中型类人生物(人类)活力值:7D10(55) 55/55
负伤值/负伤阀值:28/14
XP:37665/51000
先攻权:+4+2(炫技把握主动)
速度:30呎
防御等级:21(敏捷+4,护甲+5,机敏+2),接触16(机敏+2),措手不及10
基本攻击/战技加值/战技防御:+7(+2)/+9/+23
攻击:刺刀(近战1D6 X2),滑膛枪(远程1d12+5 X4 哑火1)
特殊攻击:铳技(勇毅值6/3+1(职业奖励:人类)+2(额外勇毅专长)
炫技:狙击之眼,稳定瞄准,快速清膛,把握主动,枪柄打击,步枪装填,致命射击,惊异射击,精确瞄准,枪械训练1(滑膛枪)
占据/触及:5尺/5尺
特性:炮匠(滑膛枪),擅长简易及军用武器,
豁免:强韧+6 反射+9 意志+5
属性:力量13, 敏捷18 ,体质14 ,智力13 ,感知16, 魅力10
技能:特技+10 ,攀爬+5 ,察觉+15, 生存+5 ,隐匿+7
专长:快速装填(铳士奖励),近距射击(奖励),精准射击(lv1),勇气挑战(铳士lv4奖励),额外勇毅(lv3),寓守于攻(lv5),精通狙击(lv7)
语言:通用语
阵营:绝对中立
信仰:无
冒险背景小时候的沙罗格跟随着父亲一起生活,小沙罗格经常能看见父亲坐在桌子边仔细的擦拭一把神秘的长杆物品,虽然不知道那个神秘的长杆物品是什么东西,但父亲经常带上小沙罗格一起去村子附近的森林里。每次父亲手里的长杆物品发出一股火焰并伴随着巨大的轰鸣声,沙罗格就知道今天又有一顿美餐在等待着他了,虽然父亲一直不同意沙罗格去碰那把长杆物品,但沙罗格还是对它充满了浓厚的兴趣,日复一日的跟着父亲出门打猎,沙罗格也暗自记下了父亲使用那把长杆物品的手法。有一天,沙罗格家里突然传出了一声枪响,邻居们赶来后发现小沙罗格抱着那把与他体型并不相称的长杆物品,在他前面一段距离是一个被打碎的玻璃瓶,闻讯赶回家的父亲自然是狠狠的训斥了沙罗格,但发现了沙罗格天赋的父亲开始教授沙罗格【正确且安全】的使用步枪。过了一段时间,沙罗格已经能够熟练的使用步枪并协助父亲去森林里狩猎。
一切的转折,在那一天发生了。
那天森林里飘荡着淡淡的雾气,而且有些奇怪的异常安静,沙罗格和往常一样跟随者父亲去森林里打猎,本来一切都该如常进行----发现猎物、开枪、收获。但是这次不同于往常———从森林里冲出来一只向他们咆哮者的怪物,父亲大喊着让他快逃,之后发生的事,沙罗格已经不记得了。唯一能回忆起来的画面声音,只有怪物的咆哮和最后的一声枪响,倒在自己面前的全无气息的父亲,还有闻声赶来的民兵队。
从那天起,失去了父亲,只剩下自己一个人的沙罗格只能靠自己生活,原本活泼好动的他变得沉默寡言。沙罗格明白,自己目前的能力是无法帮父亲报仇的,他开始苦练自己的枪法,一日又一日……一年复一年。直至听说了附近一村庄出现了巨型怪物袭击村民猎人的事件,这怪物有一明显特征就是被步枪射瞎了一只眼睛。收拾了行囊,拿起了父亲留下的步枪,沙罗格确定那就是杀死父亲的凶手,为父亲报仇的机会到了。
围剿那个凶暴怪物的不止沙罗格一个人,附近的村子也自发组成了民兵队想去结果掉这个造成村民们的恐慌的怪物。但队伍踏进森林时沙罗格拒绝了民兵们的跟随,他说:“它必须由我来亲手终结。”
没有人知道沙罗格在森林里经历了什么,民兵们只听到了持续不断的枪响与咆哮,当一切终于安静下来时,民兵们看到满身鲜血的沙罗格一瘸一拐的走了出来。 “从此以后再也没有什么独眼怪物了。”他留下了这么一句话便离开了。
成功为父亲报仇,已经没有任何亲人的沙罗格决定出发旅行寻找自己的道路,在村口他遇到了一个坐在路边石头上的枯瘦的老者,老者看起来像是一名盲人但却好像知道沙罗格的位置。沙罗格只是稍微打量了一下老者就准备继续前行,在和老者擦身而过的瞬间,老者对沙罗格说:沙罗格,孩子,过来,我有些东西要给你看,不管你接下来相不相信所看到的,我都希望你能认真的看完它。”在老者的力量下沙罗格看到了那个恐怖的景象。那个景象实在是太过真实,差点无法将它与现实世界区分的沙罗格想追问老者那个景象的意义以及是否真的会发生,老者什么也没和他说,只是告诉沙罗格如果想阻止这一切并获知真相,就前往灰泥镇的“识途老马”酒馆。那里将会有“同伴”等待着他。于是,意欲阻止灾难发生的沙罗格走上了前往酒馆的道路……
物品随身(衣着/装备):探险者服装(8磅10gp),秘银衫(10磅1100gp),小圆盾(5磅5gp),+2敏捷腰带(1磅4000gp),无尽子弹带(2磅1500gp),腰包,精制背包
武器:,+1可靠的滑膛枪(毁坏)(9磅8000gp),寒铁刺刀(1磅),
精制背包:精制背包(4磅50gp),铺盖卷(5磅,1sp),燧石和铁片(1gp),枪匠工具箱(15gp2磅),一套餐具(2sp1磅),麻绳50英尺(1/2磅),口粮(10天)(10sp10磅),水袋(1gp4磅),御寒衣物(7磅8gp),319gp85sp(6磅)
无尽子弹带:火药角X4(4磅12gp)500发炼金定装纸弹(5000gp),【+1可靠的滑膛枪(9磅8000gp),寒铁刺刀(1磅),镀银刺刀(1磅)】(收起时),镀银刺刀(1磅)
腰包:炼金定装闪光弹20发(200gp),银弹头100发(2000gp)
负重:57.5磅(轻度负载)
做卡备忘人类种族特性
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
步枪士(Musket Master)
手枪和其他单手火器总是比较容易掌握而且填装快速,在大多数情况之下也能造成足够伤害。但是一部分的铳士偏好更强大的火力以及更远的射程,这些人成为了步枪士,他们擅长以令人炫目的速度装填长步枪,其速率甚至可以让自己挥舞手枪的弟兄们感到自叹弗如。
武器擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用单手火器和投炸火器。
炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。
铳技(Deeds):步枪士得到以下铳技:
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。
步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到「快速装填」做为奖励专长。
【专长速查】快速装填(Rapid Reloader, UC):装填火器的动作加快一级。
步枪训练:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。在13级时,步枪士的双手火枪将永远不会哑火。此能力取代火器训练1,2,3,4。
铳士职业特性
职业特性
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。铳士同时获得「枪匠」专长。
【速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有「即时备战」专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。
枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
万用射击(Utility Shot, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,就可以做出下列的射击效果。每种射击效果可应用于单次的火器攻击,但铳士必须在攻击前声明使用何种效果。
l 破锁:铳士可以用攻击检定对抗一把锁,该锁须在她的火器的第一个射程增量内。小型锁通常拥有7点AC,更大的锁则拥有更高的AC。锁依其品质在对抗此攻击的AC上获得加值。简易锁拥有+10加值,中级锁拥有+15加值,优质锁为+20,卓越锁则为+30。秘法锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被破坏,而目标可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被破坏,但目标被卡住,而仍旧视为被锁住。该死锁可以继续使用本动作、解除装置技能、或击破DC来解锁,但对应的DC或AC增加10。钥匙、密码或类似的机械方法对死锁不再有效,但敲击术仍旧能够绕过锁具起效,而秘法锁的创造者也仍旧可以通过该法术的防护开锁。
l 射飞无主物品:铳士可以用攻击检定对抗一个超小型或更小的无主物品,该物品须在她的火器的第一个射程增量中。一个超小型物品拥有5点AC,微型为7点,超微型为11点。若命中,铳士的该次攻击并不伤害到该物品,但可以由射击的起点将其向远处移动15尺。若未命中,则铳士正常伤害该物品。
l 止血:铳士可以进行一次火器攻击,并将火热的枪管压在一个邻近生物身上以便为一个流血伤口。作为造成伤害的替代,该次射击会结束受影响生物身上的一个流血效果。铳士在使用此动作时无需进行攻击检定;她可以向空中射击,但该次射击仍需正常花费弹药。
致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。
惊异射击(Startling Shot, Ex):7级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过一个标准动作,刻意使一次本应命中的火器攻击失手,令攻击目标在下一轮行动开始前陷入措手不及状态。
精确瞄准(Targeting, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本炫技无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。
l 手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
l 头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
l 腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。
l 躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
l 翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。
伤口出血(Bleeding Wound, Ex):11级时,当铳士用火器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于铳士的敏捷修正。或者替代性的,铳士可以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随铳士选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。
装填专家(Expert Loading, Ex):11级时,每当铳士在破损的枪械哑火时,她可以花费1点勇毅值来使枪械免于爆炸,但它仍旧保持破损状态。
闪电装填(Lightning Reload, Ex):11级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过迅捷动作为单手或双手火器的单筒进行装填,每轮1次。若她已有「快速装填」专长或使用炼金定装弹(或两者兼备),她可通过自由动作进行上述装填。此外,使用此炫技不会招致借机攻击。
闪避精通(Evasive, Ex):15级时,至少拥有1点勇毅值的铳士获得「反射闪避」、「直觉闪避」和「精通直觉闪避」等盗贼职业能力。在计算「精通直觉闪避」能力时,用铳士等级取代盗贼等级。
威吓射击(Menacing Shot, Ex):15级时,铳士可以消耗1点勇毅值朝天鸣枪,使30尺半径爆发范围内所有生物如同受到「恐惧术」效果。此效果意志豁免DC为「10+1/2铳士等级+感知修正」。
枪手之幸(Slinger's Luck, Ex):15级时,铳士可以消耗勇毅值重投豁免或技能检定。重投豁免和技能检定分别消耗1点和2点勇毅值。铳士必须接受重投结果,即便更糟。此炫技消耗的勇毅值点数,无法通过「纯正勇毅」能力、「标志动作」专长或其他类似效果所降低。
诈死伪装(Cheat Death, Ex):19级时,若铳士的生命值将要被降至0点以下,她可以消耗所有当前勇毅值(至少1点)使生命值降至1。
死亡射击(Death's Shot, Ex):19级时,每当铳士造成重击,她可以花费1点勇毅值来选择造成正常伤害,且目标需进行强韧豁免检定,DC等于「10+1/2铳士等级+敏捷修正」。豁免检定失败则目标死亡。这是即死效果,使用本炫技不会使铳士通过造成重击来恢复勇毅值。
晕眩射击(Stunning Shot, Ex):19级时,每当铳士攻击命中,她可以花费2点勇毅值,迫使对方进行DC为「10+1/2铳士等级+感知修正」的强韧豁免,失败则震慑1轮。免疫重击的生物同样免疫本效果。
机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。
枪械训练(Gun Training, Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如战斧式滑膛枪、雷筒、滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。
纯正勇毅(True Grit, Ex):20级时,铳士可以选择两项她能够使用、且须花费勇毅值的炫技。她可以在使用这些动作时少花费1点勇毅值(至少为0)。若完成该动作的勇毅值花费降为0,则铳士可以在拥有至少1点勇毅值时随意使用该动作。若该炫技原本已可在拥有至少1点勇毅值时随意使用,即便她勇毅值耗尽也可以自由使用。
装备
无尽子弹带ENDLESS BANDOLIER
灵光:中等咒法系 施法者等级:9
位置:胸部 价格:1500gp 重量:2磅
这条子弹带的缝隙看上去只能放20份子弹(cartridges)(火器子弹,见UC),但实际上由于空间扭曲,它可以装下60份子弹。此外,子弹带上有6个额外的空间口袋,可以用来装额外的枪支或者工具。四个较小的口袋,每个可以装一个单手火器、1磅子弹、1个火药角、或者一个相似大小的东西。两个大口袋,每个可以装一个双手火器或一个相似大小的东西。穿戴者从子弹带上取出物件就如同从一个普通弹药带或皮套里取子弹一样简单。子弹带的重量不变,无论装了什么进去。
制造条件:制造奇物、秘藏箱(secret chest)
制造成本:750gp
秘银衫 (Mithral Shirt)
灵光:无 (非魔法) 施法者等级:–
价格:1100gp 重量:10磅
这件轻便之极的链甲衫纯由秘银环织就。秘银衫具有10%的奥术失败率,最大敏捷加值+6且没有防具检定减值。秘银衫属于轻甲。
可靠 (Reliable)
灵光:中等变化系 施法者等级:8
价格:+1加值
这项附魔只能附加在单手火器或双手火器上。一件火器被可靠附魔后比其它火器更不容易堵塞。这个附魔降低受影响火器的不发火值1点 (最低0)。这一降低对所有增加不发火值的情况,如在破损状态下开火或别的其他情况下仍然有效。
需求:「制造魔法武器和防具」,『修复术 (mending)』
成本:+1加值
专长
近距射击(Point-Blank Shot)[战斗]
你对远程攻击近程目标颇有心得。
专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
精准射击(Precise Shot)[战斗]
你擅长向近战中进行远程攻击。
先决条件:近距射击。
专长效果:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
快速装填(Rapid Reload)[战斗]
选择一种弩(手弩、轻弩或重弩)。你能够快速装填该武器。
先决条件:武器擅长(选定类型的弩)。
专长效果:你装填选定类型的弩所需的时间降为自由动作(对手弩或轻弩而言)或移动动作(对重弩而言)。装填弩仍然会触发借机攻击。如果你为手弩或轻弩选择了此专长,全力攻击时你能像使用弓一样进行多次射击。
通常状况:没有此专长的人物装填手弩或轻弩是移动动作,装填重弩是整轮动作。
特殊说明:你能够多次选取本专长。每次你获得此专长时,它作用于一种新类型的弩。
勇气挑战(DARES)
勇气挑战,和勇毅动作类似,是基于枪手和游荡剑客的勇毅或是派头的额外能力,但和勇毅动作不同,勇气挑战只在一个这类职业的成员用光了他们的勇毅/时髦池时才会启动,并会在他们重新获得了勇毅/时髦后失去效果。勇气挑战会给予角色一个增益效果以及一种新的回复或增长勇毅或是时髦值的能力。
一个勇气挑战可以取代一名铳士或游荡剑客在第4级或之后每4级所获得的额外专长。一名铳士或游荡剑客可以选择多个勇气挑战,当每次他的勇毅或时髦值消耗至0时只能选择其中一个启动。一旦被选择,直到这名铳士或游荡剑客下一次将勇毅或时髦值消耗至0之前都不可改变。
以下列出的铳士勇气挑战也同样适用于游荡剑客。
绝望反射(Desperate Evasion,Ex):当该勇气挑战生效时,你获得反射闪避职业能力。如果你已经有了反射闪避职业能力,在该勇气挑战生效时,你可以在做一个反射豁免时双骰取高。在该勇气挑战生效时你每在反射豁免中成功2次,你就能回复1点勇毅或是时髦值。
疯狂机敏(Frantically Nimble,Ex):当该勇气挑战生效时,你在AC上获得+2闪避加值。如果任何敌人连续3次对你做近战或远程攻击失手,你就能回复1点勇毅或时髦值。这些攻击并不需要来自于同一个敌人。
必不罢休(Out for Blood,Ex):当该勇气挑战生效时,你的火器(对于铳士)或是轻型或单手穿刺近战武器(对于游荡剑客)的重击范围增加1(20/*4变为19-20/*4,19-20/*2变为18-20/*2,以此类推)。该效果不与会改变武器重击范围的相似效果叠加。
及时转进(Run Like Hell,Ex):当该勇气挑战生效时,你的移动速度增加10尺,并且你在奔跑时不会失去AC上的敏捷加值。你会在你第一次和最近的敌人相距100尺以上时回复1点勇毅或时髦值。
精通狙击(Improved Called Shot)
你熟知如何让攻击落在你瞄准的地方。
先决条件:智力13,寓守于攻。
专长效果:你在狙击时获得+2加值。当你进行多次攻击的整轮动作或标准动作时,你可以将一次攻击置换为狙击。你每轮只能尝试一次狙击。
通常状况:你每轮只能以标准动作做一次狙击。
寓守于攻(Combat Expertise)[战斗]
以精准度的代价获得防御的提升。
先决条件:智力13。
专长效果:你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。