力量 | 26 | +8 | 种族+2 升级+2 装备+2 职业+4 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | | |
感知 | 10 | | |
魅力 | 15 | +2 | 装备+2 |
BAB+8 | CMB+17(18) | CMD 28(34) |
变巨+4
攻击 |
精致品炼银杂种剑 | +18(20)/13(15) | 1D10+14/(2D8+18)(+6) | 19-20 x2 挥砍 | |
两爪 | +21 | 3D6+15(+4) | ×2 天武 | 射程或其他说明 |
抵撞 | +17(21) | 1D6+6/1D8+15(+4) | ×2 天武 | 射程或其他说明 |
咬 | +17(21) | 1D6+6/1D8+20(+6) | ×2 天武 | 射程或其他说明 |
MW寒铁苜蓿战锤 | +18(20)/13(15) | 1D12+14(+6)/(3D6+18) | ×3 钝击 | 射程或其他说明 |
+1精金储法苜蓿战锤 | +18(20)/13(15) | 1D12+15(+6)/(3D6+19) | ×3 钝击 | 射程或其他说明 |
prebuff AB+2 (英雄气概)60min/day GREAT MAGIC FANG 5 HOUR/SESSION +1/+1
神恩 +2/+2
vine strike +1d6/strike
holy 2d6 邪恶
PA ab-2,dam +4/+6
全中伤害 6d6+2d8+65+6/6d6+2d8+83+6
防御AC 22(灵活胸甲+7敏捷+1天防+2,未行动 24),措手不及19,接触11,护卫他人+2
HP 86(1d10+2+5+2+6+2+6+2+6+2+7+2+7+2+7+2+7+2+6+2) 狂暴 106
强韧+15,反射+8,意志+10(+18 +11 +13 to sp spl and poison)(+2/2/2 英雄气概)
种族特性和背景特性任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:血脉狂暴者 4 (+1狂暴) 每日狂暴 15 轮
职业特性血脉狂怒者
尽管绝大多数血脉狂怒者都只会显现出一种血脉的力量,不过还有一部分人具有奇异的遗传或者和其他力量产生了联系,导致他们的身体展现出了两种血脉的特征。这两种混合的血脉为狂怒者创造出更为灵活的力量,使他们在部落中脱颖而出。
混血狂怒者选择两种不同的血脉。他可以从这两个血脉中继承专长、奖励法术或者某些力量,但这会牺牲神智的清晰度作为代价(见后文中的缺陷)。若混血狂怒者已经从其他职业中获得了血脉,那么他所选择的血脉之一必须为已经具有的那个血脉。
奖励专长(Bonus Feats):混血狂怒者兼具两个血脉的奖励专长列表,并且能够从这个混合列表中选择他的血脉专长。
奖励法术(Bonus Spells):混血狂怒者能够从两个血脉中选择奖励法术。他也可以使用未选择的低级奖励法术来替代正常情况下应当获取的高级法术。若以此方式选择低级法术,那么这个法术总是被视为其原本应有的等级,就好像混血狂怒者在合适的奖励法术中选取了它一般。
狂血之力(Bloodline Powers):在1级、4、8、12、16、20级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。
缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。
武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。
血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。
混血魔宠:那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。
深渊血统(Abyssal)
怪异肢体(Grotesque Appendages,Ex):每个魔宠的天生攻击的伤害骰都增大1级。
魔宠:刺猬(护卫宠)主人will+2
Hedgehog
Source Ultimate Magic pg. 1
N Diminutive animal
Init +3; Senses low-light vision; Perception +1
Defense
AC 22, touch 17, flat-footed 19 (+3 Dex, +1 natural, +4 size,+4 natural)
hp 43(53) HD 10
Fort +4, Ref +5, Will +4
Offense
Speed 20 ft.
Space 1 ft., Reach 0 ft.
Statistics
Str 1, Dex 16, Con 6, Int 6, Wis 12, Cha 7
Base Atk +7; CMB +6; CMD 11 (15 vs. trip) AB+10
Feats Polyglot Familiar(monkey) ,Bodyguard ,Combat Reflexes
Skills Climb +5, Stealth +19, Swim +5
戍卫宠(魔宠变体)
Protector (Familiar Archetype)
戍卫宠是如此地忠诚,它们十分乐意为了主人而奉献自己的生命。
忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。
护卫主人(Shield Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。
肉盾(In Harm’s Way):11级起,戍卫宠获得肉盾(In Harm's Way;出自APG)作为奖励专长。该能力取代法术抗力(Spell Resistance)。
狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。
施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。
法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。
和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。
血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。
壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):4级起,盗贼可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的盗贼在被成功的虚招时依然会失去AC的敏捷加值。如果盗贼已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得〖精通直觉闪避〗(见之后的说明)。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5级起,血脉狂怒者不再会被夹击(flanked)。这可以防止盗贼(或者其他具有偷袭能力的职业)通过夹击来对血脉狂怒者进行偷袭,除非攻击者的盗贼等级(或者其他赋予偷袭的职业等级)至少比目标的血脉狂怒者等级高4级或更多。
剧烈变形(Furious Transformation,Su):5级起,狂怒变形者在处于血怒时,可以增强血脉狂怒者法术列表中的任何属于变形子学派(polymorph subschool)的变形系法术(transmutation spell)。狂怒变形者必须如同进行防御式施法一般成功通过专注检定来调整法术;若失败,法术就会被浪费了。若成功,法术就如同被狂怒变形者使用法术延时(Extend Spell)超魔专长强化了一般。狂怒变形者必须是法术的指定目标,或者施放范围为个人(personal)的法术才能获得该效果。若狂怒变形者施放的法术与自身的血脉具有联系,比如元素血脉的狂怒变形者施放元素形态 I(Elemental Body I)的时候,只要狂怒变形者在施放该法术时处于血怒之中,它就会被自动延时,而不需要强制进行专注检定。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。
若角色已经从其他职业获得了直觉闪避,那么在判断夹击角色所需要的最低盗贼等级时,提供直觉闪避的职业等级会和血脉狂怒者等级叠加。5级/4br+1oracle
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。
已知法术:
1环 羽落术,长臂术,电爪术,跳跃术,护盾术 2/day
2环 镜影术,极寒之触,硬化血钾 2/day 奥术链接1/day
先知
秘示域(Mystery):法痕(Spellscar)
技能:法痕先知将神秘知识、自然知识、求生与使用魔法装置视为本职技能。
先知启示:神秘虚无 (Ex) :你在对抗法术或类法术能力的豁免上得到+2洞察加值,七级时,此加值也作用在超自然能力上,当你达到十一级,此加值上升为+4。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
Powerless Prophecy (Inner Sea Monster Codex pg. 17 (Amazon)): You are forewarned of danger but can’t act to prevent it. You gain uncanny dodge, as the rogue class feature. However, you can’t take any actions in a surprise round, including free actions, except for flash of insight (see Revelations below). In the absence of a surprise round, you are staggered for the entire first round of combat. At 5th level, you gain a +4 insight bonus on initiative checks.
祷念(Orisons):阅读魔法,Enhanced Diplomacy,造水术,侦测魔法
法术:神恩,PFE CLW 每天4次
龙脉术士
武器和防具擅长:龙脉术士不得到任何武器与防具擅长。
每日法术:在指定的等级,龙脉术士的每日法术数量得到增加,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。然而,角色除了每日法术数量,已知法术(如果他是一个自发施法的施法者)与等效施法者等级的提升之外,不能获得来自先前职业的其他好处。若角色在进阶龙脉术士前有多个奥术施法职业,它必须决定将新的施法者等级加在哪个职业上以决定每日法术数量。
龙之血脉(Blood of Dragons):龙脉术士将他的等级加在术士等级上以决定他获得的血统能力。如果龙脉术士没有术士等级,他同样可以得到龙脉血统能力,并以他的龙脉术士等级决定获得的能力。当在该职业获得第一个等级时他必须选择一种龙的类型,且必须与他在术士职业的选择相同。该能力不能增加术士的血统奖励法术,除非角色拥有对应等级的法术位。
天生护甲提升(Natural Armor Increase, Ex):随着皮肤厚度的增加,龙脉术士越来越多地呈现其祖先的身体特征。在1级,4级和7级时,龙脉术士已有的天生护甲AC(如果有)将会得到提升,如上表所示。这些加值叠加。
属性增强(Ability Boost, Ex):当龙脉术士在此进阶职业上提升等级时,角色的属性值按上表进行提升。这些提升叠加,如同升级时获得的增强。
血统专长(Bloodline Feat):当到达2级,以及之后每3个等级时,龙脉术士得到一个奖励专长,该专长须从龙脉血统的奖励专长列表中选择。
【速查】龙脉血统奖励专长:盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,法术瞬发,技能专攻(飞行),健壮。
龙牙(Dragon Bite, Ex):2级时,无论龙脉术士是否使用血统能力长出爪子,他都能够获得啮咬攻击,这种天生武器使用龙脉术士的完整攻击加值。龙脉术士将他的力量加值的1.5倍加在啮咬的伤害值上。6级时,啮咬攻击同时附加1d6能量伤害。这种能量伤害的类型由龙脉术士选择的血统决定。
喷吐龙息(Breath Weapon, Su):3级时,龙脉术士得到「喷吐龙息」血统能力,即使他的术士等级并不能给予他这项能力。一旦他的术士等级高到能够从血统能力中得到「喷吐龙息」,龙脉术士可以得到每天额外的1次使用「喷吐龙息」的次数。喷吐武器的类型与形状由龙脉术士选择的龙的类型决定,同术士龙脉血统下的描述。7d6 酸 DC=17 REF
专长1级专长:技能专攻知识(奥秘)
3级专长 额外背景(Additional Traits)
你有更多的背景特性。
专长效果:你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。
5级专长 奥术打击
奥术打击(Arcane Strike)[战斗]
你用你的法力增强武器的魔法力量。
先决条件:奥术施法能力。
专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
CL5 +2
7级专长
悠远血脉(Eldritch Heritage)
你是历史悠久的术士家族的后裔,一些血统力量流淌在你的血液之中。
先决条件:魅力13,对应你为此专长所选择血统的技能专攻(见下文),角色等级3级。
专长效果:选择一个术士血统。你必须拥有选择血统1级时赋予术士额外本职技能所对应的「技能专攻」(例如天界血统为医疗技能)。所选的血统不能是你已经拥有的血统。你获得所选血统的1级血统力量。在使用所选择的能力时,将你的「角色等级-2」作为术士等级,即使你已经拥有术士等级也是如此。你无法再获得其他任何血统能力。
奥秘血脉(奥术链接:护符)
7级奖励专长
猛力攻击(Power Attack)[战斗]
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
8级模组专长
丢卒保帅(Fortified Armor Training)[战斗]
你学会了如何让你的防具替你承受最重的攻击。
先决条件:擅长盔甲或盾牌。
专长效果:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。
9级专长 穷锤猛打
穷锤猛打(Hammer the Gap)[战斗]
你多次命中相同的位置,造成越来越大的伤害。
先决条件:基本攻击加值+6。
专长效果:当你进行全力攻击,每当你的攻击命中一个相同的敌人,你就能对其造成相当于本轮之前命中它的次数的额外伤害。该伤害可以被重击乘算。
TRAIT
Lessons of Chaldira
Once per day reroll of failed saving throw. Better than a lot of rerolls because it lets you reroll a failed save.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
Adopted(Glory of Old):+1 saves vs. spells, SLAs, and poison
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
技能加点 天赋职业+1
特技+7 察觉+6(8) 攀爬+11 游泳+11 专业(商人)+8(17) 知识(神秘)+11 语言学 +1 生存 +4(+6) 法术辨识 +10(14) 飞行 +7 UMD +11 交涉 +6
Averted Mauling: you may trade this political favor for any non-magical item worth up to 400 gp, including but not limited to masterwork weapons and armor and courtier clothing and jewelry.
**************************************************************************************************************************