純美蘋果園

站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 爱丽丝的妄想世界 => 主题作者是: G桃子 于 2015-07-30, 周四 18:36:08

主题: 【串门】恭喜开区~
作者: G桃子2015-07-30, 周四 18:36:08
欢呼~
圣杯团啊……我不怎么擅长口胡呢……
主题: Re: 【串门】恭喜开区~
作者: gba31322015-07-30, 周四 18:59:25
其实这个版本的规则是因为我想着“才新开的区不能空着啊”才搬过来的,恩
主题: Re: 【串门】恭喜开区~
作者: G桃子2015-07-30, 周四 19:23:47
 :em005
起码比一个什么都没有的分区要好……
主题: Re: 【串门】恭喜开区~
作者: gba31322015-07-30, 周四 19:55:58
对啊,我就是这样想的_(:зゝ∠)_
说起来我更新英灵部分了
主题: Re: 【串门】恭喜开区~
作者: 弑君者伊恩2015-07-30, 周四 20:28:39
同恭喜,圣杯团有位置吗?我也计划开一个圣杯团,感觉规则和风格的倾向性上有一些异曲同工的相似性
主题: Re: 【串门】恭喜开区~
作者: G桃子2015-07-30, 周四 21:32:44
圣杯团10团9坑,口胡制胜,实在是玩不来……
/me 想起了箱庭团
主题: Re: 【串门】恭喜开区~
作者: gba31322015-07-31, 周五 17:28:20
同恭喜,圣杯团有位置吗?我也计划开一个圣杯团,感觉规则和风格的倾向性上有一些异曲同工的相似性

大概有吧?我最近还在改规则不知道何年何月才能开...
主题: Re: 【串门】恭喜开区~
作者: gba31322015-07-31, 周五 17:29:44
圣杯团10团9坑,口胡制胜,实在是玩不来……
/me 想起了箱庭团

我们这边结团率还是可以的,恩
以前都是在Q群开,然后会出现PC失踪全团卡住很久这种情况,我这次也是在思考要不要改成加入圣杯元素的扮演团
主题: Re: 【串门】恭喜开区~
作者: 弑君者伊恩2015-07-31, 周五 19:31:46
同恭喜,圣杯团有位置吗?我也计划开一个圣杯团,感觉规则和风格的倾向性上有一些异曲同工的相似性

大概有吧?我最近还在改规则不知道何年何月才能开...

我细节规则还没敲定但是这几天就会开了,毕竟对于圣杯团来说规则是相对次要的东西
主题: Re: 【串门】恭喜开区~
作者: G桃子2015-07-31, 周五 20:08:38
同恭喜,圣杯团有位置吗?我也计划开一个圣杯团,感觉规则和风格的倾向性上有一些异曲同工的相似性

大概有吧?我最近还在改规则不知道何年何月才能开...

我细节规则还没敲定但是这几天就会开了,毕竟对于圣杯团来说规则是相对次要的东西

瞎说什么大实话啊 :em032
主题: Re: 【串门】恭喜开区~
作者: 幽影圣光2015-08-16, 周日 12:12:04
说的很对,圣杯不跑剧情看规则的话来玩的的决斗杯啦,就是干。
主题: Re: 【串门】恭喜开区~
作者: 幽影圣光2015-08-17, 周一 23:36:09
投掷 : 3d5+3 = (3,2,1)+3 = 9
主题: Re: 【串门】恭喜开区~
作者: 迷你型妖梦2015-08-18, 周二 15:44:15
圣杯团10团9坑,口胡制胜,实在是玩不来……
/me 想起了箱庭团
感触良多。首先,圣杯团自制卡的特点决定它不适合像dnd一样彻底规范化,指令的高自由度也意味着存在很多意想不到的状况。其次,圣杯团以时髦和新意为爆点,所以平衡性不易控制。最后,作为一个7人团,它并不适合扮演,毕竟只要7人中有一人不在就会卡住,更别提有2~3个人缺席的场合了。
顺便说一句,如果开公屏团,则不方便扮演;若改为暗团,则没有时髦值。
啊,对了,圣杯战争毕竟以互殴为卖点,如果一味引入dnd元素,会极为繁琐而且略显单调--dnd有很多乐趣在探索、唬骗、交涉、生存上。目前只能通过一届一届地开团慢慢调整了。
~~~正在开第六次圣杯的妖梦路过。
顺便,催gba开血族,幽影就老老实实跑团吧,高三就别再开团了。
主题: Re: 【串门】恭喜开区~
作者: 弑君者伊恩2015-08-18, 周二 18:58:10
楼上提到的问题不假,我尝试解决的方法包括

——玩家全演M(部分数据由GM预设),S的数据全由GM预设,根据玩家人设和背景来分配S

——只有5个玩家,剩下的M位用NPC填补

——暗团明团的问题没法解决,不过每人一条线最大的好处是:在某个人卡了/过于超前/过早被爆以后,可以启动平行世界机制

肯定不能DND,主要还是脑洞和逻辑武器致胜
主题: Re: 【串门】恭喜开区~
作者: 迷你型妖梦2015-08-21, 周五 18:42:41
回应一下楼上的提议,其实也是我们探索尝试的主要方向,现在无法突破的问题有:
1.面对pc渣操的时候,手心手背都是肉。m犯的错,死的却是npc。心里很不爽。
2.信息不对称,玩家无法真实合理地扮演,同时需要投入大量场景描述来帮助玩家认识对方宝具、能力。
3.战斗精彩程度直线下降,而且每次战斗都好心累。
4.论坛团速度太慢,即使是5人圣杯,分镜刷开都慢得可怕,更别提狙击、偷袭的场合,需要分别描述,身心俱疲。
5.打也打不出什么结果来,心证比例太大,况且还要照顾剧情安排。

6.以上全是废话,其实就是DM累到吐血。
主题: Re: 【串门】恭喜开区~
作者: 弑君者伊恩2015-08-21, 周五 19:48:15
嗯嗯其实最累的地方还是M们都偏缩!
主题: Re: 【串门】恭喜开区~
作者: gba31322015-08-24, 周一 08:24:51
嗯嗯其实最累的地方还是M们都偏缩!
这也很正常……因为按照圣杯战争的传统模式,排除英灵之间本身的差距,越是活到最后绝对是越具有优势的
主题: Re: 【串门】恭喜开区~
作者: 幽影圣光2015-08-24, 周一 13:47:21
我不服!就是要爆炸,就是要干!大爱ber!吃我混邪强打啦!(笑)
投掷 : 1d100 = (2) = 2
不过规则问题真的很要命,秩邪欧立雯姥爷他有次就是钻孔子写了个280对军平砍+70 AC的可怕骑爷。
主题: Re: 【串门】恭喜开区~
作者: G桃子2015-08-24, 周一 15:55:51
 :em032
rx78-2吗 ?
这强度扔去圣杯战争好像都没什么问题了啊
快点爆炸
投掷 : 1d100 = (51) = 51
主题: Re: 【串门】恭喜开区~
作者: 迷你型妖梦2015-08-24, 周一 20:58:34
嗯嗯其实最累的地方还是M们都偏缩!
这并不是问题,关键在于PC扮演与规则的相性,比如一个扮演为主的圣杯,有1000种方法来解决这个问题;而一个标准圣杯团就很难应对。
为了解决M和S分别操作带来的各种问题,龙骑规则最近很受欢迎(M变身成S)。不过见仁见智,我还是比较看重M与S间的互动沟通。
嗯,我觉得真的要来玩圣杯团,就别太在乎平衡性。本来历史上某个大英雄和另一个时代的英雄就没有可比性,一切强度都要建立在一大堆限定条件的前提下。