呼呼……第三版人物卡到来。
背景设定
- 帕宾妮出身于没落的贵族家庭。她的祖父西哈诺是颇有名气的骑士,以优秀的剑技与讥诮的谈吐著称。可她的父亲丹特却不过是个早亡的烂酒鬼。
- 幸运的是,她的酒鬼爸爸在她记事之前就已经暴毙了,这让她并没有受到父亲的荼毒,而是被母亲温娜抚养长大。活泼的她也有着敏感的内心,他人背地里对她的议论唤起了她对于其他单亲孩子以及孤儿的同情。
- 家庭造就了帕宾妮的早慧,她很小的时候就开始帮母亲做家务,那之后更是很快就学会了厨艺、针线活以及酿酒的方法(她的母亲经营着一家小酒馆)。由于母亲的生意越做越大,已经不需要帕宾妮再留在酒馆里打杂,帕宾妮便时常跑去孤儿院帮忙照料孤儿院里的孤儿们,偶尔更是会带着自己独家酿造的贝热拉克蜜酒前去慰问。
- 一切有条不紊的发展着,帕宾妮在十五岁那年荣幸的被青春的女神依杜恩选作了祭司,继而成为了奥利维亚孤儿院的主要管理人员之一。精力充沛的她同时担任起了裁缝、医师、厨子、保姆等多项工作,是颇受孩子们欢迎的万能姐姐。
- 当诺克精来袭的时候,在奥利维亚的老王子的组织下,帕宾妮身为十六岁的少女发挥出了远超她自己年龄的作用,并且得到了老王子与她信仰的神明的激赏。在那之后,为了守护自己所珍爱的一切,她义不容辞的参与到了王子策划的行动中去。帕宾妮青春的生命正等待着绽放出耀眼的光芒!
思想设定
- 在多个领域的天赋让帕宾妮总是很有自信,这也让她在陌生的领域上总是跃跃欲试。不过实际上帕宾妮一辈子也没离开过奥利维亚太远。面对陌生的事物,帕宾妮习惯率先通过观察学习,而非贸然发问。当然,她也确实有着敏锐的观察力。
- 幼年时期艰苦的生活锤炼出了帕宾妮那波澜不惊的精神意志。对于绝大多数事情,她都能一笑了之。但帕宾妮也有着自己的原则——那就是无法接受残杀老弱妇孺的行为。帕宾妮临睡前颇为喜欢阅读骑士小说与冒险故事,就算书里青春靓丽的女骑士惨死于敌手她也不会觉得可惜。但是只要书中的主人公出于无论什么理由对淳朴的弱者下手,帕宾妮就会随手把那本烂书(显然也很可能是好书)扔到火炉里去。
- 对于青春之神“永远年轻,永远热泪盈眶”的信条,帕宾妮以她自己独特的沉默坚守。与大多数女孩子不同,比起被骑士拯救、占有,帕宾妮更愿意自己成为骑士,守护那些需要守护的人。她很是向往自己能够披盔戴甲,驾驭着奔驰的烈马游走于疆场。神明却不允许她这么做。因而她很羡慕那些能够把自己打扮成铁魔像的人,令她烦倦的是那些白痴总会把这嫉妒当作倾慕之类的少女情愫。
- 自己在性别上的优势,帕宾妮诚然利用的并不完全(毕竟她还是处女,而且也没从事那些在社会上被定义为下贱的工作),不过也能利用的不错。因为她是不管用什么标准来评价(那些非人种族的标准除外)都很漂亮的女孩子,所以她的那套很多人都会吃。部分时候她以这个为自己谋便利,更多时候她以这个为他人谋便利,也有时候她仅仅是单纯的觉得逗弄他人很好玩。
- 帕宾妮对巨人以及其他怪物种族的评价是彻底的负面。基于自己闲暇时支离破碎的思考,她有着很奇怪的农本位的思想。而这农本位的思想竟然不与封建制度相悖。她尊重统治阶级与法律制度,却蔑视商人和契约精神,也理所当然的厌恶烧杀和劫掠。在她的心中向往着大一统的帝国带来的乌托邦社会,这个边陲的少女显然尚未见识过官僚主义的浮皮潦草也不了解那些上层社会的勾心斗角。
- 经常会有很多聪明的好点子浮现于帕宾妮的脑海,然而帕宾妮却不像其它这类的人那样偏好于孩子气的大吵大闹。她不会将好点子敝帚自珍,但也不会由于被采纳的反而是别人的坏点子就大发雷霆。她的精神状态只在事物彻底脱离她的理解与掌控时才会随之失控,而当这时她也会暴露出她的真实年龄。
形象设定
- 帕宾妮是一名典型的北方人,她有着束起的金色短发,浅蓝色的瞳孔中通常会流露出友善的目光。肌肤柔软而又白净。
- 虽然她的身材有些显得单薄。不过少女的胸脯还是让她可以与少年区别开的。由于神力的庇佑和她健康的生活方式,她的体能意外的很不错。
- 帕宾妮的素色长袍是她自己精心剪裁的斯托拉式服装,看起来不失端庄,而且也很好地维护了少女的魅力。
- 在她的装扮中,最为显眼的就要数她的腰包了。她的大腰包里足足能装下一整个半身人(当然在这里这么说只是出于夸张),而腰包那清雅的花纹在自然界中是很棒的保护色。
形象参考
北欧少女:
(http://dumpt.com/img/files/i5mw0bw38zmicet2sk0a.jpg)
斯托拉式服装:
(http://www.wtree.cn/attachment/thumb/1311/article/4313_59fa4451c78d902.jpg)
前两张人物卡:
于是大概的弄了一下格式……这张卡或许要重写。
背景设定
- 维特出身于内陆城市的一个普通商贩家庭,这让他有着还算不错的待人接物能力,但并没有让他学会贵族礼仪。
- 因为脑力过剩,维特从小喜欢玩拼图之类的益智游戏。母亲在他睡前给他讲的历史故事,也培养了他的浪漫豪情。
- 在荷尔蒙的影响下,维特在少年时期尝试过几乎一切有趣的事情——击剑、吟诗、劫富济贫、航行贸易——他甚至试过每天都只用一个特定的韵脚来与他人交谈。然而随着他父亲的去世,这美好的时光一去不复返了。
- 青年的维特担负起了家庭的重任。为了重病卧床的母亲,他子承父业,终日做着为宝石抛光的无聊工作,换取只能说是过得去的收入。由于他少年时期过分的张扬,树敌无数的他也不敢做大出风头的事情来解决生活的难题。平庸浑噩的生活让他数次想要自杀。
- 终于——他的福音来了!随着他母亲的去世,他终于解放了!维特匆匆为母亲进行了殓葬,随后变卖掉了所有家产,与持续了七年的沉闷生活说了再见。此时的他已经二十六岁了,但他还是毅然踏上了旅行的征途。昔日的天才少年已经变为一个平庸的青年的事实的确曾给予过他沉重的打击,然而他已经又站了起来。
- 经过了十几个月的惊奇探索,维特已经将当初上路时携带的钱花的差不多了(其中大多数钱花在了医药费上)。不过因为这些冒险掌握了魔法的使用方法的他觉得自己一点也不亏。毕竟像是生活这样永恒的谜题,只有浪漫才能交给它完美的答卷。
- 在对南方的娇美再无眷恋之后,他放弃了自己在这段时间打拼下的名望与交情,准备前往蛮荒的前线,去建立自己不朽的传奇。而奥利维亚就是他此行的第一站。
于是重新写了背景……这回的角色是BLADE了,嗯。
背景故事
- 阿尔冯斯出身于一个铁匠家庭。他的爷爷是铁匠,他的父亲是铁匠,所以他也几乎注定要成为铁匠。
- 拜从小就给父亲打下手所赐,阿尔冯斯自幼就有着比同龄人健硕的体格,比起矮人也不遑多让。这让他很轻松的就成为了孩子里的小霸王。
- 正所谓童言无忌,小阿尔冯斯的玩伴们终日吹捧他的身手,而他也因此洋洋得意起来,成天拿着屠龙英雄自比,总觉得自己以后会成为数一数二的豪侠。
- 随着年龄增长,原本围绕在阿尔冯斯周遭的小孩子们走的走、散的散,各自开始为家庭与前程而奔波。变成了孤家寡人的阿尔冯斯一时陷入了颓靡。
- 在这段忧伤的日子里,阿尔冯斯也认清了自己与一名真正的豪侠的差距。他无比的厌恶自己父亲的卑微,无比的厌恶自己仅为陪衬的命运。他常常与家人吵架发火,也不愿接受父亲传授自己技艺。偷了家里的钱之后,在酒馆里一坐就是一天一夜。阿尔冯斯的父亲看在眼里,疼在心里,为此自责的同时放任阿尔冯斯堕落。
- 突然有一天,阿尔冯斯的父亲博纳富瓦惊喜地听到自己的儿子想要学习打造武器的手艺!博纳富瓦于是将自己压箱底的绝活都交给了自己的儿子。不得不承认的是,阿尔冯斯确实是一个聪明的少年,仅仅跟着父亲学了一个多月,他就成功的为自己打造了两把长剑。
- 次日早晨,他的父亲悄悄地推开他卧室的门,准备送他一身自己锻造的铠甲作为礼物。却只看见了空空的床席,上面只留着一封信——阿尔冯斯为了学习剑术居然跑去了马戏团!
- 老法朗士到底还是没有追上自己的儿子。而小阿尔冯斯的毅力也确实能将他的梦想兑现。六年的光阴转瞬即逝。阿尔冯斯已经取代了自己的精灵师傅成为了马戏团里的舞剑名角。他的剑术里虽然糅杂了不少花架子的成分,但唬人之余也颇有些章法可言。另外他还练出了蒙眼扔飞镖的绝活,俨然就是马戏团里的第一号人物。
- 正当马戏团的老板打算把自己的女儿嫁给他的时候,阿尔冯斯再次对自己的故人不辞而别了。他已经能够肯定自己有了踏上冒险旅程的能力,而他给马戏团赚的钱也够回报马戏团对他的收留之恩了。他依旧提着他当初为自己打造的那两把长剑,仿佛还是昔日的那个少年。
- 又是两个春秋的流浪。阿尔冯斯已经变得比他刚离开马戏团时更强了:他还掌握了魔法的力量。出于对荣耀的渴望,此刻的他来到了奥利维亚的土地。阿尔冯斯的直觉告诉他,这里暗藏着属于他的荣光。
第一次参与跑团 仔细想想 还有点小激动来着 附上人物卡
╒════ 基本信息 ════
├姓名:法修·哈坦休塔因
├种族:人类
├性别:男
├年龄:22
├阵营:混乱善良
├信仰:自由
├语言:通用语
├职业等级:3级游侠
├经验点数:8000/9000
├宿敌:亡灵
╒═════ 属性 ═════
├力量18 = 18/56(d100=56)
├敏捷16 = 16
├体质15 = 15
├智力13 = 13
├感知14 = 14
├魅力13 = 13
╒════ 战斗信息 ════
├生命值:25/25(基础22,体质+3)
├生命骰数:3
├零级命中值:16(基础18,力量-2)
├防御等级:6(皮甲8,敏捷-2)
├攻击次数:1
├射弹攻击调整:+1
├基础速度:12
╒═════ 豁免 ═════
├麻痹/毒/死亡 = 13
├魔杖/权杖/法杖 = 15
├石化/变形 = 14
├喷吐武器 = 16
├法术 = 16
╒════ 武器熟练 ════
├混种剑:★
├弯刀:★
├短弓:★
├长弓:★
├长剑:★
├合计武器熟练槽:★*5
╒═══ 非武器熟练槽 ═══
├追踪: ★★(感/+0)*游侠奖励*
├盲斗: ★★(无/无)
├阅读书写: ★(智/+1)
├制弓: ★(敏/-1)
├动物知识: ★(智/+0)
├狩猎: ★(感/-1)
├绳艺: ★(敏/+0)
├合计非武器熟练槽: ★*9
╒════ 游侠技能 ════
├阴影躲藏20%
├潜行27%
├动物互动-1
├追踪+1
╒════ 法术能力 ════
├已知1环:无
├准备1环:无
╒════ 属性效果 ════
├负重/最大负重:160/305
├开门检定:13
├弯杆/举门检定:25%
├反应调整:+1
├身体休克:90%
├复活成功率:94%
├法术等级:6级
├法术习得率:55%
├每等级法术上限:9
├追随者上限:5
├基础忠诚/互动调整:0/+1
╒════ 服装选择 ════
├帽子 (1银币)
├外套 (6银币)
├背心 (6银币)
├皮质腰带 (3银币)
├紧身裤 (2金币)
├鞋子和露指手套 (1金币3银币)
├剑鞘*2 (4金币)
├总计: 8金币9银币
╒════ 防具选择 ════
├皮甲(5金币,15磅)
├总计:5金币
╒════ 武器选择 ════
├混种剑*2(50金币,20磅)
├短弓 (30金币,2磅)
├束箭*18 ( 9银币,1.8磅)
├总计: 80金币9银币
╒════ 其他装备 ════
├背包 (2金币,2磅)
├腰包 (1金币,1磅)
├箭袋 (8银币,1磅)
├皮袋 (8银币,1磅)
├磨刀石 (2铜币,1磅)
├火炬*2 (2铜币,2磅)
├灯油 (6铜币,1磅)
├燧石与火镰(5银币,1磅)
├总计: 5金币2银币
╒════ 资金相关 ════
├服装 ( 8金币9银币)
├防具 ( 5金币)
├武器 (80金币9银币)
├其他 ( 5金币2银币)
├总计: 100金币
╒════ 负重相关 ════
├服装( 5磅)
├防具(15磅)
├武器(23.8磅)
├其他(10磅)
├总计:53.8磅
角色特征:孤儿 单独行动 面冷心热 左撇子
角色背景:
·法修出身于一个小国的贵族家庭,可惜国家战败使他家破人亡,成为了孤儿。
·良好的出身给他带了远超常人的天赋,但是因为变成孤儿,文化教育进行到一般的他只学会了读写通用语。
·从年幼时期他为了生存,尝试了各种各样的工作,虽然并不富裕,但是可以生活,丰富的生活经历使他的各项能力都有提升。
·青年时期的法修因为长期的工作,体格已经接近成人,他开始靠自己的力量在森林里靠狩猎为生,而不是为人打工。
·某一次狩猎中,他偶然救了一个濒死的半精灵,半精灵为了感谢他,带领他进入了游侠的世界。
·经过长时间的锻炼,法修觉得自己小有所成,以一名冒险者的身份离开了曾经生活的地方。
·虽然法修喜欢一个人行动,但他还是加入了一个冒险小队,同伙伴们相互支持。
·刚经历了一次冒险的法修,准备回到岩堡进行休整,然而传奇的故事正缓慢拉开帷幕
Paladin Level 3
圣武士 人类 男性(女性?)
埃纳尔· Einar
HP 3d10=23 (+1) =26
property 5d4*10=150 +1500 =1650
16 15 15 14 14 14
14 15 15 14 14 17
职业能力:
侦测邪恶意图
豁免+2
免疫疾病
lay on hands (6hp)
移除疾病
turn undead and fiends(1st level priest)
Stat
THAC0 18
SV PPD 13, RSW 15, PP 14, BW 16, Sp 14 (+2 due to class feature)
Move Rate 12
AC 3(Plate Mail) -1(Dex) -1(Shield)=1
武器和防具 gp lb. Note
杂种剑 Bastard Sword 25 10
魔法剑:巨人杀手(杂种剑) 25 10
板甲 Plate Mail 600 50
重型骑枪 Heavy horse lance 15 15
比赛骑枪 Jousting Lance 20 20
匕首 Dagger 2 1
小刀 Knife 0.5 0.5
复合长弓 Composite longbow 100 3
猎箭 Flight arrow 0.3 0 *12
束箭 Sheath arrow 0.6 0 *12
小圆盾 Buckler 1 3
塔盾 Body Shield 10 15
重量小计 117.5
坐骑(和坐骑身上的备用装备)
中型战马 Medium Warhorse 225 0
半身衬甲 Barding, half padded 100 25
骑乘鞍座 Ridding saddle 10 35
鞍袋 Saddle bag, large 4 8
鞍垫 Saddle blanket 0.3 4
缰绳 0.01 0
马蹄铁 1 10
马衔和笼头 1.5 3
猎箭 Flight arrow 0.3 0 *12
束箭 Sheath arrow 0.6 0 *12
重量小计 85
其他
治疗药水 Potion of healing 0 0
服饰和杂物
合计 1117.11 0
剩余资金 532.89
Faith
凡赛堤(中等神)
阵营:守序善良
可接受阵营:任意善良
控制领域:正义
标志:天平
凡赛堤(Forseti)的祭司经常作为他们领袖的顾问,有时候也会被全权委托去管理法律。他们必须始终
保持公平和一致的意见或决定,并避免受到使用他们的职权来谋取自己利益的任何诱惑。
要求:AB 标准,但感知至少达到16;AL 守序善良;WP 剑;AR a;SP 共通,魅惑,战斗,预言,保护
;PW 5)侦测谎言(无豁免),12)每周向凡赛堤提出一个问题;TU 斥退。
埃纳尔在进行决断之前通常会向Forseti进行祷告,祈祷他指引自己的判断。
他在盾牌和自己的铠甲前胸上装饰有Forseti的标志。
除此之外,他的铠甲和头盔上还留有以前骑士团的标志,但他在脱离骑士团以后将原有的标志取下了(或
者用斗篷遮盖起来?),只有在没有余地的时候才会将其暴露出来。
背景
Expatriate
埃纳尔曾经是侍奉南方帝国的骑士。在帝国覆灭后,他所属的骑士团尽管宣称要光复帝国,但它在遭受一
连串挫败以后变得腐败而漫无法纪。埃纳尔在与堕落到甚至成为盗匪的同僚发生了几次冲突之后,以有点
血腥的方式离开了——三个男人的手、脚被留下了永久的伤残,而两个高阶级的骑士被从马背上挑下去、
颜面扫地。在那之后,他成为了骑士团的眼中钉;为了躲避骑士团的冲突,他向着北方旅行,作为雇佣兵
和冒险者姑且维持生计。
大约在几个星期前,Forseti连续数晚出现在他的梦中;他的神祗向他投来赞许的目光,随即指向远方。
醒来后埃纳尔总是发现,他能在附近认出梦中Forseti所站立的位置,并且辩认出方向。顺着这种指引,
埃纳尔来到了格拉摩根领;他并不确定这个贵族领的危机就是神祗指引他前往的目的地,但他确信帮助这
个领的人们是他的神祗的意愿。
因为装备表在果园编辑器里面不能正常显示,可以参考附件
杂物和衣服过后更新