精灵游侠厄尔坦
男性精灵
游侠 4
生命值 47(12+20+5*3)
每日回复力 6
回复力值 11
防御等级 20(5敏捷+3革甲+2)
先攻 +9
速度 7格
近战 长剑+8(1d8+2) 或 短剑+8(1d6+2)
远程 巨弓+11(1d12+1)
背景:祝福之子(Auspicious Birth) (DM366 SOW):最高属性代替体质决定初始HP
豁免 强韧16,反射19,意志17
属性 力量15,敏捷18+2+1,体质10,智力10,感知16+2+1,魅力8
技能 隐秘+11(+5+5-1+2),自然+13(+4+5+2+2),侦查+13(+4+5+2+2),坚忍+6(0+5-1+2),运动+8(2+5-1+2) 盔甲减值1(已计入)
专长 弓专精 擅长巨弓,训练学习
擅长武器 简易近战、远程,军用近战、远程
特性:
精类血统:你的祖先是妖精荒野的原住民,在任何关系到生物血统的效果上,视为妖精血统。
团体警觉:你让5格内的非精灵同伴的侦查检定获得+1的种族奖励。
荒野步伐:你在快步时忽略困难地形的影响(即使你拥有多个方格快步的能力)。
威能 随意威能
双重攻击
|Twin Strike 游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。
21级时增加为2[W]。
谨慎攻击
|Careful Attack 游侠攻击1
你仔细研究对手,在他的防御中寻找破绽。你只有在找到它时才发起攻击。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量+2vs.AC(近战)
敏捷+2vs.AC(远程)
命中: 1[W]+力量调整值伤害(近战)或1[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
21级时伤害提升为2[W]+力量调整值伤害(近战)或2[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
遭遇威能
双牙击
|Two-Fanged Strike 游侠攻击1
你的两支箭矢或你的双刃同时切入敌人的血肉,使它痛苦哀号。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(近战;主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。
如果两次攻击都命中,你造成等于你感知修正的额外伤害。
雷牙突|Thundertusk Boar Strike 游侠攻击3
你攻击两次,使对手跌跌撞撞的后退。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
触发: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战;主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。每次命中你都可以将目标推离1格。如果两次攻击命中同一目标,你将目标推离等于1+你感知修正的格数。
每日威能
分裂箭
|Split the Tree 游侠攻击1
你同时发射两只箭,它们在中途分开攻击不同的目标。
每日◆战技,武器
标准◆远程武器
目标: 彼此相距不超过3格的两个生物
攻击: 敏捷vs.AC。投两次攻击骰,取其中较高的结果,用于对两个目标的攻击。
命中: 2[W]+敏捷修正的伤害。
猎手特权| Hunter's Privilege 游侠辅助2
你敏锐的感觉和不同寻常的本能使你获得面对目标的优势。
每日◆战技,架势
无动作◆个人
触发: 在遭遇开始前你的先攻检定高过所有其他人。
效果: 直到架势结束,你的猎手标的的额外伤害上+3.
精灵之精准:你可以使用精灵之精准威能。
精灵之精准|Elven Accuracy 精灵种族威能
立即集中注意力,以不可思议的准确性瞄准敌人并攻击。
遭遇
自由◆自身
效果: 重掷一次攻击骰,使用第二次的掷骰结果,即使它比第一次更低
战斗流派
|Fighting Style
从下列战斗流派中选一项,并获得相应的好处。
猎人战斗流派|Hunter Fighting Style:
你获得即时备战作為额外专长,无论你符合不符合其前提要求。另外,你可以用自由动作收起武器。你进行远程攻击所触发的机会攻击,你在AC上获得+4加值。
猎手标的
|Hunter's Quarry
每回合一次,以一个次要动作,你可以指定一个最近的可见敌人为你的标的。
每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你在你下回合开始之前不能再次造成此伤害。
猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。 等级 额外伤害
1st-10th +1d6
11th-20th +2d6
21st-30th +3d6
准确射击
|Prime Shot
如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。
资产 革甲 30G 25b
巨弓 30G 5b
长剑 15G 4b
短剑 10G 2b
冒险者工具包 15G 33b
霜冻武器
|Frost 等级3+ 非普通
武器的表面覆盖着一层薄霜,散发出阵阵寒意。
等级 3 +1 680gp
武器: 任意
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆随意◆
寒冷: 自由动作。该武器造成的所有伤害变为寒冷伤害。再用一个自由动作可让伤害恢复正常。
威能◆每日◆
寒冷: 自由动作。当你用该武器命中时,可使用此威能。目标遭受额外 1d8 寒冷伤害,并且缓慢直到你的下一回合结束。
13级或 18级:2d8寒冷伤害。
23级或 28级:3d8寒冷伤害。
掌握奥义:
精湛工匠|Master Artisan
你可以利用原材料制造出有用的物件。
等级:1 市场价格:50金币
时间:特殊 关键技能:运动(无检定)
持续:永久
材料费用:特殊
你制造出一个非魔法物品,比如一把平常的武器、一套平常的护甲或者一件冒险物品。制造过程通常需要一小时,同时DM可以根据自己的判断增加或者减少制造所需的时间。制造物品的材料费用的等于制造物品的价格。
生还者防护|Survivor’s Preparation
为了抵抗炎热或者极寒,你调整盟友的装备和衣着,使严酷的自然环境稍微舒适一些。
等级:2 市场价格:100金币
时间:10分钟 关键技能:自然(无检定)
持续:24小时
材料费用:1个回复力
利用求生技能,你可以帮助你自己和最多六个盟友(施展奥义时必须在场)做好防护准备。在武学奥义的延续时间内,你和你的盟友不需要做坚韧检定来抵御炎热或者极寒(详见《地下城主指南》)。受到防护的生物和他的装备能够忍受最高120华氏度(48.89摄氏度)和最低-20华氏度(零下28.89摄氏度)。
除此之外,在武学奥义的延续时间内,你和你的盟友在抵抗饥饿、干渴和自然危险时,坚韧检定获得+2加值。
临时修复|Temporary Fix
仅仅需要几件工具和一点点时间,你就能够让一个设施重新运作起来。
等级:1 市场价格:50金币
时间:10分钟 关键技能:运动或贼活(无检定)
持续:24小时
材料费用:1个回复力
你可以修复一个长宽高均不能大于10英尺的物件。在武学奥义的持续时间内,这个物件可以正常工作;持续时间结束之后,这个物件回到它之前的状态。
追迹者之眼|Tracker’s Eye
透过几个不引人注意的细节,你对你所追击的生物有了惊人的了解。
等级:1 市场价格:50金币
时间:10分钟 关键技能:自然或侦查
持续:即时,特殊
材料费用:1个回复力
你检视猎物留下的痕迹,并知晓关于它的关键信息。你在施展武学奥义时,必须仔细地观察这些痕迹和周围区域。在施展的最后,你做一个自然或者侦察检定来决定你能够获得多少信息。你能够得知所有“所需检定结果”比你检定结果低的信息。
除此之外,直到你做长休息之前,你在追踪痕迹时侦察检定获得+5加值。
所需检定结果 得知信息
9或更低 任何自然野兽的痕迹、数量和行进方向
10-19 任何自然类人生物的痕迹、数量和行进方向
20-29 任何自然生物的痕迹、数量和行进方向
30-39 任何生物的痕迹、数量和行进方向。你同时还能知道他们行进的速度,比如奔跑、行走、潜行或者其他
40或更高 该生物是否重载、受伤以及其他关于该生物行进方式的细小信息
旅行知觉|Travel Sense
你能够无比准确地预报天气。
等级:1 市场价格:50金币
时间:10分钟 关键技能:自然(无检定)
持续:即时
材料费用:1个回复力
通过观察天空和大气情况,你能够准确预知方圆50英里内第二天的天气。
营地护卫|Warded Campsite
你在营地周围设下一些绊脚绳、陷阱或者其他装置。当有入侵者接近你们的营地时,你和你的盟友能够立刻得知。
等级:3 市场价格:50金币
时间:30分钟 关键技能:自然或贼活(无检定)
持续:8小时
材料费用:1个回复力
你为一片不大于10格×10格的区域设下防护机关。任何时候有生物进入这片区域,你和区域内的盟友能够立刻醒来并不会被突袭。你可以将防护机关设置为某种生物能够自由通过并不惊醒盟友。
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剩余 0G 67b/150b普通负载
背景
在一开始,厄尔坦并没有发现自己与其他精灵的不同之处,他和其它精灵一起在美丽的大自然中,与温暖的家人和友好的邻居一起成长着。
厄尔坦的有着善良的双亲,可爱的一个弟弟和一个妹妹,如果不是后来那件事的发生,也许他会继续在这样的环境之中沉浸下去,一直无法意识到自己的“异常”吧。
某天,当厄尔坦独自带着满载的猎物归来时,发现村子里已经燃起了浓烟,厄尔坦扔下猎物,以自己最快的速度赶回村庄。
然而一切都太晚了,一个不久前来到附近的地精部落袭击了村子,许多的村民在袭击中死去,其中包括了厄尔坦的母亲,村子的存粮也被略夺一空。如果就这样下去的话,失去全部过冬存粮的村民们,有一半都活不过这个冬天。
厄尔坦默默看了趴在母亲尸体上哭泣的弟弟妹妹很久之后,他下定了决心。
他回到家中,带上了家中所有的箭矢,没有和任何人说一句话,默默地离开了村庄。
之后的十个日夜,厄尔坦不断追捕着那些地精。
遇到5人,杀光他们。遇到10人,杀掉5个,追捕并杀掉剩下的5个。遇到20人,杀掉3个,迅速离开,回来,再杀掉3个。
最后,厄尔坦冲进地精的营地,杀掉了所有剩下的仇敌,带着满身的鲜血与伤痕疲惫地回到了村庄。
厄尔坦毁灭了近百人的地精部落,拯救了村庄,成为了村民心目中的英雄。
本来一切都该在这里结束,生活应该就这样继续下去。
但有些事,一旦开始就无法停止。
一次又一次的夜晚,厄尔坦无法入眠,没有人知道,当他看到村人的鲜血与尸体时,心中的不是悲伤也不是愤怒,而是无法抑制的兴奋感。
之后无尽的杀戮也并非为了复仇,而只是为了满足杀戮的欲望。
一个月夜,厄尔坦走出家门,望向美丽的星空,终于意识到一件事。
他已经回不去了。
那一夜,他最后一次看了看父亲和弟妹安详的睡颜,留下一封信,离开了家中。
信中讲到,他在战斗中受到了一种隐秘的诅咒,必须要到大城市中寻找解药。
就这样,厄尔坦离开了静谧的村庄,走向了未知的未来。