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原本只是一个教学关卡...为什么突然变成亲友团啦喂
开团背景:
几块一只手就能拿住的黝黑石板,四四方方,棱角分明。
却令你们深陷迷梦。
在那梦中,有什么东西在等待你们?
开卡要求:
2级,25buy,300gp初始资金
开放资源:PHB,DMG,MM(不开放怪物种族)
禁德鲁伊,禁自创规则
以上
PC:莉娅酱,乌梅,狸狸子,肥皂,刑讯
请参团PC将自己的人物卡贴在楼下,以“剧透“形式
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姓名 欧斯特·耐罗 玩家 肥皂
年龄 136 体形 中型
性别 男 体重 97磅
种族 精灵 身高 6英尺
身份 冒险者 肤色 白色
阵营 混乱善良 发色 银色
信仰 艾罗娜 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 30呎
语言 通用语+精灵语
种族特性:中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
精灵的基本行走速度为30呎。
对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节
进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感
武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 13 13 +1 - -
敏捷 16 18 +4 - -
体质 12 10 +0 - -
智力 8 8 -1 - -
感知 14 14 +2 - -
魅力 8 8 -1 - -
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总等级 2 职业1 巡林客 职业2
经验值 1000 等级 2 等级
升级要求 2000
兼职罚值 ——
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 50磅 无上限 正常 上限*4
中载 100磅 上限3 -3 上限*4
重载 150磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 150磅
搬离地面 300磅
推/拉 750磅
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专长
Lv.1 (1级巡林客专长)【近程射击】
Lv.1(2级巡林客专长)【快速射击】
Lv.1(1级巡林客专长)【追迹】
能力
【宿敌:不死生物】巡林客会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有+2加值:「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」和「生存」。此外,巡林客对宿敌的武器伤害掷骰亦有+2伤害加值。
【追迹】:巡林客可获得额外专长「追迹」。
【理解动物】(特异)(Wild Empathy):巡林客可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度(见72页)。巡林客掷1d20加上巡林客等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。
使用此能力时,巡林客和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。
巡林客也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。
【战斗风格:箭术风格】2级开始,巡林客必须选择两种战斗风格之一:箭术战斗风格或双武器战斗风格。此选择会影响人物的职业特性,但不会限制专长的选择或特殊能力。
选择箭术战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「快速射击」专长。
巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势。
职业擅长武器与防具:
擅长所有简易武器和军用武器、轻型和中型盔甲,以及盾牌(塔盾除外)。
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当前HP 12
最大HP 12
生命骰数 1d8+1d8
生命值 12
基本攻击加值(BAB):2=2
近战武器的攻击加值=2+1=3
远程武器的攻击加值=2+4=6
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防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC +17 10 - - +4 - - +3
反射 +7 - +3 - +4 - - -
强韧 +3 - +3 - +0 - - -
意志 +2 - +0 - +2 - - -
先攻 +4 +4 无
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装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 奥术失败 移动速度 重量
镶嵌皮甲 轻型盔甲 3 +5 -1 15% 30 20
(主手武器)
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
弯刀 单手 1次 20 18-20/x2 — 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+3 +0 +1 +2 +0 +0 +0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6+1 1d6 +0 +1 +0 +0 4 磅
(远程武器)
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
复合长弓+1 双手 1次 20 X3 110尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+6 +0 +4 +2 +0 +0 +0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8+1 1d8 +0 +1 +0 +0 3 磅
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技能点数: (6-1)*4+(6-1)=25
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 防具减值 其他修正
隐藏 本 6 4 +4 敏捷 可 -1 -
潜行 本 8 5 +4 敏捷 可 -1 -
聆听 本 6 4 +2 感知 可 - -
侦查 本 5 3 +2 感知 可 - -
搜索 本 3 4 -1 智力 可 - -
生存 本 5 5 +2 感知 可 - -
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物品: 价格(gp) 重量(磅)
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睡袋 0.1 5
水袋 1 4
口粮(一天量)*2 1 2
燧石与铁片 1 0
火把 0.03 3
弯刀 15 4
复合长弓+1 200 3
镶嵌皮甲 25 20
箭(20) 1 3
治疗药水 50 0.0625
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合计: 294.13 人:44.0625(轻度负荷)
剩余资金: 5.87
物形象
欧斯特的长相十分的普通,一般不会与人交流,因为曾经是贵族所以有点看不起平民。看起来不容易打交道,其实十分容易接触,对朋友十分关心。
人物介绍
欧斯特是精灵王国的一位没落贵族的后裔,而他最大的爱好就是游山玩水,他非常喜欢旅行。年少时经历过家族动乱,所以变得看起来冷若冰霜。曾在家族地下室里发现一块石板
听老一辈说石板拥有至高无上的力量,后来家族出事后欧斯特带着石板独自一人逃了出来,寻找石板的秘密,想要振兴家族。
因为曾经是贵族所以欧斯特认识很多的贵族朋友,如今他旅行到了一个小镇
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姓名 杜尔思 雷德 玩家 刑讯
年龄 24 体形 小型双足
性别 男 体重 30磅
种族 半身人 身高 3尺一寸
身份 情报收集者 肤色 黄偏红
阵营 混乱中立 发色 黑色
信仰 无 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 20呎
语言 通用语,半身人语,地精语,精灵语,矮人语,兽人语
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种族特性:半身人种族特性
种族加值:半身人灵活、不易跌倒、具有运动细胞。
?所有豁免检定,有+1种族加值:半身人对于各种灾祸拥有惊人的躲避能力。
?对恐惧的豁免检定,有+2士气加值:本加值可和上述+1豁免检定加值累计。
?使用投掷类武器与投石索,攻击检定有+1种族加值:丢东西是半身人的流行运动,他们善于瞄准。
?进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:半身人的听觉灵敏。
?母语:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语、兽人语。聪明的半身人懂得朋友和敌人的语言。
?适合职业:游荡者。半身人兼职时,游荡者职业不计入XP减值。半身人行动隐密、机智、技巧纯熟,有游荡者天份
职业特性:擅长武器与防具:游荡者擅长所有的简易武器,以及单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌
牌。
————————————————————————————————————————()内为buy
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 13(+10) 11 +0 - -2
敏捷 14(+2) 16 +3 - 2
体质 8(+0) 8 -1 - -
智力 18(+16) 18 +4 - -
感知 8(+0) 8 -1 - -
魅力 8(+0) 8 -1 - -
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总等级 2 职业1 游荡者 职业2
经验值 1000 等级 2 等级
升级要求 3000
兼职罚值 ——
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 28.5磅 无上限 正常 上限*4
中载 57磅 上限3 -3 上限*4
重载 86.25磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 28.5磅
搬离地面 57磅
推/拉 142.5磅
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专长
Lv.1(1级人物专长)调查专家
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能力
偷袭(Sneak Attack):若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6,之后游荡者等级每升两级再加1d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的倍数(有关失去AC敏捷加值的状况和夹击的说明,见151页表8-5:攻击掷骰调整值和表8-6:防御等级调整值)。
远程攻击的目标必须位于30呎内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。
游荡者使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4减值的方式都不行,因为游荡者必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭(非致死伤害的说明见146页)。
游荡者只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法遭重击的生物也不会被游荡者偷袭。游荡者必须能清楚看见目标,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物(见152页),也无法偷袭碰不到要害的目标。
寻找陷阱(Trapfinding):当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。
反射闪避(特异)(Evasion):2级开始,游荡者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时游荡者若通过反射检定则完全不会受伤。游荡者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的游荡者无法做反射闪避。
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当前HP 7
最大HP 7
生命骰数 2d6
生命值 6-1+3-1
基本攻击加值(BAB):1=1
近战武器的攻击加值=基本攻击加值+力量调整值+体型调整值
远程武器的攻击加值=基本攻击加值+敏捷调整值+体型调整值+距离减值
惯用手使用一件单手武器,力量修正加值到近战的伤害检定;
非惯用手使用,添加力量修正加值的一半。
双手持用单手武器时,添加1.5倍的力量修正加值
双手持用双手近战武器,添加1.5倍的力量修正加值
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防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型 专长
远程AB 4 3 0 1
近程AB 1 0 0 1
AC 17 10 3 3 1
反射 6 0 3 1 3
意志 0 0 0 1 -1
强韧 0 0 0 1 -1
先攻 3 3
接触 13 10 3
措手不及 13 10 3
擒拿 0 0 0
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装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 奥术失败 移动速度 重量
镶嵌皮甲 轻型皮甲 +3 +5 -1 15% 20尺 10磅
武器名称 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 武器娴熟1是/2否
轻型十字弓 双手 1 19-20 x2 80尺 穿刺 2
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 盔甲修正 技艺修正 装备修正 体型修正
4 0 3 0 0 0 0 1
伤害合计 魔法修正 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6 0 1d6 0 0 0 0 2磅
武器名称 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 武器娴熟1是/2否
闷棍 左手 1 20 x2 敲击 2
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 盔甲修正 技艺修正 装备修正 体型修正
1 0 0 0 0 0 0 1
伤害合计 魔法修正 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4 0 1d4 0 0 0 0 1磅
武器名称 持握手 攻击次数 重击范围 重击威力 射程距离 伤害类型 武器娴熟1是/2否
匕首 右手 1 19-20 x2 10尺 穿刺或挥砍 2
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 盔甲修正 技艺修正 装备修正 体型修正
1 0 0 0 0 0 0 1
伤害合计 魔法修正 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d3 0 1d3 0 0 0 0 1/2磅
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技能点数: (8+4)*4+(8+4)=60
技能名称 本职技能Y/N 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 装备修正 种族修正 共效修正 专长修正
估价(appraise) Y 5 1 4 智力 可
平衡(balance) Y 3 1 3 敏捷* 可 -1
唬骗(bluff) Y 0 1 -1 魅力 可
攀爬(climb) Y 1 0 力量* 可 -1 2
使用魔法装置 Y 1 2 -1 魅力 不可
手艺(炼金) Y 4 4 智力 可
手艺(盔甲制作) Y 4 4 智力 可
手艺(弓箭制作) Y 4 4 智力 可
手艺(珠宝制作) Y 4 4 智力 可
手艺(锁制作) Y 4 4 智力 可
手艺(其他) Y 4 4 智力 可
手艺(种植) Y 4 4 智力 可
手艺(雕刻) Y 4 4 智力 可
手艺(陷阱制作) Y 4 4 智力 可
手艺(武器制作) Y 4 4 智力 可
文书解读 Y 5 1 4 智力 不可
交涉(diplomacy) Y 3 4 -1 魅力 可
解除装置 Y 6 2 4 智力 不可
易容(disguise) Y 0 1 -1 魅力 可
逃脱(escape artist)Y 4 2 3 敏捷* 可 -1
伪造文书(forgery) Y 4 4 智力 可
收集信息 Y 8 5 -1 魅力 可 2 2
躲藏(hide) Y 11 5 3 敏捷* 可 -1 4
威吓(intimidate) Y -1 -1 魅力 可
跳跃(jump) Y -1 0 力量* 可 -1
知识(地方) Y 9 5 4 智力 不可
聆听(listen) Y 6 5 -1 感知 可 2
潜行(move silently)Y 9 5 3 敏捷* 可 -1 2
开锁(open lock) Y 0 3 敏捷 不可 0
表演(舞台节目) Y 0 -1 魅力 不可
表演(幽默节目) Y 0 -1 魅力 不可
表演(舞蹈 ) Y 0 -1 魅力 不可
表演(键盘乐器) Y 0 -1 魅力 不可
表演(演讲) Y 0 -1 魅力 不可
表演(打击乐器) Y 0 -1 魅力 不可
表演(弦乐器) Y 0 -1 魅力 不可
表演(吹奏乐器) Y 0 -1 魅力 不可
表演(唱歌) Y 0 -1 魅力 不可
搜索(search) Y 11 5 4 智力 可 2
察言观色 Y 4 5 -1 感知 可
手上功夫 Y 4 2 3 敏捷* 不可 -1
语言(language) Y 0 4 智力 不可
侦查(spot) Y 4 5 -1 感知 可
游泳(swim) Y -1 1 0 力量** 可 -2
翻滚(tumble) Y 3 1 3 敏捷* 不可 -1
绳技(sue rope) Y 4 1 3 敏捷 可 0
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物品: 价格(gp) 重量(磅)
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背包 2 2/4
睡袋 0.1 5/4
水袋 1 1
火柴 1 —
口粮(一天量)*1 0.5 1
轻型十字弓 35 2
十字弓矢(10) 1 1
冒险者服装 10 2
镶嵌皮甲 25 10
闷棍 1 1
匕首 2 1/2
不灭火把 110 1
腰包 0.05 1/8
圣水2瓶 50 2
炽火胶1瓶 20 2
强酸3瓶 30 1
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合计: 288.65 人:26.375(轻载)
剩余资金: 11.35
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人物形象
雷德有着一副中等偏下的面孔,并且很少说话,但是其实内心非常的活跃,而且非常八卦。
人物介绍
这是一位沉默寡言的半身人游荡者,脑海里常常有一些奇怪的想法,玩弄队友也是他的爱好之一,也不时会偶尔对敌人进行恶作剧。
作为一名游荡者来说,战斗并非是他的强项,躲藏,潜行,收集情报等,都是他的强项。不过因为这些都是极其危险的活动,所以他即使正面交锋,也往往会临阵脱逃。情报对他来说是最好的交易品,几乎没有什么比情报还重要,除了他本人的性命。
因为在自己的家族中自己往往不能获得关于这个位面以及其他位面的情报,在成人礼当日逃离了自己的家族。
曾经和几个冒险者一起旅行过,但是由于途中发生了特殊的事件。得到了一个奇怪的石板,
现在来到了这个小镇,或许是跟随着石板的指引。又或许是所谓的命运。
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姓名 卡拉 玩家 乌梅
年龄 19 体形 中型
性别 女 体重 125磅
种族 人类 身高 5.7英尺
身份 肤色 白
阵营 中立善良 发色 黑
信仰 培罗 眼睛 蓝
惯用手 右手 基本速度 30
语言 通用语
种族特性:多才多艺
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 16 +3 - -
敏捷 10 10 - - -
体质 14 14 +2 - -
智力 8 8 -1 - -
感知 14 14 +2 - -
魅力 8 8 -1 - -
总等级 2 职业1 牧师 职业2
经验值 1000 等级 2 等级
升级要求 3000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面
推/拉
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专长
(Lv.1人物专长)【专攻技能:专注】:专注+3
(Lv.1人类专长)【抄录卷轴】:你可将已知的法术抄录至卷轴上。抄录卷轴所花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。卷轴基本价格=所含法术等级x施法者等级x25金币。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的材料费。除基本价格外,若卷轴中的法术带有昂贵的材料成分或需消耗XP,制造时还需要额外支付这些花费。
(神授力量)「力量专长」,这是一种超自然能力。使用时,你的力量值可以获得等同于牧师等级的增强加值。使用此能力属于即时动作。此能力持续时间为1轮,每天可使用一次。
能力
灵光(特异)(Aura):信奉混乱、邪恶、善良或守序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见「侦测邪恶」的说明)。没有信奉特定神祇的牧师如果选择混乱、邪恶、善良或守序领域,也拥有相对应阵营的灵光。
法术:牧师可以施展神术(和德鲁依、圣武士及巡林客的神术同类),可选择的法术列于牧师法术列表(183页)。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或守序的说明。牧师必须事先选择和准备法术(见下述)。
要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到10+该法术等级(感知值10可以施展零级法术,感知值11可以施展一级法术,以此类推)。受术者若要对抗牧师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+牧师的感知调整值。
如同其他的施法者,牧师每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表3-6:牧师。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定(见8页表1-1:属性调整值和额外法术)。如果牧师要使用属于领域的法术栏位,所准备的法术必须来自于自己所选的两个领域之一(见后述神祇、领域与领域法术的说明)。
牧师不是从法术书或卷轴获得法术,也不是透过研习来准备法术。他们是透过冥思与祷告,透过信仰与神启得到法术。牧师每天必须于特定时辰花一小时的时间进行沉思,以得到该日的法术,通常善良的牧师是利用黎明或正午,邪恶的牧师则习惯利用黄昏或午夜。休息时间的多寡和是否可以准备法术是无关的。在可使用的法术等级范围内,牧师可以从牧师法术列表(183页)中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
神祇、领域和领域法术(Domain spell):你的牧师可选择一个神祇,表3-7是一些神祇的列表,106~108页有相关说明。牧师的神祇影响其阵营、能施展的法术、价值观以及其他人对他的看法。
某些神祇的典型信徒中列有种族,表示只有该种族的人才能成为该神祇的牧师(偶尔会有其他种族的人信奉该神祇,但不能成为牧师)。
当你选择牧师的神祇与阵营后,从表3-7该神祇的领域中选出两个领域,当作你的牧师领域。虽然同一宗教的牧师都敬爱他们的神祇,但每个宗教都包含几个不同的面向。如果你要选择阵营领域(混乱、邪恶、善良或守序领域),只能选择与牧师阵营相符的领域。
如果你的牧师并未特别信奉某位神祇,你仍然可以选择两个领域来代表他的性灵倾向和能力。但仍须遵守阵营领域的限制。
牧师可以根据所选择的领域,获得领域法术及神赋力量。牧师同时具有所选择之两个领域的神赋力量。在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表(183页)上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术与神赋力量请见牧师领域说明,185~189页。
举例而言,乔森是培罗的1级牧师,他选择善良和医疗两个领域(从培罗的领域中选出),他可得到这两个领域的神赋力量。善良领域的神赋力量是:施展善良领域的法术时,施法者等级视为其牧师等级加1。而且乔森可以获得「防护邪恶」作为领域法术。医疗领域的神赋力量是:施展咒法系医疗子学派的法术时,施法者等级视为其牧师等级加1。而且乔森可以获得「治疗轻伤」作为领域法术。当乔森准备法术时,因为乔森是1级牧师,所以他可以准备一个一级法术,一个一级额外法术(因为他的高感知值15),以及一个领域法术。领域法术就是「防护邪恶」和「治疗轻伤」其中一个。
法术转换(Spontaneous casting):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)长于运用正能量,可以将事先准备好的法术临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会「失掉」一个准备好的法术,换得一个同等级(或较低等级)的「治疗伤害法术」(所谓治疗伤害法术,也就是法术名称中带有「治疗」一词的法术)。举例而言,某个善良牧师之前已经准备有「命令术」(一级法术),他可以临时将「命令术」去掉,而施展「治疗轻伤」(也是一级法术)。
邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)则长于运用负能量,他不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成「造成伤害法术」(也就是法术名称中带有「造成」一词的法术)。
信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,视其较长于运用正能量或负能量而定。但是下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能使用驱散不死生物,或斥喝不死生物(见下文说明)。例外状况是:所有信奉维婕丝的守序中立牧师,必须选择造成伤害法术,不能选择治疗伤害法术。所有圣·库斯伯特的牧师和欧拜‧亥的非邪恶阵营牧师,只能选择治疗伤害法术。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。举例而言,善良牧师或信奉善良神祇的中立牧师无法施展邪恶法术。在法术详细说明中的「学派、子学派和性质描述」栏位会注明该法术是否属于这些阵营(见第十一章:法术)。
驱散不死生物(Turn Undead)与斥喝不死生物(Rebuke Undead)(超自然):所有牧师,不论其阵营为何,都可以藉由他的神圣(或邪恶)徽记注入虔信能量,来影响不死生物(例如骷髅、僵尸、幽魂和吸血鬼)(见159页驱散或斥喝不死生物的说明)。
善良牧师(或善良神祇的中立牧师)拥有驱散或消灭不死生物的超自然能力,邪恶牧师(或邪恶神祇的中立牧师)则可以斥喝或命令这些不死生物。中立神祇的中立牧师可以自行选择其中一种力量,一旦下了决定,以后再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能将法术转换成治疗伤害法术或造成伤害法术(见上文说明)。例外状况:所有信奉维婕丝的守序中立牧师,必须选择斥喝或命令不死生物。所有圣·库斯伯特的牧师和欧拜·亥的非邪恶阵营牧师,只能选择驱散或消灭不死生物。
牧师每天可尝试驱散或斥喝不死生物的次数=3+魅力调整值。「宗教知识」技能级数五以上的牧师,在驱散不死生物检定上有+2加值。
牧师擅长使用所有简易武器、所有盔甲(轻型、中型和重型)以及盾牌(塔盾除外)。
选择领域:善良 力量
神术位
零级:4
一级:3+1
今日准备神术
零级:提升抗力,光亮术,神导术,神导术
一级:防护邪恶,神恩,虔诚护盾+变巨术
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当前HP 16
最大HP 16
生命骰数 2D8
生命值 8+2
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC +18 10 - - - - - +8 -
反射 +0 - - - +1 - - -
强韧 +2 - +2 - - - - -
意志 +2 - +2 - - - - -
先攻 +0 无
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
板条甲 重型铠甲 +6 +0 -7 40% 20 45
重型木盾 盾牌 +2 - -2 15% - 10
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
钉头锤 单手 1次 19-20 X2 +0 敲击与穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+0 +0 +0 +0 +0 +0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8+3 1d6 +0 +0 +0 +0 6
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
镰刀 单手 1次 19-20 X2 +0 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+0 +0 +0 +0 +0 +0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6+3 1d4 +0 +0 +0 +0 2
技能点数: 10
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
法术辨识 本职 +3 4 -1 智力 不可
专注 本职 +4 2 +2 体质 可 -
知识(神秘) 本职 +1 2 -1 智力 不可 —
知识(宗教) 本职 +1 2 -1 智力 不可 —
物品: 价格(sp) 重量(磅)
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钉头锤 8 6
镰刀 6 2
板条甲 200 45
重型木盾 7 10
背包 2 2
水袋 1 4
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背包里:
帐篷 20 10
圣徽•银制 25 1
附盖提灯 7 2
燧石与铁片 1 0
灯油*10 1 10
口粮(每日份)*10 5 10
肥皂 0.5 1
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合计: 283.5 103
剩余资金: 16.5 中载
人物形象:
黑发的少女,十分普通。虽然出来冒险但什么都不懂,总是迷迷糊糊的
人物背景:
卡拉一直过着普通的人生,但也许是不想一生波澜不惊的度过,选择出门游历。
说白了就是乡下的普通少女.虽然说是出门冒险了,但其实要走什么样的路都不知道呢。
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姓名 艾尔巴特利恩
玩家 狐狸
年龄 20 体形 中型
性别 男 体重 200磅
种族 人类 身高 6.4英尺
身份 旅行者 肤色 黄色
阵营 守序善良 发色 浅紫色
信仰 海若尼斯 眼睛 淡蓝色
惯用手 右手 基本速度 30呎
语言 通用语
种族特性:中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
人类的基本行走速度为30呎。
由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
职业特性:擅长武器与防具:圣武士擅长所有简易武器与军用武器、所有盔甲(重型、中型和轻型)和盾牌(塔盾除外)。
————————————————————————————————————————()内为buy
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8(+10) 16 +3 - -
敏捷 8(+2) 10 +0 - -
体质 8(+6) 14 +2 - -
智力 8(+0) 8 -1 - -
感知 8(+6) 14 +2 - -
魅力 8(+6) 14 +2 - -
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总等级 2 职业1 圣武士 职业2
经验值 1000 等级 2 等级
升级要求 2000
兼职罚值 ——
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
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专长
Lv.1(1级人物专长)【践踏】骑乘闯越,对手无法躲避
Lv.2(1级人类专长)【骑乘战斗】以「骑术」检定取代被打中的座骑AC
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能力
善良灵光(特异)(Aura of Good):如同信奉善良神祇牧师的灵光,其效果由圣武士等级决定(见「侦测善良」法术说明)。
侦测邪恶(法术型)(Detect Evil):圣武士可以随时侦测邪恶,此能力效果如同「侦测邪恶」法术。
破邪斩(超自然)(Smite Evil):圣武士可用普通近战攻击进行破邪斩,每日一次。此时,攻击检定须加上魅力调整值(若为正值),而且额外造成等于圣武士等级的伤害值。举例而言,手持长剑的13级圣武士,使用破邪斩可以造成1d8+13点伤害,再加上力量加值、魔法效果等额外加值。如果圣武士对非邪恶生物使用了破邪斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。
从第5级开始,每5级破邪斩的每日可使用次数加一,到第20级增加为五次(见表3-12)。
神恩(超自然)(Divine Grace):2级开始,圣武士所有豁免检定都加上魅力调整值(若为正值)作为加值。
圣疗(超自然)(Lay on Hands):2级开始,魅力达12的圣武士可以用触摸进行医疗(医疗自己或他人皆可),每日可医疗的生命值=魅力调整值x圣武士等级。举例而言,魅力16(+3加值)的7级圣武士,每日可以医疗21(3x7)点生命值。圣武士可以把医疗点数分配到多个目标,而且不必一次用完。圣疗属于标准动作。
圣武士也可将圣疗点数替换成伤害不死生物的点数。要造成这种伤害,必须要成功进行近战接触攻击。使用此能力不会引发借机攻击。圣武士可于成功接触到不死生物后,才决定要用多少点数。
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神术位:—
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当前HP 19
最大HP 19
生命骰数 2d10
生命值 10+2+5+2
基本攻击加值(BAB):2=2
近战武器的攻击加值=基本攻击加值+力量调整值+体型调整值
远程武器的攻击加值=基本攻击加值+敏捷调整值+体型调整值+距离减值
惯用手使用一件单手武器,力量修正加值到近战的伤害检定;
非惯用手使用,添加力量修正加值的一半。
双手持用单手武器时,添加1.5倍的力量修正加值
双手持用双手近战武器,添加1.5倍的力量修正加值
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防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC +12 10 - - +0 - - +2
反射 +6 - +0 - +0 - - +6
强韧 +5 - +3 - +2 - - -
意志 +2 - +0 - +2 - - -
先攻 +0 +0 无
措手不及 +5 +0 +5
接触 +6 +0 +6
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装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 奥术失败 移动速度 重量
轻甲 皮甲 +2 +6 0 10% 30 15
轻型钢盾 盾牌 +1 +0 -1 5% 6
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长剑 单手 1次 19-20 X2 — 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 +0 +0 +2 +0 +0 +0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8+3 1d8 +0 +3 +0 +0 4
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻型战锤 单手 1次 20 X3 20 敲击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 +0 +0 +2 +0 +0 +0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4+3 1d4 +0 +3 +0 +0 2
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
短剑 单手 1次 19-20 X2 — 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 +0 +0 +2 +0 +0 +0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6+3 1d6 +0 +3 +0 +0 2
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技能点数: 1*4+4+1+1=10
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
驯养动物 本职 +4 +2 +2 魅力 / /
骑术 本职 +4 +4 +0 敏捷 / /
察言观色 本职 +4 +2 +2 感知 / /
交涉 本职 +4 +2 +2 魅力 / /
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物品: 价格(gp) 重量(磅)
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背包 2 2
睡袋 0.1 5
水袋 1 4
火柴 1 —
口粮(一天量)*3 1.5 3
附盖提灯 7 2
灯油*5 0.5 5
渔网 4 5
轻型战马 150 —
军用鞍座 20 30
鞍囊 4 8
饲料(每日份)*2 0.1 10
长剑 15 4
短剑 10 2
轻型战锤 1 2
皮甲 10 15
轻型钢盾 9 6
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合计: 236.2 人:103(中载)
剩余资金: 63.8
人物形象
艾尔巴特利恩有着一副中等偏上的面孔,平时一副笑眯眯的样子(眯着眼),非常喜欢掀同伴伤疤然后说教.
人物介绍
艾尔是一名热爱着大自然的人类,他的爱好是到处旅行和观察养殖野生动物。作为一个圣武士惩恶扬善是必不可少的,艾尔不容许邪恶进入他的眼帘。如今艾尔正在旅行途中经过这个小镇。
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姓名 丹尼尔·莱文
年龄 17 体形 中型
性别 男 体重 170磅
种族 人类 身高 6英尺
身份 冒险者 肤色 白色
阵营 守序善良 发色 红色
信仰 海若尼斯 眼睛 灰色
惯用手 右手 基本速度 30呎
语言 通用语
种族特性:中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
人类的基本行走速度为30呎。
由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
职业特性:擅长武器与防具:战士擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 16 +3 - -
敏捷 14 14 +2 - -
体质 14 14 +2 - -
智力 11 11 +0 - -
感知 8 8 -1 - -
魅力 8 8 -1 - -
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总等级 2 职业1 战士 职业2
经验值 1000 等级 2 等级
升级要求 2000
兼职罚值 ——
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
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专长专长
【健壮】你获得3点生命值
【精通先攻】先攻权检定获得+4加值
【即时备战】你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作.你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能手上功夫).选择了本专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般)
【专攻武器:钉头锤】在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值
额外专长:1级时,战士可以得到一个和战斗相关的额外专长(这是外加在1级人物都有的一个专长,以及人类特有的一个额外专长之外)。
2级时,可再获得一个额外专长,每升到偶数等级时(4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级、20级),都可获得一个额外专长。
这些额外专长只能从表5-1(90页)中的战士额外专长里面选择。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值(见第五章各专长说明)。
除了额外专长,每三级可以获得一个专长(见22页表3-2:经验值与升级影响),而且不受上述战士额外专长列表限制。
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神术位:—
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当前HP 22
最大HP 22
生命骰数 1d10+1d10
生命值 10+2+5+2+3
基本攻击加值(BAB):2=2
近战武器的攻击加值=基本攻击加值+力量调整值+体型调整值
远程武器的攻击加值=基本攻击加值+敏捷调整值+体型调整值+距离减值
惯用手使用一件单手武器,力量修正加值到近战的伤害检定;
非惯用手使用,添加力量修正加值的一半。
双手持用单手武器时,添加1.5倍的力量修正加值
双手持用双手近战武器,添加1.5倍的力量修正加值
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防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC +21 10 - - +2 - - +9
反射 +2 - +0 - +2 - - -
强韧 +5 - +3 - +2 - - -
意志 +0 - +0 - +0 - - -
先攻 +4 +0 无
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装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 奥术失败 移动速度 重量
链甲 轻型铠甲 +5 +2 -5 30% 20 40
塔盾 盾牌 +4 +2 -10 50% 45
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长矛 双手 1次 20 X3 — 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8 1d8 +0 +0 +0 +0 9
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
钉头锤 单手 1次 20 X2 — 敲击与穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+0 +0 +0 +2 +0 +0 +0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8 1d8 +0 +0 +0 +0 6
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
手斧 单手 1次 20 X3 — 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+0 +0 +0 +2 +0 +0 +0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6 1d6 +0 +0 +0 +0 3
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技能点数: 2*4+4+2+1=15
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬 本职 +7 4 +3 力量 可
跳跃 本职 +7 4 +3 力量 可
骑术 本职 +6 4 +2 敏捷 可
游泳 本职 +6 3 +3 力量 可
未受训技能如下
%工艺 本职 +0 0 +0 智力 可
%驯养动物 本职 +0 0 -1 魅力 不可
%威吓 本职 +0 0 -1 魅力 可
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物品: 价格(gp) 重量(磅)
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背包 2 2
睡袋 0.1 5
水袋 1 4
火柴 1 —
口粮(一天量)*3 1.5 3
附盖提灯 7 2
灯油*5 0.5 5
渔网 4 5
铁蒺藜*4 4 8
手斧 6 3
钉头锤 8 6
长矛(4) 5 9
链甲 150 40
塔盾 30 45
治疗轻伤药水 50 0.1
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合计: 270.1 人:137.1(中载)
剩余资金: 29.9
人物形象:丹尼尔·莱文有一头火红色的头发,就像他的永不熄灭的热情一样,似乎面对一切都不会变得沮丧。
人物介绍:丹尼尔是一个初出茅庐的冒险者,从小听着冒险传奇故事长大的他立志成为一个像传说中那样勇敢善战的战士。未来的一切都是个未知数,真是好奇会有什么等待着这个年轻人呢。