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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 霜寒四十旬的夜与永夜 => 主题作者是: Pro.gears 于 2015-04-21, 周二 13:20:04
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团都没开,不想写啊【摊平】
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HR补充试行:自动火器攻击选项 火力压制
拥有自动特性的火器可以在扣动一次扳机后击出金属狂潮以形成压制,攻击锥形区域中所有目标。当你使用自动火器攻击时,你以你占据方格为起点延伸出一个锥形区域,最长到你武器射程一半的距离,或是当其被无法击穿的障碍物阻挡住为止, 火力压制区域中的所有生物【除了与射手之间无效果线的生物】均会受到自动火器的攻击,不过需要对每个生物分别投攻击骰以决定是否命中。每一次火力压制攻击对于一个区域上的生物最多只能命中一发子弹,不过在攻击投骰上会因为武器的后坐力而承受-2减值。此外,该火力压制区域视为困难地形,直到本战斗回合结束,如果本战斗回合内射手因任何原因移动位置,火力压制区域便消失。
给予目标隐蔽的效果,比如烟雾,法术模糊术,隐形术和镜像术均不会影响自动火器的火力压制区域。如果任一攻击骰造成了重击威胁,你必须单独为其进行重击确认投骰,不过,只有当所有的攻击投骰都出现不发火时,自动火器才会出现不发火。全自动模式下,自动火器的每一次攻击都会消耗10发弹药并且不能对某一个生物进行单发射击,不过,你可以在全回合攻击时用自动火器进行多次攻击,全自动火器同时适用半自动或全自动模式。
半自动(Semi-Atomatic):半自动的武器每次攻击只能射击一发,但他们也可以以整轮攻击射击两发,如同使用者拥有快速射击专长(并且会承受-2攻击检定减值)。如果使用者拥有快速射击专长,那么他还能在整轮攻击时多射击一发,但在所有的攻击检定上承受-6减值。