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跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 弃 => 主题作者是: thesilver 于 2015-06-29, 周一 06:50:09

主题: 杀意之波动(完成)
作者: thesilver2015-06-29, 周一 06:50:09
杀意之波动

杀意之波动是一种诞生于心灵,却可以干涉现实的强大力量。获得(或者觉醒)杀意之波动的人,能够发挥超出常人的身体能力。其能力甚至可以另大气为之颤抖。表现出来,就是一股凌厉到极限的“暗之杀气”。
而且这股能量非常的难以控制。得到这股巨大的能量后,精神会逐渐粉碎。取而代之的是强烈的破坏冲动。得到这股力量的人会慢慢变化为只剩下“与更强的敌人死斗”这样一个念头的,仿佛野兽、修罗般的存在。
只有通过苦修磨练自己的肉体与精神,才能彻底驾驭这股危险的力量,不让它反噬自己。

规则:杀意波动视作灵力的变体,可以使用一切灵力技能,基本规则一样,但是没有灵力疲劳。取而代之的是【杀意池】。
【杀意池】:你能承受的杀意波动使用限度的大小称为“杀意池”。它不视为一种能量池,只是为了方便计算你对杀意波动的负荷程度而具现化的数值。【杀意池】的大小为【意志+完好的生命值】,你每失去一点完好的生命时,杀意槽上限-1。
你在耐力上因高属性带来的每1自动成功,可以将【杀意】增加2点上限
特殊的,你可以用强韧检定取代意志检定来施展技能。
使用杀意波动如果未通过检定DC,则获得失败差额的杀意
即使技能DC高于你的意志值,也不会因此无法使用杀意波动的技能
你每有1点【杀意】,使用杀意波动时的DC+1,同时在任意一项生理属性提升1点,这是增强加值,由你进行分配。
单项属性上最多可以强化到
D:6
C:11
B:16
A:21
S:26
杀意的消除参考灵力疲劳,但是无法以能量进行抵消。

当【杀意池】被填满时,你会成为被【杀意之波动】控制的战鬼,由ST接手控制,无差别攻击一切生命。感知范围内存在多个目标时,会优先攻击最强的那个;如果没有则会随机移动,通常而言会优先选择前往人口密集的区域。
在战鬼状态下
-使用杀意波动不会继续制造杀意,但是只能以基础DC进行启动。
-你每杀死一名生物,杀意降低其强化支线等级数点(D1~A4)。
-如果一轮内感知范围内没有任何可以攻击的目标,则杀意降低1点
-在杀死一名生物,或者因为没有目标而使杀意累计降低当前等级点后(D1~A4),可以进行一次意志检定,如果结果超出剩余的【杀意】,则解除战鬼状态。


D+800
觉醒杀意之波动,你可以用其施展任意灵力系技能,或者可以用内力推动的招式(规则参照灵力的兼容)。用杀意之波动催动能力时,你的身上会缠绕着深色系(黑色、紫黑色、红黑色等等,由你设计)的实质杀意,此时你可以正常攻击到灵体与虚体,但是没有【幽冥】属性。任何被你用杀意波动攻击的敌人都需要立即进行一次意志检定,DC为本次招式或者能力的总DC(基础+增幅)。如果未通过,则在防御(偏斜,力场,遮蔽,能量,护甲,天防等类型的防御不受影响)上承受差额的士气减值,上限为杀意波动等级(D2、C4、B6、A10),不可叠加,持续到下轮行动开始。
你每有1点【杀意】,这个上限提高1点。
你可以将这种用法与其他攻击招式或者近战普通攻击结合使用,这视为一个DC=4的技巧。DC每提升2点,对方承受的减值额外提高1点,最多提升等级/次(D1~A4)。


C+1600
领悟将杀意之波动与肉体相结合的技法,缭绕在你周身的波动会将一切接近的存在撕碎。每当你使用杀意波动时,你在防御与回避检定上获得一定的力场加值,数值相当于启动该技能所必须的意志DC(基础DC或增幅后DC的一半,取高者),持续下轮行动开始。
如果你在一轮中使用了多个技能,你只能从DC最高的一次检定中获得好处。
因为【杀意】而额外提高的意志检定DC也计算在内


B+3200
获得了杀意波动的承认,从那负面的意志之力中提取出混沌莫名的知识,顺应着释放出的杀戮冲动构建起专属于自己的应用技法。下面两种技法你可以习得一种,另一种花费B+2000购买。这两种技法可以与任何同类技能叠加使用,DC相加。
另外以杀意波动攻击时,你可以将任意部分转化成力场伤害或者精神伤害。
D级的特殊能力获得提升,你在攻击时漾开的杀意实质会侵蚀空间,将目标周围的一切生命拖入死之幻境,承受同等效果,并且在全检定上获得等量减值。影响半径为意志检定成功数/米,多次造成减值时可以叠加,持续时间延长到你下一轮行动结束。对方可以通过消耗意志值来抵消减值。
共鸣连锁:作为一股伟力在物质界的表象,杀意波动在根源上连接着广袤地无意识之海,可以从灵魂与精神的活动中汲取负面的力量作为成长的养料。当你使用杀意波动时,你敏感范围内所有生物身上只要存在精神异常状态点数(或者杀意波动制造的士气减值),就会让你在判定当前杀意数量时视为额外多出X,X=精神异常状态点数(或者杀意波动制造的士气减值)的一半,上限为你的意志值。并且,你不会因为这部分的额外杀意而提高启动DC与属性上的增强加值。


【阿修罗闪空】
使用时间:特殊,或者反射
意志DC:12
用杀意之波动打破物质与精神的界限,化身为【空】的移动技巧。你在进行任何移动行为时,都可以用这个技巧进行替换。包括但不限于正常移动、冲锋、受身后退等等,即使在空中也可使用,甚至在空中可以正常移动,哪怕你并没有飞行能力。
使用【阿修罗闪空】后,你整个人变成一片被如墨杀意包裹的虚影,移动的距离提高一倍,此外你可以通过消耗意志成功数来获得以下效果
·消耗1成功数换取以下一种效果
-下一次敏捷/力量相关检定上获得1点速度加值。
-冲锋或者其他类似动作中,降低1点防御上的减值。
-减少1点以你为目标时的敌对检定DP(包括但不限于攻击或者施法检定)
-忽视1点阻碍你行动的不良状态或者减值
所有项目可以重复选择,效果叠加
你也可以单独用一个反射动作来施展【阿修罗闪空】,这种使用方法无法取代其他的移动方式。每消耗1个意志检定成功数可以移动1米。你可以用这种方法躲开范围不够大的AOE,或者射程不足的单体攻击。同时对方需要用一次侦查鉴定对抗你的扣除移动后所剩的意志检定成功数。如果失败的话,则视为丢失目标,下次你行动开始时才能重新定位。
杀意波动A级时,你在施展【阿修罗闪空】的过程中视为虚体,可以穿过无超自然力量防护的物质(通常是无支线物质)。
增幅:DC每提高4点,移动距离再提升一倍。DC最多提升12点。

【瞬狱杀】(招式)
使用时间:特殊
意志DC:12
“瞬狱杀”的真正形态就是围绕全身的杀意之波动瞬间化为实质,将对手行动彻底封住,然后,对手就只能眼睁睁地看着豪鬼将无数的波动之力送进自己的身体,然后爆发。
消耗整轮,你可以对体积或敏捷/米内的一名敌人进行一次接触攻击。一旦判定成功,对方视为被你封入无尽杀意塑出的黑暗当中,然后你继续丢一个DP=接触攻击成功数的检定,并对敌人造成成功数的伤害。这种攻击可以反复进行,每次的DP=上一次的成功数,具备你普通攻击的一切特性(比如加骰),直到没有丢出成功为止,并且在伤害上限上会失去力量的调整值。
这种伤害同时作用于敌人的肉体与灵魂,普通的物理伤害吸收/能量抗力无法对其作用,只有全伤害吸收/DR(取低)才能减少它的伤害。
在你每造成一次伤害之后,敌人可以选择消耗1点意志,进行一次侦查/回避的检定。如果检定结果大于瞬狱杀发动时的DC,则视为从你的封锁中成功脱离,使你无法继续制造伤害。
瞬狱杀全程制造的攻击可以分次造成伤害,也可以最后一起爆发出来。如果你选择在最后一次性爆发,那么第一次的接触攻击可以造成全额伤害,后续的追加攻击只能将成功数的一半加在总伤害数上面。
你在启动时每有1点杀意,每次接触攻击的DP+1,伤害上限+1,但是当衰减的DP超出第一次接触攻击DP两倍时就会自动终止,并不能无限连击下去。
特殊:你在攻击结束后,场景内所有人都会看到你背上出现一个粗旷狂野的汉字,比如【天】【神】【鬼】【龙】【灭】,由你自行指定。
增幅:起始DC每提高2点,你的接触判定上就可以获得1附加成功,伤害上限+1(但是不会超出你的力量)。


可选(完善之前不开放):你将瞬狱杀与其他招式结合使用时,可以将【一瞬千击】作为招式名的前缀,并且高喊出来。你需要为结合使用的招式所包含的每一个D支线支付5点经验。
进化·大赤焉


A+5500
狂气之鬼:达到了能够彻底控制杀意之波动,甚至反过来自己创造杀意之波动的境界。现在你在使用杀意波动的时候,可以设定一个数字,然后把它加到启动DC上,作为一种额外的增幅。这个数字每有1,你当前杀意视为额外提升1点,并因此获得C级提供的增益。但与此同时,你因检定失败时而获得的杀意点数会变成2倍,额外获得的杀意最多不超出你设定的数字。【杀意】与你心灵之间形成了纠缠的螺旋,你们彼此之间都想要支配对方,贸然闯入你们间争斗的外力反而会被你们双方吞噬。你每有2点【杀意】时,就可以忽视1点影响心灵的不良状态点数。


杀意回响
只要你身上存在杀意,你的全部战斗检定与对抗将获得提升,数值为你杀意值与敏感范围内所有生物身上的精神异常状态点数之和(或者杀意波动制造的士气减值),不超出你的感知值,这是一个士气加值。



杀意传染(选开):当你将一个生物的生命槽的所有严重伤害打满时,你可以选择留手,改为将杀意波动灌注入他的体内。如果这么做,你的杀意池上限会暂时下降沉着与决心中较高者/点,每次长休息后恢复1点上限。被你灌注杀意的生物每小时都要进行一次体魄,DC为该其意志值(若不到10,则至少为10)。在这次检定中得到的每个失败数,都会使你得到一点无法减免的剧痛,这个剧痛在你彻底掌握杀意波动之前无法被豁免或者减免,并且如果因此而进入了毁灭性后果,则该生物会立刻死亡。不过该生物可以以通过承受1点不可吸收减免的严重伤害为代价,在该检定中获得一个附加成功,但是这个伤害仅能通过自然恢复手段来恢复。当累积成功数达到100时,该生物掌握了杀意波动D级。
(偷懒参考了灵光玉……)