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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 钢铁雄心 => 主题作者是: 斯芬克斯喵 于 2015-07-01, 周三 21:07:01
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步兵装备篇
手枪
军用轻型武器
拥有7发弹容的装弹量,射程短,穿透力低,更换弹夹是个迅捷动作。另外在隐藏手枪时,可以获得+2加值。
伤害(小) 2D4 (每次推进步兵科技增加一个伤害骰)
伤害(中) 2D6
重击 *2
射程 30
重量 3磅
伤害类型 穿刺
穿甲 4(可以无视4点盔甲盾牌天防加值,随着科技提升每次+1 )
故障率 20%(当你丢出1时,丢1D100 出1到20则故障。需要5分钟才能修复。每次推进步兵科技降低4%)
步枪
军用双手武器
弹容量4发,换弹是为迅捷动作。
伤害(小) 2D6 (每次推进步兵科技增加一个伤害骰)
伤害(中) 2D8
重击 *2
射程 80
重量 8磅
伤害类型 穿刺
穿甲 8(可以无视8点盔甲盾牌天防加值,随着科技提升每次+1 )
故障率 20%(当你丢出1时,丢1D100 出1到20则故障。需要5分钟才能修复。每次推进步兵科技降低4%)
轻机枪
军用双手武器
弹容量为100,换弹夹为整轮动作.以一个标准动作你可以发动一次扫射,对半径30尺范围内的所有单位进行两次攻击检定。每次命中后都如常进行伤害检定。
伤害(小) 2D4 (每次推进步兵科技增加一个伤害骰)
伤害(中) 2D6
重击 *2
射程 30
重量 30磅
伤害类型 穿刺
穿甲 4(可以无视2点盔甲盾牌天防加值,随着科技提升每次+1 )
故障率 5%(当你丢出1时,丢1D100 出1到5则故障。需要5分钟才能修复。每次推进步兵科技降低1%)
重机枪
军用双手武器
没有弹夹,需要专人整理负责装弹否则无法正常射击,开火前需要5分钟进行设置。以一个标准动作你可以发动一次扫射,对半径40尺范围内的所有单位进行两次攻击检定。每次命中后都如常进行伤害检定。
伤害(小) 4D4 (每次推进步兵科技增加一个伤害骰)
伤害(中) 4D6
重击 *4
射程 40
重量 60磅
伤害类型 穿刺
穿甲 6(可以无视2点盔甲盾牌天防加值,随着科技提升每次+1 )
故障率 5%(当你丢出1时,丢1D100 出1到5则故障。需要5分钟才能修复。每次推进步兵科技降低1%)
冲锋枪
军用双手武器
30发弹夹,换弹夹为标准动作。以一个标准动作你可以发动一次扫射,对半径20尺范围内的所有单位进行两次攻击检定。每次命中后都如常进行伤害检定。在整轮攻击中,你可以无限以本次攻击中所有攻击检定骰面数字-2的方式增加攻击次数(比如你额外攻击一次,那么如果你骰出了20,视为18,只要有足够的弹药。额外攻击2次那么如果你丢出了5 那么视为1,大失败)
伤害(小) 2D4 (每次推进步兵科技增加一个伤害骰)
伤害(中) 2D6
重击 *2
射程 20
重量 6磅
伤害类型 穿刺
穿甲 2(可以无视2点盔甲盾牌天防加值,随着科技提升每次+1 )
故障率 5%(当你丢出1时,丢1D100 出1到5则故障。需要5分钟才能修复。每次推进步兵科技降低1%)
手雷
军用投掷武器
以一个标准动作对一个AC为10+1/每5尺的方格进行一次攻击,成功则以该方格为中心造成5D6点挥砍/穿刺/钝击伤害。反射豁免,DC=10+使用者敏捷调整值+该国步兵科技等级。
迫击炮
军用一种武器
需要三人共同操作,开火前需要进5轮的架设
以一个标准动作对一个AC为10方格进行一次攻击,成功则以该方格为中心造成10D6点挥砍/穿刺/钝击伤害。反射豁免,DC=10+使用者敏捷调整值+该国步兵科技等级。无视2(每两次步兵科技提升这个数字+1)级装甲的伤害减免。
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装甲篇
坑
基本上就是给予装备者一个不吃AMF需要补充能源的龙变,给予HD数量的伤害减免和装甲AC(一种特殊的AC,不视为接触AC,但是在对抗火器时可以全额发挥作用)