同恭喜,圣杯团有位置吗?我也计划开一个圣杯团,感觉规则和风格的倾向性上有一些异曲同工的相似性
圣杯团10团9坑,口胡制胜,实在是玩不来……
/me 想起了箱庭团
同恭喜,圣杯团有位置吗?我也计划开一个圣杯团,感觉规则和风格的倾向性上有一些异曲同工的相似性
大概有吧?我最近还在改规则不知道何年何月才能开...
同恭喜,圣杯团有位置吗?我也计划开一个圣杯团,感觉规则和风格的倾向性上有一些异曲同工的相似性
大概有吧?我最近还在改规则不知道何年何月才能开...
我细节规则还没敲定但是这几天就会开了,毕竟对于圣杯团来说规则是相对次要的东西
圣杯团10团9坑,口胡制胜,实在是玩不来……感触良多。首先,圣杯团自制卡的特点决定它不适合像dnd一样彻底规范化,指令的高自由度也意味着存在很多意想不到的状况。其次,圣杯团以时髦和新意为爆点,所以平衡性不易控制。最后,作为一个7人团,它并不适合扮演,毕竟只要7人中有一人不在就会卡住,更别提有2~3个人缺席的场合了。
/me 想起了箱庭团
嗯嗯其实最累的地方还是M们都偏缩!这也很正常……因为按照圣杯战争的传统模式,排除英灵之间本身的差距,越是活到最后绝对是越具有优势的
嗯嗯其实最累的地方还是M们都偏缩!这并不是问题,关键在于PC扮演与规则的相性,比如一个扮演为主的圣杯,有1000种方法来解决这个问题;而一个标准圣杯团就很难应对。