袖里绝杀 D+800 物品改造
小小衣袖中暗藏着让人胆寒的无数杀机,飞刀、毒针……十八般暗器变化多端,使得整个战斗过程充满了玄机。
这个物品会改造你衣服的袖子(如果你的衣服没有袖子则不能改造),现在你的衣袖中拥有了无穷无尽但又不知道放在哪里也不占重量的便携暗器,但是从袖里绝杀拿出来的便携暗器不能同时存在【运动等级*5】的数量。
(比如你的运动等级为3,当你从袖里绝杀拿出第16把飞刀时,便会消失一把从袖里绝杀拿出来的飞刀。)
而且从袖里绝杀拿出来的便携暗器增加2L,50射程以及【幽冥】。
袖里绝杀可以为投掷判定提供+2DP的加值。
你可以花费100点把袖里绝杀转移到其他衣服上。
另外你可以将其他无支线的暗器以50倍的价格附加到袖里绝杀内,如此所拿出来的暗器无法以除【投掷武器】以外的形式使用。
你可以以5倍的价格购买其他材质,如此你在拿出暗器时,可以为其附加其他材质。
冲雷拐 CC+3000
科技本质
装设电气装置的双拐,是古老武术与未来科技相结合的产物。能以之击、挑、甩、冲、侧避回击,更能召唤雷电杀伤敌人。
如果你遗失了其中一个冲雷拐,你可以以C+1500于主神处补充一个,或是自行购买零件组合,视为自制科技物品。
伤害:1L 体积:1 专业:棍棒 分类:棍棒 伤害类型:钝击
特性:威猛、格挡、肉搏武器、招雷、成对、8加骰
威猛:攻击进行格挡的敌人,额外增加等同于武器+人物体积一半的DP,最多不超过对方的格挡防御值。
格挡反击:使用此武器格挡时,将武器的体积加在格挡带来的防御值中,人物只能从一件具有格挡特性的武器中获得好处。同时只要你移动了不超过自身体积的距离,你就同时视为进行了全力防御。当你在全力防御和格挡的状态下成功在一次攻击中没有受到伤害,你可以以自由动作对攻击者进行一次攻击,这次攻击使用的你肉搏攻击并且无法使用任何招式。
肉搏武器:如果你有KungFu专长,那么你使用冲雷拐时就以肉搏技能代替白刃来进行判定,并且对你来说冲雷拐的分类和专业也视为“拳”。同时冲雷拐的数据和你的天生武器:拳互相叠加。
招雷:冲雷拐的攻击获得+1电系附加成功。使用冲雷拐时,你可以消耗3能量进行一个特别的冲锋动作,化为雷光向前突进。如此,你该次冲锋忽视不超出C级的限制移动能力的影响,而且可以将防御减低到0以下仍继续冲锋以换取DP,但总加值仍然不能超过力量值。同时你的冲锋可以攻击所有位于你移动路线内的敌人。当你的冲锋动作完毕后,仍然位于冲锋路线内的敌人将会受到天雷攻击,天雷的伤害为10L或(感知÷2)L点电击伤害,取高。所有被天雷攻击的单位都需要用敏捷+运动进行回避鉴定来减免,但是在回避骰上会承受你攻击后实际伤害的减值。
成对:冲雷拐必须同时使用两把,否则没有任何特性。
银邪 B+4000
特异本质
又名龙枪。整体外形为雙衔式尖鋒長槍,槍首乃獨角銀蟒之龍, 利锋如波浪、突生鳞刺,槍身滿佈黑鳞,黑紅二色交缠格外搶眼,槍尾钩如尖刺,整體造型乃銀蟒与龙之結合。银邪更可呼引九天死雷,配合长枪电流横扫之下,非死即伤。
异度魔界战神银鍠朱武之配枪,后传于其(侄)子银鍠黥武,银鍠黥武战死后再为银鍠朱武所拥有,以作纪念黥武。
银邪特别之处,是枪身整体由银枪及邪刃所组合而成,必要时刻可拆分两械,以作出奇制胜。
这是一把伤害为10L,8加骰,带有“魔法”,“幽冥”,“破甲5”和“黑暗”的长枪。
如果你在白刃上有专业:刀/剑,你可以选择用银邪制造挥砍伤害,专业满足其一即可。
在攻击时,银邪会额外造成(1+白刃技能上的附加成功数)的电击伤害。只有同时抵抗黑暗与电击伤害类型的效果才可以减免此伤害。
如果你将使用银邪的动作提升至一整轮或是额外支付1能量/意志的话,你可引九天死雷于银邪枪上,将银邪所造成的(1+白刃技能上的附加成功数或支付能量/意志数,取低)点电击伤害转为恶性。
使用一个移动动作,你可以将银邪拆分为银枪及邪刃或是将其合成银邪。
每有一级即时备战专长,拆合动作下降一级(迅捷—反射—自由)。
银枪
枪身如蛇尾,两端皆呈尖刺状,枪身披覆银色鳞片,犹如一尾蠢蠢欲动的银蟒。
这是一把伤害6L,破甲3,9加骰,带有“魔法”和“幽冥”的短矛。
邪刃
分離後即為一口尖刃,如波浪弯折横钩,刀身佈满利钩和尖刺。
这是一把伤害4L,8加骰,带有“魔法”和“黑暗”的短剑。
当你将银邪拆分为银枪及邪刃或合回银邪时,你可以以一个自由动作进行一次关键属性和技能为【力量/敏捷中较高者+白刃】的虚招。
圣戟神叹 B+4000
特异本质
飒风沾、问途寒,谁与共饮,谁敢挡关?燕戟归命人不还!
————中原战神·燕归人诗号
星河云梯高人点天机以「铸天石」所冶炼之神兵,乃一枪戟、握柄分离的组合式武器,座底则有一处凹槽用以嵌入「圣玉」,如此才能发挥圣戟神叹至圣至刚之力。
神叹无主,几经漂泊,最后落入燕归人之手,燕归人天生神力,正气沛然,方足以驾驭圣戟。
伤害:7L 体积:5 专业:戟 分类:矛/斧 伤害类型:穿刺或挥砍
特性:破甲6,威猛、神圣、幽冥、长型武器、沉重、不屈、神力再催、武曲、8加骰
沉重:使用者需要拥有16力量才能正常使用圣戟神叹,力量每少1点就在使用上减少1点成功数。
破甲:圣戟神叹的【破甲】能直接作用于超自然能力提供的防御。
不屈:当持有圣戟神叹时,持有人视为拥有[死硬5]。如果持有人已经拥有死硬5,则效果变更为每场景起效1次的护命玉佩。
神力再催:当持有圣戟神叹时,持有人视为拥有力量大能[无畏一击],如以拥有,则使用次数上升为每场景三次。
武曲:每场景一次,持有人可以以一个标准动作念诵诗号“飒风沾、问途寒,谁与共饮,谁敢挡关?燕戟归命人不还!”,此时任何在10米+1米半径/持用者决心值之内、听到此诗号的同伴以及持用者本人在所有判定上额外加1+决心附加成功数的附加成功,这是一个表演加值,维持意志附加成功数/轮。如果同时播放燕归人的武戏BGM《圣戟神叹》,那么再额外获得1自动成功。
厨力增辐,集恶魂黑魂血缘三者合一版本
月光圣剑 D+800
魔幻本质
这是一把造工华贵精致的银质长剑,从剑身中段到剑格处被一条老旧的白布包裹着。
目前的月光圣剑只是一把体积4,额外拥有9加骰,【魔法】,【幽冥】,【银】的长剑。
特别地,在使用月光圣剑时,持剑者可以用智力和神秘学视为力量和白刃进行相关检定。
购买月光圣剑后,你可以支付A+10000解放月光圣剑全部的力量。
现在开始,你可以以一个迅捷动作将剑身上的白布拿下并为圣剑输入7点魔力后,月光圣剑便会解放出它的真身——
闪耀着如月光般的光芒,以碧蓝色水晶状的能量为剑刃的大剑。当蓝色月光在剑的周围翩然起舞,且剑身引导着深渊的宇宙时,其锋利的刀刃会映射出带有暗影的光波。
持续一个场景。
此时月光圣剑的数据变更为7L,8加骰,【魔法】,【幽冥】,【能量武器】,【破魔10】,【格挡】,【传奇武器】,【体积5/持剑者体积,取高】的大剑。
在大剑状态下,持剑者可以用智力和神秘学视为力量和白刃进行相关检定,而且可以把智力和神秘学加入到伤害上限上。
因为剑刃由纯粹的魔力组成,所以无视B级或以下的所有盔甲防御,硬度,天生防御和伤害减免,但能量抗力对其有效。虽然造成纯粹能量伤害,但作用于物体时会造成全部伤害。
在使用月光圣剑时,使用者可以为大剑额外灌输魔力,斩出月光激流。
使用一个标准动作和消耗3点魔力,你进行一次全力白刃攻击,这次攻击额外获得【智力*10】米的射程和额外获得【贯穿】。你在智力上每有一个附加成功,就额外增加100米射程。
如果你额外使用一个移动动作,则可以将这次攻击转变成范围攻击,伤害为攻击成功数。范围为射程的线状范围、或1/2的锥状范围、或以自身为中心的1/4内的所有目标。
增幅:额外消耗1点魔力,这次攻击再加入一次月光圣剑的数据,上限为神秘学的附加成功数。增幅4点时,额外获得【超级贯穿】。
增幅:你可以在进行这次全力白刃攻击时,用近战释放类的法术代替这次白刃攻击(如紫电,圣痕十字等)并保留全力攻击的加值,但射程下降至【智力*5】。如果这样做,你额外消耗法术等级(D1-S9)的魔力。
智能神器版:月光大剑
A+10000
一把来历不明的秘法长剑,当蓝色月光在这把秘法剑的周围翩然起舞,且剑身引导着深渊的宇宙时,其锋利的刀刃会映射出带有暗影的光波。
无论它具有何种引导能力,似乎都令人感觉非常神秘,难以捉摸。
本体形态:一把造工华贵精致的银质手半剑,从剑身中段到剑格处被一条老旧的白布包裹着。
本体属性:7L,9加骰,体积4,【银】
器魂属性:
意识:8(伤害类型:纯能量)
心智:9
亲和:3
器魂性质:绝对中立,月光大剑并不在意,也无所谓剑主的所作所为。
显化形态:无。月光大剑有着自己的意识,也会和剑主交流,但从不会主动显化。
被动能力
月之启示:
月光大剑庇护着你的意志。剑主受到A级或以下影响心灵的不良状态点数(包括精神属性伤害)影响时,减免【心智】点。如果该心灵不良状态的等级超出A级,月光大剑每轮都可以进行一次DP=【亲和】的判定,然后减少当前最高的心灵不良状态点数,无论它是何种来源。
秘法剑:
月光大剑可视作法器使用,同时加骰提升1级(上限8)。在使用【月】为关键字的法术时,同时将月光大剑的【意识】作为器械加值加入施法判定。
将月光大剑以武器的形式使用时,你可以将智力上的附加成功加入DP和附加成功中,并将神秘学加入伤害上限。
主动能力:
光之刃(3级能力):
以一个迅捷动作将剑身上的白布抽下,解放出大剑的真身——闪耀着如月光般的微光,以碧蓝色水晶状的能量为剑刃的大剑。
此时月光大剑的伤害和破魔值提升【意识】点,并获得【幽冥】【能量武器】特性,伤害类型可以转为造成纯粹能量伤害。因为剑刃由纯粹的魔力组成,在作为武器使用时,月光大剑无视非神器或者B级以下的盔甲防御,硬度,天生防御和伤害减免,但能量抗力对其有效。虽然造成纯粹能量伤害,但作用于物体时会造成全部伤害。
解放月光大剑时,当前场景的任何不超出B级的黑暗效果都会被无条件驱散,如果超出B级则以剑主意志对抗黑暗效果的关键技能对抗(若没有技能,则其意志)若成功,则成功驱散。即使当前环境毫无光源亦会被微小但清晰的月光照亮,这可能满足某些特性的条件。
光之刃持续一个场景。
月光激流(5级能力):
在光之刃的状态下,剑主可以为月光大剑灌输魔力,斩出月光激流。
使用一个标准动作和消耗3点魔力,你进行一次全力攻击,这次攻击额外获得【智力*10】米的射程和【超级贯穿】特性。你在智力上每有一个附加成功,就额外增加100米射程。
如果你额外使用一个移动动作,则可以将这次攻击转变成范围攻击,伤害为攻击成功数。范围为射程的线状范围、或1/2的锥状范围、或以自身为中心的1/4内的所有目标。
可升级:
1:10点经验。+1意识
2:20点经验。+1意识,+1心智
3:30点经验。+1意识,+1心智,+1亲和。获得主动技能:光之刃
4:40点经验。+2意识,+1心智,+1亲和
5:50点经验。+2意识,+2心智,+1亲和。获得主动技能:月光激流
献祭之刃
本质:魔幻本质
价格:D+2000
分类:技艺
前提:献祭(见下文)
体积:1
描述:在某个时空,为了与各种超自然之物战斗,一些人通过某种仪式以及献祭自己的一部分,以换得这种将灵魂与意志化成强大战力的兵器。
这是三柄寒光闪烁的短刀。刀刃细而薄,呈现一种透明的光泽,锋利异常。匕首通长不足七寸,没有护手,造型颇有Gothic风格,冷冽而又诡异,刃身上刻有铭文,用拉丁文书写着两行字句。
“神以肋骨造人,吾以肋骨造刃。”
基本属性:武器伤害3L,基础射程30米,造成挥砍或穿刺伤害
特殊属性:【轻投掷武器】【魔法】
献祭:打造献祭之刃需要贡献出身体的一部分,获得该献祭之刃后你永久的失去了三根原生的肋骨,虽然日常并不会造成其他影响,但如果献祭之刃被破坏,那么每被破坏一把你就受到一点不可豁免亦不会恢复的剧痛点数,直至修复献祭之刃为止。被破坏的献祭之刃在你回归空间修复身体后重新获得。除了献祭者外,其他人使用献祭之刃时除了判断材质,均使用普通匕首的数据。
灵魂之器:使用这把武器时,你可以将等同意志值部分的点数自由的分配给破魔或是破甲,总分配上限4。
血肉兵器:即使质量胜于一般的兵器,但献祭之刃本质上是献祭者的一部分血肉所化成的物质。判断材质时,献祭之刃视为骨质,不占用体积,任何时候拔出献祭之刃视为一个自由动作。
一体:除非特别宣布,否则在计算时均将献祭之刃视作一件物品处理。
克敌:献祭之刃可以直接攻击灵体或虚体。
闪回:只要处于同一位面,你就能以一个自由动作回收所有献祭之刃。
第二阶段升级
本质:魔幻本质
升级价格:DD+1250
分类:技艺
前提:献祭(见下文)
体积:1
描述:三柄短刀已经出现了微妙的变化,短刀眼下已经变成了短剑了,刃身变得纤细了几分,拿在手里更轻盈了一些。
基本属性:武器伤害5L,9加骰,基础射程30米,造成挥砍或穿刺伤害
特殊属性:【轻投掷武器】【魔法】
献祭:打造献祭之刃需要贡献出身体的一部分,获得该献祭之刃后你永久的失去了三根原生的肋骨,虽然日常并不会造成其他影响,但如果献祭之刃被破坏,那么每被破坏一把你就受到一点不可豁免亦不会恢复的剧痛点数,直至修复献祭之刃为止。被破坏的献祭之刃在你回归空间修复身体后重新获得。除了献祭者外,其他人使用献祭之刃时除了判断材质,均使用普通匕首的数据。
灵魂之器:使用这把武器时,你可以将等同意志值部分的点数自由的分配给破魔或是破甲,总分配上限6。
血肉兵器:即使质量胜于一般的兵器,但献祭之刃本质上是献祭者的一部分血肉所化成的物质。判断材质时,献祭之刃视为骨质,不占用体积,任何时候拔出献祭之刃视为一个自由动作。判断效果时,献祭之刃视为物品或者生物两者取优。你可以对献祭之刃使用原本只能对天生武器使用的能力,例如你可以为献祭之刃附加新格拳的拳气或者以献祭之刃使用紫色波紋疾走,但技能和专业仍然使用原本的技能。
一体:除非特别宣布,否则在计算时均将献祭之刃视作一件物品处理。
克敌:献祭之刃可以直接攻击灵体或虚体。
闪回:只要处于同一位面,你就能以一个自由动作回收所有献祭之刃。
增殖:持有献祭之刃时,你可以自由复制献祭之刃,数量上限为30。复制的献祭之刃被破坏时你不会受到剧痛影响。判断本体时,以最后三柄为准。不需要使用时,你可以以一个自由动作回收所有复制的献祭之刃。你可以用献祭之刃进行短点射/长点射/连射,如果已经可以,那么你可以用献祭之刃进行火力压制。
第三阶段·真名赋予:
本质:魔幻本质
升级价格:A+5000
分类:技艺
前提:献祭(见下文)
体积:1
描述:第三阶段升级后,被赋予“献祭真名”的献祭之刃·烬城之铁,在原有的基础上获得了对应的高段附魔。
基本属性:武器伤害6L,8加骰,基础射程50米,造成挥砍或穿刺伤害
特殊属性:【轻投掷武器】【魔法】【神兵】
献祭:打造献祭之刃需要贡献出身体的一部分,获得该献祭之刃后你永久的失去了三根原生的肋骨,虽然日常并不会造成其他影响,但如果献祭之刃被破坏,那么每被破坏一把你就受到一点不可豁免亦不会恢复的剧痛点数,直至修复献祭之刃为止。被破坏的献祭之刃在你回归空间修复身体后重新获得。除了献祭者外,其他人使用献祭之刃时除了判断材质,均使用普通匕首的数据。
灵魂之器:使用这把武器时,你可以将等同意志值部分的点数自由的分配给破魔或是破甲,总分配上限12。
血肉兵器:即使质量胜于一般的兵器,但献祭之刃本质上是献祭者的一部分血肉所化成的物质。判断材质时,献祭之刃视为骨质,不占用体积,任何时候拔出献祭之刃视为一个自由动作。判断效果时,献祭之刃视为物品或者生物两者取优。你可以对献祭之刃使用原本只能对天生武器使用的能力,例如你可以为献祭之刃附加新格拳的拳气或者以献祭之刃使用紫色波紋疾走,但技能和专业仍然使用原本的技能。
一体:除非特别宣布,否则在计算时均将献祭之刃视作一件物品处理。
闪回:只要处于同一位面,你就能以一个自由动作回收所有献祭之刃。
增殖:持有献祭之刃时,你可以自由复制献祭之刃,数量上限无限。复制的献祭之刃被破坏时你不会受到剧痛影响。判断本体时,以最后三柄为准。不需要使用时,你可以以一个自由动作回收所有复制的献祭之刃。你可以用献祭之刃进行短点射/长点射/连射,如果已经可以,那么你可以用献祭之刃进行火力压制。
铁之诅咒:获得真名的献祭之刃·烬城之铁所获得的高段附魔,针对一切活物发动,咒式将侵蚀一切生者,让血与肉化为铁与锈。
在使用烬城之铁攻击时支付7点通用能量或等量意志解放附魔,这次攻击额外获得等同武器伤害值的火焰伤害,此外只要受到至少1点伤害,铁之诅咒便会感染对方。这是这是一个A级的诅咒效果,只能针对拥有血肉组织的碳基生物起效。
感染铁之诅咒的对象,每轮需要进行一次强韧鉴定,其DC为持有者的意志值,如若鉴定失败,则受到等同差额的肢体妨碍点数,由此造成的肢体妨碍点数叠加。在由铁之诅咒造成肢体妨碍点数的进入严重后果后不再继续累加,之后每获得1点肢体妨碍点数便额外造成1点恶性伤害。演出上,目标被中刀处所生成的高热铁屑不断侵蚀全身的有机组织,直至将全身化为一团经受高温融炼后的铁块,最后化为无数的铁屑四散而尽。