純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 卡斯洛克大陆 => 主题作者是: 星光绝灭 于 2016-01-12, 周二 18:09:09
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时间:每周一到五 下午2点-6点 根据大伙的时间可以增加也可以减少,本人有一票否决权。
地点:应该是IRC。
建卡要求:投点,5D6K3,明卡,玩家之间可以在建卡前互相交流。
战力要求:没啥战力要求,RP为主,半春游,不过运气不好可能也死人,别搞军备竞赛,谢谢支持。
规则:只开放3R核心部分,别的别问,问也不开,本人弱渣,开太多根本控制不了,多谢理解。(死敌分身镜办掉
等级:1级团,升级速度龟速,不开放抄卷,自制物品等。
阵营:禁止邪恶,其余随意,禁止道德思辨。
世设:自创,http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=1215.0
种族:禁止半兽人,兽人,半精灵种族。
背景:PC之间必须有一位人类贵族后裔(无爵位),至于是谁,PC可以讨论选举。
资金:全部100G
贵族特权:起始资金1000G,玺戒(占用一只手的戒指位),剧情优势和剧情劣势不在透露.其一旦死亡,团则强制结束,除非PC可以在剧情中迅速复活。(一章节之内)
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拉法叶
年龄 14 体形 中型
性别 女 体重 110磅
种族 人类 身高 5英尺3英寸
身份 旅行者 肤色 白色
阵营 混乱中立 发色 金色
信仰 博卡布 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语、兽人语、精灵语、
人物简介:拉法叶是一名来自虹光城的见习法师,她试图通过加入佣兵团进行历练的方式,提升自己的力量与心性,于是便开始了游历大陆的道路。
种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 BUY值
力量 10 10 +0 0 0 2
敏捷 13 13 +1 0 0 5
体质 14 14 +2 0 0 6
智力 16 16 +3 0 0 10
感知 8 8 -1 0 0 0
魅力 15 15 +2 0 0 8
总等级 1 职业1 法师 职业2(职业名称)
经验值 0 等级 1 等级 (职业等级)
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅或以下 - 0 上限*4
中载 34-66磅 +3 -3 上限*4
重载 67-100磅 +1 -6 上限*3
负重能力 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(职业能力) (具体描述)
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具 有姿态成分的法术时失败。
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术(见后)。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到10+法术等级。抵抗 法师法术的豁免难度等级为10+法术等级+法师智力修正。和其他施法者一样,法师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分 配方案列在表:法师内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。和吟游诗人或术士不同,法师可以知道任意数量的法术。他必须通 过一晚良好的睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
额外语言:法师可以以龙语(Draconic)替换他的种族额外语言列表中的一种。
魔宠(Familiar):法师可以用和术士一样的方法获得魔宠。详见术士说明和之后的魔宠信息。
抄录卷轴(Scribe Scroll):一级时,法师获得抄录卷轴(Scribe Scroll)作为奖励专长。
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者法术熟稔专长。法师 依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖 励专长的限制。
法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了阅读魔法(read magic),任何 法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0级法术(除了他的禁止学派法术,如果有的话;见 之后学派专精),再加上3个玩家选择的一级法术。法师的每一点智力加值可以让起始法术书内多获得一个一级法术。每获得一个新的法师等级,法师都 可以获得两个法术添加在法术书中,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法 术书上的法术加入自己的法术书。
(专长名称) (具体描述)
专攻法术-咒法系(一般专长)(Spell Focus)你可以选择一个法术学派专攻,施展该学派法术时效果更佳。
效果:所选学派的法术豁免检定DC获得+1加值。
特殊:你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的学派。
高等专攻法术-咒法系(一般专长)(Greater Spell Focus)从已有「专攻法术」的法术学派中选择一个,加强该学派法术的威力。
效果:对抗所选学派法术的豁免检定DC+1。此加值可与「专攻法术」累加。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于已有「专攻法术」的不同学派上。
法术升阶(超魔法专长)(Heighten Spell)你可以使法术表现得比原本等级高。
效果:本专长可以使法术表现得比原本等级高(最高不可超过九级)。与其他超魔法专长不同的是,法术升阶可以确实提升法术的有效等级。法术效果中 所有与法术等级有关的变数(如:法术豁免检定DC或穿透「次级法术无效结界」的能力)都以升阶后的法术等级计算。升阶法术的准备方式视同提升后的 法术等级,例如:牧师可以将「人类定身术」升阶成为四级法术,该法术的准备方式视同四级法术(而非二级法术),所有效果亦如同四级法术。
本职技能
法师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「文件解读」(智力)、「知识」(包括所有种类的知识 ,但需分开选择)(智力)、「专业」(感知)和「辨识法术」(智力)。各技能说明请见第四章。
当前HP 6 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 6
生命骰数 1HD
生命值 1D4+2
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
BAB 0 0 0 0 0 0 0 0 0
AC 11 10 - - 1 - - 0 -
强韧 2 - 0 - 2 - - -
反射 1 - 0 - 1 - - -
意志 2 - 2 - -1 - - -
先攻 1 1 (0)
技能点数: ((2+智力修正+种族调整)x4=(2+4+1)*4=28)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
探知 跨职 - - +3 智力 可 -
搜索 跨职 7 4 +3 智力 可 -
估价 跨职 - - +3 智力 可 -
手艺() 本职 - - +3 智力 可 -
专注 本职 6 4 +2 体质 可 -
绳技 跨职 - - +1 敏捷 可 -
医疗 本职 - - -1 感知 可 -
野外求生 跨职 - - -1 感知 可 -
察言观色 跨职 - - -1 感知 可 -
聆听 跨职 - - -1 感知 可 -
侦查 跨职 - - -1 感知 可 -
表演(维埃勒琴) 跨职 - - +2 魅力 可 -
交涉 本职 - - +2 魅力 可 -
搜集信息 跨职 - - +2 魅力 可 -
易容 本职 - - +2 魅力 可 -
唬骗 本职 - - +2 魅力 可 -
威吓 跨职 - - +2 力量/魅力 可 -
游泳 跨职 - - 0 力量 可** +5(戒指)
攀爬 跨职 - - 0 力量 可* -
跳跃 跨职 - - 0 力量 可* -
脱逃 跨职 - - +1 敏捷 可* -
骑乘 跨职 - - +1 敏捷 可* -
平衡 跨职 - - +1 敏捷 可* -
躲藏 本职 - - +1 敏捷 可* -
潜行 跨职 - - +1 敏捷 可* -
滚翻 跨职 - - +1 敏捷 不可* -
扒窃 跨职 - - +1 敏捷 不可* -
开锁 跨职 - - +1 敏捷 不可 -
解除装置 跨职 - - +3 智力 不可 -
读唇 跨职 - - +3 智力 不可 -
暗语沟通 跨职 - - +3 智力 不可 -
文书解读 跨职 - - +3 智力 不可 -
伪造文书 跨职 - - +3 智力 不可 -
观察法术 本职 7 4 +3 智力 不可 -
知识(历史) 本职 - - +3 智力 不可 -
知识(宗教) 本职 - - +3 智力 不可 -
知识(神秘) 本职 7 4 +3 智力 不可 -
知识(建筑) 本职 7 4 +3 智力 不可 -
知识(地下城) 本职 - - +3 智力 不可 -
知识(地理) 本职 7 4 +3 智力 不可 -
知识(地方) 本职 7 4 +3 智力 不可 -
知识(自然) 本职 - - +3 智力 不可 -
知识(贵族) 本职 - - +3 智力 不可 -
知识(位面) 本职 - - +3 智力 不可 -
炼金术 跨职 - - +3 智力 不可 -
专业( ) 本职 - - -1 感知 不可 -
方向感 跨职 - - -1 感知 不可 -
理解动物 跨职 - - -1 感知 不可 -
驯养动物 跨职 - - +2 魅力 不可 -
使用魔法装置 跨职 - - +2 魅力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
带**号的技能每5磅再-1
已知法术:
零级法术(全部):
一级法术(法术量3+4):油腻术(Grease)-咒法系:使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
七彩喷射(Color Spray)-幻术系:敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。
护盾术(Shield)-防护系:隐形圆盘给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹。
法师护甲(Mage Armor)-咒法系:给予受术者+4的盔甲加值。
防护邪恶(Protection from Evil)-防护系:AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
坐骑术(Mount)-咒法系:召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
通晓语言(Comprehend Languages)-预言系:懂得所有说出和写出的语言。
每日可施展法术:
零级法术(日法术量 3 ):魔法伎俩(Prestidigitation)-共通:演出小把戏。
秘法印记(Arcane Mark)-共通:雕刻上可见或不可见的个人记号。
光亮术(Light)-塑能系:使目标物品像火把那样发光。
一级法术(日法术量 1+1):油腻术(Grease)-咒法系:使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
七彩喷射(Color Spray)-幻术系:敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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头饰 - -磅
眼镜 - -磅
项链 - -磅
链甲衫(Chain Shirt) 100G 25磅
衬衫 - -磅
探险家服装 - 8磅
戒指1 - -磅
戒指2 - -磅
腰带 - -磅
鞋 - -磅
水袋 - -磅
法术材料袋 - -磅
地图或卷轴匣 - -磅
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法术材料袋里:
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其他魔法物品:
杂物:
——————————————————————————————————————
背包里:
水袋、口粮N天份
特殊贡献以及成就和军团战力
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军团战力加值:
命中: 伤害: 防御: 移动: 统御: 士气:
特殊贡献:
成就:
观察入围:发现地洞为人类建造
名推理:推理出跑得快以及一些地精的行为轨迹
母性光辉:照顾孩童
-
人物
————————————————————
尼莫
混乱中立,中型类人生物(人类),诗人1
信仰法兰恩
先攻+1
防御
————————————————————
防御14,接触11,措手不及13(+2敏捷,+3镶嵌皮甲)
生命8(1d6+2)
强韧+2,反射+3,意志+3
攻击
————————————————————
速度30尺
近战+1匕首(1d4+1),+1鞭子(1d3+1)
远程+2标枪(1d6+1)
法术(CL1)
0级已知4个,2次/天:眩晕术,侦测魔法,法师之手,传讯术
数据
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力量12,敏捷13,体质15,智力14,感知13,魅力16
基础攻击+0;擒抱+1
职业特性:吟唱,轶闻知识,破咒曲,迷魂,激发勇气+1
专长:技能专攻使用魔法装置,魔法天赋
技能:唬骗+7(4),专注+6(4),解读文书+6(4),交涉+7(4),知识本地+6(4),表演打击乐器+7(4),察言观色+5(4),辨识法术+6(4),使用魔法装置+9(4)
语言:通用语,精灵语,?
特殊能力
————————————————————
无
物品
————————————————————
名称 价格(金币) 重量(磅)
匕首 2 1
鞭子 1 2
标枪(3支) 3 6
投石索 - -
镶嵌皮甲 25 20
探险者服装 - -
法术材料包 5 2
背包 2 2
睡袋 0.1 5
口粮(3天量) 0.3 3
水袋(满) 1 4
水袋(空) 1 -
麻绳(100尺,打结) 2 20
腰包 1 0.5
粉笔(10支) 0.1 -
鱼钩 0.1 -
哨子 0.8 -
肥皂 0.5 1
磨刀石 0.02 1
燧石与铁片 1 -
蜡烛(10支) 0.1 -
冬青和槲寄生 - -
新鲜的颠茄树叶 - -
木制圣徽 1 -
乐器 5 3
照明杖(3支) 6 3
墨水 8 -
墨水笔 0.1 -
羊皮纸(10张) 2 -
铁蒺藜 1 2
幻音术卷轴 12.5 -
修复术卷轴 12.5 -
总计 94.12 75.5(中载)
剩余 5.98
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姓名 (Kruntir克伦提尔)
年龄 (43 ) 体形 (中)
性别 (男) 体重 (78.5kg)
种族 (矮 人) 身高 (121)
身份 (游荡) 肤色 (黄色)
阵营 (混乱中立) 发色 (黑色)
信仰 (无) 眼睛 (棕色)
惯用手 (右手) 基本速度 (20)
语言 (通用语和矮人语)
种族特性:(体质+2。魅力-2。
?矮人的基本行走速度为20呎。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮人均能以该速度移动(其他种族在该些状态下速度减缓)。
?黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。
?熟悉岩石:以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如滑动石墙、岩石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。非岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。只要距离该岩石制特殊物品10呎内,矮人即可进行检定,视同主动使用「搜索」。除此之外,矮人也可像游荡者般地使用「搜索」寻找岩石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对岩石制物品有与生俱来的第六感,地底生活提供他们许多磨练的机会。
?熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非异种武器(请见第七章)。
?下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、拌摔,进行属性检定时,矮人有+4种族加值(攀爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。
?对毒素的豁免检定,有+2种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。
?对法术和法术型效应的豁免检定,有+2种族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。
?对兽人(包括半兽人)和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1种族加值:矮人受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
?对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:矮人受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入措手不及),即失去闪避加值。关于巨人,请见《怪物图鉴》。
?进行岩石或金属制物品「估价」检定时,有+2种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,特别是岩石或金属制的物品。
?进行岩石或金属相关的「工艺」检定时,有+2种族加值:矮人对岩石和金属加工非常拿手。
)
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 15 15 0 - -
敏捷 15 15 3 -
体质 14 12 0 - +2
智力 15 15 3 - -
感知 11 11 2 - -
魅力 09 11 1 - -2
总等级 1 游荡(1)
经验值 0 游荡 (0)
升级要求 1000
兼职罚值 xx
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 066磅 无上限 正常 无上限
中载 133磅 上限3 -3 上限*4
重载 200磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 200磅
搬离地面 400磅
推/拉 1000磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(精通先攻) (先攻+4)
职业擅用的武器和防具: (所有的简单武器 手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑 轻甲)
当前HP 8
最大HP 8
生命骰数 1
生命值 1d6+2
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 - 2- - - 6
反射 4 - 2 - (2) - - -
强韧 2 - 0 - (2) - - -
意志 0 - 0 - (0) - -
先攻 6 (2) 4
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
鳞甲 中型 4 3 10 30 30
重型木盾 盾牌 2 10
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
闷棍 单 1 20 2 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
d6+2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
d4+2
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻型十字镐 单 1 20 *4 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
d4+2
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单 1 20 *4 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
d4+2
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
投石索 单 1 20 2 50 敲击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
d4+2
技能点数: (8+2)*4=40
估价6-伪造文书6-解除装置6-隐藏6-潜行6-地方知识6-手上功夫6-绳技6-工艺制弓6-工艺武器制造6
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
投石索 - -
弹丸10 0.1 5
匕首 1 1
闷棍 1 2
轻型十字镐 4 4
鳞甲 50 30
重型木盾 7 10
——————————————————————————————
冬用毛毯 0.5 3
睡袋 0.1 5
水袋 1 4
工艺工具 5 5
小偷工具 30 1
钱币 -
——————————————————————————————
合计: - 70
剩余资金: 30铜币 (中载)
人物形象:穿着一套就铠甲,和一件内衣的落魄大胡子矮人。一手拎着十字镐,一手拿着盾牌,腰里别着一把匕首,斜插着一根黑不溜秋的木头棍子,背上背着一个鼓鼓囊囊的冬用毛毯,毛毯里面裹着一堆不知道是什么东西。
特殊贡献以及成就和军团战力
——————————————————————————————————————
军团战力加值:
命中: 伤害: 防御: 移动: 统御: 士气:
特殊贡献:
成就:
-
海安,耐罗 精灵游侠
身高4.8尺体重100磅,120岁,黑色头发,绿色眼睛,身穿淡蓝色旅行者服装
信仰生命存护者
语言,精灵语,通用语
力量15 魅力17 体质12 智力11 感知15 魅力9
侦查4聆听4自然知识4攀爬4躲藏4生存4
专长:近程射击
长弓,20支箭,旅行者衣服,火把5只,水袋一个,点火工具,背包,食物2份,睡袋,哨子,战斧,爪勾,铜铃2,投石索,麻绳50尺,剩4.2金负重41磅
特殊贡献以及成就和军团战力
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军团战力加值:
命中: 伤害: 防御: 移动: 统御: 士气:
特殊贡献:
成就:
人不如狗:追迹不如狗有效成功多。
一下一个:主要命中,必取人命。
第一滴血:杀死第一个BOSS
-
姓名: 伊文·史密斯
年龄: 24 体形: 中型体型
性别: 男 体重: 150
种族: 人类 身高: 5.3
身份: 冒险者 肤色: 白
阵营: 中立善良 发色: 橙
信仰: 培罗 瞳色: 红
惯用手: 右 基本速度: 30
语言: 通用语
****************************************
属性 种族调整 天生属性 最终属性 属性修正 其他调整 装备调整
力量STR 15 15 2
敏捷DEX 13 13 1
体质CON 14 14 2
智力INT 10 10 0
感知WIS 13 13 1
魅力CHA 15 15 2
总等级 1 职业1:牧师 职业2:
经验值 0 等级1: 1 等级2:
升级要求 1000 方向1: 方向2: -
最大HP 生命骰数 现量/总量
10 1d8+2 HP(10/10)
****************************************
特殊 合计 基本 职业给予 种族 属性 法术 技艺 装备
远程AB 2 0 1 1
近程AB 3 0 2 1
AC 22 10 1 11
反射 1 0 1
意志 3 2 1
强韧 4 2 2
先攻 1 1
****************************************
负重程度 负重量 速度 敏捷修正 检定减值 奔跑
轻载 66磅以下 30 - - *4
中载 67-133磅 20 3 -3 *4
重载 134-200磅 20 1 -6 *3
举过头顶 350 1 -6 *3
搬离地面 700 整轮5尺 0 - -
推/拉 1750 整轮5尺 0 - -
****************************************
奖励专长 简单描述
闪避 对抗指定对手的 AC闪避加值 +1
精通驱散 驱散检定等级+1
角色专长
驱散或斥喝不死生物
力量领域 你可以使用「力量专长」,这是一种超自然能力。使用时,你的力量值可以获得等同于牧师等级的增强加值。使用此能力属于即时动作。此能力持续时间为1轮,每天可使用一次。
太阳领域 若是在可以进行一般驱散的地方遇到不死生物,你可以尝试进行更强力的驱散。这种强力驱散的方式与普通驱散相同,但原本会被驱散的不死生物会被毁灭。每天可使用一次。
****************************************
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 敏捷修正 铠甲罚值 施法失败 移动速度 重量
精制全身甲 重型盔甲 8 1 -5 35% 20 50磅
盾牌名称 盾牌类型 基本防御 敏捷修正 盾牌罚值 施法失败 - 重量
重型钢盾 重型 2 -2 15% 15磅
武器名称 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制重型硬头锤 右手 1 20 *2 敲击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 盔甲修正 技艺修正 装备修正
1d20+4 1 2 1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8+2 1d8 2 8磅
武器名称 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
投石索 右 1 20 *2 50 敲击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 盔甲修正 技艺修正 装备修正
1d20+2 1 1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4+2 1d4 2 0磅
武器名称 持握手 攻击次数 重击范围 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 右 1 19-20 *2 10 挥砍与穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 盔甲修正 技艺修正 装备修正
1d20+3 2 1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4+2 1d4 2 1磅
****************************************
位置 名称 简单描述 重量 价格
衣着服饰 贵族服装 10 75
防护盔甲 精制全身甲 50 1650
盾牌 重型钢盾 15 20
主要武器 精制重型硬头锤 8 308
附属武器
随身武器 匕首 1 2
弹药1
弹药2
其他 背包 2 2
其他 玺戒 效果:AC+1幸运加值,AB+1幸运加值
其他 圣徽,银制品 1 25
随身装备
口袋 灯油*8 8 0.8
口袋 铁蒺藜*4 8 4
口袋 水袋 4 1
背包 口粮(每日份)*19 19 9.5
背包 丝绳(50呎) 5 10
背包 钢面小镜 0.5 10
背包 铁撬 5 2
背包 牛眼提灯 3 12
背包 防护邪恶 25
背包 通晓语言卷轴 25
背包 隐雾术卷轴 25
背包 魔化武器卷轴*2 50
背包 火把*5 5 0.05
背包 标枪*6 12 6
背包 治疗轻伤魔杖(37) 750
背包 帐篷 20 10
钱包 5.5 23.3
总计 183 3255.25
************************************************
技能名称 合计 技能值 属性 装备 共效 专长
专注 5 3 2
交涉 6 4 2
历史知识 3 3 0
宗教知识 2 2 0
****************************************
法术
法术名称 相关描述
领域法术 1、变巨术
0环 修复术、侦测毒性、侦测魔法
1环 命令术、虔诚护盾
****************************************
人物形象
身穿家族流传的贵族服饰,厚重的盔甲,左手食指带着玺戒,胸前带着圣徽,铭记家族于神明的勇气与荣耀。携带旅行背包,腰悬武器于盾牌。性格平易近人又不失庄重威严,,争强好胜认为自己作为贵族应该无论什么情况也要比普通人优先
****************************************
兵种:步兵
14 14 12 10 10 10
HP11 ac15-1(盾) ab3 先攻2
将领属性
统御:0 残暴:0 秩序:1 领导力:4 士气:0
军略
血战到底 : 指挥官能够在最绝望的时刻激励军队发挥最大的力量。当军队的HP小于等于最大值的一半时,它的进攻检定获得+1加值。指挥官的领导力必须达到4或更高才能选择这个军略。领导力达到10或更高时,该加值提升至+2
战术
多重打击:你的军队每回合的反击次数和借机攻击次数提升你军队的等级/次
军备
长矛1d8+3长型武器
-
人物概述
角色姓名: 菲特 玩家姓名: 橘子
年龄: 21 体形: 中型
性别: 男 体重: 140磅
种族: 人类 身高: 6.1英尺
身份: 冒险者 肤色: 白皙
阵营: 守序善良 发色: 棕色
信仰: 海若尼斯 瞳色: 海蓝
惯用手: 可不填 基本速度: 30尺
语言: 通用语 天界语
属性与职业
属性 种族调整 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 魔法调整 其他调整 具体升级顺序
力量STR 18 18 4
敏捷DEX 14 14 2
体质CON 16 16 3
智力INT 8 8 -1
感知WIS 13 13 1
魅力CHA 15 15 2
总等级 1 职业1: 圣武士 职业2: -
经验值 0 等级1: 1 等级2: -
升级要求 1000 方向1: 方向2: -
最大HP 生命骰数 现量/总量 优势豁免
13 1d10 13
特殊 合计 基本 职业给予 种族 属性 法术 技艺 装备 魔宠
远程AB 3 1 2 -
近程AB 5 1 4 -
AC 15 10 2 3 -
反射 2 0 2 -
意志 1 0 1 -
强韧 5 2 3 -
先攻 2 0 2 -
负重
负重程度 负重量 速度 敏捷修正 检定减值 奔跑 特殊注明在此记录
轻载 100 - - *4
中载 101-200 3 -3 *4
重载 201-300 1 -6 *3
举过头顶 1 -6 *3
搬离地面 整轮5尺 0 - -
推/拉 整轮5尺 0 - -
角色专长 简单描述
猛力攻击 效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战 攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰 上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加 值将持续到你下一回合动作。 特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器, 可将攻击检定减去的数值 x2 加到伤害值上。「猛力攻击」的 效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但 攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使 用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双 手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手 持用武器)
即时备战 你抽出武器的动作视为即时动作,而非移动动作。抽 出隐藏武器(见 81 页「手上功夫」技能)则视为移动动作。 拥有本专长的人物可以正常攻击速度掷出他的武器(同于使 用弓箭的人)
职业特性 简单描述
擅长武器与防具 圣武士擅长所有简易武器与军用武器、所有盔甲(重型、中型和轻型)和盾牌(塔盾除外)。
善良灵光 如同信奉善良神祇牧师 的灵光,其效果由圣武士等级决定
侦测邪恶(类法术) 圣武士可以随时侦测邪恶,此能力效果如同「侦测邪恶」法术。
破邪斩(超自然) 圣武士可用普通近战攻击 进行破邪斩,每日一次。此时,攻击检定须加上魅力调整值 (若为正值),而且额外造成等于圣武士等级的伤害值。举 例而言,手持长剑的 13 级圣武士,使用破邪斩可以造成 1d8+13 点伤害,再加上力量加值、魔法效果等额外加值。 如果圣武士对非邪恶生物使用了破邪斩,则没有特殊效用, 而且仍计入当日使用次数。 从第 5 级开始,每 5 级破邪斩的每日可使用次数加一,到第 20 级增加为五次(见表 3-12)。
装备
装备铠甲 特殊注明在此记录
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 敏捷修正 铠甲罚值 施法失败 移动速度 重量
镶嵌皮甲 轻型 3 5 -1 15% 20磅
装备武器
武器名称 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 主武器
巨剑 双手 19-20 *2 5尺 挥砍
命中合计 种族 武器加权 属性修正 等级奖励 盔甲修正 技艺修正 装备修正
5 4 1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2d6 4*1.5 8磅
武器名称 持握手 攻击次数 重击范围 重击威力 射程距离 伤害类型 贴身武器
钉头锤 单手 20 *2 5尺 穿刺 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 盔甲修正 技艺修正 装备修正
4 1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8 4 6磅
技能
职业技能列表
专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(贵族和皇室)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)。
1*4+4=8
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 装备修正 魔法修正 共效修正
估价(appraise) -1 -1 智力 可
平衡(balance) 1 2 敏捷* 可 -1
唬骗(bluff) 2 2 魅力 可
攀爬(climb) 3 4 力量* 可 -1
使用魔法装置(use magic divice) 2 2 魅力 不可
专注(concentration) 3 3 体质 可
手艺(炼金) -1 -1 智力 可
手艺(盔甲制作) -1 -1 智力 可
手艺(弓箭制作) -1 -1 智力 可
手艺(珠宝制作) -1 -1 智力 可
手艺(锁制作) -1 -1 智力 可
手艺(其他) -1 -1 智力 可
手艺(种植) -1 -1 智力 可
手艺(雕刻) -1 -1 智力 可
手艺(陷阱制作) -1 -1 智力 可
手艺(武器制作) -1 -1 智力 可
文书解读(decipher script) -1 -1 智力 不可
交涉(diplomacy) 6 4 2 魅力 可
解除装置(disable device) -1 -1 智力 不可
易容(disguise) 2 2 魅力 可
逃脱(escape artist) 2 2 敏捷* 可
伪造文书(forgery) -1 -1 智力 可
收集信息(gather information) 2 2 魅力 可
驯养动物(handle animal) 2 2 魅力 不可
医疗(heal) 1 1 感知 可
躲藏(hide) 2 2 敏捷* 可
威吓(intimidate) 2 2 魅力 可
跳跃(jump) 4 4 力量* 可
知识(建筑) -1 -1 智力 不可
知识(位面) -1 -1 智力 不可
知识(自然) -1 -1 智力 不可
知识(地理) -1 -1 智力 不可
知识(地下城) -1 -1 智力 不可
知识(历史) -1 -1 智力 不可
知识(贵族与皇室) -1 -1 智力 不可
知识(地方) -1 -1 智力 不可
知识(神秘) -1 -1 智力 不可
知识(宗教) 0 1 -1 智力 不可
聆听(listen) 1 1 感知 可
潜行(move silently) 2 2 敏捷* 可
开锁(open lock) 2 2 敏捷 不可
表演(perform) 2 2 魅力 不可
骑术(ride) 5 3 2 敏捷 可
搜索(search) -1 -1 智力 可
察言观色(sense motive) 1 1 感知 可
手上功夫(sleight of hand) 1 2 敏捷* 不可 -1
语言(language) -1 -1 智力 不可
法术辨识(spellcraft) -1 -1 智力 不可
侦查(spot) 1 1 感知 可
游泳(swim) 2 4 力量** 可 -2
翻滚(tumble) 1 2 敏捷* 不可 -1
绳技(sue rope) 2 2 敏捷 可
野外生存(survival) 1 1 感知 可
8
说明:带*号的技能适用防具检定减值和负重减值,带**的双倍适用防具检定减和负重减值
武器防具
位置 名称 简单描述 重量 价格
衣着服饰 探险家服饰 8 10
防护盔甲 镶嵌皮甲 20 25
主要武器 巨剑 8 50
随身武器 钉头锤 6 8
背包 2 2
背包 水袋 1 4
背包 圣徽 勇气之光-海若尼斯之拳 1
钱包里 白金币 金币 银币 铜币 -
总计 45 100
将领属性
统御:0 残暴:0 秩序:1 领导力:3 士气:0
军略
坚守阵线: 指挥官很擅长在对抗危险的敌人时维持军队的士气。如果军队在避免溃逃的士气检定中失败,那么它可以重骰该检定。即使第二次检定的结果更差,军队也必须接受。
战术
盾牌防御:你的军队将盾牌组成了盾阵进行作战,AC+1,AB-1,对抗远程AC+2,你的军队必须装备盾牌才可以使用本战术。
-
姓名 维兰瑟·阿玛斯塔夏(星之花)
年龄 216 体形 中等
性别 女性 体重 96磅
种族 精灵 身高 5英尺8英寸
身份 精灵 肤色 白色
阵营 混乱善良 发色 棕色
信仰 柯瑞隆-拉瑞斯安 眼睛 绿色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语、精灵语 种族特性 微光视觉、搜索密门、精灵武器擅长
外观:在你眼前是一名披着一件灰色的斗篷的精灵,看起来有些风尘仆仆的样子,身材比一般的精灵略高一些,也因此显得格外纤瘦。她的表情看起来有些轻佻而且懒散,似乎对什么都提不起兴趣。
描述:阿玛斯塔夏家族是精灵王庭的远亲,不过血统大概要追溯到数千年前的上个纪元,阿玛斯塔夏和所有精灵家族一样,都是刻板、封闭,日复一日地在寂静的森林中度过每一天。维兰瑟是的阿玛斯塔夏中的黑羊,在年少的时候就离开家庭进入了人类社会,因为人类的生命短暂、无常而充满激情,让她充满了好奇。在人类的社会中度过的一百年并没有让她感到厌倦,她仍然享受于现在度过的每一天。
性格:她对几乎所有新奇的事情都充满了好奇心,但是这种热情又往往会在几天内迅速消散掉。她的表情总是轻松愉悦,很好打交道,但是看起来没多少责任感——实际上也是如此。
总等级 1
职业 盗贼 等级 1级
兼职罚值 ——
属性 属性 修正 装备调整 其他修正
力量 11 +0
敏捷 19 +4
体质 13 +1
智力 16 +3
感知 15 +2
魅力 9 -1
HP 7
防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 18 10 0 +4 - - 4 - 小圆盾+1
接触 14 10 0 +4 - - - -
措手不及 14 10 0 - - - 4 - 小圆盾+1
强韧 +1 - 0 +1 - - - -
反射 +6 - 2 +4 - - - -
意志 +2 - 0 +2 - - - -
先攻调整 +4 - - +4 - - - -
细剑
攻击:+4(4敏捷)
伤害:1d6(+1d6偷袭)
专长:
武器娴熟
职业能力:
寻找陷阱
偷袭1d6
技能:(8+3)*4=44
技能 属性 特殊 综合
躲藏 4 4 -2 6
潜行 4 4 -2 6
侦察 4 2 2 8
搜索 4 2 2 8
聆听 4 2 2 8
平衡 4 4 -2 6
翻滚 4 4 -2 6
跳跃 4 0 -2 2
开锁 4 4 - 8
解除装置 4 3 - 7
察言观色 4 2 - 6
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑 速度
轻载 38磅 无上限 正常 上限*4 30
中载 76磅 上限3 -3 上限*4 20
重载 115磅 上限1 -6 上限*3 20
负重能力 115磅
搬离地面 230磅
推/拉 575磅
物品: 价格(GP) 重量(磅)
--------------------------------
细剑 20 2
重弩 50 8
旅行者服装 1 5
精制小圆盾 165 5
链甲衫 - - 送我的!
弩箭 1 1
------------------237---------21
腰包中: 1 0.5
燧石&铁片 1 -
水袋 1 4
金币 16.6 -
------------------8.8--------4.5
背包中: 2 2
睡袋 0.1 5
麻布袋 0.1 0.5
木杆 0.2 8
爪钩 1 4
玻璃瓶 1 0.1
丝绳 10 5
羊皮纸*5 1 -
墨水 8 -
墨水笔 0.1 -
粉笔 0.1 -
盗贼工具 30 1
-----------------53.6-------52.1
中载
花销------------------------------
党费 2
-
贝尔耐特
年龄 120 体形 中型
性别 男 体重 100磅
种族 精灵 身高 4英尺9英寸
身份 肤色
阵营 混乱善良 发色 深色头发
信仰 眼睛 绿色眼睛
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语、精灵语、德鲁伊语、龙语
人物简介:身穿淡蓝色旅行者服装。
种族特性:
敏捷+2,体质-2。
中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
精灵的基本陆地速度为30英尺。
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样 。
天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 BUY值
力量 14 14 +2 0 0 6
敏捷 18 18 +4 0 0 16
体质 12 12 +1 0 0 4
智力 14 14 +2 0 0 6
感知 17 17 +3 0 0 13
魅力 9 9 -1 0 0 1
总等级 1 职业1 德鲁伊 职业2(职业名称)
经验值 0 等级 1 等级 (职业等级)
升级要求 1000
兼职罚值 ——
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(职业能力) (具体描述)
武器和防具擅长:德鲁伊擅长以下武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身(wild shape,见后)时他们还擅长使 用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。
德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲(padded),皮甲(leather)和革甲(hide armor)。(德鲁伊可 以穿用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲,该法术可以让木制品变得和铁一样。参阅铁木术说明。)德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使 用木制盾。
穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力,或职业类法术能力,直到停止使用禁用装备24小时后为止。
法术:德鲁伊施展德鲁伊法术列表中的神术。她的阵营限制她使用那些违反她道德或者信仰的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、守序法术说明。德鲁伊 必须提前选择和准备她的法术(见后)。
要准备或使用一个法术,德鲁伊的感知值必须达到10+法术等级。对抗德鲁伊法术的难度等级为10+法术等级+德鲁伊的感知修正。
和其他施法者一样,德鲁伊每天每等级所能施放的法术数量是有限的。她的基础每日法术数量在表:德鲁伊里给出。另外,如果她有较高的感知修正,她 还可以获得额外的每日法术数量。和牧师不同,她没有任何领域法术或者神授力量。
德鲁伊准备和施放法术的方法和牧师一样,但是不能放弃一个准备好的法术并用它的法术位施放一个治疗法术(但请参见之后的自发施法)。德鲁伊可以 准备并施放德鲁伊法术列表上的她能使用的任何法术,但是她必须选择法术以便在每日冥想期间进行准备。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一个准备好的法术来施放 一个同级或者较低等级的召唤自然盟友(summon nature’s ally)法术。
混乱、邪恶、善良、守序法术:德鲁伊不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参 见法术说明。
擅长军用武器(MARTIAL WEAPON PROFICIENCY)[一般专长]
选择一种军用武器,你知道在战斗中如何使用它。
效果:你使用该武器时可以正常做攻击检定。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
特殊:野蛮人、战士、圣武士和巡林客擅长所有军用武器。他们无需选择本专长。
你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的军用武器。
选择了战争领域的牧师自动获得和其神柢偏好武器(如果该武器是军用武器)相关的擅长军用武器专长。他不需要选择即可获得。
健壮(TOUGHNESS)[一般专长]
效果:你获得3点生命值。
特殊:你可以多次选择本专长,其效果累加。
动物亲和(ANIMAL AFFINITY)[一般专长]
效果:在驯养动物和骑术检定上获得+2的加值。
德鲁伊的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(自然)(智力 ),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量)。
当前HP 12 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 12
生命骰数 1HD
生命值 1D8+1+3
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
BAB 2 0 0 0 2 0 0 0 0
AC 14 10 - - 4 - - 0 -
强韧 3 - 2 - 1 - - -
反射 4 - 0 - 4 - - -
意志 5 - 2 - 3 - - -
先攻 4 4 (0)
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。
技能点数: (24)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
专注 本职 5 4 +1 体质 可 -
交涉 本职 3 4 -1 魅力 可 -
知识(自然) 本职 6 4 +2 智力 不可 -
聆听 本职 7 4 +3 感知 可 -
侦查 本职 7 4 +3 感知 可 -
野外求生 本职 7 4 +3 感知 可 -
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————————————
头饰 - -磅
眼镜 - -磅
项链 - -磅
铠甲 - -磅
衬衫 - -磅
服装 - -磅
戒指1 - -磅
戒指2 - -磅
腰带 - -磅
鞋 - -磅
水袋 - -磅
法术材料袋 - -磅
地图或卷轴匣 - -磅
——————————————————————————————————————
法术材料袋里:
——————————————————————————————————————
其他魔法物品:
杂物:
——————————————————————————————————————
背包里:
衰弱射线卷轴*1 25G
魅惑人类卷轴*1 25G
忍受环境卷轴*1 25G
克敌机先卷轴*1 25G
-
抱歉,轉為TXT檔太難.......... :em006
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菲奥纳
年龄 14 体形 中型
性别 女 体重 110磅
种族 人类 身高 5英尺1英寸
身份 旅行者 肤色 白色
阵营 混乱善良 发色 金色
信仰 培罗 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语、兽人语、地精语、巨人语
人物简介:拉法叶是一名来自太阳神殿的见习牧师,她试图通过加入佣兵团进行历练的方式,提升自己的力量与心性,贯彻自己心中的信念,于是便开始 了游历大陆的道路。
种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 BUY值
力量 16 16 +3 0 0 10
敏捷 13 13 +1 0 0 5
体质 16 16 +3 0 0 10
智力 16 16 +3 0 0 10
感知 18 18 +4 0 0 16
魅力 17 17 +3 0 0 13
总等级 1 职业1 牧师 职业2(职业名称)
经验值 等级 1 等级 (职业等级)
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅或以下 - 0 上限*4
中载 77-153磅 +3 -3 上限*4
重载 154-230磅 +1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
菲奥纳
年龄 14 体形 中型
性别 女 体重 110磅
种族 人类 身高 5英尺1英寸
身份 旅行者 肤色 白色
阵营 混乱善良 发色 金色
信仰 培罗 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语、兽人语、地精语、巨人语
人物简介:拉法叶是一名来自太阳神殿的见习牧师,她试图通过加入佣兵团进行历练的方式,提升自己的力量与心性,贯彻自己心中的信念,于是便开始 了游历大陆的道路。
种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 BUY值
力量 16 16 +3 0 0 10
敏捷 13 13 +1 0 0 5
体质 16 16 +3 0 0 10
智力 16 16 +3 0 0 10
感知 18 18 +4 0 0 16
魅力 17 17 +3 0 0 13
总等级 1 职业1 牧师 职业2(职业名称)
经验值 等级 1 等级 (职业等级)
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅或以下 - 0 上限*4
中载 77-153磅 +3 -3 上限*4
重载 154-230磅 +1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(职业能力) (具体描述)
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
灵光(Aura,特异能力):混乱,邪恶,善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神 祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。
法术:牧师施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序法术。牧师 必须提前选择和准备他的法术(见后)。
要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。
和其他施法者一样,牧师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为高感知来获得每 日奖励法术。从第一级法术等级开始,牧师还可以在每个他可以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于 他所选择的两个领域之一(见之后的神祗、领域和领域法术)。
牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关 。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。
(专长名称) (具体描述)
战斗施法(COMBAT CASTING)[一般专长](一级)
效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。
技能专攻(SKILL FOCUS)专注[一般专长](种族)
效果:所有该技能的检定都获得+3加值。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的技能。
本职技能
牧师的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘)(智力),知识(历史)(智 力),知识(宗教)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知),辨识法术(智力)。
当前HP 11 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 11
生命骰数 1HD
生命值 1D8+3
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
BAB 3 0 0 0 3 0 0 0 0
AC 15 10 - - 1 - - 4 -
强韧 5 - 2 - 3 - - -
反射 1 - 0 - 1 - - -
意志 6 - 2 - 4 - - -
先攻 1 1 (0)
技能: (2+智力调整值+种族调整值)x4=24点
合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象
~~~~力量(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
攀爬 = - + 可
跳跃 = - + 可
游泳 = - + 可
~~~~敏捷(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
平衡 = - + 可
手上功夫 = - + 不可
开锁 = + + 不可
翻滚 = - + 可
脱逃 = - + 可
躲藏 = - + 可
潜行 = - + 可
骑术 = + + 可
绳技 = + + 可
搜索 = + + 可
解除装置 = + + 不可
~~~~体质(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
专注 14 = 4 + 7 + 可
检定:人物进行须全神贯注的行动时,若遭遇可能分心的状况(例如受伤、天候不佳等),便得进行「专注」检定。须全神贯注的行动有施法、维持法术 (例如「侦测魔法」)、命令法术(例如「灵能武器」)、使用类法术能力(例如圣武士「移除疾病」)、或使用可能引发借机攻击的技能(例如「解除 装置」、「医疗」、「开锁」、「绳技」等)。一般而言,若该动作不引发借机攻击,便不用进行干扰的「专注」检定。
~~~~智力(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
知识[神秘] 7 = 4 + + 不可
古代秘密、魔法传统、神秘徽记、神秘词句、构装生物、龙、魔法兽
若人物「神秘知识」的技能级数大于等于5,则「辨识法术」检定有+2加值。
知识[地城] = + + 不可
知识[地区] = + + 不可
知识[历史] 7 = 4 + + 不可
皇室、战争、殖民、迁徙、建城
若人物「历史知识」的技能级数大于等于5,则进行职业特性「逸闻知识」检定有+2加值。
知识[位面] 7 = 4 + + 不可
内层界、外层界、星界、灵界、异界生物、元素、位面相关魔法
若人物「位面知识」的技能级数大于等于5,则在其他位面进行「生存」检定有+2加值。
知识[自然] = + + 不可
知识[地理] = + + 不可
知识[建筑] = + + 不可
知识[宗教] 7 = 4 + + 不可
神祇、神话历史、教会传统、圣徽、不死生物
如果在知识(宗教)上级数达到5或更高,你在驱散不死生物(turning undead)检定上获得+2加值。
知识[贵族] = + + 不可
辨识法术 7 = 4 + + 不可
本技能可辨识施展中或作用中之法术。
若人物「神秘知识」的技能级数大于等于5,则「辨识法术」检定有+2加值。
若人物「使用魔法装置」的技能级数大于等于5,以「辨识法术」阅读卷轴法术有+2加值。
若人物「辨识法术」的技能级数大于等于5,进行卷轴相关的「使用魔法装置」检定有+2加值。
除此之外,藉由施展某些法术,也可进行「辨识法术」检定,以获得魔法资讯。
估价 = + + 可
文书解读 = + + 不可
伪造文书 = + + 可
~~~~感知(+4)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
聆听 = + + 可
侦查 = + + 可
生存 = + + 可
医疗 = + + 可
察言观色 = + + 可
~~~~魅力(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
唬骗 = + + 可
易容 = + + 不可
交涉 = + + 可
威吓 = + + 可
收集信息 = + + 可
表演 = + + 可
驯养动物 = + + 不可
使用魔法装置 = + + 不可
已知法术:
零级法术(全部):
一级法术(全部):
每日可施展法术:
零级法术(日法术量 3 ):神导术(Guidance)、光亮术(Light)、阅读魔法(Read Magic)
一级法术(日法术量 1+1+1):惊恐术(Cause Fear)、防护邪恶(Protection from Evil)、变巨术(Enlarge Person)[领域]
惊恐术(Cause Fear)
死灵系[恐惧,影响心灵]
等级:吟游诗人1,牧师1,死亡1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个HD5或更少的活物
持续时间:1d4轮或1轮,见说明
豁免检定:意志,通过则部分有效
法术抗力:可
受术者变为惊惧状态(frightened)。如果通过意志豁免则战栗(shaken)1轮。HD达到6或更多的生物对此法术免疫。
惊恐术可以反制移除恐惧(remove fear)。
防护邪恶(Protection from Evil)
防护系 [善良]
等级:牧师 1,善良 1,圣武士 1,术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:不可;见正文
这个法术能让一个生物在邪恶生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制,以及对召唤生物获得防护。它能在受术者身边1英尺处制造出一道魔法屏障 。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下三种主要效果。
首先,该受术者AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗性加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。
第二,这个魔法屏障能阻止任何占据受防护者的尝试(例如魔魂壶(magic jar)的攻击),也能阻止任何尝试精神控制的尝试(包括能使施法者控制受 术者的惑控系(魅惑)和惑控系(胁迫)效果,例如支配人类(dominate person))。这个防护并不能预防此类效果使其无法针对受保护的生物,但是 在防护邪恶效果的持续时间内它能压制此类效果。如果防护邪恶在精神控制效果结束前结束,那么控制者又可以精神控制被控制的生物。和此类似的是, 这个屏障能阻止尝试进行占据的生命力,但是无法驱除在施法前已经占据了的生命力。这第二项效果和阵营无关,总是起效。
第三,这个法术能阻止召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。善良召唤 生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用魔法屏障逼近被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。可以 用法术抗力来突破这种防护从而接触被防护的生物。
奥术材料成分:一点银粉和你围绕着欲防护生物在地板(或地面)上绘制的一个三英尺直径圆环。
变巨术(Enlarge Person)
变化系
等级:术士/法师 1,力量 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标: 1个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
此法术可是类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍,这使得受术者的体型变大一级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值 (最小为1),同时由于体型变大AC和攻击检定-1。
若周围空间不够大,则受术者将维持可能的最大体型,并可以在此过程中通过力量检定来摧毁束缚物(用新的力量加值)。若检定失败,受术者会被坚固 的物体所限制,但不受伤害——此法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变大。近战武器或弹射武器会因此造成更大伤害。其他魔法属性不会受此法术影响。任何被变巨的物品一旦离 开被变巨生物的掌握(包括弹射武器或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害,而弹药造成的伤害,由发射它们的武器决定 。被变大的物体的魔法属性不会变强。
多种魔法变大效果不可累加。
变巨术可反制或解消缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)来永久化
材料成分:一撮铁粉。
太阳领域
神授力量:若是在可以进行一般驱散的地方遇到不死生物,你可以尝试进行更强力的驱散。这种强力驱散的方式与普通驱散相同,但原本会被驱散的不死 生物会被毁灭。每天可使用一次。
1、忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
2、灼热金属:使金属灼热,足以烫伤任何接触它的人。
3、灼热光辉:发出射线,每2等级可对敌人造成1d8点伤害。若对手是不死生物,则伤害更重。
4、火焰护盾:攻击你的生物会受到火焰伤害,你可以不受热或冷影响。
5、焰击术:用圣火击打对手,每等级可造成1d6点伤害。
6、火种术:可以将橡实与浆果变成手榴弹与炸弹。
7、阳炎射线:产生会使人目盲的强光,并造成4d6点伤害。
8、阳炎爆:10呎内生物目盲,并造成6d6点伤害。
9、虹光法球:与「虹光法墙」同,但是四周环绕。
力量领域
神授力量:你可以使用「力量专长」,这是一种超自然能力。使用时,你的力量值可以获得等同于牧师等级的增强加值。使用此能力属于即时动作。此能 力持续时间为1轮,每天可使用一次。
1、变巨术:使类人生物体型加倍。
2、蛮力术:受术者获得+4力量加值,持续时间为每等级1分钟。
3、魔化防具:将魔力灌入盾牌或盔甲,使其附加有每4等级+1的增强加值。
4、法术免疫:每4等级,可使受术者对一个法术免疫。
5、正气如虹:身体变大,并获得战斗加值。
6、石肤术 :每次被攻击时可挡下前10点伤害。
7、毕格比擒抱掌:出现用来掩护、推动或进行擒抱的魔手。
8、毕格比金刚拳:出现用来掩护、推动或进行攻击的魔手。
9、毕格比粉碎掌:出现用来掩护、推动或进行碾压的魔手。
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————————————
头饰 - -磅
眼镜 - -磅
项链 - -磅
衬衫 - -磅
牧师祭袍 赠送 免重
链甲衫 100G 25磅
钉头锤 8G 6磅 1D8 *2 敲击与穿刺
重型木盾 7G 10磅
匕首 2G 1磅 1D4 19-20*2 穿刺或挥砍
重弩 50G 8磅 1D10 19-20*2 穿刺
戒指1 - -磅
戒指2 - -磅
匕首 - -磅
腰带 1G -磅
腰包 1G -磅
水袋 - -磅
鞋 - -磅
法术材料袋 5G -磅
地图或卷轴匣 - -磅
——————————————————————————————————————
法术材料袋里:
——————————————————————————————————————
其他魔法物品:彩喷*1、油腻*1、睡眠*1
杂物:
——————————————————————————————————————
背包里:口粮3日份(1.5G)、圣徽(1G)、燧石与铁片(1G)、睡袋(0.1G)、7.4G
特殊贡献以及成就和军团战力
——————————————————————————————————————
军团战力加值:
1点统御、2点残暴、2点秩序
军略:神射手
-
拉法叶
年龄 14 体形 中型
性别 女 体重 110磅
种族 人类 身高 5英尺3英寸
身份 旅行者 肤色 白色
阵营 混乱中立 发色 金色
信仰 博卡布 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语、兽人语、精灵语、地精语、龙语
人物简介:拉法叶是一名来自虹光城的见习法师,她试图通过加入佣兵团进行历练的方式,提升自己的力量与心性,于是便开始了游历大陆的道路。
种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 BUY值
力量 10 10 +0 0 0 2
敏捷 18 18 +4 0 0 16
体质 14 14 +2 0 0 6
智力 18 18 +4 0 0 16
感知 12 12 +1 0 0 4
魅力 11 11 +0 0 0 3
总等级 1 职业1 法师 职业2(职业名称)
经验值 0 等级 1 等级 (职业等级)
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅或以下 - 0 上限*4
中载 34-66磅 +3 -3 上限*4
重载 67-100磅 +1 -6 上限*3
负重能力 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(职业能力) (具体描述)
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具 有姿态成分的法术时失败。
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术(见后)。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到10+法术等级。抵抗 法师法术的豁免难度等级为10+法术等级+法师智力修正。和其他施法者一样,法师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分 配方案列在表:法师内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。和吟游诗人或术士不同,法师可以知道任意数量的法术。他必须通 过一晚良好的睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
额外语言:法师可以以龙语(Draconic)替换他的种族额外语言列表中的一种。
魔宠(Familiar):法师可以用和术士一样的方法获得魔宠。详见术士说明和之后的魔宠信息。
抄录卷轴(Scribe Scroll):一级时,法师获得抄录卷轴(Scribe Scroll)作为奖励专长。
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者法术熟稔专长。法师 依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖 励专长的限制。
法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了阅读魔法(read magic),任何 法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0级法术(除了他的禁止学派法术,如果有的话;见 之后学派专精),再加上3个玩家选择的一级法术。法师的每一点智力加值可以让起始法术书内多获得一个一级法术。每获得一个新的法师等级,法师都 可以获得两个法术添加在法术书中,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法 术书上的法术加入自己的法术书。
(专长名称) (具体描述)
健壮
战斗施法
本职技能
法师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「文件解读」(智力)、「知识」(包括所有种类的知识 ,但需分开选择)(智力)、「专业」(感知)和「辨识法术」(智力)。各技能说明请见第四章。
当前HP 9 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 9
生命骰数 1HD
生命值 1D4+2+3
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
BAB 0 0 0 0 0 0 0 0 0
AC 14 10 - - 4 - - 0 -
强韧 2 - 0 - 2 - - -
反射 4 - 0 - 4 - - -
意志 3 - 2 - 1 - - -
先攻 4 4 (0)
技能点数: ((2+智力修正+种族调整)x4=(2+4+1)*4=28)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
探知 跨职 - - +4 智力 可 -
搜索 跨职 - - +4 智力 可 -
估价 跨职 - - +4 智力 可 -
手艺() 本职 - - +4 智力 可 -
专注 本职 6 4 +2 体质 可 -
绳技 跨职 - - +4 敏捷 可 -
医疗 本职 - - +1 感知 可 -
野外求生 跨职 - - +1 感知 可 -
察言观色 跨职 - - +1 感知 可 -
聆听 跨职 - - +1 感知 可 -
侦查 跨职 - - +1 感知 可 -
表演(维埃勒琴) 跨职 - - 魅力 可 -
交涉 本职 - - 魅力 可 -
搜集信息 跨职 - - 魅力 可 -
易容 本职 - - 魅力 可 -
唬骗 本职 - - 魅力 可 -
威吓 跨职 - - 力量/魅力 可 -
游泳 跨职 - - 力量 可** +5(戒指)
攀爬 跨职 - - 力量 可* -
跳跃 跨职 - - 力量 可* -
脱逃 跨职 - - +4 敏捷 可* -
骑乘 跨职 - - +4 敏捷 可* -
平衡 跨职 - - +4 敏捷 可* -
躲藏 本职 - - +4 敏捷 可* -
潜行 跨职 - - +4 敏捷 可* -
滚翻 跨职 - - +4 敏捷 不可* -
扒窃 跨职 - - +4 敏捷 不可* -
开锁 跨职 - - +4 敏捷 不可 -
解除装置 跨职 - - +4 智力 不可 -
读唇 跨职 - - +4 智力 不可 -
暗语沟通 跨职 - - +4 智力 不可 -
文书解读 跨职 8 4 +4 智力 不可 -
伪造文书 跨职 - - +4 智力 不可 -
观察法术 本职 8 4 +4 智力 不可 -
知识(历史) 本职 8 4 +4 智力 不可 -
知识(宗教) 本职 5 1 +4 智力 不可 -
知识(神秘) 本职 8 4 +4 智力 不可 -
知识(建筑) 本职 5 1 +4 智力 不可 -
知识(地下城) 本职 5 1 +4 智力 不可 -
知识(地理) 本职 5 1 +4 智力 不可 -
知识(地方) 本职 5 1 +4 智力 不可 -
知识(自然) 本职 5 1 +4 智力 不可 -
知识(贵族) 本职 5 1 +4 智力 不可 -
知识(位面) 本职 5 1 +4 智力 不可 -
炼金术 跨职 - - +4 智力 不可 -
专业( ) 本职 - - +1 感知 不可 -
方向感 跨职 - - +1 感知 不可 -
理解动物 跨职 - - +1 感知 不可 -
驯养动物 跨职 - - 魅力 不可 -
使用魔法装置 跨职 - - 魅力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
带**号的技能每5磅再-1
已知法术:
零级法术(全部):
一级法术(法术量3+4):油腻术 七彩喷射 护盾术 法师护甲 防护邪恶 衰弱射线 睡眠术
每日可施展法术:
零级法术(日法术量 3 ):魔法伎俩 侦测毒性 晕眩术
一级法术(日法术量 1+1):油腻术(Grease)-咒法系:使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
七彩喷射(Color Spray)-幻术系:敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————————————
头饰 - -磅
眼镜 - -磅
项链 - -磅
链甲衫(Chain Shirt) 100G 25磅
衬衫 - -磅
探险家服装 - 8磅
戒指1 - -磅
戒指2 - -磅
腰带 - -磅
鞋 - -磅
水袋 - -磅
法术材料袋 - -磅
地图或卷轴匣 - -磅
——————————————————————————————————————
法术材料袋里:
——————————————————————————————————————
其他魔法物品:
杂物:
——————————————————————————————————————
背包里:
水袋、口粮N天份,法甲卷轴*2、防护邪恶卷轴*1、彩喷卷轴*1、油腻术卷轴*1、睡眠术卷轴*1、一支刻着虫子型状箭头象征黄金体验镇魂曲佣兵团成员身份的团徽、价值2银币的熏草
魔宠:卢瓦尔(渡鸦)
魔宠是一种普通动物,在被术士或法师召唤出来为其服务时获得新力量,同时变为魔法兽。它保留它作为动物时的外形、生命骰、基本攻击加值、基本豁免加值、技能,还有专长,但是在考虑依赖于分类的魔法效果时,它视为魔法兽而非动物。只有一个普通的未受训的动物才能成为魔宠。动物伙伴无法成为魔宠。
魔宠会给他的主人(术士或法师)带来特殊能力,见下表。这些特殊能力只有在主人和魔宠彼此相距1英里内才起作用。
纭邑枫芊 2016/4/6 18:23:51
渡鸦(Raven) 主人在估价检定上获得+3加值。
根据主人的选择,渡鸦魔宠会说主人的一种语言,这是超自然能力。
在确定魔宠的那些跟主人等级相关的特殊能力时要将所有有魔宠职业的等级累加起来。
魔宠基本说明:使用魔宠同类生物的数据,但是作如下调整。
生命骰:在计算和生命骰有关的效果时,使用主人的人物等级或者魔宠正常的生命骰数,以高者为准。
生命值:魔宠的生命值为主人总生命值(不包括暂时生命值)的一半,舍去小数,生命值和魔宠实际生命骰无关。
攻击:使用主人的基本攻击加值,是根据其所有职业计算出的基本攻击加值。 用魔宠的敏捷修正或力量修正中较高者加在魔宠的天生武器近战加值上。
伤害和魔宠的普通同类生物相同。
豁免检定:在每项豁免检定上,使用魔宠自身的基础豁免加值(强韧+2,反射+2,意志+0)或者主人的(根据主人所有职业等级计算得出),以较好者为准。在豁免上魔宠使用自己的属性修正,魔宠也无法从主人那里分享任何其他可能有的豁免加值。
技能:在主人或魔宠有技能级数的技能上,使用魔宠同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数,以较高的为准。不管哪种情况,魔宠都使用自己的属性修正。但无论魔宠的总技能修正是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。
魔宠能力说明:所有魔宠都有特殊能力(或者给它们主人提供能力),这些能力依赖于主人所有拥有魔宠的职业的总等级,如下表所示。该表给出的能力时可以累加的。
天生防御调整(Natural Armor Adj):该数值增强了魔宠的天生防御。(+1)
智力(Int):魔宠的智力值。(6)
警觉(Alertness,特异能力):当魔宠在一臂之距内时,主人获得警觉专长。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells,特异能力):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的魔宠。该魔宠必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。
如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在魔宠离开5尺范围后该法术将无法影响此魔宠,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到主人身边也是如此。另外,主人可以对魔宠施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。
即使某些法术通常不会影响魔宠同类生物(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感链接(Empathic Link,超自然能力):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。
因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。渡鸦 (Raven)
超小型动物
生命骰: 1/4 d8 (1 hp)
先攻权: +2
速度: 10尺 (2格),飞行40尺 (普通)
防御等级: +4 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -13
攻击: 爪抓 +4 近战 (1d2-5)
全回合攻击: 爪抓 +4 近战 (1d2-5)
占据/ 触及: 2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉
豁免: 强韧+2,反射+4,意志+2
属性: 力量1,敏捷15,体质10,智力2,感知14,魅力6
技能: 聆听+5,侦察+7
专长: 警觉,武器娴熟
区域: 温带森林
组织: 单独
挑战等级: 1/ 6
进化: -
等级调整: -
这些羽毛乌亮的鸟类约2尺长,翼展约4尺。它们使用其双爪同时进行攻击。
统御0 残暴1 秩序2 领导力1 士气0
军略:神射手
战术:残虐攻袭
贝伦城弓手(基础兵种)
兵种介绍:身穿厚布甲,一手持短弓,20支箭的弓箭手
属性:12 16 10 10 10 10
属性:HP=8,AC14=10+1(厚布甲)+3(敏捷),AB4,先攻权:7,强韧0,反射5,意志0,短弓1D6,*3,60尺,穿刺,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。
擅长全部简易,和军用的武器,盾牌,防具。(塔盾除外)
战术:无
军备:短弓(紫杉做的弓)、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)
特殊:无
速度:30尺