行状态,这种情绪异常便不能移除;退出灵体化需要一个移动动作,可以立刻移除身上的因为灵界潜行带来沮丧点数。
这种负面状态被视为一种等级为C,魔幻本质·影响心灵的负面影响。
处于灵界潜伏状态的战甲获得以下特性:
如同真正的灵体一般,无法施加或受到物理影响,不能被闻到,听到,甚至无法被看到。
也如灵体一般受【幽冥】【神器】特性的武器影响,魔法也有一半概率可以伤害。
不受自然温度或现世普通物质影响,正常穿透固体、液体等。
在固体中获得颤动感知,不过失去其他侦测能力。
具有等级为D级魔幻本质的隐形能力,可以被灵感视觉直接识破。
灵界潜行模式的骷髅战马号具有 40米陆地速度以及20米完美飞行速度,这会替换平常的速度。
正常与其他灵体互动。
对非灵体造成伤害的类型进行替换,将其部分替换为精神伤害。
黑暗视觉/灵感视觉:
骷髅战马号的传感器被施加了魔法,能够穿透黑暗、看见灵魂。
在80半径内,骷髅战马号视为拥有黑暗视觉、灵感视觉,且视为永久性的受到【侦测魔法/崇圣/恶意】三种法术影响。
驾驶员使用侦测技能代替施法骰,进行判定时可以视为同时具备魔幻本质的侦测特性。
穿刺伤害减半:
就如真正的骷髅战马一般,由骸骨组成的魔导机甲骷髅战马号,对于穿刺伤害具有额外抗性。
对于穿刺伤害,它可以忽略最终伤害的一半,此能力基于硬度和装甲值。
如果硬度和装甲值被破甲值击破,则此特性失效。
钝击易伤:
同样,骷髅战马好对于钝击比较薄弱,钝击伤害会对骷髅战马号额外造成2点伤害。
幽浮系统:
即使并非处于灵体状态,骷髅战马号上的魔导装置也可以漂浮离地不超过50米的高度进行完美飞行。
骷髅战马号的陆地移动速度为80米,飞行时使用与其相等的速度。
武器系统:
骷髅战马号上加载了古代骑士英雄与他们坐骑的精神印记,可以自动引导着这件凶器战斗。
因此魔导骑士可以将精力更多投入在对神秘学以及驾驶的研究上。
骷髅战马号本身视为具备―7级白刃与肉搏技能,且在使用白刃和肉搏技能进行战斗时具有9加骰。
骷髅战马号的四肢视为7L、3破甲/破魔值的天生武器,具有【魔法】【黑暗】特性,可以正常伤害到灵体。
这件可以安装搭载任意基础格斗冷兵器,以及现代的科技武器。
这些兵器也会获得【黑暗】【魔法】特性,并且额外在武器伤害以及破甲/破魔值上得到3点增强加值。
颤动感知:
拥有该特性的生物若直立在某个平面上,可以通过该平面,如地面,蛛网等,来准确定位同样立于该平面范围内的目标。范围为其敏感范围,定位本质为自然本质。针对隐形等类似效果则可以直接视为模糊定位。检定成功则可以视为准确定位目标。
精神伤害
以精神能量进行直接攻击的方式非常稀少,以这类方式进行的攻击,不会被物理护甲所阻挡(包括盔甲加值和天生防御加值都不起作用,但是力场性质的物理防御可以阻挡它)
受到这种攻击时,防御者可以把自己意志力加在防御值上。
只有全伤害吸收能够吸收精神伤害,伤害减免,能量抗力对精神伤害都没有任何作用。
半天界战马改 :em005 :
光明之剑号
介绍:
具有独立心智的超古代魔导机甲,来自天界的祝福赋予了它独立的自我意识。
仅有被认可的勇者才能驾驶这种强大的兵器,获得击败一切邪恶的力量。
价格:B+5000点
出力:19,机动:13
体积:34,生命:68
装甲:14,硬度:8
驾驶员:一名,体积不超过8
天界之魂
这台魔导机甲具有独立的灵魂,她可以以一匹小马驹,亦或者人类女性的形象显现。
她具有的美德/恶德是正义/愤怒,其心智与社交属性为智力2/感知13/决心8/风度6/操纵2/沉着6,会懂得你的母语、拥有好听的嗓音。
她可以为你分担一部分驾驶的负担,除此之外不具备干涉任何事物的能力。
每轮你驾驶此装甲时,使用她的移动动作、而非你的,且可以直接无代价加速到最高速。
天佑:
这台魔导机甲被天界的辉光祝福,它的灵魂会赋予勇者来自天界的神圣力量。
机魂可将自身的风度值作为神圣加值增加到驾驶员的近战攻击、基本防御、反射判定以及意志判定上,这些仅在驾驶员操纵载具时生效。
厌恶黑暗:
这台魔导机甲的灵魂憎恨一切黑暗与邪恶,绝不会接受拥有黑暗血统、能量、物品、技能或者道德值低于3的驾驶员,符合此范围的人士无法操纵这台机甲。
如果驾驶员获得机甲的认可,则会成为光明生物;若是他再进行堕落到以上范围。
那么这台机甲会在一个场景内(或10分钟),获得独立行动的能力;她会弃原本主人而去,或者干脆以自爆的形式和主人同归于尽。(造成与其生命值相当的神圣性质的伤害,以反射鉴定抵消)
与拥有黑暗血统、能量、物品、技能的敌人战斗时,灵魂的愤怒会通过共鸣传递给驾驶员,使其攻击和防御都得到+12DP士气加值,直到战斗结束。
天行者系统:
源于天界祝福赋予这套魔导机甲离地飞行的力量,不过不能超过地面距离50米以上,其机动性为良好。
这套魔导机甲的地面移动速度为80米,飞行速度于地面速度相等。
黑暗视觉/灵感视觉黑暗:
在80半径内,光明之剑号视为拥有黑暗视觉、灵感视觉,且视为永久性的受到【侦测魔法/亵渎/恶意】三种法术影响。
驾驶员使用侦测技能代替施法骰,进行判定时可以视为同时具备魔幻本质的侦测特性。
特别的,灵魂可以用自身的技能以及属性代替驾驶员进行侦测,她的为调查和感受技能为10级。
光明之剑武器系统:
光明之剑号的灵魂,具有8级白刃、肉搏以及神秘技能,在这两项技能的判定上具有进行战斗时具有9加骰,与驾驶员的白刃肉搏等级取高(加骰可以正常获得)。
这台魔导机甲四肢视为7L、3破甲/破魔值的天生武器,具有【魔法】【神圣】特性,可以正常伤害到灵体。
这件魔导机甲,会免费获得一件等级为C级的魔法武器,且可以安装搭载任意基础格斗冷兵器,以及现代的科技武器。
如果还没有的话,光明之剑号持有的这些兵器也会获得【黑暗】【魔法】特性,并且额外在武器伤害以及破甲/破魔值上得到3点增强加值。
此外这台魔导机甲可以获得独立的xp,用于购买提高自身属性、技能等级、专长与轮回者专长,以及C级或以下非邪恶性质的通用招式、法术以及黑魔法,以灵魂或是驾驶员的意志值代替能量进行支付。
施法时,以灵魂的感知值+神秘学进行判定,次要属性视为风度。驾驶员也可以用自身的神秘技能和智力+感知代替灵魂的属性、技能。
β型迅猛龙化石装甲
介绍:
这套是亡灵巫师用他们巫术结合科技制造的魔导机甲。
以化石为媒介、辅以千人的怨恨,使驾驶员能够拥有被灭绝远古生物曾经具有的力量。
价格:CC+4000
出力:13,机动:15
体积:29,生命:58
装甲:5,硬度6
能量系统:一百格能量,一格可以运行一小时,可以通过杀戮生命进行补充如同其生命值的能量。
移动系统:
这套魔导盔甲不具备飞行能力,陆地移动速度为120米,加速度为80米。
侦测系统:
这套魔导机甲配置了红外线传感器以及气味分析系统,在其为中心半径80米范围内黑暗视觉以及灵脉嗅觉,且视为永久性的受到视为永久性的受到【侦测魔法】的影响。
这被视为等级D,科技且魔幻分类侦测特性。
心智强化系统:
这台魔导盔甲对杀戮有着本能的渴望,这种渴望也影响着驾驶员的心智,使他们时刻警惕着寻求着杀戮的机会。
驾驶员如果还没有获得警觉3专长,可以在驾驶这台机甲时获得这专长。
只要对敌人造成至少一点伤害,驾驶员操纵机甲时,便可在攻击以及防御上获得4DP士气加值。
若通过这台魔导机甲杀死了敌人,在补充能源的同时,其接下来驾驶员在操纵机甲的任何判定+4DP士气加值,持续到战斗结束,这2个士气加值可以叠加。
死者之寒:
这台死灵术制作的魔导机甲本身携带冥府的阴寒,若遭受到寒冷能量的攻击,这种阴寒便会被诱发。
除了魔导盔甲自身视为有【寒冷易伤3】特性外,这还会使驾驶员在此本轮内承受2冻结点数,以及3L冻寒伤害,仅可以耐久判定进行抵消。
撕裂者武器系统:
急袭加速器
这台魔导机甲束缚着来自远古的亡魂以及千人的憎恨,这份力量可以初次面对让这种兵器的敌人感到不知所措。
每次战斗的第一回合,被此魔导机甲袭击的目标被亡魂之力所迷惑,从而陷入措手不及状态。
这个效果属于影响心灵的魔幻本质等级视为B级,仅对魔导机甲本身的攻击起效。
撕裂者精魂寄宿装置
这台魔导机甲可以安装加载任何一种基础格斗冷兵器以及现代科技武器。
可以额外得到额外6L武器伤害、5破甲值,【魔法】以及9加骰的特性,可使用魔导机甲的机动代替出力进行攻击判定。
这套系统提供8点白刃、枪械技能等级,可用于代替驾驶员的技能等级,视为具有所安装武器对应的专业。
驾驶员还可以一个标准激活此系统的潜在能力;在做出一次普通攻击的同时,魔导机甲中寄宿的远古亡魂会从武器上显现,对敌人进行啮咬。
你可以再进行第二次攻击判定,此次啮咬视为具有伤害值为8L的武器,造成精神伤害,可以伤害灵体且具备【黑暗】特性。
此外这台魔导机甲还在防御上额外具备4点闪避加值,面对无盔甲或者轻盔甲的对手时,近战攻击上可以得到4点招式加值
-
巨斧偷袭!弩炮背刺!
版本1存留
轻弩炮
价格:400分(重型600)
效果:
这件体积5的攻城兵器,某种意义上就如同一把巨大轻十字弓一般。
可使用枪械或弓箭技能以及相关专业进行进行判定,也可进行连弩改装。
其武器伤害值9L、破甲值为1、高速值2,基础射程为100米,距离上限为5倍。
仅能对10体积或10以上的敌人进行直接攻击,不符合需求敌人每低1体积,则其防御值视为得到1点掩蔽加值。
填装轻弩炮的弹药需要2个整轮动作,若二人进行操作则下降为一个整轮动作。
重弩炮
这件攻城兵器体积为10,伤害值为15L,基础射程增加150米;弹药填装时间是轻弩炮的两倍。
弩矢
这些攻城武器的弩矢的价格是标准10倍,可以选择增加10价格购买特制的破甲弩矢。
雷霆弩炮:
价格:
C+1200
这是一台被附加了魔法轻弩炮,它发射的弹药并非弩矢,而是雷霆。
此弩炮伤害值为15L,造成电击伤害,具有【能量武器】【超级贯穿】特性,以及破甲/破魔值8点。
被其所伤,需要通过DC和伤害值相同的强韧判定进行豁免,否则承受差额麻痹点数。
若非暴风雨天气,此弩炮每次发射后需要一分钟时间填充能量。
改造:
并非所有操作者一般手持攻城武器进行背刺,通常而言弩炮会被配置在战车上,以战马拉动。
购买轻弩炮时,只需增加200分的价格,便可赠送一辆战车和2匹蒙古马。
购买重弩炮时,则可选择增加300分价格,附赠一辆战车以及4匹蒙古马。
这时可视为重载具进行操纵,特别的若本来你未曾驱使马匹移动,那么使用弩炮进行攻击无需与驾驶技能进行取低。
弩炮背刺(1)
介绍
你喜欢从空间袋里面掏出弩炮,背刺你的敌人。
前提:使用弩炮作为射击兵器(非安装为载具)
效果:
你使用对敌人的特殊部位进行攻击时,可少承受2点减值。
就算敌人处于近攻距离,他也不能无视弩炮的高速值。
此外,若敌人处于措手不及状态,他同样会会失去因为体积之差所获得掩蔽加值。
版本2存留
弩炮
分类:剧情道具
效果:
某种一样上这些攻城武器可以被视为大型的弩弓,轻弩炮的体积值上升为6、重弩炮的体积值上升为11。
这些古代攻城武器也被视为炮,针对体积在10以下的目标进行攻击时,在攻击体形小于10的目标时将遭受-10DP的器械减值。
轻弩炮的武器伤害值为5,基础射程为60米。
填充轻弩炮的弹药需要两个整轮动作。若有二人进行操纵,则可改为一个整轮动作。
重弩炮的武器伤害值为7L,基础射程为70米。
填装时间为轻弩炮的两倍,也可用更多的操纵人数,将其下降为整轮。
弩炮的弹药可视为一根长矛使用,发射出去,可提供5点破甲加值。
其他方面,弩炮视为与弩相同,这包括了操纵方式和射程上限等等。
这包括弩矢的购买价格,与可以适用改装;招式和技艺是否通用,则由st判定。
蝎式弩变体:
投射石头弹的弩炮变体,这种弩炮比发射弩矢的弩炮更接近火炮。
蝎式弩的体积值在重型弩炮和轻型弩炮之间,其体积值为8点,基础射程为80米。
仅可对地面人员、载具以及建筑物使用,在攻击体形小于10的目标时将遭受-10DP的器械减值,并且高速优势只有3。
操作填装蝎式弩需要两个整轮动作,而启动蝎式弩瞄准发射动作和填装一致。
若有两人作为操纵人员,则可下降为整轮。
蝎式弩可使用两种炮弹,一种是可造成小范围伤害、有50公斤重的散装的石弹,另一种是68公斤重的岩石。
理论上这些弹药也是常见物质,可以用手艺-石材加工进行造物补充;由于其工艺简单、过程麻烦,若无相关道具或能力(可以直接制造石弹和岩石或者精金武器等等),造物的需求技能等级仅为2,但需要指挥一群苦力(相关手艺1)协同进行加工。
蝎式弩投射岩石时视为具有8L武器伤害,具有5破甲特性;发射石弹时则视为具有【炮击8(5米)】特性。
由蝎式弩发射的弹药所造成伤害被视为坠物伤害,但不会计算重量加权等等坠物相关数据变化条件,这些被视为已经统合在蝎式弩的伤害数据里。
床弩变体:
中国式床弩变体
fx版本特性:
『炮击X(N米)』:等同于『火力压制X』,但影响范围为射程内一个半径N米的区域,并且只需要耗费一发弹药。
―――――――――――――――――――
弩炮背刺(1-2)
分类:轮回者专长
介绍:
对于有些力量惊人的蛮子轮回者来说,
他们可以轻而易举的将重量惊人的弩炮扛起
将其作为常规武器。
使用巨斧偷袭、弩炮背刺,便是他们所喜爱的战术。
前提:力量足以扛起弩炮,也就是6+
1级:
你可以快速的从空间储物装备中取出提前填装完毕的弩炮,射你的敌人一脸。
你可以用自由动作从空间装备取出/放回弩炮,此专长作用仅限于弩炮,每轮只能取出/放回一次。
2级:
作为一个标准攻击的一部分,你可已经一次性虚招判定骗过对方防御。
此次虚招鉴定若是成功,则可一同忽略弩炮本身对小体积目标所导致的掩蔽加值。
――――――――――――――――――
攻城技师(1-3)
介绍:
你对于古代战争机械的有一种狂热痴迷。虽然它们是被科技的发展所淘汰,你却用现代科学的力量赋予它们一种全新的魅力。
前提:智力5+,科学2+,手艺3+具有攻城武器专业。
1级
你所设计、改装的攻城武器比过去时代更加科学,具有更强的性能。
你制造的攻城武器的武器伤害值+1、伤害上限+2;你也可以对已经造出弩炮进行改造,使它得到这种好处。
改造无需花费什么原材料,仅需占据造物所需时间。
2级
你制造、改造攻城武器的性能继续得到了提高。
在基础射程的基础上,它继续增加一个基础射程,且额外得到2点高速加值。
3级
你设计、改装的攻城武器,可获得【超级贯穿】的强力特性。
你可以指挥他人来制造、操纵攻城武器来节约你的动作。
以标准动作下令,你可以用自身智力代替你敏感范围内的操纵者进行攻击判定;此外,若他们不具备相应的技能则视为具有0.5的技能等级。
你可以指挥着帮手制造更多的攻城武器,这种方式会增加制造周期。
若他们是熟练工匠,周期会延长到1个星期;若不是则需要一个月。
一个周期可制造的攻城武器数量,由人数或者你个人可以制造出的数量取高。
-
超级英雄coser制服
介绍:
用于coser超级英雄的奇特制服,除了基本防护能力以外,这些制服附带coser对象的作为“梗”而存在的能力。
本质:特异
效果:
这套制服被视为4/4的轻盔甲,具有『防弹』和『防能量武器』特性。
价格:D+800
超人制服
这套制服外表和超人制服的造型相同,你可以选择超人穿过的制服中任意一版的外形。
『钢铁之躯』
这套制服在盔甲防御上获得+2增强加值,你会生出一股虚假信心,认为自己能和真正超人一样强壮。
你在基础防御上获得-2减值,这是为影响心灵的士气减值。
『美国方式』
你和他人交谈时,进行社交判定时可以获得额外1个附加成功。
这个范围不包括『白左』,他们虽然也会受此能力影响,可他们会用最高级道德标准来要求你。
因此面对白左时,社交判定会减少1成功数。
蝙蝠侠制服
这套制服的外表和黑暗骑士是同一款,
具有如下特殊能力:
『蝙蝠腰带』
你可以以迅捷动作从腰带里面掏出各种道具,包括假钞、假信用卡等等,仅具备外表的coser道具。
『I'm Batman』
穿上此制服时,你只能用低沉嗓音说话,且极度不合群。
这会是你除去胁迫、掩饰外的社交判定获得不利影响,判定时减少1个成功数。
每次遭遇一次,进行力量+胁迫鉴定逼问别人时,你获得一个额外的附加成功。
可以逼问出别人本来不知道的情报,不过这情报必须你在适合场景下能通过观察得到情报。
每遭遇一次,喊出I'm Batman进行掩饰判定时,得到一个额外的附加成功。
ww制服
如同ww一般性感制服,佩戴了头冠、银镯以及套索。
『外交大使』
进行社交判定时,得到额外一个附加成功。
『女权』
尽管ww为女权而战,但因为好看所以受到“女权”组织的抵制。
面对“女权”组织,进行社交判定会减少1个成功数。
绿灯制服
绿灯军团的制服的外表一样,也同样配了戒指和灯笼。
『投影』
你可以在敏感范围内,用戒指投影出任意外表的半透明绿色能量体。
不过不具备任何实际作用。
『誓词』
每遭遇一次,念出绿灯军团誓词,你可以在对抗恐惧时得到2DP士气加值和额外1附加成功。
这套服默认coser对象是最伟大的绿灯侠哈尔,因此别人对你的面部进行攻击时可以忽略2点减值。
海王制服:
和海王一样挫逼的制服,附带了一柄三戟叉,数据如长枪不过只造成B伤。
『和咸鱼说话』
你不但可以在水中呼吸,还能和咸鱼说话。
这意味着你可以用其他社交判定,来代替动物驯养判定来控制海洋生物,且在进行社交判定时得到额外1个附加成功。
『最没人气的超级英雄』
因为超能力真的很挫,和正常智慧生物进行社交会减少1个成功数。
闪电侠制服:
和闪电侠一样的支付,可以被装放在戒指里。
『Flash』
仅仅在更换这套制服时,你可以和闪电侠一般迅速,快到别人无法看清。
从戒指中取出制服,并且换上只需要一个迅捷动作,换回本来的衣服也是。
『正义联盟的良心』
你穿着这套制服死亡后,和你关系密切的队友会恢复所有意志值,就如同触发了美德正义一般。
美德不是正义的队友也能享受这个好处,这不会给队友额外的美德触发次数。
火星人制服:
穿上这套制服可以让你的外表变得像真正的火星人一样绿。
『变形』
每遭遇一次,你可以更换自己外表,持续时间为10分钟。
『火易伤』
这套制服附带1点火易伤。
制服融合变体:
DC的平行世界中会出现一些奇怪的情况,比如说蝠灯侠、火星超人、海闪电等等,购买融合制服效果可以得到制服的其他能力和负面影响。
每额外加一种制服,需要额外花费500点点数。
-
杀戮之剑
介绍:
此剑寄宿着死去战士的亡魂,它会操纵剑主的肉体,鼓舞着主人奔向战场。
价格:D+800
效果:
这是一柄具备大师模板的重剑,它的剑刃上残存着前任主人的残魂。
通常而言,这残魂的没有逻辑分析能力、无法感知外界,也没有属于自己的行动目的。
有人拔出这柄剑后,那么残魂会映射剑主的心智投影,使剑视为拥有这些能力属性。
不同是这个心智渴望着杀戮,且丝毫不畏惧于死亡。除非剑主的社交属性之和等于或高于残魂的社交属性之和,否则会导致剑主无法选择从战场上撤退。
进入战斗遭遇后,它会操纵着剑主肉体进行战斗,迫使剑主肉身发挥极限之上的潜能。
若剑主的肉体属性低于残魂对应的社交属性,则在战斗时被提高到如同残魂社交属性数值,这种提高被视为一种增强加值。
在战斗结束后,剑主会残魂的社交属性-肉体属性差额的疲乏点数,可用强韧判定进行豁免。
若剑主的肉体属性等于或高于残魂的社交属性,则肉体属性上获得1点增强加值。
残魂会控制剑主肉身,发挥出属于凡人极致的剑术。
若剑主的白刃、生存、运动技能低于残魂,则暂时获得残魂的技能技术。
若剑主在白刃、生存、运动技能级数在残魂以上,则每个技能可额外获得1个附加成功。
残魂的数据如下
心智属性
智力―,感知―,决心―
社交属性
风度5,操纵5,沉着5
技能级数
白刃5,生存5,运动5;专业:剑、自我保护、自我保护
上级版本变体:
有些杀戮之剑中会寄宿更强大亡魂,使剑获得更强的力量。
C级+1200版本
杀戮之剑被视为具有传奇模板重剑,残魂的社交属性为7。
若高于其标准可在肉体属性上提供2点增强加值。
B级+2500版本
杀戮之剑被视为具有神话模板的重剑,残魂技能等级为10,若高于其标准每个技能可提供额外2个附加成功。
神剑/圣剑/魔剑/名剑变体:
除了有渴望杀戮的战士之魂外,剑中也可寄宿为正义而战的勇者之魂、残酷的恶魔之魂、统御万民的王者之魂,甚至―代表自然之力的神祗或许也会将分灵寄宿于剑上。
视剑中寄宿灵魂曾经身份的不同,剑对主人的限制也不同。
寄宿神祗之灵的剑,可被称为神剑;将剑提供的一切加值替换为某种能量加值,或者是幸运加值。
寄宿着勇者之魂的剑,可以被称为圣剑;将剑提供的一切加值替换神圣加值。
寄宿着恶魔之魂的剑,可以称为魔剑;将剑提供的一切加值替换为亵渎加值。
寄宿着王者之魂的剑,可被称为名剑;将剑提供的一切加值替换为士气加值。
除非剑主的社交属性凌驾剑魂之上,否则只有符合特定要求才能使用这种武器。
神剑要求剑主信仰对应神祗,这被视为需要满足某种信仰特质。
圣剑要求剑主拥有崇高的品德,光明生物以及道德7或以上的生物才能使用圣剑。
魔剑之主需要足够残酷恶毒,黑暗生物以及道德3或以下的生物才能使用魔剑。
名剑则需要有足够的名望和地位才有资格佩戴,5级政治技能也可以视为满足需求。
改造模板变体:
灵魂可以存在于万物之中,任意武器都能寄宿战士之魂。
也就是说可以为其他武器以改造模板的形式购买此剑的能力,不过原本就具备灵魂的武器―比如心智神器不可能获得这个模板。
改造提升范例
石中剑(断钢剑)
介绍:
象征着大不列颠法理权归属的圣剑,仅有拥有资格的人才能将它从石中拔出。
伟大的亚瑟王便是依靠此剑,继承了父亲的王位,成为了大不列颠的共主。
湖中仙女将破碎的圣剑重铸,将伟大的永恒之王的一部分灵魂寄宿于这柄剑上,或许称为断钢剑比较好?
价格:D+800/B+2500/B+2500/B+2500,共计支线AD+点数8300。
效果:
石中剑被视为一柄重剑,其伤害值为8L+4士气/4神圣/4幸运加值,具有9加骰以及2附加成功的士气/神圣/幸运加值,可以破类型为/神兵的伤害减免。
拥有崇高道德―道德值为8以上,拥有大不列颠法理继承权的人,才有使用石中剑的资格。(或者社交属性总计21点以上,且道德值为8)
获得石中剑认可后, 永恒之王的分灵会为其提供力量,使剑主成为祂的化身。
剑主的政治技能将直接提高到5级,如果已经达到5级,便可额外提高一级。
分灵的属性
心智属性
智力―,感知―,决心―
社交属性
风度7,操纵7,沉着7
技能级数
白刃10,生存10,运动10;专业:剑、自我保护、自我保护
进入战斗遭遇后,分灵会操纵着剑主肉体进行战斗,迫使剑主肉身发挥极限之上的潜能。
若剑主的肉体属性低于分灵对应的社交属性,则在战斗时被提高到如同残魂社交属性数值。
这种提高被视为一种神圣加值,剑主还会肉体属性上获得2点士气加值和2点幸运加值。
若剑主的肉体属性等于或高于分灵的社交属性,则肉体属性上获得2点神圣加值、2点士气加值以及2点幸运加值。
在战斗结束后,剑主会分灵的社交属性-肉体属性差额的疲乏点数,可用强韧判定进行豁免。
分灵会控制剑主肉身,发挥出属于凡人极致的剑术。
若剑主的白刃、生存、运动技能低于分灵,会暂时获得分灵的技能级数,且每个技能可额外获得4个附加成功。
若剑主在白刃、生存、运动技能在分灵之上,则每个技能可额外获得6个附加成功。
特别的,只要剑主依旧维持着自身的高洁,那么这柄剑就如同真正的神器一般永不损毁。
变体:寄宿的灵魂未必都是擅长白刃的灵魂,若st允许则可让pc自行指定技能。
-
普通专长
简易陷阱(1―3)
前提:生存3+,调查2+
一级
你可以就地取材,在自然环境寻找材料布置出杀人的陷阱。
收集材料是一个周期为10分钟的智力+调查的延续判定。成功数达到于陷阱材料费分数相同时,即可免除材料费用。
只可免除无支线陷阱的材料费。
二级
你可以快速布置出简单的陷阱,制作陷阱的周期改为小时,只能用于设置无支线陷阱制作。
三级
你布置的陷阱的DC额外提高专长等级。
机械陷阱系列
设置这些古代的机械陷阱,需要相关手艺技能,基础设置时间如同制造无支线物品。
若无发现陷阱,则人物面对陷阱的攻击时,为措手不及。
变体:
发现后,解除陷阱可以选择进行延续鉴定,周期为10分钟。
只是和一次鉴定尝试不同,骰子每次出1,即削减一个成功数。
基础箭陷阱
价格:10分
制作:
只能通过购买材料,相关手艺技能进行现场制作,材料费视为3分。
效果:
这个陷阱必须设置在无风的密室,有生物接近移动时,便会扰乱空气触发这个陷阱。
设置一个陷阱保护区域为2米半径 ,有活动物接近,即可触发攻击。
可以通过手动将部位复原,重新填充弹药复原机关。
这个陷阱的攻击视为具有10DP、2点高速值,若成功命中目标,则造成3L伤害。
想要发现这个陷阱需要通过DC为5的调查判定,解除装置则是DC为5盗窃(解除装置)判定。
伪装陷坑陷阱
价格:10分
制作:只能通过购买材料,相关手艺技能进行现场制作,材料费视为3分。
效果:
陷阱掩盖面积为2平方米,当一个目标进入陷阱范围后触发,可手动复原掩盖伪装。
陷阱的为DC10,目标通过反射豁免避开,反射失败则跌入陷坑。
陷坑的深度为3米,造成1L坠落伤害,不能第二次反射抵消。
想要发现这个陷阱需要通过DC为6的调查判定,解除装置则是DC为5盗窃(解除装置)判定。
深陷坑陷阱
价格:10分
制作:只能通过购买材料,相关手艺技能进行现场制作,材料费视为3分。
效果:
陷阱掩盖面积为两个2平方米的方格,当目标进入陷阱方格后触发,可手动复原掩盖伪装。
这个陷阱安装了隐藏开关,可用于关闭/开启机关效果,不了解机关的人搜寻开关需要通过一个DC7调查判定。
陷阱的为DC5,目标通过反射豁免避开,反射失败则跌入陷坑。
陷坑的深度为6米,造成2L坠落伤害,不能第二次反射抵消。
想要发现这个陷阱需要通过DC为6的调查判定,解除装置则是DC为5盗窃(解除装置)判定。
飞镖齐射
价格:10分
制作:只能通过购买材料,相关手艺技能进行现场制作,材料费视为3分。
效果:
陷阱掩盖面积为两个2平方米的方格,当目标进入陷阱方格后触发,可手动复原机关。
会对进入范围每个目标进行一次攻击,就如同具有『长点射』特性一般。
其基础DP为10,长点射上升2DP。
想要发现这个陷阱需要通过DC为2的调查判定,解除装置则是DC为5盗窃(解除装置)判定。
滚石陷阱
价格:10分
制作:只能通过购买材料,相关手艺技能进行现场制作,材料费视为3分。
效果:
设置一个陷阱保护区域为2米方格 ,当目标进入陷阱方格后触发,即可触发攻击。
可以通过手动将部位复原,重新填充弹药复原机关。
这个陷阱的攻击视为具有10DP,若成功命中目标,则造成6冲击伤害。
承受伤害后,敌人需要进行一次强韧判定,其DC为所受伤害值;否则伤势会恶化,每点失败可将1点伤害的严重度加深一级。
想要发现这个陷阱需要通过DC为5的调查判定,解除装置则是DC为6盗窃(解除装置)判定。
待续
-
陷阱真是捧捧的﹗太下流了...——
不,簡直是太神了﹗
如果有相關稱號的話下次跑團直接build這個﹗
不過學習陷阱或是布置會需求到智力嗎....?還是敏捷+手藝?
而且地雷之類的會不會什麼特別玩法...
:em003啊啊,另外有點個人想法的說..
枪械扳机陷阱
价值︰1分(不含枪械的部份)
制作︰触发装置,材料,枪械。
效果︰
利用枪械扣下扳机进行击发而设立的射击陷阱。材料、陷阱构成和掩藏相当简陋,但是杀伤力不俗。
把枪械设立在选定地点,然后将触发装置与枪械的扳机连繫上来,根据材料不同,所使用的方式也有不同。一般来说包括稳定枪械的超小型平面(例如︰水泥块,数本厚字典),一条足够长的绳索。如果人物能够就地取材,触发装置能够直接选取门,或者拉扣——甚至是放置在书架上图书。
伤害、距离与选用枪械一样,射击范围直线。高速5,基础DP视乎布置的成功度而定(最大3),发现陷阱DC是5。
解除没有特别需求,枪械上有自动成功能加在判定上,但是手上功夫判定1个成功没有、并骰出大失败的话会在解除同时触发射击,枪声很大注意。
特别的是,自动枪械会一直连射至没有弹药为止,因此能够使用火力压制和连射,因为后座关係精准度减低使DP减半,每轮自动进行一次DP=力量需求的解除陷阱判定,削减的成功数多于超小型平面的结构值时也会解除陷阱的佈置。
购买材料︰不选用枪械,而是具备射击能力的结合式小型平面。
这种平面兑换分数为选用枪械的一半,忽略制作部份,只需要设置,并且设置时的判定+1附加成功。
稳固的构造能够对应力量需求6以下的自动枪械在连续射击时不会自行解装。
人物不能选用无限弹药和能量武器版本的枪械。
另外,可以用解除陷阱的方式把作为枪械的固定部份拆下来,没有特别加密的话只需要1个成功骰就能在两轮内进行;但是要把拆下来的枪械完整使用需要其馀配件组装。
村人托卡.斯科特杀死勇者的落穴陷阱
特异本质.概念能力
价格︰CC+100
制作︰只能在含有坠落伤害成份的任意陷阱上加入。
效果︰
这个陷阱……不,这种技俩源于狡猾下流的村人托卡.斯科特。在一场不光明的相遇中,使曾一度拯救世界的勇者.史昂身陷这种陷阱而死。
陷阱本身没什麽奇怪地方,就像托卡.斯科特其人,连连败退各种恶魔强敌也是因为本身善使陷阱、拥有对心(大)理(腿)、环境的高明判断力,而非他制作的陷阱有什麽特别之处。
本项兌換只是把托卡杀死勇者的“居功伟业”强加在陷阱裡,让轮回者也能有机会一尝坑死去到哪裡都会受女孩子欢迎的勇者滋味。
同一陷阱在一个场景裡得到一次【对勇者特攻】效果,设置时附加不需要消费,临时使用是1点意志。
动作……保持对现充的强烈杀意就好。
这会让被定义为“勇者”或有此身份的受陷阱者失去免疫措手不及,免受、无视陷阱,直感回避,强运,伤害减免,趋吉避凶,预兆等等概念形式,状态增幅或是被动能力。除非是以个人实力洞察陷阱存在,并依靠自身力量(心眼.真可以是,但心眼.伪不是)通过判定回避,否则该中的该中。
特别的是,信仰大腿会在洞察和回避陷阱的判定上+1DP。
想要解除这个陷阱的附加效果必须是基于干涉概念方面的能力,或者干脆给我丢掉勇者的身份吧,哈哈哈哈。
-
陷阱真是捧捧的﹗太下流了...——
不,簡直是太神了﹗
如果有相關稱號的話下次跑團直接build這個﹗
不過學習陷阱或是布置會需求到智力嗎....?還是敏捷+手藝?
而且地雷之類的會不會什麼特別玩法...
:em003啊啊,另外有點個人想法的說..
枪械扳机陷阱
价值︰1分(不含枪械的部份)
制作︰触发装置,材料,枪械。
效果︰
利用枪械扣下扳机进行击发而设立的射击陷阱。材料、陷阱构成和掩藏相当简陋,但是杀伤力不俗。
把枪械设立在选定地点,然后将触发装置与枪械的扳机连繫上来,根据材料不同,所使用的方式也有不同。一般来说包括稳定枪械的超小型平面(例如︰水泥块,数本厚字典),一条足够长的绳索。如果人物能够就地取材,触发装置能够直接选取门,或者拉扣——甚至是放置在书架上图书。
伤害、距离与选用枪械一样,射击范围直线。高速5,基础DP视乎布置的成功度而定(最大3),发现陷阱DC是5。
解除没有特别需求,枪械上有自动成功能加在判定上,但是手上功夫判定1个成功没有、并骰出大失败的话会在解除同时触发射击,枪声很大注意。
特别的是,自动枪械会一直连射至没有弹药为止,因此能够使用火力压制和连射,因为后座关係精准度减低使DP减半,每轮自动进行一次DP=力量需求的解除陷阱判定,削减的成功数多于超小型平面的结构值时也会解除陷阱的佈置。
购买材料︰不选用枪械,而是具备射击能力的结合式小型平面。
这种平面兑换分数为选用枪械的一半,忽略制作部份,只需要设置,并且设置时的判定+1附加成功。
稳固的构造能够对应力量需求6以下的自动枪械在连续射击时不会自行解装。
人物不能选用无限弹药和能量武器版本的枪械。
另外,可以用解除陷阱的方式把作为枪械的固定部份拆下来,没有特别加密的话只需要1个成功骰就能在两轮内进行;但是要把拆下来的枪械完整使用需要其馀配件组装。
村人托卡.斯科特杀死勇者的落穴陷阱
特异本质.概念能力
价格︰CC+100
制作︰只能在含有坠落伤害成份的任意陷阱上加入。
效果︰
这个陷阱……不,这种技俩源于狡猾下流的村人托卡.斯科特。在一场不光明的相遇中,使曾一度拯救世界的勇者.史昂身陷这种陷阱而死。
陷阱本身没什麽奇怪地方,就像托卡.斯科特其人,连连败退各种恶魔强敌也是因为本身善使陷阱、拥有对心(大)理(腿)、环境的高明判断力,而非他制作的陷阱有什麽特别之处。
本项兌換只是把托卡杀死勇者的“居功伟业”强加在陷阱裡,让轮回者也能有机会一尝坑死去到哪裡都会受女孩子欢迎的勇者滋味。
同一陷阱在一个场景裡得到一次【对勇者特攻】效果,设置时附加不需要消费,临时使用是1点意志。
动作……保持对现充的强烈杀意就好。
这会让被定义为“勇者”或有此身份的受陷阱者失去免疫措手不及,免受、无视陷阱,直感回避,强运,伤害减免,趋吉避凶,预兆等等概念形式,状态增幅或是被动能力。除非是以个人实力洞察陷阱存在,并依靠自身力量(心眼.真可以是,但心眼.伪不是)通过判定回避,否则该中的该中。
特别的是,信仰大腿会在洞察和回避陷阱的判定上+1DP。
想要解除这个陷阱的附加效果必须是基于干涉概念方面的能力,或者干脆给我丢掉勇者的身份吧,哈哈哈哈。
默认是智力,敏捷代替智力布置陷阱应该可以写成专长或者称号啥。
村民这个原典我不太了解,不过在我的既有映像中―那好像是误杀?
-
恩,是误杀...所以那只是个梗 :em020
一般来说没習得相关专长/能力可以用上陷阱嗎...例如开卡时
-
恩,是误杀...所以那只是个梗 :em020
一般来说没習得相关专长/能力可以用上陷阱嗎...例如开卡时
:em032我写这个版本是按照造物来的……所以被人说npc杀pc用的(造物的周期是至少一天,虽然可以搞很多个低分……)
-
炎剑
介绍:
这柄长剑并非尘世之物,而是存在于灵界,天使持有的炎之剑。
价格:C+1500
效果:
只有可以看见(接触)灵体的存在才能见到并使用这柄长剑,它具有5L伤害值、9加骰。
使用这柄长剑能如灵体一般以接触攻击的形式攻击敌人(力场加值依旧生效),所造成伤害的类型为光能。
若处于具有『正义』美德具备基督教信仰之人,或光明生物手中,此剑方可发挥真正的力量。
这时炎剑视为具有『光明』特性,可造成如同其造成伤害的『恶意燃烧』点数,以意志而非反射进行抵消。
这种燃烧状态是比较特殊。
它所造成伤害属于『精神伤害』,而非火焰伤害,因此不受火焰抗力的影响。
-
知识传输仪
介绍:
未来世界的学习装置,可以将知识、经验下载到人的大脑内部高科技产品,不过能将知识发挥出什么程度依旧取决于人们自身。
价格:500
效果:
使用此转置需要进入睡眠状态,在梦中装置会将知识植入脑海,这个过程将持续一次长休息所需的时间。
随后使用者的相关技能从0-1,获得相关专业。
此外植入知识需要先建立资料库,这可以是从网络下载整理,又或者掌握学识的人通过一次短休息将知识上传入机器内部。
机器需要消耗能量,一个大型能量块可以使机器运行24小时,时间无需连续。
变体:
修真系、魔法系也具备玉简/传承水晶等等同类型的物品,st可以允许玩家自行选择其画风。
-
矮人全身甲
介绍:
由矮人独特的锻造工艺下,以精金为材锻造的全身盔甲。
使用需求前提:力量6+
价格:DD+2000
效果:
这是一件的防御值为7/6的全身盔甲,它具有3点盔甲减值,可为穿戴者提供3/-的伤害减免以及【封闭1】的特性。
穿戴者若不满足其力量需求,则没差1点多承受1点盔甲减值。
若满足力量需求以后,穿戴者的下盘因为盔甲的重量变得更加稳固,在对抗摔绊、冲撞、擒拿的判定上视为体积比原本高出1点。
若穿戴者满足力量需求,则可通过支付1/2/3点xp来抵消此盔甲带来的基本防御减值。
矮人盾牌
介绍:
由矮人独特的锻造工艺下,以精金为材锻造的重盾。
使用的需求前提:力量6+
价格:DD+2000
效果:
这面精金重盾的具有【防能量武器】【格挡7】特性,针对远程攻击能视为具有自动格挡的功能。
矮人战斧
介绍:
由矮人独特的锻造工艺下,以精金为材锻造的精金战斧。
使用需求前提:力量6+
价格:DD+2000
效果:
这柄战斧的伤害值为5L和9加骰,具有【精金】【魔法】【回力】特性。
可作为重投掷武器使用,投掷时具有【高速2】,基础射程为10米。
特别的,战斧的威猛值与破甲值相同,具4点破甲值与威猛值。
将矮人套装装备齐全后:
面对近战攻击时时,你可以用一个反射动作以冲撞判定与攻击者进行对抗。
若成功的击退或者击倒敌人,则每3个胜出,可将自己将承受1点严重伤害转化轻为冲击伤害。
-
:em032拍脑袋写的,待实验、检测
村人之剑
介绍:
格林齐利亚的勇者-尤丽娜的初始武器,装备会自动更换一套看起来很色气的粉色服装。
价格:D+1000点
分类:概念武装
效果:
这是一柄伤害值为7L重剑,破甲值为3、加骰为9。
装备这此剑后,你会换上一套粉色服装,获得勇者尤丽娜的力量。
这套服装防御值为2/2,装备后肉体属性若不足3,则暂时提高到3;白刃等级若不足3,则暂时提高到3。
若你本身自带更强的护甲,这套衣物只视为装饰。
若是消耗一点意志值,则可以启动这柄剑附带的技能-下克上;技能效果为加3dp攻击,这被视为意志强化的效果,除了技能持续的时间为一个场景以外。
氪金充值变体:
你可以通过氪金(点数)充值,来抽取更强的武器,但由于某种缘由只会出村民之剑。
其标准为500点可抽取一次,D+1000点可进行一次十连,十连必得一次性sr。
不过sr只是强大的一次性酷炫武器,持续一场战斗就会碎裂,本质上你还是只能长期使用村民之剑。
此外,抽出的村民之剑可用于合成强化,合成一柄额外的村民之剑可使村民之剑变成村民之剑+1,村民之剑+50则从r进化成真正的ssr-村民的日冕之剑。
sr装备效果:
sr装备效果视为:
随机获得你氪金总支线之和高一阶的某件装备,以三个下级支线算一个上级支线为标准,sr装备通常会是某种冷兵器、枪械、魔法杖、等等个人使用的装备
装备上sr,你会跟换一件配套的通常而言-很漂亮新衣服,若装备有使用需求则暂时视为满足。
就如村民之剑一样装备sr,你的属性会暂时提高到某个标准,你用来战斗的主属性和主技能等级也会暂时提高到以下标准:
sr等级的支线等级 主属性 主技能
C 7 5
B 11 10
A 16 11
S 21 13
村民之剑合成强化效果:
由于强化加值等级过多,个位数等级不予计算。
村民之剑+10
装备后肉体属性、白刃技能不足5,则提高到5
破甲值额外+2,攻击时额外获得1个附加成功,
村民之剑+20
装备后肉体属性不足7,则提高到7。
加骰为8。
村民之剑+30
攻击时额外获得1个附加成功,武器伤害提高2L,破甲值额外+2。
村民之剑+40
装备后白刃技能不足10,则提高到10
破甲值+2,攻击时额外获得1个附加成功,武器伤害提高2L。
村民的日冕之剑:
需要付出一个B级支线
武器伤害11L、破甲值9、加骰8、附加成功3的重剑。
会拥有漂亮的新衣服
装备者肉体属性不足16,则提高到11;白刃技能不足10,则提高到10。
获得新主动技能替换下克上:
千本桦 村民
效果:
以标准动作启动,对一个敏感范围内的目标使用,分裂出50柄村人之剑将其贯穿。
对敌人造成35L穿刺伤害,可以强韧判定进行进行抵消,敌人将会在豁免上获得如同武器破甲值的减值。
变体:
若使用剑的人,性别为男、则装备剑时,在一个场景内暂时转化为女。
-
学徒之杖
介绍:
法师学徒所用的新手法杖,用它可以更安全、更稳定的引导魔法能量。
价格:500点
效果:
以此法杖引导法术可以施法者得到更安全、稳定的法术,法师学徒们可以降低施法骰2dp为代价,获取1个施法骰额外附加成功。
这根法杖也具备所有法杖的基本能力,可以让施法者施法骰上得到1点增强加值。
最后法杖也被视为一根长棍能让学徒护身所需的长棍,它在数据上等于格斗兵器的长棍,额外拥有格挡1的特性。
学徒长袍
介绍:
法师学徒所穿的长袍,具有自我清洁能力、与基本的护身功能。
价格:500
这件法袍具备自动清洁功能,永远不会沾染上一丝一毫的污迹。
它被视为一件轻盔甲,具备基本防护功能,可以法师在防御上提供2/2点偏斜防御,2/魔法和1点全能量抗力。
学徒的储法戒指
介绍:
储存某个黑魔法的魔法戒指,任何懂得秘语的人都可以使用它的力量。
价格:2000点
效果:
戴上此戒指后,仅需解读出秘语便可激发出暗藏的法术力量。
这需要先通过一个神秘学上的延续判定,其DC为5、周期为一小时,连续解读会如同连续解读图纸一般受到相应惩罚。
戒指的魔力含蓄的魔力值为10/10,每天清晨将自动恢复消耗的魔力,
懂得秘语后,野蛮人也能使用这枚戒指施展选定的法术,通过戒指使用法术将被视为智力值为5、神秘学4的D级施法者所使用。
被选定的法术必须从非专有的黑魔法中选择,其价值必须在D+500以内。
学徒的护盾戒指
介绍:
这枚戒指是为了避免法师学徒被暴民所伤设计,在某个魔法王国中被广泛运用。
价格:500
效果:
戴上这枚戒指后,施法者将获得伤害减免3/魔法。
戒指将会吸取施法者1点魔力作为报酬,在取下戒指前这点魔力无法进行恢复。
-
巨人石斧
介绍:
食肉巨人所使用的魔法石斧,具有自行适应主人体型的特别力量。
价格:D+500
效果:
这是一柄石质的魔法战斧,具有自动适应主人体型的力量。
在数据上,此战斧的武器伤害值为6B, 具有【威猛3】【晕眩】以及【魔法】特性。
-
测试窜写废稿回收再利用
猎魔弩
介绍:
狩猎怪物所用的专用的猎魔弩弓,仅为遵从誓言的神圣之人使用。
价格:C+1500
效果:
这张重型弩弓仅能供遵守誓言的神圣之人(圣骑士手册)猎杀非人类的怪物时使用,它能将射出的箭矢转化为具有强大威力的制裁之光。
其武器伤害值为12B,具备【光明】【晕眩】【能量武器】特性,造成光能伤害。
――――――――――――――――――――――――――――
猎魔弩
介绍:
这张重弩被神圣的力量所祝福,仅为遵从誓言的神圣之人使用。
它可以发射出象征着神之慈悲的光之箭,对于悲哀的黑暗生物来说,这也将化为象征神罚的制裁之光。
价格:B+2000
效果:
这张重型弩弓仅能供遵守誓言的神圣之人(圣骑士誓言)或『光明生物』所使用,可将箭矢转为无实体的光明之力。
它所拥有的基础射程为300米,具有【连射】特性、视为具有无限的普通箭矢,可适应的特殊箭矢的装弹量为5+1。
在对普通人使用时,它的作用是制止其行动。
这张重弩的武器伤害值为14B,具备【晕眩】特性。
它不会转化为严重和恶性伤害,若冲击伤害溢出,则每三个成功数可对豁免晕眩的判定上造成1点减值。
对于『光明生物』和遵从誓言的神圣之人使用时,弩弓的射击效果将转变为治疗伤势。
对目标进行一次攻击判定,每一成功数可治愈1点严重伤害。
可将不超过武器伤害值的1/2的恶性伤害转化为严重伤害,若具有『防能量武器』特性会阻碍这部分额外的转化效果。
这种治疗之力对黑暗生物的制裁效果的逆转,需要放下一切杀意、战意才能享受到最大的治疗效果。
就如同是一次伤害性的攻击一般,被治疗者在战斗遭遇中,这种能力会正常结算目标防御后进行判定。
若主动放弃防御的本能,目标的内心将一个场景内被治疗的力量所影响。
持续一个场景内,无法主动使用一切造成伤害的能力,这被视为影响心灵来源的效果
对于黑暗生物来说,这张弩弓的力量意味,意味着制裁之力。
它将发挥完全的力量,其伤害值类型改为L,同时视为具备【光明】【晕眩】【能量武器】三种特性。
特别的,有能量武器带来特性,针对三种类型的目标都有所影响。
第一类目标
造成光能的冲击伤害和高速8。
其二类目标
高速8,额外转化。
其三类目标
正常造成影响。
变体:
若同时被视为光明生物和黑暗生物,那么治愈的力量和制裁力量,会在目标的体内进行交锋。
目标会同时受到伤害、然后再治愈,会带来酷炫的视觉效果,目标将因此显得变得很酷。
-
测试2,外加吊念新52与sw的cp,以及能够打穿ww护腕 :em032但打不穿超人钢铁之躯 。也是有点奇怪
:em032……
厄洛斯的黄金沙鹰
介绍:
新52时期DC漫画中,火神为厄洛斯所打造过两把爱神之枪。
它们外表如同黄金沙漠之鹰,具有足以影响神灵的力量。
价格:sss+12000
效果:
这对无限子弹的半自动手枪的武器伤害为69B和2个附加成功,8加骰和神兵的特性,限定只能造成冲击伤害。
使用这对手枪射击可以用标准动作攻击两次,其攻击属于接触攻击,能造成措手不及的效果。
可将其冲击伤害转化为魅惑点数,以意志豁免抵消;能自行指定目标所迷恋的对象,能造成毁灭性的不良状态。
变体:
如果st允许也能爱神之弓形式。
-
太阳舟
介绍:
拉神的座驾,伟大的太阳之舟。
祂便是驾驶着这艘神舟为世界带来光明,与冥府中邪魔作战,分割出日与夜 。
价格:SSS+12000
效果:
太阳之舟的体积值为500点,船上建造着拉神的宏伟神殿。
这艘船能拖动着微缩化的恒星,在虚空中航行,其速度为基础速度为每轮五十公里,具有跃迁传送模式和光速旅行模式。
太阳之舟的光速移动模式仅能在太空中航行时使用,需要十轮时间进行加速。
跃迁模式则相当于具有寰宇行者专长且研发到s级位面通道法术一般,所指定的位面为冥界,以驾驶员的驾驶判定或神秘判定中较高着进行判定
装甲值:80,硬度:50,结构值:6000点。
基础防御:如驾驶员的驾驶技能等级+3,乘客:1~1000人。
太阳之舟上拖动着一颗被微缩化的恒星,进入行星轨道时,其引力和光热被自动被调整到不会对生态圈尝试负面影响的状态。
驾驶者也可以主动调整此能力,在行星(世界)上创造出生命必备条件。连续使用这种能力一年的时间后,行星上会有新的生命诞生。
武器系统
光之矛
太阳之舟可发射的光之长矛,其基础射程为一光秒,其增量射程视为和枪械相同。
光之长矛的武器伤害值为30L,具有8加骰与神圣特性,能造成光能且灼热的伤害。
以驾驶员的驾驶和神秘技能中较高者进行攻击判定,可对基础射程内的敌人进行连射。
灭世
这套武器系统仅可对行星(世界)为目标使用,行星地表将瞬间处于相当于恒星表面的炼狱中。
此武器必须在行星(世界)的轨道上启动,需要驾驶员每轮以一个标准动作维持专注。其后行星上的所有存在每轮必须通过一个DC为20的强韧判定,否则将承受6000灼热且光能伤害。
-
被吐槽的灭火器 :em032
我已经尽力了
水基型水雾灭火器
介绍:
适用范围广、无污染的灭火器。
分类:消耗品
价格:10
效果:
这款灭火器可以适用于绝大部分火灾场景,扑灭类型为ABCEF,即除可燃金属起火外全部可以扑救,并可绝缘36kv电,是扑救电器火灾的最佳选择。
以标准动作使用此灭火器,可瞬间解除一个生物/物品上的燃烧状态,这不包括魔法火焰;每轮可消除6点燃烧状态,或是4体积的火焰。
也可将此灭火器用于火场自救,以标准动作将其药剂喷洒在身上,一个场景内获得 6点火焰抗力。
灭火器的药剂容量为10/10,可在一个场景内使用十次。使用一次后,在一场景过后,不管用完是否都将报废。
正常使用期限为6年,首次检测是三年、更换药剂,其后一年一换直到6年期限报废。
-
屠龙者护符
介绍:
这是一枚颁发奇妙的魔力护符,它是由贤者授予年轻的屠龙者的礼物。
它的力量可以使盔甲与人体融合,让凡人的躯体转化为钢铁,获得于如同龙一般的力量。
价格:D+500
效果:
若在穿戴盔甲的同时佩戴此护符,护符的力量将会使盔甲和你变得密不可分。
你将因此获得【封闭1】特性,这可以和你原本所具有的封闭特性叠加。
此外因为盔甲和肉体合二为一,你所具备的盔甲防御将转化为天生防御,这可以和你自身的天防相叠。
由于盔甲成为了肉体的一部分,你的盔甲减值下降3点;若盔甲减值下降为0,则可将溢出数值的一半转化为豁免判定上额外的增强加值。
屠龙者护符
介绍:
当龙血滴落在屠龙者的躯体上后,龙死后残留的魔力化为他的助力。
他的瞳孔化为如同蛇一般的姿态,如同鳞片一般的痕迹在屠龙者皮肤上显现。
如同龙一般力量么?这不是什么比喻句。
这枚护符赋予的是属于龙的魔力,创造它的力量是源于于龙类的魔法。
价格:C级+1000
效果:
在D级的基础上,护符可赋予的『封闭』特性提高到3点,盔甲减值继续降低4点。
屠龙者将因此被转化为龙血亚种,他从此将被视为龙,会接受针对龙的效果-无论正面还是负面。
若还没拥有,他会在感官上获得『黑暗视觉』『盲感』的特殊能力。
若已经在感官上拥有这些能力,则可以开启魔力池-龙魔力变体,获得和护符支线等级一致的施法者等级。
此外屠龙者还可免疫C级麻痹异常状态,且在使用任何能力时,都视为具有『魔法』特性。
屠龙者护符
介绍:
元素之力在血脉中轰鸣,屠龙者生命特征越发逼近他的死敌。
似乎曾经有谁曾经以某种犹如金属摩擦一般的言语向屠龙者提到,最擅长杀死龙的存在-莫过于龙类本身。
价格:B+2000
效果:
在C级的基础上,护符带来的『封闭』点数提高到6点,其盔甲减值继续降低8点。
可选择某种能量中融入血脉,这种能量 默认为火焰,因为龙族乃天生的火焰之源。
每轮一次,屠龙者可以选择此轮内所造成伤害类型替换为那种能量的类型。
若作为一次标准攻击的一部分,则可造成的成功数『燃烧』点数,此造成相应类型的能量伤害。
在任何和龙进行敌对判定上,都可获得8加骰;若已经获得,则改为额外的8DP增强加值。
此外屠龙者可以选择性的所会的遗忘自己会的一些语言,将其点数加在龙语上面。
若将龙语等级提高到5级,屠龙者掌握龙类从财宝中吸取力量的天赋。
每次影片一次,屠龙者可以龙炎消化一件支线等级不高于护符的物品。
其消化周期同等于造物一般,不过以耐力+生存判定进行判定。
成功消化物品之后,屠龙者可转化能量伤害类型+1,且获得以下好处选择其中一种:
龙语魔法
可以从通用法术,或者龙相关的专属法术中进行选择。
钢铁之躯
获得相当于同级奇物的特性位,将其DP平均分配在-天生防御、『封闭』点数以及三豁免上。
屠龙者护符
介绍:
屠龙者想起来某个故事。
那是发生在太古年代的一场战争,不同的龙们坚持自己的信念,对不同族群的同类展开灭绝性的屠杀。
这场战争近乎摧毁了整个世界,且使得所有生物的基因中埋藏下对于龙类的恐惧。
价格:A+4000
效果:
在B级的基础上,护符带来的『封闭』点数提高到12点,盔甲减值继续减低16点。
屠龙者的身体长出龙之羽翼,赋予其龙翔魔法;其飞行速度为基础速度+120米,机动性则为完美。
龙的气势在屠龙者身上复苏,可从以下两种气势中选择一种获得:
气势威猛
在屠龙者进行攻击、飞行或冲锋时,其半径100内敌人都将为此陷入惊惧状态。
这种能力被视为『影响心灵』来源的能力,其DC值为攻击判定的成功数,以意志判定就进行豁免。
元素气势
屠龙者的心脏引动着元素之力,直接改变他周围的环境,对敌人造成致命的阻碍。
这会对其为中心半径160米内的敌人造成25点能量伤害,可以强韧判定进行豁免。
伤害类型可选择上一级可选择的能量伤害类型,每回合可更变一次。
屠龙者护符
介绍:
就这枚护符最初制造者一般,或许屠龙之人有一天也厌倦亲自与龙进行厮杀的宿命。
可恶龙总是会不断出现,它们永远斩不尽、杀不绝。
他开始乐于教导一些年轻人如何与龙作战,培养可以成为自己的存在。
或许被称为贤者-屠龙之人终归会找到他想要的人,从而结束他近乎永远的生命。
不过屠龙使命将会伴随着这枚护符,永远的传承下去。
价格:S+8000
效果:
只要不自愿转移这枚护符,屠龙者便可获得永生,可获得免疫S级衰老和麻痹异常点数。
在A级的基础上,护符带来的『封闭』点数提高到25点,盔甲减值继续下降16点。
屠龙者的心智在漫长岁月中变得坚韧,他可免疫心智类能量的影响,这被视为S级免疫效果
他可用龙语重新编织他所会的能力。
每轮一次,可将自身所会任何一种单体能力转化为群体效果。
在相当于800米射程的基础上继续转化,其作用范围的形状和和生效目标可自行指定。
此外屠龙者的基础触及额外增加了5米。
-
标准防刺服
价格:50
效果:
这是一件防御值为2/2的轻盔甲,如同防弹衣一般可掩藏在厚实的衣物之下。
和防弹衣不同的是,它是为了防止利器所伤所设计,在数据上它提供了伤害减免1/钝击。
防暴盾牌
价格:50
这面重盾的力量需求仅仅相当于体积1武器,它的武器伤害值仅有2B,取而代之的是可以在冲撞判定上获得2dp器械加值。
由于防暴盾牌可以提供良好的视线,使用盾牌也可以给持有者的反射判定提供1个源于掩蔽加值的附加成功。
防刺手套
价格:10
效果:
这套手套与防刺服具有同样的功效,可使手部获得伤害减免1/钝击。
因此用于空手入白刃时,使用者可以得到1DP器械加值。
防暴叉
价格:50
效果:
收起杆身,长约1.2米,便于持有人携带,伸展长约2米。
此叉在数据上,视为短棍或长棍,以一个迅捷动作伸展/收缩。
此叉擒拿歹徒可用于擒拿歹徒,将其武器伤害值添加在擒拿判定上。
如果擒拿成功,还可视为对歹徒视为进行了格挡防御。
特别的,第三者的攻击不会误击你和歹徒,可用以各自的基础防御计算。
-
代达罗斯之翼
介绍:
工匠代达罗斯制作的人工羽翼,穿戴上它可以如同鸟儿一般飞行。
价格:100点
效果:
使用这对羽翼需要将它捆绑人的双臂上,这意味着你无法在飞行的同时使用其他任何需要你的双手参与的事情,例如具有姿势成分的法术和枪械射击等等。
捆绑上羽翼后,你将拥有机动性为一般,同等于你自身基础速度飞行能力。
在飞行中,每轮你可以尝试进行一次力量+运动鉴定加快你的飞行速度;每个成功数可增加1米,最多不超过你基础速度的两倍。
这对羽翼不适合在太过炎热或者湿润的环境中飞行,类似环境会给它的飞行速度带来1点环境减值,此减值每过一分钟变化增加1点,若导致失速,则会导致羽翼损毁-人将从天空中坠落。
装备/卸除这对羽翼是个整轮动作。
击破变体:
此羽翼的结构值为5点,具有【火易伤1】的特性。
变体2:
这对羽翼是给体积4~5之间的类人生物使用的道具,若不符合这个范围,则需要增加每点体积值/100点数
代达罗斯之翼
介绍:
希腊工匠代达罗斯制作的人工羽翼,它的原材料是腊、蜂蜜、麻绳以及鸟类羽毛。
人类可以使用它如同是鸟儿一般飞行。
价格:250点
本质:特异
效果:
使用这件宝物用需要较为复杂的流程,先用一个完全消耗整轮动作其捆绑在自身的胳膊上。
其后通过进行一次成功的跳跃判定起飞,若为立地跳—其DC为2,直立跳DC为4,助跑跳DC为1。
若是跳跃判定成功,则便获得机动性为笨拙的飞行能力,其飞行速度为80米。
在飞行的过程中,每轮你都需要消耗一个标准动作在移动的同时保持专注,以此来掌握气流的平衡。
凡人的体力无法支撑其飞行太久的时间,在一个场景或是十分钟的时间(两者取高)后。
他便会开始从天空中逐步坠落,可以产生通过一次成功平衡判定来避免这种恶果。
其DC为2+1/检定次数,每次成功都可继续在空中停留十分钟时间。
特别的,耐久属性上每具备一个附加成功可将飞行时间延长十分钟。
这件宝物被视为轻载具,其防御面为4、结构值为6,体积值为5、硬度值为1。
由于原材料的限制,它的结构异常的脆弱,额外具有【火易伤1】的特性。
潮湿或者炎热的环境都使羽翼造成伤害,处于相应的环境会使羽翼受到每分钟/1点结构伤害。
变体:
若如此其价格增加250点为代价,你可购买科技本质的滑翔翼。
可移除去相应环境下的弱点,移出起飞时所需跳跃判定,增加对于起飞场地的限制。
任何障碍较少、坡度超过6:1、迎风的斜坡都可以作为起飞场地。风速在25-32公里/小时之间时,飞行员只要从山坡上跑下去就可以起飞。
滑翔翼的基础飞行速度为60米,最高飞行速度为120米、加速度为60米,最高飞行高度可为6000米。
-
咸鱼王的章鱼石膏
介绍:
古早版本中的水行侠用来给章鱼治疗“骨折”的石膏,具有纵使无骨骼的软体海洋生物都能治好的奇妙力量。
分类:特异
价格:10点
效果:
将石膏固定在肢体上,期间肢体不能移动,长线医疗技能可以用于移除患者至多严重状态的肢体妨碍点数。
特别的,此石膏对于海洋生物-特别是章鱼有着特别效果,它可以以长线医疗移除毁灭性的肢体妨碍效果。
这个过程中,移除肢体妨碍效果等于长效医疗-将L转B。
一份石膏可对一个生物的一个肢体使用,在目标的肢体异常移除后失效。
-
古代中式帆船
介绍:
标准古代中式帆船模板,可根据插件的方式对其进行调整,得出不同类型的船。
分类:自然本质 /剧情道具
效果:
这是一艘体积值为30的古代帆船,上面配有11名专业船员。
船身由木制制成其硬度为3,具有十个炮眼,可安装10门弩炮或火炮。
其生命值15点,结构11点,具有【火易伤1】特性,其出力为11、机动/界限3。
护甲值为8,载员上限可达50人。
在水面航行时,其航速为每轮24米,加速度为6米,灵活性为普通。
船上附带的船员被视为视为普通新人开卡,他们的驾驶技能为3、有帆船专业。
变体:
从主神处购买帆船,可用-例如购买魔法奇物-帆船模型的形式购买,奇物可整轮动作启动则可变化成船/模型。
这样会更改帆船的本质类型,新类型使具体解释方式而定,其价格为D+500点。
若和帆船一同购买安装弩炮/火炮,则每一门炮额外送两个作为火力手的船员。
这些船员都可以下船,随着战斗增长xp,就如同正常购买的人造人一般。
插件变体:
暂无
-
荣誉之手
介绍:
被绞死者的手风干或被腌渍后,再绑上蜡烛加以燃烧,就是荣誉之手。
据说燃烧的荣誉之手能打开所有的锁,并能使整间屋子里的人进入深度睡眠,而入睡的人则会处于昏迷状态。
分类:特异本质/魔幻本质(购买时二选一)
价格:500点
效果:
荣誉之手是个需要整轮动作启动的消耗品,使用前需要先指定一个建筑作为目标。
持续一个场景内,你可以用荣誉之手打开此建筑内任何的锁,如同你在盗窃技能上拥有5个技能等级一般。
此外在建筑内,凡人会直接进入睡眠状态,而原本已经进入睡眠进一步转为昏迷状态;这是个影响心灵的效果。
荣誉之手能力中描述的凡人被视为没有任何特异本质、魔幻本质的强化,且最高支线等级不超过C(包括C本身)的存在。
-
完备骑士武装
价格:1200点
效果:
这套装备中除了防具之外,还包括了用于步战武器和骑战武器以及远程武器。
配备防具有一套全身盔甲和一面盾牌,远程武器有一张弓与30支箭,步战武器为一柄长剑和容易隐藏的一柄匕首,骑战兵器为一根长枪。
其中盔甲5/4盔甲防御、【封闭1】、盔甲减值-2,盾牌伤害值为1L、【格挡3】。
三件近战兵器和弓箭皆视为精制品(1DP增强加值),可如同具备三级即时备战专长一般使用它们。
使用这套装备需要占用了数个装备位,包括头盔位、盔甲位、手套位、鞋袜位。
-
猴子都能看懂的核能使用方法
介绍:
这是一张不可思议的图纸,用仅仅一页的内容记载着核融合电池的制造方法,而且猴子都能读懂它。
分类:剧情道具
效果:
你可以用心智属性中最高者取代智力进行解读这张图纸,且不需要具备相关技能。
如果你成功的解读完这张图纸,即可获得随便用什么乱七八糟的材料成功制造来核融合电池力量。
就如解读时一致,你可用最高的心智属性代替智力进行制造,且无需相关手艺。
你也不使用需要花费材料(点数),制造出来核融合电池可以为任何需要耗能的机械进行供能。
变体:
st也能将其描述替换为w,视为那种黑科技。
-
民用医疗纳米机械
介绍:
未来科技中用于医疗的道具。
医生只要提前选择好治疗方案,且设定好程序,便可一键解决问题。
前提:使用它至少要有1电脑
本质:科技
价格:D+500
效果:
使用此道具内部设定了标准的治疗方案,可以使用傻瓜式操纵。
若操纵者是合格的医生以及程序员(技能3/2以上,且具有专业),则可以设定新的治疗方案,以自身的医疗水准代替程序附带的标准医疗。
急救方案
将纳米机械注射到人体,可进行长线医疗;仅需一个标准动作,在这个过程中视为自动进行了急救。
疾病治疗方案
将纳米机械注射到人体,可治疗毒素或疾病,仅需一个标准动作。
这个过程中视自动进行了持续护理,
诊断方案
使用任意一种注射方案都自动附带诊断方案,无需额外的动作。
这套工具的标准治疗方案,可视为使用了一个智力为4、技能等级3的医生在进行治疗。
设置新的治疗方案需要一个整轮动作,然后用标准动作进行使用;这被视为对特定个体身上特定情况对症下药,其方案只生效一次。
此时使用你的智力和医疗等级取代标准的医疗方案,且可在判定上获得3dp的器械加值。
医疗纳米机械所带来的治疗都是基于医疗技能本身所具备的能力,也就是说长线医疗依旧是一天对一人生效一次,治疗疾病毒素仅限于自然本质。
纳米机械是可以自动增殖的,也就是说设置终端还在便可仿佛使用。
注射入人体的纳米机械,则进行治疗后自动销毁。
这是此类产品在设计时,所采用的类似机器人三大定律的保险措施。
-
奇幻金属材质改造补充包
寒铁(Iron, Cold):
这种深埋在地下的铁因为对精类生物有特别的效果而闻名,要保持它的特性需要进行低温的锻造。
接触到寒铁的精类将被寒铁所灼伤,这会干扰到它们正常使用自身的超自然能力。
寒铁具有【寒铁材质】特性,而所具有的特殊能力,仅针对具有伤害减免/寒铁的目标生效。
包括硬度和其他情况下,寒铁仅被视为普通的钢铁。
锻造武器、弹药
若被寒铁所伤,精类所承受的伤势无法通过自然愈合所恢复;在接受其他能力治疗时,则视为失去一个成功数。
此效果至少持续一次长休息的间隔或伤势得到恢复,二者进行取高。
锻造防具
若将寒铁铸造成盔甲、防具,精类生物攻击时对你视为具有1点士气减值;防御精类生物的超自然能力时,则视为得到一个额外附加成功。
锻造镣铐/铁链/饰品
被镣铐、铁链捆绑或佩戴寒铁饰品的精类,会在全判定上受到1点环境减值。
价格:
寒铁物品的价格与精金相同,请参照精金价格。
变体:
若是其他血统说明属于精类,或者st允许下,寒铁力量也可作用于其他目标之上。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
寒铁(Iron, Cold):
这种深埋在地下的铁因为对精类生物有特别的效果而闻名,要保持它的特性需要进行低温的锻造。
接触到寒铁的精类将被寒铁所灼伤,这会干扰到它们正常使用自身的超自然能力。
寒铁具有【寒铁材质】特性,而所具有的特殊能力,仅针对具有伤害减免/寒铁的目标生效。
包括硬度和其他情况下,寒铁仅被视为普通的钢铁。
锻造武器、弹药
若被寒铁所伤,精类所承受的伤势将难以被治愈,且持续感受到痛苦。
使用寒铁锻造的武器在攻击精类时,可以得到额外2DP增强加值。
被其伤害瞬间,精类需要进行一次DC5强韧判定,受到差额值的剧痛点数。
正常速度的自然恢复,或者两倍的自然恢复能力都将无法失效,更高速度自然恢复能力则不受影响。
在接受其他主动型能力治疗时,则视为失去一个成功数,这也意味着快速医疗1将无法生效。
此效果被视为创伤来源的状态,需要移除伤势后,且进行一次长休息才可移除。
此外移除效果前,每次短休息都会重新受到一次剧痛异常的影响。
锻造防具
由寒铁锻造防具可以抵御、干扰到精类的超自然力量,且在产生碰触的瞬间将它们灼伤。
若精类以身体碰触寒铁,同样需要进行一次5DC强韧判定,受到差额的剧痛点数。
无论好坏、精类的拥有的所有超自然能力都会被寒铁所削减,在影响寒铁盔甲穿戴者时会受到2DP的表现减值。
锻造镣铐/铁链/饰品
被镣铐、铁链捆绑或佩戴寒铁饰品的精类将会受到痛苦折磨的同时,在行动上各种承受负面影响。
在移除装备前,它们在全判定上受到2点环境减值;且每轮都需要进行一次DC为5的强韧判定,承受差额值的剧痛点数。
补充:
因为失误穿戴上寒铁盔甲精类也被视为此项影响。
主动抓握寒铁武器的精类,由于其接触面积,则只需承受剧痛。
价格:
寒铁物品的价格为通常物品的50倍,或者额外500点,二者取其低。
变体:
若是其他血统说明属于精类,且在st允许下,寒铁力量也可作用于其他目标之上。
寒铁(Iron, Cold):
这种深埋在地下的铁因为对精类生物有特别的效果而闻名,要保持它的特性需要进行低温的锻造。
接触到寒铁的精类将被寒铁所灼伤,这会干扰到它们正常使用自身的超自然能力。
寒铁具有【寒铁材质】特性,而所具有的特殊能力,仅针对具有伤害减免/寒铁的目标生效。
包括硬度和其他情况下,寒铁仅被视为普通的钢铁。
锻造武器、弹药
若被寒铁所伤,精类所承受的伤势将难以被治愈,且持续感受到痛苦。
使用寒铁锻造的武器在攻击精类时,可得到额外2DP增强加值;将一点严重转化为恶性的同时,且附带1点不可豁免剧痛点数。
锻造防具
由寒铁锻造防具可以抵御、干扰到精类的超自然力量,且在产生碰触的瞬间将它们灼伤。
若精类以身体碰触寒铁,将不可避免的承受1点剧痛点数。
无论好坏、精类的拥有的所有超自然能力都会被寒铁所削减,在影响寒铁盔甲穿戴者时会受到1DP的表现减值。
针对精类的盔甲防御可得到1点额外提高。
锻造镣铐/铁链/饰品
被镣铐、铁链捆绑或佩戴寒铁饰品的精类将会受到痛苦折磨的同时,在行动上各种承受负面影响。
它们将会承受1点不可避免的剧痛,且在全部行动上受到1点环境减值。
每次行动时,疼痛都会加剧;这会因此造成伤害1L,以强韧豁免。
补充:
因为失误穿戴上寒铁盔甲精类也被视为此项影响。
主动抓握寒铁武器的精类,由于其接触面积,则只需承受剧痛。
如何挥动武器进行战斗,则续额外承受伤害。
价格:
寒铁物品的价格为通常物品的50倍,或者额外500点,二者取其低。
变体:
若是其他血统说明属于精类,且在st允许下,寒铁力量也可作用于其他目标之上。
变体2:
锻造武器、弹药
若被寒铁所伤,精类所承受的伤势将难以被治愈,且持续感受到痛苦。
使用寒铁锻造的武器在攻击精类时,武器伤害值提高1L,且附带一点不可豁免的剧痛点数。
只要未曾伤害下一个精类,这点异常点数不可通过豁免的方式移除。
-
撕裂者之刃
介绍:
这柄秘银大剑是精灵匠师所制作的宝物,它的身上寄宿着属于风之歌者的魔力,即使10岁的幼童都可以轻易的使用。
在合格的精灵剑舞者手中,此剑则可以进一步强化剑主反射神经,并且激活剑刃之上空气之歌。
被此剑杀死的敌人将被高速震动气流所撕裂,化为一阵四散血雾。
价格:D+1000
效果:
这是一柄秘银制成的大剑,它具有【秘银材质】的特性,其武器伤害为6L。
可以敏捷代替力量进行攻击判定,若已经具备此,则可在敏捷判定上得到2DP能量加值-音波。
若支付1点能量,以标准动作进行一次攻击,则剑的武器伤害提高4L,所造成伤害转为音波伤害。
-
法师的护身之剑
介绍:
这柄魔法短剑视为施法者设计的护身兵器,它可自动格挡敌人来自攻击。
价格:D+500
效果:
只有具有施法者职能的人才能使用这柄魔法武器,它会占据施法者5点魔力上限。
此剑具有六级白刃等级,在遭遇敌人时,可自动为主人进行格挡。
若主人具有更高的白刃等级,可选择方式使用此剑;其一使用剑的等级自动进行格挡,其二主人用自己的技能等级进行格挡时带来防御额外提高6点。
除此之外,这种白刃等级无法作为其他用途。
-
僵尸之皮
介绍:
这套皮甲是取自僵尸的单层皮肤,除去关节部分,异常僵硬。
它可赋予穿着者来自僵尸的伤害减免。
价格:DD+750
效果:
这套防具被视为重盔甲,而不是原本应该轻盔甲;其防御值为6/6,盔甲减值为3。
可赋予穿戴者伤害减免5/挥砍。
变体:
外骨骼
介绍:
这套盔甲取材于一个亡灵的骨骼。
就如一套胸甲一般,盔甲用一个肋骨状的结构基本的覆盖了你的上半身。
价格:DD+750
效果:
这套防具被视为重盔甲,而不是原本应该轻盔甲;其防御值为6/6,盔甲减值为3。
可赋予穿戴者伤害减免5/钝击。
-
―――――――――――――――――――
龙之手环
介绍:
这是来自龙之宝藏的秘宝,上面附带着龙的诅咒。
拾起手环的屠龙者,请用你长满鳞片的脑袋思考一下,被你杀死的那条龙曾经的身份是什么?
分类:剧情道具
效果:
这枚黄金手环带有龙的诅咒,看见他的人必须通过一个DC为22意志判定,否则会被诱惑试图得到手环且将其戴在手臂上。
此后装备者将永久的被转化为龙,这是一个【诅咒】【变形】来源的效果。
若转化者死亡,可以给其他人继续使用,若诅咒被解除手环则永久失效。
化身为龙以后,可得到以下好处。
体积增大
体积值额外上升22点,这属于真正意义上的体积变化,会使你的数据得到响应的影响。
生长出龙翼
给予你如同自身基础速度+2200米,机动性为一般的飞行能力
火焰龙息
以一个标准动作启动,造成锥形50米
范围内造成54L的火焰伤害,以反射判定进行减免。
若支付4点能量或意志,可将其效果转为燃烧点数,其等级为S级
若支付9点能量或意志,则可在此轮内继续提高3L伤害值。
深呼吸模式
若使用一个整轮动作进行蓄力,则下一轮使用标准动作吐息时提高36L。
爪牙
你获得了伤害值为38L的天生武器,用爪子、啮咬、翼击、尾扫等等都可以享受到这种好处。
若你以前曾经有天生武器,其伤害值可进行叠加。
全属性提升
全属性提高8点。
语言转化
你的语言在出口瞬间接化为龙的嘶吼,这视为你获得了和你最高语言等级相等的龙语,但你只能说龙语。
-
勇士巨剑 (二改)
介绍:
这是一柄大于标准体积的重剑,它足足有5点体积值,拥有足够蛮力的勇士才能将其挥洒自如。
价格:750点
效果:
这柄重剑有着大于一般重剑的体积值,它的长度超过两米,胜过大部分人的身高。
虽然还具备重剑所拥有的特性,但其分类已经被改为『异种武器(巨剑)』。
由于使用巨剑体积所限,使用者难以用其使出刺击一类的招式,它的本身的重量则赋予剑刃如同战锤一般的冲击力。
此剑的造成伤害类型被修改为钝击与挥砍。
巨剑的坚固剑体可为使用者提供重盾般的掩护,在重剑拥有的特性基础上,它具有【格挡4】的特性。
―――――――――――――――――――
超长矛(长柄枪)
介绍:
这是长矛步兵方阵所使用的长矛,其长度足足有6米。
价格:750点
效果:
由于其超乎一般的体积,使用这种体积为15的长矛需要非常严格的训练。
在分类上它被视为『异种武器(超长矛)』,若满足其专业需求,每次可降低2点力量需求。
特别的,购买专业超过两次以后,你依旧可以继续购买专业;每次购买可降低1力量需求,这种方式最多将其力量需求降低到和长矛一致的水准。
获得了两个专业,但未曾满足长矛的力量需求前,你可用以下两种方式之一使用长矛
支架·特殊:
以一轮时间,将尾端抵在地上,用自己的身体支撑,这么做的话只能应对正面180度的攻击
方阵·特殊:
以一个整轮动作进行一次普通攻击,其力量需求视为下降5点。
超长矛具有长矛所拥有的特性,其武器伤害值为8 L;由于其体积细长,计算携带上限时,视为其1/3的体积值。
需要注意的是即使如此,它也是长达6米的长枪。
变体:
若具有18体积、高约7~8米的巨人使用此枪,可将其视为普通长矛使用。
不过由于超长矛的柄部对于巨人来说过于细长,这种方式会使其伤害值改为6L。
可折叠变体:
使用这种变体可使超长矛变得可以折叠,这不需要额外花费,展开和折叠都是一个整轮动作。
拆解状态可视为两根两米长的长棍和一根两米长矛。
格挡相关:
超长矛的柄部细长,其长度使其完全不适合格挡。
若有能力赋予其『格挡特性』,那么其格挡加值不能超过4上限。
―――――――――――――――――――
仪式配剑
介绍:
这柄细剑上有着华丽的装饰和雕文,它可以作为象征身份的装饰品。
由于其杀伤力低下、且不耐用;它用于战斗的场合一般为贵族间决斗,而非战场对决。
价格:250
效果:
这被视为一柄突刺剑,不过造成的伤害为B,可将不超过武器伤害的冲击伤害转为严重。
它是身份的象征,若有其相关专业,持有此细剑进行交际判定时,可得到2DP器械加值。
―――――――――――――――――――
定制长剑
介绍:
这柄长剑的配重得到优化,得到较高的平衡性,使用起来可比普通的长剑更为顺手。
价格:250
效果:
以这柄长剑进行全力攻击时,可不造成减值,且额外得到1DP的收益。
变体:
你也可以将这种效果视为一种改造模板,用在任何一种近战武器上,可得到全力攻击时降低2点减值的效果。
若已经具有,则将此效果转为DP,其价格为额外250点。
―――――――――――――――――――
投掷匕首
介绍:
这一组特别打造的匕首,适合是作为投掷武器使用。
在其基础射程内,它的速度可如同枪械一般迅速。
价格:250点
效果:
一次购买可得到30柄投掷匕首,其武器伤害比普通匕首高出1L。
投掷匕首也可作为轻投掷武器使用。
这种使用方式会将投掷匕首变成消耗品,可得到5点高速值。
特别的,若超过其基础射程,其距离减值会先减少高速值。
-
金丝软甲
介绍:
这种金属丝编制成的古代盔甲,可以如同背心一般被掩盖在衣物之下。
其造价价格昂贵,会对战斗造成妨碍,一般用于保护重要的非战斗人员。
价格:50点
效果:
这套金属丝编制的古代盔甲被视为重甲,其防御值为2/2、具有2点盔甲减值。
还带来1点对挥砍伤害生效的物理伤害吸收效果。
特别的,这种盔甲减值对基础防御造成的影响,被改为对攻击判定造成影响。
变体:
这件盔甲在某些背景的剧情世界中有着非同一般的价值,可以卖出难以想象的高价(剧情上的货币)。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
金丝软甲
介绍:
这种金属丝编制成的古代盔甲,可以如同背心一般被掩盖在衣物之下。
其造价价格昂贵,会对战斗造成妨碍,一般用于保护重要的非战斗人员。
价格:50点
效果:
这套金属丝编制的古代盔甲被视为重甲,具有2点盔甲减值。
其防御值为4/4,这种盔甲防御仅对挥砍伤害生效,且带来1点对挥砍伤害生效的物理伤害吸收效果。
特别的,这种盔甲减值对基础防御造成的影响,被改为对攻击判定造成影响。
变体:
这件盔甲在某些背景的剧情世界中有着非同一般的价值,可以卖出难以想象的高价(剧情上的货币)。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
纸甲
介绍:
纸甲是以纸和布(绢、木棉)为材料制作而成的铠甲。
它对防御远程射兵器很有效,甚至能抵挡燧发枪;对刀剑的劈砍防御效果也不逊色于铁甲,只是耐用度不及铁甲。
价格:50
效果:
这被视为一件轻盔甲,其防御值为3/4,具有『火易伤1』特性。
纸甲比较容易损坏,且坏了之后无法几乎维修。
它被视为具有3点硬度值,其结构值为8点,每次战斗遭遇都会对其结构值造成至少1点损伤。
以手艺技能进行长线维修的延续判定时,10个成功数才能恢复1点结构值。
-
诅咒之刃
介绍:
这是一柄带有诅咒的魔剑,它的力量可以阻止伤口愈合。
价格:D+500
效果:
这柄魔剑比较起普通的剑类武器,更为锋利,其武器伤害值提高2L、破甲值提高了2点。
它的剑刃上附带着可怕的诅咒,能够阻止伤口被任何形式的能力所治愈。
所造成的伤害中有2/3伤害在一个场景的时间内无法愈合,且无法以急救能力阻止伤势恶化。
当战斗遭遇结束后,剑所造成的伤害中,有1/3的伤害一天之内无法愈合,有1/5的伤害一次/影片(通过主神)的时间内都无法愈合。
此能力被视为一个D等级的诅咒效果,其豁免DC为4;伤者以强韧进行对抗,治愈者以施法骰(或其他鉴定)进行对抗。
-
猴儿酒(一壶)
描述:
传说中由猕猴酿成的美酒,由百果所成味道醇厚,饮用下后对身 体或许会有许些益处。
价格:500点
效果:
饮用完整的一壶后,生命值上限或意志值上限增加1点,仅第一次饮用时有效。
喝完后需要进行强韧判定DC为5,获得失败晕眩点数,一般醒酒至少需要一次长休息。
八卦盘
描述:
用倒斗、风水、寻龙点脉等等用途的道具,由于曾经被拥有法力的仙人使用过具有一定灵性。
价格:500
效果:
提供D级免疫幻象的能力,可以为破除幻境、辩识方向、寻找特定目标(神秘学)的判定判定上获得+1器械加值。
也可以做通常的罗盘来使用。
矮妖精的帽子
描述:
居住在爱尔兰的矮妖精的尖帽子,带有奇妙的魔力。
你可以从中掏出美丽的宝石,或者闪闪发光的金币。
价格:500点
效果:
每周一次,你可以从这个尖帽里掏出5枚宝石或500枚金币,如何将其使用出去则概不负责。
或者你可以祈求一次幸运,一周一次,可以在一项判定上得到2DP幸运加值。
现代石器工艺
描述:
这是现代地球的土著居民祖传的手艺。
这比比新石器时代的祖辈们先进很多很多,这种技术的存在是技术进步论的一个有力的佐证。
价格:500点
效果:
你获得了手艺-石器从0-1,且获得了一项石器专业。
这项手艺技能可以制造以下几种武器, 轻型和单手钝击武器、矛类、斧头类、匕首、箭头,或者一些其他相关工具。
其力量需求会降低1点,其价格会便宜10分-因为石头随地可见;计算制造冷兵器的时间时,依旧将其视为原本的分数。
这些石器自然会获得『石质』的材质特性和『易碎』特性,它们必定是精制品,使用时可以获得1DP增强加值。
你可以把这些石器当成工艺品贩卖,获得不错的收入。
『石质』
可以击破伤害减免-石质
『易碎』
使用时,制造的武器只有原本一半的硬度。若判定时一个成功也没有,便会损毁。
-
龙的粪便
介绍:
龙留下的粪便,经过炼金术提取、强化,焚烧后可用于驱赶猛兽。
价格:500点
效果:
以一个整轮动作将其点燃,被点燃后粪便散发气味将持续一个小时的时间。
在其半径五米内的闻到气味的生物,将需要通过一个dc为2强韧判定,抵消恶心异常点数。
对具有『灵敏嗅觉』野兽来说,这种气味的影响范围得到极大的提高,其范围由st判定。
闻到气味后,被本能所驱使的野兽(智力0)必须通过一个DC为8点的意志判定进行抵消,否则将获得差额的恐惧异常点数。
特别的,若有野兽将其完全豁免成功,它可能因为领地被入侵而被激怒,从而选择袭击使用者。
-
禁魔球
介绍:
禁魔球使敌我双方都不能使用魔法。
分类:奇物
价格:A+4800
效果:
禁魔球会使全场所有一切存在获得等级为S级的免疫魔法效果,其影响是以其为中心半径320米圆形范围。
若花费一个标准动作引导禁魔球的力量,此轮内禁魔球的力量会扩大半径1600米的影响范围。
若花费一个移动动作引导禁魔球的力量,则此轮内禁魔球的力量会扩大400米半径的影响范围。
若花费一个迅捷动作引导禁魔球的力量,则此轮内禁魔球的力量会扩大200米半径的影响范围。
三种动作带来的范围扩大,可相互叠加。
禁魔球被动生效,主动关闭和开启禁魔球是个标准动作。
相关说明:
免疫的范围被定义为免疫魔力或其变体推动的效果。
变体:
禁x球,免疫x能量推动的效果,x能量可在购买的时候自行指定。
变体2:
通用禁x球,免疫等级低一级,可免疫心智(或肉体或社交)能量推动的效果。
相关说明2:
这是st应该慎用的道具,无论何种形式-禁强化总是招惹人反感的。
-
治疗法杖
介绍:
这是一根治疗用的法杖,能够增强施法者的治愈能力。
价格:D+500
效果:
这根法杖被视为一根长棍,它不能作为作为武器,其武器伤害仅被视为使用治疗能力时的法强。
若治疗能力属于定值,那么法强的1/3可额外治疗1L或转化1A。
此外法杖还提供了额外1L或转化1A的治疗量。
―――――――――――――――――――
祈福仪式
介绍:
牧师向神明祈祷,为出征的骑士祈求来自天界之光的加护。
这种秘仪能够提前储存下治疗之力,在被保护者受到致命伤害时自动触发,从而延续他们的生命。
价格:D+500
效果:
你可以花费两个小时将秘仪的力量施加给一个目标。
在举行神圣的仪式时,你无法做出其他任何举动,也包括进行短休息。
当进入战斗遭遇时,且被目标受到恶性伤害时,秘仪所施加的力量将被启用。
可将目标身上的5A伤害转为L,若伤害不足5A,则将剩余治疗量为治愈严重伤害。
治愈的力量被释放后,秘仪失去原本效力,想要重新得到好处需要重新两个小时的仪式。
特别的,具有施法者职能的仪式举行者,可以额外得到一些好处。
D级施法者可在举行仪式时,可选择支付12点能量进行增幅,额外转化1A或治疗1L。
C级施法者可以在举行仪式时,可选择支付3点能量,额外转化1A或者治疗1L;
或选择支付12点能量进行增幅,额外转化2A或者治疗2L;
或支付36点能量进行增幅,额外转化3a或者3L。
B级施法者可以在举行仪式时,可选择支付3点能量,额外转化1A或治疗1L。
或选择支付18点能量进行增幅,可额外转化3A或治疗3L;
或选择支付60点能量进行增幅,可额外转化5A或治疗5L。
A级施法者可以在举行仪式时,可选择支付6点能量,额外转化2A或治疗2L。
或选择支付24点能量进行增幅,额外转化4A或治疗4L。
或选择支付84点能量进行增幅,额外转化7L或者治疗7L。
S级施法者可以在举行仪式时,选择支付9点能量,额外转化3A或治疗3L。
或选择支付36点能量进行增幅,额外转化6L或治疗6L。
或选择支付108点能量进行增幅,额外转化9A或者治疗9L。
变体:
st可支持其他画风的祈福仪式。
比如道士的法坛,武者在战斗前养精蓄锐储备真元。
相关专长:
强化赐福仪式(1-3)
1级
仪式的治疗量提高2点。
可多将2A转化为L,或多治愈2L
2级
仪式的治疗量可提高5点
可多将5A转为L,或者多治愈5L
3级
仪式的治疗量可提高8点
可多将8A转为L,或者多治愈8L
轮回者特殊专长
进阶赐福仪式(3)
可以额外转化1A或恢复1L。
赐福仪式能一次对群体目标使用,其范围为五米;仪式也可在战斗回合使用,花费的动作为完全消耗的整轮动作。
―――――――――――――――――――
治疗火箭炮(三版)
介绍:
这是侏儒(地精)族的所制造的魔导科技结晶,一种新型的火箭炮。
可将治愈药水放在火箭炮弹内部,发射出去治愈远距离的群体友方目标。
爆炸就是力量,治疗也同样如此。
- 侏儒(地精)工程师加特林·火箭炮
分类:魔幻本质
价格:50
这件宝物被视为一个火箭炮,它只能对范围目标进行群体治疗,且不分敌我的进行治疗。
一次炮弹的轰击,可治疗目标强韧或反射判定成功数的伤害,上限不超过正常火箭炮的范围伤害。
其弹药的价格和火箭炮弹药一致,可治愈严重和等量冲击伤害,每日的可治疗上限与快速医疗药的上限一致。
―――――――――――――――――――
治疗火箭炮(二版)
介绍:
这是侏儒(地精)族的所制造的魔导科技结晶,一种新型的火箭炮。
可将治愈药水放在火箭炮弹内部,发射出去治愈远距离的群体友方目标。
爆炸就是力量,治疗也同样如此。
- 侏儒(地精)工程师加特林·火箭炮
分类:魔幻本质
价格:50
这件宝物被视为一个火箭炮,它只能对范围目标进行群体治疗,且不分敌我的进行治疗。
一次炮弹的轰击,可治疗3L伤害,相当于正常火箭炮的范围伤害1/3+1。
其弹药的价格和火箭炮弹药一致。
―――――――――――――――――――
治疗火箭炮(初版)
介绍:
这是侏儒(地精)族的所制造的魔导科技结晶,一种新型的火箭炮。
可将治愈药水放在火箭炮弹内部,发射出去治愈远距离的群体友方目标。
爆炸就是力量,治疗也同样如此。
- 侏儒(地精)工程师加特林·火箭炮
分类:魔幻本质/剧情物品
价格:
这件宝物被视为一个火箭炮,其弹药的治疗量和火箭炮一致。
它只能对范围目标进行群体治疗,且不分敌我。
被治疗者需要以强韧或反射进行判定决定自身的治疗量,可恢复如鉴定成功数的L伤害,其上限不会超过火箭炮的范围伤害。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
变体:
可以购买微核火箭炮的价格购买同等的微核魔导治愈火箭炮,和微核火箭炮一样是一次性消耗品。
由于支付了支线无论那种没有啥治愈上限。
-
氪石激光枪
介绍:
这是超人收缴的战力品之一,其威力足以威胁到钢铁之躯。
当超人收缴它后 ,此枪被放在孤独堡垒的武器库内,和其他银河里最致命的武器一同存放。
价格:????
分类:剧情道具/科技?/特异?
效果:
这把激光枪可使用氪石为能源,就如同使用了一枚微核能量电池一般。
此枪的武器伤害为10L,视为具有『9加骰』『能量武器』特性,可用接触攻击的方式进行攻击判定。
以此枪攻击氪星人时,会具有特别的威力。
被击中的氪星人将受到视为『绿色氪石』的辐射影响,在此枪所造成伤害被移除前,『绿色氪石』辐射的影响会一直持续下去。
若伤害被移除后,『绿色氪石』辐射仅持续持续1轮。
-
僵尸之首
介绍:
被斩下的僵尸首级,经过死灵术处理,还有一丝细微的生命力存留。
分类:魔幻本质/消耗品
价格:500
效果:
仅一次,接近僵尸之首的敌人将被其啮咬。
其触发范围为3米半径,僵尸之首会跳跃到接近敌人的身上进行啮咬攻击,其攻击DP为14+2附加。
被其咬中会感染尸毒,这被视为一种魔幻本质的疾病。
感染尸毒需通过DC为5的强韧判定,否则因为身体溃烂受到差额值的剧痛点数。
特别的,僵尸之首可视为伤害值为3B的重投掷武器,其射程为10米。
若以此攻击敌人的特殊部位,且获得成功;僵尸之首对其进行二次攻击时可忽略减值。
变体:
也有骷髅之首、食尸鬼之首等等相关不同画风的变体。
变体2:
用强化了相关血统的头颅为素材制造僵尸之首时,可减免材料所需的点数。
-
綁在坐騎上會不會有戰利品加成 :em008
-
綁在坐騎上會不會有戰利品加成 :em008
你说哪一个?
-
綁在坐騎上會不會有戰利品加成 :em008
你说哪一个?
僵尸頭
像巫師那樣
綁在馬鞍上
之類的。
-
綁在坐騎上會不會有戰利品加成 :em008
你说哪一个?
僵尸頭
像巫師那樣
綁在馬鞍上
之類的。
第一次听说这个梗 :em032
-
綁在坐騎上會不會有戰利品加成 :em008
你说哪一个?
僵尸頭
像巫師那樣
綁在馬鞍上
之類的。
第一次听说这个梗 :em032
也不是梗啦,打昆特上腦而已 :em006
-
变性腰带
介绍:
这是某种知名魔法(诅咒)物品,可永久性改变使用者的性别。
价格:C+1000
效果:
此腰带可使穿戴者的性别永久性的逆转,每人仅限生效一次。
除去更变性别外,变性腰带还可提高颜值,它赠送倾城之貌专长1-3级。
这被视为来自『变形』『诅咒』来源的效果。
变体:
这个腰带可作为物品改造模板进行购买,诅咒物品自然需要隐蔽性,且能带来一些好处。
-
银月匕首
介绍:
这柄匕首是为狩猎兽化人所设计的武器之一。
在平日,它和普通匕首并无区别,可方便于随身携带。
唯有满月的照耀下,匕首才将发挥真正的作用。
价格:20
效果:
满足条件时,它将从匕首变形为一柄重剑,且具备『银制』和『魔法』特性。
在判定使用需求和专业时,银月匕首依旧视为一柄匕首。
银月匕首
介绍:
在痛饮许多兽化人后的鲜血,匕首的力量因此获得了提升。
价格:500
效果:
这柄匕首获得了新的力量。
若兽化人出现在你的敏感范围内,匕首将微微颤动且散发出银色的光芒,这被视为无支线-魔幻本质的侦测能力。
此时使用一个迅捷动作,且耗费1点意志值强行激活匕首的力量一个场景。
在针对兽化人的攻击判定上,匕首将自动修正路线-攻击其弱点,可忽略8点部位减值。
若溢出忽略减值溢出,则转为同等的增强加值。
关于银月匕首升阶
按照差价升阶,如果开造物-那么可以那兽化人的心脏、血液以及头颅来作为升阶材料。
其造物相关技能是神秘学。
关于兽化人的定义:
由于不想写个详细标准,大概就是狼人血统和使用皮肤包狼人血统的变体。
-
泥土自律魔像
介绍:
古代魔法文明遗留的自律式泥土魔像,它们具有自行修复的力量。
纵使已经过了千年,它们依旧执着守卫着主人曾经所在的住所。
价格:CC+3000
效果:
基础移动速度:45米
防御面:16装甲,基础防御4,防御附加4
结构值:30
天武攻击:28+6附加
基础豁免:
强韧取成功数5或『取主人』,
反射取成功数3或『或取主人』,
意志取成功数3或『取主人』
核心结构值:10
先攻:取8或『取主人』
出力/界限(力量/敏捷):11/6
特性:
构装体
魔像被视为构装体,具备部分构装体特性。
·拥有黑暗视觉
·免疫心灵影响、免疫睡眠、免疫不针对物体生效的强韧对抗的能力,也无需进食以及呼吸。
·免疫措手不及,属性吸取和属性伤害。
·如果没有特殊说明,构装体一般不视为生命,针对生物(活物)有效的能力构装体对其免疫。
魔像核心
自律魔像搭载了作为魔像核心元素精魂,击破它才能使魔像彻底被摧毁。
只要魔像核心还存留着,魔像可以使用自然恢复速度恢复结构值,即使结构值为空后也不例外。
击破魔像核心即可彻底摧毁魔像。
击破魔像核心需要在击破魔像所有结构值后,可再对其进行一次-5的部位攻击来摧毁魔像核心的结构值。
特殊的,范围伤害可在击毁魔像结构后,一次性直接伤害核心结构值。
核心视为具有以下属性、技能:
肉体系
力量-,敏捷-,耐久-
心智系
智力(虚拟)11,感知6,决心3
社交系
风度-,操纵-,沉着5
心智系
侦查5(看/听)、神秘5(辨认神秘)
肉体系
肉搏11(拳)、生存5(自我保护)、运动5(自我保护)
社交系
感受4
魔像核心和主人具有精神链接,可将自身看到影像和听见声音同步传输给主人,这种能力需要分别耗费双方的迅捷动作进行维持。
泥土装甲
只要接触地面,泥土自律魔像的装甲值可提高6,且得到全伤害吸收1和快速医疗1。
泥土自律魔像的硬度值被视为10点,这种硬度不会给予数值上的增强,仅计算某些需要计算硬度相关的能力时使用。
魔法免疫
核心赋予自律魔像C级魔法免疫特性,可免疫由魔力推动的效果。
天生武器:
魔像的天生武器视为6L。
巨型体型
和通常的战斗机器人不同,魔像的体积值如同正常角色一般具有数据上的意义。
泥土自律魔像高达四米,其体积数值为10。
这使泥土魔像的结构值提高5、增加5米基础移动速度 ,和额外2米触及范围。
在战斗时,为其『出力』相关判定提供额外2DP增强加值,额外提高2伤害上限、满足装备需求时视为『出力』+2。
由于其笨重的体型,泥土魔像在闪避防御上获得2点减值。
以上调整已经加入数据中。
-
维希姐姐这资源量……瑟瑟发抖
-
龙晶项链
分类:特异本质/剧情物品(或CC+1500)
效果:
此项链的金属材质本身具备自动修复的能力,上面镶嵌的龙晶。
只要能量不消耗尽,龙晶可对高科技远程武器提供防御作用,玩家可自行用能量1:1进行充能—容量上限为120点能量。
这种防护能力每轮可提供24点全伤害吸收以及防弹、防能量特性,以这种方式每吸收24点会消耗龙晶项链内存储的4点能量。
高科技远程武器的定义为具有射程科技本质的武器,例如它可对枪炮、导弹、大炮提供防御,对地雷的爆炸无效。
-
玛雅之水晶头骨
介绍:
现实中并不实际存的考古伪造物,但在一些较早的影视中得到了采用。
主神空间中因此也具备了购买这种物品的选择。
价格:C+1000
持有此头骨后,来自头骨的智慧将传达到你的体内。
你可以视为在任意学识判定上,可以取期望值;能用你自身的学识判定代替三项心智系技能进行判定。
每一任持有者,在做出选择后,都不可进行再更改。
-
灵界之眼
介绍:
濒死的地球中出现的隐形眼镜[平光]的镜片,戴上后可看见美化的增强现实。
分类:科技本质[或特异]
价格:10分
效果:
通过灵界之眼,你将获得一种和现实不同的美化视野,你会将茅草屋看成华丽的宫殿、将丑陋农夫看成威严的王公贵族。
这也影响到视觉以外的感官,可难吃的豆子中感受到无上的美味,你会以此体验无与伦比的幸福感。
变体:
特别的,灵界之眼的本质是贯通灵界和现实,这使它可能具备某些不明的特别用法。
这样也使得此物在造物、投影等等方面显得特别高贵,它被视为一件B+2000点物品。
-
圣乔治的宝具组合
介绍:
圣乔治先生的你龙系列宝具组合,它们必须一同购买。
价格:BCC+4000
其一
『刚力屠戮祝福之剑(Ascalon)』
等级:B
种别:对人宝具
范围:1
最大捕捉:1人
介绍:
使得拥有者隔绝一切恶意和伤害的圣剑。若单论从敌人手中守护他人而言,正堪称是无敌之剑。
此外,尚可由其他宝具赋予他人以龙属性。
基础武器性能:
此剑作为一柄圣剑具有隔绝一切恶意和伤害的潜在力量。
它的基础数值被视为长剑,真名解放其中的力量需要每轮消耗7点魔力,或占据35点魔力上限。
使用守护之力状态下,它可提供额外6点全伤害吸收。
由于龙血具有逆转因果的作用,在每回合开始前,主人可选择将守护的力量反转颠倒。
若如此做,剑失去赋予全伤害吸收的力量,改为提升10L武器伤害和10点破甲值。
其二
汝即是龙(Abyssus Draconis)
等级:C
种别:对军宝具
范围:1~99
最大捕捉:1000人
介绍:
让对象暂时变成龙种的对军宝具。看起来是画有红色十字的外套,但严格来说是圣乔治的坚定信仰其本身,外套只不过是用来发动宝具的聚焦点。
效果:
此外,在以『刚力屠戮祝福之剑(Ascalon)』攻击之前,先进行一次武技判定,以成功数决定DC。
在距离你四十米范围内的所有生物必须以意志豁免通过此DC,否则将面对所以特殊效果时被暂时裁定成龙。
这被视为一个命运来源的能力所带来的混乱效果,它会面对相应的免疫时失效,正常持续时间为三回合。
每个目标会承受一次对应特攻后,退出此状态结束效果。
其三
『屠龙(Interfectum Dracones)』
等级:C
种别:对人宝具
范围:1~10
最大捕捉:1人
介绍
阿斯卡隆的另一重形象。更确切而言,是将这把阿斯卡隆的力量和圣乔治作为屠龙圣人的力量两相结合的宝具,会对龙种造成极大伤害。
近距离下会以剑的形态进行劈斩,远距离则会以剑所崩散的光芒化作的投枪贯穿敌人。
效果:
『刚力屠戮祝福之剑(Ascalon)』可选择远距离攻击模式,这种模式下它的射程为40米。
若如此做,其伤害类型将从挥砍改为穿刺。
此外,面对龙种时,由此剑造成攻击视为致命攻击。
-
巨熊之力
介绍:
这个魔法手套上被施加熊之精魂的祝福,任何人只要戴上它便可拥有足以和巨熊角力的肉体力量。
价格: D+750
效果:
此手套可被视为一套指虎,它的武器伤害值为3L。
任何穿戴手套的人都可在戴上手套后,都可以将力量补足到6,且他将在数据上视为比原本高出2点体积值。
-
避水珠
介绍:
民间神话中常出现的宝珠,能赋予人抵御水中恶劣环境的力量
价格:D+500
效果:
佩戴这颗宝珠可以赋予人在水中呼吸,且忽略水中恶劣环境的能力。
这视为对环境来源的级C级免疫,可在对抗判定上额外提供2DP增强加值。
特别的,这种能力仅对水中恶劣环境下生效;例如说,它能抵御洪水和海啸的威胁,却不能从泥石流、地震或火山爆发中中保护目标。
若每轮消耗一个标准动作,且消耗占据2意志值上限,可宝珠的力量会庇佑以你为中心7米圆形半径内的目标。
-
巨象装甲
介绍:
用一头成年公象进行血祭后,用其皮革所制造出的镶嵌革甲。
它被施加的巫术可将大象生前存留的生命精华转移给盔甲的主人。
价格:CC+1750
效果:
此盔甲本身具备16/10的防御数值以及4点盔甲减值。
因为巫术的力量的作用,穿戴此盔甲会使它生长在你的皮肤;盔甲的防御数值将提升你自身天生防御,而非被视为盔甲防御。
在数据影响上,你的体积视为比原本增加了10点,但这不会影响你的外表、体重和占据空间。
大象的憎恨将使你承受一定的代价,每次脱下盔甲,都会使你受到1L严重伤害。
穿戴盔甲的每一刻,你都如同承受巨大的压迫,就如你身上背负了一头大象重量一般。
你的关节也会变得僵硬,摔到后你将无法自行爬起;他人帮助你起身需要一个移动动作,且若他人负重能力不足七吨,你也需要同时使用一个移动动作。
-
三尸脑神丹配方
介绍:
药中有三种尸虫,服食后一无异状,但到了每年端阳节午时,若不及时服用克制尸虫的解药,尸虫便会脱伏而出。
一经入脑,服此药者行动便如鬼似妖,连父母妻子也会咬来吃了。
价格:1000 点
效果:
可制作出多枚三尸脑神丹(假设有限且够用)。
服用此丹后,每年端午节尸虫便会发作,使人进入六亲不认的〖混乱〗状态随机展开攻击。
寄生的尸虫被视为一种疾病来源的效果,其等级效力为B级,仅对具有大脑的血肉生物起效。
目标需要以强韧进行豁免,其豁免DC为6。
祛除疾病前,爆发的〖混乱〗状态便不会解除。
配套的解药配方,125点(同样有限且够用),一枚对应的丹药可压制尸虫一年。
-
奴隶项圈
介绍:
以契约魔法制造项圈,可使主人对奴隶肉体支配权。
价格:D+500
效果:
此项圈可让主人和奴隶之间获得通讯器距离的沟通能力,且使主人对奴隶获得支配效果。
项圈的控制能力视为影响心灵来源的效果,其等级效力为C级。
奴隶挣脱项圈的控制需要进行成功通过DC为5的意志豁免。
变体:
特别的,对应针对智慧生物生效的项圈之外,也存在着另一种对依照本能、甚至无心智的野兽生效的项圈。
这种项圈的效果视为幻象来源,虽然可传达指令的含义,但不具备提供远程沟通的能力。
-
圣印锁子甲
介绍:
这是战乱年间的神职人员所装备的防具,这套防具可以很容易的被掩饰在宽大的祭袍下。
它的外表上装饰着刻有神明印记的圣徽,来自天界的赐福渗入穿戴者的体内。
分类:魔幻本质/轻盔甲
价格:D+750
效果:
这套锁子甲本身提供的盔甲防御值为4/2,具备1点的盔甲减值和伤害减免1/魔法和穿刺。
具有魔法特性和造成穿刺伤害攻击都可以正常无视这种伤害减免。
穿戴它的神职人员,可在使用冷兵器时视为具备【自动攻击】特性;面临敌人的袭击时,免疫C级措手不及,且先攻+1。
此外,穿戴盔甲时,恶性伤害导致的恶化会自动被稳定。
公牛之角
介绍:
当萨满祭祀向先祖神明献祭一头白色的公牛后,它所遗留下的头骨能被制成这种具有神力的头盔。
将公牛头骨佩戴在头上的勇士,可获得先祖的赐福。
分类:魔幻本质/头盔
价格:C+1000
效果:
作为一个整轮招式,你可从头盔中获得赐福。
在发动冲锋攻击时,一头白色公牛的虚影会在你身上浮现,取代你原本所具有的确身姿;敌人会见到一头健壮的白色公牛向它直冲而来,他会因为这种真实的幻象承受双重伤害。
你可在这次冲锋攻击中攻击两次,第一次造成物理伤害,第二次攻击造成幻象来源的纯能量伤害。
此外,你被视为在攻击的同时使用了类似于【虚招】和【冲撞】双重效果,二者皆用你的力量+武技+相关专业进行判定。
特殊的,任何加强虚招和冲撞的效果都不能和这种能力进行叠加。
-
————————————————————————
独角兽之杯
介绍:
以独角兽的角制作的酒杯盛上的美酒,可用于解百毒。
可真正的独角兽难以获寻,能独角兽的痕迹和角,大多都源于独角鲸的身上产物。
等级:C
分数:1500
分类:魔幻本质/奇物
效果:
使用这个酒杯的力量需要先在其中装满酒,然后饮用下去;以此可以解除任何A级或以下有害的毒素效果和D级或以下的疾病效果。
特别的,携带这种酒杯可能会导致独角兽的敌意,就好比来自文明国度的人类看见人骨法器一般。
—————————————————————————
奇味奇
介绍:
废都物语中的一种极为难吃的料理,难吃到死者都会因此复活。
价格:200
分类:特异本质/一次性消耗品
效果:
需要以一个标准动作喂给一个生命槽全为恶性的目标,以此目标所受一点恶性伤害会转换为严重伤害再转换为冲击伤害,且伤势恶化将会被自动稳定。
若伤势已经稳定,可再将1点B伤转换为完好。
特殊的,目标生命槽若并非全为恶性,他将承受6点恶心点数,以强韧豁免进行抵消。
—————————————————————————
奇味奇(真复活版)
介绍:
废都物语中的一种极为难吃的料理,难吃到死者都会因此复活。
价格:DD+750
分类:特异本质/一次性消耗品
效果:
仅可在非战斗状态下使用,可用于复活尸体依旧完整的死者。
这被视为一个创伤来源的复活效果,等级为A级;复活的目标1点生命直接恢复完好,且伤势视为已经稳定。
变体:
若ST允许,奇味奇可对号称看淡了一切的僧人使用。
在可持奇味奇,以反射动作调用你本身的标准动作以肉搏相关专业进行一次接触攻击,不造成伤害。
造成创伤来源等级为A的『反胃』效果。
这次突袭具具备B级措手不及效果,且可额外得到8加骰。
——————————————————————————————————————————————————————
独眼巨人的投掷巨石
介绍:
独眼巨人的先祖曾为宙斯锻造雷霆。
那么祂们的后裔使用的武器便仅仅是普通的石头么?真相当然并非如此。
价格:CC+1500
效果:
这是一个外形破旧的腰包,可随着主人的体型变化,它的内部可以取出数之不尽的岩石。
这些岩石可被视为重投掷武器,它们的本来面目非常巨大;若主人并非巨人,它们会在脱手后迅速恢复原本的体型。
它们的武器伤害视为6L,且具备【炮击(五米)】特性。
对于生物来说,巨石视为还具有【晕眩】特性;对于建筑和物品,巨石还能以晕眩的判定方式额外造成严重伤害。
-
北境守护者之甲
介绍:
这件魔法盔甲是巫师萨德为了帮助王国的士兵抵御来自极北寒冷之地的入侵者设计、制作的魔法物品。
盔甲上的附魔能将来自北方的攻击偏转,且能进一步抵御寒冷环境的影响。
无论是出现正北、西北还是东北的敌人,都无法在盔甲保护下伤害到穿戴者。
价格:DD+1000
效果:
这件重盔甲的盔甲防御为4/4,具备2点盔甲减值。
面对来自北面的攻击时,这件盔甲能够提供4点偏斜防御,且提供反射豁免上提供1DP加值。
此外这件盔甲本身还能提供5点寒冷抗力,它的穿戴者也能免疫源于寒冷环境造成的负面影响,其免疫等级为C级。
在没有东西南北的世界,此盔甲偏斜防御无法发挥作用。
至于什么是寒冷环境造成负面效果,和更详细的细节判定,由st定义。
-
兽人编辑的西服
介绍:
穿上这件西服后,别人无法通过你的外表直接判断出你的正确的种族。
他们都会以为你是人类编辑,而不是兽人。
价格:D+750
效果:
穿上着这件西服后,虽然外表未曾变化,但别人通常不会在意你的种族本身的特别之处,可避免你受到歧视。
特别的,智力1的存在,则无进一步法认出你真正的种族。
而是将你视为当地主流种族的成员,这是命运来源D级的效果。
在遭受到针对你种族的破邪之力时,且这种破邪之力会使你受到严重伤害时。
这件西服将会爆裂,代替你承受7点伤害。
此效果发动后,持续一个场景时间,你都会处于全裸状态,失去此装备提供的误导效果。
同时,你在此环境下第一次当众爆衣后。
周围人群会自动报警,且警察愿意为这件荒谬的事情出警(命运来源的D级效果)。
可以抵御魔法和精神伤害的精金盔甲
介绍:
女骑士漫画家穿戴的盔甲。
它由精金制造,可以减轻魔法和精神伤害。
只是……若精神力太弱的话,精神伤害可能会超过盔甲的耐久力。
导致盔甲碎裂,且使穿戴者变成全裸。
价格:C+1500
效果:
这件全身盔甲由【精金】材质制成,视为经过精金特殊材质的改造。
特殊的,这件盔甲所带来的盔甲减值,不会对漫画等精密动作的检定产生减值。
它还能减轻魔法和精神伤害。
面对对精神伤害、魔法造成的伤害和影响心灵来源的效果造成的异常点数。
这件盔甲可以减免5点数值。
若受到5点+你决心属性数值以上精神伤害、魔法造成的伤害和影响心灵效果造成的异常点数。
这件盔甲会碎裂,它会代替你承受伤害,可最多吸收19点上限。
无论有无内衣,此盔甲碎裂后你会变成全裸。
升级插件
如同氪金一般的强化插件
介绍:
为了承受差评,女骑士两次升级了她的盔甲。
但超过耐久时……爆炸的冲击也会更强力。
价格:
逐级
第一次D+750/第二次C+1500
效果:
增加插件后。
第一次强化插件可再提供3点减免数值,碎裂后会不分敌我对五米圆形半径范围所有目标身上的外套造成无豁免造成3点音波伤害
第二次强化插件后可再提供7点减免数数值,碎裂后不分敌我造成的音波伤害上升7点。
-
假冒伪劣产品之魔法剑
介绍:
这表面上是一柄魔法剑,实际上它是假冒伪劣的魔法剑。
价格:50分
效果:
虽然看起来是一柄魔法剑,但实际上它是假冒伪劣的魔法剑。
它是一柄普通长剑,具备[魔法]特性(山寨),能忽略上限5点伤害减免/魔法,生效五十次后失效。
以学识辩识它发现真伪,需要使用魔法专业,延长dc为7。
若无法通过或其他手段辩识得结果,看到的人会认为这是一柄+1dp且具备魔法特性的促销魔法武器。
-
原始图腾之斧
介绍:
这是一柄石质的斧头,制作工艺十分粗糙。
不过持有它,却可冥冥中受到的先祖图腾的加护。
等级:-
价格:750
效果:
这是一柄黑曜石制成的手斧,它拥有生命和自然图腾的加护
熊之图腾
在进行白刃攻击时,熊之精魂会使你的斧头会产生灰熊的幻影,可使敌人胆怯。
在进行白刃攻击时,你的攻击视为计算了额外2体积值的数据修正。
在力量判定上额外受到1DP士气加值,且伤害上限+1。
这是一个影响心灵的效果(等级等于斧头的等级),若有目标有免疫影响心灵,则熊之图腾的加护完全无效。
风之图腾
将斧头用于投掷攻击时,风之图腾的加护能使你的斧头飞的更远。
你所掷出的手斧射程额外+10米。
等级:D
分数:750
除去熊的力量和风的加护,这柄手斧还拥有着植物的祝福和石的灵魂。
此时手斧的武器伤害上升为4L,它多出了以下两种祝福。
树之图腾
植物的灵魂在生死之间转换,它在春天到来时获得生,冬天到来时步入死。
随着四季的变化,植物的精灵吸取土地和阳光的养分,以此长生不朽。
植物之灵祝福是生与死的变化。
在春季,你可自身便可额外获得快速医疗2(医疗点24)。
在冬季,你的生命上限下降2点,同时获得额外一点伤害减免/挥砍。
石之图腾
石图腾的加护是力量的加护。
无论你用投掷还是白刃发动攻击,石之图腾的威力都会显现。
你的攻击上具有若有威猛值未曾破除敌人的防御,石之图腾便会给予你额外力量。
每溢出2点威猛值,你便可对敌人额外追加1点冲击伤害(上限为2)。
等级:C级
分数:1500
效果:
此时手斧的武器伤害上升至10L,可忽略任意2点防御值。
它除去继承熊的力量和风的加护,还继承熊的狂暴和风暴之怒。
熊之狂暴
熊之精魂通过斧头会赋予你狂怒之力,这可使你在近战攻击时,可额外追加2点精神伤害。
此能力生效时,会使你的基础防御受到2点减值。
同样这是一个影响心灵的效果(等级等于斧头的等级),若有目标有免疫影响心灵,则熊之怒火完全无效。
风暴之怒
你投掷出的斧头,具备风暴之怒。
仅在投掷攻击时,你攻击『能量武器(电)』特性 。
-
平衡之边缘(Edge of Balance )
介绍:
由逆反之灵所制作的宝物,平衡边缘的宝剑。
在生命的守护者的手中,它是屠戮万物的利剑;在邪恶暴虐之人的手里,它是保护生命的盾牌。
价格:C+1500
效果:
这柄长剑具有9L武器伤害,在不同阵营的人士手中,它具备相反的功效。
视主人持剑时最初的阵营决定,可获得不同的功效。
若为善良,获得『屠戮之刃』效果。
若为邪恶,获得『治愈之盾』效果。
此外,在主人死亡前,此剑具备认主功能,无法被其他人使用。
『屠戮之刃』
仅对活着的生命起效(对机械、亡灵、虚体、灵体等等无效),使3点严重伤害转换为恶性伤害。
『治愈之盾』
以一个标准动作启动,持续一个场景。
以你为中心半径20米内的所有生物不分敌我,都获得『治愈之盾』的额外强化效果。
这包括1点可由神圣/亵渎中取优的防御值,2点快速医疗(每日每人最多治疗24L,冲击伤害按照1L=2B计算)和伤害减免1/黑暗。
新剑主获得剑后,当日的可治疗上限并不会因此重置。
-
化身博士的变身药
介绍:
亨利·杰基尔博士制造出的药剂,可以将自己性格的每一面配上不同的脸和躯体。
每次使用药剂,他都可以切换成不同面容和躯体。
分类:药物/消耗品/50次/特异本质
价格:D+500
效果:
以迅捷动动作你服下药剂,成功切换自身人格、面孔以及躯体。
你变成类似于类人猿般的躯体,体积下降1点,不过这不影响你实际数据。
每次变身为这个形态,你的面容都有所不同,但人们都能通过你邪恶神情认出你变身后身份(但不包括你的原貌和原本身份)。
处于变身状态后,你可以调整自身属性,就如具有C级两仪家血脉的二重人格特性一样。
选择所调整属性时,你只能降低你的智力、决心、风度、操纵,提高力量、敏捷、耐久、感知、沉着。
每次从更强的人格主动切换为更弱的人格,都需要喝两次药剂,从弱的人格主动切换为强的人格则需要一次药剂。
强的人格拥有更多支配权,可永久维持变身,保持他原本的肉体。
弱的人格,则只能维持一段时间。便再次会变成更强人格的肉体。
一般来说,刚刚啃药时,最初人格都更强。越啃药第二人格就变得强大,这甚至会导致第二人格肉体成长(从4-5)。
在没药后,你没法切换属性和技能,维持最后一次变身时的肉体。
此时,在人格心智上,你视为最初人格和第二人格的混合体。
其中具体细节,则由ST决定。
-
屠杀者的斩首斧
介绍:
这柄战斧具备特殊的力量,它能唤醒人们内心的恐惧。
价格:CC+2500
效果:
这柄战斧的武器伤害为11L,威猛值为2。
仅在对咽喉进行特殊部位攻击时,它武器伤害和破甲值可额外+1,可抵消5点特殊部位攻击减值,特殊部位攻击的创伤来源上升至B级。
特殊的,以被攻击的目标为中心半径10米内的其他未被伤害敌人都需要通过一个DC13的意志豁免,否则会承受6点恐惧点数(正常豁免)
-
罪人的通灵之剑
介绍:
有魔女之瓶注入魔力,赋予罪人(强奸犯)的骨灰制造的强化的长剑。
它可吸取主人的意志获得伤害灵体的力量,也具备某些惊人的副作用。
价格:D+500
效果:
此剑在数据上被视为一柄普通长剑,但它有两种奇妙功能。
会吸引那种好色的异性生物,它们一般优先对剑主优进行攻击。
往往它们在没必要时,不会对剑主造成致命的伤害。
这是一个影响心灵来源的胁迫能力,其等级为C级,意志豁免DC为7。
剑主对面对这些生物,可在风度判定上得到额外一个附加成功。
特殊的,作为真正正向功能。
剑主可通过此剑自由动作支付1点意志值(持续一轮),获得正常攻击灵体的能力。