純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => DM之家 => 主题作者是: 越级怀孕听雨 于 2015-12-04, 周五 16:53:55
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1、侦查是主动行为
侦查其实是被动行为,没必要主动声明
《玩家手册》第四章技能有说
动作:不一定。在被动的情况下(例如,有人试图偷溜过人物,或人物进入新区域),若人物有机会发觉对方,进行「侦察」检定不算动作。「侦察」检定失败后再重试属于移动动作。读唇时,检定进行前,人物必须先专注1分钟观察对方唇形。这段时间内,人物不能进行其他动作(以正常速度的一半移动除外)。
2、HP为0时人物会倒下
其实还是站着的,因为昏迷才会倒下
《玩家手册》结尾附录有说
属性伤害:属性值暂时下降。下降的属性值以一天1点的速度回复,除非情况特殊。力量值降到0的人物会倒在地上陷入无助状态。敏捷值降到0的人物会陷入麻痹状态。体质值降到0的人物会死亡。智力、睿智或魅力值降到0的人物会昏迷。
瘫痪:目前生命值为0点,或生命值小于0但伤势稳定且清醒的人物,处于瘫痪状态。瘫痪人物每轮仅能进行一个移动动作或一个标准动作,不能进行整轮动作,只能以半速移动。进行移动动作不会让伤势恶化,但若进行标准动作(或其他DM认为费力的动作,例如,施展瞬发法术虽然是即时动作但仍要费力),则此动作完成后生命值会下降1点。除非该活动可回复生命值,否则人物目前生命值会变成-1点,即处于濒死状态。
濒死:濒临死亡且昏迷不醒。濒死人物的目前生命值介于-1到-9之间,无法进行任何行动。濒死人物每回合须掷百分骰,有10%机率稳定伤势。若无法通过检定,会失去1点生命值。当生命值降到-10或以下,人物便死亡。
生命值时效性增加:因为体质暂时增加而获得的额外生命值。这和暂时生命值不同,以此种方式增加的生命值不会在受伤时先扣除,而在效果结束后,人物必须把这个数值由目前生命值中扣去。
昏迷:倒地并陷入无助。若目前生命值在-1到-9之间,或是受到的非致死伤害值超过目前生命值,人物便会昏迷。因为生命值低于0而昏迷的人物每小时有10%的机率会稳定伤势而清醒。因为非致死伤害过高而昏迷的人物每分钟有10%的机率会清醒但陷入恍惚。
接战:进入敌人的威胁区域,或敌人进入你的威胁区域。除非直接遭到攻击,否则昏倒或失去行动力的人物不视为接战状态。